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Noes de Acstica

(traduzido do site www.germanolins.hpg.com.br)


A traduo est meio compilada, porque eu no estava com saco de traduzir tudo em
detalhes. Traduzido em 29 de abril de 2002 por Bizuex.
Uma vez certos engenheiros de som (como que o cara comea o assunto com
uma histria dessas?) resolveram fazer uma festinha no telhado do estdio onde
trabalhavam (um dos maiores de Los Angeles). Eles levaram para o telhado algumas
caixas de som e notaram que o som era muito melhor l em cima do que dentro do
estdio. Porque? Porque l em cima eles tinha um ambiente sem reflexes ou
reverberao; o som sada das caixas, passava pelos engenheiros e no retornava mais.
Tente voc mesmo, leve suas caixas de som para o quintal. Sendo assim, qual ento
seria o ambiente interno ideal para escutar alguma coisa? Uma boa resposta seria dentro
de um carro, que possui a acstica planejada; eu geralmente avalio minhas gravaes
dentro do carro. Mas o que faz o carro soar to bem? Existem vrios fatores, entre eles:
- A forma: no existem paredes paralelas dentro do carro e as que existem so
finas e curvas;
- As caixas: no carro as caixas so montadas em superfcies lisas como abaixo
da janela traseira ou dentro dos painis laterais das portas. Como resultado, no h
sinais fora de fase chegando a ns por trs delas. Alm disso, as caixas traseiras so
montadas em uma grande cmara, o porta-malas.
- Altas freqncias: dentro do carro, as janelas so os maiores refletores de altas
freqncias, mas esto todas em ngulos (aproximadamente 6 a 12 graus) e geralmente
so curvas. As altas freqncias tambm so difundidas atravs da cabine pelos painis.
Alm disso, o teto, lados e piso so cobertos com absorvedores de altas freqncias.
- Mdias freqncias: os bancos, painis da porta e passageiros so todos
absorvedores de baixas-mdias e altas-mdias freqncias. Carros modernos possuem
carpete espesso o que tambm atua como absorvedor de freqncias mdias. A maioria
dos tratamentos para reduzir o barulho do motor e da estrada est do lado de dentro do
carro e atua tambm como tratamento acstico.
- Baixas freqncias: A maioria das baixas freqncias passa atravs das
paredes e desaparece, conseqentemente isso no soa dentro do carro causando
problemas de fase. Qualquer vibrao amortecida pelas espumas e carpetes e as baixas
freqncias dentro do carro so semelhantes a uma situao de ambiente aberto. Na
prxima vez que voc tocar seu CD saia do carro e escute o que sai de dentro dele (na
maioria, especialmente se as janelas esto abertas, so sons de baixas freqncias).
Outro problema de gravar em estdios manter os sons externos do lado de fora
e os internos do lado de dentro. Pessoas que constroem estdios na cidade tm que se
preocupar com sons de trens (aqui acho no temos esse problema), trfego, avies etc.
Ento, como criar o efeito de um carro, ou ambiente aberto, no seu estdio? Usando
acstica; tratando as paredes da sua sala de controle e estdios, controlando assim o som
e melhorando a qualidade das gravaes. Uma boa acstica muito melhor que muitas
unidades de efeito e custa mais ou menos a mesma coisa. Vamos abordar ento, os
princpios da acstica:

Forma e Tamanho

O que acontece com o som em ambientes abertos? Primeiramente, o som direto


das caixas tudo o que voc ouve. No h reflexo vinda de paredes, teto, piso etc.
Segundo, o som no retorna devido existncia de uma parede de fundo. Em ambientes
abertos, no h tempos de reverberao (explicados mais adiante).

Ambiente aberto:

Ambiente fechado:

Como voc pode ver as paredes realmente estragam as ondas sonoras, pois estas
so refletidas tanto pela parede atrs das caixas quanto pelas paredes frente delas,
criando ondas sonoras que chegam ao ouvinte em e fora de fase. As freqncias
altas e mdias tambm sofrem reflexo nas paredes.

Ondas Estacionrias

Um problema que ocorre entre paredes paralelas o das ondas estacionrias.


Elas ocorrem quando o som reflete em duas paredes paralelas e possuem comprimento
de onda igual a distancia entre elas. Conforme voc se move pela sala com ondas
estacionrias voc pode ouvi-las. Em alguns lugares o som est alto e em outros mal se
pode ouvi-lo. Funciona mais ou menos assim:

O que acontece aqui que se voc fica em um ponto onde a onda est em fase
(in phase) voc escuta o som dobrado e se fica em um ponto fora de fase (as ondas se
anulam) voc no escuta nada. difcil descobrir em que freqncia isso ocorre, pois
ela depende da distncia entre as paredes. Se ela acontece (por exemplo) em 440Hz ela
tambm ocorre em 880Hz, 1760Hz e assim por diante. um problema em um estdio
se seu microfone estiver bem em cima de uma onda fora de fase. Ento, a primeira coisa
a fazer erradicar todas as paredes paralelas do estdio. Eu acredito que a parede deve
ter pelo menos uma diferena de 12 graus de paralelismo para interromper a
interferncia de ondas estacionrias. Pode ser tanto uma parede com 12 graus quanto
duas com 06 graus cada (ver texto sobre construo). Se voc pode pagar por uma
construo de ngulo maior, faa isso. Voc tambm pode criar paredes anguladas em
uma sala quadrada usando tratamento acstico (o que ser demonstrado mais frente).
Nota: possuir paredes no paralelas no impede inteiramente a formao de ondas
estacionrias elas podem se formar em diferentes linhas de repetio. O efeito tambm
acontece entre o teto e o piso, ento aconselhvel inclinar um dos dois (espero que no
o piso). Como inclinar o teto custa caro, eu recomendo a utilizao de tratamento
acstico.

Coeficientes de Absoro
Para que um instrumento soe bem voc deve ouvir um balano entre suas altas e
baixas freqncias. Se sua sala fraca em altas freqncias, o instrumento soa em vida e
baixo; se for muito rica em altas freqncias, o instrumento soa distante e sem presena.
Para balancear uma sala voc deve conseguir um verdadeiro balano entre as altas e
baixas freqncias, com a quantidade certa de vivacidade.
O coeficiente de absoro a base do tratamento acstico e representa a
quantidade de energia sonora que a superfcie absorve e reflete, e medido em vrias
freqncias. Se dissermos que a superfcie tem coeficiente de absoro de 0,25 isto quer
dizer que 25% da energia incidente ser absorvida e 75% ser refletida. Isso pode ser
mostrado em um diagrama como esse:

Se voc olhar para os diagramas de parede (brick wall) ver que as paredes
refletem praticamente toda energia sonora enquanto que uma parede recoberta com
rockwool de 25mm de espessura absorver de 80 a 90% das energias de altas
freqncias, mas somente de 35 a 60% das energias de baixas freqncias. Enquanto a
maioria das pessoas pensa que cortinas pesadas (heavy curtains) so bons isolantes, de
acordo com o diagrama notamos que elas trabalham apenas de maneira razovel (45%
de absoro a altas freqncias e pouca absoro a baixas freqncias).
Esse o maior problema encontrado em estdios, que geralmente tratam suas
salas com cortinas, carpetes ou caixas de ovos. Basicamente isso diminui a reflexo
(tempos de reverberao) da sala, mas no diminui significativamente a absoro de
altas freqncias. As baixas freqncias continuam circulando pela sala e o campo de
reverberao resultante o que chamamos de barrento (muddy). Como alternativa,
olhem o diagrama de absoro do produto chamado Insulco Semi Rigid, com 50mm de
espessura, um produto feito de fibra de vidro comprimida.

Como vocs podem ver, esse material realmente funciona. Ele absorve a mesma
quantidade a 125Hz que cortinas absorvem a altas freqncias. Notem que essas figuras
mostram que ele absorve mais do que 100% do som, o que sinceramente esquisito,

mas mostra a qualidade do material. Quando voc for comprar materiais isolantes, pea
os diagramas de absoro.
Esses coeficientes so medidos com o material montado diretamente sobre a
superfcie. Outro aspecto a considerar o de como montar o material sobre a superfcie.
A figura abaixo mostra o que acontece, se voc no encostar o material isolante na
parede:

Assim, h uma vantagem se o material isolante for colocado ligeiramente


separado da parede, pois o ponto de maior energia em uma onda est a cerca de do
seu comprimento.

Difuso
At aqui discutimos a reflexo do som em superfcies planas. Existem trs coisas
que acontecem com o som quando ele atinge uma parede. Ele pode ser refletido,
absorvido ou difundido. Se voc tiver uma superfcie multifacetada como uma parede
de pedra, o som refletido tambm ser difundido. A difuso espalha o som reverberante
por toda a sala, o que no s impede ondas estacionrias como tambm elimina pontos
mortos (lugares onde os componentes do som no aparecem devido a interferncias de
fase (como discutido anteriormente)). Superfcies planas podem ser quebradas
colocando-se difusores nas mesmas.
Difuso na Sala de Controle
Eu devo dizer aqui que eu tenho problema com difuso na sala de controle.
claro que o difusor dispersa o som pela sala e soa de maneira agradvel, mas eu
descobri que quando trabalhando em uma sala de controle com difuso ocorre distoro
na quantidade de vida do som. A difuso faz tudo soar mais aberto, mas o que est na
gravado na fita no deve ser assim. Na sala de controle voc quer ouvir exatamente o
que est gravado e voc quer ser capaz de analisar isso completamente, de modo que
voc possa adicionar os componentes necessrios, como equalizao, reverberao,
compresso etc. O som vindo direto das caixas a chave para uma boa sala de controle
e eu sinto que a difuso dificulta esse processo.
Difuso no Estdio

Difuso no estdio uma grande idia e um timo jeito de obt-la ter paredes
de pedra em seu estdio. No pedras planas, mas irregulares, que criam uma superfcie
rgida de difuso randmica. A reverberao criada em tal sala ser rica e difusa, o que
desejvel numa unidade com boa reverberao (lembre-se que algumas unidades de
efeito possuem controle sobre difuso em seus programas de reverberao).
As formas escolhidas para difusores so realmente questo de gosto e custo.
Evite curvas cncavas, que focam o som ao invs de dispers-lo; escolha formas
piramidais ou randmicas. A profundidade do difusor determina a mais baixa freqncia
que ser afetada. Um difusor com 30cm de profundidade espalhar sons pela faixa dos
160Hz. Eu recomendo paredes com difusores profundos na sala de bateria se voc
deseja sons de bateria bem vivos.
Difusores podem ser construdos pelo prprio proprietrio do estdio
simplesmente criando uma superfcie multi-planos. A tpica formada de muitos blocos
de madeira de diferentes alturas colados em uma placa (coluna do meio, abaixo):

Os trs primeiros exemplos acima so chamados de absorvedores-difusores


porque so tanto absorvedores de baixas freqncias quanto difusores. Os outros trs
tipos de difusores so difusores puros e no realizam outra funo. No estdio caseiro o
tamanho das salas geralmente menor e as baixas e baixas-mdias freqncias so o
maior problema; ento tratar paredes com somente difusores uma perda de espao.
Neste caso melhor utilizar absorvedores-difusores. O melhor lugar para utilizar
difusores puros em uma sala aberta, se voc tem espao para tal. Para melhores
entendimentos sobre o uso de absorvedores e difusores recomendvel ler o texto sobre
construo de estdios.

Reverberao

Imagine algum cantando numa sala vazia. Onde o som est indo e o que o
microfone est ouvindo?

Todo som que sai do cantor reflete nas paredes, piso e teto. Inicialmente o som
emitido pelo cantor atinge diretamente o microfone, seguido pelas primeiras reflexes.
Assim, aps a emisso do som pelo cantor, o microfone continua recebendo ondas
sonoras que esto refletindo pela sala. Ento, o que o microfone escuta?
O microfone receber primeiro o cantor, depois as reverberaes primrias
(linhas cinzas na figura), as reverberaes secundrias (linha vermelha na figura)
seguidas do campo reverberante. De maneira geral, teremos algo parecido com isso:

Mas h mais. Calculando-se a reverberao para as dimenses da sala da figura,


temos o tempo de reverberao para diferentes freqncias:

Assim, notamos que o tempo de reverberao diferente a diferentes


freqncias. Algumas das unidades de reverberao e softwares atuais possibilitam um
controle individual sobre o tempo de reverberao.

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