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Ingeniera en Tecnologas de
la Informacin
Segundo Cuatrimestre
TOPICOS SELECTOS DE TI
ndice
I. Tendencias y Tecnologas Emergentes en el rea de T.I.
I.1. Conceptos bsicos.
I.2. Tendencias en T.I.
I.3. Tecnologas Emergentes
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IV. Bibliografa
IV.1. Bibliografa de sugerida
IV.2. Bibliografa de apoyo
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Dicha evolucin tendr que darse puesto que los usuarios estn demandando una
mayor integracin de este tipo de plataformas con las herramientas de
colaboracin empresarial y las redes sociales. Lo que viene se puede denominar
Smart computing, y consiste en el mximo aprovechamiento de la capacidad de
procesamiento de cmputo para optimizar no slo la toma de decisiones, sino
tambin convertir la creciente inundacin de datos en inteligencia accionable.
Ahora bien, no se trata slo de un problema de almacenamiento alrededor del Big
Data; se trata de interpretar flujos de informacin en tiempo real y alcanzar una
toma de decisiones automatizada.
5. Abrir la puerta a la era post-PC
La era de la PC ha abierto el paso a una era en la que el web est al centro de
nuestras experiencias, experiencias entregadas no slo a travs del navegador
sino tambin mediante distintos dispositivos, incluyendo a la PC pero tambin los
telfonos, los reproductores, las consolas de videojuegos, la TV, los autos y ms,
La experiencia del usuario as como las comunicaciones son ms ubicuas. Es una
etapa que girar en torno a la movilidad y los actuales y futuros dispositivos
mviles, que eliminar lo esttico de los procesos y en la que las relaciones son
menos formales, porque se dan en cualquier espacio. En la era post-PC se
reducen las distancias y las interacciones se dan mediante la manipulacin tctil
de las pantallas.
Uno de los elementos clave, es la oferta de servicios en la Nube, como el video en
alta definicin, documentos crticos para la empresa y aplicaciones que ofrezcan,
por ejemplo, consultas sobre disponibilidad de productos o seguimiento a la
gestin del cliente.i
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Hardware.
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Web.
El ambiente tecnolgico debe considerar modelos de negocio centrados en la web, que
utilizan herramientas y estndares de Internet, trabajando sobre una red, garantizando los
servicios y la informacin en todo momento.
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Direccin General
Diseo de Productos y
servicios.
Actividades o funciones
Anlisis y diseo de la
estrategia empresarial.
Establecimiento de
objetivos generales y
control de la empresa.
Gestin del cambio
empresarial.
Investigacin de
mercados. Anlisis de
viabilidad comercial,
tcnica y financiera.
Diseo bsico de
producto y proceso.
Desarrollo de nuevos
productos o mejora de
los actuales.
Diseo, fabricacin y
evaluacin de
Ejemplos de
oportunidades ofrecidas
por las TIC.
Ofimtica, Internet, sistemas
DSS (Sistemas de soporte a
las decisiones) orientados a
soportar los cuadros de
mando o la informacin que
la direccin necesita para la
planificacin y control de la
empresa.
Herramientas
de
comunicacin
y
trabajo
colaborativo
(videoconferencia, servicios
de informacin electrnica)
Ofimtica, Internet, sistemas
de diseo asistidos por
computadora
(CAD),
sistemas de modelado y
simulacin para evaluacin
de prototipos.
Aplicaciones para la gestin
de
los
proyectos
de
investigacin y desarrollo de
los nuevos productos.
Herramientas
de
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prototipos.
Medida de la
satisfaccin de los
clientes.
comunicacin y trabajo en
equipo. Sistemas para el
anlisis de tendencias y
basados en datamining.
Planificacin comercial.
Promocin y publicidad.
Desarrollo de acciones
comerciales.
Proceso de pedido de
clientes.
Control de ventas.
Localizacin y seleccin
de proveedores.
Negociacin con
proveedores.
Realizacin y
automatizacin de
pedidos.
Recepcin de
materiales.
Control de inventarios.
Seguimiento de
pedidos.
Comercializacin y
ventas.
Aprovisionamiento y
gestin de materiales.
Produccin y entrega
de productos y
servicios.
Planificacin de recursos
necesarios para la produccin
(material, capital, personal,
tecnologa).
Transformacin de recursos en
productos (fabricacin,
elaboracin).
Control de entregas:
seguimiento de pedidos,
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Facturacin y servicio
post-venta.
Gestin econmica y
financiera.
Facturacin al cliente.
Servicio post-venta.
Gestin de reclamaciones.
Planificacin financiera.
Negociacin con fuentes
financieras.
Plan de inversiones.
Negociacin de los cobros.
Negociacin de los pagos.
Control de tesorera.
Contabilizacin.
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Saber que tan viable es la aplicacin de las tecnologas emergentes en los procesos de
negocio, es importante, ya que en su adopcin y uso siempre lleva implcito un riesgo.
Para saberlo puede haber diversos mtodos. Un mtodo llamado
analiza
en 5 fases la evolucin de una tecnologa, para diferenciar el Hype, de las tecnologas
que pueden tener viabilidad real. Las fases en que se divide son las siguientes:
Technology Trigger: es el inicio, el lanzamiento de la nueva tecnologa y sus primeras
expectativas y repercusiones mediticas. En esta fase pocas veces existen productos
utilizables, y la viabilidad comercial no est probada.
Peak of Inflated Expectations: La fase en la que se generan expectativas desmedidas
acerca de las posibilidades de la tecnologa en cuestin. Los casos de xito (y algunos de
fracaso) se suceden y publicitan, y todos queremos adoptar esa tecnologa. Las
expectativas se inflan muy por encima de la realidad.
Trough of Disillusionment: Se va diluyendo el inters, las implementaciones se retrasan
o no llegan y algunos inversores empiezan a caer. Las expectativas iniciales creadas no
se cumplen y algunos abandonan la tecnologa.
Slope of Enlightenment: Comienzan a aparecer cada vez ms aplicaciones reales y
exitosas de la tecnologa en las empresas. Se mejoran las tecnologas con productos /
servicios de 2 y 3 generacin. Los conservadores esperan, pero muchas compaas
retoman con inters sus pruebas.
Plateau of Productivity: Finalmente, los criterios para determinar la viabilidad comercial
comienzan a aclararse. La adopcin multitudinaria de la tecnologa comienza a ser una
realidad. La tecnologa comienza a ser rentable.
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2.
3.
El valor de conexin es una nocin que sirve para evaluar los efectos
beneficiosos que una mejora introducida en las actividades de una funcin
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Encaje con la arquitectura de TI. Este concepto mide el grado de encaje del
proyecto propuesto con la direccin estratgica de la TI en la compaa.
Presupone la existencia de un plan de arquitectura de la TI a largo plazo que
aporte una visin general de la estructura en la que deben articulares los futuros
sistemas y datos.
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Diagnostico TI
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ORGANIGRAMA
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M. En A. Francisco
Erasmo Rosales
Surez
Director del Plantel
ORGANIGRAMA
CECYTEM NICOLAS ROMERO II
Lic. Nerida De La
Portilla Castaeda
Coordinadora del
Plantel
T.S.U. Brenda
Hernndez Herrera
Biblioteca
Manuel Mirafuentes
Vargas
Jefe de
Mantenimiento
Silvia Hernndez
Bueno
Mantenimiento
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DEPARTAMENTOS
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DEPARTAMENTOS
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PROCESOS TI y TI USADAS
DEPARTAMENTO PROCESOS
DIRECCIN
Gestin del plantel
Gestin del SICER
Gestin de instalaciones
TI USADAS
Ofimtica, Internet
SICER
SUBDIRECCION
Ofimtica, Internet
VPN, Intranet, Skype, Sistema de
SICER
gestin de proyectos
Sistema de ingreso de alumnos (Visual
Basic)
Sistema de calificacin de docentes)
(Visual Basic)
CONTROL
ESCOLAR
ORIENTACIN
SALAS
COMPUTO
Gestin de profesores
Gestin de horarios (profesores,
grupos y laboratorios)
Gestin del SICER
Gestin de orientacin, control
escolar,
tutoras,
salas
de
cmputo.
Gestin de alumnos (Inscripcin,
bajas, grupos)
Gestin de calificaciones
Estadsticas
Titulacin
Gestin del SICER
Orientacin educativa
Gestin de grupos
Juntas
Justificantes
DE Gestin de los laboratorios de
computo
Gestin de equipos de cmputo
(Alta,
baja,
reparacin,
sustitucin)
Inventario
Pizarrn electrnico
TECNOLOGIA EMERGENTE
VPN, Intranet, Skype, Sistema de
gestin de proyectos, Sistema de
videoconferencia
Ofimtica, Internet
Sistema de control escolar (Visual Basic)
Ofimtica, Internet
Ofimtica, Internet
SICOPA WEB
Netsupport Manager
DeepFree
Sistema AxTraker
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TUTORIAS
Gestin de tutoras
Ofimtica, Internet
LABORATORIO
POLIFUNCIONAL
COORDINACION
Ofimtica, Internet
VINCULACIN
VPN, Intranet
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Tecnologas
Emergentes a
aplicar en el
plantel
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Despus de anlisis en cada rea dentro del plantel, y de estudiar las aplicaciones,
sistemas y/o herramientas que actualmente se ocupan para desarrollar sus funciones
correspondientes consideramos necesario la implementacin de una plataforma virtual
para la interaccin entre alumnos-maestros.
Como parte de la evolucin en la manera de ensea-aprendizaje es de suma importancia
contar con una aplicacin que permita la interaccin de forma prctica, didctica y
retroalimentara de todas las personas del plantel.
Objetivo: Es que el conocimiento se construya en la mente del estudiante en lugar de ser
transmitido sin cambios a partir de libros o enseanzas y en el aprendizaje colaborativo,
se necesita crear un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese
conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios.
Tomando en cuenta lo anterior tenemos 2 propuestas de Tecnologas Emergentes que
pueden ser implementadas con el fin de lograr el objetivo descrito, las cuales
mencionamos a continuacin:
MODDLE
La palabra Moodle era al principio un acrnimo de Modular Object-Oriented Dynamic
Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinmico Orientado a Objetos y Modular),
lo que resulta fundamentalmente til para programadores y tericos de la educacin.
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la
Universidad Tecnolgica de Curtin. Bas su diseo en las ideas del constructivismo en
pedagoga que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante, esta
plataforma es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestin de cursos, de
distribucin libre, que ayuda a los
educadores a crear comunidades de
aprendizaje en lnea. Este tipo de
plataformas tecnolgicas tambin se
conoce
como
LMS
(Learning
Management System).
La filosofa planteada por Moodle incluye
una aproximacin constructiva basada
en el constructivismo social de la
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educacin, enfatizando que los estudiantes (y no slo los profesores) pueden contribuir a
la experiencia educativa en muchas formas. Las caractersticas de Moodle reflejan esto
en varios aspectos, como hacer posible que los estudiantes puedan comentar en entradas
de bases de datos (o inclusive contribuir entradas ellos mismos), o trabajar
colaborativamente en un wiki.
Moodle es lo suficientemente flexible para permitir una amplia gama de modos de
enseanza. Puede ser utilizado para generar contenido de manera bsica o avanzada
(por ejemplo pginas web) o evaluacin.
INTERFAZ MODDLE
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BLACKBOARD
Blackboard fu fundada para transformar el Internet en un ambiente enriquecedor para la
experiencia educativa. Como empresa ofrece una solucin completa de productos de
software y servicios que soportan completamente la infraestructura de e-Educacin de
colegios, facultades, universidades, y secretaras de educacin principalmente. Las
soluciones de Blackboard cumplen con el objetivo de: proveer herramientas para la
enseanza /aprendizaje en lnea, conformar comunidades educativas, ofrecer servicios
auxiliares a las instituciones, e integrar el sistema con otras plataformas administrativas y
de seguridad
La tecnologa y los recursos Blackboard son el motor de los programas educativos
hbridos, optimizados por Internet, en ms de 2.000 instituciones acadmicas.
Blackboard es una plataforma destinada al aprendizaje virtual empleando un sistema para
la administracin de cursos, un portal personalizable, comunidades en lnea dentro del
campus, as como una arquitectura que permite una fcil integracin de mltiples
sistemas administrativos.
Algunas de las caractersticas de esta plataforma son:
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COSTOS
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CONCLUSIN.
Despus del anlisis de cada plataforma virtual, determinamos que la ms didctica y la
que tiene ms funcionalidades, y beneficios a mediano y a largo plazo es Blackboard, en
la actualidad es una aplicacin que tiene costo pero creemos que es una inversin que si
se adquiere en el plantel generara un gran desarrollo en la forma de aprendizaje, as
mismo al adquirir la plataforma virtual mencionada se iniciara un etapa en el plantel para
ir actualizando e ingresando nuevas tecnologas como apoyo para alumnos y profesores.
Pero debido al tipo de plantel, es decir, ser una institucin pblica y de carecer de
presupuesto para la adquisicin de aplicaciones con costo, se sugiere implementar
Moodle que es tambin una plataforma virtual, con las funcionalidades bsicas para el
desempeo del Aprendizaje-Enseanza, sin embargo, carece de algunas opciones a
comparacin de Blackboard, a pesar de ello, se puede implementar como una fase de
prueba y despus de un tiempo evaluar la opcin y adquirir la otra plataforma.
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Puntuacin.
Criterio
Estratgico.
Valor para el
cliente.
Ventaja
competitiva.
Modelo de
negocio
C
Prioridad ms baja
B
Prioridad Alta
A
Alta prioridad
Ninguna
Capacita
cin
para
personal
1.-Su
implementacin
debe ser de
manera gradual.
2.-De
preferencia un
grupo piloto.
3.- Crear un
ambiente
de
aceptacin para
la
tecnologa,
por parte de la
comunidad
estudiantil.
1.-La interaccin
es de
forma
prctica, didctica
y retroalimentara
de
todas
las
personas.
2.- Es el inicio de
la automatizacin
de los procesos
en la manera de
ensear.
Operacional.
Impacto
organizaciona
l.
Financiero.
Costo Bruto.
Adquisicin
de equipo.
Licencias.
Capacitacin.
Costo Neto.
No
1.
tienen
garanta,
2.
Desarrollo
bajo licencia
GPL (Pblica)
Ofrecen ms
derechos
a
sus usuarios y
su
sistema
abierto hace
que
los
defectos sean
detectados y
depurados a
gran
velocidad con
la ayuda de
cientos
de
programadore
s a travs de
internet.
1. Necesitan
ciertos
conocimientos
tcnicos
para
implementar su
propio Moodle.
2. Dispone de una
excelente
documentacin
en
lnea,
proporcionada
por
la
comunidad de
usuarios
y
desarrolladores.
Otros criterios.
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Revisin: 0
Pgina 42 de 42
Ao
2009
2005
Ciudad
Pas
Mxico
Benchmarking
Colombia
Bogot
Editorial
Universidad
de
Colima.
ISB
978-6077565-20-8
Norma
IV.2. DE APOYO.
Autor
Ao
Gmez Vieites
lvaro/ Surez 2010
Reyes Carlos
Ciudad
Pas
Editorial
de
Madrid
la
Espaa
Alfaomega
Ra-Ma
http://www.informationweek.com.mx
ii
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