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Pgina 1

Comando Nuevo (Men Archivo Nuevo)


Crea un archivo de dibujo nuevo.
1 paso: Comando Nuevo
2 paso: Seleccionar plantilla acad (Imperial) o acadiso (Mtrico)
3 paso: Hacer clic en botn Abrir

Comando Abrir (Men Archivo Abrir)


Abre un archivo de dibujo existente.
1 paso: Comando Abrir
2 paso: Indicar en qu carpeta est el archivo que se desea abrir
3 paso: Seleccionar el archivo
4 paso: Hacer clic en botn Abrir

Comando Guardar (Men Archivo Guardar)


Guarda el dibujo actual.

Comando Guardar como (Men Archivo Guardar como)


Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
1 paso: Comando Guardar como
2 paso: Nombre archivo:
Tipear nombre del archivo
3 paso: Hacer clic en botn Guardar

Rejilla, Forzcursor y Orto:

El modo Rejilla muestra una rejilla en la ventana grfica. La rejilla es un patrn


rectangular de puntos. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel
milimetrado bajo el dibujo. La rejilla ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia
entre ellos. La rejilla no se traza. Pulsar F7 o hacer clic en botn REJILLA de la barra
de estado para activar o desactivar.

El modo Forzcursor restringe el movimiento del cursor en cruz a los intervalos


definidos por el usuario. Pulsar F9 o hacer clic en botn FORZC de la barra de estado
para activar o desactivar.

El modo Orto limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
Pulsar F8 o hacer clic en botn ORTO de la barra de estado para activar o desactivar.

Unidades de dibujo:
Se denomina Unidad de Dibujo (UD) al mdulo que AutoCAD utiliza como unidad de
medida. El usuario debe definir la relacin entre dicha unidad de dibujo y una unidad de
medida de la realidad (la ms adecuada para cada caso).
Ej: En diseo arquitectnico: 1 UD = 1 m (de la realidad)

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Tipos de coordenadas:

Coordenadas cartesianas (rectangulares):


o Coordenadas absolutas: Se basan en el origen de coordenadas (0,0).
X,Y
o Coordenadas relativas: Se basan en el ltimo punto especificado.
@X,Y
y(+)
x(-)

x (+)
y(-)

OBS: La coma separa las coordenadas entre s.


El punto es separador decimal.

Coordenadas polares (distancia y ngulo):


o Coordenadas absolutas: Se basan en el origen de coordenadas (0,0).
DIST<ANG
o Coordenadas relativas: Se basan en el ltimo punto especificado.
@DIST<ANG
90
180

270

Cambiar los lmites del rea de dibujo:


1 paso: Men Formato Lmites del dibujo
2 paso: Especificar esquina inferior izquierda:
Opcin por defecto: <0,0>
Pulsar Intro (para aceptar)
3 paso: Especificar esquina superior:
Opcin por defecto: valor actual
Tipear nuevo valor y pulsar Intro

Cambiar el espaciado de Forzcursor y Rejilla:


1 paso: Hacer clic derecho en botn FORZC o REJILLA
2 paso: Hacer clic en Parmetros
3 paso: rea Distancia resolucin:
Casilla Distancia resolucin X:
Hacer doble clic y tipear nuevo valor
4 paso: rea Intervalo de rejilla:
Casilla Intervalo X de la rejilla:
Hacer doble clic y tipear nuevo valor
5 paso: Hacer clic en botn Aceptar

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Pgina 3

Tipos de zoom:

Ventana:
El zoom se ajusta al rea precisada por dos esquinas opuestas de una ventana
rectangular.

Escala:
El zoom se ajusta segn el factor de escala especificado.

Objeto:
El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el
centro del rea de dibujo.

Todo:
El zoom muestra el dibujo completo hasta los lmites de la rejilla o la extensin actual
del dibujo, segn cual sea mayor.

Extensin:
El zoom muestra la extensin del dibujo y ofrece la mayor visualizacin posible de
todos los objetos.

Previo:
El zoom muestra la vista previa.

Comando Regenerar (Men Ver Regenerar)


Regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de pantalla de todos los
objetos. Tambin vuelve a indexar la base de datos de dibujo para mejorar la visualizacin
y la seleccin de objetos.

Modos de referencia a objetos:

Punto final: Fuerza el cursor al punto final de un arco, lnea o segmento de polilnea.
Punto medio: Fuerza el cursor al punto medio de un arco, lnea o segmento de polilnea.
Interseccin: Fuerza el cursor a la interseccin de un arco, crculo, elipse, lnea,
polilnea o lnea auxiliar.
Perpendicular: Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, crculo, elipse,
lnea, polilnea o lnea auxiliar.
Cuadrante: Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, crculo o elipse.
Centro: Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.
Insercin: Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque o texto.

Refent:
El modo Refent establece los modos de referencia a objetos en ejecucin. Pulsar F3 o hacer
clic en botn REFENT de la barra de estado para activar o desactivar.
1 paso: Hacer clic derecho en botn REFENT
2 paso: Hacer clic en Parmetros
3 paso: Activar los modos deseados
4 paso: Hacer clic en botn Aceptar

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Mtodos de seleccin de objetos:

Individual: Se puede seleccionar uno o ms objetos por separado.

Ventana: Selecciona todos los objetos totalmente includos en un rectngulo definido


por dos puntos. Al especificar las esquinas de izquierda a derecha se crea una seleccin
por ventana.

Captura: Selecciona los objetos includos total o parcialmente en un rea definida por
dos puntos. La seleccin por captura aparece con trazos. Al especificar las esquinas de
derecha a izquierda se crea una seleccin por captura.

Eliminar: Se pueden eliminar objetos del conjunto de seleccin actual mediante


cualquiera de los mtodos de seleccin de objetos, manteniendo presionada la tecla
Mays (Shift) mientras se seleccionan los objetos.

Comando Lnea (Men Dibujo Lnea)


Crea segmentos de lnea recta.
1 paso: Comando Lnea
2 paso: Especificar primer punto
3 paso: Especificar punto siguiente
(repetir este paso si se desea trazar un nuevo segmento)
4 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro

Opcin Cerrar:
Dibuja un segmento de lnea desde el ltimo punto especificado hasta el punto inicial.
Tipear C y pulsar Intro

Opcin Deshacer:
Borra el segmento ms reciente de una secuencia de lneas.
Tipear H y pulsar Intro

Comando Lnea auxiliar (Men Dibujo Lnea auxiliar)


Crea una lnea infinita.
1 paso: Comando Lnea auxiliar
2 paso: Especificar un punto
3 paso: Especificar otro punto a atravesar
(repetir este paso si se desea trazar una nueva lnea auxiliar)
4 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro

Opcin Hor:
Crea una lnea auxiliar horizontal que pasa por el punto precisado.
Tipear H y pulsar Intro

Opcin Ver:
Crea una lnea auxiliar vertical que pasa por el punto precisado.
Tipear V y pulsar Intro

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Comando Polilnea (Men Dibujo Polilnea)


Crea polilneas. Una polilnea es un objeto nico compuesto por segmentos de lnea y/o
arcos.
1 paso: Comando Polilnea
2 paso: Especificar punto inicial
3 paso: Especificar punto siguiente
(repetir este paso si se desea trazar un nuevo segmento)
4 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro

Opcin Arco:
Aade segmentos de arco a la polilnea.
Tipear A y pulsar Intro

Opcin Lnea:
Sale de la opcin Arco.
Tipear N y pulsar Intro

Opcin Cerrar:
Dibuja un segmento desde el ltimo punto especificado hasta el punto inicial, creando
una polilnea cerrada.
Tipear C y pulsar Intro

Opcin Deshacer:
Elimina el segmento ms reciente.
Tipear H y pulsar Intro

Comando Rectngulo (Men Dibujo Rectngulo)


Dibuja una polilnea rectangular.
1 paso: Comando Rectngulo
2 paso: Especificar una esquina del rectngulo
3 paso: Especificar la esquina opuesta, en diagonal

Opcin Chafln:
Establece las distancias de chafln para el rectngulo.
Tipear C y pulsar Intro

Opcin Empalme:
Determina el radio de empalme del rectngulo.
Tipear M y pulsar Intro

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Comando Arco (Men Dibujo Arco)


Crea un arco de circunferencia.

Opcin 3 puntos:
Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del arco.
El primer punto es el de origen. El segundo punto es un punto de la circunferencia del
arco. El tercer punto es el punto final.

Opcin Inicio, Centro, Fin:


Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde un punto inicial hasta un
punto final situado en un rayo imaginario dibujado desde el centro hasta el tercer punto.

Opcin Inicio, Centro, ngulo:


Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial mediante
un punto central y un ngulo includo especificado. Si el ngulo es negativo, se dibuja
un arco en el sentido de las agujas del reloj.

Opcin Inicio, Centro, Longitud:


Dibuja un arco en funcin de la distancia de la lnea recta que existe entre el punto
inicial y el final (longitud de cuerda).

Opcin Inicio, Fin, ngulo:


Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial a un
punto final, con un ngulo includo especificado. Si el ngulo es negativo, se dibuja un
arco en el sentido de las agujas del reloj.

Opcin Inicio, Fin, Direccin:


Dibuja un arco desde el punto inicial hasta un punto final. La direccin se determina
desde el punto inicial.

Opcin Inicio, Fin, Radio:


Dibuja el arco en sentido contrario a las agujas del reloj.

Comando Crculo (Men Dibujo Crculo)


Crea un crculo.

Opcin Centro, Radio:


Dibuja un crculo a partir de un punto central y un radio.

Opcin Centro, Dimetro:


Dibuja un crculo a partir de un punto central y un dimetro.

Opcin 2 puntos:
Dibuja un crculo a partir de los dos puntos finales del dimetro.

Opcin 3 puntos:
Dibuja un crculo a partir de tres puntos de la circunferencia.

Opcin Tan, Tan, Radio:


Dibuja un crculo tangente a dos objetos con un radio especificado.

Opcin Tan, Tan, Tan:


Dibuja un crculo tangente a tres objetos.

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Comando Elipse (Men Dibujo Elipse)


Crea una elipse.

Opcin Centro:
Especificar el centro de la elipse
Especificar el punto final de un eje
Tipear la distancia del otro semieje y pulsar Intro

Opcin Ejes, Fin:


Especificar el punto final de un eje
Especificar el otro punto final del mismo eje
Tipear la distancia del otro semieje y pulsar Intro

Bloques:
Un bloque es un conjunto de objetos asociados, que puede ser insertado en otros dibujos.

Crear un archivo de bloque: Comando Bloquedisc


Crea archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como bloques.
1 paso: En la lnea de comando tipear BD y pulsar Intro
2 paso: Verificar que est seleccionada la opcin Objetos
3 paso: Hacer clic en botn Designar punto
4 paso: Especificar punto base
5 paso: Hacer clic en botn Designar objetos
6 paso: Seleccionar los objetos
7 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
8 paso: Seleccionar opcin Suprimir de dibujo
9 paso: Casilla Nombre y ruta del archivo:
Hacer clic en botn []
Tipear nombre del archivo de bloque
10 paso: Hacer clic en botn Guardar
11 paso: Hacer clic en botn Aceptar

Insertar un archivo de bloque: Comando Insertar bloque


Incluye un bloque o un archivo de bloque en el dibujo actual.
Al insertar un bloque se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace
referencia a una definicin de bloque almacenada en el dibujo actual.
1 paso: Comando Insertar bloque
2 paso: Hacer clic en botn Examinar
3 paso: Seleccionar el archivo de bloque que se desea insertar
4 paso: Hacer clic en botn Abrir
5 paso: rea Escala:
Casillas X e Y:
Hacer doble clic y especificar la escala
6 paso: rea Rotacin:
Casilla ngulo:
Hacer doble clic y especificar el ngulo
7 paso: Hacer clic en botn Aceptar
8 paso: Especificar el punto de insercin

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Comando Borrar (Men Modificar Borrar)


Permite borrar objetos de un dibujo.
1 paso: Comando Borrar
2 paso: Seleccionar los objetos
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro

Comando Copiar (Men Modificar Copiar)


Copia objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.
1 paso: Comando Copiar
2 paso: Seleccionar los objetos
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
4 paso: Especificar un punto base
5 paso: Especificar un segundo punto para definir el desplazamiento

Comando Simetra (Men Modificar Simetra)


Crea una imagen simtrica de los objetos.
1 paso: Comando Simetra
2 paso: Seleccionar los objetos
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
4 paso: Especificar un primer punto del eje de simetra
5 paso: Especificar un segundo punto del eje de simetra
6 paso: Borrar los objetos originales? Opcin por defecto: <N> (no)
Hacer clic derecho o pulsar Intro (para no borrar)
o tipear S y pulsar Intro (para borrar)

Comando Desfase (Men Modificar Desfase)


Crea lneas paralelas, crculos concntricos y curvas paralelas.
1 paso: Comando Desfase
2 paso: Especificar la distancia de desplazamiento y pulsar Intro
3 paso: Seleccionar el objeto que se desea desfasar
4 paso: Especificar un punto en el lado en que se desea situar el nuevo objeto
5 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro

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Comando Matriz (Men Modificar Matriz)

Opcin Rectangular:
Crea varias copias de objetos en un patrn rectangular.
1 paso: Comando Matriz
2 paso: Seleccionar opcin Matriz rectangular
3 paso: Hacer clic en botn Seleccionar objetos
4 paso: Seleccionar los objetos
5 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
6 paso: Casilla Filas: Tipear valor
7 paso: Casilla Columnas: Tipear valor
8 paso: Casilla Desplazamiento entre filas: Tipear valor
9 paso: Casilla Desplazamiento entre columnas: Tipear valor
10 paso: Hacer clic en botn Vista preliminar
11 paso: Hacer clic en botn Aceptar o en botn Modificar

Opcin Polar:
Crea varias copias de objetos en un patrn polar (circular).
1 paso: Comando Matriz
2 paso: Seleccionar opcin Matriz polar
3 paso: Hacer clic en botn Seleccionar objetos
4 paso: Seleccionar los objetos
5 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
6 paso: Centro: Hacer clic en botn a la derecha de las casillas X e Y
7 paso: Especificar el punto alrededor del cual se quiere copiar
8 paso: Casilla Nmero de elementos: Tipear valor
9 paso: Casilla Grados cubiertos: Tipear valor
10 paso: Activar opcin Girar objetos a medida que se copian
11 paso: Hacer clic en botn Vista preliminar
12 paso: Hacer clic en botn Aceptar o en botn Modificar

Comando Desplazar (Men Modificar Desplazar)


Desplaza objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.
1 paso: Comando Desplazar
2 paso: Seleccionar los objetos
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
4 paso: Especificar un punto base
5 paso: Especificar un segundo punto para definir el desplazamiento

Comando Girar (Men Modificar Girar)


Gira objetos sobre un punto base.
1 paso: Comando Girar
2 paso: Seleccionar los objetos
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
4 paso: Especificar un punto base
5 paso: Tipear ngulo de rotacin y pulsar Intro

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Pgina 10

Comando Escala (Men Modificar Escala)


Aumenta o reduce el tamao de los objetos de manera proporcional.
1 paso: Comando Escala
2 paso: Seleccionar los objetos
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
4 paso: Especificar un punto base
5 paso: Tipear factor de escala y pulsar Intro

Comando Estirar (Men Modificar Estirar)


Desplaza o estira los objetos.
1 paso: Comando Estirar
2 paso: Seleccionar los objetos (utilizar mtodo captura)
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
4 paso: Especificar un punto base
5 paso: Especificar un segundo punto para definir el desplazamiento
OBS:

Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final includo dentro de la
ventana de captura se estirar.
Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana, se desplazar sin
estirarse.

Comando Recortar (Men Modificar Recortar)


Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos.
1 paso: Comando Recortar
2 paso: Seleccionar los objetos que servirn como aristas de corte
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
4 paso: Seleccionar los objetos que se desea recortar
5 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro (para finalizar)

Comando Alargar (Men Modificar Alargar)


Alarga un objeto para que se encuentre con otro objeto.
1 paso: Comando Alargar
2 paso: Seleccionar los objetos que servirn como aristas de contorno
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
4 paso: Seleccionar las lneas que se desea alargar
5 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro

Comando Partir en un punto


Parte un objeto en dos.
1 paso: Comando Partir en un punto
2 paso: Seleccionar el objeto
3 paso: Especificar el punto de ruptura

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Pgina 11

Comando Chafln (Men Modificar Chafln)


Bisela esquinas formadas por dos lneas no paralelas.
1 paso: Comando Chafln
2 paso: Seleccionar la primera lnea
3 paso: Seleccionar la segunda lnea

Opcin Distancia:
Establece las dos distancias del chafln. Si ambas distancias se establecen en cero,
Chafln alarga o recorta las dos lneas de forma que terminen en el mismo punto.
Tipear D y pulsar Intro

Opcin Polilnea:
Bisela simultneamente todas las esquinas de una polilnea.
Tipear P y pulsar Intro

Comando Empalme (Men Modificar Empalme)


Redondea y empalma las esquinas formadas por dos lneas.
1 paso: Comando Empalme
2 paso: Seleccionar la primera lnea
3 paso: Seleccionar la segunda lnea

Opcin Radio:
Define el radio del arco de empalme.
Tipear RA y pulsar Intro

Opcin Polilnea:
Inserta arcos de empalme en todas las esquinas de una polilnea.
Tipear P y pulsar Intro

Comando Descomponer (Men Modificar Descomponer)


Divide un objeto compuesto (polilnea, referencia a bloque, etc.) en los objetos que lo
componen.
1 paso: Comando Descomponer
2 paso: Seleccionar objetos
3 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro

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Pgina 12

Capas:
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan
distintos tipos de datos del dibujo.

Crear nuevas capas: Comando Capa (Menu Formato Capa)


1 paso: Comando Capa
2 paso: Hacer clic en botn Nueva capa
3 paso: Tipear nombre de la nueva capa y pulsar Intro
(repetir los pasos 2 y 3 por cada capa que se desee crear)
4 paso: Hacer clic en botn Aceptar

Cambiar el color de las capas: Comando Capa (Menu Formato Capa)


1 paso: Comando Capa
2 paso: Seleccionar las capas
(para seleccin mltiple mantener presionada tecla Control)
3 paso: Hacer clic en el cuadrado que representa el color de capa
4 paso: Seleccionar el color deseado
5 paso: Hacer clic en botn Aceptar
(repetir los pasos 2 al 5 las veces que sea necesario)
6 paso: Hacer clic en botn Aceptar

Activar:
Hace que las capas designadas estn visibles y disponibles para el trazado.

Desactivar:
Hace que las capas designadas sean invisibles y las excluye del trazado.

Inutilizar:
Inutiliza capas, hacindolas invisibles y excluyndolas de la regeneracin y el trazado.

Reutilizar:
Reutiliza capas inutilizadas, dejndolas visibles y disponibles para su regeneracin y
trazado.

Bloquear:
Bloquea capas, impidiendo la edicin de los objetos que contienen.

Desbloquear:
Desbloquea las capas bloqueadas, permitiendo la edicin de objetos en ellas.

Trazar/No trazar:
Controla si se imprimen las capas visibles.

OBS:

No se puede convertir en capa actual una capa inutilizada.


No se puede inutilizar la capa actual.
No se puede suprimir la capa actual.
No se puede suprimir una capa que contiene objetos.
No se puede suprimir ni renombrar la capa 0 (Cero).

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Comando Propiedades (Men Modificar Propiedades)


Controla las propiedades de objetos existentes (color, capa, tipo de lnea, etc.).

Cambiar el color de los objetos:


1 paso: Seleccionar los objetos
2 paso: Abrir paleta Propiedades
3 paso: Seccin General
Casilla Color:
Seleccionar el color deseado (de acuerdo al grosor de punta)
4 paso: Cerrar paleta Propiedades
5 paso: Pulsar Esc (hasta deseleccionar)

Cambiar la capa actual de los objetos:


1 paso: Seleccionar los objetos
2 paso: Abrir paleta Propiedades
3 paso: Seccin General
Casilla Capa:
Seleccionar la capa deseada
4 paso: Cerrar paleta Propiedades
5 paso: Pulsar Esc (hasta deseleccionar)

Cargar nuevos tipos de lnea al dibujo actual: Comando Linetype


1 paso: Abrir la persiana Control de tipos de lnea
2 paso: Seleccionar opcin Otro
3 paso: Hacer clic en botn Cargar
4 paso: Seleccionar los tipos de lnea
5 paso: Hacer clic en botn Aceptar (hasta salir)

Cambiar el tipo de lnea de los objetos:


1 paso: Seleccionar los objetos
2 paso: Abrir paleta Propiedades
3 paso: Seccin General
Casilla Tipo de lnea:
Seleccionar el tipo de lnea deseado
4 paso: Cerrar paleta Propiedades
5 paso: Pulsar Esc (hasta deseleccionar)

Comando Igualar Propiedades (Men Modificar Igualar propiedades)


Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
1 paso: Comando Igualar propiedades
2 paso: Seleccionar el objeto cuyas propiedades se desea copiar
3 paso: Seleccionar los objetos a los que se aplicarn las propiedades
4 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro

Pgina 13

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Pgina 14

Comando Sombreado (Men Dibujo Sombreado)


Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado o un
relleno slido.
Tipos de patrones de sombreado:

Predefinido:
Es un patrn predeterminado. Ej: Solid (relleno pintado), Ar-conc (hormign en corte,
granito), Ar-rroof (madera, vidrio), Ar-sand (arena, csped, alfombra), Earth (tierra),
Gravel (piedra).

Definido por el usuario:


Es un patrn simple que consta de uno o dos conjuntos de lneas paralelas.

Aplicar un patrn predefinido:


Comando Sombreado
Casilla Tipo: Seleccionar opcin Predefinido
Casilla Patrn: Hacer clic en botn []
Seleccionar la categora deseada (hacer clic en ficha correspondiente)
Seleccionar el patrn deseado
Hacer clic en botn Aceptar
Casilla ngulo: Hacer clic y tipear valor
Casilla Escala: Hacer clic y tipear valor
Hacer clic en botn Aadir: Designar puntos
Hacer clic dentro de cada rea que se desea sombrear
Hacer clic derecho o pulsar Intro
Estilo de visualizacin de islas: Seleccionar opcin Exterior (para no sombrear
ningn rea dentro de las islas)
Hacer clic en botn Previsualizar
Hacer clic derecho o pulsar Intro (para salir)
Hacer clic en botn Aceptar

Aplicar un patrn definido por el usuario:


Comando Sombreado
Casilla Tipo: Seleccionar opcin Definido por el usuario
Casilla ngulo: Hacer clic y tipear valor
Opcin Doble: Activar tilde si se desea un sombreado cruzado
Casilla Intervalo: Hacer doble clic y tipear valor
Hacer clic en botn Aadir: Designar puntos
Hacer clic dentro de cada rea que se desea sombrear
Hacer clic derecho o pulsar Intro
Estilo de visualizacin de islas: Seleccionar opcin Exterior (para no sombrear
ningn rea dentro de las islas)
Hacer clic en botn Previsualizar
Hacer clic derecho o pulsar Intro (para salir)
Hacer clic en botn Aceptar

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Pgina 15

Definir un nuevo estilo de texto:


1 paso: Men Formato Estilo de texto
2 paso: Hacer clic en botn Nuevo
3 paso: Tipear el nombre del nuevo estilo de texto
4 paso: Hacer clic en botn Aceptar
5 paso: Casilla Nombre del tipo de letra:
Seleccionar el tipo de letra que se va a aplicar al nuevo estilo
6 paso: Hacer clic en botn Aplicar
7 paso: Hacer clic en botn Cerrar

Establecer un estilo de texto como estilo actual:


1 paso: Men Formato Estilo de texto
2 paso: Seleccionar el estilo deseado
3 paso: Hacer clic en botn Cerrar

Comando Texto de lneas mltiples:


Crea prrafos de texto como un nico objeto de texto de lnea mltiple.
1 paso: Comando Texto de lneas mltiples
2 paso: Especificar la primera esquina de la ventana
3 paso: Especificar la esquina opuesta
4 paso: Escribir el texto
5 paso: Hacer clic en botn Aceptar

Editor de texto in situ:


Crea o modifica objetos de texto de lneas mltiples.
Hacer doble clic en un objeto de texto de lneas mltiples

Estilo: Aplica un estilo de texto al objeto de texto completo.


Tipo de letra: Especifica un tipo de letra para texto nuevo o seleccionado.
Altura de texto: Establece la altura de los caracteres en unidades de dibujo para texto
nuevo o seleccionado.
Negrita: Activa o desactiva el formato de negrita para texto nuevo o seleccionado.
Cursiva: Activa o desactiva el formato de cursiva para texto nuevo o seleccionado.
Subrayado: Activa o desactiva el formato de subrayado para texto nuevo o
seleccionado.
Deshacer: Deshace acciones en el editor de texto in situ, incluyendo cambios de
contenido y formato del texto.
Rehacer: Rehace acciones en el editor de texto in situ, incluyendo cambios de contenido
y formato del texto.
Aceptar: Cierra el editor y guarda cualquier cambio realizado.
Justificacin: Establece la justificacin y alineacin de los mrgenes de texto: Superior
Izquierda, Superior Centro, Superior Derecha, Medio Izquierda, Medio Centro, Medio
Derecha, Inferior Izquierda, Inferior Centro, Inferior Derecha.

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Pgina 16

Cotas (Men Acotar)

Cota rpida:
Crea en forma rpida una serie de cotas.

Lineal:
Crea cotas lineales, horizontales o verticales.
1 paso: Men Acotar Lineal
2 paso: Especificar el primer punto
3 paso: Especificar el segundo punto
4 paso: Hacer clic donde va a pasar la lnea de cota

Alineada:
Crea cotas alineadas, paralelas a los objetos.
1 paso: Men Acotar Alineada
2 paso: Especificar el primer punto
3 paso: Especificar el segundo punto
4 paso: Hacer clic donde va a pasar la lnea de cota

Radio:
Crea cotas radiales para crculos y arcos.

Dimetro:
Crea cotas de dimetro para crculos y arcos.

Angular:
Crea una cota angular.

Lnea base:
Crea una cota desde la lnea base de la cota anterior.

Continua:
Crea una cota desde la segunda lnea de referencia de la cota anterior.

Directriz:
Crea una directriz y una anotacin de directriz.

Marca de centro:
Crea la marca de centro de crculos y arcos.

Estilo de cota:
Crea y modifica estilos de cota.

Partes de una cota:


1 Extremo de Cota

2 Extremo de Cota

1 Lnea de Referencia

2 Lnea de Referencia

3.00
1 Lnea de Cota

2 Lnea de Cota

Texto

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Pgina 17

Sistemas de coordenadas universales y personales:


Existen dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado sistema de coordenadas universales
(SCU) y otro mvil, denominado sistema de coordenadas personales (SCP). Por defecto,
estos dos sistemas coinciden en un nuevo dibujo.

Comando SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.

Opcin Origen:
Define un nuevo SCP cambiando el punto de origen.
1 paso: Men Herr. SCP nuevo Origen
2 paso: Hacer clic en el nuevo punto de origen

Opcin Universal:
Restablece como SCP el sistema de coordenadas universales. El SCU es la base de
todos los sistemas de coordenadas y no se puede redefinir.
Men Herr. SCP nuevo Universal

Comando Administrador de configuraciones de pgina


Especifica los parmetros de presentacin de pgina y dispositivos de impresin.
Men Archivo Administrador de configuraciones de pgina

Comando Vista preliminar (Men Archivo Vista preliminar)


Muestra una vista preliminar del dibujo actual basada en la actual configuracin de pgina.
Comando Vista preliminar
Pulsar Esc o Intro (para salir de Vista preliminar)

Comando Trazar (Men Archivo Trazar)


Permite imprimir un dibujo.
Comando Trazar
Hacer clic en botn Vista preliminar
Pulsar Esc o Intro (para salir de Vista preliminar)
Casilla Nmero de copias: Especificar el nmero de copias que se deben imprimir
Hacer clic en botn Aceptar (para imprimir)

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Pgina 18

Atributos de bloque:
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque.
Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la introduccin de los
datos que se van a almacenar con el bloque.
Ejemplos de bloques con atributos: rtulos, cartulas, cotas de nivel, cotas de aberturas, etc.

Definir un atributo (Men Dibujo Bloque Definir atributos)


rea Atributo:

Identificador: Etiqueta de identificacin del atributo. Es conveniente que sea breve,


pueden usarse abreviaturas, pero no debe tener puntos ni espacios.
Solicitud: Mensaje para que el usuario complete el valor de cada atributo.
Valor: Valor por defecto del atributo. Si no se desea ningn valor por defecto, se puede
dejar en blanco.

rea Opciones de texto: Opciones de texto del atributo (Justificacin, Estilo, Altura, etc.)

Editar atributos en una referencia a bloque:


1 paso: Men Modificar Objeto Atributo Editar
2 paso: Seleccionar la referencia a bloque
3 paso: Editar los valores que se deseen
4 paso: Hacer clic en botn Aceptar

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