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El modo Orto limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
Pulsar F8 o hacer clic en botn ORTO de la barra de estado para activar o desactivar.
Unidades de dibujo:
Se denomina Unidad de Dibujo (UD) al mdulo que AutoCAD utiliza como unidad de
medida. El usuario debe definir la relacin entre dicha unidad de dibujo y una unidad de
medida de la realidad (la ms adecuada para cada caso).
Ej: En diseo arquitectnico: 1 UD = 1 m (de la realidad)
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Tipos de coordenadas:
x (+)
y(-)
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Tipos de zoom:
Ventana:
El zoom se ajusta al rea precisada por dos esquinas opuestas de una ventana
rectangular.
Escala:
El zoom se ajusta segn el factor de escala especificado.
Objeto:
El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el
centro del rea de dibujo.
Todo:
El zoom muestra el dibujo completo hasta los lmites de la rejilla o la extensin actual
del dibujo, segn cual sea mayor.
Extensin:
El zoom muestra la extensin del dibujo y ofrece la mayor visualizacin posible de
todos los objetos.
Previo:
El zoom muestra la vista previa.
Punto final: Fuerza el cursor al punto final de un arco, lnea o segmento de polilnea.
Punto medio: Fuerza el cursor al punto medio de un arco, lnea o segmento de polilnea.
Interseccin: Fuerza el cursor a la interseccin de un arco, crculo, elipse, lnea,
polilnea o lnea auxiliar.
Perpendicular: Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, crculo, elipse,
lnea, polilnea o lnea auxiliar.
Cuadrante: Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, crculo o elipse.
Centro: Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.
Insercin: Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque o texto.
Refent:
El modo Refent establece los modos de referencia a objetos en ejecucin. Pulsar F3 o hacer
clic en botn REFENT de la barra de estado para activar o desactivar.
1 paso: Hacer clic derecho en botn REFENT
2 paso: Hacer clic en Parmetros
3 paso: Activar los modos deseados
4 paso: Hacer clic en botn Aceptar
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Captura: Selecciona los objetos includos total o parcialmente en un rea definida por
dos puntos. La seleccin por captura aparece con trazos. Al especificar las esquinas de
derecha a izquierda se crea una seleccin por captura.
Opcin Cerrar:
Dibuja un segmento de lnea desde el ltimo punto especificado hasta el punto inicial.
Tipear C y pulsar Intro
Opcin Deshacer:
Borra el segmento ms reciente de una secuencia de lneas.
Tipear H y pulsar Intro
Opcin Hor:
Crea una lnea auxiliar horizontal que pasa por el punto precisado.
Tipear H y pulsar Intro
Opcin Ver:
Crea una lnea auxiliar vertical que pasa por el punto precisado.
Tipear V y pulsar Intro
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Opcin Arco:
Aade segmentos de arco a la polilnea.
Tipear A y pulsar Intro
Opcin Lnea:
Sale de la opcin Arco.
Tipear N y pulsar Intro
Opcin Cerrar:
Dibuja un segmento desde el ltimo punto especificado hasta el punto inicial, creando
una polilnea cerrada.
Tipear C y pulsar Intro
Opcin Deshacer:
Elimina el segmento ms reciente.
Tipear H y pulsar Intro
Opcin Chafln:
Establece las distancias de chafln para el rectngulo.
Tipear C y pulsar Intro
Opcin Empalme:
Determina el radio de empalme del rectngulo.
Tipear M y pulsar Intro
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Opcin 3 puntos:
Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del arco.
El primer punto es el de origen. El segundo punto es un punto de la circunferencia del
arco. El tercer punto es el punto final.
Opcin 2 puntos:
Dibuja un crculo a partir de los dos puntos finales del dimetro.
Opcin 3 puntos:
Dibuja un crculo a partir de tres puntos de la circunferencia.
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Opcin Centro:
Especificar el centro de la elipse
Especificar el punto final de un eje
Tipear la distancia del otro semieje y pulsar Intro
Bloques:
Un bloque es un conjunto de objetos asociados, que puede ser insertado en otros dibujos.
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Opcin Rectangular:
Crea varias copias de objetos en un patrn rectangular.
1 paso: Comando Matriz
2 paso: Seleccionar opcin Matriz rectangular
3 paso: Hacer clic en botn Seleccionar objetos
4 paso: Seleccionar los objetos
5 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
6 paso: Casilla Filas: Tipear valor
7 paso: Casilla Columnas: Tipear valor
8 paso: Casilla Desplazamiento entre filas: Tipear valor
9 paso: Casilla Desplazamiento entre columnas: Tipear valor
10 paso: Hacer clic en botn Vista preliminar
11 paso: Hacer clic en botn Aceptar o en botn Modificar
Opcin Polar:
Crea varias copias de objetos en un patrn polar (circular).
1 paso: Comando Matriz
2 paso: Seleccionar opcin Matriz polar
3 paso: Hacer clic en botn Seleccionar objetos
4 paso: Seleccionar los objetos
5 paso: Hacer clic derecho o pulsar Intro
6 paso: Centro: Hacer clic en botn a la derecha de las casillas X e Y
7 paso: Especificar el punto alrededor del cual se quiere copiar
8 paso: Casilla Nmero de elementos: Tipear valor
9 paso: Casilla Grados cubiertos: Tipear valor
10 paso: Activar opcin Girar objetos a medida que se copian
11 paso: Hacer clic en botn Vista preliminar
12 paso: Hacer clic en botn Aceptar o en botn Modificar
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Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final includo dentro de la
ventana de captura se estirar.
Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana, se desplazar sin
estirarse.
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Opcin Distancia:
Establece las dos distancias del chafln. Si ambas distancias se establecen en cero,
Chafln alarga o recorta las dos lneas de forma que terminen en el mismo punto.
Tipear D y pulsar Intro
Opcin Polilnea:
Bisela simultneamente todas las esquinas de una polilnea.
Tipear P y pulsar Intro
Opcin Radio:
Define el radio del arco de empalme.
Tipear RA y pulsar Intro
Opcin Polilnea:
Inserta arcos de empalme en todas las esquinas de una polilnea.
Tipear P y pulsar Intro
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Capas:
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan
distintos tipos de datos del dibujo.
Activar:
Hace que las capas designadas estn visibles y disponibles para el trazado.
Desactivar:
Hace que las capas designadas sean invisibles y las excluye del trazado.
Inutilizar:
Inutiliza capas, hacindolas invisibles y excluyndolas de la regeneracin y el trazado.
Reutilizar:
Reutiliza capas inutilizadas, dejndolas visibles y disponibles para su regeneracin y
trazado.
Bloquear:
Bloquea capas, impidiendo la edicin de los objetos que contienen.
Desbloquear:
Desbloquea las capas bloqueadas, permitiendo la edicin de objetos en ellas.
Trazar/No trazar:
Controla si se imprimen las capas visibles.
OBS:
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Predefinido:
Es un patrn predeterminado. Ej: Solid (relleno pintado), Ar-conc (hormign en corte,
granito), Ar-rroof (madera, vidrio), Ar-sand (arena, csped, alfombra), Earth (tierra),
Gravel (piedra).
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Cota rpida:
Crea en forma rpida una serie de cotas.
Lineal:
Crea cotas lineales, horizontales o verticales.
1 paso: Men Acotar Lineal
2 paso: Especificar el primer punto
3 paso: Especificar el segundo punto
4 paso: Hacer clic donde va a pasar la lnea de cota
Alineada:
Crea cotas alineadas, paralelas a los objetos.
1 paso: Men Acotar Alineada
2 paso: Especificar el primer punto
3 paso: Especificar el segundo punto
4 paso: Hacer clic donde va a pasar la lnea de cota
Radio:
Crea cotas radiales para crculos y arcos.
Dimetro:
Crea cotas de dimetro para crculos y arcos.
Angular:
Crea una cota angular.
Lnea base:
Crea una cota desde la lnea base de la cota anterior.
Continua:
Crea una cota desde la segunda lnea de referencia de la cota anterior.
Directriz:
Crea una directriz y una anotacin de directriz.
Marca de centro:
Crea la marca de centro de crculos y arcos.
Estilo de cota:
Crea y modifica estilos de cota.
2 Extremo de Cota
1 Lnea de Referencia
2 Lnea de Referencia
3.00
1 Lnea de Cota
2 Lnea de Cota
Texto
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Comando SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
Opcin Origen:
Define un nuevo SCP cambiando el punto de origen.
1 paso: Men Herr. SCP nuevo Origen
2 paso: Hacer clic en el nuevo punto de origen
Opcin Universal:
Restablece como SCP el sistema de coordenadas universales. El SCU es la base de
todos los sistemas de coordenadas y no se puede redefinir.
Men Herr. SCP nuevo Universal
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Atributos de bloque:
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque.
Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la introduccin de los
datos que se van a almacenar con el bloque.
Ejemplos de bloques con atributos: rtulos, cartulas, cotas de nivel, cotas de aberturas, etc.
rea Opciones de texto: Opciones de texto del atributo (Justificacin, Estilo, Altura, etc.)