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Documento de apoio  
: Protótipo de baixa fidelidade    
 

Projecto : MIMAR memórias e imaginárias do mar 
Objectivos 
 
O protótipo funcional de baixa fidelidade tem como principais objectivos apresentar o conceito 
do projecto assim como todas as funcionalidades que o mesmo oferece. 

Como é dito numa pequena introdução inicial ao protótipo, procurou‐se explorar a aplicação 
englobando  todos  os  módulos  de  interacção,  bem  como  os  principais  tipos  de  utilizador 
envolvidos.  

Isto  para  que,  quem  consulte  a  aplicação,  tenha  uma  visão  abrangente  tanto  do 
funcionamento  da  plataforma  como  dos  seus  objectivos  enquanto  contribuidora  para  a 
preservação e valorização da memória e da identidade do Concelho de Ílhavo. 

Um  outro  objectivo  a  que  o  grupo  se  propõe  é  perceber  com  o  demonstrador  em  questão, 
toda a dinâmica que o projecto irá oferecer ao utilizador. 

Novas Tecnologias da Comunicação | 3º Ano, 2º Semestre | Cadeira de Projecto 2 | P á g i n a  


 
Autores: Carla Duarte, Mariana Santos, Rúben Pio, Rui Estrelinha 
Guião do protótipo de baixa fidelidade 
 

Pertinência do guião 
 
A realização do protótipo passou por várias fases de desenvolvimento, sendo que o guião teve 
um papel importante em algumas delas.  
O guião em  questão apresenta uma  estrutura  pouco convencional, propositadamente com o 
objectivo  de  satisfazer  com  maior  eficácia  as  necessidades  do  grupo  na  realização  do 
protótipo.  Este  apresenta  a  identificação  e  ilustração  dos  vários  passos  de  actuação  do 
utilizador  e  ao  mesmo  tempo  complementa  com  informação  útil  com  o  fim  de  optimizar  a 
exploração de funcionalidades. 
 
 

Guião 
 

Introdução inicial 
 
Esta animação consiste na apresentação do projecto MIMAR num paradigma de demonstração 
das funcionalidades que o mesmo oferece. 
 
MIMAR  apresenta‐se  como  uma  plataforma  Web  2.0  focada  no  concelho  de  Ílhavo,  dando  a 
conhecer o seu património expressivo tangível e intangível. O seu grande desafio é promover a 
criação da memória colectiva do concelho, e a demo apresentada faz jus a isso mesmo.  
 
Para  isso  criou‐se  um  cenário  hipotético,  no  qual,  mediante  passos  lógicos  se  constrói  uma 
narrativa, e se navega na plataforma, mostrando, na óptica dos vários tipos de utilizador, o que 
podem consultar e como podem participar. 
Procurou‐se ilustrar os módulos de interacção com profundidade por forma a abranger todas 
as suas possibilidades. 
 
Convidamo‐lo a conhecer este projecto! 

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Procedimento 
 
Texto auxiliar 1 1 
Tento  em  conta  que  é  feita  simulação  de  navegação  na  plataforma  mediante  o  tipo  de 
utilizador, vai ser respeitada a seguinte ordem: utilizador não registado; utilizador registado e 
administrador.  
 
Vai, de seguida, ser apresentado o projecto na óptica do utilizador não registado. 
 
 
Utilizador não registado 

 
Passo 1 ‐ O utilizador não registado entra na 
plataforma  (Ilustração  1).  Acede  ao  primeiro 
item  do  menu,  “MIMAR”,  e  explora  o 
submenu  “PROJECTO”  (Ilustração  2).  Este 
tem  acesso  a  uma  breve  descrição  do 

Ilustração 1  projecto complementada com imagem.   Ilustração 2 


 
 
Passo  2  –  Como  o  menu  se  encontra 
constantemente  presente  ao  longo  do  site,  o 
utilizador acede, de novo, ao menu “MIMAR” 
e  de  seguida  ao  submenu  “EQUIPA” 
(Ilustração  3).  Nesta  página,  encontram‐se 
presentes  os  elementos  que  constituem  a 

Ilustração 3  equipa  que  ajudou  a  desenvolver  o  projecto.  Ilustração 4 


Para  consultar  informações  sobre  cada 
elemento,  o  utilizador  selecciona  o  item  imagem  ou  nome,  sendo  direccionado  ao  perfil 
respectivo (Ilustração 4). 

                                                            
1
 Texto auxiliar – tem como função ajudar a esclarecer alguns pontos, bem como complementar funções 
que, apesar de não simuladas no protótipo, actuam de forma semelhante a exemplos‐tipo 
apresentados. 

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Passo 3 ‐ Para ter acesso à área de contactos institucionais, o utilizador 
acede  ao  menu  “MIMAR”  e  selecciona  o  submenu  “CONTACTOS” 
(Ilustração  5).  Nesta  área,  encontram‐se  presentes  informações 
relativas  aos  contactos  que  envolvem  o  projecto  e  respectiva 
localização geográfica. 
 
Ilustração 5 
 
Passo  4  ‐  De  forma  a  ter  acesso  às  memórias  do  património 
expressivo de Ílhavo, o utilizador acede ao menu “MEMÓRIAS”, e de 
seguida ao submenu “IMAGEM” (ilustração 6). 
Passo  5  ‐  O  utilizador  tem  ainda  possibilidade  de  filtrar  o  conteúdo  Ilustração 6 
imagético que aparece na galeria do menu “IMAGEM”, utilizando um sistema de pesquisa. Este 
pesquisa pelo termo “mar” e são‐lhe devolvidas as imagens relativas a essa temática. 
 
Passo  6  –  Ainda  dentro  desse  submenu,  através  de  clique  no 
thumbnail ou título de uma das imagens, o utilizador acede à mesma 
em  maior  detalhe  (Ilustração  7).  Para  além  de  visualizar  a  imagem 
com  maior  dimensão,  o  utilizador  tem  acesso  a  informações  como 
autor,  descrição,  data,  etc.,  assim  como  thumbnail  de  imagens 
relacionadas.  
  Ilustração 7 

 
Passo  7  ‐  Com  intuito  de  partilha  de  informação,  o  utilizador  faz  share  da  imagem  para  o 
facebook. 
 
 
Texto auxiliar 2 
Também é possível fazer share para a rede social Twitter. 
 
 
Passo 8 – Ainda no paradigma das redes sociais, o utilizador explora a zona “Web Social” da 
área de footer, e acede ao Twitter que partilha informação sobre o projecto. 
 
 

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Texto auxiliar 3 

Vai ser apresentado, de seguida, um cenário hipotético na óptica do utilizador registado, que, 
para  além  das  funcionalidades  apresentadas  pelo  utilizador  não  registado  ,  contemplará 
outras,  as  quais  vão  ser  determinantes  para  o  foco  deste  trabalho,  a  criação  da  memória 
colectiva do Concelho de Ílhavo. 
 
 
Utilizador registado 

 
Passo 9 ‐ O utilizador procede ao registo. Nesta área este terá possibilidade de preencher um 
formulário para o efectivar. O utilizador passa a estar logado na plataforma.  
 
Passo  10  ‐  Com  o  intuito  de  georreferenciar  a  imagem  e  efectuar  um  comentário  à  imagem 
desejada, o utilizador volta à página de detalhe da imagem. Para georreferenciar, o utilizador 
recorre a um item que vai despoletar o aparecimento de um mapa no qual poderá marcar a 
imagem.  
 
Passo  11  ‐  O  processo  de  comentário  é  também  ele  efectuado  na 
página de detalhe da imagem. 
 
Passo 12 ‐ O utilizador pretende fazer o upload de imagens e para isso 
acede  ao  submenu  “UPLOAD”  do  menu  “MEMÓRIAS”.  Preenche  os 
campos de formulário e submete o mesmo (Ilustração 8).  
Ilustração 8   
 
Texto auxiliar 4 
 
Em alguns dos campos a preencher no formulário existem pontos de informação, sendo que à 
passagem  do  rato  pelo  ícone  que  os  identificam,  aparece  uma  mensagem  que  esclarece 
relativamente ao que se pretende inserir nesses mesmos campos (ajuda em contexto). 
 
No que respeita à introdução de comentários e uploads por parte do utilizador registado, existe 
moderação  por  parte  do  administrador.  Este  tem  a  possibilidade  de  validar  ou  não  os 
conteúdos inseridos pelo mesmo. 

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A  exploração  dos  submenus  “VÍDEO”,  “ÁUDIO”  E  “ARTIGOS”  do  menu  “MEMÓRIAS”,  assim 
como o seu upload é realizada da mesma forma. 
 
 
Passo 13 ‐ O utilizador acede ao menu “COMUNIDADE” e por sua vez 
ao submenu “Contributos”. Nesta página o utilizador tem acesso a três 
tipos  de  informação  distintos,  sendo  eles  os  “objectos”  “MAIS 
COMENTADOS”,  “MAIS  VISITADOS”  e  os  “ÚLTIMOS  COMENTÁRIOS” 
(Ilustração 9).  
 
Ilustração 9 
 
Passo  14  ‐  O  utilizador  pretende  aceder  a  um  item  da  área  “MAIS  COMENTADOS”.  Para  isso 
clica sobre o título e é direccionado a informação detalhada do mesmo.  
 
 
Texto auxiliar 5 
Este  processo  é  efectuado  da  mesma  forma  para  a  área  “MAIS  VISITADOS”  e  “ÚLTIMOS 
COMENTÁRIOS”.  
 
 
Passo  15  ‐  O  utilizador  acede  ao  submenu  “MEMBROS”  do  menu  “COMUNIDADE”.  Nesta 
página, estão presentes todos os membros registados na plataforma. 
 
 
Texto auxiliar 6 
O utilizador acede aos perfis através do clique no nome ou no avatar de cada um. 
 
 
Passo 16 ‐ O utilizador acede ao menu “TIMELINE”. Nesta área os 
“objectos”  de  imagem,  vídeo,  áudio  e  artigos  são  apresentados 
em  contexto  espácio‐temporal.  É  visualizado  um  mapa 
acompanhado  de  uma  linha  cronológica  onde  os  objectos  se 
encontram organizados (ilustração 10). 
Ilustração 10 
 

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Passo 17 ‐ O utilizador tem ainda possibilidade de filtrar os objectos que aparecem no mapa, 
utilizando um sistema de pesquisa. Ao pesquisar pelo termo “mar”, são‐lhe devolvidas todas as 
imagens relacionadas com o mesmo. 
 
 
Passo 18 ‐ O utilizador acede ao menu “AJUDA”. Dentro desta página 
o  utilizador  selecciona  a  FAQ  pretendida,  sendo  consequentemente 
apresentadas propostas de resolução da mesma (Ilustração 11). 
 
 
Passo  19  ‐  O  utilizador  acede  à  caixa  de  pesquisa  e  introduz  uma  Ilustração 11 
palavra na mesma. Após este processo é devolvida uma página com 
todos os resultados ordenados por data de upload.  
 
 
Passo  20  ‐  Ao  clicar  num  dos  resultados  o  utilizador  tem  acesso  ao 
seu detalhe (Ilustração 12). 
 
  Ilustração 12 

Passo    21  ‐  De  forma  a  aceder  directamente  aos  últimos  contributos  efectuados  pelos 
membros  da  plataforma,  o  utilizador  pode  recorrer  à  área  de  footer.  Nesta  área  o  utilizador 
tem acesso aos títulos dos últimos uploads de imagem, vídeo, áudio, artigos. 
 
Passo  22  ‐  Nesta  área  o  utilizador  tem  a  possibilidade  de  consultar  e  associar‐se  as  redes 
sociais, Facebook e Twitter. 
 
 
Texto auxiliar 7 
Para  além  das  funcionalidades  das  quais  o  utilizador  registado  e  não  registado  beneficiam, 
apresentamos neste vídeo aquelas que apenas o administrador tem acesso. 
 
 
 
 
 

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Administrador 
 
Passo  23  ‐  O  administrador  pretende  consultar  as  últimas  contribuições  dos  utilizadores  na 
plataforma.  Para  isso,  após  efectuar  login  vai  ter  acesso  a  um  novo  item  que  surge,  apenas 
para o administrador. 
 
 
Passo 24 ‐ Ao aceder a esse item vai ter presente na página os itens 
mais recentes dos seguintes tópicos: “lista de novos membros”; “lista 
com  novos  comentários”;  “lista  de  novos  uploads”;  e  “edição  da 
plataforma” (ilustração 13). 
 
 
Ilustração 13 
Texto auxiliar 8 
O  utilizador  pode  visualizar,  aprovar  ou  apagar  os  novos  registos,  de  seguida  vai  ser 
apresentado um exemplo de cada funcionalidade. 
Ao  clique  sobre  os  tópicos  principais,  é  apresentada  a  lista  completa  de  todos  os  itens  que  a 
compõem. 
 
 
Passo  25  –  No  acto  de  moderar,  o  administrador  aceita  um  dos  registos  para  membro  mais 
recentes, passando o seu perfil a ser visível a todos os utilizadores. 
 
 
Texto auxiliar 9 
O administrador tem a possibilidade de visualizar o perfil dos registos acedendo ao seu nome. 
 
 
Passo 26 – De seguida o administrador visualiza um dos comentários mais recentes e, porque 
o achou indevido na plataforma, apaga. 
 
Passo 27 – Na área de “novos uploads” o administrador consulta um dos últimos e aceita‐o. 

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Conclusões 
 
Independentemente  do  contexto  de  aplicação  de  um  protótipo  de  baixa  fidelidade,  pode‐se 
dizer que o mesmo tem o poder de mostrar o que se pretende que seja o projecto. Pode‐se 
dizer que seja uma mais‐valia, tanto para a equipa de desenvolvimento do mesmo como para 
o cliente que espera ver uma primeira abordagem do que idealizava. 
 
No caso em particular, este demonstrador é benéfico para o grupo na medida em que tem a 
possibilidade  de  formalizar  melhor  o  que  irá  implementar,  e  ao  mesmo  tempo  é  factor  de 
motivação no sentido de continuar a querer mais resultados. 
 
Este ajudou a cumprir a explicação das funcionalidades que o projecto contém, bem como no 
posterior acompanhar da interacção com voz off. 
 
Outra  conclusão  apontada  prende‐se  com  um  dos  objectivos  apresentados  inicialmente,  que 
diz  respeito  ao  favorável  desempenho  do  grupo  neste  projecto.  Considera‐se  o  mesmo 
atingido, na medida em que o mesmo acabou por ter de rever a eficiência de alguns aspectos a 
nível de requisitos funcionais da plataforma, o que, de momento, torna mais claro aquilo que 
se vai implementar à posteriori. 
 
Pode‐se dizer que os objectivos principais inicialmente  traçados  foram cumpridos na medida 
em  que,  um  utilizador  externo,  e  não  conhecedor  do  projecto,  ao  consultar  a  animação 
narrada,  consegue  ter  percepção  do  funcionamento  da  aplicação  na  óptica  dos  diferentes 
utilizadores, com especial foco na questão da memória colectiva. 
 

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