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Alguns exerccios com explicao - pgina 90 a 133 (inclusive)

Anlise Combinatria e Probabilidades - Distribuies


1. Uma caixa contm seis bolas, indistinguveis ao tato: uma com o nmero 5, duas com o
nmero 6 e trs com o nmero 7
a) Retira-se, ao acaso, uma bola da caixa.
Seja a varivel aleatria nmero sado.
Constri a tabela de distribuio de probabilidades da varivel aleatria
b) Retiram-se, ao acaso, duas bolas da caixa.
Seja a varivel aleatria maior dos nmero sados.
Constri a tabela de distribuio de probabilidades da varivel aleatria
Resoluo
a)

b)

ou seja

ou seja

2. Considera trs caixas, , e , dentro das quais esto bolas indistinguveis ao tato.
Sabe-se que:
a caixa tem duas bolas com o nmero e uma bola com o nmero
a caixa tem duas bolas com o nmero e uma bola com o nmero
a caixa tem uma bola com o nmero e uma bola com o nmero
Retira-se, ao acaso, uma bola de cada caixa e observa-se o respetivo nmero.
a) Seja a varivel aleatria produto dos trs nmeros observados.
Constri a tabela de distribuio de probabilidades da varivel aleatria
Apresenta as probabilidades na forma de frao irredutvel.
b) Considera os acontecimentos:
: o produto dos trs nmeros observados igual a zero
: a bola extrada da caixa tem o nmero
Averigua se os acontecimentos e so independentes.
Resoluo
a) Quando tiramos uma bola de cada caixa, obtemos uma sequncia de trs nmeros.
Comecemos por fazer uma lista das sequncias que podem ocorrer.
Para cada uma delas, indica-se o respetivo produto e a respetiva probabilidade.
Com o objetivo de facilitar a exposio, numeraram-se as sequncias de 1 a 8

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Sequncia n

Caixa A

Caixa B

Caixa C

Produto

Daqui resulta:

b) Tem-se: e

Probabilidade

pelo que

O acontecimento o produto dos trs nmeros observados igual a zero e


a bola extrada da caixa tem o nmero .

A probabilidade deste acontecimento

(sequncias nmeros 3 e

7)
Como , e so acontecimentos independentes.
3. Um saco contm cinco bolas: duas so pretas e trs so brancas.
Tiram-se, simultaneamente e ao acaso, duas bolas do saco.
Seja a varivel aleatria nmero de bolas brancas extradas.
Determina o valor mdio e o desvio padro da varivel aleatria
Resoluo
Comecemos por construir a tabela de distribuio de probabilidades da varivel aleatria

ou seja

, , ,

Tem-se, ento:
, , , ,
, , , , , , ,
, ,
Portanto, o valor mdio , e o desvio padro ,

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4. Uma pessoa pretende abrir uma porta. Dispe de sete chaves idnticas, mas s uma
delas abre a porta. Comea por escolher uma chave ao acaso e experimenta abrir a
porta. Se no conseguir, pe a chave de parte e experimenta outra. Vai procedendo
desta forma at conseguir abrir a porta.
Em mdia, quantas tentativas so necessrias para abrir a porta?
Resoluo
Seja o nmero de tentativas at abrir a porta.
uma varivel aleatria que pode tomar os valores e
Tem-se:

(a chave correta sai primeira tentativa)

(a primeira tentativa no resulta e a segunda resulta)


e assim sucessivamente.
Tem-se, assim, a seguinte tabela de distribuio de probabilidades da varivel aleatria :

Daqui vem:
Portanto, em mdia, so necessrias quatro tentativas para abrir a porta.
5. Uma varivel aleatria tem a seguinte distribuio de probabilidades:

( e designam nmeros reais positivos)

Sabe-se que o valor mdio da varivel aleatria ,. Qual o valor de ?


Resoluo
Tem-se: , , ,
Vem, ento: , , , ,

6. Uma varivel aleatria tem a seguinte distribuio de probabilidades:

(, e designam nmeros reais positivos)

Sabe-se que a varivel aleatria tem valor mdio e varincia


Determina os valores de , e

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Resoluo
Tem-se:

7. Num jogo de casino, um jogador aposta 1 euro por jogada.


Uma jogada consiste no seguinte:
o jogador escolhe um nmero de 1 a 6;
lanam-se dois dados equilibrados, com as faces numeradas de 1 a 6, e observamse os nmeros sados; se nenhum dos nmeros sados coincidir com o nmero que
o jogador escolheu, o jogador perde o euro que apostou; caso contrrio, esse
dinheiro devolvido, acrescido de um ou dois euros, consoante o nmero que o
jogador escolheu tenha sado apenas num dado, ou tenha sado nos dois dados.
Por exemplo:
suponhamos que o jogador escolhe o nmero 4;
lanam-se os dois dados e observam-se os nmeros sados;
- se nenhum deles for igual a 4, o jogador perde o euro que apostou;
- se apenas um deles for igual a 4, o jogador recebe de volta o euro que apostou e
recebe mais 1 euro;
- se forem ambos iguais a 4, ento o jogador recebe de volta o euro que apostou e
recebe mais 2 euros.
A Marina vai jogar este jogo, tencionando fazer noventa jogadas.
de esperar que ela ganhe dinheiro ou que perca dinheiro? E que quantia?

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Resoluo
Seja a varivel aleatria Saldo da Marina numa jogada (em euros).
pode tomar os valores , e .
Tem-se:
, se nenhum dos nmeros sados coincidir com o nmero escolhido pela
Marina;
, se apenas um dos nmeros sados coincidir com o nmero escolhido pela
Marina;
, se os dois nmeros sados coincidirem com o nmero escolhido pela Marina.
A tabela de distribuio de probabilidades da varivel aleatria , portanto,

ou seja

O valor mdio (que corresponde ao saldo mdio de uma jogada) :

Portanto, de esperar que, em mdia, a Marina perca euros por jogada.

Ao fim de noventa jogadas, de esperar que ela perca euros, ou seja, de


esperar que a Marina perca 32 euros e 50 cntimos.

8. Um certo medicamento eficaz no tratamento de uma determinada doena em 70%


dos casos.
Considera que esse medicamento aplicado a seis pacientes que sofrem dessa
doena.
Determina a probabilidade de o medicamento ser eficaz em:
a) exatamente 4 pacientes
b) pelo menos 4 pacientes
c) entre 3 e 5 pacientes
d) no mximo 2 pacientes
e) pelo menos 3 pacientes
f) todos os pacientes
g) nenhum paciente
h) pelo menos 1 paciente

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Resoluo
Seja o nmero de pacientes em que o medicamento eficaz. Tem-se ,
a) , , ,
b) , , , , , ,
c) , ,3

, , , , ,

d) , , , , , ,
e)
f)
g)
h)

,
, ,
, ,
,

9. O Joaquim retira, sucessivamente e ao acaso, quatro cartas de um baralho completo.


a) Admite que a extrao feita com reposio, isto , que o Joaquim repe no baralho
cada carta que retira, antes de extrair a carta seguinte.
Seja a varivel aleatria nmero de cartas de copas sadas.
a1) Justifica que uma varivel aleatria binomial.
a2) Determina o valor mdio da varivel aleatria e interpreta o valor obtido
no contexto do problema.
a3) Considera o acontecimento sair, no mximo, uma carta de copas.
Utiliza a varivel aleatria para representar, em linguagem matemtica, a
probabilidade deste acontecimento e, em seguida, determina essa
probabilidade.
Apresenta o resultado na forma de dzima, arredondado s milsimas.
b) Admite agora que a tiragem feita sem reposio.
Determina a probabilidade do acontecimento sair, no mximo, uma carta de
copas. Apresenta o resultado na forma de dzima, arredondado s milsimas.
Resoluo
a1) Como o Joaquim repe no baralho cada carta que retira, antes de extrair a carta
seguinte, a probabilidade de, em cada extrao, sair uma carta de copas, sempre a
mesma, pelo que estamos perante um processo de provas repetidas.
uma varivel aleatria binomial porque pode ser definida como nmero de
sucessos (neste caso, sada de carta de copas) num processo de provas repetidas
(neste caso, 4 extraes de uma carta de um baralho).

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a2) Comecemos por construir a tabela de distribuio de probabilidades da varivel


aleatria
pode tomar os valores e , tendo-se:

Vem, ento:

Tem-se:
Interpretao: ao extrair, com reposio, quatro cartas de um baralho completo,
obtm-se, em mdia, uma carta de copas.
a3) Probabilidade

de

sair,

no

mximo,

uma

carta

copas ,738
b)

Uma vez que irrelevante a ordem pela qual as cartas so extradas, a

probabilidade

3
,743

10. Um saco contm vinte bolas indistinguveis ao tato: duas brancas e dezoito pretas.
Um jogo consiste em retirar, ao acaso, trs bolas do saco. A tiragem feita em trs
etapas, retirando uma bola em cada etapa.
A Sofia vai jogar este jogo. Ela tem prmio caso retire pelo menos uma bola branca.
a) Determina a probabilidade de a Sofia ter prmio em cada um dos casos seguintes:
a1) Recoloque no saco cada bola retirada.
Apresenta o resultado na forma de dzima.
a2) Cada bola retirada permanea fora do saco at ao fim do jogo .
Apresenta o resultado na forma de dzima, arredondado s milsimas.
b) Considerando novamente que a tiragem feita com reposio, determina quantas
bolas brancas devem existir, no total das vinte bolas, para que a probabilidade de
a Sofia ter prmio seja igual a 48,8%

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de

Resoluo
a1) Como a tiragem feita com reposio, estamos perante um processo de provas
repetidas.
O nmero de provas igual a 3, pois o jogo consiste em retirar, ao acaso, trs bolas
do saco.
Em cada prova, pode sair uma bola branca ou uma bola preta. Sempre que sai uma
bola branca, vamos dizer que ocorre um sucesso.

Seja o nmero de sucessos nas trs provas. Tem-se

A Sofia tem prmio caso retire pelo menos uma bola branca.
A probabilidade de tal acontecer . Tem-se:
, ,

a2) A probabilidade pedida

b)

Seja a probabilidade de, em cada prova, sair bola branca (sucesso).


Seja o nmero de sucessos nas trs provas. Tem-se

Vem:

, ,
, ,

Como de igual a , tero de existir quatro bolas brancas, no total das


vinte bolas, para que a probabilidade de a Sofia ter prmio seja igual a 48,8%

11. Uma varivel aleatria tem distribuio normal de valor mdio 10


Qual dos valores seguintes maior?

(A)

(B)

(C)

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(D)

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Resoluo
Tal como as figuras ilustram, tem-se:
maior do que . Tal permite excluir a alternativa
maior do que
. Tal permite excluir a alternativa

Entre as alternativas que restam, tem-se que maior do que

Resposta D

12. Uma varivel aleatria tem distribuio normal.


Sabe-se que maior do que
Qual dos valores seguintes pode ser o valor mdio da varivel aleatria ?
(A)

(B)

(C)

(D)

Resoluo
Se o valor mdio fosse , ter-se-ia inferior a , e superior a
,
Portanto, se o valor mdio fosse , seria menor do que
Se o valor mdio fosse , ter-se-ia inferior a , e igual a ,
Portanto, se o valor mdio fosse , seria menor do que
Se o valor mdio fosse , ter-se-ia inferior a , e inferior a ,
Como est mais prximo de do que de , seria menor do que

Se o valor mdio fosse , ter-se-ia inferior a , e inferior a
,.
Como est mais prximo de do que de , seria maior do que

Resposta D

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13. O tempo, em segundos, que o Mrio demora a correr 200 metros uma varivel
aleatria com distribuio normal, de valor mdio 27
raro o Mrio demorar mais de meio minuto a correr os 200 metros. Mais
precisamente, isso acontece em apenas 6% das vezes que ele corre os 200 metros.
Qual a probabilidade de o Mrio demorar entre 24 e 27 segundos, a correr 200
metros?
Resoluo
Seja o tempo, em segundos, que o Mrio
demora a correr 200 metros.
uma varivel aleatria com distribuio
normal, de valor mdio 27
Como , vem ,
Portanto, tal como ilustrado na figura junta,
, , ,
A probabilidade de o Mrio demorar entre 24 e 27
segundos igual a 44%
14. Admite que a massa de acar existente em cada pacote embalado numa
determinada fbrica segue, aproximadamente, uma distribuio normal, de valor
mdio gramas. Escolhe-se um pacote de acar ao acaso.
Considera os acontecimentos:
: a massa de acar existente no pacote superior a gramas e inferior a
gramas
: a massa de acar existente no pacote superior a gramas
Sabe-se que % e que %
Determina a probabilidade de a massa de acar existente no pacote estar entre 7 e
gramas.
Resoluo
Seja a massa, em gramas, de um
pacote de acar embalado na referida
fbrica.

uma varivel aleatria com


distribuio normal, de valor mdio 7.
Tem-se:
,
,
A situao est ilustrada na figura junta.
A simetria desta Curva de Gauss em
relao reta de equao , e o
facto
de
se
ter
,
permitem obter as probabilidades dos
restantes intervalos.
Portanto, a probabilidade de a massa de
acar existente no pacote estar entre 7
e gramas 25%.

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15. O dimetro, em centmetros, das rodas produzidas por uma mquina segue uma
distribuio normal, de valor mdio 10 e desvio padro 0,1.
Uma roda defeituosa se, e s se, o seu dimetro for inferior a 9,7 cm ou superior a 10,3
cm.
medida que vo sendo produzidas, as rodas so embaladas em caixas, para efeitos de
comercializao.
Em cada caixa so colocadas vinte rodas.
Qual a probabilidade de uma caixa conter pelo menos duas rodas defeituosas?
Apresenta o resultado na forma de dzima, arredondado s milsimas.
Resoluo
Seja o dimetro, em centmetros, das rodas produzidas pela referida mquina.
uma varivel aleatria com distribuio normal, de valor mdio 10 e desvio padro 0,1
Portanto, a probabilidade de uma roda no ser defeituosa :
, , , , , ,
,
Ento, a probabilidade de uma roda ser defeituosa , ,
Seja o nmero de peas defeituosas que existem numa caixa.
uma varivel aleatria com distribuio binomial.
Tem-se, assim, que
, , , ,
Portanto, a probabilidade de uma caixa conter pelo menos duas rodas defeituosas 0,001
16. O tempo, em horas, que um operrio demora a produzir uma certa pea segue uma
distribuio normal, de valor mdio 7 e desvio padro 1
Em cada dia, o operrio trabalha oito horas.
O horrio de trabalho prev uma interrupo a meio da manh, outra interrupo para
almoo e uma terceira interrupo a meio da tarde. Cada perodo de trabalho , portanto,
de duas horas seguidas.
Num certo dia, o operrio comeou a produzir uma pea, assim que iniciou o trabalho.
Quando chegou a interrupo do meio da tarde, o operrio ainda no tinha acabado de
produzir a pea.
Qual a probabilidade de o operrio concluir a produo da pea nesse dia? Apresenta o
resultado na forma de dzima, arredondado s centsimas.
Resoluo
Seja o tempo, em horas, que o operrio demora a produzir a pea.
uma varivel aleatria com distribuio normal, de valor mdio 7 e desvio padro 1.
Pretende-se saber
Recordando que

tem-se:

( , , ,
,68
, ,

A probabilidade de o operrio concluir a produo da pea nesse dia 0,81


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