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UFSB- UNIVERSIDADE FEDERAL DO SUL DA BAHIA

Discente: Lorena Aguiar do Carmo


Docente: Evani Lima
CC: Campo das artes, saberes e prticas.
Turno: Noturno
Objetivo: Elaborar um fichamento sobre o artigo ''Arte e Mdia no Brasil: Perspectivas da Esttica
Digital.
O texto escolhido para se fazer o fichamento foi ''Arte e Mdia no Brasil: Perspectivas da Esttica
Digital que vai da pgina 53 at 65.Foi publicado em 2005 pela Editora SENAC/FAPESP. O texto
escolhido foi de leitura fcil e agradvel. A linguagem utilizada foi de fcil compreenso, e para
concluir o objetivo do artigo a autora fez abordagens cronolgicas que facilitaram o entendimento e
compreenso da publicao.
A autora comea o texto falando sobre o objetivo do artigo que '' lanar um olhar sobre os
possveis conceitos estticos colocados em voga no contexto da contemporaneidade'' (ARANTES,
pag. 53), por meio de ''um breve mapeamento das produes artsticas que atuam na interseco
com as novas tecnologias no Brasil '' (ARANTES, pag. 53). 53).
Em seguida, a autora cita o ensaio feito pelo filsofo Walter Benjamin em meados do sculo
passado, em que a tese defendida pelo escritor ainda serve como aporte para as discusses feitas
hoje em dia, sobre como a reprodutibilidade tcnica trouxe modificaes estticas nas
manifestaes artsticas. Sob esse ponto de vista, a autora elucida a tese dizendo que a obra de arte
apenas no s se transforma por completo, mas tambm, perde ''o seu status de unicidade e
originalidade atrelado a uma determinada dimenso espaciotemporal'' (ARANTES, pag. 53). Alm
disso, graas reprodutibilidade tcnica a interao receptor e produtor tambm transformada por
completo. Atualmente, as discusses no se limitam apenas a reprodutibilidade tcnica, mas
envolve a era digital que segundo Arantes o ''momento histrico permeado pela revoluo da
informtica e de sua confluncia com os meios de comunicao. ''
No tpico ''A urgncia de uma esttica digital '', em suma a autora faz uma breve linha do tempo
abordando alguns artistas, filsofos, escritores que fizeram crticas, teorias, conceituaes sobre as
mudanas e sobre a nova esttica, tendo por conta as especificidades sobrevindas das praticas
artsticas na era digital.
Para mim, uma das partes mais interessantes do tpico quando a autora cita Abraham Moles e
Max Bense, desenvolvedores da esttica informacional, que fora criada em meados dos anos 60,
uma das primeiras tentativas de uma esttica voltada ao digital, que segundo Arantes foi
influenciada pela teoria da informao e pela ciberntica. A esttica informacional baseada na
ideia de que a arte no mais definida pelos quesitos beleza ou verdade, mas sim pelo fato de
possuir informaes estticas mensurveis. O que torna a esttica informacional totalmente passvel
de interao obra/receptor, pois s h preocupao em cumprir a explorao do campo artstico sob
o aspecto informacional.
No segundo tpico, Pioneiros da arte e tecnologia no Brasil, Arantes inicia o paragrafo falando
sobre o desenvolvimento do computador, citando o perodo da Guerra Fria, como um dos principais
momentos de avano tecnolgico e que em 1946 culminou no ENIAC, o primeiro computador
eletrnico.
Depois a autora aborda sobre como os primeiros trabalhos artsticos em computador foram
surgindo. Deu exemplos de obras artsticas feitas em computador que obedeciam o princpio

permutacional atravs de algoritmos. interessante ressaltar que essas obras, eram eminentemente
geomtricas, tendo forte influncia de obras artsticas abstratas e minimalistas.
A autora tambm cita alguns trabalho de Waldemar Cordeiro, um dos pioneiros na rea de arte e
tecnologia no Brasil. Um dos trabalhos exemplificados por Arantes de Waldemar, que mais chamou
a minha ateno foi '' A mulher que no BB'' (1971). Waldermar transformou uma fotografia do
rosto de uma menina vietnamita queimada pelas bombas de napalm em milhares de pontos a partir
da proposta de funo derivada. Neste anoa, o Brasil ainda estava no perodo de Ditadura Militar e
Waldemar quando faz essa computer art, acrescenta na obra o comentrio social e politico enquanto
no cenrio internacional as computer arts se valiam de forma veementemente abstratas.
No tpico '' Arte e comunicao no Brasil nos anos 1980 '', a dcada de 80 foi citada como uma
dcada de ''uma forte experimentao com os novos meios tecnolgicos e comunicacionais ''
(ARANTES, 56). Os artistas daquela poca, se preocuparam em incluir arte e fazer arte utilizando
os novos meios tecnolgicos (telefone, xerox, televiso de varredura lenta (slow-scan TV), rdio,
videotexto, computadores). No final dos anos 70 houve a abertura politica no Brasil, com a
mobilizao da sociedade civil e pelo revigoramento artstico brasileiro, que se resume no
rompimento de uma '' viso estanque e objetual da obra de arte, desenvolvendo uma prtica mais
processual e explorando os aspectos de ubiquidade, imaterialidade e simultaneidade da prtica
artstica '' (ARANTES, pag 59). Os artistas procuraram criar projetos em que arte fosse mais
dialgica e participativa, priorizando a arte como processo comunicacional e acessvel.
No tpico ''Estratgias de atuao da artemdia na contemporaneidade '' a palavra-chave
''INTERFACE''. Arantes cita a afirmao de Anne-Marie Duguet em seu texto que diz que '' as
interfaces desde as mais comuns como mouses, teclados, telas sensveis, luvas e capacetes de
realidade virtual e sensores, entre outros dispositivos de captura e traduo de sinais devem ser
vistas como o corao mesmo do trabalho artstico em mdia digital, j que elas no somente
explicitariam a forma de desenvolvimento do trabalho, como, tambm, a maneira pela qual o
pblico se relaciona com a obra '' (ARANTES, pag 58). A meu ver, todo o assunto discorrido neste
tpico revela a interatividade obra-receptor/observador que s alcanada graas a tecnologia que
permite a existncia da artemidia, que possibilita ao publico uma experincia muito mais sensorial.
Vrias instalaes, obras e projetos que foram citados no texto deixam claro que a inteno deste
no que apenas o publico se torne apenas participante, claro que h aquelas obras em que o
observador apenas manipula a arte como, por exemplo, na instalao de Prado, 9/4 Fragmentos de
Azul, permite-se que os elementos isolados e reconstrudos, ao serem tocados, se estilhacem. Mas
em outras como em ''Our Heart'', o observador no manipula a arte, mas se torna a prpria arte e
isso um dos fatores mais fascinantes propiciados pela artemidia.
Outro assunto tambm abordado neste tpico foi a net art e a questo mais tratada foi dos direitos
autorais, copyright, hackeamento, plgio e o excesso de informaes. A internet considerado um
''espao publico'', o que faz com que todas as informaes, contedos, obras que nela estejam,
estejam em trnsito, ou seja, podem ser reproduzidas e reutilizadas, o que preocupa grande parte dos
artistas que fazem uso desse meio para divulgar suas obras. Nesse contexto Arantes afirma ''colocase em cheque a noo de autoria e a antiga discusso sobre o original e a cpia, bem como sobre o
plgio e o original, parece, aqui, no fazer sentido algum, j que a mquina informtica em si uma
tecnologia da digitalizao, isto , da clonagem, da transformao de um em um outro, como uma
mquina de samplear. '' (ARANTES, pag 60).
Em '' Em busca de uma nova esttica' e em ''Concluses em processo alguns pargrafos so de
suma importncia para total compreenso do que foi discutido no texto, alm de terem enriquecido
ainda mais o meu conhecimento sobre artemidia no Brasil. interessante quando a autora discorre
ainda sobre interface e usa The World as Interface20, de Peter Weibel, como base. E quando
conclui afirma que a ampliao de interface nos permite ''questionar fronteiras rgidas como perto-

longe, dentro-fora, natural-artificial, j que, nas prticas artsticas em mdias digitais, estes termos
so colocados o tempo todo prova. '' Alm disso, aborda sobre a interdisciplinaridade envolvida na
produo de uma arte digital, j que para faz-la/ cri-la necessrio o envolvimento de diversas
reas do saber, visando o desenvolvimento de suas propostas estticas. Alm disso, afirma que no
devemos nos limitar a entender a produo artstica como fruto de um gnio criativo individual,
nem como resultado da parceria de bilogos, engenheiros, artistas e cientistas da computao, mas
devemos refletir sobre os '' conceitos de criao em um mundo onde j possvel a criao
artificial' (ARANTES, 64)