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Sabemos que una ecuacin es una relacin matemtica entre nmeros y letras. Normalmente se trabaja con
ecuaciones en las que slo hay una letra, llamada incgnita, que suele ser la x.
Resolver la ecuacin consiste en encontrar un valor (o varios) que, al sustituirlo por la incgnita, haga que sea cierta
la igualdad.
Ese valor es la solucin de la ecuacin.
Ejemplo: Resolver la ecuacin
x1=0
El nmero que hace que esa ecuacin sea cierta es el 1, ya que 1 1 = 0, por lo tanto, 1 es la solucin de la
ecuacin.
Si en la ecuacin la incgnita est elevada al cuadrado, decimos que es una ecuacin de segundo grado
(llamadas tambin ecuaciones cuadrticas), que se caracterizan porque pueden tener dos soluciones (aunque
tambin una sola, e incluso ninguna).
Cualquier ecuacin de segundo grado o cuadrtica se puede expresar de la siguiente forma:
ax2 + bx + c = 0
Donde a, b y c son unos parmetros que habr que sustituir por los nmeros reales que corresponda en cada caso
particular.
3x 9x + 0 = 0
2
6x + 0x + 10 = 0
a = 9, b = 6, c = 10
a = 3, b = 9, c = 0 (el cero, la c, no se escribe, no est)
a = -6, b = 0, c = 10 (el cero equis, la b, no se escribe)
Para resolver la ecuacin cuadrtica de la forma ax2 + bx + c = 0 (o cualquiera de las formas mostradas), puede
usarse cualquiera de los siguientes mtodos:
Solucin por factorizacin
En toda ecuacin cuadrtica uno de sus miembros es un polinomio de segundo grado y el otro es cero; entonces,
cuando el polinomio de segundo grado pueda factorizarse, tenemos que convertirlo en un producto de binomios.
Obtenido el producto de binomios, debemos buscar el valor de x de cada uno.
Para hacerlo igualamos a cero cada factor y se despeja para la variable. Igualamos a cero ya que sabemos que si un
producto es igual a cero, uno de sus multiplicandos, o ambos, es igual a cero.
Ejemplos
1) Resolver
(x + 3)(2x 1) = 9
Lo primero es igualar la ecuacin a cero.
Para hacerlo, multiplicamos los binomios:
Ahora, pasamos el 9, con signo contrario, al primer miembro para igualar a cero:
(2x 3)(x + 4) = 0
Ahora podemos igualar a cero cada trmino del producto para resolver las incgnitas:
Si
2x 3 = 0
2x = 3
Si
x+4=0
x = 4
Esta misma ecuacin pudo haberse presentado de varias formas:
(x + 3)(2x 1) = 9
2x2 + 5x 12 = 0
2x2 + 5x = 12
2x2 12 = 5x
En todos los casos la solucin por factorizacin es la misma:
La ecuacin ya est igualada a cero y solo hay que factorizar e igualar sus factores a cero y luego resolver en
trminos de x:
Ahora, si
x=0
o si
x 4 = 0
x=4
Algunos ejercicios: Resolver cada ecuacin por el mtodo de factorizacin:
Soluciones:
(x + 4) (x + 4) = 64
Que es igual a
(x + 4)2 = 64
Extraemos raz cuadrada de ambos miembros y tenemos
Nos queda
x+4=8
Entonces
x=84
x=4
Se dice que "se complet un cuadrado" porque para el primer miembro de la ecuacin se logr obtener la
expresin (x + 4)2, que es el cuadrado perfecto de un binomio.
Veamos otro ejemplo:
Partamos con la ecuacin
x2 + 6x 16 = 0
Hacemos
x2 + 6x = 16
Luego, a partir de la expresin x2 + 6x (primer miembro de la ecuacin) debemos obtener una expresin de la forma
(ax + b)2 (cuadrado de la suma de un binomio).
, y queda
x + 3 = 5 y x + 3 = 5
(pues 52 = 5 y tambin (5)2 = 5
Entonces
x=53
x=2
Y
x=53
x=8
La ecuacin 1 da x = 2 y la ecuacin 2 da x = 8.
Otro ejemplo para analizar y estudiar:
Resolver la ecuacin: x2 6x + 8 = 0
Veamos: Con los trminos x2 y 6x podemos formar el cuadrado de binomio (x 3)2 , pero nos faltara el trmino
igual a 9, por lo tanto, dejamos las equis (x) a la izquierda y pasamos el 8 a la derecha de la igualdad:
x2 6x = 8
y sumamos 9 a ambos lados de la igualdad para que a la izquierda se forme el cuadrado de binomio:
Cmo encontramos el trmino que falta?, haciendo
x2 6x = 8
x 6x + 9 = 8 + 9
(x 3)2 = 1
Extraemos las races cuadradas
y queda
x3=1
y x 3 = 1
Si
x3=1
x=1+3
x=4
Si
x 3 = 1
x = 1 + 3
x=2
Por lo tanto x1 = 4 y x2 = 2
Debemos hacer notar que el mtodo de completar cuadrados terminar en lo mismo que la frmula general, porque
es de este mtodo de donde sale dicha frmula, usada en el mtodo que vemos a continuacin.
Ver: PSU: Matematica; Pregunta 028_2010
La frmula genera dos respuestas: Una con el signo ms (+) y otra con el signo menos () antes de la raz.
Solucionar una ecuacin de segundo grado se limita, entonces, a identificar las letras a, b y c y sustituir sus valores
en la frmula.
La frmula general para resolver una ecuacin de segundo grado sirve para resolver cualquier ecuacin de segundo
grado, sea completa o incompleta, y obtener buenos resultados tiene que ver con las tcnicas de factorizacin.
Ejemplo:
Resolver la ecuacin 2x2 + 3x 5 = 0
Vemos claramente que a = 2,
b=3 y
c = 5, as es que:
y tambin
. Esa raz
Entonces, estudiando el signo del discriminante (una vez resuelto), podemos saber el nmero de soluciones que
posee:
Si es positivo, la ecuacin tiene dos soluciones.
Si es negativo, la ecuacin no tiene solucin.
Si es cero, la ecuacin tiene una nica solucin.
En el ejemplo anterior el discriminante era = 49, positivo, por eso la ecuacin tena dos soluciones.
Obtendremos dos soluciones, una cuando sumamos a b la raz y lo dividimos por 2a, y otra solucin cuando
restamos a b la raz y lo dividimos por 2a.
ax2 = 0; si
2
ax + bx = 0;
2
ax + c = 0;
b=0
si
c = 0.
si
c = 0.
b = 0.
Segn esto, tendremos dos races diferentes, una usando el signo + y otra usando el signo .
Llamaremos X1 y X2 a las dos soluciones, que sern:
Ambos valores de x satisfacen la ecuacin, es decir, al sustituirlos en ella producen una identidad. Al procedimiento
de sustituir para probar si los valores hallados satisfacen la ecuacin se le denomina verficacin.
Probando con x = 3. Resulta: 5 (3)2 + 13 (3) + 6 = 45 + 39 + 6 = 0, tal como se esperaba en el segundo
miembro.
Probando con
, se tiene
2.- Resolver: 6x x2 = 9
Hacemos los cambios necesarios para que la ecuacin tenga la forma conocida. Trasponiendo y cambiando de lugar
resulta:
El discriminante () es igual a cero, por lo cual se producen dos races iguales a 3, es decir, x 1 = x2 = 3.
Sustituyendo los valores en la ecuacin original, se verifica que: 63 32 = 18 9 = 9 con lo cual se ha comprobado
la respuesta.
b = 10
c = 21
Problema 2
El largo de una sala rectangular es 3 metros mayor que el ancho. Si el ancho aumenta 3 m y el largo aumenta
2 m, el rea se duplica. Halle el rea original de la sala.
Largo y ancho son diferentes. El problema permite que la variable x se asigne a cualquiera de las dos incgnitas,
largo o ancho.
Supongamos que:
x = ancho de la sala
El largo es 3 metros mayor que el ancho, as es que:
x + 3 = largo de la sala.
El rea de un rectngulo es la multiplicacin de ambos:
x (x + 3 ) = rea de la sala.
Tngase en cuenta que estos son los datos iniciales.
Las condiciones del problema explican que el ancho aumenta en 3 metros y el largo aumenta en 2 metros, as que,
luego del aumento quedan:
x + 3 = nuevo ancho de la sala
x + 5 = nuevo largo de la sala
(x + 3 ) (x + 5) = nueva rea de la sala
Segn los datos del problema, el rea se ha duplicado, as es que planteamos la ecuacin:
(x + 3 ) (x + 5) = 2 x (x + 3)
Se efectan las multiplicaciones: x2 + 5x + 3x + 15 = 2x2 + 6x
Se pasa todo al primer miembro: x2 + 5x + 3x + 15 2x2 6x = 0
Se simplifica: x2 + 2x + 15 = 0 Esta es la ecuacin a resolver.
Se aplica la frmula conocida y resulta: x1 = 5 y x2 = 3.
La solucin x = 3 se desecha, ya que x es el ancho de la sala y no puede ser negativo. Se toma como nica
respuesta que el ancho original (x) era 5 metros.
Como el largo inicial x + 3 = 8 metros, el rea original era 8m 5m = 40 m2.
Problema 3
Halle el rea y permetro del tringulo rectngulo mostrado. Las dimensiones estn en metros
Como es un tringulo rectngulo se cumple el Teorema de Pitgoras: "El cuadrado de la hipotenusa es igual a la
suma de los cuadrados de los catetos" (c2 = a2 + b2). La hipotenusa es el lado mayor (2x 5) y los otros dos son los
catetos, se plantea entonces la ecuacin:
(x + 3)2 + (x 4)2 = (2x 5)2
Desarrollando cada binomio al cuadrado, se tiene:
x2 + 2 3 x + 32 + x2 2 4 x + 42 = (2x)2 2 (2x) 5 + 52 = x2 + 6x + 9 + x2 8x + 16 = 4x2 20x + 25
Reagrupando:
x2 + 6x + 9 + x2 8x + 16 4x2 + 20x 25 = 0
Finalmente:
2x2 + 18x = 0
Es la ecuacin a resolver
Las races de la ecuacin son x1 = 0 y x2 = 9.
La solucin x = 0 se desecha, ya que entonces un cateto sera 4 m, lo cual no es posible. La solucin es entonces,
x = 9. De esta manera, el tringulo queda con catetos 12 metros y 5 metros y con hipotenusa 13 metros.
El rea de un tringulo es base por altura dividido 2; la base y la altura son los dos catetos que estn a 90 , por lo
tanto el rea es
Materiales:
- Papel
- Lpiz
- Ganas (Aunque por necesidad tambin sirve)
Procedimiento:
Nota: Hay 2 mtodos para resolver una ecuacin de segundo grado, por
factorizacin que es la manera rpida, pero que no siempre sirve y por la
nunca querida frmula.
Bueno, dicho esto, vamos a lo nuestro:
1.- Para ensear como resolver esta ecuacin de segundo grado, vamos a
dar un ejemplo simple:
X + 2X = 3
2.- Lo primero que debemos hacer es pasar el nmero de la derecha del =
a la izquierda, pero al hacer esto, el nmero cambia su signo. En este caso
tenemos un 3 positivo, as que al pasarlo para el otro lado, tendremos un 3
negativo (-3), quedando as:
X + 2X 3 = 0
Por qu igualamos a 0?
Por qu vale 1?
Lo que sucede es que en verdad no es que no haya ningn nmero a la
izquierda de X2, es que en realidad hay un 1, pero como este uno no altera
el valor de X2 en la todopoderosa matemtica, se omite escribirlo.
Entonces tenemos que el trmino A = 1
El segundo valor lo conseguimos del trmino X, tambin es el nmero que
esta a su izquierda, en este caso 2, ojo que el signo importa, as que es un
2 positivo.
Entonces tenemos que el trmino B = 2
Y el tercer valor, es el nmero sin X, en este caso 3, pero ojo, como el
signo importa, lo que tenemos es un -3 (3 negativo).
Resumiendo:
A = 1 B = 2 C = -3
Retomando, necesitbamos 2 nmeros que sumados fueran igual al
segundo trmino (B) y multiplicados iguales al tercer trmino (C).
Estos nmero son 3 y -1. Comprobemos:
3 + -1 = 2 Se cumple el primer requisito.
3 * -1 = -3 Se cumple el segundo requisito.
Ya tenemos los nmeros, esto se expresa as.
(X + 3)(X + -1) = 0
Por qu?
No es necesario entender el porque, pero es importante que lo sepan. Para
entender esto, vamos a multiplicar los 2 trminos del primer parntesis con
los 2 del segundo parntesis.
X * X = X2
X * -1 = -X
3 * X = 3X
3 * -1 = -3
Se suman estos trminos y queda X2 + -X + 3X + -3 =0, si agrupamos los
trminos similares, queda X2 + 2X 3 = 0, as conseguimos la formula que
tenamos antes. Como vern lo que estamos haciendo es expresar la misma
formula, pero de otra manera y con los nmeros que encontramos, esto
para descubrir el valor de las X.
Retomando.
Ahora con esta nueva formula, solo falta descubrir los valores de X, para
esto desglosamos la nueva formula
(X + 3) = 0
Buscamos un nmero al que sumndole 3 nos de cmo resultado 0, este
nmero no es otro que -3, entonces tenemos el valor de la primera X, es
decir:
X1 = -3
(X + 1), al multiplicar los signos obtenemos (X 1)
Entonces, buscamos un nmero que al restarle 1 nos de cmo resultado 0
y este nmero no es otro que 1, entonces tenemos el valor de la segunda
X, es decir:
X2 = 1
Encontramos el valor de ambas X y problema resuelto!
Ahora, si queremos estar seguros, tenemos que comprobar y para eso,
tenemos que reemplazar X, en la formula original, con uno de nuestros
resultados.
X2 + 2X = 3
Aqu tenemos una imagen con la formula, como vern tiene varias letras,
parece poema en vez de formula, pero lo que tenemos que hacer, es
reemplazar esas letras con los valores que de los trminos, usando el
mismo ejercicio y recordando tenemos:
A = 1 B = 2 C = -3
Sabiendo esto, solo nos queda reemplazar:
Resolvemos:
El primer paso ser agrupar todos los trminos de la ecuacin en un lado del igual e
igualar esa ecuacin a cero. Al pasar los trminos si pasan de un lado al otro del
igual cambian de signo. Los positivos se convierten en negativos, y viceversa, y los
que multiplican pasan a dividir. En nuestro ejemplo nos quedara una ecuacin
como la de la imagen.
2.
A continuacin, opera los dgitos que tengan el mismo exponente. En nuestro caso
tenemos dos nmeros elevados a x al cuadrado, que al operar 6-3 nos da un
resultado de 3x al cuadrado. La x, como slo tenemos una, se queda 'x' y los
nmeros enteros 3-2 da un resultado de 1, por lo que nos quedar una ecuacin
como la del dibujo. Al resolver estas operaciones te quedas con una ecuacin del
tipo
ax2 + bx + c=0
3.
4 Aplica la frmula.
5 Resolver la frmula.
Al resolver nuestro ejemplo se obtienen dos resultados, que son las soluciones de la
ecuacin. Si lo que queda dentro de la raz cuadrada tiene un valor negativo, la
ecuacin no tiene solucin real, siendo su solucin un nmero complejo. En la
imagen aparecen las dos soluciones a nuestro ejemplo.
6.
6 Simplificar.