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Paradigmas de Linguagem de

Programao

Aula 1
Apresentao da Disciplina e Introduo

Prof. Deise Galvo


deise.galvao@gmail.com

PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM (PEA)

Paradigmas de Linguagem de
Programao
Ementa
Abordagem dos fundamentos das linguagens de

programao.
Estudo dos meios de avaliao e das

implementaes das linguagens.


Estudo de linguagens em espcie e de sua

evoluo.
Estudo dos tipos de dados, estruturas de

construo de um programa e introduo aos


subprogramas.

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Objetivos
Transmitir ao aluno princpios de avaliao e

implementao das linguagens de programao.


Abordar tipos de dados e estruturas de controle das
linguagens de programao.

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Contedo Programtico
Critrios de avaliao de linguagens de programao
Projeto de linguagem de programao
Meios de implementao de linguagem de programao

Tipos especficos de linguagem de programao


Tipos de dados
Estrutura de uma linguagem
Subprogramas

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Procedimentos Metodolgicos
Aulas tericas expositivas, resoluo de exerccios

em sala de aula e acompanhamento das Atividades


Prticas Supervisionadas.

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Datas importantes:
03/04/2014 Entrega da 1 parte da ATPS
10/04/2014 P1
29/05/2014 Entrega da 2 parte da ATPS
05/06/2014 P2
26/06/2014 P3

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Composio das Notas:
P1: 60% Prova + 20% Trabalho Prtico + 20% ATPS
P2: 60% Prova + 20% Trabalho Prtico + 20% ATPS
P3: Prova final com todo contedo trabalhado na

disciplina.

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Bibliografia:
1)

SEBESTA, Robert W.. Conceitos de Linguagem de Programao. 9 ed. So


Paulo: Bookman, 2011.

2)

LOPES, Anita; GARCIA, Guto. Introduo Programao : 500 algoritmos


resolvidos. 1 ed. Rio de Janeiro: Campus - Elsevier, 2002.

3)

F.G . ASCNCIO, Ana; CAMPOS, Edilene V.C. (orgs.) et al. Fundamentos da


programao de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ e JAVA.. 2 ed. So
Paulo: Pearson, 2007.

4)

MIZRAHI, Victorine V.. PLT Treinamento em linguagem C: mdulos 1 e 2.. 1


ed. So Paulo: Pearson, 2009.

5)

DEITEL, Harvery M.; DEITEL, Paul J.. Java : como programar. 6 ed. Porto
Alegre: Bookman, 2005.

6)

FORBELLONE, Andr L. V.. Lgica de Programao: a construo de


algortmos e estruturas de dados. 2 ed. So Paulo: Pearson - Prentice
Hall, 2009.

7)

LOPES, Anita.. Introduo programao : 500 algoritmos resolvidos. 1 ed.


Rio de Janeiro: Campus - Elsevier, 2002.

8)

ZIVIANI, Nivio. Projeto de Algoritmos com implementao em pascal e C..


1 ed. So Paulo: Pioneira - Thomson Learning, 2002.

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Cronograma de Aulas

1)

Apresentao da Disciplina e da metodologia de trabalho. Apresentao do Plano de


Ensino e Aprendizagem. Introduo Linguagens de Programao. (27/02/2014)

2)

Introduo aos principais critrios de avaliao das linguagens de programao:


legibilidade. (06/03/2014)

3)

Critrios de avaliao das linguagens de programao: capacidade de escrita.


(06/03/2014)

4)

Critrios de avaliao das linguagens de programao: confiabilidade. (06/03/2014)

5)

Abordagem das principais influncias sobre o projeto de uma linguagem de programao:


arquitetura do computador e metodologias de programao. (13/03/2014)

6)

Mtodos de implementao: compilao, interpretao pura, implementao hibrida.


(20/03/2014)

7)

Evoluo das principais linguagens de programao: viso geral de Fortran e Lisp.


(27/03/2014)

8)

Evoluo das principais linguagens de programao: viso geral de COBOL, Smalltalk.


(03/04/2014)

9)

Atividades de Avaliao. (10/04/2014)

10)

Introduo a tipos de dados. Tipos primitivos: inteiro, float, decimal, booleano, caracter,
string. Exemplos e exerccios de definio de tipos. (17/04/2014)

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Cronograma de Aulas

11)

Tipos de dados definidos pelo usurio e tipo matriz. Abordagem de ndices de matrizes.
Exemplos e exerccios. (24/04/2014)

12)

Tipos de dados: registro de dados. Definies dos registros. Referncia a campos e


operaes com registros. Exemplos e exerccios. (08/05/2014)

13)

Introduo a expresses e instrues de atribuio. Expresses aritmticas (+,-,*, /).


Contador e acumulador. Expresses lgicas (e, ou, no) e booleanas (V ou F). Exemplos.
(15/05/2014)

14)

Estruturas de uma linguagem: introduo a instrues de seleo. Exemplos e exerccios.


(22/05/2014)

15)

Introduo a instrues iterativas ou de repetio. Exemplos e exerccios. (22/05/2014)

16)

Introduo a Subprogramas: conceito, tipos, utilizao, parmetros. Exemplos.


(29/05/2014)

17)

Atividades de reviso de contedo para a avaliao do segundo bimestre. (29/05/2014)

18)

Prova Escrita Oficial (05/06/2014)

19)

Exerccios de Reviso (Exerccios para casa)

20)

Prova Substitutiva (26/06/2014)

Introduo Linguagens de Programao.

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Definio 1
Linguagens de programao so mtodos

padronizados destinados a realizar a comunicao


com o computador atravs de instrues.

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Definio 2
Uma linguagem de programao um conjunto de

regras sintticas e semnticas usadas para definir


um programa de computador.

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Definio 3
Uma linguagem de programao uma ferramenta

utilizada para escrever programas.

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As linguagens de programao surgiram da

necessidade de tornar o processo de tornar o


desenvolvimento de software mais produtivo.

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Evoluo
As primeiras linguagens de programao eram

simples:
Linguagens de baixo nvel

Ex.: Linguagem de mquina

Com o avana dos computadores e a necessidade

de se desenvolver aplicaes mais complexas as


LPs passaram a ser mais robustas.
Linguagens de alto nvel

Ex.: C, C++, Java, Pascal, ...

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Evoluo

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Classificao de Linguagens de Programao
Linguagem de mquina
Capaz de interpretar instrues sem precisar ser traduzida.
Programas em linguagens de mquina so compostos por

sequncias de bits.
Ex.: 000110110
As sequncias de bits referem-se a instrues e dados a

serem executados.

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Classificao de Linguagens de Programao
Linguagem simblica
Abstrao sobre as instrues e os dados.
As instruo so representadas por um rtulo simblico.

Ex.: MOV AX, 0003


Dados podem ser especificados diretamente na instruo ou por seu

endereo de memria.
O endereo denotado por um rtulo arbitrrio definido pelo programador.
Seus programas precisam ser traduzidos para linguagem de mquina.
Os tradutores so chamados de montadores (assemblers).

Linguagem utilizada quando necessrio extrair a mxima eficincia do

hardware.

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Programao
Classificao de Linguagens de Programao
Linguagem de alto nvel
Alto grau de abstrao, prximo ao modo de o ser humano

pensar.
Seus programadores trabalham com o conceito de comando e

no de instrues de mquina.
Um nico comando pode se referir a vrios comandos em uma

linguagem de baixo nvel.


O acesso a memria realizado por meio de variveis e

constantes.
Os programas escritos em alto nvel precisam ser traduzidos

ou interpretados para serem executados.

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Histrico
Ada Lovelace desenvolveu o

primeiro programa da histria,


no perodo de nove meses
entre os anos de 1842 e 1843.
Ela criou um algoritmo para o
clculo da sequncia de
Bernoulli usando a mquina
analtica de Charles Babbage.

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Histrico
Em 1936, Alan Turing

formalizou o conceito de um
algoritmo e desenvolveu a
Mquina de Turing, marco
para a Cincia da
computao.

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Histrico
Primeiras linguagens de Programao eram

Assembly ou similar.
Na dcada de 50, surgiram diversas linguagens:
Fortran
COBOL
LISP

Algol 60

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Histrico
Nas dcadas de 60 e 70 surgiram outras que

influenciaram a maioria dos paradigmas de


programao que temos atualmente.
C
Prolog
Etc.

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Histrico
Na dcada de 80 passou-se a considerar requisitos

de mais alto nvel, como desempenho,


programao em larga escala e estruturas mais
inteligentes.
C++
Perl
Etc.

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Programao
Histrico
Na dcada de 90, com a popularizao da internet, as

linguagens passam a se importar com conexo rede,


integrao com navegadores, etc.
Python
Java
Haskell
Ruby
PHP
C#

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Grficos
Evoluo do uso das linguagens de programao ao logo do tempo.

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Grficos

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Grficos
Commits