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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA DE INGENIERA EN SISTEMAS Y COMPUTACIN

ASIGNATURA:
Aplicaciones Multimediales

Tema:
Animacin 3D

DOCENTE:
Ing. Fernando Molina

ESTUDIANTES:
Pablo Calapucha
Fernando Basantes

PERIODO ACADMICO

OCTUBRE 2015-FEBRERO 2016

Contenido
Introduccin ............................................................................................................................. 3
Objetivos .................................................................................................................................. 3
Contenido ................................................................................................................................. 3
Animacin................................................................................ Error! Marcador no definido.
Animacin 2D........................................................................... Error! Marcador no definido.
Animacin 3D........................................................................... Error! Marcador no definido.
Historia ................................................................................................................................. 3
Uso Comercial ....................................................................................................................... 4
Definicin de Animacin 3D .................................................................................................. 4
Tecnicas de Animacin 3D ..................................................................................................... 5
Caracteristica ........................................................................................................................ 6
Como hacer Animacin 3D .................................................................................................... 6
Etapas para la realizacion de Animacin 3D ........................................................................... 6
Conclusiones............................................................................................................................. 7
Bibliografa ............................................................................................................................... 7

Introduccin
Las animaciones en 3D son tcnicas ms empleadas hoy en da, con mayor auge en la industria
cinematogrfica y televisiva. En la animacin 3D y la 2D tiene sus diferencias entre s, pero tienen
base importante en la creacin de imgenes en movimiento que se construyen o modelan en 3
dimensiones o ejes. Estas animaciones son creados con ayuda de un software
(Autocad,SketchUp,etc) que se utilizan para generar todo tipo de clases, efectos especiales. Para
poder as expresar ideas de manera grfica por de imgenes en movimiento.

Objetivos
Objetivo General
Determinar que es una Animacin 3D

Objetivo Especifico
Conocer cmo funciona la Animacin 3D
Como se realiza una animacin
Conocer las Tcnicas de Animacin

Contenido

Animacin
Se entiende por animacin como cualquier cambio visual que se produce a lo largo del
tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un elemento grfico para animarlo:
posicin, tamao, rotacin, color, transparencia... Al ir generando cambios en la imagen,
se produce en el usuario la sensacin de movimiento.
Animacin 2D

La animacin 2D tradicional es la animacin pionera y se caracteriza por ser ilustrada a


mano (con la ayuda de la tecnologa en nuestros das). Los personajes y escenarios
poseen solo 2 dimensiones X y Y, la sensacin de profundidad se logra a partir del
manejo de la perspectiva, el color, etc.
La animacin 2D se dibuja fotograma por fotograma, lo cual hace de estas animaciones
verdaderas obras de arte en la que se invierte mucho tiempo y trabajo.
Animacin 3D

Historia
LOS PRIMEROS PIONEROS: 1940-1960
John Whitney
John Whitney fue un animador estadounidense, compositor e inventor, conocido como
el padre de la animacin por computadora. En los 40s y 50s, l y su hermano James
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crearon una serie de pelculas experimentales con un dispositivo creado por ellos a partir
de una antigua computadora anloga (Predictor Kerrinson) conectada
por servos motores para controlar el movimiento de las luces e iluminar objetos
siendo estos los primeros ejercicios de control de fotografas en movimiento.
Uno de los trabajos ms reconocidos de Whitney de este periodo fue la secuencia de
ttulos para la pelcula Vrtigo de Alfred Hitchcock en 1958, donde colabor con el
diseador grfico Saul Bass.
Software Propietario
Se le llama software propietario, no libre, privado o privativo al tipo de programas
informticas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al cdigo fuente o
tiene un acceso restringido y, por tanto, se ve limitado en sus posibilidades de uso,
modificacin y redistribucin.
Primera Impresin.
William Fetter trabajaba para Boeing durante la dcada de 1960 el uso de computadoras
para animar y disear algunos modelos. Uno de sus proyectos involucrados haciendo lo
que lleg a ser conocido como "El Boeing hombre." Era una representacin
tridimensional del cuerpo humano. Fue entonces cuando Fetter acu el trmino
"grficos por ordenador."
Uso comercial.
Varios aos ms tarde, en 1976, Ed Catmull y Fred Parke populariz el uso de grficos
por ordenador en 3D y la animacin cuando se utilizan en una pelcula llamada
"Futureworld y poco despus fue introducido en ms pelculas.
A mediados de 1990 se lleg al punto en el cual la animacin 3D fue utilizada
completamente en una produccin flmica.

Definicin de Animacin 3D
En computacin, una animacin 3d hace referencia a un tipo de animacin que simula
las tres dimensiones. Se trata de la descripcin de los objetos de un modelo 3d a lo largo
del tiempo. Para que exista animacin, esa descripcin debe variar en algo con respecto
al tiempo: movimiento de objetos y cmaras, cambio de luces y formas, etc. Puede
tratarse de una animacin que se renderiza en tiempo real cuando se est ejecutando,
o una animacin que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente,
por lo tanto slo se trata de un video.

Funcionamiento de la Animacin en 3D
La combinacin de imgenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensacin de
profundidad y dimensin en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base
sobre la que se han desarrollado las tecnologas en 3D.
La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que
captan las imgenes desde ngulos distintos.

Tcnicas de Animacin en 3D
Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego sern
usados en la escena.

Existen diversos tipos de geometra para modelador con NURBS y modelado


poligonal o Subdivisin de Superficies
Menos usado es el modelado basado en imgenes" o en ingls "image based
modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografa a 3D mediante el uso de
diversas tcnicas, de las cuales, la ms conocida es la fotogrametra cuyo
principal impulsor es Paul Debevec.

Iluminacin
Creacin de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en rea o volumen, con
distinto color o propiedades. Esta es la clave de una animacin, no solo en esta categora,
para la composicin de imgenes es muy imprescindible la iluminacin, puesto que es
la forma clave de darle vida a las composiciones grficas.
Renderizado
Se llama rnder al proceso final de generar la imagen o animacin en 2D o en 3D a partir
de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o, en el caso de la

animacin, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imgenes de


calidad foto realista, y para este fin se han desarrollado muchos mtodos especiales.

El rnder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rnder basado en


polgonos
El Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones

Caracterstica
Permite crear escenas realmente tridimensionales. Esto quiere decir que, a diferencia
de la animacin dibujada a mano, en una escena animada por computadora es posible
cambiar el ngulo de la cmara y con esto, ver otra parte de la escena.
Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea,
publicitar su negocio de una manera profesional, realzar un evento, capacitar al
personal mediante un video que conjunte filmacin y animacin, mostrar cmo funciona
cierto mecanismo; son muchas las aplicaciones posibles.
Cmo hacer animacin 3D:
Cuando se trata de hacer la animacin 3D, debemos realizar una serie de fases:
modelado, shading (o texturizado), iluminacin.
Modelado: se trata de dar forma a los objetos individuales que se emplean en la escena.
El modelado se obtiene por distintos tipos de geometra, con aplicaciones como el
NURBS y modelado poligonal (Subdivisin de Superficies). Tambin est el modelado
basado en imgenes, el que lleva a 3D una fotografa empleando distintas tcnicas,
como la fotogrametra.
Shading: es una definicin de cmo afectar la luz a los objetos, emplea materiales
shaders, los que son algoritmos controladores de la incidencia de la luz y produce
materiales de diferentes tipos como los anistropos y combina las texturas.
Iluminacin: permite crear luces puntuales, direccionales, con colores o propiedades,
etc.
Etapas para realizacin de Animacin 3D

Desarrollo del guion


Realizacin del storyborad
Audio (locuciones y voces de los personajes)
Modelado 3D (creacin del personajes en 3D)
Set up (es esqueleto que le permitir que el personaje se mueva)
Es el proceso tecnico/artstico de configurar un personaje/modelo
3D/propiedad/objeto para que pueda ser posteriormente animado. Rigging o Setup
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es un proceso que lleva mucha lgica pero tambin sentido artstico para que el
modelo pueda expresar sentimientos, movimientos y expresiones dependiendo del
caso.
Texturizacin
Muchos objetos no pueden definirse con un nico color superficial. El terrazo del
suelo, la madera de los muebles o el estampado de una camisa, se componen de
diferentes colores con una distribucin a veces geomtrica y otra completamente
azarosa. Por eso se recurre a las texturas.
Animacin
Efectos especiales
Render
Renderizar es un trmino usado en para referirse al proceso de generar una imagen
desde un modelo.
Compost del vdeo. (Correccin de color y Edicin)
Musicalizacin y efectos de audio.
Transfer al formato que se requiera.
Entrega final

Conclusiones

Como conclusin podemos decir que la animacin 3D es un servicio del cual las personas
podemos hacer uso, ya sea para vender una idea, publicar un negocio de una manera
profesional, etc.
La animacin 3D es una de las tcnicas ms empleadas en la industria cinematogrfica
y televisiva, en la animacin 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o
se modelan en 3 dimensiones o ejes.

Bibliografa
castillo, b. (s.f.). prezi. Obtenido de https://prezi.com/ziu_ckfqwqo0/illustration-y-laimportancia-la-animacion-3d/
osflahs. (s.f.). osflahs. Obtenido de http://www.osflash.com/la-historia-de-3d-animacion/
wikipedia. (s.f.). wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_la_animacin_3D

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