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REVIT ARCHITECTURE_APRESENTAO EM 3D

Formadora: Arq. Sara Lopes


Maro 2014

1. Comados de Visualizao em 3D
Antes de trabalhar em 3D, precismos ativar a vista em 3D do projeto. Na
barra de acesso rpido podemos selecionar o cone da casinha, em seguida
Default 3D View e na aba View selecionar 3D View e Default 3D View. Ento
o projeto apresentado na tela em 3D.

Figura 1.1. Seleo pela barra de acesso rpido.

Para visualizar o projeto noutras posies existem trs ferramentas bsicas.

2. View Cube
Est localizado no canto superior direito da tela numa vista 3D. Gera vistas
isomtricas. O cubo representa as seis possibilidades de visualizao em
elevao, clicando nas faces, e ainda possvel clicar nas arestas e nos
vrtices para gerar vistas isomtricas. Na parte inferior a bssola permite girar
o desenho, clicando nela e girando-a.

Figura 2.1. View Cube.

Nota: Apertando a tecla Shift e o boto Scroll do rato, podemos girar o


projeto em 3D.

3. Cmera
A cmara permite visualizar o projeto em perspetiva. Para ativar a cmara
interessante partir do desenho em 3D, porm de uma vista superior, pois fica
mais fcil acertar os pontos a serem especificados.

Na aba View>Create>3D View>Camera. Em seguida devemos clicar num


ponto para definir a posio do observador e em outro para definir a
posio do alvo.

Figura 3.1. Informao dos pontos da cmara.

A vista apresenta-se numa borda que pode ser aumentada ou diminuda,


clicando nela e editando com os Grips e rolando o Scroll do rato para usar o
Zoom.

Figura 3.2. Vista em perspetiva.

possvel mudar o modo de visualizao na barra de Status, ligar a sombra e


definir a orientao solar.
As vistas 3D criadas por diferentes posies da cmara recebem os nomes
3D View 1, 3D View 2 e assim por diante, sendo necessrio renome-las para
facilitar a organizao.
Para modificar a posio da cmara usam-se as vistas planas e 3D.
Nota: Para usar rapidamente o modo de apresentar as vistas lado a lado,
abra as vistas que deseja ver e digite WT.
Para gerar uma vista interna, ativar uma vista em planta do piso desejado e
proceder da mesma maneira, informando os pontos internamente aos
ambientes.

4. Steering Wheels
Esta ferramenta permite aceder aos comandos Zoom, Pan e Orbit, mudar
o centro de visualizao e caminhar num desenho 3D. Para aceder
selecionar na tela numa vista 3D o cone.

Figura 4.1. Seleo do Steering Wheels.

Ao primeiro contato, exibida na tela o cone de uma chapa circular, em


que podemos usar o modo de navegao completo ou resumido.

Figura 4.2. Steering Wheels.

Clicando o boto direito do rato, no menu de contexto tambm possvel


escolher outro modo de visualizao do cone com menos opes.

Figura 4.3. Resultado ao pressionar o boto direito do rato.

5. Renderings
A renderizao no Revit feita com o Mental Ray, um renderizador de
grande poder e qualidade. O resultado obtido com ele no Revit bem

satisfatrio, porm se desejar mais, pode exportar o projeto para o 3d Max e


aperfeioar a apresentao sem limites.
Antes de renderizar pode escolher uma vista em perspetiva j com tudo o
que deve aparecer na renderizao alm do projeto, como mveis,
vegetao, objetos, pessoas, etc..
Para
inserir
mobilirio,
objetos,
pessoas
selecionar
na
aba
Architecture>Component>Place a Component e selecionar em Properties o
objeto. Para carregar outros objetos clicar em Load Family e selecionar uma
famlia.
Com a vista da perspetiva aberta selecionmos o comando Render
(chaleira) na barra Status. A janela de dilogo Rendering aberta.

Figura 5.1. Janela de dilogo Rendering.

Nessa janela fazemos todas as configuraes do render, clicmos no boto


Render e a imagem renderizada. Depois de renderizar podemos salvar a
vista ou descart-la. A renderizao pode ser rpida ou demorar algum
tempo dependendo do projeto, da qualidade da imagem escolhida, de
materiais, sombras, reflexo da luz, etc.