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EVOLUCION DE LOS COMPUTADORES

El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 aos antes de Cristo, los bacos
antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque
no tenan la capacidad para almacenar informacin, pero con este
instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la
antigedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como
multiplicacin y divisin en los bacos y son muy usados en China.
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven francs BLAISE PASCAL al ver que su padre
tenia problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que
cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de
engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de
PASCALINA.
Maquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise
Pascal las funciones de multiplicacin y divisin.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones
matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard inventa una mquina de
telar. Una de las ventajas es que por a travs de tarjetas perforadas la
maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las
tarjetas perforadas contenan orificios, los cuales la maquina era capaz
de leer y as efectuar el tipo de patrn que se le haba indicado. Esto
quiere decir que se haba inventado el almacenamiento por medio de
las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las
tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar informacin por
medio de los orificios.
Mquina diferencia y analtica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage cre una maquina diferencial capaz de
desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta
mquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833
Babbage crea la maquina analtica la cual era capaz de hacer todas las

operaciones matemticas y ser programada por medio de tarjetas de


cartn perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto
que a Charles Babbage se le considera el padre de la informtica.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos,
los resultados del primer censo se obtuvieron despus de 7 aos, por
lo que se supona que los resultados del censo de 1890 se obtendran
entre 10 a 12 aos, es por eso que Herman Hollerith propuso la
utilizacin de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un
xito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890
se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo
fueron luego de 2 aos, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y
enumeraba las tarjetas perforadas que contena los datos de las
personas censadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al
ver estos resultados Holerith funda una compaa de maquinas
tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business
Machines (IBM).
LA PRIMERA GENERACION
La primera generacin de computadoras comprende desde el ao
1944 a 1956, en esta primera generacin se da la creacin de la
computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este
periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual
muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambin hubieron
proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que
hizo que se logren grandes desarrollos, es as como se crea la
computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator)
que era una enorme computadora la cual ocupaba ms de una
habitacin, pesaba ms de 30 toneladas y trabajaba con ms de 18 mil
tubos de vaco, una de sus caractersticas importantes fue que usaba el
sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construida por
Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete
Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le
permita al computador alternar las operaciones dependiendo de los
resultados obtenidos previamente.

Es de mencionar que durante esta primera generacin lo mas


importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al
vaco, adems cabe mencionar que despus de 1950 se crearon
diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se
construy la primera computadora para uso comercial la cual fue
llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en
la oficina de censos de los Estados Unidos.
SEGUNDA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo
ms destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del uso
de tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las computadoras
sean ms pequeas y ms rpidas.
En esta segunda generacin se reemplazo el lenguaje de mquina por
el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el
COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de la
informacin se comenzaron a usar cintas magnticas.
Aunque en esta generacin se disminuy el tamao y se aumento la
velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo
para las empresas.
TERCERA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de
esta generacin es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto
hizo que las computadoras sean ms pequeas y ms rpidas, adems
consuman menos electricidad lo que haca que generen menos
cantidad de calor, adems eran ms eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computacin
ya que el chip contena una serie de circuitos integrados los cuales
almacenaban la informacin, esto permiti que las computadoras
puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de
informacin y clculo matemtico.
En la tercera generacin comienzan a surgir los programas o software,
la compaa que tuvo su apogeo en esta generacin fue IBM la cual
lanz al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta poca los sistemas operativos pasaron de


ser mono tarea a multitarea para permitir que las taras fueran
ejecutadas continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se increment la capacidad de acceso y la
velocidad de la informacin.
CUARTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981,
lo ms importante en esta generacin es el invento del
microprocesador el cual una los circuitos integrados en un solo bloque.
La creacin del microprocesador hizo posible el desarrollo de las
computadoras personales o PC, lo cual marcara una revolucin en el
mundo de la computacin, esto cambiara la forma de trabajar e incluso
de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el
cual contena una gran cantidad de transistores.
Esta generacin de computadores aparecen las primeras
microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compaa
APPLE e IBM.
Tambin se incorpora en esta generacin el desarrollo de sortware
orientados tanto para adultos como para nios, es aqu donde se da
inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo
de sistema, asimismo se da una revolucin en el desarrollo del
hardware.
QUINTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la
quinta generacin y la sexta generacin del computador, esto debido a
que los avances en la tecnologa de la computacin se vienen dando
de manera muy rpida, todo lo contrario con lo que sucedi en las
primeras generaciones del computador.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta
generacin se sita entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las
empresas encargadas de construir computadoras contaron con
grandes avances de microelectrnic y en avances de software, es en
este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ah donde

se dan los ms grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial,


que tena el propsito de equipar a las computadoras con la capacidad
de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas
siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podan operar
en grandes compaas como es la construccin de automviles, y otras
que podran hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta poca donde aparecen las computadoras porttiles, adems
las grandes computadoras podan trabajar en procesos en paralelo que
era el trabajo de la computadora por medio de varios
microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
SEXTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de 1990
hasta la fecha, en estos ltimos aos hemos venido viendo que las
computadoras ahora son ms pequeas, son mas verstiles, ahora
internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de
labores como en el hogar, casi el 90% de la poblacin hace uso en
algn momento de internet, y por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo as como el
de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con
arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rpidas,
pueden almacenar una cantidad enorme de informacin hablamos de
terabytes, ahora las computadoras prcticamente toman decisiones
propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos
computadoras tctiles que casi no ocupan expansin en el hogar y el
trabajo, tambin con diseo hologrfico, lo cual ha revolucionado el
mercado de la informtica.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden
desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto
robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el
avance tecnolgico en el mundo de la informtica y la computacin nos
facilite ms las cosas as como hasta ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informtica utiliza satlites, fibra ptica, inteligencia
artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme,
estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto
comenz con una simple tabla de Abaco en la antigedad.

CARACTERSTICAS DE LOS COMPUTADORES


Si tenemos o adquirimos alguna computadora, es muy importante
saber sus caractersticas bsicas las cuales son: procesador, memoria,
disco duro, memoria de grficos, conectabilidad y opciones de
expansin por si necesitamos aadir ms aditamentos a ellas.
Procesador.
El procesador es el cerebro de la computadora. Su velocidad nos indica
que tan rpido es para trabajar informacin, es decir, que tan rpido la
procesa y realiza las acciones que le indiquemos. En el caso de las
Mac, modelos anteriores contaban con un procesador Power PC de
IBM, y a fechas recientes, cuentan con un procesadores Intel.
El centro de procesamiento de esta informacin dentro del procesador,
se le conoce como ncleo o CORE. Si no se hace referencia alguna del
ncleo al hablar del procesador, sabemos entonces que solo cuenta
con un ncleo o un solo centro de procesamiento en el.
Actualmente existen procesadores con ms de un ncleo de
procesamiento de informacin interno, los cuales, reparten la
informacin y hacen que la velocidad de procesamiento se mayor y as,
la respuesta a la tarea dada, sea ms rpida
Memoria RAM.
Muchas personas confunden la memoria (RAM) con la capacidad de
almacenamiento de su disco duro.
El procesador se encarga de trabajar informacin La memoria RAM
recibe toda esa informacin y la mantiene activa para poder
desempear mas procesos. Es as que en la memoria RAM es muy
importante porque en ella se mantiene todos y cada un de los
programas que se activan al iniciar la computadora, desde el sistema
operativo, herramientas de antivirus, programas de audio, video,
programas de mensajera instantnea y todos los programas que
hayamos instalados y que se inician, aun sin nosotros especificarlo, al
prender nuestra computadoras, todo esto antes de abrir nuestros
programas que utilicemos para trabajar, ya sean de diseo o de oficina.
Aunque en algunos sistemas operativos se optimiza el uso de disco
duro para ayudar a la memoria RAM, esto no soluciona del todo el
problema. Lo recomendable es contar con la mayor cantidad de

memoria RAM fsica posible para que nos permita trabajar con varios
programas a la vez y as evitar que se nos "trabe" o "congele" nuestra
computadora.
Espacio en disco duro.
El disco duro es el total de espacio que tenemos para guardar tanto
nuestro sistema operativo como todas las aplicaciones o programas
que tenemos en nuestra computadora. En l, podemos guardar o
salvar nuestros trabajos o documentos. Tambin nos sirve de almacn
de todos nuestros archivos digitales como fotos, videos y audios.
Muchas veces al tener un disco duro con poca capacidad nuestra
computadora deja de realizar funciones, se suele decir que se
"congela" o "se pasma". Tener un disco duro de gran capacidad o al
menos contar con un buen espacio de disco duro libre o disponible, nos
evitara estos problemas.
Sistema Operativo.
Las PC en su mayora utilizan algunas de las versiones de Microsoft
Windows y existen varias versiones de l, como pueden ser: Windows
95, 98, Millenium, 2000, Xp y Vista. Cada nueva versin de este
sistema operativo cuentan con mejoras que necesitan de
caractersticas especficas de hardware en las computadoras para su
correcta y fluida operacin. Es por esto que las versiones ms
recientes pedirn mejores procesadores, ms memoria en RAM y
mayor espacio en disco duro para su ejecucin, adems de
requerimientos especficos como mayor memoria dedicada a video
para su mejor desplegado en pantalla.
En las Mac, para computadoras de modelos anteriores se utilizaban
sistemas operativos como 7, 8 y la ltima versin de este que fue el 9.
Entre 2000 y 2001 las computadoras Mac comenzaron a utilizar el
sistema MAC OS X o sistema 10. De este sistema operativo tambin
existen diferentes versiones, cada una identificada con un punto y un
nmero despus del 10. As, tenemos que las versiones del sistema de
Mac son 10.2, 10.3, 10.4 y 10.5. Al igual que en las PC cada una de
estas nuevas versiones nos pedir mejores caractersticas de
procesador, memoria y espacio en disco duro, como tambin

requerimientos especiales como son mejoras en la memoria del


dispositivo de salida a video.
Teniendo en cuenta las caractersticas de nuestro equipo, podremos
saber si podemos instalar algn sistema operativo ms actual o una
versin reciente de un programa determinado. Solo hay que tomar en
cuenta que si las caractersticas de nuestro equipo se acercan a los
requerimientos mnimos del programa o sistema operativo, su
desempeo no ser fluido y experimentaremos problemas en su
operacin.
Si deseas darle una mayor vida til a tu computadora, nuestra
recomendacin inicial es aumentar la memoria RAM a su mximo,
cambiar tu disco duro por uno de mayor capacidad, y si es posible,
mejorar el procesador.
Al seleccionar programas, procura utilizar versiones contemporneas a
tu equipo. Si intentas instalar versiones actualizadas en equipos no tan
recientes, solo forzaras la maquina y puede ser que los programas no
se ejecuten bien.
TECLAS ESPECIALES Y SUS COMBINACIONES
Mtodos abreviados de teclado generales
CTRL+C (Copiar)
CTRL+X (Cortar)
CTRL+V (Pegar)
CTRL+Z (Deshacer)
SUPR (Eliminar)
MAYS+SUPR (Eliminar de forma definitiva el elemento
seleccionado sin colocarlo en la Papelera de reciclaje)
CTRL mientras se arrastra un elemento (Copiar el elemento
seleccionado)
CTRL+MAYS mientras se arrastra un elemento (Crear un
acceso directo al elemento seleccionado)
Tecla F2 (Cambiar el nombre del elemento seleccionado)
CTRL+FLECHA A LA DERECHA (Mover el punto de insercin al
principio de la palabra siguiente)

CTRL+FLECHA A LA IZQUIERDA (Mover el punto de insercin


al principio de la palabra anterior)
CRTL+FLECHA ABAJO (Mover el punto de insercin al principio
del prrafo siguiente)
CTRL+FLECHA ARRIBA (Mover el punto de insercin al
principio del prrafo anterior)
CTRL+MAYS con cualquiera de las teclas de direccin
(Resaltar un bloque de texto)
MAYS con cualquier tecla de direccin (Seleccionar varios
elementos de una ventana o del escritorio, o seleccionar texto de un
documento)
CTRL+A (Seleccionar todo)
Tecla F3(Buscar un archivo o una carpeta)
ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del elemento seleccionado)
ALT+F4 (Cerrar el elemento activo o salir del programa activo)
ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del objeto seleccionado)
ALT+BARRA ESPACIADORA (Abrir el men contextual de la
ventana activa)
CTRL+F4 (Cerrar el documento activo en programas que
permiten tener abiertos varios documentos simultneamente)
ALT+TAB (Cambiar de un elemento abierto a otro)
ALT+ESC (Recorrer los elementos en el orden en que se han
abierto)
Tecla F6 (Recorrer los elementos de pantalla de una ventana o
del escritorio)
Tecla F4 (Ver la lista de la barra de direcciones en Mi PC o en el
Explorador de Windows)
MAYS+F10 (Mostrar el men contextual del elemento
seleccionado)
ALT+BARRA ESPACIADORA (Mostrar el men del sistema de la
ventana activa)
CTRL+ESC (Mostrar el men Inicio)

ALT+Letra subrayada de un nombre de men (Mostrar el men


correspondiente)
Letra subrayada de un nombre de comando en un men abierto
(Ejecutar el comando correspondiente)
Tecla F10 (Activar la barra de mens del programa activo)
FLECHA A LA DERECHA (Abrir el men siguiente de la derecha
o abrir un submen)
FLECHA A LA IZQUIERDA (Abrir el men siguiente de la
izquierda o cerrar un submen)
Tecla F5 (Actualizar la ventana activa)
RETROCESO (Ver la carpeta situada en un nivel superior en Mi
PC o en el Explorador de Windows)
ESC (Cancelar la tarea actual)
MAYS al insertar un CD-ROM en la unidad de CD-ROM
(Impedir la reproduccin automtica del CD-ROM
CTRL+MAYS+ESC (Abrir administrador de tareas)
Mtodos abreviados de teclado del Explorador de Windows
FIN (Mostrar la parte inferior de la ventana activa)
INICIO (Mostrar la parte superior de la ventana activa)
BLOQ NUM+Signo asterisco (*) (Mostrar todas las subcarpetas
que hay bajo la carpeta seleccionada)
BLOQ NUM+Signo ms (+) (Mostrar el contenido de la carpeta
seleccionada)
BLOQ NUM+Signo menos (-) (Contraer la carpeta seleccionada)
FLECHA A LA IZQUIERDA (Contraer la seleccin actual si est
expandida o seleccionar la carpeta principal)
FLECHA A LA DERECHA (Mostrar la seleccin actual si est
contrada o seleccionar la primera subcarpeta)
Teclas de mtodo abreviado del Mapa de caracteres
Despus de hacer doble clic en un carcter de la cuadrcula de
caracteres, es posible desplazarse por ella mediante las teclas de
mtodo abreviado siguientes:

FLECHA A LA DERECHA (Desplazarse a la derecha o al


principio de la lnea siguiente)
FLECHA A LA IZQUIERDA (Desplazarse a la izquierda o al final
de la lnea anterior)
FLECHA ARRIBA (Subir una fila)
FLECHA ABAJO (Bajar una fila)
RE PG (Subir una pantalla cada vez)
AV PG (Bajar una pantalla cada vez)
INICIO (Ir al principio de la lnea)
FIN (Ir al final de la lnea)
CTRL+INICIO (Ir al primer carcter)
CTRL+FIN (Ir al ltimo carcter)
BARRA ESPACIADORA (Cambiar entre el modo Normal y
Ampliado al seleccionar un carcter)
Exploracin de Microsoft Internet Explorer
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direccin Web)
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