Você está na página 1de 4

INFORME N02

A. CABECERA
DATOS INFORMATIVOS:
NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD: UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA
CARRERA: INGENIERIA ELECTRICA
NOMBRE DE LA MATERIA: PROGRAMACION 2
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: MARCELO CUMBA
FECHA DE ENTREGA: 05-05-2015
TIUTLO: PROGRAMACIN DE PANTALLAS
B. CUERPO
OBJETIVO PRINCIPAL: Obtener el conocimiento necesario para realizar programas con objetos

y botones visibles para los usuarios.


OBJETIVOS SECUNDARIOS:

1. Manejo de los comando get, Set, False, True


2. Usar las principales caractersticas o propiedades de JTextfield, Button, JLabel
3. Complementar estos nuevos conocimientos con los adquiridos de programacin java.
4. Uso de Clases y Subclases
C. DESARROLLO:

1.- Para este informe se realizo las siguientes clases y subclases:


MAIN PRINCIPAL

La primera subclase o primera pantalla:

La programacin de esta pantalla

private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


Datos dat= new Datos();
dat.setVisible(rootPaneCheckingEnabled);
this.setVisible(false);
La segunda pantalla:

La programacin de esta pantalla


private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
String nom, ape;
double peso;
int eda;
nom = jTextField1.getText();

ape = jTextField2.getText();
eda = Integer.parseInt(jTextField3.getText());
peso = Double.parseDouble(jTextField4.getText());
jLabel8.setVisible(true);
jLabel8.setText(nom+" "+ape+" Edad "+eda+" aos. Peso "+peso+" libras");

D. CONCLUSIONES
1.- La paleta de componentes extensibles viene con componentes preinstalados de Swing y AWT e incluye un
diseador de men visual. Arrastre los componentes desde la paleta y los deje caer sobre el lienzo. [1]. Esta
paleta esta al costado derecho de nuestra pantalla y encontramos todos los accesorios para ir modificando
nuestro jframe Form de todos los swings en este captulo estudiaremos los elementos de swing controls y
para este informe se usaron los siguientes elementos:
JButton
JLabel
JTexField
2.- Un objeto de control Jlabel permite dibujar en el formulario una etiqueta, entendindose como etiqueta
una expresin esttica que se quiere colocar. Tambin es usado para mostrar los resultados de un proceso
[2]. Esta herramienta nos ayuda a que el usuario pueda observar titulos, caracterisiticas del programa y lo
mas importante en un jlabel podemos visualizar resultado. Las principales caracteristicas que tiene este
objeto son:
Text: Contiene el valor que se visualizar en el formulario.
Font: Permite establecer el tipo de letra de la expresin a mostrar en el formulario.
Border: Para establecer el tipo de borde de la etiqueta.
Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.
3.- Un objeto de control JTextField permite dibujar en el formulario un cuadro de texto, es decir, una caja
que permite la introduccin de un dato o valor. Este objeto es utilizado para el ingreso de datos. [2]. Con
este objeto podemos realizar ingresos por teclado para realizar cualquier tipo de operaciones sean estas
visualizacion de datos, visualizacion de resultados etc. Para poder programar los datos capturados en JTexfiel
usaremos los siguientes mtodos:
getText(): Permite obtener el texto introducido en el cuadro de texto.
setText(): Permite colocar un texto en el objeto JTextField.
requestFocus(): permite asignar el cursor al objeto de control
y las caracteristicas mas usadas:
Text: Contiene el valor o dato introducido en el cuadro de texto.
Font: Permite establecer el tipo de letra del texto en la caja.
Border: Para establecer el tipo de borde del cuadro de texto.
Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.

4.- Un objeto de control JButton permite dibujar en el formulario un objeto que contiene un proceso a
ejecutar. Se utiliza comnmente para llevar a cabo procesos especficos segn la naturaleza de la aplicacin
[3]. Este objeto es muy importante ya que segn nuestra habilidad parta programar podemos pasar a otra
pantalla, dar la orden para visualizar resultados, ordenar cualquier tipo de accion de nuestro formulario. Las
principales caracteristicas que podemos manipular de nuestro JButton son:
Text: Contiene el valor o dato introducido en el cuadro de texto.
Font: Permite establecer el tipo de letra del texto en la caja.
Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.

BIBLIOGRAFIA

[1].http://translate.google.com.ec/translate?hl=es&sl=en&u=https://netbeans.
org/features/java-on-client/swing.html&prev=search

[2].http://files.uladech.edu.pe/docente/18010218/PROGRAMACION_VISUAL_I
/SESION_02/Tema_2_Objetos_JLabel_JTextField_JButton.pdf3.
http://dcc.uchile.cl/~lmateu/Java/Apuntes/subclase.htm

[3]. http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=106&inicio=20