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Procesos de entradas de datos

son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes


situados fuera de la Algunos dispositivos de entrada y salida computadora, a la
que pueden dar informacin y instrucciones
Entrada:

Teclado
Ratn
Joystick
Lpiz ptico
Micrfono
Webcam
Escner
Escner de cdigo de barras

Procesos de salida de datos


son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que
realice la computadora (salida de datos). El ms comn es la pantalla o
monitor, aunque tambin estn las impresoras (imprimen los resultados en
papel), los trazadores grficos o plotters, las bocinas, etc.
Salida:

Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector

Imgenes vectoriales
imgenes vectoriales: las imgenes vectoriales son representaciones de
entidades geomtricas tales como crculos, rectngulos o segmentos. Estn
representadas por frmulas matemticas (un rectngulo est definido por dos
puntos; un crculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una
ecuacin). El procesador "traducir" estas formas en informacin que la tarjeta
grfica pueda interpretar.

El inters principal de los grficos vectoriales es poder ampliar el tamao de


una imagen a voluntad sin sufrir la prdida de calidad. De la misma forma,
permiten mover, estirar y retorcer imgenes de manera relativamente sencilla.
Su uso tambin est muy extendido en la generacin de imgenes en tres
dimensiones tanto dinmicas como estticas.
El trmino vector es usado comnmente en el contexto de grficos de dos
dimensiones producidos por computador. Es uno de los muchos modos con los
que un artista cuenta para crear una imagen con una previsualizacin
rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la
creacin de escenarios 3D. Prcticamente todos los programas de modelado en
3D usan tcnicas que generan grficos vectoriales en 2D. Los plotters usados
en dibujo tcnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel.
Figuras geomtricas bsicas
Lneas y polilneas
Polgonos
Crculos y elipses
Curvas de Bzier
Bezigonos
Texto (normalmente TrueType o FreeType u otra tipografa que utilice curvas de
Bzier).
Ventajas
Dependiendo de cada caso particular, las imgenes vectoriales pueden requerir
menor espacio en disco que un mapa de bits
No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen
vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imgenes matriciales, se alcanza
un punto en el que es evidente que la imagen est compuesta por pxeles.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el
futuro.

Algunos formatos permiten animacin. Esta se realiza de forma sencilla


mediante operaciones bsicas como traslacin o rotacin y no requiere un gran
acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los
vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las
imgenes 3D.
Desventajas
Los grficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografas o
vdeos tomados en el mundo real (fotografas de la Naturaleza, por ejemplo),
aunque algunos formatos admiten una composicin mixta (vector + mapa de
bits). Prcticamente todas las cmaras digitales almacenan las imgenes en
mapa de bits.
Los datos que describen el grfico vectorial deben ser procesados, es decir, el
computador debe ser suficientemente potente para realizar los clculos
necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se
puede volver lenta la representacin de la imagen en pantalla, incluso
trabajando con imgenes pequeas.
Por ms que se construya una imagen con grficos vectoriales su visualizacin
tanto en pantalla, como en la mayora de sistemas de impresin, en ltima
instancia tiene que ser traducida a pxeles
IMGENES DE MAPAS DE BITS
imgenes de mapa de bits (tambin denominadas imgenes raster): son
imgenes pixeladas, es decir que estn formadas por un conjunto de puntos
(pxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o
ms que describe su color.

A las imgenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en
pxeles) y por su profundidad de color (en bits por pxel), que determina el
nmero de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto
individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

Cada punto representado en la imagen debe contener informacin de color,


representada en canales separados que representan los componentes
primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color,
bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representacin
En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que
la prdida de calidad sea notoria.

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