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Escola Secundria de Oliveira do Bairro

Ano Lectivo 2010/2011


Professora Ftima Pires

Como projectar um escorrega para um parque aqutico, de modo


que os utentes possam cair em segurana numa determinada zona
da piscina, atravs de uma rampa que termina num troo horizontal
a uma altura aprecivel da superfcie da gua?

Trabalho Realizado por:


Mariana Figueiredo n17

11B

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Fsico-Qumica A

Fundamento Terico
Quando se salta para a piscina, descreve-se
uma trajectoria no referencial Oxy que um ramo de
parbola.
Comea-se por correr na prancha, onde se
localiza a posio inicial e de seguida efectua-se o salto
com uma velocidade inicial diferente de zero (

).

Depois, atinge-se um determinado alcance na piscina,


isto , atinge-se uma abcissa mxima (x) que se
relaciona com a velocidade e posio iniciais.
O movimento associado ao salto para a
piscina pode explicar-se pela sobreposio de dois
movimentos:
um movimento - rectilneo uniforme - na direco horizontal, no qual o valor
da velocidade inicial (V0) se mantm constante porque a resultante das foras
que actuam segundo esta direco nula:

outro movimento - rectilneo uniformemente acelerado - na direco vertical,


porque a fora resultante nesta direco no nula,

acelerao - g - se mantm constante:

, cujo valor da
.

O que acontece com o salto para a piscina


tambm ocorre no movimento de qualquer objecto ou
projctil quando e lanado horizontalmente nas
proximidades da superfcie da Terra. A figura ao lado
mostra a trajectria de um projctil que e lanado
horizontalmente da altura h com uma velocidade
inicial

, atingindo o alcance x.
As leis do movimento do projctil permitem relacionar o valor da velocidade de

lanamento horizontal (v0) com o alcance (x).

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Fsico-Qumica A

Para se estabelecer a relao entre v0 e x, faz-se uma actividade experimental, com a


montagem que se ilustra na figura seguinte:

foto-clula

x
Durante a experincia, obtm-se os valores do alcance (x) e da velocidade de sada (v0)
de um projctil (esfera).
Ao fazer variar a altura de que cai a esfera, vai-se alterar a velocidade de sada.
Supondo o atrito desprezvel, na zona onde est colocado o sensor, o movimento e rectilneo
uniforme, isto , a velocidade que o corpo tem quando inicia o movimento no princpio da
recta e a mesma no fim. A velocidade e calculada pela relao entre o deslocamento (dimetro
da bola) e o tempo correspondente a esse deslocamento (dado pelo sensor).

Para cada altura, devero ser feitas tres determinaes do tempo, para minimizar
erros experimentais.
Existe uma relao entre o alcance e a velocidade de sada, pois ambas so
directamente proporcionais, o que se pode constatar tracando o grfico v0 versus x. A
proporcionalidade entre ambas determinada a partir da seguinte deduo:

Substituindo este valor na equao

obtm-se a equao:

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Fsico-Qumica A

Isto , x e v0 so directamente proporcionais, sendo a constante de proporcionalidade dada


por

A partir da expresso

consegue-se calcular, teoricamente, o valor do

alcance, isto , prever em que ponto ir cair a esfera. A diferena entre o valor terico e o
experimental ter, como factor principal, a fora de atrito.

Questes Pr-Laboratoriais
1-

2- O lanamento designado de horizontal porque nele apenas existe velocidade inicial


segundo a direco .

3 e 4- Na horizontal: no existem foras a actuar nesta direco, portanto, de acordo com a


1 Lei de Newton, o corpo ter movimento rectilneo uniforme v = constante.
Na vertical: como nesta diraco apenas actua a fora gravtica, constante e com
direco e sentido do movimento, a velocidade do corpo aumenta ao longo do tempo
M.R.U.A. a 0.

5- Para medir a velocidade inicial do projctil necessrio uma fotoclula, um digitmetro


e um craveira.

6- Ao projectar-se um escorrega para um parque aqutico, de modo que os utentes o


possam utilizar em segurana, as dimenses da piscina devero estar relacionadas com
a altura de queda no escorrega. Essas dimenses devem ser superiores ao alcance
terico atingido quando uma pessoa se lana do cimo do escorrega. Por isso, deve terse em conta a altura a que os utentes iniciam a descida pelo escorrega, de modo a
calcular a velocidade do utente no fim do escorrega. A profundidade da piscina deve
ser calculada a partir da velocidade mxima com que uma pessoa toca na gua, que
corresponde ao lanamento do ponto mais alto do escorrega. Isto, para que a pessoa
no bata no fundo da piscina.
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Fsico-Qumica A

Procedimento Experimental
1. Mede-se e regista-se a altura, h, em relao ao solo, da parte inferior da calha.
2. Usando uma craveira, mede-se o dimetro da esfera e regista-se, na tabela, o valor
obtido.

3. De forma a medir o alcance da esfera nos vrios lanamentos, colocam-se folhas de


papel branco no solo e papel qumico.

4. Esto marcadas, na calha, cinco alturas diferentes para se largar a esfera.


5. Abandona-se a esfera a partir de cada uma das alturas assinaladas na calha. No papel
fica marcado o ponto de embate da esfera no solo. Assinala-se esse ponto indicando a
posio de lanamento da bola.

6. Mede-se o alcance da esfera e l-se, no digitmetro, o intervalo de tempo que a esfera


demorou a passar pela clula fotoelctrica. Registam-se todos os valores obtidos na
tabela.

7. Para cada lanamento, fazem-se trs ensaios.

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Fsico-Qumica A

Registo dos Resultados Obtidos


Altura do solo a
que a esfera
abandona a calha
h/cm

Altura de
que
lanada a
esfera

Dimetro da
esfera
x1/cm

t/s
ensaios
0,0019
0,0019
0,0020

8,85

Intervalo de tempo
de passagem da
esfera pela clula
fotoelctrica

Velocidade
inicial da esfera
-1
V0/ms

mdia
0,0019

8,0263

Alcance do projctil
x/cm
ensaios
105
101,1
99,75

mdia
101,95

0,0020
0,0021
0,0019

0,0022
0,0022
0,0022

0,0022

6,9318

86,8
85,4
85,7

0,0024
0,0025
0,0025

0,0025

6,1000

80,3
78,7
78,7

79,23

0,0028
0,0031
0,0030

5,0833

60,4
64,8
64,5

63,23

1,525

0,0020

0,0030

7,6250

98,3
96,1
95,9

96,77

85,97

0,1282

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Fsico-Qumica A

Concluso
Neste trabalho obtiveram-se valores de velocidade inicial, v0, segundo xx do corpo em
queda. Verificou-se que nos lanamentos horizontais de projcteis, prximos da superfcie
terrestre, atingem um alcance que depende da altura a que so largados e da respectiva
velocidade no ponto de lanamento.
Para a altura considerada (85,5 cm), o alcance obtido (x) foi directamente
proporcional velocidade inicial (v0), obtendo-se como constante de proporcionalidade 0,1282
s. Pode constatar-se esta proporcionalidade atravs da representao grfica, cujo grfico
obtido corresponde a uma recta que, neste caso, quase que passa na origem.
O valor desta razo, obtido analiticamente foi 0,1330 s. H um pequeno desfasamento
entre o valor analtico e o valor experimental. Esta diferena deve-se a vrios factores, entre
eles a no considerao da rotao da esfera aquando a queda, a introduo de erros
sistemticos, tais como m calibrao dos instrumentos de medida (como o digitmetro) e a
introduo de alguns erros acidentais, tais como o facto de no se garantir que o corpo inicie o
seu movimento segundo yy quando a posio de x 0 m (constata-se atravs da equao de
regresso linear dos pontos, que traduz para x=0 um valor y=-0,0113), ou seja, o corpo inicia o
seu movimento segundo yy antes de passar na origem das posies. Tambm no valor
calculado analticamente usado um valor de g aproximado (g=10m/s2), introduzindo-se erros
no valor obtido.
Conclui-se que quanto maior a velocidade inicial do corpo, maior ser o seu alcance.
Poderia tambm concluir-se, caso tivessemos variado a altura inicial de lanamento, que
quanto maior a altura de lanamento, maior seria o alcance. Deste modo, para a construo de
um aquaparque necessrio ter-se em conta a altura a que o utilizador inicia a descida pelo
escorrega e a partir da calcular a velocidade do utente no fim do mesmo. Com estas
informaes poder calcular-se o alcance mximo de segurana garantindo que o utilizador
no atinja o final do escorrega com uma velocidade exageradamente elevada, permitindo-lhe
cair dentro de gua com segurana.

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