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Videogame e os Entusiastas de
Jogos,
um Panorama
por Daniel Gomes Resendes e Danilo Marfin Pedrini
Queremos agradecer ao Zibordi, o cara que inicialmente pilhou o projeto; Nadini, nossa
orientadora louquinha que assumiu a treta e todos os que participaram com pitacos,
entrevistas, informaes, pacincia em ouvir reclamaes ou conversas. E no que no
queremos listar todo mundo, mas que no queremos fazer rolar uns crditos de meia hora.
Porm, a dedicatria fica para toda a comunidade dos videogames, para os jornalistas e
pesquisadores que daro prosseguimento no trabalho e, claro, para o leitor. No faz sentido
contar algo se no tem ningum pra ouvir, n?
SUMRIO
[Daniel]: Ol, meu nome Daniel Resendes, espero que aproveitem o livro.
[Danilo]: Oi, ou alguma coisa do gnero.
Enfim o livro est organizado em arcos. Quanto mais nos aproximarmos do fim,
provavelmente mais vozes e informaes teremos e tambm mais usaremos as grias e
jarges do meio. Alm de mais entrarmos em detalhes sobre os jogos em si.
Poderamos explicar tudo com notas de rodap ou descries, mas prefervel um
ndice ao fim. Entendemos que uma forma de consulta prtica em contraponto a ter
de marcar nmeros de pginas ou entulhar as notas que provavelmente nos sero mais
importantes.
Com isso dito, sinta-se vontade para seguir com a leitura. H ainda uma introduo
antes do contedo principal que no exatamente obrigatria, mas explicar o tom
deste livro e projeto.
Alguma pergunta?
Por que eu sempre uso o plural mesmo sendo s um narrador? Bom, essa fcil. Falo
para marcar a existncia de dois autores; caso eu falasse no singular poderia pensar
tratar-se de um s. E se falo no plural porque concordamos em pontos, do contrrio
cada um usaria a sua voz.
Agora, aproveite o livro.
Nossa gerao no foi aquela que viu o videogame nascer, mas foi a que viu de perto
uma srie de mudanas e evolues. Olhar o videogame, o mercado, a comunidade
e o cenrio competitivo atual em 2015 e depois voltar para 1996/1995 fazer no
s uma comparao tcnica e econmica sempre muito interessante ao mercado
e imprensa geral , mas passar por uma experincia nostlgica e complexa com
variveis culturais e emocionais.
Imaginamos que os jovens de 2035 e alm faro a mesma coisa quando tiverem
suas respectivas chances, afinal todos estamos cansados de saber e ouvir que o futuro
incerto e as mudanas que vimos at agora podem no ser nada comparadas as que
viro e bl bl bl.
Isso poder ocasionar repeties, mas evitar duplo sentido e no incluir mquinas
caa-nqueis, videopquer, jogos de celular ou bingo, por exemplo. E, assim como diz
o ttulo, tentemos ser breves e resumir o passado longnquo para que no sejamos
obrigados a recontar toda a histria da humanidade com relao aos jogos at
tecnologia dos transistores, por favor.
Tentemos no fazer juzos de valor, mas deixemos um espao aberto para preservar
a memria da forma como a encontramos. Preservemos tambm os sentimentos
associados memria para que no futuro este livro sirva tanto como referncia tcnica
de uma profisso, como para que os novos jovens entendam um pouco os sentimentos
de seus pais.
Por isso falamos que seremos parciais. Multi-parciais. nosso interesse fazer voc
adentrar pelo menos na sala de estar deste universo e quanto mais formas de se
estabelecer um cooperativo agora, melhor. Afinal jogar em conjunto naquela poca
era apenas na casa de seus amigos, nas locadoras/fliperamas ou, mais tarde, nas lan
houses. Hoje conectar-se com seus amigos para jogar ou no no problema.
bvio, mas teremos que tratar disso frente na narrativa para explicar os sentimentos.
Enfim, nosso objetivo apresentar e traduzir uma realidade. Difcil e talvez
pretensioso? Sim, mas, como jornalistas, esse deveria ser o nosso trabalho, no?
Este montar tudo era adaptar a sada de dados do computador e um osciloscpio para
que o jogo tivesse uma interface grfica, mesmo que em uma tela de cinco polegadas.
[Danilo]: poca bastava e as pessoas no precisavam compensar algo, n? E estou
olhando pra vocs que falam por telhas.
Talvez de qualquer forma, o jogo como o prprio nome diz tentava simular
uma quadra de tnis e fez sucesso nos dias de visitao. Tanto sucesso que no
perodo de visitaes do ano seguinte repetiram a exibio com um osciloscpio de 15
polegadas.
[Higinbotham]: Todos ficavam na fila para jogar. As outras exibies estavam bem paradas,
obviamente.
etc. O intuito deles era explorar as novas capacidades agora que possuam acesso e,
enquanto haviam programas de demonstrao, nenhum levava o sistema ao limite ou
tentava demonstrar tudo o que podia ser feito.
Russel havia acabado de ler uma srie de fico cientfica e pensou que a coisa
mais bvia a fazer seria um programa com naves espaciais. Seus amigos aceitaram e
comearam o desenvolvimento. Duzentas horas de trabalho mais tarde, em fevereiro
de 1962, Spacewar! estava pronto.
O conceito do jogo simples. Duas espaonaves encontram-se prximas ao campo
gravitacional de uma estrela e o objetivo destruir uma a outra utilizando a munio
disponvel. Inicialmente a programao foi simplria, tanto que no havia efeito de
gravidade no campo espacial, mas nos anos subsequentes muitas modificaes foram
feitas para que o jogo se tornasse mais atraente e uma febre entre os estudantes.
Essa a breve histria de dois jogos famosos responsveis pela gnese dos
videogames. Quando comearmos a resgatar a histria das competies, Spacewar!
retornar em um campeonato de 1972. Por hora, sigamos para os consoles iniciais e os
famosos.
[Higinbotham]: Se eu tivesse percebido quo significante era, eu teria feito uma patente e o governo dos
Estados Unidos iria ser dono disso.
Em 1977 foi lanado o Atari 2600 que tornar-se-ia um dos consoles de maior sucesso
graas aos seus jogos lembrados at hoje como jogos como Pong, Space Invaders,
Pitfall, Enduro, River Raid e os que mais tarde quebrariam a empresa, Pac-Man e o to
infame E.T.
Talvez pela cultura pop voc j tenha ouvido falar de Pac-Man e sabe que o jogo fez
muito sucesso
Este computador diferenciava-se dos demais por ter um display grfico e ser
construdo para trabalhar com novas possibilidades de ondas, trajetrias, clculos
balsticos, toda aquela coisa de fsico que as pessoas adoram colocar nas conversas
esotricas geralmente sem entender droga nenhuma mas ningum quer calcular,
[Danilo]: Teve at o filme Wreck-it Ralph e Pixels que resgataram esse jogo. O primeiro
mais ou menos, o segundo ridculo de ruim.
[Daniel]: Sei l Parece que os caras que desprezavam os games antes resolveram fazer os
filmes. Cad os nerds pra fazerem a consultoria?
Com essa quebra da Atari que detinha 90% do mercado Norte-Americano e uma boa
parcela do mercado ocidental o os consoles e videogames viveriam uma experincia
que parecia irrecupervel. E com os computadores ficando cada vez mais baratos e
mais aptos a rodar diferentes tipos de jogos
Mas como a fnix ressurge das prprias cinzas podemos dar uma lista de jogos que
adoram usar isso os consoles teriam uma retomada no ocidente prximo do fim da
dcada de 1980 graas aos fliperamas e empresas orientais, no caso a Nintendo.
Talvez seja at de conhecimento geral algumas coisas da Nintendo, o que um
gameboy, quais so os primeiros 150 pokmons, quem o Mario se algum dos
autores fizer a piada do Mrio com a voz deles encerramos o trabalho aqui.
[Daniel]:
[Danilo]:
Mas a Nintendo comeou como uma empresa que produzia cartas para Hanafuda
e, investindo para diferenciar sua linha de produtos, desenvolveu o Nintendo Family
Computer ou Famicom no Japo. Para os EUA, o Famicom foi como NES Nintendo
Entertainment System e deu muito certo talvez no exprima direito a intensidade do
sucesso que fez. No Brasil ele foi apelidado de nintendinho apesar de ser fisicamente
grande por causa do Super Nintendo.
Neste ponto do Super Nintendo j estamos nos anos 90 e as mudanas comearam a
ser mais rpidas. Houve at a famigerada guerra dos consoles entre Nintendo e Sega
que no Brasil virou competio entre Gradiente e Tec-Toy, mas durou razoavelmente
pouco pois logo surgiram outras guerras.
[Danilo]: Olha, essas guerras eu sinto mais hoje olhando para o hoje e para o passado do
que quando eu era criana. Na minha poca de moleque tive a sorte pois videogsmes eram
muito caros de ter um mega drive enquanto meus colegas de escola ou no tinham consoles,
ou tinham um super nintendo. E entre os que tinham que acabvamos formando um grupo
separado sem perceber as consequncias sociais no havia briga. No era raro um pedir
para ir na casa do outro para jogar do videogame alheio. Ou ento amos s locadoras em
que se pagava por hora para usar os consoles. Se o leitor decidir pesquisar por console
wars ou algo relacionado competio de Sega e Nintendo, com certeza encontrar muitos
artigos, vdeos e qui alguns livros. Mas como eu no via sentido naquela poca e continuo
no vendo hoje com a competio entre Microsoft, Nintendo e Sony, no sei se adicionaria
falar mais do mesmo que vemos hoje. Porque as guerras continuam elas nunca param, mas
acho que as pessoas gostam assim.
[Daniel]: Eu sempre achei o Super Nintendo melhor que o Mega Drive. Mas sempre gostava
de me reunir com meus amigos para jogar qualquer coisa que fosse.
Nesta gerao de mega drive e super nintendo, os consoles j haviam feito seu retorno
e adquirido alguma solidez. Como todo mercado, sofreu com altos e baixos, pirataria,
contrabando, taxaes diversas, golpes de marketing, etc. etc. Mas agora no ano de 2015 a
situao est, mais ou menos, a seguinte:
Existem atualmente trs empresas muito conhecidas com seus mais recentes
consoles. A saber: Microsoft Xbox One; Nintendo WiiU e Sony Playstation 4. H
algumas empresas menores que fazem consoles espordicos, mas perceptvel uma
maior preocupao de desenvolvedores com a quantidade de jogos, sua compatibilidade
e localizao, servios de streaming e biblioteca.
O que faz lgica se pensarmos que necessrio diferenciar outros servios quando
hardware chega a uma posio de similaridade e exclusividade comea se tornar
exceo ao invs da regra.
Ainda assim, h jogadores profissionais de consoles. Normalmente eles esto
concentrados nos jogos de luta e dana enquanto outras reas costumam ficar para os
PCs.
Aqui encerramos o resumo dos consoles. Caso deseja mais informaes garantimos
que no ser difcil encontrar e at mesmo se aprofundar. Mas sugerimos o livro
Jogar para Ganhar de Nicolas Tavares para um comeo divertido.
[Guilherme Chuman]: Em Luclia ainda existe um fliperama num bar prximo ao centro e em
Adamantina, tambm em um bar, perto da escola Prof Eudecio Luiz Vicente. Nem preciso dizer que j
matei aula pra jogar. XD
Ainda na dcada de 1990, os fliperamas no ficaram s famosos por serem um
mtodo de diverso com preos acessves. Mas porque as crianas poderiam achar
outra forma de competio no precisamos lembrar que pessoas so competitivas,
n? Jogos de luta eram excelentes para ver quem era o melhor entre os amigos e os
prmios poderiam variar desde uma vaquinha do campeonato a um nmero de fichas
dado pelo dono do estabelecimento, etc. O ttulo de melhor em Street Fighter da rua ou
do bairro pode no significar nada hoje, mas ajudou.
A medida que o tempo passou os consoles conseguiram adaptar ainda melhor
os jogos de fliperama e tambm foram barateando no Brasil e no mundo. Por isso
achamos que os fliperamas merecem um ttulo to forte como salvadores, eles
ajudaram a mover novamente a indstria
Em 2015 o local no deixou de existir como um todo, mas o objetivo ser uma
espcie de miniparque de diverses. Em que os pais podem levar os filhos ou ento
jovens possam passar um tempo socializando.
[Carlos Csar]: Eu cheguei a usar a internet em 2000-2001, quando ela estava ainda bem no comeo no
Brasil. A velocidade era de 56kbps, vulgo discada. Sempre quando tnhamos que usar precisvamos do
cabo do telefone e ainda moleque eu me perguntava o que que acontecia com o telefone quando ela tava
ligada. Fazia aquele barulho que basicamente era o sinal passando pelo fio, mas lembro de visitar o site
da UOL naquela poca pra procurar msicas e tals.
[Rodrigo Bochi Motta]: Comecei a usar a Internet na poca de lanamento do Warcraft 2 se no me
engano (ou alguns poucos anos depois). Tnhamos um servio de provedor da APCD (Associao
Paulista de Cirugies Dentistas) que fornecia 30 minutos dirios gratuitos de servidor. Lembro de gastar
os 30 minutos no bate-papo do UOL hahahaha
Marcava ficarmos acordados aps a meia-noite para usar apenas um pulso telefnico... acho que isso
marcou todos que usaram internet nessa poca... isso criou uma gerao de zumbis... noites em frente
ao computador seguidas por dias se arrastando de sono... no me recordo de nenhuma lembrana digna
de nota.
[Douglas von Sohsten]: Eu lembro que quando comeou essa febre da internet ter um PC era o sonho
de todo mundo. E quando eu joguei CS (Counter Strike) pela primeira vez foi tipo o auge da minha
adolescncia. Quem jogava CS sempre sentava junto pra conversar. E tinha a galera que ficava no Orkut
tambm populares
[Rafael Henrique]: Acho q era por volta de 2004 minha lembrana tambm da internet discada. Ia
na casa do meu primo porque era s ele que tinha na poca; geralmente a gente esperava at depois da
meia noite durante a semana pra poder usar de graa.
Realmente o barulhinho da discada era o mais marcante haha.
Ns acessvamos o site da UOL, especificamente o bate-papo. Ficava muito tempo l, conversando de
boas, ou s entrava pra zuar todo mundo. hahaha
[Ricardo Augusto de Souza Oliveira] Comecei na internet no ano 2000, com Windows 98 e uma internet
discada com provedor UOL como armas. Lembro que tinha a tcnica de usar somente um pulso no fim
de semana ou na madrugada para gastar bem menos. No comeo usava o Yahoo como site de pesquisa
(apesar de eventualmente usar o Google como segunda opo para pesquisar), acessava o UOL para
notcias e ir no chat do site, e alguns sites educativos como o da Turma da Mnica.
A partir do momento que a banda larga comeou a se tornar comum, os jogos online
acompanharam. Nesse incio de servios disponveis mas preos altos, o modelo de
negcio que fez muito sucesso era o de LAN Houses.
[Carlos Csar]: Nessa de LAN-houses tinha uma perto de casa l em Braslia, mas minha me s me
deixava ficar uma hora no mximo ou ento nos fins de semana durante o dia. Por um real ou dois no
mximo, j que o real daquela poca era tipo uns cinco de hoje, eu ficava jogando CS e zoando com o
pessoal de l no chat da UOL porque era legal. :V
[Douglas von Sohsten]: Eu virava noites em LAN-houses. Tinha at uns campeonatos que a gente fazia
entre a galera mesmo.
[Rafael Henrique]: Tambm ia em lan houses. Combinvamos com uma turma e amos jogar Age of
Empires. Ficava s a nossa turma na lan, jogando em rede. Era divertido eu sempre morria primeiro ;-;
LAN-Houses no serviam apenas para jogos em rede, mas como centros para aqueles
que no tinham acesso a um computador. No era nada incomum esses locais tambm
terem servios de impresso e fotocpia, editores de textos e planilhas instalados s
mquinas e alguns navegadores.
[Ricardo Oliveira]: As redes sociais comearam a tomar conta do Brasil desde 2006 (talvez esse seja
o ano, foi quando o Orkut nasceu), mas s comecei a usar em 2008 (talvez seja por isso que abandonei
os fruns, pois no Orkut tinham as comunidades onde haviam os tpicos). Alm do Youtube que estava
engatinhando e substituindo gradativamente o Google Videos. Muita gente comeou a usar a internet s
para criar uma conta em rede social e ficar postando frases de bom dia, provveis citaes de autores
famosos e mandar depoimentos para os amigos (isso no Orkut).
Retomaremos as Lan-houses quando formos falar das competies, por ora
finalizemos falando dos MMOs.
Nesse estgio a disponibilidade de internet banda-larga era maior e os componentes
eletrnicos ou computadores prontos haviam barateado. Com a queda de preo o bvio
aconteceu. Pessoas comearam a adotar as novas tecnologias o que deu at briga
com o conceito de incluso digital e os jogos tambm beneficiaram-se desse
aumento de pblico.
[Renan Mello Midolli]: Uma das coisas que mais me marcou foi o primeiro MMORPG que eu joguei, o
Adventure Quest Worlds, ainda na poca que usava internet discada (digo, at 4 anos atrs era assim...).
At hoje tenho amizade com algumas pessoas que conheci nesse jogo. Tambm foi uma tima chance
de testar meu ingls, visto que a maioria dos jogadores de AQW so americanos.
Finalmente era possvel para as pessoas especialmente os jovens passarem
tempo jogando em casa. Exemplo famoso de MMO bem-sucedido World of Warcraft.
No momento que esse texto escrito, ele continua online, mas j passou dos seus
dias de glria em que escravos chineses farmavam dinheiro virtual para vender por
dinheiro factual. Neste quesito h vrios artigos acadmicos a respeito dessa situao.
Abord-la-emos mais tarde.
Com isso encerramos o resumo dos videogames, dos computadores e da internet.
Necessrio, pois iremos citando datas e com isso h como ter um panorama de qual
era, aproximadamente, o cenrio poca. Prossigamos ento
[Danilo]: PARA GRANDE JUSTIA! MEXAM TODOS ZIG!
precisava mesmo desse meme velho!?
[Daniel]: Acredite, precisava
Com exceo espada, avaliada em 50 mil dlares poca, os outros prmios foram
apreciados em 25 mil e dois deles foram entregues a jogadores que participaram na
competio.
Steven Bell e Michael Rideout foram os vencedores das primeiras etapas do concurso.
Bell ficou com o talism, enquanto Rideout com o clice, mas a jornada teve de ser
interrompida pelo j explicado crash de 83.
Eventualmente as competies seriam retomadas com maior intensidade com o
advento da Internet, mas j resumimos um pouco l em cima. Passemos ento a um
dos focos deste ensaio. O cenrio brasileiro.
Free to Play (2014, Valve Corporation) tomam como ponto de partida as competies
amadoras feitas nos rcades, nas casas de amigos ou lan-houses.
No Brasil poderamos comear abordando a cultura dos fliperamas, dos eventos de
animes e jogos, das locadoras, das lan-houses so vrias opes e cada uma delas
exige muito aprofundamento. Portanto tomaremos, para efeitos de uma pesquisa
inicial, a cultura de Lan-houses como marco. Na poca em que eram a forma mais
barata e mais abundante de entretenimento eletrnico e acesso internet, houve o
sucesso do Counter- Strike.
[Marlon Teleginski]: O que mais me marcou e lembro com muito carinho eram as noites que eu passava
na Lan House jogando CS, era muito divertido, era gritos, risadas e muita coca com salgadinho. Problema
que eu era muito noob na poca, e sempre tinha um cara no time que xingava os colegas, na maioria
das vezes ele falava o nick bem alto na Lan House reclamando de noobisse. Eu troquei meu nick por um
nome com duplo sentido TO_COM_A_PAULA_LA_TRAZ algo do tipo. E eu acho que ele no percebeu e
no deu outra, ele gritou: OH! to com pau la tras no faz nada!
Depois de um breve silencio tudo mundo comeou a rir.
Counter-Strike, vulgo CS, um jogo de FPS feito pela Valve Corporation utilizando a
Source Engine que comeou basicamente como um mod de Half-Life em 1999 por fs
que depois foram integrados empresa. Aqui teremos de dizer que esse jogo alcanou
o status de ubquo. Era mais difcil encontrar uma lan-house que no tivesse esse jogo
instalado em suas mquinas e sem um servidor local do que uma que possusse.
CS ainda jogado hoje, mas a srie passou por reformas, atualizao de grficos
e mecnicas, embora os objetivos continuem similares seno iguais ao de 2000
quando o jogo foi lanado. Pode parecer pouco, mas falamos de 15 anos para um jogo
eletrnico; outro que poderamos colocar na comparao seria World of Warcraft que
est rodando desde 2004.
Embora a comunidade de jogadores de CS no seja to grande quanto poca, ainda
possui uma comunidade dedicada e jogadores profissionais que representam o Brasil.
Por enquanto voltemos 2004 e citemos o e-sport feminino.
[Daniel]: Oi!?
III.3 Patoz
[Danilo]: E que usaram a mesma imagem da entrevista de 2004.
Questes de gnero parte, nos sobra as questes jornalsticas de por que isso passa
despercebido por tanto tempo? E por que mesmo na rea especializada da imprensa
no h mais menes do que apenas duas notas? o mesmo caso da MiBR Made
in Brazil. Estiveram na ativa por uma dcada ganhando campeonatos regionais e
mundiais, mas h poucos registros a respeito da equipe e os que ainda esto online
E no incio eram patos. Trs ao todo e amigos. Sua amizade havia sido forjada com o
trabalho do tempo e por algumas centelhas de eventuais desavenas. Vinham de uma
distante terra chamada z asco. Badbin, Diorod e Raziel eram seus nomes. No dia que
mudaria suas vidas, estavam reunidos e viram a oportunidade de competir por honra,
glria e
estraga o ritmo da narrativa de novo e ahem. A competio era por honra, glria
e o respeito daqueles que viriam a ser mais tarde os seus admiradores. Um passo
crucial que seria dado na Conceio rumo conceio a gnese de algo novo. Ao se
postarem diante do desafio, foram intimados pelo guardio do torneio:
Atualmente esto todos na ativa e podemos dizer que a Patoz conta com timos
jogadores profissionais e de jogos mistos de luta. Em especfico:
Autores por gentileza, poderiam, por favor, CALAR A BOCA E ME DEIXAR NARRAR!?
Aiai bom o clima pico j se foi. Exageros parte, essa foi a histria de criao do
time Patoz. Ou como o prprio Diogo coloca:
[Diogo Rodrigues]: Ento no metr Conceio tem a X-Revolution que o point mais tradicional, mais
antigo, mais tempo em atividade assim de fighting games teve um campeonato l a maioria dos
campeonatos so l, alis foi um campeonato de times. Trs contra trs, n? Time de trs jogadores. E
a a gente decidiu ir jogar os trs juntos. A gente j treinava junto tudo, nessa lan-house que tinha aqui em
Osasco, n? Que ns somos todos de Osasco.
e a a gente participou. A na hora de pensar num nome pro time foi da onde surgiu o nome
Patoz, n? A gente brincou com essa coisa de de de ser um time de ser todo mundo pato no jogo
a gente comeou num nvel, a gente comeou bem iniciante mesmo. O Raziel tava um tempo a mais na
cena, mas eu e o Badbin tava bem iniciante na cena competitiva. Eeeee tipo, mas beleza, mas tem que
ser alguma coisa relacionada Osasco tal e a gente colocou o Z no final que a brincadeira que tem de
z asco. E quem popularizou foram foram os caras do Teatro Mgico, que eles so de Osasco, n? E
deu at comercial do Ipiranga. Ento foi mais ou menos assim que foi a a uma palavra difcil, a gnese
do time.
Tal gnese deu origem a uma das mais importantes equipes na cena de fighting
games profissional de Osasco e, por consequncia, da regio metropolitana de So
Paulo. Mas como a Patoz funciona?
Atualmente eles contam com oito membros. Os que comearam foram Fbio
BadBin Arraes, Diogo DioRod Rodrigues e Douglas Raziel Torres. E os que
se juntaram com o passar do tempo foram Janderson Tigerkai Franco, Lincoln
Coyote Dias, Moises Padre Saraiva, Robson Robinho Pinheiro e Leandro
Coconuts Teixeira. E no dia 6 de outubro um novo Pato foi convidado. Orotem
[Diogo Rodrigues]: Trs com foco em Ultra Street Fighter IV, um que joga Guilty Gear que esse novo,
outro com foco em Mortal Kombat X e trs com foco em Killer Instinct. Esses esses trs, aaaa, um deles
disparado; unanimidade o melhor jogador brasileiro de Killer Instinct.
[Danilo]: O Diogo foi at modesto. E j que todos adoram nmeros, pera que contra pontuao no h
argumentos.
[Patoz]:Nosso player de#KillerInstinct#Robinhoatingiu o TOP1 mundial no game pela Xbox Live do
Mas vamos pergunta que muitos devem estar se fazendo. Os Patoz vivem disso?
Resposta:
[Diogo]: Cara jogar profissionalmente eu acho que bom a gente colocar um ponto interessante
pra pra cena de fighting games brasileira. Eu arrisco a dizer que hoje, a gente no tem nenhum jogador
brasileiro que vive de fighting game. Ns temos jogadores de competitivo de nvel profissional, mas
que vivem de fighting games a gente no tem hoje no Brasil. Eu arrisco dizer que no tem, pelo menos
os principais tops que vem na minha mente agora nenhum deles vive disso. Eles trabalham, estudam,
enfim
alm do que o Diogo disse, tambm no encontramos outros jogadores de fighting
games que vivam disso. Como ele mesmo disse trabalham estudam, enfim, a Patoz
[Diogo:] A gente tem designer, tem cara que trabalha com seguro, tem cara que trabalha com cobrana,
negcio de TI, tem microbiologista tem de tudo.
[Diogo]: ele trabalha no o Coconuts ele trabalha em hospital, n? No sei se exatamente isso.
[Daniel: Uhum.
[Diogo]: Ento tem de tudo! Profisso varia. E na cena de uma forma geral tem de tudo tambm. S
que a maioria TI. Trabalha com TI.
Diogo, no tome como ofensa, mas voc foi muito especfico para no ser um
microbiologista. Brincadeiras parte, conseguimos perceber um padro. No caso o
antigo esteretipo do jogador ser o nerd dos computadores ainda se confirma em
partes.
[Daniel]: Ah, sim, legal. Eeeee vocs qual a mdia de idade do time de vocs? Voc falou
que so oito, n?
Mesmo assim, a cena no est to visvel quanto o MOBA que atualmente est
mobilizando mais a ateno pblica e acaba melhorando de forma indireta as
condies para todos os tipos de torneios de e-sports.
[Diogo]: . A mdia de idade 27/28 anos. Eu sou o mais velho, eu acho. No sei se o Coconuts
mais velho que eu. Pera, eu descubro agora. Facebook uma lindeza. No, eu sou o mais velho, que
triste. *risos
[Daniel]: *risos
[Diogo]: Ento nessa mdia, 27, 28. O mais novo tem uns 25, 26, eu tenho 31, os demais so 30 anos
de idade.
Alis, o Diogo
[Diogo]: como eu falei, tenho 31 anos, sou casado, tenho um filho.
E que conste nos autos que futuramente poderemos ter um grande jogador de Street
Fighter, descendente direto de um profissional:
*Grito agudo de criana: PPAAAIIII
um intervalo de uma hora e meia. A segunda etapa do treino aps s 18h, seguindo
at 21h30. Os turnos variam de acordo com a fase de campeonatos. A GH conta com
estrutura para treinarmos e descansarmos, com sala especfica e quartos. Tambm
contamos com uma equipe formada por diretor, assessoria de imprensa, funcionrios
responsveis pela administrao da casa, limpeza e alimentao.
Acha que um dia ir parar de competir ou ser forado a? Se sim, o que pretende
fazer quando parar?
Minerva: Acho que j pensei em desistir, principalmente em meio a uma fase de
derrotas. Mas, logo em seguida, acontece o contrrio, a vontade de ganhar e de ser o
melhor vencem tudo e este meu foco no momento.
Recomendaria essa profisso a outras pessoas? Ou acha que d muito trabalho e,
a longo prazo, compensa mais desistir e investir em alguma outra coisa ou ento
insistir, mas mesmo assim se dedicar tambm a outra coisa?
Minerva: Essa profisso exige muito mais do que talento, incluindo muita dedicao
e bom relacionamento com pessoas diferentes. Dessa forma, no acredito que seja algo
para se recomendar. O que pode ser recomendado o jogo em si para, a partir disso, a
prpria pessoa decidir se quer ou no ser um jogador. No tenho planos de desistir.
Apesar de imaginarmos como tenha sido, como entrou na Kabum E-sports? Foi por
meio de olheiros? Notoriedade? Recomendao de outros jogadores? Ou voc enviou
um currculo, eles gostaram e chamaram para uma entrevista, hehe?
Minerva: Joguei em outros times como profissional e fui chamado para compor a
line-up do KaBuM! e-Sports, em 2014, pelo meu desempenho e capacidade em jogo.
Como a convivncia com o time? Cada um fica no seu canto at a hora do
campeonato ou vocs desenvolveram laos de amizade? Acha que o modo como a
equipe se comunica hoje o ideal?
Minerva: No geral, muito legal dividir casa com o Lep, Dans, Zirigui e Tin. Acho que
desentendimento impossvel no acontecer, na verdade isso muito comum. Afinal,
ficamos 24h juntos e j nos conhecemos h bastante tempo. Mas, nossa equipe tem
uma tima comunicao.
Agora que a CBLoL acabou, quais so os prximos campeonatos a enfrentar? E qual
a rotina nesse intervalo entre grandes campeonatos? H etapas menores ou apenas
treinamento?
Minerva: Nosso prximo campeonato acontece na primeira semana de novembro,
quando disputaremos o Relegation. Tiramos alguns dias de descanso, mas
retornaremos com a mesma rotina de treinamento.
Muito obrigado pelas perguntas e foi um prazer respond-las!
Esta uma regio de grandes rvores, montanhas e rios tranquilos. Por este motivo,
muitos seres buscam evoluo e iluminao espiritual. Todos trabalham em conjunto
para conseguir respostas para as grandes questes da vida, como a origem do mundo
e onde vamos depois da morte. Todos evitam conflitos a todo custo, porm so
completamente capazes de se defender. A diplomacia sempre a primeira escolha. So
campees de Ionia: Soraka, Irelia, Master Yi, Wukong, Shen, Zed e Akali, por exemplo.
H ainda o modo 3x3, no mapa de Twisted treeline, que similar A Summoners Rift,
mas com trs campees para cada time e sem monstros na selva. H territrios que
podem ser conquistados que deixam as tropas mais fortes, mas o objetivo o mesmo.
O modo Dominion jogado no mapa Crystal Scar. Neste modo o objetivo conseguir
o maior tempo dominando territrios e, assim, reduzindo o nmero de pontos do
Nexus inimigo. Ganha o time que conseguir reduzir o nmero de pontos do inimigo a
zero primeiro.
Alm disso, acreditamos que esportes tradicionalmente possuem cinco elementos que so comuns
em todas as suas formas: eles so empolgantes, existe uma grande presso pela vitria, os fs so
altamente engajados, a vitria acompanhada de uma grande emoo (e a derrota, de sofrimento),
e a existncia de grandes patrocnios e apoios. E voc pode ver todos esses elementos no League of
Legends competitivo, basta acompanhar qualquer grande torneio. Mas, no final, sendo bem sincero, o
mais importante pra ns que o League of Legends seja um esporte para nossos jogadores. E isso j
uma realidade.
Q: A Riot Games organiza torneios oficiais no Brasil?
A: Sim. O cenrio de eSports um dos focos da Riot Games. Oferecemos todo o suporte necessrio
para as organizaes que desejam realizar campeonatos oficiais de League of Legends no Brasil.
Q: Voc acha que o Brasil est apto para competir com as grandes equipes de League
of Legends, ou ainda necessrio que as equipes tenham mais experincia para que
possam competir com os grandes times?
A: Em 2012, a equipe PaiN Gaming participou de um torneio na Alemanha e eles competiram de igual
para igual com equipes europeias. Em 2013, o time participou do campeonato realizado na Gamescom,
em que o vencedor foi classificado para o Mundial. Em junho de 2014, a KeyD Stars foi para a Europa
para realizar um treinamento intensivo com times da regio, alm de participarem do TSM Invitational EU,
campeonato para equipes amadoras organizado pelo Team Solomid. A equipe Kabum se classificou para
a fase de grupos do Mundial e venceu a Alliance, campeo europeu na Temporada 2014. Com isso, os
times adquiriram experincia em competies internacionais. Com bastante treino, temos certeza de que
as equipes estaro aptas para competir com os grandes times internacionais de LoL.
Q: A Riot Games apoia a profissionalizao das equipes que jogam League of
Legends?
A: Sim, apoiamos a profissionalizao das equipes e as ajudamos a buscar patrocnios e
desenvolverem a equipe como um todo.
Q: A Riot tem interesse em ajudar a promover a regulamentao do eSport no Brasil?
A: O eSport no Brasil ainda no est to consolidado em relao a outros pases, como a Coreia do Sul
e Estados Unidos. Temos o sonho de que o eSport seja regulamentado no Brasil, mas nosso principal
foco a entrega de uma experincia de alta qualidade para o f de League of Legends.
O que posso falar sobre suas perguntas basicamente o que escrevi acima. Quanto informaes de
marketing, ns infelizmente no temos uma abertura para falar sobre mercado, estratgia ou afins.
Espero ter ajudado com seu trabalho e contribudo para quem sabe um possvel 10! =)
Um grande abrao! o//
Resumindo, chegar ao nvel Desafiante quer dizer que voc est entre os melhores
e j deixou 25 nveis para trs. Por ser uma posio de destaque, muitos jogadores
acabam sendo recrutados da. Por isso falamos que no incomum jogadores
frequentes pensarem em se tornar profissionais. H a ideia de que com habilidade o
suficiente um jogador poderia ser chamado para alguma equipe.
O vencedor no s crava seu nome na taa como ganha acesso para o campeonato
mundial, a LCS, onde equipes do mundo inteiro competem pelo ttulo de melhor do
mundo. A campe do CBLoL 2015 foi a paiN gaming, em uma final com a Keyd Stars
transmitida pela internet e aos mais de 50 mil fs que lotaram o Allianz Parque em So
Foi o jeito, n? Mas apesar de termos colocado uma srie de nmeros, a cena de
MOBA nesse caso LoL acaba contribuindo para popularizao de videogames e jogo
profissional.
[Diogo]: Ento *risos mais ou menos isso. o preconceito por ser videogame, n? Se eu
sasse de fim de semana para jogar bola ningum estranharia.
[Daniel]: Exatamente. Esse um dos aspectos que a gente quer comentar tambm no nosso
trabalho. Por que do preconceito com jogador de videogame sendo que um esporte da
mente. como xadrez.
[Diogo]: porque tem muita coisa a ver ainda com ser coisa de criana, n?
[Daniel]: uhum.
[Diogo]: E no d tanta grana. O MOBA t ajudando nesse sentido. fazer a gente fazer a galera
ver os jogos eletrnicos como uma coisa sria mesmo. E a Capcom Cup agora vai dar meio milho de
dlares. a maior premiao hoje pra um jogo de luta.
V A COMUNIDADE E SEUS
INTEGRANTES
Como mencionamos antes, muitas culturas fliperama, console, lan-house, pcgaming, etc. deram origem ao que hoje j se consolidou como grande mercado e
comunidade. Normalmente estes entusiastas esto integrados em diferentes nveis
com diferentes razes. Porm, apenas para fins de pesquisa, faremos recortes visando
caractersticas comuns e experincias das pessoas. Mas tentemos fazer de forma a no
passar impresso de excluso ou diviso.
Por outro lado, o jogador que se julga mais envolvido na cena, na cultura e
praticamente um profissional autodenomina-se gamer. Agora, gamer apenas
um anglicismo para jogador de videogame. Na origem, ambas no possuem
diferenas. No significado, gamer est muito mais ligado s atuais marcas/moldes de
computadores como j mencionamos , equipamentos, componentes e o marketing
relacionado.
Porm, existem muitos jogadores que com equipamento padro controle original
do console ou genrico, teclado padro, computador de componentes intermedirios,
etc. so muito mais habilidosos e detm um conhecimento mais amplo que os
autodenominados gamers por puro hobby; s vezes, at abominam esse termo porque
se sentem usados pelo mercado e pelas marcas. Pior, por no terem esse maquinrio
todo ou no seguirem alguma celebridade especfica, esses jogadores so tidos como
casuais, o que sabem muito bem ser um insulto gratuito.
Nossa inteno no resolver um problema cultural e social, mas ao menos temos
uma proposta para haver um pouco mais de respeito no meio. E para isso usaremos
quatro termos: jogador casual, jogador frequente, jogador semi-profissional e jogador
profissional.
J os dados da Pesquisa Game Brasil 2015 apresenta dados similares. Por exemplo, na
parte demogrfica, 41,1% dos jogadores est na faixa dos 25 a 34 anos e as mulheres
respondem por 47,1% do pblico. E dacordo com eles o brasileiro mdio continua
jogando em mltiplas plataformas. Dentre todas as plataformas que os jogadores
possuem, apesar do console ser popular com 56,2%, os celulares esto em peso com
82,8%. Ainda dacordo com a pesquisa usa-se muito o celular para jogar no trnsito/
deslocamento at o trabalho. A pesquisa termina colocando o perfil brasileiro como
algo casual, mas isso melhor falarmos em tpico separado.
Jogador profissional achamos o mais fcil de definir. algum que est em sua cena
respectiva, participa frequentemente de competies ou ento pago para executar
esse trabalho por alguma equipe.
Agora para encerrar este tpico, houve tambm uma pesquisa feito pelo NPD
Group a respeito do cenrio brasileiro. Infelizmente no tivemos acesso pesquisa
completa, mas de acordo com o que divulgaram, 82% dos brasileiros jogam em alguma
espcie de plataforma o que corrobora coma Pesquisa Brasil Game. A pesquisa tambm
diz que o jogador mdio costuma jogar 15 horas por semana com os adolescentes na
casa das 19 horas o que intrigante afinal isso quer dizer que jogamos mais do que
os estadunidenses que atualmente esto com o segundo maior mercado do mundo.
O frequente aquele que possui, no geral, equipamento padro, mas costuma jogar
como o prprio nome diz com frequncia. Para esse jogador, a forma de diverso
dele. seu hobby. A forma de relaxar e de socializar com outros que compartilhem
mesmos gostos.
Hmm assim como o caso da banda larga, esses nmeros so, no mnimo,
intrigantes.
J o casual seria aquele que joga para matar o tempo, mas no necessariamente faz
disso sua principal fonte de diverso. Pode ser algum que joga no caminho para o
trabalho no celular, ou em um porttil, mas o que o define que seu mundo no gira
em torno disso.
Observe que nada impede qualquer um deles de ter os melhores equipamentos
pagaram pelo ingresso da BGS e ganharam uma passagem para o Inferno, como o Danilo j
disse.
Uma coisa que me chamava a ateno era que havia um sorteio ainda nesse estande.
Os gamers poderiam concorrer a um sorteio de um Xbox One se conseguissem preencher
seus cartes com carimbos de todas as estaes do estande. Sim TODAS as estaes! J
era difcil conseguir ficar em um lugar, imagine andar por todos os 500 m do local (Estou
chutando um valor baseado em minha experincia com esse tipo de espao). Imagino que o
nico vencedor deve ter gastado todos os dias de feira para atingir tal feito.
Eu trabalhei com marketing e eventos durante um ano e meio em uma empresa alem
e posso afirmar que se gastaram 1 milho para aquele estande, foi pouco. Um grande
investimento deve vir com um retorno ainda maior e no toa que tantas empresas fazem
questo de aparecer em eventos como esse, apesar dos pesares.
Nem sequer tentamos entrar no estande do Playstation. No entendo a paixo dos
brasileiros pelo SEGUNDO melhor videogame do mundo. Mas enfim cheio demais. Pouca
pacincia.
Ahn, o momento de ouro. Estamos ns recm-chegados na feira e ainda conhecendo o lado
prximo Brazil Game Cup, sobre a qual falarei em breve, quando ouvimos de repente uma
multido correndo em um corredor e gritando algo incompreensvel, que depois entendemos
por ser Empada, Empada, Empada (Qualquer semelhana com o Fil de Frango, Fil
de Frango das instrues de como ler esse livro uma mera e triste coincidncia). O que
leva centenas de pessoas a fazer isso? Aparentemente, algum jogador famoso. Parece que os
groupies esto invadindo o mundo dos games tambm. A vida no est fcil.
Havia muita gente gritando e muita gente jogando. O estande da EA estava com um
concurso de FIFA e de Street Fighter V. Muito divertido de assistir, desde que voc estivesse
do lado de fora de mais um estande lotado. Uma novidade a lutadora brasileira Laura que
finalmente repara a reputao de nosso pas antes representado por Blanka e Sean Matsuda
(curiosamente o irmo mais novo de Laura).
Os corredores tambm estavam cheios nas reas de empresas mais conhecidas, com um
nmero considervel de Cosplayers. Alguns bem vestidos, outros nem tanto. Acho que a
melhora era uma Katarina do League of Legends. Perfeita!
Como prometido, chegou a hora da Brazil Game Cup. Esse torneio de DotA 2 acontece
durante a BGS e teve como vencedora em sua primeira edio em 2014 a paiN gaming.
O campeonato rene equipes de vrios lugares do mundo e acompanhado por uma
boa parcela do pblico da BGS. Pelas minhas contas, cerca de 5000 cadeiras em uma
considervel poro do evento so reservadas para a BGC. O que mais me chamou ateno
foi a completa falta de empolgao do pblico pelo campeonato. Mortes acontecendo
no jogo, jogadas empolgantes, narradores e comentaristas gritando e pelo barulho que
estvamos ouvindo, poderamos estar em um funeral ou em uma pera. Mal aguentamos
assistir dolorosos 15 minutos de jogo antes de voltar para o inferno de fs de games mal
organizados em seus corredores estreitos e com suas gritarias sem sentido. Como voc v, a
Copa realmente no nos empolgou.
No geral a impresso foi de uma feira de grande porte com pouca organizao, muito
dinheiro, muitos fs e coisas sem sentido (Empada, Empada,...!). Eu, sinceramente, no
voltaria l.
[Danilo]:Chegamos ao local por volta das 15h20. Dia nublado mas j estava quente mesmo
do que apresentar alguma coisa. Filas e filas nos estandes da Microsoft, Razer, Playstation,
Xbox, Saraiva, Americanas muitas marcas e promoes, poucos jogos efetivamente.
Voltamos ao pavilho de entrada. Em breve comearia a primeira partida da Brasil Game
Cup. Acho que no exagero dizer que demorou mais de 30 minutos para comear em si. Foi
um tdio. Talvez eu seja bruto com o que v dizer, mas os comentaristas e narradores no
sabiam do que estavam falando. Um deles estava visivelmente estressado e no entendia
porque estava ali; colocava e tirava o headset repetidamente. E as piadas e tentativas de
descontrao eram falsas e sem graa. O que os jornalistas que deveriam ser especializados
nesse tipo de contedo estavam fazendo naquela hora?
O foco ento passa s equipes, agora a vez delas escolherem os personagens e irem
batalha os picks e bans demoraram enfadonhos 15 minutos com direito a uma narrao
sem sentido. E os prximos 15 minutos de partida foram maantes por dois fatores:
Um, no conseguamos ver a reao dos jogadores no telo. Da onde estvamos
conseguamos ter ideia, mas todos eles com expresses muito srias e concentradas; talvez
at de desnimo. Dois, a plateia estava em completo silncio. Estvamos de p muito
prximos ao palco, ento era fcil observas as pessoas. Dos mais de 700 assistindo, metade
deveria estar olhando alguma coisa nos seus smartphones e a outra metade estava calada
assistindo como se fosse alguma espcie de filme. Mesmo durante as manobras mais intensas
ou partes divertidas, no houveram manifestaes de torcida.
nesse momento que viramos para trs para ir a outro canto e nos deparamos com a
equipe de LoL da Kabum E-Sports. Estavam tirando fotos com um f, mas to logo o f saiu,
vi a mesma expresso de odeio minha vida que vi no zoolgico da Pain Gaming. At nos
perguntamos: Vamos entrevista-los?, mas eles saram disparados para o outro lado do
evento. Pensamos em segui-los, mas a expresso j dizia tudo o que precisvamos saber.
Eu at consigo entender a importncia da BGS. Ser um pas dcimo primeiro colocado
no ranking mundial do mercado de videogames no pouca coisa, mas talvez seja meu
saudosismo falando mais alto, mas vejo como se a cultura que eu fazia parte foi tomada por
um mercado agressivo. Ou talvez seja eu que sempre me iludi; acreditei que essa cultura
existia quando na verdade era apenas um mercado agressivo.
entre um desejo por mais espectadores e uma satisfao com a quantidade que j
possuem. Apesar disso, tentam lidar com sua audincia de modo a interagir com eles.
Com os outros produtores a relao torna-se mais prxima. Todos os entrevistados
possuem contato com algum outro produtor e no geral as interaes so de parceria
ou so considerados como amizade pelo menos da forma como os entrevistados
definem.
Claro que isso estamos falando de produtores pequenos em que o alcance de pblico
hmm, coloquemos da seguinte forma. Acreditamos que alcance no uma coisa a ser
desprezada, mas indubitavelmente h nveis.
E por causa desses nveis acreditamos que podemos fazer uma derivao do mundo
prtico. Exemplo: Na cidade de So Paulo deve haver um sem nmero de pessoas que
se autodenominam ou se formaram atores. Porm, para o pblico geral, apenas um
punhado notrio e/ou conhecido. Em termos leigos, a velha histria de: J ouvi
falar desse nome.
O objetivo deste tpico no entrar em muitos detalhes, mas realar que produtores
so parte.
Squaresoft, publicado pela Nintendo no ano de 1995 para o console Super Nintendo.
J Final Fantasy refere-se a uma srie de jogos j notria na cultura dos videogames e
at do cinema de animao que tambm foi criada e desenvolvida pela Squaresoft, hoje
Square Enix.
J adiantaremos que no h como, neste trabalho, abordamos extensamente o
roteiro de cada um dos jogos de Final Fantasy. Na data em que escrevemos, existem
mais de 40 jogos da franquia e, como agravante, cada um deles costuma abordar um
tema central diferente em seu roteiro tendo alguns elementos em comum. J Chrono
Trigger, h como resumir. Ser um pargrafo extenso, mas ser necessrio para a
crtica.
Crono, um jovem do presente, vai a um festival de seu pas, tromba com uma garota,
Marle, e arruma um encontro. Durante o festival ele vai ver a exposio de sua amiga
Lucca, uma inventora, que conseguiu criar uma mquina de teletransporte. Quando
Marle entra na mquina de teletransporte, um defeito desconhecido ocorre, um
portal se abre e ela sugada para dentro. Crono parte ao resgate e descobre que foi
enviado ao passado de seu pas que lembra muito a idade mdia ocidental. Depois de
tudo resolvido, Crono, Marle e Lucca conseguem voltar para seu tempo, mas guardas
prendem Crono alegando o sequestro de Marle que descobrem ser a princesa do
reino e ele se v obrigado a fugir da cadeia. Marle e Lucca ajudam em sua fuga e eles
encontram um portal temporal na floresta que os leva ao futuro. No futuro da Terra,
que claramente passou por alguma forma de cataclismo, descobrem que uma criatura
aliengena parastica e gigante chamada Lavos consumiu as foras vitais do planeta e o
deixou em runas. Cabe agora a eles, controlando o tempo, impedir um futuro sombrio.
Ali encerra-se o prlogo e todos os desdobramentos seguintes do roteiro so
consequncias desse objetivo em impedir e fazemos questo de ressaltar este ponto
uma forma aliengena parasita e gigante de consumir e destruir o planeta. Agora,
como compararemos isso bblia? Primeiro, esqueamos para fim desta crtica o status
de livro sagrado que a bblia possui. Concentremo-nos na questo tcnica e literria.
A bblia um livro formado pela compilao de 66 livros; 39 no Velho Testamento e
27 no Novo Testamento. Em 66 livros ela explora questes de moral, leis, costumes,
religio, espiritualidade, sentimentos e humanidade por meio de casos, metforas,
parbolas e analogias alm de servir de registro histrico para rvores genealgicas do
povo hebreu e outros acontecimentos.
Voltando ao Chrono Trigger. O jogo foi feito em 1995, para um console de tecnologia
16-bits considerado muito limitado nos padres de hoje , por uma empresa situada
no Japo e, portanto, em meio a cultura japonesa que no tem o cristianismo e seus
valores como base de toda a sua sociedade.
E o ttulo do vdeo nos provoca dizendo que esse jogo to limitado tem a
capacidade de recontar toda a bblia 66 livros atravs de suas metforas e seu
roteiro de salvar o mundo dum alien?
[Hugo Godoy]: Amo essa do game theory. Toda a bblia acho que s o livro de Cantares quebra ao
meio essa teoria. Onde em Chrono h POEMAS ERTICOS de uma mulher a um homem e a sociedade, o
tempo todo, falando para essa mulher abandonar o seu amor?
E levou-me em esprito a um deserto, e vi uma mulher assentada sobre uma besta de cor de escarlata,
que estava cheia de nomes de blasfmia, e tinha sete cabeas e dez chifres.
Pedimos desculpas aos leitores, mas no melhor dos casos isso , no mnimo, uma
falcia por limitao logo no ttulo do vdeo. J no pior dos casos, isso
E a mulher estava vestida de prpura e de escarlata, e adornada com ouro, e pedras preciosas e
prolas; e tinha na sua mo um clice de ouro cheio das abominaes e da imundcia da sua fornicao;
Alm disso, o vdeo usa como argumentos uma possvel relao de Crono com Jesus.
As similaridades so que Crono tem a capacidade de reviver personagens com uma de
suas tcnicas de batalha, passou por um julgamento injusto, sacrificou-se pelo seu
time e mais tarde revivido pelos seus companheiros.
Porm, MatPat ignora que ressurreio normalmente no se aplica em batalhas
de RPG; o normal reanimao/acordar de um estado de desmaio/nocaute e a
terminologia reviver vem do RPG de mesa e que hoje est sendo substituda.
O julgamento injusto muito bem explicado mais tarde como a vingana de um
monstro que no conseguiu fazer o que desejava na idade mdia ocidental.
Sacrificar-se literalmente pela equipe no nada mais do que uma forma de
salvar seus amigos, algo que existe em uma srie de obras.
E a questo de sua ressurreio est muito mais ligada ao poder da amizade e ao
arrependimento e desejo humano de recuperar algo/algum perdido do que Crono ter
acordado de sua tumba aps trs dias.
Text BoxImageTambm h menes no vdeo da personagem Schala (abaixo); dentro
da histria do jogo, retratada como um paradigma de humildade, nobreza e gentileza.
MatPat a compara a uma mulher que aparece no livro de Apocalipse, porm, ele
ignora completamente que esta mulher em questo uma grande prostituta que deseja
ser lambida e idolatrada no pior momento da humanidade. A saber (grifos nossos):
E na sua testa estava escrito o nome: Mistrio, a grande babilnia, a me das prostituies e
abominaes da terra.
E vi que a mulher estava embriagada do sangue dos santos, e do sangue das testemunhas de Jesus. E,
vendo-a eu, maravilhei-me com grande admirao.
Exceo feita ao vestido prpura e algumas joias de ouro justificadas por ela ser a
princesa de um reino existem srias diferenas entre as descries e at as feies da
personagem. Sem contar as demais explicaes feitas na continuao do captulo 17 de
Apocalipse.
Outra coisa interessante a se mencionar o vdeo citar os trs gurus existentes em
Chrono Trigger e comparar seus nomes Belthasar, Melchior e Gaspar aos nomes
dos trs reis magos. O vdeo tambm esquece que em nenhum momento da bblia os
trs reis magos que no se sabe nem se so trs e se so reis so nomeados.
[Mateus 2:1]: E, tendo nascido Jesus em Belm de Judia, no tempo do rei Herodes, eis que uns magos
vieram do oriente a Jerusalm;
Enfim, no momento em que escrevemos o vdeo teve 2.855.734 visualizaes, 16.886
comentrios, 60.165 likes/gostei e 1.533 dislikes/no gostei. Aqui cabe salientar
que ainda no existe frmula ou muitas pesquisas acadmicas acerca de como ler e
interpretar esses nmeros do Youtube. Tambm no desejamos cair na cultivao de
Gerbner ou o paradoxo de Davidson ao crer que o efeito sempre ser maior terceiros
ou que estes terceiros acreditaro que o mundo factual igual o mundo ficcional de
nossas mdias. Mas sobra a pergunta: como uma impossibilidade lgica pode ser aceita
to abertamente?
Acreditamos em sensacionalismo. Tcnicas de edio de vdeo e sofismo so capazes
de fazer algo sem contedo ficar belo e crvel aos olhos humanos. Mas este foi apenas
o caso A. Partamos para B.
Como dito, Chrono Trigger lida com viagens temporais. Dentro do roteiro isso
uma necessidade para se descobrir a origem do alien parasita gigante e uma forma de
destru-lo antes que ele destrua o planeta e a humanidade. Tambm no gostaramos
de comear um tratado filosfico ou fsico quntico sobre o conceito de tempo. Ento
peguemos algo de fcil acesso, palavras.
[Apocalipse 17:1-6]: E veio um dos sete anjos que tinham as sete taas, e falou comigo, dizendo-me:
Vem, mostrar-te-ei a condenao da grande prostituta que est assentada sobre muitas guas;
[Jorge Larrosa Bonda]: As palavras com que nomeamos o que somos, o que fazemos, o que
pensamos, o que percebemos ou o que sentimos so mais do que simplesmente palavras. E, por isso,
as lutas pelas palavras, pelo significado e pelo controle das palavras, pela imposio de certas palavras
e pelo silenciamento ou desativao de outras palavras so lutas em que se joga algo mais do que
simplesmente palavras, algo mais que somente palavras.
Com a qual fornicaram os reis da terra; e os que habitam na terra se embebedaram com o vinho da sua
fornicao.
Voltar um verbo comum, mas falemos dele. Algo que volta est retornando de
algum lugar ou a algum estado. Quer dizer que avanou em determinada direo e
agora regressa. J a palavra tempo adota o significado de: 1 - Srie ininterrupta
e eterna de instantes; 2 - Medida arbitrria da durao das coisas; e 3 - poca
determinada.
E esses significados no so exclusivos de nosso idioma.
Em espanhol tiempo significa: 1. Duracin de las cosas sujetas a mudanza; 2.
Magnitud fsica que permite ordenar la secuencia de los sucesos, estableciendo un
pasado, un presente y un futuro.1
Em ingls time: 1. a: the measured or measurable period during which an action,
process, or condition exists or continues: duration; 1. b: a nonspatial continuum that
is measured in terms of events which succeed one another from past through present
to future; 2: the point or period when something occurs: occasion2
E no alemo, como substantivo, die Zeit: 1. das Nacheinander von Ereignissen in
bestimmten messbaren Abschnitten; 2. Stunden, Tage, Wochen usw., fr etwas zur
Verfgung stehen.3
Ou seja, voltar o/no tempo adquire como significado um regresso de fatos ou a um
perodo especfico que no pode ser interrompido pois j est sendo sucedido por
novos instantes. Analisando por esse ngulo, o ser que desejar voltar no tempo ser
obrigado a desfazer ocorrncias e acontecimentos. Ento a resposta para a pergunta
no ttulo do vdeo : No. As viagens no tempo de Chrono Trigger no so corretas
porque so impossveis.
[Stephen Hawking]: Se viagem no tempo possvel, onde esto os turistas do futuro?
Se MatPat desejasse mesmo super analisar essa questo de mecnica e de roteiro,
ele deveria ter feito uma resposta simples: impossvel. No coerente. Mas ainda
podemos falar sobre Suspenso da descrena e quais so as teorias existentes de
viagens no tempo. Isso no foi feito.
Invs disso foi explorado o desejo de corrigir nossas aes passadas e tentar
legitimar algo que, como humanos, talvez no desejemos aceitar como impossvel.
Como jornalistas sabemos que precisamos ter cuidado com nossas afirmaes e
generalizaes, mas esta questo do tempo costuma se relacionar muito fcil com a
ideia de arrependimento e mgoa. E, como pessoas, difcil encontrar seres humanos
que desconheam esses sentimentos de pesar.
Agora, caso o leitor sinta que estes pargrafos foram insuficientes para explicar as
questes de roteiro desse jogo, recomendamos um projeto em vdeo de 85 episdios
feito para um canal do YouTube chamado Elite Clssicos.4
Para o terceiro caso, um pouco prepotente afirmar que jogos sejam anti-religio.
inegvel que todo jogo quer passar uma mensagem, mas afirmar que uma franquia
inteira contra formas organizadas de religio ignorar todas as nuances de roteiro.
No vdeo so abordados quatro jogos da franquia: Final Fantasy VI, Final Fantasy
1 Nota de traduo: 1 Durao das coisas sujeitas mudana; 2 - Magnitude fsica que permite ordenar a sequncia do
que sucede, estabelecendo um passado, um presente e um futuro.
2 Nota de traduo: 1.a - O perodo medido ou mensurvel durante o qual uma ao, processo ou condio existe ou
continua: durao; 1.b - um contnuo no espacial que medido em termos de eventos que sucedem-se do passado para
o presente ao futuro; 2 - o ponto ou perodo quando algo ocorre: ocasio.
3 Nota de traduo: 1 - a sucesso de eventos em certas sees mensurveis; 2 - Horas, dias, semanas, etc., diz-se para
algo que est disponvel.
4 Disponibilizaremos o link na seo de bibliografia
9.Ser que nesta era digital existe algo como um ponto de saturao?
[Danilo]: Narrador, no estamos fazendo merchan, mas no d para usar uma metonmia
de marca pelo produto e falar que o mundo feito de Lego?
Hmm pode at ser. Embora o Lego Worlds jogo que tentar desbancar
minecraft j esteja oficialmente disponvel. O jogo fornece uma quantidade ilimitada
de peas de Lego e isso permite ao jogador criar virtualmente qualquer coisa.
[Daniel]: Qualquer coisa aparecendo de novo? O termo no est ficando batido?
[Danilo]: que j fizeram rplicas de Minas Tirith do Senhor dos Anis e um piano
automtico no jogo. Sem contar as modificaes que a comunidade fez e disponibilizou.
Mas chega a ser uma situao estranha. No dizemos que ela seja falsa ou no
possua autenticidade. Entretanto, de se questionar o que faz as pessoas neste
caso, as crianas em especial assistirem vdeos de produtores jogando Minecraft
ou algum outro tipo de jogo. O que h de to interessante em assistir a outra pessoa
jogar videogame? Isso sem dividir o mesmo ambiente fsico com ela e com uma
interatividade limitada?
Apostamos na narrativa e nos atrativos da personalidade dos produtores; o que
chamamos de reality show virtual. Temos motivos para usar este termo. O primeiro
deles a forma exagerada de produo dalguns vdeos; segundo o quanto os
produtores revelam de suas vidas embora isso no seja exclusividade dos vdeos
sobre jogos e; terceiro a ideia ou impresso de interatividade.
Em um breve resumo desses itens. O primeiro percebe-se na forma da animao
padronizada dos produtores; a voz sempre alegre busca manter a impresso de
descontrao contnua. O segundo pode variar; existem produtores que nada revelam,
mas h aqueles que gravam com cmeras, os bastidores, com amigos, beijando seus
parceiros afetivos, convidados, etc. J o terceiro item depender do pblico. Quanto
maior o nmero de comentrios e pedidos similares, maior a chance de serem
atendidos.
Sistema que vemos funcionar h tempos em programas como: Big Brother Brasil,
Master Chef, A Fazenda, Bake Off Brasil, dolos verso brasileira de American Idols
, e outros. Todos dependem desses fatores que acabamos de citar e possuem grande
potencial de mobilizao de seu pblico, que por sua vez so atrativos para o mercado
de propaganda e anncios.
Resumidamente, vemos apenas uma repetio do modelo das emissoras de televiso,
porm, de uma forma mais indireta e fluda. Anunciantes interessados lidaram direto
com o produtor; imaginamos, que a um preo menor do que aquele praticado com
emissoras de televiso j que a infraestrutura do produtor de contedo online
costuma ser menos onerosa.
Cremos que haja aqui uma rea interessante a investigar para responder algumas
dvidas:
Entendemos que uma forma de interao e socializao, sem sombra de dvida,
quando um grupo de amigos se rene para jogar videogame. Mas, o que leva tantas
pessoas a assistirem vdeos de outras pessoas jogando videogames? Afinal, se o
videogame uma mdia interativa com o jogador, por que elas mesmas no jogam?
E mesmo que a mdia online permita algum grau de interatividade em determinadas
instncias livestreams, votaes, comentrios, etc. ainda h vrios momentos
de um maior grau de passividade vdeo gravado, em arquivo, pessoa assistindo,
etc o que to atrativo nisso? Poderamos aplicar a mesma lgica de estudos de
convergncia e reality shows? Ou deveramos comear com dolos e mitos numa lgica
de tribos e pertencimento?
[Henry Jenkins]: Vamos utilizar um conjunto de diversos recursos de entretenimento para entrar nos
coraes e mentes das pessoas. Nessa ordem Vamos nos deslocar para ideia que tragam tona a
emoo e criem conexes American Idol quer que seus fs sintam esse amor ou, mais especificamente,
as lovemarks. em cada passo ao longo do caminho, os espectadores so convidados a imaginar que
poderia ser eu, ou algum que eu conheo.
Caso falemos de reality shows, estaramos falando de celebridades virtuais? Se sim,
qual seria o efetivo alcance e impacto agora que falamos de arquivos e a possibilidade
de acesso de qualquer lugar? E quais tipos de consequncias sociais esses vdeos
causariam? Ainda que estejamos falando de videogames, quais tpicos sociais esto
sendo debatidos nesses vdeos e como eles podem afetar as relaes humanas?
No propomos com isso entrar em debates polmicos fceis de suscitar diga-se de
passagem sobre censura ou cerceamento de mdia e opinio. Porm, comunicao
independente de forma o que intermedia todas as relaes humanas. Achamos as
perguntas vlidas.
em 2011, que sua me finlandesa e o pai sueco ou que ele comprou uma casa de 70
milhes, mas nada disso relevante. Caso desejssemos mais informaes sobre quem
ele , o quanto de sua pessoa est no jogo Minecraft e em suas obras e outros dados
alm de sua jornada do heri teramos que entrevista-lo.
E sinceramente pensamos que isso seria uma possibilidade vivel para nossa
pesquisa; afinal ele participou de uma srie de entrevistas, eventos e normalmente
apresentava-se como uma pessoa receptiva, mas esse no o caso.
[Markus Notch Persson]: Informaes de contato: Muita gente tenta me contatar, e eu geralmente no
quero mais ser contatado, ento eu no passo minhas informaes. Voc pode tentar enviar um tweet
para @notch, mas no posso garantir uma resposta. Eu provavelmente no quero fazer uma entrevista
com voc, financiar o seu projeto, falar no seu evento, ou ouvir as suas ideias para Minecraft. Entretanto,
sinta-se livre para me enviar piadas engraadas, recomendaes de jogos, elogios e imagens de gatos!
O que nos levanta a pergunta at egosta havemos de admitir: Ningum tentou
levantar informaes mais relevantes ou fazer um perfil de Notch?
Encontramos o que talvez possa ser a resposta para nossa pergunta, mas no
conseguiremos afirmar em tempo para a apresentao de nossa pesquisa. H dois
livros biogrficos de Notch ainda no disponveis no Brasil Minecraft, Second
Edition: The Unlikely Tale of Markus Notch Persson and the Game That Changed
Everything e Markus Notch Persson, Creator of Minecraft (Beacon Biography).
Talvez esses livros nos respondam um pouco sobre a pessoa e o perfil de Notch, mas
temos receio. Receio porque o que mais encontramos em nossa pesquisa foi sua conta
no Twitter, o que sobrou do blog e matrias em revistas e sites de informao.
No geral as matrias a seu respeito uma foi capa da Forbes ressaltavam esse
seu lado heroico no o lado humano. Todas do incio de 2015 e final de 2014 para
trs. Houve um perodo em que algo sobre ele quase no foi noticiado at o final do
ms de agosto. Quando Notch declarou estar se sentindo solitrio. Neste ponto as
matrias voltaram a aparecer alm dos comentrios de como ele est infeliz sendo
bilionrio?; bvio, porm, esta questo deixamos para outras reas correlatas.
[Notch]: Mais tarde, assisti ao vdeo Aqui o Phil Fish no YouTube e percebi que eu no possua a
conexo com os meus fs que achava que tinha. Eu tinha me tornado um smbolo. Eu no queria ser um
smbolo, responsvel por algo grande que eu no entendo, que eu no queria trabalhar mais, que continua
voltando para mim. Eu no sou um empresrio. Eu no sou um CEO. Eu sou um programador nerd que
gosta de colocar suas opinies no Twitter.
[Swann]: O que censuro nos jornais o fato de nos obrigar a prestar ateno, todos os dias, em coisas
insignificantes, ao passo que lemos umas trs ou quatro vezes na vida os livros em que h coisas
essenciais.
[Guy Debord]: No possvel fazer uma oposio abstrata entre o espetculo e a atividade social
Mas assim Notch foi representado. Um empresrio, um CEO, acima de tudo, um heri
para todos aqueles que gostaram de seu jogo e um exemplo para aqueles que querem
ser programadores e ficar milionrios. Mas assim como Bill Gates, Mark Zuckerberg,
Larry Page e Sergey Brin, Notch uma exceo que conseguiu fugir regra das pessoas
comuns entre tantos programadores e profissionais da rea de tecnologia. E,
resguardadas as devidas propores, Notch tornou-se um Robinson Crusoe de nossos
tempos; fez-se a si mesmo, mas est ilhado.
Interessante realar que dois dias mais tarde Notch ataca a imprensa que tomou suas
reclamaes como um quadro de depresso, mas independente do que seja a verdade
para ele, talvez fosse melhor buscar ajuda visto que possui condies de.
A fuga da mdia social no necessariamente ruim, afinal as pessoas e a imprensa
vivem com e de modelos em que possam se espelhar, mas de se questionar: At
que ponto eficiente insistir nesse tipo de comunicao que parece pregar e aferroar
uma realidade que no condiz e talvez nunca condiga com a realidade humana? E
ser que isto relevante e interessante nossa sociedade como ela se encontra?
Sabemos que essas dvidas podem soar vazias ou demasiadas romnticas, mas
como graduandos aprendemos que o jornalista se pauta em bases de relevncia social.
Existem diversas teorias sobre como nosso trabalho impacta a sociedade e as formas
8 Para a carta na ntegra e sua traduo, confira a seo de anexos.
efetiva cada noo s se fundamenta em sua passagem para o oposto: a realidade surge no espetculo,
e o espetculo real. Essa alienao recproca a essncia e a base da sociedade existente.
nossa dificuldade em encontrar artigos acadmicos, notcias e matrias com foco neste
assunto para formarmos uma base.
VI EPLOGO
[O gato do professor Soseki]: A indiferena sempre fez parte da essncia humana e um homem honesto
no se esfora por escond-la. Caso os leitores estejam esperando mais do que indiferena em uma
situao semelhante, preciso dizer ento que superestimam os humanos. Esperar mais do que isso em
um mundo onde mesmo a honestidade um bem escasso seria pedir demais.
Chegamos ao fim deste livro. O que podemos concluir por hora que as
informaes que conseguimos foram variadas. Algumas ajudaram a corroborar coisas
que estvamos pensando logo no incio da pesquisa, outras apontaram para direes
muito diferentes.
Sejamos justos; fato que neste ano de 2015, mais especificamente no segundo
semestre, vimos um aumento considervel do interesse da imprensa, de blogs e
da populao. Mas ainda sequer temos um perfil nacional e apesar de ser possvel
encontrar materiais sobre e-sports em outras naees pouca coisa temos de nossos
cenrios.
Por isso acreditamos que o gato do professor Soseki9 no est errado em dizer que
fomos indiferentes e de certa forma continuamos. Como vimos, so as equipes ou
jogadores os maiores responsveis por sua divulgao e, quando eles so convidados
por alguma forma de imprensa, demonstram certa insatisfao com a situao das
cenas que esto envolvidos. As empresas tambm no falam muito a respeito; direito
delas claro, mas provavelmente os pesquisadores no as incomodaram o suficiente
para conseguir informaes mais relevantes.
H estudos sobre a capacidade dos videogames na questo cognitiva, mas pouco se
fala sobre sua socializao e sua produo de contedo online. Embora, neste caso
cremos que a situao seja um pouco diferente por se tratar de uma indstria. Virou
de conhecimento geral que a indstria do videogame arrecada mais do que a indstria
cinematogrfica; por derivao essa indstria um mercado. Os consumidores desse
mercado precisaram lutar ao longo do tempo para terem seus interesses reconhecidos,
mas acabaram tendo reconhecido primeiro o seu valor econmico.
[Henry Jenkins]: Grupos que no possuem valor econmico reconhecido so ignorados. Por outro lado,
tambm uma forma de explorao. Os grupos transformados em mercadorias tornam-se alvo de um
marketing mais agressivo e muitas vezes sentem que perderam o controle sobre sua prpria cultura, j
que ela produzida e comercializada em massa.
So por situaes assim que acreditamos que o estudo ou o trabalho jornalstico vai
alm da questo de noticiar ou registrar o que acontece. Ao estudar algo, entra-se na
cultura desse algo, mesmo que de forma mnima. E um tratamento respeitoso, mesmo
que crtico, incentiva os integrantes da comunidade a preservar, catalogar e repensar
a cultura. Neste ponto achamos que ns jornalistas e acadmicos temos muito a
ganhar em sociedade e em nossos prprios papis de comunicadores.
9 O livro dessa referncia pode ser visto na bibliografia. E um dos contextos do livro a crtica acadmica.
VII BIBLIOGRAFIA
Bibliografia algo que no poderia faltar e no discutimos quanto validade e
importncia. Porm, a nica coisa que pediremos aos nossos colegas de academia
permisso para fugir um pouquinho do modelo ABNT. Dessa forma deixaremos as
sees mais organizadas e facilitar com nosso sumrio para o leitor.
http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2015/05/por-que-tantas-criancaspassam-horas-na-internet-vendo-outras-pessoas-jogando-minecraft.html Acesso
em: 05 de outubro de 2015
http://iamkoream.com/how-esports-outgrew-real-sports-in-south-korea/ Acesso
em: 02 de outubro de 2015
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u31.jhtm Acesso em: 30 de agosto
de 2015
http://jogos.uol.com.br/ultnot/pc/ult182u3865.jhtm Acesso em: 30 de agosto de 2015
http://kotaku.com/5765178/heres-doom---running-on-a-graphing-calculator
Acesso em: 30 de agosto de 2015
http://m.omelete.uol.com.br/esports/noticia/street-fighter-conheca-chuchu-umdos-melhores-jogadores-do-brasil/ Acesso em: 02 de outubro de 2015
http://minecraftedu.com/about Acesso em: 02 de outubro de 2015
http://notch.net/about/ Acesso em: 02 de outubro de 2015
http://notch.net/games/ Acesso em: 02 de outubro de 2015
http://observatoriodainternet.br/ Acesso em:
http://pt.scribd.com/doc/146227082/The-Honest-to-Goodness-History-of-HomeVideo-Games Acesso em: 30 de agosto de 2015
http://veja.abril.com.br/blog/impavido-colosso/brasil-e-o-nono-pais-com-a-piorvelocidade-de-internet/ Acesso em: 30 de agosto de 2015
http://videogamehistory.wikia.com/wiki/Tennis_for_Two Acesso em: 30 de agosto
de 2015
http://www.amazon.com.br/Minecraft-Unlikely-Persson-Changed-Everything/
dp/1609805372 Acesso em: 05 de outubro de 2015
http://www.amazon.com/gp/product/1609805755?keywords=markus%20notch%20
persson&qid=1444086315&ref_=sr_1_1&sr=8-1 Acesso em: 05 de outubro de 2015
http://www.bbc.com/news/technology-32819070 Acesso em: 05 de outubro de 2015
http://www.bbc.com/news/technology-32996009 Acesso em: 05 de outubro de 2015
http://www.canalvip.com.br/Canal_Vip/Canal_Vip/Canal_Vip.html Acesso em: 28 de
agosto de 2015
http://www.ciadoslivros.com.br/dia-das-criancas-2015/invasao-do-mundo-dasuperficie-uma-aventura-nao-oficial-de-minecraft-688841-p513710 Acesso em: 05
de outubro de 2015
http://www.computerhistory.org/timeline/?year=1989 Acesso em: 28 de agosto de
2015
http://www.forbes.com/profile/markus-persson/ Acesso em: 05 de outubro de 2015
http://www.gamespot.com/articles/graphics-not-among-the-top-reasons-peoplebuy-game/1100-6426659/ Acesso em:
http://www.hardmob.com.br/counter-strike-and-half-life/67479-mibr.html Acesso
em: 21 de setembro de 2015
http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=130978&seqNum=28 Acesso em: 21
de setembro de 2015
http://www.newzoo.com/free/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/
Acesso em: 27 de outubro de 2015
Gustavo Minerva Alves tem atualmente 19 anos de idade e trabalha como jogador
profissional pela Kabum E-Sports.
Hugo Santos de Godoy tem atualmente 26 anos, est estagiando como professor e
formado em Letras pela Universidade de So Paulo.
Marcelo Cavaletti de Souza Cruz tem atualmente 44 anos, trabalha como Procurador
Federal e formou-se em Direito pela Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Marlon Teleginski tem atualmente 27 anos de idade e trabalha como Vigilante
Noturno.
Rafael Henrique Bernussi de Carvalho tem atualmente 21 anos, cursa Projetos
Mecnicos na Fatec de Sorocaba trabalhando como estagirio da rea.
Renan Mello Midolli tem atualmente 18 anos, trabalha como tcnico de Informtica e
est no 2 semestre de Cincias da Computao.
Ricardo Augusto de Souza Oliveira tem atualmente 23 anos de idade e trabalha como
estagirio de Publicidade e Propaganda.
Ricardo Jos Correia tem atualmente 43 anos, trabalha como Assessor Jurdico no
Instituto Federal de So Paulo e formou-se em Direito pela Universidade Paulista
UNIP e em Administrao pela Anhembi Morumbi.
Rodrigo Bochi Motta tem atualmente 29 anos, trabalha como Ortodontista e
formado em Odontologia pela Faculdade Estadual de So Jos dos Campos.
VIII APNDICES
VIII.1 ndice de termos
ARAM All Random All Mid, em traduo livre: Todos no aleatrio, todos no
meio. um modo de jogo de League of Legends que coloca todos os jogadores com
personagens aleatrios, e em apenas uma linha/lane. Os objetivos do jogo continuam
os mesmos, mas as estratgias so obrigadas a mudar.
arcade/fliperama Pode referir-se a mquina de fliperama ou ao lugar com muitas
mquinas. Caso refira-se mquina, normalmente montado em um gabinete e capaz
de reproduzir na maioria das vezes um nico jogo. Hoje em dia fliperamas moda
antiga so difceis de encontrar, mas ainda existem algumas variantes espalhadas no
pas.
biblioteca na comunidade de jogadores, biblioteca de jogos costumeiramente
refere-se a todos os jogos produzidos e lanados para uma determinada plataforma/
console.
bug A palavra normalmente refere-se a defeitos de hardware, sistema e
programao dos softwares ou da estrutura montada. A palavra tem origem nos
computadores ainda valvulados nas dcadas de 1940/1950. Por serem grandes, no era
difcil para um inseto entrar na estrutura, ficar preso e morrer causando danos aos
circuitos.
campaign/campanha Em jogos, normalmente referem-se a arcos de histria ou
sees pelos quais os jogadores devem passar se quiserem avanar para uma prxima
etapa. Nem todo jogo possui uma campanha ou fases muito claras, mas o termo serve
para passar a noo de desenvolvimento.
computador/pc mquina capaz de reproduzir e executar videogames/jogos, mas de
funo varivel.
console mquina voltada, primariamente, para reproduo de jogos no ambiente
domstico.
co-op Abreviao de cooperativo. Quando dois ou mais jogadores se ajudam no
jogo seja para uma fase, uma campanha ou um objetivo em especfico. Quase todos os
jogos online so cooperativos ou estimulam a cooperao entre os membros da equipe.
detonado Detonado costuma se referir a dois produtos em mdias diferentes
mas com o mesmo objetivo. No caso pode ser um guia escrito ou em vdeo de como
terminar o jogo com 100% de aproveitamento. Ou seja, fazendo e coletando tudo o que
o jogo tem a oferecer.
FPS First Person Shooter ou Tiro em Primeira Pessoa. Gnero de videogame em
que o jogador enxerga como se estivesse vendo pelos olhos do personagem e estivesse
em seu papel ao passar pelas misses e etapas necessrias enquanto realiza objetivos
que podem variar desde a matar todos na tela a fazer misses especficas. Por razes
bvias, no existem jogos ou conceitos viveis para SPS Second Person Shooter
Hanafuda A palavra em japons escreve-se com os ideogramas de flor (hana )
e etiqueta/carto (fuda - ) e consiste em um baralho de 48 cartas onde os naipes so
12 conjuntos de flores. Observe que Hanafuda no um jogo em si, apenas o baralho/
instrumento utilizado para outros jogos como o Koi-Koi, Hachi, Sudaoshi, Tensho, etc.
ingame termo em ingls para dizer que algo ocorre dentro do jogo.
jogatina diferentemente do significado habitual que envolve apostas, jogos de
azar e dinheiro, jogatina refere-se a um perodo de tempo que duas ou mais pessoas
passam jogando juntas ou ento produo de um ou uma srie vdeos a respeito de
um jogo.
LAN Local Area Network, em traduo livre: Rede da rea local. Uma conexo
em lan significa que h uma srie de computadores ligados sob a mesma rede e,
geralmente, sob o mesmo servidor.
LAN-house Um ambiente onde vrios computadores so ligados a uma rede e a
um servidor prprio. Cada computador possui uma instalao padro para manter
determinada uniformidade nas opes dos usurios.
localizao na indstria de jogos, refere-se a traduzir, dublar, ou portabilizar
jogos de uma regio para outra para que haja maior aceitao do pblico e mercado.
As localizaes podem variar em intensidade, sejam elas apenas tradues do jogo
ou grandes adaptaes ao contexto do pas. Exemplos de jogos localizados para o
Brasil e foram intensamente adaptados so Mnica no Castelo do Drago e Turma
da Mnica em: O resgate para Master System e Turma da Mnica na Terra dos
Monstros para Mega Drive.
mecnica refere-se ao funcionamento operacional interno do jogo. A mecnica
varia muito com os gneros de jogos, mas o termo sempre far referncia s possveis
aes, itens, condies/status dos personagens ou do jogo. Exemplo: Para ser um bom
jogador de mid-lane voc precisa conhecer as mecnicas dos personagens apropriados.
MMO Massive Multiplayer Online, em traduo livre: Multijogadores Online
em Massa/quantidade macia. Esta sigla normalmente um prefixo, sendo o gnero
de jogo definido em seguida, geralmente tambm com uma sigla. Exemplo: MMORPG,
MMOFPS, MMOTCG, MMO Beat em Up, MMORTS, etc.
MOBA Multiplayer Online Battle Arena, em traduo livre: Multijogadores
Online em Arena de Batalha. uma variante de MMO em que jogadores encontram-se
em um campo de tamanhos fixos e tem como objetivo avanar suas tropas e capturar/
destruir o campo inimigo. Na data que este texto escrito os mais famosos/populares
so DOTA 2 e League of Legends, mas existem outros como Strife, Smite, Heroes of the
Storm, Warhammer Online, etc.
multiplayer designa um modo jogo em que mais de um jogador pode participar ao
mesmo tempo independentemente do mtodo e da plataforma. Hoje comum pensar
em multiplayer online, mas o conceito no novo.
patch Este termo vem do verbo de lngua inglesa to patch que significa: 1
cobrir um buraco (em algo) com um pedao de material; 2 consertar, reparar,
emendar algo; 3 fazer algo de retalhos ou fragmentos. Um patch portanto, algo que
repara pequenos problemas ou faz pequenas alteraes na mecnica do jogo.
publisher/publicadora diferentemente de um estdio ou uma desenvolvedora de
jogos a publicadora tem a funo apenas de colocar o jogo no mercado com o selo dela.
similar ao processo de edio de livros e revistas.
PVE Player versus Enemy ou Jogador contra Inimigo. So os modos de combate
em que o jogador colocado contra a inteligncia artificial do jogo. Seja ela uma
quantidade fixa ou varivel de inimigos.
PVP Player versus Player ou Jogador contra Jogador.
rodar na comunidade este verbo adquire o significado de que o sistema ou
plataforma que o jogador est utilizando capaz de reproduzir/executar o jogo.
Porm, este verbo mais comumente utilizado porque reproduzir pode adquirir o
IX ANEXOS
IX.I Carta de Notch Mojang e ao pblico (original)
Im leaving Mojang
I dont see myself as a real game developer. I make games because its fun, and
because I love games and I love to program, but I dont make games with the intention
of them becoming huge hits, and I dont try to change the world. Minecraft certainly
became a huge hit, and people are telling me its changed games. I never meant for
it to do either. Its certainly flattering, and to gradually get thrust into some kind of
public spotlight is interesting.
A relatively long time ago, I decided to step down from Minecraft development. Jens
was the perfect person to take over leading it, and I wanted to try to do new things. At
first, I failed by trying to make something big again, but since I decided to just stick to
small prototypes and interesting challenges, Ive had so much fun with work. I wasnt
exactly sure how I fit into Mojang where people did actual work, but since people said
I was important for the culture, I stayed.
I was at home with a bad cold a couple of weeks ago when the internet exploded with
hate against me over some kind of EULA situation that I had nothing to do with. I was
confused. I didnt understand. I tweeted this in frustration. Later on, I watched the
This is Phil Fish video on YouTube and started to realize I didnt have the connection
to my fans I thought I had. Ive become a symbol. I dont want to be a symbol,
responsible for something huge that I dont understand, that I dont want to work on,
that keeps coming back to me. Im not an entrepreneur. Im not a CEO. Im a nerdy
computer programmer who likes to have opinions on Twitter.
As soon as this deal is finalized, I will leave Mojang and go back to doing Ludum
Dares and small web experiments. If I ever accidentally make something that seems to
gain traction, Ill probably abandon it immediately.
Considering the public image of me already is a bit skewed, I dont expect to
get away from negative comments by doing this, but at least now I wont feel a
responsibility to read them.
Im aware this goes against a lot of what Ive said in public. I have no good response
to that. Im also aware a lot of you were using me as a symbol of some perceived
struggle. Im not. Im a person, and Im right there struggling with you.
I love you. All of you. Thank you for turning Minecraft into what it has become, but
there are too many of you, and I cant be responsible for something this big. In one
sense, it belongs to Microsoft now. In a much bigger sense, its belonged to all of you
for a long time, and that will never change.
Its not about the money. Its about my sanity.
COUNTRY
REGION
POPULATION
TOTALS:
6,406,296,000
INTERNET
POPULATION
3,077,857,000
TOTAL
REVENUES IN
US DOLLARS
$91,252,478,000
% OF
GLOBAL:
100.00%
100.00%
100.00%
10
ITALY
WESTERN EUROPE
61,142,000
40,024,000
1,505,800,
11
BRAZIL
LATIN AMERICA
203,657,000
125,453,000
1,458,902,
12
RUSSIAN
FEDERATION
EASTERN EUROPE
142,098,000
103,050,000
1,262,405,
13
MEXICO
LATIN AMERICA
125,236,000
56,757,000
1,195,456,
14
AUSTRALIA
OCEANIA
23,923,000
20,469,000
1,171,715,
15
TAIWAN
ASIA
23,768,000
20,438,000
767,272,
16
TURKEY
76,691,000
40,293,000
464,313,
17
NETHERLANDS
WESTERN EUROPE
16,844,000
15,778,000
463,972,
18
INDIA
ASIA
1,282,390,000
268,020,000
428,265,
19
POLAND
EASTERN EUROPE
38,222,000
26,889,000
407,947,
20
SWITZERLAND
WESTERN EUROPE
8,239,000
7,222,000
351,210,
21
SWEDEN
WESTERN EUROPE
9,694,000
9,017,000
345,745,
22
ARGENTINA
LATIN AMERICA
42,155,000
28,960,000
338,192,
23
THAILAND
ASIA
67,401,000
27,526,000
337,520,
24
MALAYSIA
ASIA
30,651,000
21,916,000
334,994,
25
INDONESIA
ASIA
255,709,000
56,614,000
312,786,
26
AUSTRIA
WESTERN EUROPE
8,558,000
7,017,000
295,116,
27
SAUDI ARABIA
29,898,000
20,002,000
291,872,
28
BELGIUM
WESTERN EUROPE
11,183,000
9,822,000
270,032,
29
NORWAY
WESTERN EUROPE
5,143,000
4,978,000
268,128,
30
SINGAPORE
SINGAPORE
5,619,000
4,720,000
245,439,
31
COLOMBIA
LATIN AMERICA
49,529,000
28,019,000
234,837,
32
DENMARK
WESTERN EUROPE
5,662,000
5,491,000
225,388,
33
PORTUGAL
WESTERN EUROPE
10,610,000
7,171,000
221,188,
34
VIETNAM
ASIA
93,387,000
48,851,000
216,345,
35
FINLAND
WESTERN EUROPE
5,461,000
5,099,000
196,457,
36
IRAN
79,476,000
38,745,000
194,003,
37
IRELAND
WESTERN EUROPE
4,727,000
3,835,000
175,987,
38
ASIA
7,314,000
5,479,000
173,269,
39
NIGERIA
183,523,000
86,917,000
171,643,
40
CHILE
LATIN AMERICA
17,924,000
14,017,000
170,081,
41
VENEZUELA
LATIN AMERICA
31,293,000
18,494,000
169,910,
42
PHILIPPINES
ASIA
101,803,000
44,478,000
162,423,
43
UNITED ARAB
EMIRATES
9,577,000
8,753,000
159,046,
44
ROMANIA
EASTERN EUROPE
21,579,000
12,749,000
143,783,
45
UKRAINE
EASTERN EUROPE
44,646,000
20,448,000
143,616,
46
NEW ZEALAND
OCEANIA
4,596,000
3,976,000
138,775,
47
CZECH REPUBLIC
EASTERN EUROPE
10,777,000
8,698,000
129,495,
48
KAZAKHSTAN
EASTERN EUROPE
16,770,000
9,355,000
116,926,
49
PAKISTAN
ASIA
188,144,000
31,420,000
115,814,
CHINA
ASIA
1,401,587,000
740,038,000
22,227,194,000
UNITED STATES OF
AMERICA
50
SOUTH AFRICA
53,491,000
28,885,000
110,986,
NORTH AMERICA
325,128,000
290,534,000
21,962,491,000
51
HUNGARY
EASTERN EUROPE
9,911,000
7,891,000
103,200,
JAPAN
ASIA
126,818,000
115,975,000
12,328,860,000
52
PERU
LATIN AMERICA
31,161,000
12,838,000
99,137,
SOUTH KOREA
ASIA
49,750,000
41,735,000
4,022,366,000
53
GREECE
EASTERN EUROPE
11,126,000
7,405,000
96,064,
GERMANY
WESTERN EUROPE
82,562,000
72,828,000
3,654,669,000
54
EGYPT
84,706,000
28,800,000
95,817,
UNITED KINGDOM
WESTERN EUROPE
63,844,000
59,126,000
3,533,493,000
55
QATAR
2,351,000
2,198,000
78,577,
FRANCE
WESTERN EUROPE
64,983,000
55,723,000
2,460,172,000
56
SLOVAKIA
EASTERN EUROPE
5,458,000
4,529,000
64,309,
CANADA
NORTH AMERICA
35,871,000
31,610,000
1,811,271,000
57
BELARUS
EASTERN EUROPE
9,260,000
5,914,000
61,080,
SPAIN
WESTERN EUROPE
47,199,000
37,377,000
1,564,223,000
58
BANGLADESH
ASIA
160,411,000
20,372,000
60,886,
59
KUWAIT
3,583,000
2,892,000
55,055,
60
ISRAEL
7,920,000
5,896,000
54,782,
61
ECUADOR
LATIN AMERICA
16,226,000
7,406,000
54,607,
62 DOMINICAN REPUBLIC
LATIN AMERICA
10,652,000
5,673,000
49,680,
63
MOROCCO
33,955,000
19,558,000
49,089,
64
SERBIA
EASTERN EUROPE
9,424,000
5,513,000
49,033,
65
SRI LANKA
ASIA
21,612,000
6,419,000
45,188,
66
BULGARIA
EASTERN EUROPE
7,113,000
4,120,000
43,432,
67
OMAN
4,158,000
3,231,000
39,550,
68
LUXEMBOURG
WESTERN EUROPE
543,000
519,000
37,867,
69
CROATIA
EASTERN EUROPE
4,255,000
2,995,000
34,411,
70
ALGERIA
40,633,000
7,997,000
32,783,
71
AZERBAIJAN
9,613,000
6,085,000
31,991,
72
LITHUANIA
EASTERN EUROPE
2,999,000
2,273,000
31,314,
73
UZBEKISTAN
29,710,000
14,528,000
27,975,
74
GUATEMALA
LATIN AMERICA
16,255,000
4,405,000
26,645,
75
KENYA
46,749,000
22,346,000
26,638,
76
URUGUAY
LATIN AMERICA
3,430,000
2,237,000
25,564,
77
PUERTO RICO
LATIN AMERICA
3,680,000
3,079,000
25,398,
78
BOLIVIA
LATIN AMERICA
11,025,000
4,412,000
24,484,
79
COSTA RICA
LATIN AMERICA
5,002,000
2,671,000
23,954,
80
PARAGUAY
LATIN AMERICA
7,033,000
3,453,000
22,148,
81
SLOVENIA
EASTERN EUROPE
2,079,000
1,509,000
22,138,
82
LEBANON
5,054,000
4,028,000
21,074,
83
IRAQ
35,767,000
4,793,000
20,860,
84
PANAMA
LATIN AMERICA
3,988,000
1,827,000
20,026,
85
LATVIA
EASTERN EUROPE
2,031,000
1,552,000
19,547,
86
BOSNIA AND
HERZEGOVINA
EASTERN EUROPE
3,820,000
2,475,000
19,228,
87
CUBA
LATIN AMERICA
11,249,000
3,607,000
18,626,
88
TUNISIA
11,235,000
5,451,000
18,409,
89
BAHRAIN
1,360,000
1,251,000
17,123,
90
ALBANIA
EASTERN EUROPE
3,197,000
1,921,000
15,992,
91
ESTONIA
EASTERN EUROPE
1,280,000
1,140,000
15,948,
92
SUDAN
39,613,000
10,529,000
15,665,
93
EL SALVADOR
LATIN AMERICA
6,426,000
2,332,000
14,618,
94
TFYR MACEDONIA
EASTERN EUROPE
2,109,000
1,541,000
13,893,
95
ICELAND
WESTERN EUROPE
337,000
332,000
13,801,
96 BRUNEI DARUSSALAM
ASIA
429,000
312,000
13,526,
97
JORDAN
7,690,000
3,614,000
12,890,
98
CYPRUS
EASTERN EUROPE
1,165,000
853,000
12,558,
99
ANGOLA
22,820,000
5,344,000
12,250,
100
NEPAL
ASIA
28,441,000
5,000,000
11,856,