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Descripcin del Juego

Sealizacin en el mercado de trabajo

Juegos de Sealizacin
Fedora Carbajal
Microeconoma III
Licenciatura en Economa

Universidad de la Repblica, 22 de Octubre de 2015

Fedora Carbajal

Microeconoma III

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Descripcin del Juego


Sealizacin en el mercado de trabajo

Esta clase en una slide

Introduccin a Juegos Dinmicos con Informacin Incompleta Sealizacin

Modelo de Spence. Sealizacin en el Mercado de Trabajo va Educacin


1

Bibliografa: Redondo, V. (2000). Economa y Juegos. Ed. Antoni Bosch.


pp. 169 - 176

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Descripcin del Juego


Sealizacin en el mercado de trabajo

Introduccin
Etapas del Juego
Algunas Caractersticas
Obtencin del Equilibrio
Tipos de Equilibrio

Qu es un juego de sealizacin...
Juego Dinmico con Informacin Incompleta
Algunos agentes comunican su verdadero perl o engaan al otro jugador
El resto de los agentes (no informados) responden

Idea principal
Hay dos jugadores: uno con informacin privada (Emisor) y otro que no
cuenta con informacin (Receptor)
El agente informado enva informacin mediante una seal sin revelar su
tipo y el no informado responde.
Se juega de forma consecutiva

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Sealizacin en el mercado de trabajo

Introduccin
Etapas del Juego
Algunas Caractersticas
Obtencin del Equilibrio
Tipos de Equilibrio

Principales etapas del juego


1 - El azar escoge un tipo ti del conjunto de tipos factibles
T ={t1 , t2 , ..., tI } que asigna al siguiente emisor segn una distribucin
de probabilidad p(ti ) siendo p(ti )>0 para cada i y
p(t1 )+p(t2 )+...+p(tI )=1
2 - El emisor observa ti y elige un mensaje mj del conjunto de mensajes
factibles M={m1 , m2 , ..., mJ }. El emisor conoce su tipo
3 - El receptor observa mj (pero no ti ) y elige a continuacin una accin
ak de un conjunto de acciones factibles A={a1 , a2 , ..., aK }. El receptor
no conoce el tipo del emisor
4 - Las ganancias vienen dadas por UE (ti , mj , ak ) y UR (ti , mj , ak )
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Sealizacin en el mercado de trabajo

Introduccin
Etapas del Juego
Algunas Caractersticas
Obtencin del Equilibrio
Tipos de Equilibrio

Ejemplo Abstracto

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Sealizacin en el mercado de trabajo

Introduccin
Etapas del Juego
Algunas Caractersticas
Obtencin del Equilibrio
Tipos de Equilibrio

Sobre como reaccionan los jugadores y el equilibrio


El Emisor (por lo general lo representaremos con Jugador 1 - J1) conoce la
historia completa al seleccionar un mensaje
El Receptor (por lo general lo representaremos con Jugador 2 - J2) elije la
accin luego que observa el mensaje m sin conocer el verdadero tipo del
jugador 1

Buscaremos para un equilibrio:


encontrar las estrategias ptimas de cada jugador
consistencia entre expectativas y comportamiento de jugadores en el
equilibrio (y fuera de la senda de equilibrio)
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Introduccin
Etapas del Juego
Algunas Caractersticas
Obtencin del Equilibrio
Tipos de Equilibrio

Equilibrios para cada Jugador

El Receptor
Para cada mensaje de J1, la accin de J2 debe maximizar la utilidad
esperada
P dada la conjetura:
u e = (ti | mj )v (ti , mj , ak ) a

El Emisor

se requiere nicamente que la estrategia sea ptima dada la estrategia del


receptor ya que cuenta con informacin completa:
u e = u(ti , mj , a )

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Introduccin
Etapas del Juego
Algunas Caractersticas
Obtencin del Equilibrio
Tipos de Equilibrio

Tipos de Equilibrio Existentes

Un equilibrio bayesiano de Nash perfecto en subjuegos (ENBPS)


requiere que las estrategias sean ptimas en y fuera de la senda de
equilibrio
Agrupador (o pooling)
Todos los tipos seleccionan el mismo mensaje
Separador
Los distintos tipos eligen mensajes distintos

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Sealizacin en el mercado de trabajo

Tipo de Juego
Otros Supuestos y Desarrollo
Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Introduccin
Numerosos antecedentes en la literatura. Reere a la educacin como
seal de productividad en el mercado de trabajo las empresas pagan
un salario superior a aquellos con mayor educacin
Inversin en Capital Humano (seal en el mercado de trabajo)
Empleadores no pueden obtener informacin precisa y completa sobre
productividad de potenciales trabajadores y emplean la seal
(educacin) para predecir productividad
Spence, M. (1973). Job Market Signaling. Quarterly Journal of
Economics 87: pp.355 - 374
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Tipo de Juego
Otros Supuestos y Desarrollo
Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Introduccin
Es posible observar (como equilibrio) una situacin en la que los
trabajadores de diferente capacidad elijan (sealicen) diferentes niveles
de educacin?
Si se encuentra que s y la capacidad y productividad de un trabajador
estn alta y positivamente correlacionadas el trabajador que obtenga
un mayor nivel de educacin obtendr mayores salarios en el equilibrio
(se asume que el trabajador disfruta de mayor nivel de educacin cuanto
mayor capacidad tiene)
Esto se obtiene, incluso asumiendo que la educacin no tenga inuencia
en la productividad
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Otros Supuestos y Desarrollo
Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Desarrollo del juego


Desarrollo temporal
la naturaleza o el azar determina capacidad productiva (el tipo) de un
trabajador (alta o baja) de acuerdo a una probabilidad p y 1-p;
el trabajador averigua su capacidad y determina un nivel de educacin
e 0;
las empresas buscan contratar trabajadores y observan la educacin del
trabajador (no su verdadera capacidad) y les ofrecen salarios de forma
simultnea, suponemos que existen dos empresas i=1,2;
el trabajador selecciona la empresa, acepta la oferta salarial ms elevada o
no la acepta.

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Tipo de Juego
Otros Supuestos y Desarrollo
Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Principales Caractersticas
Existe un trabajador que puede ser de dos tipos:
alta productividad (H) vs. baja productividad (L)

Antes de entrar al mercado de trabajo, los trabajadores pueden obtener


educacin a determinado costo: cHe y cLe , tal que 0 cHe < cLe (y
costo marginal de H es menor que para L)
La capacidad productiva de un trabajador del tipo H dado un nivel de
educacin e es fH (e), con f H (e) > 0; y la de un trabajador del tipo L
dado un nivel de educacin e es fL (e), con f L (e) > 0
Se asume que fH (e) > fL (e) y que fH (e) > fL (e) para todo valor de e

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Tipo de Juego
Otros Supuestos y Desarrollo
Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Principales Caractersticas

Existen entonces distintos costos asociados a dichos trabajadores:


ms alto para el de baja productividad respecto al de alta productividad
los trabajadores tipo L (baja) encuentran la sealizacin ms cara que los
tipo H (alta)
Supuesto crucial: cHe < cLe siendo e la educacin y L/H el tipo de
trabajador

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Tipo de Juego
Otros Supuestos y Desarrollo
Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Previo a obtener el equilibrio debemos tener en cuenta...

Para encontrar los equilibrios recordemos que estamos bajo competencia


perfecta
El salario de cada tipo de trabajador paga su productividad marginal
Partimos de un mercado con informacin completa, resolvemos y luego
pasamos a un mercado con informacin incompleta, resolvemos

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Tipo de Juego
Otros Supuestos y Desarrollo
Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Resolvemos bajo Informacin Completa


Las empresas conocen la productividad de cada trabajador, conocen
fH (e) y fL (e). Es decir:
wH (e)=fH (e) y wL (e)=fL (e)
As, el trabajador H selecciona e que es solucin de:
Max

fH (e) CH (e)

y la cantidad ptima de educacin para el trabajador tipo H es la que

cumple que: fH (eH* ) = cH


Lo mismo realizamos para el trabajador tipo L obteniendo la cantidad
ptima de educacin eL y es posible chequear que se cumple la relacin
eH > eL
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Tipo de Juego
Otros Supuestos y Desarrollo
Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

...ahora resolvemos bajo Informacin Incompleta


Vamos a buscar la existencia de equilibrios agrupadores y separadores
Trataremos de establecer las restricciones de compatibilidad de
incentivos que deben cumplirse para no desviarse de la solucin de
equilibrio
Dos tipos de equilibrios:
agrupador: la empresa no puede discriminar al tipo de trabajador segn su
nivel de educacin (ambos trabajadores emiten la misma seal
independientemente de su tipo), se mantienen las conjeturas iniciales
separador: los trabajadores eligen distinto tipo de educacin y las
empresas pueden distinguir la productividad del trabajador de acuerdo a
la senal que emiten
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Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Equilibrio Agrupador (I)


Ambos tipos de trabajador eligen el mismo nivel de educacin e 0
Se trata de encontrar un valor que ambos jueguen
Las creencias a posteriori son (H | e0 ) = p y (L | e0 ) = 1 p. No
existe actualizacin de creencias (si ve el valor del pooling las creencias
no se actualizan) y ambas empresas tienen las mismas conjeturas
El salario ofrecido por la empresa w0 es:
w0 = pfH (e0 ) + (1 p)fL (e0 )
Debemos plantear las creencias para el caso en que e 6= e0

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Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Equilibrio Agrupador (II)


Las creencias a posteriori son H = p si e=e 0 y H = 0 si e 6= e0 (esto
es, los niveles de educacin distintos de e0 se interpretan como un
trabajador del tipo L)
Las empresas pagan w = w0 si e = e 0 y w = w L si e 6= e0
Ahora, una vez que las empresas ofrecen estos salarios, el trabajador
resuelve el problema de maximizacin
Max

w (e) CH (e)

El nivel de educacin e0 cumple que:


w0 cHe0 fL (e) cHe : un trabajador del tipo H no ha de tener una
desviacin beneciosa de e0
w0 cLe0 fL (e) cLe : un trabajador del tipo L no ha de tener una
desviacin beneciosa de e0
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Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Equilibrio Agrupador (III)

Se obtiene un equilibrio en el que la empresa paga a cada trabajador un


salario igual a su productividad marginal
...pero es un equilibrio ineciente
los trabajadores con alta productividad nancian el salario de los de baja
productividad
problema de informacin asimtrica

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Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Equilibrio Separador (I)

La idea es tomar la restriccin de compatibilidad de incentivos del L y


luego chequear que se cumple para H
Analizamos dos casos, en relacin a la envidia del jugador L respecto
aH

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Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

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Equilibrio Separador (II)

El trabajador tipo L no envidia a H


1
2

Implica que fL (eL* ) cLe fH (eH* ) cLe


L
H
El equilibrio separador implica entonces:
H elige eH y L elige eL
Las conjeturas de la empresa se definen como: =
y pagan el salario: w (e) =

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fL (e)
fH (e)

si
si

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e < eH
e eH

0
1

si
si

e < eH
e eH

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Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Equilibrio Separador (III)

El trabajador tipo L envidia a H


L trata de gurar como un H , eligiendo e H . No se cumple la restriccin
planteada en el punto a) anterior
A L le conviene elegir el nivel e H aumentando el costo para el trabajador
L pero obteniendo a la larga un mayor salario
El tipo H tendr que aumentar su educacin por encima de su nivel
ptimo para diferenciarse del trabajador tipo L y que ste no lo alcance
El nivel mnimo de educacin que lo verica es aqul que cumple:
fL (eL* ) cLe =fL (e ) cLe
L

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Informacin Completa
Informacin Incompleta
Equilibrio Pooling
Equilibrio Separador

Equilibrio Separador (III)

El trabajador tipo L envidia a H


As, el equilibrio separador implica entonces:

H elige e > eH para que el tipo L no lo imite y L elige


( eL
0
Las conjeturas de la empresa se denen como: =
1
(
wL (e)
si e < e
y pagan el salario: w (e) =
wH (e)
si e e

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si
si

e < e
e e

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