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Projetos de TI
Autores: Prof. Andra Martins Cristvo
Prof. Antnio Palmeira de Arajo Neto
Colaboradores: Prof. Roberto Macias
Profa. Elisngela Mnaco de Moraes
Prof. Antonio Sanzoni Neto
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer forma e/ou
quaisquer meios (eletrnico, incluindo fotocpia e gravao) ou arquivada em qualquer sistema ou banco de dados sem
permisso escrita da Universidade Paulista.
Comisso editorial:
Dra. Anglica L. Carlini (UNIP)
Dra. Divane Alves da Silva (UNIP)
Dr. Ivan Dias da Motta (CESUMAR)
Dra. Ktia Mosorov Alonso (UFMT)
Dra. Valria de Carvalho (UNIP)
Apoio:
Profa. Cludia Regina Baptista EaD
Profa. Betisa Malaman Comisso de Qualificao e Avaliao de Cursos
Projeto grfico:
Prof. Alexandre Ponzetto
Reviso:
Cristina Z. Fraracio
Juliana Maria Mendes
Lucas Ricardi
Sumrio
Gerenciamento de Projetos de TI
Apresentao.......................................................................................................................................................9
INTRODUO............................................................................................................................................................9
Unidade I
1 PROJETOS............................................................................................................................................................ 11
1.1 Principais conceitos.............................................................................................................................. 11
1.1.1 Projeto...........................................................................................................................................................11
1.1.2 Programa..................................................................................................................................................... 12
1.1.3 Portflio....................................................................................................................................................... 12
1.1.4 Operaes.................................................................................................................................................... 13
1.1.5 Ciclo de vida do projeto........................................................................................................................ 13
1.1.6 Premissa e restrio................................................................................................................................ 14
1.1.7 Sucesso em projetos e restrio tripla............................................................................................ 14
1.1.8 Motivaes para projetos..................................................................................................................... 15
2.3 PRINCE2.................................................................................................................................................... 34
2.3.1 Conceitos..................................................................................................................................................... 34
2.3.2 Estrutura da metodologia.................................................................................................................... 35
Unidade II
3 INTEGRAO EM PROJETOS........................................................................................................................ 41
3.1 Gerenciamento da integrao em projetos................................................................................ 41
3.1.1 Conceitos..................................................................................................................................................... 41
3.1.2 Desenvolver o termo de abertura do projeto............................................................................... 42
3.1.3 Mtodos de seleo dos projetos...................................................................................................... 43
3.1.4 Desenvolver o plano de gerenciamento de projeto................................................................... 44
3.1.5 Realizar o controle integrado de mudanas................................................................................. 45
3.1.6 Orientar e gerenciar a execuo do projeto................................................................................. 46
3.1.7 Monitorar e controlar o trabalho do projeto............................................................................... 46
3.1.8 Encerrar o projeto ou a fase................................................................................................................ 47
Apresentao
Gerenciamento de Projetos de TI
Unidade I
1 PROJETOS
1.1 Principais conceitos
1.1.1 Projeto
As realidades que envolvem os projetos fazem parte do cotidiano das corporaes, do Poder Pblico,
das pessoas, das famlias, enfim, de toda a sociedade. Implicam pessoas, processos, ferramentas e prticas
sem as quais no possvel atingir os objetivos ligados aos projetos.
Marques Junior e Plonski (2011) afirmam que os projetos tm papel preponderante na estratgia
organizacional, comportandose como vetores de mudanas e inovaes, trazendo vantagens
competitivas para as empresas.
Mas o que um projeto?
Dinsmore e Barbosa (2009) afirmam que um projeto um empreendimento nico temporrio, ou
seja, com incio e fim determinados, que utiliza recursos e conduzido por pessoas, com a finalidade de
criar um produto ou servio nico.
Monteiro (2008) menciona a definio de projeto dada pelo Conjunto de Conhecimentos para
Gesto de Projetos (PMBOK Project Management Body of Knowledge) como empreendimento de
carter temporrio com atividades relacionadas e executadas progressivamente para atingir uma meta
definida, com um produto ou servio nico.
Rabechini Junior, Carvalho e Laurindo (2002) citam, a partir de uma vasta bibliografia, que projeto
um processo nico, que consiste de um grupo de atividades coordenadas e controladas com datas para
incio e trmino, composto por pessoas dedicadas que visam a atingir um propsito e objetivo especfico.
Nas elucidaes de todos os autores apresentados, encontramse pelo menos trs caractersticas
inerentes definio de projeto. So elas:
a temporal: essa caracterstica denota a limitao de tempo inerente a um projeto, ou seja, ele
tem dia e hora para iniciar e para acabar;
a exclusividade: o entregvel, seja produto, seja servio produzido por um projeto, algo nico,
exclusivo, diferente de qualquer outro produto ou servio j visto;
a objetiva: um projeto sempre tem meta e objetivo definidos.
11
Unidade I
Dentre exemplos de projeto, possvel citar: a construo de um novo prdio, a elaborao de um
novo livro, o desenvolvimento de um novo software, as mudanas organizacionais e a construo de
um novo estdio de futebol.
Exemplo de aplicao
Um projeto sempre remete criao de algo novo, nunca visto. Essa , inclusive, uma das caractersticas
do projeto. Pense em cinco projetos que uma empresa pode executar e reflita sobre qual o entregvel
desse projeto. Atente para o detalhe de que esse entregvel pode ser um produto ou um servio.
1.1.2 Programa
Programa um grupo relacionado e coordenado de projetos para a obteno de uma meta que no
seria possvel de se alcanar caso os projetos ocorressem de modo individual e independente (HELDMAN,
2009; FERNANDES; ABREU, 2012).
Podese citar como exemplo um programa para o desenvolvimento de um pas. Esse programa deve
ser composto de uma srie de projetos, que juntos corroboram a meta do programa. Os projetos que
poderiam compor esse programa seriam: projeto para adequao da infraestrutura de estradas; projeto
de modernizao de aeroportos; projeto de melhoria no sistema educacional profissionalizante, dentre
outros.
1.1.3 Portflio
Segundo Heldman (2009), portflios so conjuntos de programas e projetos que sustentam metas
e objetivos das organizaes. Os projetos e os programas que integram esse portflio no esto
necessariamente interligados ou relacionados de modo que gere uma situao de dependncia.
Por exemplo, uma mesma corporao pode ter em seu portflio alguns projetos e programas voltados
para a rea de Recursos Humanos e desenvolvimento de competncias, assim como pode ter um projeto
de mudana de sede do escritrio central. Esses projetos e programas no tm necessariamente uma
relao direta e de dependncia.
Fernandes e Abreu (2012) mencionam que portflio um conjunto de projetos e/ou programas
agrupados com o intuito de facilitar a gesto efetiva do trabalho no atendimento aos objetivos
estratgicos.
Os mesmos autores afirmam que as caractersticas de um portflio so:
abrangncia de aes atuais e futuras;
caractersticas temporrias diferentes dos projetos e programas.
12
Gerenciamento de Projetos de TI
Uma mesma organizao pode possuir diversos portflios agrupados por reas, por exemplo. O
portflio deve refletir objetivos estratgicos e composto por trabalhos que tm de ser feitos, e no
pelos que devem ser feitos.
A relao entre portflio, programas e projetos est esboada na figura a seguir.
Portflio
Programas
Projetos
Projetos
Outros trabalhos
1.1.4 Operaes
Diferentemente dos projetos, as operaes so contnuas e repetitivas. Elas no tm uma data de
trmino, alm de produzir sempre os mesmos resultados.
Um bom exemplo a definio do design e a construo de um novo modelo de carro, que
um projeto, diferentemente da fabricao em srie desse mesmo modelo, que se caracteriza como
uma operao.
Lembrete
Programa um conjunto de projetos. Portflio um conjunto de
projetos e programas. Os projetos integrantes de um programa colaboram
para que uma meta seja atingida.
1.1.5 Ciclo de vida do projeto
Os ciclos de vida do projeto so semelhantes aos ciclos experimentados
pelos pais ao acompanhar o crescimento de seus filhos at a fase
13
Unidade I
adulta. Os filhos comeam como bebs e do muita alegrias aonde
quer que vo. Entretanto, a princpio no os conhecemos muito bem.
Assim, ns os acompanhamos em seu crescimento e avaliamos suas
necessidades. Com o passar do tempo, eles amadurecem e crescem, at
o dia em que a responsabilidade dos pais em relao a eles termina.
Os projetos comeam exatamente do mesmo modo e percorrem uma
trajetria semelhante. Algum apresenta uma excelente ideia para
um projeto e solicita apoio para tal. Depois de aprovado, o projeto
passa pelas fases intermedirias at a fase final, quando concludo e
encerrado (HELDMAN, 2009, p. 24).
Dinsmore e Barbosa (2009) afirmam que o ciclo de vida do projeto composto por fases, que so
determinadas por caractersticas especficas e necessidades de cada projeto.
A quantidade de fases de um projeto depende de sua complexidade e da rea, mas, de um modo
geral, elas so quatro: incio; planejamento e organizao do trabalho do projeto; execuo do trabalho;
encerramento.
1.1.6 Premissa e restrio
Premissas so suposies consideradas verdadeiras, certas e reais para propsitos de planejamento,
afetando diversos aspectos do projeto. As premissas precisam ser validadas e analisadas, no intuito
de descobrir os impactos que podem causar nos projetos. Elas tm um profundo envolvimento com a
gesto de riscos de um projeto.
Por exemplo, se um determinado analista Y encontrarse de frias at o final deste ms e ele for
fundamental para o incio de um novo projeto, todo o planejamento ser feito tendo como premissa que
esse analista estar disponvel no incio do prximo ms.
As restries so fatores limitantes para a equipe de projetos e o gerente de projetos. Por
exemplo, se em um determinado condomnio as obras cveis nos apartamentos s puderem
acontecer das 8h s 18h, deveremos considerar essa restrio em qualquer projeto de mudana
interna nos apartamentos.
1.1.7 Sucesso em projetos e restrio tripla
Um projeto considerado um sucesso quando atende a pelo menos trs condies fundamentais:
execuo dentro do prazo estipulado;
execuo dentro do custo desenhado;
com a qualidade planejada, de acordo com os requisitos de negcios, dentro das expectativas dos clientes.
14
Gerenciamento de Projetos de TI
Esses fatores de sucesso so descritos por meio da restrio tripla, representada por um tringulo
que indica um perfeito equilbrio entre trs itens:
prazo;
custo;
escopo.
Seja qual for a combinao das trs restries, sempre se dever levar em conta o adequado
equilbrio, no intuito de alcanar a satisfao do cliente, de acordo com a qualidade almejada
por ele.
Essas trs restries podem impactar os objetivos e o sucesso dos projetos, e cada uma delas pode
influenciar as outras:
diminuindose o prazo do projeto, haver aumento de custo ou reduo do escopo;
diminuindose o custo, haver aumento do prazo ou reduo no escopo;
aumentandose o escopo, haver aumento de prazo ou aumento de custo do projeto.
Esc
Qualidade e
satisfao do
cliente
sto
Cu
op
Prazo
Figura 2 Restrio tripla
15
Unidade I
Heldman (2009) afirma que os projetos podem ser requisitados pelos seguintes itens:
demanda do mercado;
oportunidade estratgica ou necessidade de negcio;
solicitao do cliente;
avano tecnolgico;
exigncia legal;
impactos ecolgicos;
necessidade social.
1.2 Gerenciamento de projetos
Gerenciamento de Projetos de TI
A comunicao uma das principais habilidades. Um bom gerente tem de ser um bom comunicador
e extremamente hbil em trocar informaes, seja na comunicao oral, escrita, interna, externa, formal,
informal ou vertical.
O objetivo primordial do gerente de projetos zelar para que haja sucesso no projeto e para
que os produtos ou servios sejam desenvolvidos dentro do prazo, do custo e da qualidade
desejada.
Um gerente de projetos precisa conhecer e considerar todos os envolvidos em um projeto. A esses
indivduos e/ou organizaes que so afetados positivamente ou negativamente pelo resultado do
projeto, chamase de stakeholders ou partes interessadas.
1.2.3 Gerenciamento de portflio e gerenciamento de programas
Gerenciamento de portflio a gesto coordenada dos componentes do portflio com o intuito de
atingir metas organizacionais especficas (CARVALHO; LOPES; MARZAGO, 2013).
Segundo Fernandes e Abreu (2012), gerenciamento de um programa a gesto coordenada e
centralizada de um programa visando a atingir seus benefcios e metas estratgicas.
O gerenciamento do portflio e o gerenciamento das operaes trabalham para que as metas
organizacionais sejam alcanadas a partir dos recursos organizacionais utilizados nas atividades
recorrentes (operaes) e nas atividades projetizadas (projetos). A figura seguinte demonstra essa relao
e o contexto organizacional (FERNANDES; ABREU, 2012).
Viso
Misso
Estratgias e objetivos organizacionais
Planejamento e
gerenciamento
das operaes
Planejamento e gerenciamento do
portflio de projetos
Gerenciamento de
programas e projetos
(atividades projetizadas)
Recursos organizacionais
Figura 3 Contexto organizacional do gerenciamento de portflio
17
Unidade I
1.2.4 Maturidade na gesto de projetos
Juc Junior, Conforto e Amaral (2010) mencionam que maturidade na gesto de projetos o
desenvolvimento de sistemas e processos, conjunto de atividades de ordem repetitiva que garante a alta
probabilidade de sucesso nos projetos.
Essa maturidade, ainda segundo os autores, pode ser expressa por meio de um modelo que tem
a funo de medir o estgio da corporao na gesto de seus projetos, demonstrando caminhos de
melhoria.
Berssaneti, Carvalho e Muscat (2012) apontam que muitos modelos de maturidade em gerenciamento
de projetos foram surgindo ao longo de pelo menos duas dcadas. Os mais conhecidos so: Project
Management Maturity Model (PMMM), Organization Project Management Maturity Model (OPM3) e
Project Management Competence (PMcompetence).
O Project Management Maturity Model (PMMM) composto por cinco nveis, de modo semelhante
ao modelo proposto pelo Software Engineering Institute, em que cada nvel relacionase a um grau
diferente de maturidade em gerenciamento de projetos. Os nveis do PMMM podem ser vistos na figura
a seguir.
Melhoria dos
processos
Controle dos
processos
Definio dos
processos
Conhecimento
bsico
Nvel 1
Linguagem
comum
Nvel 2
Processos
comuns
Nvel 4
Benchmarking
Nvel 5
Melhoria
contnua
Nvel 3
Metodologia
singular
O Organization Project Management Maturity Model (OPM3) foi criado pelo Project Management
Institute (PMI), sendo utilizado conjuntamente com o Project Management Body of Knowledge (PMBOK).
Esse modelo estabelece um checklist para verificar o estgio de competncia das organizaes (JUC
JUNIOR; CONFORTO; AMARAL, 2010). A figura seguinte mostra o modelo OPM3.
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Gerenciamento de Projetos de TI
Prticas
Melhoria
contnua
Controle
Mediao
Padronizao
Estgios de melhoria
Portflio
Programa
Projeto
1.3.1 Conceitos
Cada organizao tem a sua prpria maneira de conduzir projetos, possuindo estruturas das mais variadas
possveis, de acordo com a regra de cultura organizacional. No obstante, as estruturas organizacionais que
gerenciam os projetos, normalmente, so enquadradas em uma das trs modalidades seguintes:
funcional;
projetizada;
matricial.
19
Unidade I
Segundo Heldman (2009), um gerente de projetos tem o seu nvel de autoridade dentro da corporao
totalmente dependente da estrutura organizacional.
1.3.2 Estrutura organizacional funcional
Esse o tipo de estrutura mais comum e mais antigo nas corporaes, conhecido tambm como
mtodo tradicional de organizao: centrado em especializaes agrupadas por funo.
Tem uma configurao hierrquica, possuindo relao de subordinao, em que um funcionrio
responde a outro acima dele, que responde a outro, at que se chegue ltima instncia.
Cada departamento administrado independentemente do outro e com um controle limitado. Os
recursos humanos alocados em cada um dos departamentos possuem elementos comuns e experincias
semelhantes. A figura a seguir mostra um organograma de uma estrutura organizacional funcional.
Direo
Compras
Pessoal
Comercial
Pessoal
TI
Produo
Pessoal
Pessoal
Marketing
Pessoal
Gerenciamento de Projetos de TI
1.3.3 Estrutura organizacional projetizada
Essa a estrutura mais vivel para os projetos. Diferentemente do que ocorre na estrutura funcional,
o gerente de projetos tem uma grande autoridade, quase absoluta, sendo, na maioria das situaes,
subordinado diretamente direo.
O foco da organizao o prprio projeto, em vez de especialidades de cada rea funcional. Os
recursos organizacionais so dedicados aos projetos e a seus objetivos, respondendo diretamente aos
gerentes de projetos.
Nessa estrutura, as outras funes (recursos humanos, financeiro, contabilidade, dentre outras) so
enxergadas como apoio e algumas vezes respondem direto aos gerentes de projeto.
Patah e Carvalho (2009) mencionam que a popularizao da estrutura projetizada ocorre por quatro
principais razes:
velocidade de resposta e orientao ao mercado;
desenvolvimento crescente de novos bens, produtos e servios;
rpida expanso de novidades tecnolgicas;
determinao da alta direo, que no se sente confortvel nas estruturas mais antigas.
As principais vantagens dessa estrutura so:
gerente de projetos dotado de poder decisrio e com recursos sob sua gerncia;
maior eficincia nos projetos;
lealdade de recursos de projeto ao gerente de projetos;
comunicao mais eficaz entre os componentes da equipe de projetos.
As principais desvantagens desse tipo de estrutura so:
ociosidade indesejada, porque os recursos podem no ter outro trabalho quando o projeto
acaba;
problemas como a alocao e a manuteno de recursos nas etapas finais do projeto;
instalaes, estruturas e funes duplicadas, porque cada projeto vai naturalmente exigindo seus
prprios recursos e estruturas.
21
Unidade I
A figura mostra a estrutura organizacional projetizada.
Direo
Gerente de
projetos
Gerente de
projetos
Gerente de
projetos
Gerente de
projetos
Pessoal
Equipe
Equipe
Equipe
Equipe
Recursos
Humanos
Coordenador
dePessoal
projetos
Comercial
Pessoal
TI
Pessoal
Produo
Pessoal
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Marketing
Pessoal
Gerenciamento de Projetos de TI
Na matricial forte, os gerentes de projeto tm um pouco mais de poder que os gerentes funcionais,
conseguindo convenclos das necessidades corriqueiras de um projeto. Na figura seguinte possvel
ver um organograma da estrutura organizacional matricial forte.
Direo
Projetos
Comercial
Coordenador
dePessoal
projetos
Pessoal
TI
Produo
Pessoal
Pessoal
Marketing
Pessoal
Das estruturas matriciais, a balanceada aquela que se encontra numa posio intermediria, com
os poderes do gerente de projetos e do gerente funcional equilibrados. Na prxima figura possvel ver
um organograma da estrutura organizacional matricial balanceada.
Direo
Recursos
humanos
Gerente
Pessoalde
projetos
Comercial
Pessoal
TI
Produo
Pessoal
Pessoal
Marketing
Pessoal
23
Unidade I
As principais desvantagens so:
existncia de dois chefes para os recursos;
problemas na alocao de recursos, devido a constante conflito entre os gerentes funcional e de
projetos.
No Quadro 1, temos uma comparao das estruturas matriciais.
Quadro 1 Comparao das estruturas matriciais
Matricial fraca
Matricial forte
Matricial balanceada
Cargo do gerente de
projetos
Coordenador ou lder de
projetos
Gerente de projetos
Gerente de projetos
Enfoque do gerente de
projetos
Divide o enfoque
do projeto entre
responsabilidades
funcionais
Poder do gerente de
projetos
Autoridade e poder
mnimos
Autoridade e poder
significativos
Tempo do gerente de
projetos
Estilo de organizao
Muito semelhante ao da
organizao funcional
Combinao da matricial
fraca e da forte
Muito semelhante ao da
organizao projetizada
A quem o gerente de
projetos se reporta
Gerente funcional
Um gerente funcional,
mas divide a autoridade e
o poder
Caso a corporao queira dar maior nfase a projetos e uma crescente autoridade ao gerente de projetos,
estabelecese uma escala de importncia das estruturas organizacionais, conforme a figura a seguir.
Funcional
Matriz fraca
Matriz
balanceada
Matriz
forte
Projetizada
nfase no
projeto
+
Autoridade
do gerente de
projetos
Saiba mais
Para conhecer um pouco mais sobre as estruturas organizacionais, leia o artigo
dos autores Leandro Alves Patah e Marly Monteiro de Carvalho, disponvel em:
<http://www.scielo.br/pdf/gp/v16n2/v16n2a12.pdf>. Acesso em: 15 jul. 2013.
24
Gerenciamento de Projetos de TI
1.4 Escritrio de projetos
1.4.1 Conceitos
O escritrio de projetos o departamento da organizao responsvel por gerenciar os projetos
sob sua competncia. tambm conhecido como escritrio de gerenciamento de projetos, ou pela sua
sigla em ingls PMO, que significa Project Management Office. Seu uso mais comum nas estruturas
organizacionais projetizadas.
Segundo Monteiro (2008), seus principais papis so:
determinar quais padres, polticas e procedimentos sero utilizados no gerenciamento de
projetos;
desenvolver e fornecer os documentos inerentes gesto do projeto;
fornecer ferramentas, suporte e treinamento aos gerentes e equipes de projeto;
responsabilizarse por auditorias nos projetos da corporao;
ser responsvel pela salvaguarda dos documentos e registros dos projetos.
Dinsmore e Barbosa (2009) desmembram as funes de um escritrio de gerenciamento de projetos
em cinco:
Suporte e administrao: responsvel pela manuteno de cronogramas, relatrios, manuteno
de salas de reunio da equipe, manuteno do histrico do projeto e operao de ferramentas
computacionais.
Mtodos e padres: responsvel por planejamento do projeto, preparao de propostas,
construo de estruturas analticas de projetos, elaborao de cronogramas, gerenciamento de
contratos/suprimentos e fechamento do projeto.
Consultoria e aconselhamento: suporte ao desenvolvimento de propostas, conduo de
avaliao de riscos, resposta imediata a necessidades da organizao e aconselhamento com a
alta administrao.
Treinamento: responsvel pelo treinamento das equipes de projetos em geral.
Acompanhamento de profissionais: apoio na contratao de profissionais, avaliao das
capacidades dos gerentes de projetos e identificao de nveis salariais.
25
Unidade I
1.4.2 Implantao de um escritrio de projetos
Spelta e Albertin (2010) apresentam algumas razes para se implementar um escritrio de
gerenciamento de projetos numa corporao:
aperfeioamento das prticas de gesto de projetos e reduo de projetos que apresentam
problemas;
melhoria da satisfao dos clientes com relao aos projetos da organizao;
uso eficiente e eficaz dos recursos de projeto;
melhor gesto do conhecimento no ambiente de gesto de projetos, favorecendo a criao do
conhecimento explcito;
necessidade de transformar o gerenciamento de projetos num gerenciamento estratgico de
projetos.
Alves et al. (2012) mencionam um roteiro bsico de implantao de um escritrio de gerenciamento
de projetos:
passo 1: estabelecimento da misso e da estratgia do escritrio;
passo 2: preparao do plano executivo;
passo 3: estabelecimento de prioridades;
passo 4: facilitao do trabalho colaborativo entre stakeholders;
passo 5: apoio aos projetos da empresa;
passo 6: operao e manuteno do escritrio de gerenciamento de projetos.
Ainda em sua pesquisa, Alves et al. (2012) descrevem as 15 melhores prticas para a implantao de
um escritrio de gerenciamento de projetos:
procurar o patrocnio do board (alta direo);
possuir metodologia desenvolvida sendo utilizada em projetos pilotos;
formar um escritrio de gerenciamento de projetos com profissionais seniores e experientes;
ser o mais eficiente possvel na gerao do valor;
26
Gerenciamento de Projetos de TI
haver total integrao entre sistemas de informao e processos organizacionais;
promover a mudana da cultura organizacional;
gerenciar bem as diferentes partes interessadas, no seu entendimento, necessidades e expectativas;
elaborar e controlar o plano de implantao do escritrio de gerenciamento de projetos;
simplificar a implementao do escritrio de gerenciamento de projetos;
segmentar objetivos de acordo com fases ao longo da implementao;
fornecer apoio especializado aos projetos, e no somente recursos;
no demandar servios antes de prover estrutura necessria;
no postergar o incio da implantao;
utilizar as lies aprendidas, conhecimento e procedimentos existentes;
no esquecer as partes interessadas (stakeholders) chave.
Saiba mais
Para conhecer um pouco mais sobre escritrios de gerenciamento de
projetos, leia o artigo de Alves et al. (2012), disponvel em: <http://www.scielo.
br/pdf/prod/2012nahead/aop_t6_0007_0421.pdf>. Acesso em: 15 jul. 2013.
2 PRINCIPAIS MODELOS E PRTICAS DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS
2.1 Introduo
As organizaes de um modo geral desejam que os seus projetos sejam executados com sucesso.
De fato, fator crucial de sucesso que exista um escritrio de gerenciamento de projetos e que haja
uma conscientizao de todos, desde a alta direo at as equipes de projeto, da necessidade de uma
metodologia adequada para a gesto de projetos.
Berssaneti, Carvalho e Muscat (2012) mencionam a existncia de diversas metodologias e ferramentas
utilizadas na gesto de projetos conhecidas como modelos de referncia. Esses modelos se sustm na
aplicao de processos estruturados, sequenciados, repetidos e contnuos utilizados de modo gradual e
seguro na corporao.
27
Unidade I
No entanto, esses autores tambm comentam que antes da implantao de qualquer mtodo ou
modelo de gerenciamento de projetos, as corporaes devem analisar quais so os conceitos que melhor
se aplicam sua estratgia.
Os mtodos mais conhecidos para gerenciamento de projetos so:
Project Management Body of Knowledge (PMBOK);
Project In Controlled Environments 2 (PRINCE2);
Association of Project Management Body of Knowledge (APMBOK);
Guidebook of Project and Program Management for Enterprise Innovation (P2M/PMCC).
Dentre esses mtodos, o mais utilizado o PMBOK, seguido do PRINCE2. Na rea de TI, especificamente,
existem algumas outras metodologias, como as que utilizam mtodos geis. Dentre os mtodos geis, o
mais conhecido o SCRUM.
2.2 PMBOK
2.2.1 Conceitos
O Guia Project Management Body of Knowledge (PMBOK) foi elaborado pelo Project Management
Institute (PMI), conjuntamente com diversos profissionais e especialistas filiados. Sua primeira verso foi
publicada em 1996, a segunda foi lanada em 2000, a terceira em 2004 e a quarta em 2008.
Segundo o Project Management Institute (2008), o principal objetivo desse mtodo delimitar um
conjunto de conhecimentos em gesto de projetos amplamente reconhecido como boa prtica.
O PMBOK fornece vocabulrio comum aos gerentes de projetos, assim como um guia de processos,
ferramentas e tcnicas que so extremamente teis na conduo dos projetos de uma organizao.
2.2.2 Aplicabilidade do modelo
Segundo Fernandes e Abreu (2012), o mtodo do PMBOK pode ser utilizado nos mais variados
projetos possveis, incluindo os de Tecnologia da Informao (TI).
A nfase do modelo sobre a gesto de projetos, e no sobre a engenharia
do produto resultante do projeto. Por exemplo, podemos utilizar o modelo
para a gesto de projetos de software e sistemas, mas no para o processo
metodolgico do desenvolvimento do software. O PMBOK, para ser utilizado
de forma consistente em uma organizao de TI, necessita de adaptaes
em funo dos tipos, portes e riscos dos projetos. Alm do mais, deve ser
estabelecido um processo de gerenciamento de projetos que interligue, de
28
Gerenciamento de Projetos de TI
forma lgica e coerente, as boas prticas [...]. Adicionalmente, formulrios
especficos devem ser elaborados para o uso do processo. O modelo
tambm pode ser aplicado em ferramentas de gerenciamento de projetos
existentes no mercado, sendo que algumas ferramentas podem apoiar
total ou parcialmente as boas prticas do modelo. Como toda inovao,
a implantao do gerenciamento de projetos na organizao tambm no
uma tarefa fcil. Necessita de forte comprometimento das lideranas da
organizao e dos executivos e gerentes (FERNANDES; ABREU, 2012, p. 365).
Iniciao
Encerramento
Execuo
29
Unidade I
Observao
No confundir! O ciclo de vida do projeto descreve como o projeto ser
executado. O ciclo de vida do gerenciamento do projeto so os grupos de
processo.
O grupo de processos de iniciao rene os processos de definio de um novo projeto ou nova fase
do projeto, incluindo as aprovaes para comprometimento dos recursos organizacionais necessrios ao
incio de um projeto ou de uma fase especfica.
O grupo de processos de planejamento inclui os processos que estabelecem o escopo total do esforo,
determinando um planejamento, bem como revisitando e refinando as metas e os objetivos do projeto.
Essa uma das fases mais importantes de um ciclo de vida de gerenciamento de projetos.
O grupo de processos de execuo composto por processos que concretizam os planos de um
projeto. Assegura, tambm, que a execuo do processo permanea sincronizada com objetivos e metas
definidos.
O grupo de processos de monitoramento e controle efetua as avaliaes de desempenho e as analisa,
visando regular, rever e controlar o progresso do desempenho do projeto.
O grupo de processos de encerramento tem a responsabilidade de terminar formalmente e
ordenadamente as atividades de uma fase ou do projeto propriamente dito. Em muitas situaes, a esse
grupo de processo dispensada pouca ateno, o que prejudica o alinhamento final do projeto.
A progresso pelos grupos de processos do gerenciamento de projetos tem
as mesmas caractersticas que a progresso pelas fases do projeto. Isto , os
custos so mais baixos durante os processos de iniciao, e poucos membros
da equipe esto envolvidos. No grupo de processo de execuo, o custo e o
nmero de pessoas participantes aumentam e voltam a diminuir conforme
o projeto se aproxima do encerramento. As chances de sucesso so mnimas
durante a iniciao e muito grandes durante o encerramento. As chances
de risco so maiores durante os processos de iniciao, planejamento e
execuo, mas o impacto dos riscos maior durante os ltimos processos. As
partes interessadas tm maior influncia durante os processos de iniciao
e planejamento e veem essa influncia diminuir ao longo dos processos de
execuo, monitoramento e controle e encerramento (HELDMAN, 2009, p. 30).
Gerenciamento de Projetos de TI
Iniciao
Planejamento
Execuo
Monitoramento e controle
Encerramento
Unidade I
rea de conhecimento: gerenciamento do escopo do projeto
Processos de planejamento:
coletar requisitos;
definir escopo;
criar EAP (estrutura analtica de projeto).
Processos de monitoramento e controle: verificar e controlar o escopo.
rea de conhecimento: gerenciamento do tempo do projeto
Processos de planejamento:
definir atividades;
sequenciar atividades;
estimar os recursos das atividades;
estimar a durao das atividades;
desenvolver o cronograma.
Processo de monitoramento e controle: controlar o cronograma.
rea de conhecimento: gerenciamento dos custos do projeto
Processos de planejamento: estimar os custos e determinar o oramento.
Processo de monitoramento e controle: controlar os custos.
rea de conhecimento: gerenciamento da qualidade do projeto
Processo de planejamento: planejar a qualidade.
Processo de execuo: realizar a garantia da qualidade.
Processo de monitoramento e controle: realizar o controle da qualidade.
32
Gerenciamento de Projetos de TI
rea de conhecimento: gerenciamento de recursos humanos do projeto
Processo de planejamento: desenvolver o plano de recursos humanos.
Processos de execuo: mobilizar, desenvolver e gerenciar a equipe do projeto.
rea de conhecimento: gerenciamento das comunicaes do projeto
Processo de iniciao: identificar as partes interessadas.
Processo de planejamento: planejar as comunicaes.
Processos de execuo:
distribuir informaes;
gerenciar as expectativas das partes interessadas.
Processos de monitoramento e controle: reportar o desempenho.
rea de conhecimento: gerenciamento dos riscos do projeto
Processos de planejamento:
planejar o gerenciamento de riscos;
identificar os riscos;
realizar a anlise quantitativa dos riscos;
planejar a resposta aos riscos.
Processo de monitoramento e controle: monitorar e controlar os riscos.
rea de conhecimento: gerenciamento de aquisies do projeto
Processo de planejamento: planejar as aquisies.
Processo de execuo: conduzir as aquisies.
Processo de monitoramento e controle: administrar as aquisies.
Processo de encerramento: encerrar as aquisies.
33
Unidade I
2.2.5 Certificao
O PMI possui duas certificaes voltadas para profissionais que trabalham no gerenciamento de
projetos. So elas:
Project Management Professional (PMP): voltada para gerentes de projetos, em que eles precisam
comprovar um nmero de horas de projeto (4.500 horas para profissionais de nvel superior e
7.500 horas para profissionais de nvel mdio) e ter 143 acertos numa prova de 200 questes.
Certified Associate in Project Management (CAPM): voltada para gerentes de projetos iniciantes,
em que eles precisam comprovar um nmero de horas de projeto (2.500 horas), mnimo de 23
horas em um curso de gerenciamento de projetos, alm de ter nvel mdio e 88 acertos numa
prova de 150 questes.
Observao
Nessas provas de certificao existem questes vlidas e invlidas para
pontuao. Mesmo assim, o candidato deve responder a todas as perguntas,
porque no tem conhecimento de quais so vlidas ou invlidas.
2.3 PRINCE2
2.3.1 Conceitos
A metodologia Project In Controlled Environments (PRINCE) foi desenvolvida em 1989 pelo CCTA
(Central Computer and Telecommunications Agency), ligado ao governo britnico, a partir de uma
metodologia mais antiga em gerenciamento de projetos chamada PROMPTII, de 1975, desenvolvida
pela empresa Simpact Systems Ltda.
Em 1996, aps o CCTA ser integrado ao Office of Government Commerce (OGC), foi lanada uma
melhoria dessa metodologia, denominada PRINCE2, que atualmente se encontra em sua quinta edio,
publicada em 2009, e o padro utilizado pelo governo britnico, alm de ser bastante difundida e
reconhecida na Europa.
Fernandes e Abreu (2012) afirmam que o PRINCE2, de modo similar ao PMBOK, tem como base a
experincia de gerentes e equipes de projetos, nos seus erros, acertos e sucesso.
Segundo Fernandes e Abreu (2012), a ideia do PRINCE2 fornecer um mtodo que:
tenha repetibilidade em todos os projetos;
possa ser difundido por meio de treinamentos;
34
Gerenciamento de Projetos de TI
deixe claro o que se espera dos membros de uma equipe de projetos;
gere proatividade na gesto de projetos, mas no deixe de considerar mudanas repentinas em
consequncia de eventos inesperados;
facilite o planejamento, o controle e a comunicao em um projeto.
2.3.2 Estrutura da metodologia
O PRINCE2 composto por dois livros que orientam o uso da metodologia, o modelo de processos e
a lista de atividades por processo. Os livros so:
Managing Successful Projects Using PRINCE2;
Directing Sucessful Projects Using PRINCE2.
O PRINCE2 constitudo de oito processos que so divididos em atividades. Os processos da
metodologia so:
Processo DP dirigindo um projeto;
Processo SU instalando um projeto;
Processo IP iniciando um projeto;
Processo SB gerenciando os limites de um projeto;
Processo CS controlando um estgio;
Processo MP gerenciando a entrega do produto;
Processo CP encerrando um projeto;
Processo PL planejamento.
O processo DP (dirigindo um projeto) executado do incio ao fim do projeto, sendo de responsabilidade
do Comit de Projeto. composto pelas seguintes atividades:
autorizar iniciao;
autorizar projeto;
autorizar o estgio ou plano de exceo;
fornecer direo;
autorizar o encerramento do projeto.
35
Unidade I
O processo SU (instalando um projeto) o primeiro a ser executado na metodologia, sendo
considerado algumas vezes como prprojeto, porque assegura requisitos de iniciao estabelecidos.
Suas atividades so:
apontar o executivo ou gerente de projeto;
capturar lies aprendidas prvias;
apontar o time do projeto;
preparar o caso de negcio;
selecionar a abordagem do projeto;
planejar o estgio de iniciao.
O processo IP (iniciando um projeto) trabalha com a base fornecida pelo processo SU, aceitandoa,
obtendo acordo sobre uso de recursos, encorajando o Comit de Projetos e assegurando investimentos
a serem feitos. Suas atividades so:
preparar a estratgia de risco;
preparar a estratgia da gesto de configurao;
preparar a estratgia da gesto de qualidade;
implantar os controles do projeto;
criar o plano de projeto;
refinar o caso de negcios;
montar a documentao de iniciao.
O processo SB (gerenciando os limites de um estgio) assegura que os produtos planejados do plano
de estgio atual foram completados, provendo ao Comit de Projeto informaes para avaliao de
viabilidade, aprovao de estgio e autorizao do estgio seguinte. As atividades desse processo so:
planejar o prximo estgio;
atualizar o plano de projeto;
atualizar o caso de negcio;
36
Gerenciamento de Projetos de TI
comunicar o fim do estgio;
produzir um plano de exceo.
O processo CS (controlando um estgio) assegura o desempenho do estgio conforme plano do
estgio, sendo composto pelas seguintes atividades:
autorizar um pacote de trabalho;
rever o status do pacote de trabalho;
receber pacotes de trabalhos completados;
rever o status do estgio;
comunicar pontos de ateno;
capturar e examinar problemas e riscos;
escalar problemas e riscos;
realizar aes corretivas.
O processo CP (encerrando um projeto) tem o propsito de executar um encerramento controlado
do projeto e dos seus objetivos, tendo como atividades:
preparar o encerramento do projeto;
preparar o encerramento prematuro;
transferir produtos;
avaliar o projeto;
recomendar o encerramento.
O processo PL (planejamento) composto das seguintes atividades:
elaborar o plano;
definir e analisar os produtos;
identificar e analisar as atividades e dependncias.
37
Unidade I
preparar estimativas;
preparar cronograma;
analisar os riscos;
documentar o plano.
Lembrete
possvel encontrar semelhanas entre os processos e as atividades do
PRINCE2 e o grupo de processos e rea de conhecimento do PMBOK.
Resumo
Esta unidade se iniciou com uma srie de conceitos gerais e importantes
sobre projetos e gerenciamento de projetos.
Foram mencionados os conceitos de projetos, programas, portflio e
operaes, bem como as suas diferenas e semelhanas, enfatizando o
que cada um engloba, ou seja, vimos que um programa um conjunto de
projetos, enquanto um portflio um conjunto de programas e projetos.
Tratouse das caractersticas fundamentais de um projeto: ser temporal;
ter exclusividade e objetividade. Com esse intuito, foi fundamental diferir
operao e projeto na primeira, o produto no nico, no h fim e nem
sempre h uma meta nica, diferentemente do que ocorre nos projetos.
Ainda no primeiro tpico, vimos os conceitos de gerenciamento de
projetos, de programa e de portflio, bem como suas diferenas, com uma
nfase especial no gerenciamento de projetos, explicando a sua maturidade
e como pode ser medida por meio de modelos.
Abordaramse as estruturas organizacionais de uma corporao, em
que foi demonstrada um escala de maior importncia atribuda aos projetos
quando se utilizam as estruturas organizacionais funcional, matricial e
projetizada.
Encerrouse a unidade com a definio de escritrio de projetos,
com informaes sobre sua implementao e maturidade dentro das
corporaes.
38
Gerenciamento de Projetos de TI
No segundo tpico da unidade, abordaramse os principais modelos
e mtodos de gerenciamento de projetos, em que a nfase foi dada ao
PMBOK e ao PRINCE2 por serem modelos bem difundidos no mundo inteiro.
Nesse estudo geral dos principais modelos, apresentaramse os grupos
de processos do gerenciamento de projetos do PMBOK e como esto
disposto no ciclo de vida, bem como as reas de conhecimento.
Concluiuse a unidade com uma apresentao geral sobre a metodologia
PRINCE2, criada pelo governo britnico e muito difundida na Europa.
Exerccios
Questo 1. (CESPE 2013 Adaptada) Assinale a opo correta em relao aos objetivos gerais e
especficos e aos componentes e subcomponentes relacionados s quatro fases do ciclo de vida dos
projetos:
A) A determinao dos objetivos e metas deve ser realizada na fase de concepo.
B) O gerente do projeto deve ser escolhido na fase de execuo.
C) O treinamento dos envolvidos na execuo do projeto deve ser feito na fase de concepo.
D) Os ajustes nas atividades devem ser efetuados no decurso da fase de planejamento.
E) A identificao de necessidades e oportunidades que definiro os componentes do projeto deve
ser feita na fase de planejamento.
Resposta correta: alternativa A.
Anlise das alternativas
A) Alternativa correta.
Justificativa: os objetivos de um projeto so determinados na fase de concepo.
B) Alternativa incorreta.
Justificativa: o gerente de um projeto escolhido na fase de implantao.
C) Alternativa incorreta.
Justificativa: os envolvidos na execuo do projeto j esto treinados na fase de execuo.
39
Unidade I
D) Alternativa incorreta.
Justificativa: os ajustes nas atividades so feitos no decorrer da execuo do projeto.
E) Alternativa incorreta.
Justificativa: as oportunidades so identificadas junto aos riscos de um projeto.
Questo 2. (CESPE 2013 Adaptada) Em relao s caractersticas e aos objetivos dos projetos,
assinale a alternativa correta:
A) Cada projeto cria produto, servio ou resultado nico.
B) Na definio do projeto, estabelece-se o objetivo principal, relacionado consecuo de
determinada(s) meta(s) e cuja execuo pode ser indefinida no tempo.
C) No projeto, a data de incio flexvel; o importante a obteno de seus objetivos.
D) Nenhum projeto deve ser encerrado sem que seus objetivos tenham sido alcanados por completo.
E) A flexibilidade quanto aos fins a serem atingidos com a execuo de um projeto contribui com o
processo de tomada de deciso.
Resoluo desta questo na plataforma.
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