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No podemos especificar ao certo a data em que o homem comeou a dedicar-se natao. Registros mostram
sua prtica desde a Antiguidade. Catteau &
Garoff (1990) afirmam que a origem se confunde com a da prpria humanidade, referinDevido necessidade
do-se necessidade de sua prtica para
da prtica da natao
subsistncia e sobrevivncia.
para a subsistncia
e sobrevivncia
Com o tempo, a natao atingiu outros
da humanidade
objetivos, como o de formao do cidado,
desde os tempos mais
entre os romanos, que tratavam de forma
remotos, suas origens
se confundem.
desprezvel os que no sabiam nadar (Lotufo,
s.d.). Mais tarde, os militares incluram-na entre seus exerccios fsicos. Catteau & Garoff (1990) acrescentam que o ensino da natao para os militares foi o que
inicialmente orientou uma pedagogia da natao.
Atualmente a natao executada segundo objetivos diversos, como o prazer e os seus benefciosT. Muitas pessoas
buscam-na como ocupao do tempo livre, por ser atividade
que proporciona bom desenvolvimento das capacidades fsicas e atenuao do estresse, enquanto outros almejam a
competio e alto rendimento, sobretudo as crianas que,
muitas vezes, so incentivadas por seus dolos, sonhando
um dia ser campees (Faustino, 1999).
3.2 Bases pedaggicas e metodolgicas da natao
O ensino da natao, de modo geral, at os ltimos tempos sofreu influncia de numerosas correntes a ele relacioT
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lquido, flutuao, respirao, propulso e mergulho elementar; unidades que, bem desenvolvidas, cumprem os objetivos prprios a essa modalidade (Machado, 1978).
Adaptao ao meio lquido: fase preparatria para a
aprendizagem seguinte, deve propiciar relao de proximidade entre a gua e o futuro nadador, fazendo este desejla, v-la e senti-la. O primeiro objetivo a ser atingido a
eliminao da rigidez muscular produzida muitas vezes pelo
sentimento de medo da gua (Rohlfs, 1999).
Exemplo de atividades: deslocar-se de diferentes formas
(segurando na borda, em duplas, correndo); jogos; submergir mantendo bloqueada a respirao; pedalar com auxlio
do aquatubo, entre outros.
Flutuao: capacidade de manter o corpo, parcialmente,
na superfcie da gua. Est intimamente ligada ao relaxa-
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propulso dos membros superiores: na qual estes lideram o deslocamento almejado nas diferentes atividades.
Exemplo de atividades: com a prancha, deslizar entre uma
borda e outra da piscina; passar por baixo das pernas dos
colegas que estaro em fila; batimento de pernas.
Mergulho Elementar: compreende diversas formas de
entrada na gua.
Exemplo de atividades: mergulho de cabea partindo da
posio sentada; mergulho partindo da posio ajoelhada;
mergulho partindo da posio dos joelhos semi-flexionados;
mergulho com a utilizao de arcos como alvo.
As formas de intervenes pedaggicas utilizadas para
o desenvolvimento desses contedos sero detalhadas nos
diferentes nveis, a serem abordados neste captulo, por possurem caractersticas particulares.
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A natao est estruturada, basicamente, por quatro estilos fundamentais: crawl, costas, peito e borboleta.
Este segmento traz descries simples das
caractersticas tcnicas de cada um deles, aborA melhor descrio
dando tpicos como a posio do corpo na
dos nados apenas nos
gua, movimentao dos membros superiores
fornecer um modelo
incompleto e imperfeito e inferiores, respirao e coordenao/sincroe nunca permitir que a nizao geral destes. Porm, como Catteau &
realidade seja retratada. Garroff (1990) observam, a melhor descrio
apenas nos fornecer um modelo incompleto e
imperfeito e nunca permitir que a realidade seja retratada.
ESTILO CRAWL
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estendido. Cabea, ombro, tronco e pernas situam-se o mais prximo possvel da superfA principal
cie, o que evita aumento nas foras de atrito,
caracterstica desse
dificultadoras da progresso.
estilo ser composto
por movimentos
A movimentao dos membros superiores,
alternados de membros
conhecida por braada, corresponde a uma
superiores e inferiores.
circundao antero-posterior, sendo caracterizada, basicamente, em dois momentos importantes: a recuperao, fase area, que compreende o
momento entre a sada e a entrada dos membros superiores
na gua; e a propulso, fase subaqutica, responsvel pela
progresso do nadador.
No incio da recuperao, o cotovelo a primeira parte
do corpo a romper a superfcie da gua. Essa movimentao, quando realizada corretamente, garante entrada
eficiente dos membros superiores na gua. Nessa seqncia, os dedos so os primeiros a tocar a superfcie aqutica
seguidos pela mo, antebrao, brao e ombro. Quando
tais segmentos entram na gua, inicia-se a fase propulsiva
da braada, que se divide em duas partes: trao, que
objetiva puxar a massa lquida;e o empurre ou impulso,
realizado pela extenso progressiva do membro superior,
que em conjunto responde pelo deslocamento do nadador frente.
A ao bsica dos membros inferiores, conhecida como
pernada, composta por movimentos alternados ascendentes e descendentes, no plano vertical. Destina-se essencialmente estabilizao e manuteno do equilbrio, e no
manifestao de fora propulsiva (Counsilman, 1984), mas
nem por isso destina-se menor ateno a seus movimentos,
que se concentram na articulao do quadril.
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Tendo em vista que a coordenao total dos movimentos obtida com prtica constante, preciso que se aprenda
cada movimento de forma isolada, ainda que de forma no
muito aprimorada, para posteriormente procurar unir os
elementos em ritmo constante e correto. O ritmo do estilo
costas muito semelhante ao crawl, o que faz com que alguns autores caracterizem-no como o crawl de costas.
ESTILO PEITO
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No peito a respirao realizada a frontal, cuja execuo j foi relatada; ocorre com o auxlio do tronco que, ao
se elevar, em razo do apoio proveniente do movimento de
puxada dos braos, faz a cabea sair da gua.
ESTILO BORBOLETA
O estilo borboleta, assim como o peito, resulta da execuo de movimentos simtricos entre os membros, sendo tambm realizado em decbito ventral. Inicialmente o
corpo situa-se estendido com os membros superiores frente, alinhados ao restante do corpo, na superfcie da gua. A
cabea permanece em seu posicionamento natural, de forma que o topo da cabea do nadador possa ser visualizado.
Devido circundao simultnea ntero-posterior dos
membros superiores, atribui-se a eles grande parte da
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As aulas so compostas por exerccios especficos, educativos e jogos; estes permitem maior envolvimento com a
gua. Segundo Pereira (1999), o aluno, por estar envolvido
com a atividade ldica, no ficar preocupado com os receios e os traumas que o meio lquido pode representar e,
dessa forma, desenvolve-se e interage com o novo ambiente.
Os contedos desenvolvidos nas aulas de
iniciao so os mesmos, independentemente
da faixa etria; o que vai diferir so estratgias
Os contedos
desenvolvidos nas aulas e procedimentos pedaggicos utilizados. Entrede iniciao so os
tanto, no se pode ignorar que cada pessoa remesmos, independenteage de um modo aula, sendo as crianas mais
mente da faixa etria;
ousadas, por avaliarem o perigo superficialmeno que vai diferir so os
mtodos e procedimentos te e pouco se preocuparem com o contexto a
pedaggicos utilizados.
seu redor. No Projeto Aprender a Nadar so oferecidas duas turmas de iniciao: adulto (a partir de 14 anos) e criana (6-8/8-10 anos).
A turma de adultos composta por alunos com pouca
ou nenhuma experincia no meio lquido; muitos deles sentem medo, ansiedade e tenso na gua, cabendo ao professor encontrar formas para vencer esses obstculos. Se no
se aprende a nadar at os cinco anos de idade, esse receio
pode multiplicar-se a cada ano que passa. Conseguir sentir-se
em casa dentro da gua pode demorar bastante tempo; a
adaptao variar de pessoa para pessoa, dado que todos
somos diferentes um dos outros (Wilkie & Juba, 1982:18).
Por isso, torna-se imprescindvel o processo de adaptao.
As turmas no so homogneas; por isso, comum o
desenvolvimento de trabalho simultneo, pela diviso do
espao da piscina em duas aulas distintas. Assim se procede
em razo de os alunos apresentarem diferentes nveis de
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de todos, sem excluso, j que muitos apresentam, no incio, receio de posicionar-se na parte
funda da piscina e pouca condio fsica para
percorr-la. Com o passar do tempo e o melhor
desenvolvimento da turma comea-se a traba-
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1a semana
2a semana
3a semana
4a semana
5a semana
6a semana
7a semana
8a semana
9a semana
10a semana
11a semana
12a semana
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16a semana
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brincadeiras e jogos que reduzam o desinteresse e tenham maior significado na aprendiCom crianas tem-se
zagem. Nessa idade no h preocupao com
muito cuidado com a
iniciao/especializao a melhoria de performances. J com adultos,
precoce ao treinamento,
alm da preocupao com aprendizagem, busbuscando valorizar
ca-se potencializar as capacidades fsicas e promais as atividades
ldicas mediante
mover a sade.
brincadeiras e jogos.
As aulas desse nvel de aprendizado tambm so compostas por trs partes: aquecimento, parte principal e relaxamento. No aquecimento,
objetiva-se preparar o corpo para atividade fsicaG com exerccios gerais e alongamentos. Na maioria das vezes so realizados fora da gua, podendo-se variar, implementando
jogos e brincadeiras descontradas que possuem o mesmo
efeito. Dentro dgua pode ser feito com a determinao de
um percurso com metragem definida ou um intervalo de tempo no qual o aluno nade livremente sem grande esforo
fsico.
Na parte principal da aula so aplicados exerccios corretivos dos estilos crawl e costas, educativos e corretivos para
os nados peito e borboleta e sadas, viradas e chegadas de
cada estilo. No incio do curso, as aulas e os exerccios so
de menor complexidade e determinados por tempo de execuo, sendo que, conforme o programa vai avanando, a
implementao de maiores distncias de nado vo sendo requisitadas. Isso visa preparao fsica com potencializao
das capacidades aerbias e anaerbias do grupo. Como dissemos, nesse estgio do aprendizado h tambm preocupao
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A parte final de cada aula consiste na execuo de exerccios mais amenos que servem como recuperao ativaG e
relaxamento. Nesse momento, podem ser executados nados livres de menor intensidade, ao conhecida como soltar, massagens como Watsu,T relaxamentos e alongamentos,
ou at exerccios pedaggicos de sadas, viradas e chegadas,
entre outros.
Os programas dos cursos de aprimoramento no Projeto
Aprender a Nadar so elaborados semestralmente, antes
do incio do curso, sendo sua organizao definida de acordo com as capacidades dos alunos em geral. Um exemplo
o fato de que em alguns semestres no se cumpre todo o
programa porque a evoluo geral da turma no corresponde prevista, bem como h diferena na progresso
dos contedos, que nem sempre so os mesmos nas diversas turmas.
O Quadro 3.2 expressa a programao geral feita para
turma de aprimoramento. importante frisar que essa programao apenas um diretivo dos contedos e pode ser
alterada de acordo com as necessidades que surgirem durante o andamento do curso. Alm disso, h programao
especfica para cada aula a ser ministrada, elaborada com
todos os auxiliares, monitores e estagirios.
1a semana
2a semana
3a semana
Corretivos crawl/costas.
4a semana
5a semana
6a semana
7a semana
Introduo ao borboleta.
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Quadro 3.2 Distribuio das aulas por semanas durante o aprimoramento (cont.).
10a semana
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15a semana
16a semana
5. As estratgias ldicas utilizadas nas aulas infantis podem dificultar a assimilao dos quesitos tcnicos por este pblico?
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