2. Desafio B
4(11b) + 3b = 0
u = (4,7-1) e v = (3,10,11)
44b + 3b = 0
47b = 0
b=0
4a + 3b = 0
7a + 10b = 0
3) 7a +10b = 0
-a + 11b = 0
7(11b) + 10b = 0
77b + 10b = 0
87b = 0
1) a + 11b = 0
b=0
-a = -11b ( -1 )
a = 11b
4) a + 11b = 0
-a + 11(0) = 0
-a + 0 = 0
2) 4a + 3b = 0
-a = 0
Passo 3
3. Sequncia de nmeros encontrados
1. Desafio A
I 1 (errada)
II 1 (certa)
III 0 (errada)
Desafio B
0 certa
Desafio C
1 certa
Ento: 1 1 0 0
ETAPA 2
Passo 1
Caso A
Cada um dos trs alunos chegaram a um resultado diferente, cada um deles usou um
arredondamento diferente para o valor de .
Joo
= 3,14
Erro de truncamento
45216m
Pedro
= 3,1416
Erro de arredondamento
45239,04m
Maria
= 3,141592654
Resultado preciso *
45238,9342176m
Caso B
Resultados
para Xi = 0,5 calculadora S= 15.000
computador S= 15.000
para Xi = 0,11 calculadora S= 3.300
computador S= 3.299,99691
Os resultados dos clculos realizados dependem da representao dos nmeros nas maquinas
utilizadas.
(0,11) na base 10 = (0,000111)2 = (0,109375)10
(0,11) na base 10 no tem representao finita na base 2
Passo 2
I - Resposta: Est correta, pois se realizarmos as operaes teremos:
0,1 x 10-6 = 0,0000001
0,99999 x 106 = 999999
Ento, verifica-se que a afirmao est correta, sendo os nmeros representados
respectivamente menor e maior.
II Resposta: A afirmao est correta, pois no arredondamento verificamos qual o
nmero que maior ou igual a cinco e acrescentamos um ao algarismo anterior como no
exemplo citado que de 123456 passou a 0,12346 x 10x6, e no truncamento somente retiramos
um algarismo como no exemplo citado 0,12345 x 10x6.
III Resposta: x= 4 e y= 452700, x + y = 4 + 452700 = 452704 = 0,0452704 x 10x8
Portanto a afirmao est incorreta, o resultado de x + y = 0,452704 x 10x6.
Passo 3
Associar o nmero 0, se a afirmao I estiver certa = 0.
Associar o nmero 1, se a afirmao I estiver errada = 0.
Associar o nmero 0, se a afirmao II estiver certa = 0.
Associar o nmero 1, se a afirmao II estiver errada =0.
Associar o nmero 1, se a afirmao III estiver certa = 0.
Associar o nmero 0, se a afirmao III estiver errada = 0.
Passo 4
Relatrio 2: Sistemas de Numerao e Erros.
Atualmente muitos problemas de engenharia consistem em, obter uma soluo para
um determinado modelo matemtico. Abaixo segue alguns passos para a resoluo dos
mesmos: Problema fsico, modelagem, modelo matemtico, resoluo, soluo. Normalmente
tambm se usa modelo de resoluo analtica.
Para a resoluo de problemas complexos, utiliza se mtodos de resoluo numrica,
mas nessa ocasio existem vantagens e desvantagens, as vantagens so para auxiliar nos
clculos, utiliza se equipamentos como computador e calculadoras cientificas, as
desvantagens so a existncia de erros, que dependendo da aplicao pode inutilizar a soluo
do clculo. Os sistemas de numerao so decimal (base 10), (octal (base 8),
hexadecimal(base 16), binrio (base 2), sexagesimal (base 60), usada pelos babilnicos,
vigesimal (base 20) usada pelos maias. Os erros surgem de vrias fontes, e merecem alguns
cuidados caso contrario, pode se chegar a resultados distantes dos esperados, ou ate mesmo
obter resultados que no tem nada haver com o problema questionado. As principais fontes de
erros so:
- Erros de dados na entrada
- Erros de estabelecimento no modelo matemtico
- Erros de arredondamento durante a computao
- Erros de truncamento
- Erros humanos e de mquina.
Erro a diferena entre o valor exato, e o valor apresentado noo do erro, que este
presente em todos os campos do clculo numrico, de um lado os dados em si nem sempre
so exatos, de outro lado, as operaes sobre valores no exatos propagam esses erros a seus
resultados, frequentemente mtodos aproximados, buscam a minimizao de erros,
procurando resultados o mais prximo possvel dos valores exatos.
Caso A
Os resultados dos clculos realizados dependem da representao dos nmeros nas
maquinas utilizadas.
Caso B
Resultados:
para Xi = 0,5 calculadora S= 15.000computador S= 15.000
para Xi = 0,11 calculadora S= 3.300 computador S= 3.299,99691
Os resultados dos clculos realizados dependem da representao dos nmeros nas
maquinas utilizadas.
0,11) na base 10 = (0,000111)2 = (0,109375)10
(0,11) na base 10 no tem representao finita na base 2
A sequncia de nmeros encontrados aps a associao foi: [000]
ETAPA 3
Passo 1
Sistemas lineares
Uma equao linear em n incgnitas x1, ..., xn uma equao da forma a1 x1+...
+anxn=b,
onde a1, ..., an, b so constantes reais.
Uma soluo para a equaao linear acima e um conjunto de nmeros reais
s1, s2, ..., sn tais que quando substitumos
x1 = s1, x2 = s2, ..., xn = sn,
a equaao satisfeita.
x1
b2
b1
xn
Caso Pratico
Certa empresa de telefonia oferece ao cliente um plano que cobra R$ 0,20 por minutos
em ligaes locais e R$ 0,80 para qualquer outro tipo de ligao. Se o cliente utilizou em
determinado ms 275 minutos e pagaram R$106,00 quantos minutos em ligaes locais e em
outro tipo de ligao esse cliente utilizou?
x + y
= 275
0,20x + 0,80y=106
x+ y = 275
x= 275 y
Passo 2
1i1 1i2
1i3 =0
1 1
(+) 1x -8 0 ( - ) 1 x 10
10 -8 0
8
0 -3
0 -3
0 ( + ) 10 -8
-3
0,07 0,15
1 1
1 0 0
10 -8 1
0 1 0
0 -3
0 1
L2 (10)L1
L3 (8)L1
1
0 -18 10
0
1 0 0
-1 1 0
-8 -11 -8
L2 (-1/18)
L3 (8)L2
-8)]
0 1
1 0 ,56
0,56 -0,06
0 -6,56
-3,56 - 4,44 1
L3 -(1/6,56)
L2 (0,56)L3
L1 (1)L3
0,56 -0,09
0,54
0,07 -0,15
0,08
L1 (1)L2
1
0,20
0,03
0,07
0,25 -0,09
0,08
0,54
0,07 -0,15
1 =0
10 -8 0 = 65
8
0 -3 = 120
1
L2 (m).L1
1
L2 (m).L1
0
L2 (m).L1
M= 8
-18
L3 (m).L1
10
L2 (m).L1
65
L2 (m).L1
-8
1
-11
1
120
1
-18
M= 0,44
-6,56 i3 = 91,40
-10
L3 (m).L2
65
L3 (m).L2
-6,56
91,40
i3 = - 13,90
2.
3.
0 1 1
ETAPA 4
Passo 01
Um sistema de equaes lineares sistema linear um conjunto finito deequaes
lineares aplicadas num mesmo conjunto, igualmente finito, de variveis. Sistemas lineares
podem ser classificados em:
Por escalanomento:
Mtodo de cramer
Mtodo de gauss
Passo 2
Desafio A
A=
3,5 2,5
0,5 0,5 1
0,5 0,5 1
-1
L2 (m).L1
1
L2 (m).L1
8
L2 (m).L1
M= 0,25
5,5
L3 (m).L1
1,5
L2 (m).L1
-1
L2 (m).L1
2,25
-1
5,5
M= 0,409
3,75
1
1,5
L3 (m).L2
9
8
-1
L3 (m).L2
3,136
9,409
3,136 x3 = 9,109
x3 = 3
III a soluo do sistema (b) x1= -0,4; x2=2,1; x3=0,6 e x4= 0,3;
M= 2
M= -1
M= 3
L2
(m).L1
-1
L3
(m).L1
2
L4
(m).L1
-4
1
-1
M= -2
M= 4
L2
(m).L1
L2
(m).L1
-1
L2
(m).L1
3
L2
(m).L1
-1
L2
(m).L1
0
L2
(m).L1
(m).L1
-3
L2
(m).L1
6
L2
(m).L1
-1
-9
-1
-1
-3
L3
L3
L3
(m).L2
1
L4
(m).L2
(m).L2
-2
L4
(m).L2
(m).L2
0
L4
(m).L2
-1
-1
-1
-3
-2
L4
L4
M= 3
(m).L3
10
10 x4 = 3
L2
(m).L3
3
x4 = 0,3
CONCLUSO
Por fim foi elaborado nesta Atps, um relatrio sobre sistemas de numerao e erros
aplicando os princpios e conceitos de Clculo Numrico, onde foram usadas diversas
ferramentas, para calcular e justificar os erros de clculos entre as mesmas. J referente a
etapa 3 e 4 foram aplicada mtodos de Gauss e LU, para confirmar se as afirmaes estavam
corretas ou incorretas. E por fim formar um cdigo de barras com as afirmaes obtidas
durante todas etapas.
Biografia:
http://www.brasilescola.com/matematica/calculo-numerico.htm
http://www2.sorocaba.unesp.br/professor/amartins/aulas/numerico/introdu.pdf
CULMINATO.
Jos
Alberto.
Clculo
Numrico.
Disponvel
<https://docs.google.com/a/aedu.com/file/d/0B30OueqS8kbtS29QeTNNbG9Y
em:
djA/edit?
http://www.abenge.org.br/CobengeAnteriores/2011/sessoestec/art2127.pdf
http://www.mundoeducacao.com/matematica/escalonamento-sistemas.htm