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INTRODUCCION
El uso del software educativo tiene mucha importancia porque propicia el
desarrollo de la SOFTAREA, es decir el uso de las tareas, actividades
estructuradas y guiadas que proporcionan a los alumnos una tarea docente bien
definida, as como los recursos que les permiten realizarlas. El uso de los software
ofrecen adems una serie de tareas que pueden ser utilizadas para guiar al
estudiante en su trabajo independiente, por otro lado con la ayuda de los mismos
se pueden ejercitar el contenido y por su carcter interactivo, permite desarrollar
actividades
intelectuales
de
observacin,
interpretacin,
comparacin,
didctico, esta ltima definicin involucra a todo los programas que son diseados
con el fin de apoyar la labor del profesor, como es el caso de los programas
conductistas para la
Enseanza Asistida por Computador (E.O.A.), y los programas de Enseanza
Inteligente Asistida por Computador (E.I.A.O.). (Mrquez, 1995).
Software Educativo por su rol que cumple en el proceso de aprendizaje, es
considerado como parte del material educativo, enmarcndose como Material
Educativo
Computarizado (MEC). (Galvis, 1994).
2. Caractersticas del Software Educativo.
En el mercado existen diversos programas que son considerados como software
educativo, pero que requieren ser diferenciados por sus caractersticas propias
considerando que estos deben cumplir con fines educativos. Siendo las principales
las siguientes:
_ El software educativo es concebido con un propsito especfico: apoyar la labor
del profesor en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
_ Adems de sus caractersticas computacionales, estas deben contener
elementos metodolgicos que orienten el proceso de aprendizaje.
_ Son programas elaborados para ser empleados por computadores, generando
ambientes interactivos que posibilitan la comunicacin con el estudiante.
_ La facilidad de uso, es una condicin bsica para su empleo por parte de los
estudiantes, debiendo ser mnimos los conocimientos informticos para su
utilizacin.
_ Debe ser un agente de motivacin para que el alumno, pueda interesarse en
este tipo de material educativo e involucrarlo
_ Poseer sistemas de retroalimentacin y evaluacin que informen sobre los
avances en la ejecucin y los logros de los objetivos educacionales que persiguen.
3. Componentes del Software Educativo.
Estos como todo material que tienen una finalidad educativa, estn conformado
por diversos componentes, siendo aquellos que realizan el proceso de
comunicacin entre la computadora y el usuario (interfaz), los que contienen la
Programas
ramificados,
basados
inicialmente
tambin
en
modelos
sobre
las
respuestas
de
los
alumnos
para
determinar
la
simulaciones
ciertos
videojuegos
que,
al
margen
de
otras
de
comunicaciones.
Son
programas
que
permiten
que
procedimientos
de
inferencia
para
resolver
problemas
La
produccin
del
software
educativo
involucra
grupos
Los programas son producidos con mayor sofisticacin, en funcin a los nuevos
recursos de hardware que cuentan los computadores, por ejemplo: usando la
multiprogramacin, comunicacin entre computadoras, colores de alta definicin,
figuras animadas, combinaciones de los video disco, sonidos con mayor calidad
de
frecuencia,
seguimiento
inteligente
individualizado
del
estudiante,
su
facilidad
funcionalidad
de
uso
del
programa
(aspecto
evaluar
ntegramente
los
componentes
del
software
educativo