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INTRODUCCION

El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que un cuerpo total o


parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza
igual al peso del volumen de fluido desplazado por dicho objeto. De este modo
cuando un cuerpo est sumergido en el fluido se genera un empuje hidrosttico
resultante de las presiones sobre la superficie del cuerpo que acta siempre
hacia arriba a travs del centro de gravedad del cuerpo del fluido desplazado y
de valor igual al peso del fluido desplazado. Esta fuerza se mide en Newton (en
el SI) y su ecuacin se describe como:

Donde f y s son respectivamente la densidad del fluido y del slido sumergido;


V el volumen del cuerpo sumergido; y g la aceleracin de la gravedad.

OBJETIVOS

Comprobar experimentalmente el principio de Arqumedes y aplicarlo para


la determinacin de densidades de cuerpos slidos.

Verificar que un cuerpo sumergido en un fluido experimenta un empuje

FUNDAMENTO TEORICO
Cuando un slido se encuentra sumergido en un fluido aparecen fuerzas debidas a la
presin que ste ejerce sobre aquel. Consideremos como ejemplo una esfera
sumergida en un lquido. De acuerdo con la ecuacin fundamental de la esttica de
fluidos, la presin crece con la profundidad, y por tanto las fuerzas ejercidas sobre los
puntos del slido ms alejados de la superficie son mayores que las ejercidas sobre los
puntos ms cercanos. Estas fuerzas son siempre perpendiculares a la superficie (ver
figura 1), y su resultante E, dirigida verticalmente hacia arriba, recibe el nombre de
empuje. La diferencia entre el peso W del cuerpo y el empuje E es el peso aparente. Si
el peso aparente es positivo (W>E), el slido se hundir; en caso contrario, flotar de tal
modo que el empuje sobre la parte sumergida sea igual al peso.

Figura 1. (a) Las fuerzas (siempre normales a la superficie) ejercidas por el fluido sobre
un slido son mayores a mayor profundidad. (b) La resultante de estas fuerzas de
presin es el empuje E, que se opone al peso W del cuerpo y tiende a llevarlo hacia la
superficie. El cuerpo flotar si E > W, y se hundir en caso contrario.
La aparicin del empuje debido a las fuerzas de presin no est limitada al caso de los
lquidos. Estas fuerzas aparecen tambin en los gases, si bien en stos los valores del
empuje son mucho menores debido a la menor densidad que presentan. El principio* de
Arqumedes establece que el empuje sufrido por un slido sumergido en un fluido es
igual al peso del volumen de fluido que desaloja. A partir de aqu es fcil obtener una
relacin entre el peso aparente del cuerpo sumergido y las densidades de slido y
fluido. Sea V el volumen del slido, y s su densidad. Su peso es entonces W = sgV (g
representa la aceleracin de la gravedad). Puesto que el volumen de fluido desplazado
por el slido totalmente sumergido es tambin V, el empuje viene dado por E = fgV (f
es la densidad del fluido). El peso aparente F del slido sumergido es:
F = W-E = (s- f)gV

(1)

Medida de fuerzas sobre slidos sumergidos. Medidas de empuje.


1) Medida del peso aparente. Despreciando el pequeo efecto de empuje debido al
aire, la lectura de un dinammetro nos da directamente el peso W de un cuerpo
suspendido del mismo. Si el slido colgado del dinammetro se sumerge en un lquido

cuidando que no haya contacto con las paredes ni el fondo del recipiente, la lectura del
dinammetro nos proporciona entonces el peso aparente F. Segn la ecuacin (1), la
diferencia W-F es igual al empuje.
2) Medida directa del empuje. Una forma alternativa del medir el empuje consiste en el
empleo de una balanza de resorte sobre la cual se coloca un vaso conteniendo agua.
La balanza se tara de forma que su lectura con el vaso encima sea cero. Seguidamente
se sumerge el slido sin que toque el fondo ni las paredes del recipiente (ver figura 2) y
la balanza nos da directamente el valor del empuje, como veremos a continuacin.
La figura 2(a) representa un slido suspendido de un dinammetro D completamente
sumergido en el fluido contenido en el vaso, el cual est a su vez situado sobre el platillo
de una balanza de resorte M. La densidad del slido representado es mayor que la del
fluido. En la figura 2(b) tenemos el diagrama de las fuerzas que actan sobre el slido
sumergido. El dinammetro hace sobre el slido una fuerza igual a su peso aparente,
verificando la ecuacin (1). En la figura 2(c) se consideran las fuerzas que actan sobre
el sistema slido+fluido+recipiente. El dinammetro hace una fuerza F igual al peso
aparente del cuerpo sobre un sistema de masa total W+W0 (W0 es la masa total del
recipiente y el fluido), y estas fuerzas estn equilibradas por la reaccin R ejercida por el
resorte M de la balanza. Por tanto se verifica:
R+F = W+W0

(2)

Sustituyendo en la ecuacin (2) el peso aparente F por su valor W-E, se obtiene:


E = R-W0

(3)

Si disponemos de una balanza que pueda tararse para el valor W0 (es decir, ponerla a
cero con recipiente y fluido antes de sumergir el slido), la lectura R de la balanza indica
directamente el empuje.

Figura 2. (a) Un slido suspendido de un dinammetro D se sumerge completamente en


un fluido de menor densidad contenido en un vaso situado sobre una balanza de resorte

M. (b) Diagrama de slido libre del cuerpo: la fuerza F realizada por el dinammetro
(igual al peso aparente) y el empuje E son opuestos al peso W.
(c) Diagrama de slido libre del sistema formado por recipiente, fluido y slido: el peso
total W+W0 de este sistema est compensado por el dinammetro (la fuerza que ejerce
sobre el sistema es igual al peso aparente F) y la reaccin R del resorte de la balanza.

EQUIPO Y MATERIALES:

Base y soporte

Sensor de Fuerza

Hilo

Vaso Precipitado

Vernier

Regla

PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES
Como en cada laboratorio para esta experiencia entramos a Data Studio y
seleccionamos crear experimento, seleccionamos el sensor fuerza y a continuacin
calibrar el sensor fuerza en nuestro caso sometemos a una pesa de 500g entonces
nuestro rango de fuerza es de 0N a 0.5N para lo cual activamos un medidor digital para
observar el valor de nuestro objeto pesado en nuestra calibracin que nos da el peso
ideal.

Luego
en
configuracin
experimento,
opciones de muestreo, conservar valores de
datos solo si se solicita, colocamos en
nombre: altura y unidades: metros
presionamos aceptar como vemos en la
grafica

Luego vamos a calculadora y ponemos


E = 0.94 - P presionamos aceptar y en
variables nos da P y le damos en datos
disponibles nuevamente aceptar y listo.
Antes de continuar con la experiencia
vamos a calcular unos datos de
importancia.

En nuestro caso usamos 3 objetos y con la herramienta vernier medimos el dimetro y


la longitud del cuerpo cilndrico y llenamos la siguiente tabla
Dimetro
Altura
Volumen (xR2xh)

Objeto 1
0.01585m
0.0535m
1.055x105m3

Objeto 2
0.01575m
0.054m
1.0515x105m3

Objeto 3
0.01715m
0.0315m
0.727x105m3

Pesamos cada objeto con el sensor fuerza en el


aire y luego en el agua que lo podemos observar
con el medidor digital

Luego llenamos la siguiente tabla:


MATERIAL

Peso Aire
Peso H2O
experimental
teorica
E%
Tipo de material

Objeto 1
0.94N (0.094kg)
0.81N
7.416
7,86
5.65%
Hierro

Objeto 2
0.88N (0.088kg)
0.75N
6.944
7,86
11.65%
Hierro

Objeto 3
0.93N (0.093kg)
0.83N
9.541
9,62
0.8212%
Bronce

La densidad experimental se obtiene =m/v


Objeto 1:

1 = f/(1- pagua/ paire)


= 1.0257/(1-0.81/0.94) = 7.416

Objeto 2:

2 = f/(1- pagua/ paire)


= 1.0257/(1-0.75/0.88) = 6.944

Objeto 3:

Nos faltara hallar =f (4)


Esto lo hallaremos ms adelante.

3 = f/(1- pagua/ paire)


= 1.0257/(1-0.83/0.93) = 9.541

Entonces tenemos de (5) f = 1.0257

La densidad terica lo buscamos en libros y obtuvimos la siguiente tabla


Material
Bronce
Aluminio
Hierro

Tablas (g/cm3)
9,62
2,702
7,86

Hallando E% :
E1% = (teorica - experimental)/ teorica = (7,86 - 7.416)/ 7,86 = 0.0565x100% = 5.65%
E2% = (teorica - experimental)/ teorica = (7,86 - 6.944)/ 7,86 = 0.1165x100% = 11.65%
E3% = (teorica - experimental)/ teorica = (9,62 - 9.541)/ 9,62 = 0.0082x100% = 0.8212%

Despus de realizar los pasos


anteriores usamos solo el objeto 1
para nuestra actividad.

Procedemos a usar un tubo de


ensayo luego lo llenamos de agua.
Luego el objeto es amarrado con
un hilo para sujetarlo con el
sensor de fuerza como se ve en la
grafica.
Generamos
una
grafica
a
calculadora y luego arrastramos
altura al tiempo para obtener una
grafica E vs. Altura.

Sensor de
Fuerza

Soporte

Vaso precipitado

Primer paso es poner el objeto al ras del agua y presionar inicio y colocamos
conservar a 0metros.
Llenamos agua 1cm ponemos en conservar 0.01m hacemos sucesivamente el
mismo paso hasta completar los 0.05metros.
Hacemos un ajuste lineal a la grafica E vs. altura como vemos en la figura.
Entonces la pendiente de la grafica es lo que necesitamos f

Hallando f :
Usamos f = endiente/(gxA) entonces reemplazando valores tenemos f =
endiente = 1.98430

g = 9.8m/s2

A = xR2 = 3.14x(15.85/2x10-3)2

Reemplazando en f = 1.9843/(9.8x3.14x(15.85/2x10-3)2) = 1.0257 (5)


CUESTIONARIO

1. De los resultados obtenidos determine la densidad experimental del cuerpo


cilndrico.
paire = 0.81N

pagua = 0.94

f = 1.0257

= f/(1- pagua/ paire)


= 1.0257/(1-0.81/0.94) = 7.416

2. Compare la densidad experimental del cuerpo con el calculado, Cul es el


porcentaje de error?

% Error = (teorica - experimental)/ teorica


% Error =

(7,86 - 7.416)/ 7,86

= 0.0565x100% = 5.65%

3. De que material esta compuesto el cuerpo cilndrico.


Como podemos apreciar en la tabla de
densidades de algunos materiales
podemos decir que el material del objeto
trabajo es HIERRO

Material
Bronce
Aluminio
Hierro

Tablas (g/cm3)
9,62
2,702
7,86

4. Cul cree usted que son los factores que ocasionan la divergencia entre
los valores de densidad? Explique.
Debido a que la toma de datos fue realizado con instrumentos que interaccionan directa
e indirectamente entre ellos y que poseen un determinado error o incertidumbre en sus
mediciones como la probeta donde se coloc el agua, el vernier con que se midi el
radio de los cilindros usados, la regla con que se midi la profundidad, etc.
Otro factor que pudo influir en que los valores de la densidad variaran fue que la prueba
se realiz bajo la manipulacin humana, hecho que de por si sugiere que pudo haber
dificultades como la habilidad del alumno para el manejo de los instrumentos, habilidad
para realizar buenas tomas de medidas, etc.
5. Por qu es tan fcil flotar en el ocano?
La habilidad de un objeto de 'flotar' cuando est en un fluido est relacionada con la
densidad. Si un objeto es menos denso que el fluido donde est sumergido,'flotar'.
Pero si es ms denso que el fluido se 'hundir'. El agua de los ocanos es ms densa
porque contiene sal. La densidad del agua de los ocanos, en su superficie, es de
aproximadamente 1 027kg/m3 y la densidad media del cuerpo humano es de 950 Kg/m3.
Por lo tanto un individuo puede flotar con facilidad sobre el agua.
La mayora de las veces el agua no se encuentra en estado puro, sino que contiene
diversas sustancias en mayor o menor medida, por ejemplo: calcio, magnesio, sodio,
cloro, sulfuro, potasio, etc. Dependiendo de esas sustancias y la cantidad de ellas
disueltas o en suspensin, el agua ser ms o menos densa. El agua del mar contiene,
entre otros compuestos, sal disuelta (cloruro de sodio), lo que hace que sea ms densa
(1.027kg/m3 en la superficie) y por lo tanto mucho ms fcil flotar en ella que en un ro o
en una piscina.
La salinidad del mar vara en diferentes regiones del planeta. En las zonas desrticas
hay ms evaporacin, y en consecuencia ms salinidad. Otro factor que afecta a la
densidad del agua es la temperatura, que se hace ms densa a medida que desciende,
es decir, cuanto ms fra est el agua, ms densa es y como consecuencia de ello se
flota mejor.

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El cuerpo humano puede alterar su densidad en funcin de la cantidad de aire


albergada en sus pulmones, permitiendo que el peso del volumen de agua desalojado
aumente o disminuya en relacin al peso del cuerpo en su conjunto. En inspiracin, la
densidad del cuerpo humano suele ser menor que 1, por lo tanto el cuerpo flotar;
mientras que en la expiracin la densidad suele ser mayor que 1, por lo tanto el cuerpo
no flotar.

6. En cual de estos lugares sentira un mayor empuje: una piscina llena con
aceite o una piscina llena con almbar?
El empuje viene dado por E = fgV (f es la densidad del fluido), con esta formula podre
hallar el empuje generado en cada caso, asi podre comprobar cual de los

CONCLUSIONES

La presin hidrosttica en un punto del interior de un fluido en reposo es


directamente proporcional a la densidad del fluido, d, y a la profundidad, h.
P = d*g*h (Merino Huachallanqui, ngel Rodrigo)

La presin hidrosttica slo depende de la densidad del fluido y de la


profundidad (g es constante e igual a 9,8 m/s2). (Truevas Mallqui, Sindy)
Un gas o liquido transmite la presion que es ejercida sobre ellos con igual calor y
en todas las direcciones, a esta afirmacin, se conoce el Principio de Pascal.
(Zambrano campos, Victor).
La conclusin a la que puedo llegar sobre la hidrosttica es darme cuenta de
cuanto va variando la presin a una determinada profundidad y con estos
clculos poder hallar un grafica que nos permitir hallar su pendiente y esta
dividida con la gravedad poder hallar su densidad de cualquier liquido(Trujillo
Montes, Edwin)

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