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OBJETIVOS
FUNDAMENTO TEORICO
Cuando un slido se encuentra sumergido en un fluido aparecen fuerzas debidas a la
presin que ste ejerce sobre aquel. Consideremos como ejemplo una esfera
sumergida en un lquido. De acuerdo con la ecuacin fundamental de la esttica de
fluidos, la presin crece con la profundidad, y por tanto las fuerzas ejercidas sobre los
puntos del slido ms alejados de la superficie son mayores que las ejercidas sobre los
puntos ms cercanos. Estas fuerzas son siempre perpendiculares a la superficie (ver
figura 1), y su resultante E, dirigida verticalmente hacia arriba, recibe el nombre de
empuje. La diferencia entre el peso W del cuerpo y el empuje E es el peso aparente. Si
el peso aparente es positivo (W>E), el slido se hundir; en caso contrario, flotar de tal
modo que el empuje sobre la parte sumergida sea igual al peso.
Figura 1. (a) Las fuerzas (siempre normales a la superficie) ejercidas por el fluido sobre
un slido son mayores a mayor profundidad. (b) La resultante de estas fuerzas de
presin es el empuje E, que se opone al peso W del cuerpo y tiende a llevarlo hacia la
superficie. El cuerpo flotar si E > W, y se hundir en caso contrario.
La aparicin del empuje debido a las fuerzas de presin no est limitada al caso de los
lquidos. Estas fuerzas aparecen tambin en los gases, si bien en stos los valores del
empuje son mucho menores debido a la menor densidad que presentan. El principio* de
Arqumedes establece que el empuje sufrido por un slido sumergido en un fluido es
igual al peso del volumen de fluido que desaloja. A partir de aqu es fcil obtener una
relacin entre el peso aparente del cuerpo sumergido y las densidades de slido y
fluido. Sea V el volumen del slido, y s su densidad. Su peso es entonces W = sgV (g
representa la aceleracin de la gravedad). Puesto que el volumen de fluido desplazado
por el slido totalmente sumergido es tambin V, el empuje viene dado por E = fgV (f
es la densidad del fluido). El peso aparente F del slido sumergido es:
F = W-E = (s- f)gV
(1)
cuidando que no haya contacto con las paredes ni el fondo del recipiente, la lectura del
dinammetro nos proporciona entonces el peso aparente F. Segn la ecuacin (1), la
diferencia W-F es igual al empuje.
2) Medida directa del empuje. Una forma alternativa del medir el empuje consiste en el
empleo de una balanza de resorte sobre la cual se coloca un vaso conteniendo agua.
La balanza se tara de forma que su lectura con el vaso encima sea cero. Seguidamente
se sumerge el slido sin que toque el fondo ni las paredes del recipiente (ver figura 2) y
la balanza nos da directamente el valor del empuje, como veremos a continuacin.
La figura 2(a) representa un slido suspendido de un dinammetro D completamente
sumergido en el fluido contenido en el vaso, el cual est a su vez situado sobre el platillo
de una balanza de resorte M. La densidad del slido representado es mayor que la del
fluido. En la figura 2(b) tenemos el diagrama de las fuerzas que actan sobre el slido
sumergido. El dinammetro hace sobre el slido una fuerza igual a su peso aparente,
verificando la ecuacin (1). En la figura 2(c) se consideran las fuerzas que actan sobre
el sistema slido+fluido+recipiente. El dinammetro hace una fuerza F igual al peso
aparente del cuerpo sobre un sistema de masa total W+W0 (W0 es la masa total del
recipiente y el fluido), y estas fuerzas estn equilibradas por la reaccin R ejercida por el
resorte M de la balanza. Por tanto se verifica:
R+F = W+W0
(2)
(3)
Si disponemos de una balanza que pueda tararse para el valor W0 (es decir, ponerla a
cero con recipiente y fluido antes de sumergir el slido), la lectura R de la balanza indica
directamente el empuje.
M. (b) Diagrama de slido libre del cuerpo: la fuerza F realizada por el dinammetro
(igual al peso aparente) y el empuje E son opuestos al peso W.
(c) Diagrama de slido libre del sistema formado por recipiente, fluido y slido: el peso
total W+W0 de este sistema est compensado por el dinammetro (la fuerza que ejerce
sobre el sistema es igual al peso aparente F) y la reaccin R del resorte de la balanza.
EQUIPO Y MATERIALES:
Base y soporte
Sensor de Fuerza
Hilo
Vaso Precipitado
Vernier
Regla
PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES
Como en cada laboratorio para esta experiencia entramos a Data Studio y
seleccionamos crear experimento, seleccionamos el sensor fuerza y a continuacin
calibrar el sensor fuerza en nuestro caso sometemos a una pesa de 500g entonces
nuestro rango de fuerza es de 0N a 0.5N para lo cual activamos un medidor digital para
observar el valor de nuestro objeto pesado en nuestra calibracin que nos da el peso
ideal.
Luego
en
configuracin
experimento,
opciones de muestreo, conservar valores de
datos solo si se solicita, colocamos en
nombre: altura y unidades: metros
presionamos aceptar como vemos en la
grafica
Objeto 1
0.01585m
0.0535m
1.055x105m3
Objeto 2
0.01575m
0.054m
1.0515x105m3
Objeto 3
0.01715m
0.0315m
0.727x105m3
Peso Aire
Peso H2O
experimental
teorica
E%
Tipo de material
Objeto 1
0.94N (0.094kg)
0.81N
7.416
7,86
5.65%
Hierro
Objeto 2
0.88N (0.088kg)
0.75N
6.944
7,86
11.65%
Hierro
Objeto 3
0.93N (0.093kg)
0.83N
9.541
9,62
0.8212%
Bronce
Objeto 2:
Objeto 3:
Tablas (g/cm3)
9,62
2,702
7,86
Hallando E% :
E1% = (teorica - experimental)/ teorica = (7,86 - 7.416)/ 7,86 = 0.0565x100% = 5.65%
E2% = (teorica - experimental)/ teorica = (7,86 - 6.944)/ 7,86 = 0.1165x100% = 11.65%
E3% = (teorica - experimental)/ teorica = (9,62 - 9.541)/ 9,62 = 0.0082x100% = 0.8212%
Sensor de
Fuerza
Soporte
Vaso precipitado
Primer paso es poner el objeto al ras del agua y presionar inicio y colocamos
conservar a 0metros.
Llenamos agua 1cm ponemos en conservar 0.01m hacemos sucesivamente el
mismo paso hasta completar los 0.05metros.
Hacemos un ajuste lineal a la grafica E vs. altura como vemos en la figura.
Entonces la pendiente de la grafica es lo que necesitamos f
Hallando f :
Usamos f = endiente/(gxA) entonces reemplazando valores tenemos f =
endiente = 1.98430
g = 9.8m/s2
A = xR2 = 3.14x(15.85/2x10-3)2
pagua = 0.94
f = 1.0257
= 0.0565x100% = 5.65%
Material
Bronce
Aluminio
Hierro
Tablas (g/cm3)
9,62
2,702
7,86
4. Cul cree usted que son los factores que ocasionan la divergencia entre
los valores de densidad? Explique.
Debido a que la toma de datos fue realizado con instrumentos que interaccionan directa
e indirectamente entre ellos y que poseen un determinado error o incertidumbre en sus
mediciones como la probeta donde se coloc el agua, el vernier con que se midi el
radio de los cilindros usados, la regla con que se midi la profundidad, etc.
Otro factor que pudo influir en que los valores de la densidad variaran fue que la prueba
se realiz bajo la manipulacin humana, hecho que de por si sugiere que pudo haber
dificultades como la habilidad del alumno para el manejo de los instrumentos, habilidad
para realizar buenas tomas de medidas, etc.
5. Por qu es tan fcil flotar en el ocano?
La habilidad de un objeto de 'flotar' cuando est en un fluido est relacionada con la
densidad. Si un objeto es menos denso que el fluido donde est sumergido,'flotar'.
Pero si es ms denso que el fluido se 'hundir'. El agua de los ocanos es ms densa
porque contiene sal. La densidad del agua de los ocanos, en su superficie, es de
aproximadamente 1 027kg/m3 y la densidad media del cuerpo humano es de 950 Kg/m3.
Por lo tanto un individuo puede flotar con facilidad sobre el agua.
La mayora de las veces el agua no se encuentra en estado puro, sino que contiene
diversas sustancias en mayor o menor medida, por ejemplo: calcio, magnesio, sodio,
cloro, sulfuro, potasio, etc. Dependiendo de esas sustancias y la cantidad de ellas
disueltas o en suspensin, el agua ser ms o menos densa. El agua del mar contiene,
entre otros compuestos, sal disuelta (cloruro de sodio), lo que hace que sea ms densa
(1.027kg/m3 en la superficie) y por lo tanto mucho ms fcil flotar en ella que en un ro o
en una piscina.
La salinidad del mar vara en diferentes regiones del planeta. En las zonas desrticas
hay ms evaporacin, y en consecuencia ms salinidad. Otro factor que afecta a la
densidad del agua es la temperatura, que se hace ms densa a medida que desciende,
es decir, cuanto ms fra est el agua, ms densa es y como consecuencia de ello se
flota mejor.
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6. En cual de estos lugares sentira un mayor empuje: una piscina llena con
aceite o una piscina llena con almbar?
El empuje viene dado por E = fgV (f es la densidad del fluido), con esta formula podre
hallar el empuje generado en cada caso, asi podre comprobar cual de los
CONCLUSIONES
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