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UNIFORME LOBITOS

MANGA DIREITA

MANGA ESQUERDA

- Agrupamento

- Cor do bando

- Atividade

- Progresso

- Especialidade

- Seco

BOLSO DIREITO

BOLSO ESQUERDO

- Conservao da natureza

- Funo no bando

- Noites de campo

- Promessa de lobito

- Comemorativa anual

5 dicas para lidar


Com:
OUTROS LOBITOS

Guia de Bando
Cargo Bsico
O cargo de Guia muito importante, pela capacidade de liderana que implica. O chefe tem no guia um grande aliado na conduo do grupo: ele actua como intermedirio entre a equipa de
animao (chefes) e os restantes lobitos e a ele que compete a
liderana do bando.
Ao Guia compete:
- Dirigir e animar o bando,
- Distribuir tarefas e cargos.
- Transportar a bandeirola do bando.
- Representar o bando nos Conselhos de Guias e de Caadas.
O Conselho de Guias
uma reunio que acontece pelo menos de 15 em 15 dias, onde esto presentes o Guia de
Alcateia, os Guias e os Sub-Guias dos bandos e o Akel, bem como pode estar presente o

1. No faas comentrios
que possam humilhar ou
envergonhar algum dos
teus elementos
2. Se precisares de chamar ateno algum deles, f-lo a ss, sem os
outros ouvirem.
3. No deixes de fora os
elementos mais tmidos
ou pata-tenras, d-lhes
ateno, mostra que ests sempre a contar com
a ajuda deles e que so
importantes para o bando.
D-lhes um elogio para os
motivares e perceberem
que esto a ser teis.
4. Se algum dos elementos for incorrecto com
outro, explica-lhe de que
modo foi incorrecto e
pede-lhe para pedir desculpa.
5. Mostra-te paciente
com todos, de bom humor
e acima de tudo d o
exemplo!

Assistente de Agrupamento (Padre). O Conselho de Guias decide sobre todos os assuntos


gerais da Alcateia.
aqui que se tomam as decises sobre a vida da Alcateia e onde os Guias de Bando
transmitem a opinio e as ideias do seu Bando aos restantes Guias e ao Chefe.
, tambm, no Conselho de Guias, que as propostas de validao dos objectivos

Uma Ideia:

ser uma funo rotativa entre todos os membros do Conselho de Guias.

Prope que seja realizada uma actividade


de bando. Podes
aproveitar para dar
alguma formao, ou
at mesmo para fazer um jogo em que
cada lobito identifique os seus pontos
fracos e fortes, e
as suas qualidades e

O Akel est presente para ajudar na tomada de deciso, para aconse-

defeitos.

e dos trilhos iro ser discutidas, portanto, este o rgo mais importante da Alcateia.
O Conselho de Guias dirigido pelo Guia da Alcateia ou por um Guia escolhido para a ocasio.
Esta tarefa deve rodar entre os elementos do Conselho de vez em quando.
Durante o Conselho de Guias deve haver um Guia que faa a funo de
secretrio/Cronista do Conselho para que todas as decises fiquem
registadas, de forma a no haver esquecimentos. Esta tambm deve

lhar, mas a deciso sempre dos Guias.

Para melhorar as tuas qualidades como Guia de Bando... podes sempre.


Procurar tirar especialidades.

5 dicas para lidar


Com:
OUTROS LOBITOS

Sub-Guia de Bando
Cargo Bsico

O Guia acompanhado, na sua funo de liderana,


pelo Sub-guia, um elemento do bando que o ajuda
e, tambm, o substitui em caso de ausncia. Esta funo revestese, assim, de especial importncia.
Para que entre Guia e Sub-guia haja um esprito forte de unio e
cooperao, essencial que ambos se conheam bem.
Assim se promove a complementaridade e interajuda.

Compete ao Sub-guia:

1. No faas comentrios
que possam humilhar ou
envergonhar algum dos
teus elementos
2. Se precisares de chamar ateno algum deles, f-lo a ss, sem os
outros ouvirem.
3. No deixes de fora os
elementos mais tmidos
ou pata-tenras, d-lhes
ateno, mostra que ests sempre a contar com
a ajuda deles e que so
importantes para o bando.
D-lhes um elogio para os
motivares e perceberem
que esto a ser teis.
4. Se algum dos elementos for incorrecto com
outro, explica-lhe de que
modo foi incorrecto e
pede-lhe para pedir desculpa.
5. Mostra-te paciente
com todos, de bom humor
e acima de tudo d o
exemplo!

Auxiliar o Guia em todas as suas tarefas, acompanhando-o


de forma prxima no apenas para o apoiar, mas tambm
para ires desenvolvendo as tuas capacidades de chefia.
Como este cargo de apoio ao guia, o lobito que o desempenha pode acumul-lo com outro cargo dentro do bando.

Para melhorar as tuas qualidades como Sub-Guia de Bando... podes sempre.


Procurar tirar especialidades.

Uma Ideia:
Fala com o teu guia,
pelo menos uma vez
durante a semana
(pode ser ao sbado),
sobre as actividades
que realizaram e que
vo realizar, sobre o
estado do bando, e
partilha com ele todas as ideias que
tenhas para alimentar
o esprito de bando.

5 Dicas para lidar


com:
RESUMOS

Secretrio/Cronista
Cargo Bsico
o especialista do bando na rea da comunicao, escrita,
oral e audiovisual.
Ter como principais atribuies:
- Cuidar e ilustrar o Dirio de Bordo (ou Livro de Caa) do bando;
- Redigir os resumos das actividades do bando;
- Marcar as presenas do bando, na folha do Dirio de Bordo;
- Arquivar os documentos do bando no Dirio de bordo;
- Tratar e guardar todos os papeis, fichas, pistas, mensagens que forem dados
ao bando.

1. O objectivo de um
resumo fazer um texto ocupar menos espao,
mantendo as ideias principais (ou centrais).
2. Divide as ideias em
Pargrafos. Comeando
pelo o que aconteceu
primeiro e depois o que
se passou a seguir, at
ao fim da histria.
3. Faz frases curtas e
simples, usando poucos
adjectivos.
4. Se resumires um texto que leste, sublinha
primeiro as palavras
chave, e volta a ler para
teres a certeza que no
perdeste nada.
5. Usa as tuas prprias
palavras para explicares
o que leste ou o que
aconteceu, procura palavras que todos conheam.

Uma Ideia:

Dirio

Faz do Dirio de
Bordo do teu bando
aquele que todas
os bandos sentiriam orgulho em ter!
Lembra-te, o Dirio de Bordo uma
obra de arte!

Para melhorar as tuas qualidades como Secretrio/ Cronista...


podes sempre.
Procurar tirar especialidades.

5 Dicas para lidar


com:
CONTAS E QUOTAS

Tesoureiro/

Lobito do

Detalhe

Cargo Bsico
o especialista do bando na rea econmica. Isto quer dizer que trata do dinheiro do bando. Por isso deves ser organizado, atento, poupado e ainda gostar de contas e matemtica!
Ter como principais atribuies:
- Receber a quota de bando, de cada elemento;
- Escriturar o livro de quotas (ou folha de tesouraria) e demais receitas do bando e recolha das mesmas;
- Responsvel pelo porquinho (mealheiro) do bando;
- Sugerir campanhas de
angariao de fundos para

1. Ajudar a definir a
quota do bando.
2. Guardar o Porquinho em local seguro;
3. Regista sempre
que recebes ou gastas dinheiro do bando, numa folha prpria (folha de tesouraria);
4. Tem sempre o
nome do lobito, a
data da entrega do
dinheiro e a quantia
na folha de tesouraria;
5. Habitua-te a fazer contas de cabea, mais fcil e
pode ajudar-te com
as contas do
bando!

o bando ou alcateia;
- Saber quanto que o
bando tem para uma actividade ou compra extra;
- Controlo de contas e de
pagamentos;
- Conseguir prestar contas
ao Bando, ao Guia e ao
Akel!

Para melhorar as tuas qualidades como Tesoureiro/Detalhe...


podes sempre.
Procurar tirar especialidades.

Uma Ideia:
O mealheiro/
porquinho do bando
deve ser colocada
em local seguro.
Mantem sempre os
registos actualizados.

5 Dicas para lidar


com:
MATERIAL

Guarda Material Ba e Paiol


Cargo Bsico
o guardio dos materiais do bando. o perito do bando na conservao do seu material e equipamento, tanto de campo (ba)
como nutico (paiol).
Deve ser um elemento com especial interesse pelo equipamento. Prepara a lista de
material do bando, controla a lista, tentando com isso identificar falhas, e resolver pequenos problemas no equipamento que tenta resolver com ajuda dos Chefes.
Em Campo ser o responsvel pelo estaleiro de material e por alertar todos os
elementos para os cuidados a ter com a utilizao do equipamento e para a segurana dos elementos.
Ter como principais atribuies:
- Saber qual o equipamento e material do bando;
- Cuidar do equipamento e material (bando e alcateia);
- Controlar as sadas de material, bem como

1. Arranja uma ou
duas caixas para o
material do teu bando;
2. Separa o material
que usas na sede, o
que usas no campo e o
que usas nas actividades nuticas;
3. Escreve numa folha o nome de cada
coisa e a quantidade;
4. Verifica se est
tudo bom, a funcionar, limpo, e completo;
5. Arruma na caixa o
material bom e copia
a folha que escreveste e cola-a na caixa,
assim sabers sempre
o que est
l dentro!

saber em que estado esto;


- Pedir aos Chefes o equipamento e material
para as actividades do bando; Depois de saber qual o material
do seu bando, essencial que
todo o material seja controlado, deste modo faz uma lista de todo o material
que vai para a caada e verifica se esto na caixa de material; - Antes de regressar sede funo
do mesmo identificar se o material que foi para a caada regressa!

Uma
Ideia:
No final da actividade, confere
se o material que
foi o mesmo
que voltou. Avalia o seu estado:
se est em boas
condies, se
preciso fazer
reparaes ou
at proceder
sua substituio.

Para melhorar as tuas qualidades como Guarda Material... podes sempre.


Procurar tirar especialidades.

5 Dicas para lidar


com:
FERIDAS

Socorrista/Botica
Cargo Complementar

o tcnico de sade do bando. Responsvel pela Mala de Primeiros Socorros (botica) do bando, por isso tenta saber tudo o que tem
de estar nessa mala, onde est, se est guardado em condies de higiene, e dentro do prazo de validade. Tem de saber para que serve cada uma das coisinhas do
inventrio, e o modo de aplicao. Sempre que no souber, mostra interesse em
se informar e formar. E lembra-te que o teu leno e os dos outros lobitos tambm pode ser um
material extra da tua botica!
Ter como principais atribuies:

1. Pede a algum para


chamar um adulto.
2. Lava as tuas mos,
passa por gua ou usa
um toalhete de lcool
que tens na botica.
3. Se a ferida for pequena tipo, arranho,
lava a ferida com gua
ou com o soro fisiolgico que tens na botica.
4. Limpa a ferida com
uma compressa limpa e
pe betadine com ajuda
de outra compressa.
5. Aplica um penso, este
pode ser dos rpidos,
ou se a ferida for maior
deves aplicar compressas limpas e cortar o
adesivo medida. (Para
cortar usa a tesoura,
mas limpa-a primeiro
com um toalhete
de lcool).

- Equipar e cuidar da botica do bando;


- Tratar as pequenas feridas dos elementos do
bando, quando em actividade;
- Lembrar os chefes de Xaropes e medicamentos
que os elementos do bando tm de tomar;
- Zelar pela higiene e segurana fsica do
bando nas actividades.

Uma Ideia:
Os acidentes e as
leses acontecem em
qualquer momento e
em qualquer lugar.
Por isso leva sempre
contigo a tua botica.
No te deves esquecer de reabastecer a
mala de primeiros
socorros aps cada
utilizao.
A pior maneira de
descobrir a falta de
material de socorro
precisando dele...

Para melhorar as tuas qualidades como Socorrista/Botica... podes


sempre.
Procurar tirar especialidades.

5 Dicas para lidar


com:
FOGO CONSELHO

Animador

1. Fica a saber tudo o


que puderes sobre o
imaginrio do acampamento;

Cargo Complementar
o guardio das tradies do bando. Sente-se von-

tade para animar

o bando ou a Alcateia, e memoriza facilmente letra, msicas ou danas, assim como


gritos de animao. Ser responsvel por animar tanto os momentos dinmicos como os de reflexo e orao.

2. Aprende com os
mais velhos, gritos e
aplausos e ensina os
outros lobitos;
3. Ajuda a ensaiar a
pea que o teu bando
preparou;
4. D ideias, para
ficar mais divertida,
prepara caracterizao;

Tem como principais atribuies:


- Saber danas e canes, ensinando ao resto do bando;
-Conhecer bem gritos e aplausos e ensina-los aos outros lobitos;
- Aprender novos jogos e por todo
o bando ou Alcateia a Jogar;
- Coordenar as cerimnias e ritu-

5. Todos tm de participar na pea, e se


algum tocar algum
instrumento
ento
pede ajuda para as
msicas e canes!

ais do bando;
- Preparar os pata-tenras do bando para estas cerimnias e rituais;
- Transmitir o historial do bando;
-Coordenar o ensaio das peas nas
actividades do bando;
- Ajuda a preparar o fogo de conselho e os momentos de orao nos
acampamentos.

Uma Ideia:
Organiza um momento de orao/
reflexo para a
Alcateia e escolhe
as msicas de
acordo com o
tema.
(pode ser uma
orao da manh
ou da noite, uma
orao de refeio)

Para melhorar as tuas qualidades como Animador...


podes sempre.
Procurar tirar especialidades, ns sugerimos:

5 Dicas para lidar


com:
EMENTAS

Intendente Cozinheiro/ Taifa


Cargo Complementar
o especialista do bando na rea alimentar. Ser um
elemento que gosta de cozinhar, nas actividades vai
estar na cozinha a ajudar a Racxa. tambm responsvel por ajudar os chefes a escolher os ingredientes a
comprar, aprendendo a diferenciar os locais de compra
e os preos. Saber o que que faz parte ou no da cantina da alcateia, e quando
no h cantina lembrar os outros lobitos que devem levar copo, talher e prato para
o acampamento e lavar as mos antes das refeies!
Ter como principais atribuies:
- Ouvir os outros lobitos sobre os seus gostos, saber se podem comer de tudo ou se tm alguma alergia (tomar nota sobre esta informao);

1. Saber onde a caada, se h cozinha ou


no, se vo cozinhar
em fogo ou a lenha, se
h ou no frigorifico;
2. Saber se vo para a
gua ou se vo ficar em
campo;
3. Conhecer bem os
alimentos, escolher os
gneros
alimentares
utilizando os princpios
da roda dos alimentos,
mas que no se estraguem em campo;
4. Considerar sempre 4
refeies principais e
mais 2 ligeiras (a meio
da manh e ceia);
5. Escolher pratos
quentes para o jantar e
pratos frios para o
almoo, quando forem
para a gua.

- Propor aos chefes, uma ementa para as caadas, lembrando-se


quais os alimentos mais saudveis e tendo em conta se vo
ficar no campo ou se vo para a gua;
- Ajudar a Racxa ou o Akel a elaborar a lista dos
produtos alimentares necessrios para a alimentao da alcateia;
- Nas caadas, ajuda a separar, lavar e descascar os alimentos, e ajuda a preparar o pequeno
almoo e a distribuir o lanche assim como ajuda a lavar a
loia da cantina da alcateia (copos, pratos e talheres);
- Cuidar e enriquecer a Folha de Taifa, com ementas e receitas simples.

Para melhorar as tuas qualidades como Intendente - Cozinheiro/


Taifa... podes sempre.
Procurar tirar especialidades.

Uma
Ideia:
Propor que seja
feita, numa actividade uma refeio
temtica. (natal,
italiana, aniversrio) aquilo que o
bando entender. O
propsito alargar
as nossas ementas
para l do habitual, por isso sugere
um concurso entre
bandos!