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INDICE

1. Definicin del juego


2. La Historia del baloncesto
2.1 Primeras reglas del baloncesto
3. Posiciones de un equipo de baloncesto
4. Caractersticas
5. Reglas internacionales del baloncesto
5.1 Arbitraje
5.2 Faltas
6. Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota
6.1 La cancha
6.2 El baln
6.3 La canasta
7. Equipamiento
8. Puntuacin
9. Fundamentos tcnicos
9.1
9.2
9.3
9.4

Pase
Tiro a canasta
Bote
Defensa

10.

Competiciones internacionales

11.

FIBA

1. DEFINICION DEL JUEGO


El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basketball; de basket, 'canasta', y ball,
'pelota'),Nota 1 o simplemente bsquet,1 es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto
en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno,
intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en
un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta
o canasta.

2. HISTORIA DEL BASQUETBOL

Fue en 1891, en un fro invierno en Springfield,


deporte comenz a cobrar vida, como una salida a
imperantes que impedan la prctica deportiva al
La historia del bsquetbol se remonta a cuando
inventado en Estados Unidos, pese a que su
canadiense: Se trata del profesor de Educacin
Naismith, quien asumi el desafo de dar vida a
fuera basada ms en la destreza que en el
fsica, que son dos de las principales variantes de
estadounidenses favoritos.

Massachussets, que este


las bajas temperaturas
aire libre.
este
deporte
fue
creador
es
Fsica
James
una disciplina que
contacto y la fuerza
los
deportes

Cestos para frutas fueron los


primeros aros en que se
encest en un partido de
bsquetbol. En la imagen,
James Naismith, inventor de
este deporte.

Bajo las rdenes de Luther Gulick, quien estaba


a cargo de Educacin
Fsica en la Escuela de Trabajadores Cristianos,
Naismith
fue
encomendado para dar vida en un plazo de 14
das a una actividad
atltica que permitiera a los jvenes distraerse de la ferocidad del invierno en Nueva Inglaterra.
Fue as como Naismith comenz a escribir la historia del bsquetbol e ide un juego consistente
en hacer caer una pelota los primeros partidos se jugaron con balones de ftbol- sobre unas
cestas colgadas en altura.
Versiones sobre la historia del bsquetbol
de si eran cestos para recoger manzanas o
coinciden en que se trataba de canastas
cada vez que el baln caa en su interior, los
detener el partido para sacarlo y continuar

difieren respecto
duraznos,
pero
fruteros y que,
jugadores deban
con el juego.

Los cestos fruteros fueron clavados a una


(3,05 metros), que es la misma a la que se
aros de bsquetbol profesional, de acuerdo a
FIBA, que es la entidad mundial que regula al

altura de 10 pies
ubican
hoy
los
los normas de la
bsquetbol.

El primer equipo de bsquetbol de


la historia: Posan en la Escuela de
Trabajadores Cristianos, en
Springfield, Massachussets.

Para dar inicio al juego, los primeros


exponentes de la
historia del bsquetbol fueron divididos en dos
equipos, y como
haba 18 participantes, cada equipo lo integraron 9 miembros: 3 en la defensa, 3 en el centro y 3
en la delantera.
De acuerdo a los antecedentes de la historia del bsquetbol, el creador del juego ide 13 reglas
que difieren bastante de las actuales, pero que en su espritu buscaban evitar los roces fsicos y
favorecer la destreza con el baln.
Las 13 reglas originales del bsquetbol fueron publicadas el 15 de diciembre de 1892 en The
Triangle, el peridico del Springfield College, con lo que comenz a extenderse la prctica de este
deporte.

2.1 Primeras reglas del baloncesto


1) El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2) El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el
puo.
3) Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo
toma.
4) El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse
para sujetarlo.
5) No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente.
La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una falta, la segunda

lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar
una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor.
6) Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.
7) Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese
intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8) Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de
la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta,
contar como un punto.
9) Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera
persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo.
El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10)
El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems
al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas
consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11)
El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del
campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un punto,
llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12)
El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13)
El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

3. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BALONCESTO

"Base": Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el


jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el
juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus caractersticas
recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos
pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las
asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas
cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del base contrario, tapar las lneas
de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son
de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de
direccin de juego. Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces
el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos,
un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en
la terminologa empleada por los entrenadores.
"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por
su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres
puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas
en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como 3 en la
terminologa empleada por los entrenadores.
"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar
al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar
a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego
interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del
aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo.
Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En

Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En
defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y
taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa
empleada por los entrenadores.

4. CARACTERISTICAS DEL JUEGO


Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por
cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12
minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza
con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5
formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a
los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego, salvo en
las categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del
equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el
ltimo hacer sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con
un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de
ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la
pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para
intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir
el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy
bajo presupuesto , uno).
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y
elabora el acta del partido.

5.
INTERNACIONALES
BALONCESTO

REGLAS
DEL

Las reglas internacionales de baloncesto


son elaboradas
por el comit central de FIBA y son
revisadas
cada
cuatro aos. Son de aplicacin en todas
las
competiciones de carcter internacional
entre pases y
adoptadas
por
la
mayora
de
federaciones
nacionales, incluida la FEB. En Estados
Unidos la NBA
hace uso de un reglamento diferente al establecido por FIBA. Actualmente se est llevando a cabo
un proceso gradual de acercamiento entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto.
1) Arbitraje: Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares.
Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario
tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e
interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia
entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su

aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los


elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni
regladas. Los rbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de
rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las incidencias con una serie de seales
prestablecidas.
2) Violaciones:
Una violacin es
una
infraccin
de las reglas de
juego,
penalizada con
un saque de
fondo o banda
para el equipo
contrario desde
el punto ms
cercano al de la
infraccin.
Violaciones ms
comunes:
a) Pasos: El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de
baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal
cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:

Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o arrancada.


(No sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de
realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el
gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga
el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el
baln.

b) Dobles: Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra a pasar
cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.
c) Pie: Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se considera
violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el baln, y se
sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado
el baln.
d) 3 segundos en Zona (Art.26): No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea
restringida del equipo contrario cuando se est atacando. En caso de que ests
defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras. Esta es una de las mayores
diferencias entre el reglamento FIBA y NBA. En la liga norteamericana no se le permite al
jugador defensivo permanecer en la zona pintada, a menos que est marcando a un
jugador atacante.
Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.

e) Saque de banda/fondo: Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del
jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier
infraccin de esta regla es una violacin.
f) 24 segundos: Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el
baln siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no sea clara para
el equipo oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician cada vez que el
baln toca el aro, se comete una violacin o una falta. En la NBA en caso de que la falta en
defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesin restantes, el dispositivo de 24
se reinicia con 14 segundos.
g) Campo atrs: El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo
tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el
baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en pista
trasera.

3) Faltas
a) Falta personal: Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera
contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del
otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del
otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni
impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros,
caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de
su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para una falta personal
es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano en la lnea de
fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrn ms adelante. A la quinta falta
(6. en la NBA) el jugador ser eliminado.
b) Falta en ataque: Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete
una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal
de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su
cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese
contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de baln
(falta en ataque).
c) Falta antideportiva: Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y
que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln
dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad
excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.
d) Falta tcnica: Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto,
sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La
segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante. Una
falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al que le
ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la
antideportiva.
e) Falta descalificante Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante
de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer contacto
visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una

falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin
uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y
saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.

4) Tiros libres: Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos
minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice
durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su
zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador
recibe una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn la
zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro
con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante
la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra
que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de sus compaeros
invade la zona antes de que el baln salga de las manos del lanzador, por otra parte si un
rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de
que no haya entrado.

6. MEDIDAS DEL CAMPO DE JUEGO, LA CANASTA Y LA PELOTA


6.1. La cancha

Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de
obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de
estar como mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de
medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6
m de dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se
defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la
canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen a
1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80
m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea
de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de
distancia de la canasta.

6.2. El baln:
El baln de baloncesto debe de ser esfrico, de material sinttico para que fcilmente los
jugadores lo puedan agarrar con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con
9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas
variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el
material del cual estn recubiertas.
Medidas reglamentarias para las pelotas de categoras de baloncesto masculino (T7):
Circunferencia: 74,9-78 cm
Dimetro: 23-24 cm
Peso: 567-650 g
Se
utilizan
pelotas
de
tres
denominaciones
diferentes correspondientes a tres
tamaos y pesos
diferentes segn las categoras: el
nmero
"7",
utilizado para baloncesto masculino, el
"6" (72,4-73,7 cm;
510-567 g) para baloncesto femenino y
el "5" (69-70 cm;
470-510 g) para minibasket y preinfantiles (nios de 8
a 12 aos). Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado desde
1,80 m de altura, bote entre 1,20 y 1,40 m de altura.
6.3. La canasta

El tablero de la canasta, es un
m, de al menos 30 mm de grosor y
inferiores acolchados. En la parte
encuentra un rectngulo pintado de
est elevado del tablero por la parte
interior del rectngulo se encuentra
homologado que
sostiene a la canasta que mide 0.45
canasta se agarra del rectngulo
su centro. El aro de la canasta debe tener un
dimetro de 45,7 cm, el rectngulo interior
se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar
con l la pelota se introduzca en la canasta.
El aro est situado a una altura de 3,05 m y est
provisto de unas redes homologadas.

rectngulo de 1.05 x 1.80


con los bordes
central inferior, se
0.59 m x 0.45 m y que
baja 0.15 m, en el
un basculante
m, la
interior en

7. EQUIPAMIENTO
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:

Una camiseta sin mangas,


originalmente
de
algodn, y en la actualidad de
material
sinttico.
En
su
parte
delantera
encontramos
el
logotipo del equipo y la
publicidad
acordada (aunque en la NBA y
otras competiciones
no hay). En la parte trasera
encontramos
el
apellido del jugador y en
ocasiones
la
primera
letra
del
nombre
cuando hay dos o
ms jugadores con apellidos
iguales. Debajo del
nombre, en grande, el nmero
del jugador, que es
muy importante para apuntar el
nmero de faltas y
los puntos del jugador as como
las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas
competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en
pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los
mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseo apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Segn la FIBA estos deben estar como mnimo a 10
cm. sobre el calzado.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier
otra joya ya que puede daar a un contrincante.

8. PUNTUACIN

Los tiros libres valen un punto.


Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea
puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m
7,24 en la NBA) valen tres puntos.

de triple valen dos


del centro del aro, o

Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea


el
tiro
quedar
invalidado, en caso de que el jugador est tirando
desde la lnea de 3
Lanzamiento
puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro
ser valorado como
un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs de la distancia de
triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras se encuentra en el
aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca
todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nmeros del
tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro,
el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y
el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y
sirve nicamente al espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).

9. FUNDAMENTOS TCNICOS
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, Segn un
concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los
movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente
fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy
significativos de este deporte.
1) Pase: El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el
baln, existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:

De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la
misma altura aproximadamente,
en una trayectoria
casi recta.

Picado o de pique: Al dar el pase


con la intencin de que rebote
recibido para que sea ms difcil
sencillo recibirlo.

se lanza el baln
antes
de
ser
cortarlo
y
ms

De
bisbol:
Semejante
al
lanzador, pase largo con una

lanzamiento de un
mano.

De bolos: Dado con una mano,


desde debajo de la cintura,
lanzamiento de bolos.

sacando el
simulando

baln
un

Por detrs de la espalda: Como su


un pase efectuado por detrs de
mano contraria al lugar en el que
futuro receptor.

nombre indica es
la espalda, con la
se encuentra el

Por encima de la cabeza: Se usa


pvots y al sacar un rebote, como su
efecta lanzando el baln desde
cabeza fuertemente y con las dos

sobre todo por los


nombre indica se
encima
de
la
manos.

Alley-oop: El jugador lanza el baln


de la canasta para que el compaero
acomode.

cerca y a la altura
nicamente
la

Con el codo: Popularizado por Jason


jugador golpea el baln por detrs de
codo del brazo contrario de la direccin
pase.

Williams,
el
la espalda con el
a la que va a ir el

Pase de mano a mano: Se realiza


compaero receptor muy cerca, de
pelota casi de manos del pasador. En el
mano que sirve la pelota, le da un
que el otro jugador pueda recibirla.

cuando se tiene al
manera que recibe la
momento del pase, la
pequeo impulso para

2) Tiro a canasta: El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el
baln dentro del aro, los tipos existentes son:

Tiro en suspensin: Lanzamiento a


elevarse en el aire, apoyando el baln
mientras se sujeta con la otra,
lanzamiento con un caracterstico golpe

canasta
en
una
finalizando
de mueca.

tras
mano
el

Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de


de una falta personal o una falta tcnica.

tiros libres, despus

Bandeja o doble paso : Lanzamiento en


carrera, con una
sola mano, despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln.

Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero


baln en la canasta de arriba a abajo, con una

introduciendo
o dos manos.

el

Gancho: Lanzamiento con una nica mano


(extensin
del
brazo, movimiento ascendente, soltando el
baln con un gesto
de mueca cuando el baln se encuentra por
encima
de
la
cabeza, la trayectoria del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un
tiro de corta distancia.

3) Bote: Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a
su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y
fuerte a la altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln
con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia delante
para correr con ms velocidad.

4) Defensa: La defensa en el baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la


posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos
laterales intentando robar el baln o evitando una accin de pase, tiro o intento de
penetracin a la canasta por parte de su rival. En cuanto a los diferentes tipos de defensa
"colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:

Defensa individual, tambin conocida


hombre o defensa de asignacin: Cada
oponente en concreto del equipo rival.

Defensa
en
zonas:
Cuando
los
jugadores
que
defienden no marcan uno a uno a sus
oponentes
de
manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes.
Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-31, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los mismos.
Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus
jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baln por parte del rival
a su campo (el equipo atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival),
se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy
necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha
aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad del campo.

como
defensa
al
jugador marca a un

10. COMPETICIONES INTERNACIONALES:


Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son los Juegos Olmpicos
y la Copa Mundial, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto

(FIBA), que tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos


internacionales.
A nivel regional:

Campeonato FIBA Amricas, organizado por la Confederacin Panamericana de Baloncesto.


Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones de Amrica.
Centrobasket, en el que se enfrentan las selecciones nacionales de Mxico, Amrica Central
y el Caribe.
Campeonato Sudamericano de Baloncesto, en el que se enfrentan todas las selecciones de
Amrica del Sur.
Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de Europa.

11. FIBA
La Federacin Internacional de Baloncesto se form en 1932 por ocho pases fundadores:
Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y Suiza. En aquella poca, la
FIBA se ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la "A" quiere decir "amateur",
aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1950 en Argentina. Tres aos
ms tarde, los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936, aunque se celebr un
torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente dominada por los
Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en cuatro ocasiones. La primera
vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polmica final en los
Juegos Olmpicos de Mnich 1972 contra la Unin Sovitica, que se proclam campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con equipos como Brasil y
Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en 1989,
y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio
histrico de los Estados Unidos reverdeci con este "Dream Team". Sin embargo, otros pases han
demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto
ntegramente por jugadores de la NBA acab sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 en
Indianpolis, por detrs de Yugoslavia, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los
Juegos Olmpicos de 2004, el campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados
Unidos en tercer lugar. Tambin en los Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa qued
como campeona y Grecia como subcampeona, quedando as los EE. UU. en tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales son los
Juegos Paralmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la
Federacin Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la responsable
de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos continentales.

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