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14/7/2014

Para que aprendas! - Numeros IP y Mascaras de Red

Numeros IP y Mascaras de Red


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4.- NUMERO IP. MASCARA (esto entra en examen seguro)
Para identificar cada equipo en una red TCP/IP se utiliza el nmero IP. En cada equipo, el n IP
representa su direccin en la red. Lo que estamos diciendo es que cada equipo tiene una tarjeta de
red. Dicha tarjeta de fbrica viene identificado a un nmero que se le llama MAC, y a esta MAC se
le asocia una IP. Los administradores de red hablamos de IP-s pero las maquinas hacen una
asociacin a una MAC, y las mquinas hablan de MAC.
Los nmeros que componen la direccin estn dentro de un rango. Dicho rango, ser el que tiene la
red para asignar sus direcciones.
Una direccin IP tiene 32 bits, agrupados de ocho en ocho. Ejem.:
10000001 00001010 00000010 00000011

Para manejar mejor estos nmeros se pasan al sistema decimal: 129. 10. 2. 3

Una direccin de este tipo tiene dos partes:


Los bits de red: los bits que sirven para identificar la red
Los bits de Host: los bits que identifican el equipo dentro de la red

Cada equipo tiene adems de su nmero IP, una mscara, la cual sirve para saber que trozo
corresponde a la direccin de red y qu trozo a la del equipo. La parte de 1s de la mscara
identifica la red, y los 0s identifican el equipo.

Utilizando el ejemplo anterior, si nos dicen que la mscara es 255.255.255.0 significara lo


siguiente:
129 . 10 . 2 . 3
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RED
EQUIPO

Para que la gestin de todos los nmeros IPs de todas las redes sea posible, las redes estn
clasificadas en 4 tipos niveles:

Los 255 definen la cantidad de combinaciones de redes posibles y los 0 definen la cantidad de
combinaciones de maquinas posibles conectadas a cada red. Esto escrito de forma binaria significa
que los unos indican la cantidad de subredes y los ceros indican la cantidad de equipos en cada
subred.

Redes de tipo A : Utiliza los primeros ocho bits para identificar la red. Adems de esos
8, el primero siempre vale 0. Esto significa que slo quedan 7 bits para identificar la
red. Los otros 24 dgitos servirn para identificar el equipo dentro de la red, luego
con ese nmero de bits podremos identificar hasta 16.777.214 mquinas distintas en
una red.
La mscara de este tipo de redes es 255.0.0.0.

255.255.255.0
RED
X

EQUIPO
XX

X
1.
X. X. X
127.X. X. X

0 0000001XX

0 1111111

XX

Redes de tipo B: Utilizan los dos primeros octetos para la red. Adems de esos 16 bits,
los dos primeros son siempre 10. El resto de bits, 16, sirven para identificar los
equipos, por lo tanto, con 16 bits, se podrn identificar 65.534 mquinas diferentes.
La mscara de estas redes es 255.255.0.0
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RED
X

EQUIPO
X

10 000000 00000001 X

128. 1. X. X
191.255. X. X

Redes de tipo C: Los tres primeros octetos de bits identifican la red. Adems los tres
primeros bits son siempre 110. Los bits restantes, 8, se utilizarn para identificar el
equipo dentro de la red. Por lo tanto, habr como mximo 255 mquinas en una red de
este tipo.
La mscara de este tipo de redes es 255.255.255.0

RED
X

EQUIPO
X

192. 0. 1. X
223.255.255. X
110 00000 0000000000000001

11111111

110 11111

11111111

Redes de tipo D: Son redes poco utilizadas. Son las que comienzan por 1110.

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Tipicas Preguntas de Examen


Dado un grupo de equipos, para saber si se vern entre ellos o no, debemos analizar si estn en la
misma red. Aquellos equipos que pertenezcan a la misma red, en principio diremos que pueden verse
y comunicarse entre ellos.
Ejemplo:
Tenemos tres equipos cuyos n IP son los siguientes:
1. 10 . 23. 47 . 12
2. 10 . 23. 47 . 13
3. 10 . 23. 48 . 23
1. Qu equipos se veran si la mscara es 255. 255. 0 .0?
Los tres equipos pertenecen a la misma red, luego podrn verse entre ellos.
Porque todos pertenecen a la red 10.13.0.0 y por lo tanto estan en la misma red.
1. Y si es 255 .255 .255. 0?
1 y 2 pertenecen a la misma red, el 3 a otra red. Porque hay dos redes en estos casos: la 10.23.47.0
y la 10.23.48.0, por lo tanto los dos primeros equipos estaran en la misma red y podran verse, pero
el tercer equipo no, puesto que esta en otra red.

En las siguientes Ips, estas se ven entre si:


10.14.254.3 Y(1), Z
10.14.254.6 Y(1), Z
10.14.254.252 Y(1), Z
10.14.254.8 Y(1), Z
10.14.256.10 (Este numero no existe)(Esta IP no es valida)
10.14.254.32 Y(1), Z
10.14.256.11 (Este numero no existe)(Esta IP no es valida)
10.14254.255 (No se puede, el numero es incorrecto porque esta reservado para broadcast)
Y en estas MACs caben:
X=255.255.255.252 2^2-2 equipos (tienen que ser IPs consecutivas)
Y=255.255.255.0 2^8-2 equipos
Z=255.255.0.0 2^16-2 equipos

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4.1.-CONCEPTOS RELACIONADOS CON LOS IPS

4.1.1.-TIPOS DE DIRECCIONES IP
IP ESTATICOS : Cuando el IP de un equipo no se puede cambiar se dice que es un IP
esttico. Por ejemplo los servidores tienen este tipo de IP, tambin los routers,
En las redes privadas los servidores suelen tener valor 1 en el ltimo octeto (ejem.: 192.168.10.1)
IP DINAMICO: Cuando un equipo tiene un IP distinto cada vez que se conecta a la
red, decimos que tiene un IP dinmico. Es lo que suele ocurrir en las redes locales,
cuando el IP viene dado por el servidor.
Tambin ocurre eso en nuestros equipos de casa, cuando salimos a Internet mediante el MODEM,
nuestro servidor nos asigna un IP dinmico que desaparece cuando cerremos nuestra conexin.
Los servidores de Internet tienen nmeros IP alquilados para poder asignar a sus clientes. No
tienen tantos IPs como clientes, ya que cuentan con que no se van a conectar todos al mismo tiempo.
IP PUBLICOS: Son las direcciones que se pueden acceder desde todos los equipos.
Para poder acceder a una direccin de Internet, esa direccin debe ser pblica. Y del
mismo modo, cuando yo me conecto a Internet, la direccin que me asigna mi servidor
de Internet ser una direccin pblica.
IP PRIVADO: Son las direcciones IP que tendrn los equipos que pertenecen a una red
privada. Se podrn ver y comunicar entre los equipos que tengan direcciones de la
misma red.
Para que uno de los equipos de esa red pueda salir o acceder a Internet, tendr que hacerlo a
travs de un router o una aplicacin Proxy, que tendrn una direccin de IP pblica.
Clases de direcciones IP y rangos:

Clase IdentificadorBits
IP
para
N de
red

Bits para
N de
estacin

Rango

Mscara por
defecto

7 bits

24 bits 1.0.0.0127.255.255.255

255.0.0.0

10

14 bits

16 bits 128.0.0.0191.255.255.255

255.255.0

110

21 bits

8 bits 192.0.0.0223.255.255.255

1110

--

--

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--

255.255.255.0
--

N de
redes

N de
estaciones

12816.777.214
16.384

65.534

2.097.152

254

--

--

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1- Indica si las siguientes IPs estan en la misma red, siendo la mascara 255.255.255.192:
192.168.30.67
192.168.30.120
192.168.30.67
192.168.30.130
192=11000000
Habra 4 subredes de 2^14 IPs cada una, es decir, empezando desde x.x.x.0 hasta x.x.x.63, luego
desde x.x.x.64 hasta x.x.x.127... y asi sucesivamente hasta hacer las 4 subredes. Por lo tanto, las
IPs del primer caso estaran en la misma red, concretamente la 192.168.30.64 y las IPs del segundo
caso no, puesto que la primera IP pertenece a la red 192.168.30.64 pero la segunda pertenece a la
192.168.30.128.

2- Dada la direccion de clase B 150.40.0.0, indica que mascara de subred debemos tener para
conseguir 4 subredes. Rellena a continuacion la siguiente tabla:
Mascara: 255.255.192.0

N SubredDireccion de RedPrimer EquipoUltimo Equipo


1

150.40.0.0

150.40.0.1

150.40.63.254

150.40.64.0

150.40.64.1

150.40.127.254

150.40.128.0

150.40.128.1 150.40.191.254

150.40.192.0

150.40.192.1 150.40.255.254

4.2.- ASIGNACION DE IPS EN UNA RED PRIVADA


Hemos visto anteriormente que existen cuatro tipos o clases de redes. En cada una de esas clases
existe un rango de direcciones que no se usan en la red pblica y que se usan para implementar
redes privadas. Estos rangos son los siguientes:
(Hay que aprenderlas)
En las redes de tipo A: 10.0.0.0
En las redes de tipo B: 172.16.0.0 173.31.0.0
En las redes de tipo C: 192.168.0.0-192.168.255.0

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Si a un equipo de una red privada le asignsemos una direccin IP pblica, el resto de equipos de
esa red no podran acceder a la pgina real que tiene esa direccin en Internet. Ya que siempre
accederan al equipo de su red que coincide con esa direccin.

4.3.- FUNCIONAMIENTO DE UNA RED PRIVADA


Tenemos una red privada compuesta por varios equipos cuyas direcciones IP sern privadas. Para
que estos equipos puedan acceder a Internet podemos tener un router que contar con dos
direcciones :
-Una direccin IP que pertenecer al rango de los nmeros de la red
-Una direccin pblica que utilizara para acceder a Internet cuando los equipos de la red as lo
soliciten

4.4.- ROUTER
La familia de protocolos TCP/IP fue diseada para permitir la interconexin entre distintas redes.
El concepto de red est relacionado con las direcciones IP que se configuren en cada ordenador,
no con el cableado. Es decir, si tenemos varias redes dentro del mismo cableado solamente los
ordenadores que permanezcan a una misma red podrn comunicarse entre s. Para que los
ordenadores de una red puedan comunicarse con los de otra red es necesario que existan routers
que interconecten las redes. Un router o encaminador no es ms que un ordenador con varias
direcciones IP, una para cada red, que permita el trfico de paquetes entre sus redes.
El coste de esta red es alto por el nmero de direcciones pblicas que tiene.

4.5.-SERVIDOR DHCP
El servicio DHCP es un servicio de IPs dinmicos. Si tenemos una red privada cuyas direcciones IP
estn gestionadas por un servidor DHCP, significa que cada vez que uno de los equipos de la red se
conecta, el servidor le asigna una direccin IP, y esa direccin desaparecer cuando el equipo se
desconecte. Por lo tanto, los equipos que componen la red no tienen un IP fijo. Es el servidor el que
les asigna una direccin cada vez.
Dicho servidor tendr un rango de IPs para poder asignar. Si nosotros ponemos a mano una de esas
direcciones en algn equipo, no se tiene en cuenta y al conectarse el servidor le asignar la que a l
le parezca. Si queremos ponerle nosotros una, tendr que ser una direccin que pertenezca a la red,
pero que est fuera del rango que maneja el servidor.

La red de este centro est gestionada mediante un servicio de direcciones DHCP.


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Si queremos implementar una red privada sin un servidor DHCP, tendremos que calcular nosotros los
IPs de cada uno de los equipos y ponerlo en su configuracin junto a la mscara de red.

EJEMPLOS PRACTICOS
Tenemos la siguiente direccin IP:
11001100.00001000.00000000.10101010 204.8.0.170
nos dicen que la mscara es:
11111111.11111111.11100000.00000000 255.255.224.0
Cmo obtenemos la direccin de la red?
Le aplicaremos la mscara a la direccin que nos han dado haciendo un AND
lgico:
11001100.00001000.00000000.10101010
11111111.11111111.11100000.00000000
11001100.00001000.00000000.00000000

204.8.0.0

Supongamos que tenemos una red del tipo C, cuya direccin de red es la
221.98.22.0. Tenemos tres equipos con las siguientes direcciones IP:
A 221.98.22.1
B 221.98.22.2
C 32.99.131.7
Adems tenemos un router que pertenece a la red dada con la direccin
221.98.22.254
1 caso: El equipo A quiere enviar un paquete al equipo B y lo deja en
la red. Si el paquete llega al router antes de que lo recoja el equipo
B, el router actuar de la siguiente manera:
Coge la direccin a la que va dirigida el paquete (221.98.22.1) y
le aplica la mscara de red (puesto que es de tipo C ser
255.255.255.0)
221.98.22.2
(AND)
255.255.255.0
221.98.22.0

11011101.01100010.00010110.00000010

11111111.11111111.11111111.00000000
11011101.01100010.00010110.00000000

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La direccin obtenida como resultado es la direccin de la propia red, por lo tanto el


router sabe que el destinatario est dentro de su red y vuelve a dejar el paquete en la
misma.
2 caso: El equipo A quiere enviar un paquete al equipo C y lo deja en la red. El paquete no es
recogido por nadie hasta que llega al router. Este har lo mismo que con el caso anterior, le
aplicar la mscara:
32.99.131.7

00100000.01100010.10000011.00000111

(AND)
255.255.255.0 11111111.11111111.11111111.00000000
32.99.131.0

00100000.01100010.10000011.00000000

Sin embargo, en este caso, la direccin resultante no es una direccin de su red. Por lo tanto el
router deduce que el paquete va dirigido a un equipo de otra red y lo enviar hacia fuera con esa
direccin.

4.6.- CONCEPTO BROADCAST

Una de las ventajas que ofrece el direccionamiento IP es el uso de direcciones de difusin


(broadcast addresses) que hacen referencia a todos los equipos de la misma red.
Esta direccin consiste en poner a 1s todos los bits de la parte host, y se utiliza para enviar algo a
todos los nodos de esa red. Depende del tipo de red su broadcast ser diferente:
Para las de tipo A: XX.255.255.255
Para las de tipo B: XX.XX.255.255
Para las de tipo C: XX.XX.XX.255

4.7.- SUBREDES
En el esquema original de direccionamiento IP, cada red fsica tiene asignada una direccin de red
IP nica y cada equipo en la red comparte el mismo prefijo de direccin de red en su propia
direccin.
Como ha crecido mucho el nmero de redes que se conectan a Internet, el nmero de IPs ha
empezado ha agotarse y eso supone que tambin el coste del alquiler de las mismas haya subido
mucho. Por eso, es muy comn que una empresa que quiere montar varias redes , solo obtenga una
sola direccin de red . La solucin para este tipo de problemas es la implementacin de SUBREDES
a partir de una direccin de red.
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Para crear varias subredes partiendo de una direccin de red, se mantiene tal cual la parte de red
de la direccin IP, y se utiliza la parte de host (los bits que identifican la mquina dentro de la
red). Pero para ello deberemos saber de antemano en cuantas subredes necesitamos dividir la red.
La siguiente tabla resume el criterio a tener en cuenta:

4.8.- COMANDOS MS-DOS Y APLICACIONES VISUALES.

Tenemos una aplicacin que se instala bajo Windows, que realiza la simulacin de donde a donde
van nuestros paquetes de informacin, Neotrace.
Tambin tenemos comandos MS-DOS que nos hace lo mismo tracert www.seat.es
Tenemos otras aplicaciones que scanean o miran de donde viene una ip. IPscan.
Tenemos otra aplicacin, la cual nos ayuda a realizar los calculos de las ip. Que es el Lancalculatos.
Otra aplicacin que visualiza la transferencia de archivos dentro de una red es NetXRay.

N de BITsN de Subredes Valor en BinarioValor en Decimal


0

00000000

10000000

128

11000000

192

11100000

224

16

11110000

240

32

11111000

248

64

11111100

252

128

11111110

254

256

11111111

255

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Ejemplo:

Tenemos la siguiente direccin de red: 157.253.0.0


Su mscara por defecto ser: 255.255.0.0
Si necesitamos dividir esta red en 4 subredes, cual sera la nueva mscara?
(Segn la tabla anterior) 255.255.192.0
11111111.11111111.11000000.00000000

Cules sern las direcciones y mscaras de las cuatro subredes?


Subred 1: 157.253.00000000.00000000 157.253.0.0
11111111.11111111.11000000.00000000 255.255.192.0
Subred 2: 157.253.01000000.00000000 157.253.64.0
11111111.11111111.11000000.00000000 255.255.192.0
Subred 3: 157.253.10000000.00000000 157.253.128.0
11111111.11111111.11000000.00000000 255.255.192.0
Subred 4: 157.253.11000000.00000000 157.253.192.0
11111111.11111111.11000000.00000000 255.255.192.0
Cuntos equipos podemos tener en cada subred?
Tenemos 14 bits para direccionar los equipos

2 14 = 16384

Cules sern las direcciones de los equipos de cada subred?


Subred 1: desde 157.253.00000000.00000000 157.253.0.0
Hasta 157.253.00111111.11111111 157.253.63.255
Subred 2: desde 157.253.01000000.00000000 157.253.64.0
Hasta 157.253.01111111.11111111 157.253.127.255
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Subred 3: desde 157.253.10000000.00000000 157.253.128.0


Hasta 157.253.10111111.11111111 157.253.191.255
Subred 4: desde 157.253.11000000.00000000 157.253.192.0
Hasta 157.253.11111111.11111111 157.253.255.255

(Nota: ejercicios 7, 8, ...)

Montaremos una red wi-fi, con dos equipos; con tres equipos.
Fuera de nuestra red, dentro de nuestra red.
Mirar que IP-s tenemos que poner, que servicio tenemos que utilizar, dnde.

1. Primera prueba. No funciona.


Los equipos con tarjeta de red inalmbrica: Slo se ven los dos equipos conectados al WI-FI,
puesto que estn en el mismo canal, pero no los otros dos.
Los equipos con tarjeta de red convencional: Slo se ven entre ellos.
Por qu?. Tenemos que cambiar la direccin IP del punto de acceso. Para no asignar una direccin
IP que ya est asignada a un equipo de la red, utilizaremos la opcin DHCP client:
IP Setting DHCP client (activado) Apply Refresh
Observar que el servidor ya le ha puesto una IP dentro del rango de las IP de los dems equipos de
la red.
1. Segunda prueba. Una vez que los 4 equipos y el punto de acceso estn en el mismo rango de
IPs se tienen que ver todos. Comprobar si acceden a Internet.
1. Vamos a cambiar el punto de acceso de canal.
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Los equipos sin inalmbricos: no vern lo inalambricos.


Los equipos con inalmbricos: no vern nada.
Entramos en:
http://10.16 ............
Y vamos a LAN podemos cambiar igual que antes todo lo relacionado a direcciones IP.
Vamos a FILTERS Podemos conceder permiso de acceso a las tarjetas de red inalmbricas cuyo
MAC indique.
Podemos denegar permiso de acceso a las tarjetas de red inalmbricas cuyo MAC indique. Los
MAC puedo obtener de una lista de Connected (lista de MACs de tarjetas de red que alguna vez se
han conectado a nuestro sistema). Nos viene muy bien por si alguna vez se ha filtrado algun
intruso.
Vamos a denegar el permiso de acceso a uno que se haya conectado, alguna vez. Probar que luego es
imposible el acceso a la red.

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