CENTRO TECNOLGICO
CURSO DE ENGENHARIA CIVIL
AGRADECIMENTOS
Agradeo aos meus pais que foram as pessoas que mais me apoiaram e me deram as foras
necessrias possibilitando a minha total dedicao aos meus estudos para alcanar meus
objetivos.
Agradeo ao Cludio Alcides Jacoski, orientador deste trabalho pela ateno, dedicao e
confiana depositada em mim e diretamente neste trabalho.
RAUMSOl
RESUMO
MATIELO, I.G. Modelagem da Informao em Processos de Projetos de Edificaes
Visando o Desenvolvimento de Uma Ferramenta Colaborativa. 2006. Trabalho de
Concluso de Curso apresentado ao curso de Graduao em Engenharia Civil da Universidade
Regional Comunitria de Chapec, UNOCHAPEC, Chapec.
O desenvolvimento do projeto de uma edificao abrange inmeras etapas que so efetuadas
por diversos profissionais de reas de conhecimento diferenciados com um considervel grau
de distino entre si. Na fase de projeto gerado um nmero significativo de informaes que
tende aumentar com o desenvolvimento do projeto. de vital importncia confiabilidade
dos dados destas informaes, sua respectiva transformao em arquivo com facilidade de
acesso e a rapidez com que se fazem as trocas dessas informaes. Assim fica claro a
necessidade existente no setor de projetos de uma constante e acentuada troca de informao
entre os diversos profissionais envolvidos. Uma melhoria no controle e organizao dessas
informaes pode ser obtida atravs do uso de uma ferramenta colaborativa fazendo o uso de
um ambiente Web. Esta ferramenta deve estar munida de recursos para o suprimento das
necessidades descritas acima. Este trabalho, com base em um questionrio aplicado junto a
profissionais envolvidos em projetos de edificaes da cidade de Chapec, objetiva a
apresentao das etapas realizadas no projeto atravs da modelagem das informaes visando
posteriormente o desenvolvimento de uma ferramenta colaborativa para o setor de projetos de
edificaes em escritrios de engenharia e arquitetura de pequeno e mdio porte.
SUMRIO
1. INTRODUO.....................................................................................................
2. JUSTIFICATIVA...................................................................................................
3. OBJETIVOS.........................................................................................................
3.1. OBJETIVO GERAL.......................................................................................
3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS........................................................................
4. UM POUCO DE HISTRIA PARA COMPREENDER
OS PROCESSOS.....................................................................................................
4.1. TAYLORISMO E FORDISMO......................................................................
4.2. CARACTERIZAO DE UM SISTEMA.......................................................
5. ADMINISTRAO CIENTFICA..........................................................................
6. GESTO DE PROCESSOS.................................................................................
7. MUDANAS GERENCIAIS NA CONSTRUO CIVIL......................................
7.1. USO DE TCNOLOGIA DE PONTA............................................................
7.2. IMPORTNCIA DA DOCUMENTAO
NO PROCESSO DE PROJETO..........................................................................
7.3. GERENCIAMENTO DE DOCUMENTOS TCNICOS.................................
7.4. UTILIZAO DE SISTEMAS COLABORATIVOS ......................................
8. ENGENHARIA SIMULTNEA.............................................................................
8.1. APLICAO DA ENGENHARIA SIMULTNEA
NA EXECUO DE PROJETOS........................................................................
9. INTEGRAO DO PROCESSO DE PROJETO.................................................
9.1. CARACTERIZAO DO PROJETO............................................................
9.2. IMPORTNCIA DO PROJETO PARA O EMPREENDIMENTO..................
10. FLUXO DE INFORMAES NO PROCESSO DE PROJETO.........................
10.1. UTILIZAO DA TECNOLOGIA DA INFORMAO
PROCESSO DE PROJETO................................................................................
10.1.1. O processo tradicional..................................................................
10.1.2. O processo apoiado por portais de colaborao.......................
10.2. MODELAGEM PARA DOCUMENTAO DA INFORMAO..................
10.2.1. Diagramas de fluxo de dados.......................................................
10.2.2. Fluxogramas para sistemas.........................................................
10.2.3. Modelagem IDEF0..........................................................................
10.2.4.UML..................................................................................................
10.2.5. Modelagem semntica digital do produto...................................
10.2.5.1. Modelagem em 4D..................................................................
11. ESTUDO DE CASO DO FLUXO DE INFORMAES EM
UM ESCRITRIO DE PROJETOS DE EDIFICAES..........................................
11.1. CARACTERIZAO DO ESCRITRIO.....................................................
11.2. FLUXO DAS INFORMAES GERADAS PELO
PROJETO NO ESCRITRIO PESQUISADO....................................................
11.3. UMA SUJESTO DE MODELAGEM DO
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PROCESSO DE PROJETO...............................................................................
11.4. CONSIDERAES SOBRE A MODELAGEM
DO PROCESSO DE PROJETO.........................................................................
12. CONCLUSO....................................................................................................
12.1. SUGESTES PARA FUTUROS TRABALHOS........................................
13. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS..................................................................
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1. INTRODUO
O setor da construo civil encontra-se atualmente em fase de modificao de seus processos,
principalmente em funo da adoo de ferramentas computacionais e de tecnologias da
informao T.I.
No setor da construo de edifcios, os projetos so elaborados por profissionais distintos,
atuando dissociados e de forma seqencial, com solues que em geral, no apresentam
efetiva vinculao com as particularidades do processo produtivo (FARAJ, 2000).
Vrios trabalhos j foram realizados no sentido de tentar fazer com que as atividades
desenvolvidas durante o processo de projeto sejam realizadas por equipes multidisciplinares,
para que estes sejam realizados de modo integrado. As ocorrncias de conflitos devido s
diferentes percepes de cada participante do projeto destacam a importncia da atividade de
coordenao de projetos, com a responsabilidade de compatibilizao dos diversos projetos
desenvolvidos no processo. Essa importncia acentuada quando se leva em considerao s
exigncias pr-estabelecidas pelo mercado para o empreendimento, ou seja, produto e
produo.
Logo, a exigncia de simultaneidade na elaborao dos projetos, em cada fase do processo, d
particular importncia s atividades de troca de informaes e compartilhamento de trabalho.
So estas caractersticas que se apresentam como modificaes dos processos e que carecem
de organizao do fluxo de informaes entre os participantes do processo.
Um dos motivos pelo qual se encontram falhas no processo de projeto a precariedade do
fluxo de informaes entre os participantes do processo. A construo civil depende de
inmeras informaes ao longo do ciclo de vida do projeto, que pode se apresentar sob
diversas formas: desenhos, planilhas de composio de custos, relatrios, oramentos,
grficos, diagramas de programao, contratos, etc; mas este setor no d a devida
importncia informao, seu processamento e transferncia. O conflito entre os envolvidos
no processo vem da falta de comunicao.
Dentro de todo este contexto de intercmbio entre as peculiaridades do projeto est disposta
uma particular estrutura que caracterizada por uma ampla cadeia de etapas e pr-disposies
que tem como base pontos fortes que influenciam diretamente o ciclo de vida do projeto,
objetivando uma melhor troca de informao entre os agentes envolvidos.
Em tempos onde a troca de informaes entre pessoas que no compartilham de uma mesma
localizao geogrfica cada vez mais corriqueira, torna-se de vital importncia
compreenso e modelagem de todo o processo, buscando uma padronizao para que o
projeto possa ser analisado, receber alteraes e colaboraes e que na sua concluso o
resultado final reflita o esperado.
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2. JUSTIFICATIVA
O uso cada vez mais intenso de recursos computacionais e da existncia de grupos globais de
trabalho apresenta-se como fator determinante para a criao e a implementao de regras de
padronizao em projetos auxiliados por computador.
Alm de permitir que a elaborao dos projetos torne-se mais uniforme, a padronizao dos
elementos facilita ainda o intercmbio de informaes entre softwares, podendo assim
produzir anlises usando como dado de entrada os dados do projeto.
O gerenciamento e modelagem da informao por todo ciclo de vida da edificao contribuem
na reduo de problemas de comunicao no projeto, que sem dvida um dos graves
problemas do setor, h muito j conhecido.
Os diversos estudos realizados junto ao setor da construo civil indicam uma fragmentao
da cadeia produtiva como uma das maiores causas dos problemas de performance desta
indstria. Estudos realizados como: Construction Task Force/UK, 1998, Banwell (1964) e
Higgin e Jessop (1964), encontraram um grande nmero de problemas de comunicao
liderados pela falta de coordenao, baixa eficincia, baixa qualidade e a existncia de
medidas corretivas isoladas. Latham (1994), apresentou a histrica publicao - Review of
Construction Procurement, onde encontrou basicamente a mesma situao na qual as prticas
de trabalho influenciavam as relaes entre os agentes, com efeitos negativos sobre custos e
qualidade nos produtos da construo.
Parte-se ento para o pressuposto da necessidade da integrao de todos os agentes que
participam do processo, a comear pelos envolvidos com o projeto. Alm destes pode-se
estender este relacionamento para os demais membros do processo. Segundo Aouad (2000),
os fatores que interferem para a possibilidade de integrao de tecnologias e informao na
indstria da construo, so:
a) Fragmentao da cadeia produtiva;
b) Falta de padronizao para troca de informaes entre sistemas;
c) Falta de transparncia nos processos;
d) Baixa qualidade de gerenciamento das empresas nos projetos e execuo de obras.
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3. OBJETIVOS
3.1.OBJETIVO GERAL
Efetuar a modelagem da informao em processo de projetos de edificaes para construo
de uma futura ferramenta colaborativa e aberta de projeto.
3.2.OBJETIVOS ESPECFICOS
a) Identificar o fluxo da informao existente em escritrios de projetos de edificaes
de pequeno e mdio porte;
b) Levantar os diversos tipos de modelagem existentes, e verificar a viabilidade destes
nos processos da construo;
c) Modelar o processo de projeto de edificaes em escritrios de pequeno porte;
d) Caracterizar e classificar os processos existentes na etapa de projeto;
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criativamente em seu emprego. Porm este procedimento industrial inicia uma total alienao
do trabalhador o qual cada vez mais se torna mero vendedor de sua fora de trabalho.
Essa tendncia de alienao do profissional completamente inaceitvel para os processos de
projetos de edificaes, diante do fato de que em sua grande maioria, os projetos tm
caractersticas particulares, tendo um sempre algum fator de diferenciao dos demais. Os
processos de projetos no podem ser padronizados em sua totalidade de etapas e
caractersticas, uma vez que os projetos devem manter-se em constante evoluo tomando
como base para isto os projetos passados j executados.
O sistema de produo em massa foi, certamente, um grande avano na tecnologia de
produo, especialmente se comparado ao sistema artesanal existente anteriormente. Porm
no seria coerente afirmarmos que este sistema pode ser aplicado diretamente no processo de
projetos, visto que este necessita de uma certa flexibilidade que depende de seus agentes,
cujos no podem realizar estes trabalhos de forma mecnica pois sempre surgiro problemas
com solues cabveis que dependem do conhecimento e raciocnio do profissional envolvido
(RAGO, 1998).
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OBJETIVOS
ENTRADAS
SADAS
Processo de Transformao
REALIMENTAO
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5. ADMINISTRAO CIENTFICA
A administrao cientfica tem clara importncia para a obteno de bons resultados nos
trabalhos de projeto. Pois, a anlise do trabalho e estudo dos tempos e movimentos busca a
iseno de movimentos inteis, para que o profissional execute de forma mais simples e
rpida a sua funo. Diminuindo o tempo de cada tarefa, a uniformidade dos produtos e a
mxima produo possvel.
A administrao uma cincia que no encerra, necessariamente, inveno, nem descobertas
de fatos novos ou surpreendentes. Consiste, entretanto, em certa combinao de elementos
que no fora antes realizada, isto , conhecimentos coletados, analisados, agrupados e
classificados. Fica claro o fato de que a administrao cientifica est direcionada em seu todo
prtica de exerccios que sejam o mais objetivo possvel, enxugando ao mximo os
procedimentos para se alcanar as metas previstas (TAYLOR, 1980).
Administrar uma organizao significa prever, organizar, comandar, coordenar e controlar. A
Administrao Geral, aborda e descreve detalhadamente como realizar as funes de cada
etapa a ser seguida. Trabalha conceitualmente as funes administrativas e o processo
organizacional como um todo tendo como objetivo a eficcia econmica e a excelncia
administrativa, bem como o desenvolvimento de cada fase do projeto (OLIVEIRA, 1992).
Nos processos de administrao de projetos de cunho civil, a gesto uma condicionante
constante e pode ser tratada a nvel organizacional, numa analogia ao corpo, na qual todos os
membros deveriam trabalhar formando uma equipe multidisciplinar coordenando esforos
para chegar a objetivos comuns. Taylor (1980) defende tambm a idia de que a flexibilidade
administrativa deve ser calada tambm na experincia e conhecimentos empricos, em
detrimento de saberes tericos e posturas rgidas no planejamento e execuo do trabalho.
No incio do sculo XX, tcnicas inovadoras levando como base concepes em gesto de
trabalho foram revolucionrias, e ainda hoje subsidiam prticas contemporneas de como
lidar com os recursos humanos, nos deixando como premissa o fato que a gesto de trabalho
tem fundamental importncia na aquisio de produtos previamente estabelecidos quando na
execuo de tarefas envolvendo indivduos com diferentes perfis, como o caso dos projetos
de edificaes, em que participam profissionais de reas distintas; mesmo que
interdependentes (FAYOL, 1989).
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6. GESTO DE PROCESSOS
A ltima dcada foi marcada por importantes e velozes mudanas no modo como clientes e
organizaes se relacionam, assim como na maneira pela qual as organizaes trabalham
internamente. Termos como produtividade, qualidade, excelncia no atendimento e
transparncia saram dos manuais de administrao e passaram a pautar o discurso cotidiano
das organizaes, pressionadas pela crescente concorrncia e pela necessidade de maior
eficincia.
Nos dias atuais, a globalizao atingiu todas as partes da industrializao e comrcio,
deixando vista seus efeitos: os agentes envolvidos em processos de industrializao
necessitam de uma constante evoluo de seus meios produtivos, fazendo com que os que no
se especializarem fiquem para trs. Est claro que uma das questes-chave para as
organizaes serem bem-sucedidas nesse novo contexto a gesto por processos. Nessa
abordagem, a organizao retratada primordialmente pelo conjunto de processos que ela
executa, ao invs de por um organograma. Essa abordagem facilita a integrao e a coeso das
diversas reas, minimizando as descontinuidades do fluxo de trabalho, to comuns nas
organizaes (TAYLOR, 1980).
A rea de projetos de edificaes tem apresentado um interesse acentuado sobre a mudana
organizacional, e vem desenvolvendo e aprimorando abordagens e metodologias destinadas
ao realinhamento estratgico entre sua estrutura, objetivos e processos. Conforme Fayol
(1989), o desenvolvimento de um sistema de gesto organizacional voltado para o alto
desempenho requer a identificao e a anlise de todos os seus processos. A anlise de
processos leva ao entendimento do funcionamento da organizao e permite a definio
adequada de responsabilidades, a utilizao eficiente dos recursos, a preveno e soluo dos
problemas e a eliminao de atividades redundantes (TAYLOR, 1980).
Neste contexto, se direciona para a questo de definio e padronizao dos processos
evidenciados na administrao de projetos. Um processo, seria uma ordenao especfica das
atividades de trabalho no tempo e no espao, com comeo e fim claramente identificados,
enfim, uma estrutura para ao. Pode tambm ser definido como sendo um grupo de tarefas
interligadas logicamente, que utilizam os recursos da organizao para gerar os resultados
definidos, de forma a apoiar os seus objetivos.
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8. ENGENHARIA SIMULTNEA
Uma empresa pode gerenciar processos repetitivos baseados em experincias histricas,
porm, para aumentar sua participao no mercado preciso ter um diferencial para alavancar
seu potencial. Esse diferencial requer mudanas de atitude em toda a organizao, de forma a
planejar, programar e controlar uma srie de aes multifuncionais integradas com a
finalidade bsica de alcanar objetivos estratgicos com sucesso, agregando valor a toda a
cadeia das etapas de projeto.
O agente que disponibiliza este processo conhecido e reconhecido mundialmente como o
gerenciamento de projetos. A metodologia de gerenciamento de projetos procura a melhor
equao entre custo, tempo e qualidade, em funo das expectativas dos clientes. Porm,
sempre foi muito difcil para as empresas aceitar e implantar a gesto por projetos (CORRA,
2005).
Esta linha de gerenciamento de projetos caracterizada pelo uso de Engenharia Simultnea,
que de acordo com Bordin (2002), uma abordagem sistemtica para o desenvolvimento
integrado e paralelo do projeto de um produto e os processos relacionados, incluindo
manufatura e suporte. Essa abordagem procura fazer com que as pessoas envolvidas no
desenvolvimento considerem, desde o incio, todos os elementos do ciclo de vida do produto,
da concepo ao descarte, incluindo qualidade, custo, prazos e requisitos dos clientes. O
conceito de Engenharia Simultnea tornou-se muito mais abrangente, podendo incluir a
cooperao e o consenso entre os envolvidos no desenvolvimento.
Esta filosofia toma como base a interdependncia entre seus agentes, que devem trabalhar em
equipes multifuncionais, formadas por pessoas de diversas reas da empresa. Como sugesto,
a "Engenharia Simultnea" pode ser uma grande aliada das empresas para ajudar a resolver a
questo da briga por qualidade e baixos custos. Ela vem sendo implementada pelas empresas
h pouco mais de duas dcadas e possui um conceito simples: integrar as diversas equipes que
trabalham na elaborao dos projetos, independente de elas estarem no mesmo espao fsico.
Trabalhando com objetivos e valores comuns, as equipes discutem e resolvem os mesmos
problemas relacionados a um projeto ou grupo de projetos, desde suas fases iniciais.
Utilizando as diversas tcnicas da Engenharia Simultnea, as empresas conseguem a reduo
do tempo gasto no processo de desenvolvimento do projeto, reduo de custos e ganho de
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produo. Por conta destas caractersticas a engenharia simultnea est sendo implementada
por uma grande gama de empresas, grandes, pequenas e mdias, com o objetivo de garantir a
sobrevivncia no mercado.
Conforme Corra (2005), a engenharia simultnea aplicada aos projetos de produo no
contexto da empresa um fator essencial dentro da evoluo tecnolgica dos processos que o
setor de construo de edifcios vem buscando alcanar em sua produo.
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Nesse ltimo conceito fica clara a caracterizao do projeto como servio, apesar de o mesmo
ser confundido muitas vezes com o seu resultado fsico: um conjunto de desenhos e textos
contendo especificaes tcnicas e geomtricas (MELHADO, 1997). A Figura 5 apresenta, de
uma forma geral, os arranjos das equipes de projeto segundo a forma tradicional e com o
conceito de equipe multidisciplinar.
O elenco de especialistas envolvidos em um empreendimento compe uma estrutura
organizacional, cuja configurao depende de uma srie de fatores circunstanciais, no se
podendo estabelecer uma estrutura padro.
A crescente complexidade operacional dos empreendimentos, somada prpria tendncia
especializao cada vez maior, gera por conseqncia a necessidade de tcnica especfica para
a conduo do projeto - onde esto as principais dificuldades para a obteno da qualidade.
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comuns
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garantir que documentos que sofreram modificaes sejam repassados imediatamente para
todos os parceiros do projeto que necessitam ser informados da mudana.
Segundo Bordin (2003), os profissionais envolvidos no processo de projeto tem duas opes
para a conduo das atividades do projeto. A primeira o desenvolvimento do trabalho de
acordo com o processo tradicional e a segunda a que est apoiada na utilizao de portais de
colaborao. As duas formas possuem caractersticas prprias para a interao das
informaes entre os envolvidos no processo. As caractersticas e as particularidades destas
duas formas de comunicao so descritas por Bordin (2003): o processo tradicional e o
processo apoiado por portais de colaborao.
Arquitetura
legal
Modulao de
alvenaria
legal
Fundaes
Arquitetura
executiva
Coordenador
De
Projetos
Estrutura
Instalaes
eltricas
Climatizao
Instalaes
Hidrossan.
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Fundaes
Arquitetura
executiva
Coordenador
De
Projetos
Estrutura
Instalaes
eltricas
Climatizao
Instalaes
Hidrossan.
Figura 9: Modelo real de um tradicional processo de projetos
Fonte: (Bordin, 2003)
Devido falta de mecanismos efetivos de coordenao e monitoramento das informaes, o
coordenador no consegue manter-se como elemento centralizador e os projetistas acabam
trocando informaes sem o conhecimento e aprovao do coordenador, acarretando assim
em decises inadequadas ou em desacordo com as expectativas do empreendimento,
constituindo assim em retrabalho para os profissionais.
Desta forma vivel e necessria a implantao de novas tecnologias de informao para
desenvolvimento do processo de projeto de obras de edificao, criando-se um modelo do
processo baseado na experincia dos profissionais que vem utilizando a extranet (BORDIN,
2002).
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Arquitetura
legal
Modulao de
alvenaria
legal
Arquitetura
executiva
PROVEDOR
Fundaes
Instalaes
hidrossan.
Coordenador de
Projetos legal
Estrutura
Instalaes
eltricas
Figura 10: Interao dos profissionais via provedor num nico nvel
Fonte: (Bordin, 2003)
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interface produzida. Um exemplo seria a utilizao de Groupware, que se caracteriza por ser
um conjunto de ferramentas que tem por objetivo aumentar a produtividade do trabalho
colaborativo proporcionando a este uma maior eficincia.
A princpio, temos que qualquer produto que permita s pessoas trabalharem juntas, de forma
complementar, a fim de aumentar a produtividade e os resultados esperados do processo, pode
ser considerado um produto do segmento de Groupware. Paralelo a este a utilizao de
tecnologia Workflow tambm visa automatizar a execuo dos processos de projetos.
Como foi visto, importante se incluir ferramentas que ajudem o desenvolvimento e a
avaliao de interface de sistemas informatizados, permitindo assim que os mesmos tenham
as caractersticas de usabilidade, que so facilidade de aprendizado, rapidez no desempenho
das tarefas, baixa taxa de erro e satisfao do usurio.
A tcnica de modelagem se estende desde a anlise at o projeto e execuo, sendo o objetivo
desta preparar um modelo que resuma os aspectos de aplicao bem como seu
comportamento, representado atravs de uma implementao matemtica, grfica, semntica
ou computacional (ou por uma composio destes).
Segundo Bordin (2003), os modelos podem ser descritos como: Modelo de objetos, modelo
dinmico, modelo funcional.
a) Modelo de Objetos: Descreve a estrutura de objetos de um sistema (a identidade,
seus relacionamentos com outros objetos, seus atributos e suas operaes). As classes
so organizadas em nveis hierrquicos compartilhando estruturas e comportamentos
comuns e so associadas a outras classes;
b) Modelo Dinmico: Descreve aspectos ligados ao tempo e seqncia de operaes
(eventos, seqncia de eventos, estados que definem o contexto para os eventos e a
organizao destes). Apresenta as seqncias de operaes que ocorrem;
c) Modelo Funcional: Representa os aspectos de um sistema relacionado com a
transformao de valores: funes, mapeamentos, restries e dependncias
funcionais. O modelo funcional representado pelos Diagramas de Fluxo de dados
DFD, que mostra as dependncias entre valores e o processamento de valores de sada
a partir dos valores de entrada e das funes, independentemente de quando ou se as
funes so executadas.
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Fluxo de Dados
Armazenagem de dados
Processo
Entidade Externa
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chegando mesmo a tornar-se um padro de fato para este fim. A IDEF apresenta trs tipos de
representaes bsicas, que visam mostrar o fluxo de informaes dentro dos processos:
a) IDEF0: que mostra os processos e as atividades componentes produzindo uma
modelagem funcional;
b) IDEF1X: que representa a estrutura de informao existente em um negcio;
c) IDEF2: que descreve o comportamento de um sistema.
O IDEF0 baseado num diagrama conhecido como ativigrama. Este diagrama composto
por caixas que representam as atividades. Estas caixas so ligadas por linhas e dispostas tal
a formar uma ordem de conduo das atividades seguindo da esquerda para a direita. As
linhas que chegam e saem na lateral das caixas representam inputs e outputs de informao.
As que chegam no topo so controles e embaixo mecanismos. Com mais algumas poucas
regras alm das aqui apresentadas tem-se todo o formalismo necessrio para descrever estes
modelos.
Atualmente existem softwares desenvolvidos especificamente para automatizar a gerao dos
diagramas de fluxo de dados, fluxogramas de sistemas, cdigo de programas e outros. A
automatizao das metodologias para o desenvolvimento de sistemas chamada de
Engenharia de Software Assistida por Computador CASE (Computer-Aided software
engineering). Existem diversas ferramentas CASE no mercado que podem ser utilizadas na
automatizao da gerao dos sistemas.
10.2.4. UML
Unified Modeling Language (UML) uma linguagem de modelagem no proprietria de
terceira gerao. A Linguagem de Modelagem Unificada um mtodo aberto usado para
especificar, visualizar, construir e documentar os artefatos de um sistema de software
orientado a objetos.
UML tem origem na compilao das "melhores prticas de engenharia" que provaram ter
sucesso na modelao de sistemas grandes e complexos. Sucedeu aos conceitos de Booch,
OMT (Rumbaugh) e OOSE (Jacobson) fundindo-os numa nica linguagem de modelagem
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comum e largamente utilizada. UML pretende ser a linguagem de modelagem padro para
modelar sistemas concorrentes e distribudos.
Basicamente, a UML permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seu trabalho em
diagramas padronizados. Junto com uma notao grfica, a UML tambm especifica
significados, isto , semntica.
O Desenvolvimento de um sistema envolve uma criao que satisfaa exigncias do ciclo de
vida do processo de desenvolvimento do sistema. Essencialmente, essas exigncias
representam reconhecimento de problemas, um sistema representa uma soluo que focaliza
esses problemas, e desenvolvimento de sistema um processo problema-resoluo que
envolve compreenso do problema, enquanto soluciona o problema, e implementa a soluo.
Uma linguagem de como o UML, pode ser aplicado ao longo do processo de desenvolvimento
de sistemas para garantir que todos os tipos de exigncias que compem a implementao do
sistema sejam atendidos. Como uma linguagem muito aplicvel, UML pode ser aplicado
tambm para diferentes tipos de sistemas, domnios, e processos. Ento, pode-se usar o UML
para detalhar sistemas de software e sistemas de no-software em vrios domnios como
industrial, bancrio, e empresarial, e assim sucessivamente (SILVEIRA, 2006 apud
LARMAN, 2000).
No padro UML de modelagem existe um grande nmero de diagramas que podem ser
elaborados para o desenvolvimento de um projeto de software. Um diagrama pode ser
elaborado como segue:
Diagrama de Caso de Uso (Figura 12): ilustra um conjunto de casos de uso para um sistema,
os atores e a relao entre os atores e os casos de uso. Os casos de uso so ilustrados em
ovais, os atores, como Figuras de trao simples. Existem linhas de comunicao entre esses
casos e os atores; as flechas podem indicar o fluxo de informao ou de estmulo. A finalidade
do diagrama apresentar um tipo de diagrama de contexto, atravs do qual pode-se
compreender rapidamente quais so os atores externos de um sistema e as maneiras
principais, segundo os quais eles o utilizam (SILVEIRA, 2006 apud LARMAN, 2000).
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Limit/ Sistem
Caso de Uso
Ator
Ator
Comunicao
Caso de Uso
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cabea no futuro. com um bom planejamento do banco de dados que se determina o quo
eficaz foi o processo de analise.
Antes de tudo, para comear, preciso uma ferramenta para criar seus modelos.
Para criar modelos, necessrio conhecer bem o funcionamento de um banco de dados
relaciona (BORDIN, 2002).
O projeto do produto edificao passa por uma srie de modificaes com o advento dos
recursos computacionais. O processo de elaborao passa a ser seqenciado e segmentado, o
que requer um esforo organizacional das empresas no sentido de adequar seu processo de
projeto de forma modelada, propiciando um funcionamento integrado entre o projeto e a
execuo.
As mudanas propostas nos ltimos anos, dizem respeito principalmente a uma tentativa de
maior interao entre os agentes envolvidos no processo, com um acrscimo de comunicao
e registro das informaes de forma mais adequada.
Do ponto de vista intelectual e tcnico o projeto se caracteriza como um processo em que
informaes so criadas e tratadas por diferentes estratgias mentais e metodolgicas que
envolvem os sentidos, abstraes, representaes, esquemas, algoritmos, mtodos e
conhecimentos. Nesse contexto, o projeto de edifcios pode ser sintetizado como um
processo cognitivo que transforma e cria informaes, mediado por uma srie de faculdades
humanas, pelo conhecimento e por determinadas tcnicas, sendo orientado concepo de
objetos e formulao de solues de forma a antecipar um produto e sua obra (Fabrcio,
2002).
A modelagem vista como uma etapa comum a qualquer esforo de melhoria de processos, e
seu objetivo conhecer e explicitar a forma com que o processo executado na prtica.
Desta forma, todas as atividades envolvidas podem ser mais facilmente controladas e
relatadas enquanto uma estratgia coerente pode ser mantida atravs de todo o processo,
fazendo o processo de anlise levar 50% a mais de tempo para ser concludo, e o processo de
programao levar 1/3 do tempo do que levava antes (BORDIN, 2002).
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10.2.5.1. Modelagem em 4D
Do ponto de vista de evoluo nos ltimos anos, a discusso a respeito da introduo da
quarta dimenso com o oramento e cronograma, tem propiciado encaminhamentos do
setor para uso de ferramentas de simulao anteriormente no utilizadas.
Acompanhar o andamento da obra no somente por controles, mas tambm atravs da
visualizao fsica simulada da construo um avano significativo. Pois, a construo civil
tem nos seus processos uma diviso de informaes que nem sempre se encontram
associadas, por exemplo, no h uma conexo visual entre os documentos do projeto com o
cronograma e programao da obra.
A equipe de controle e programao visualiza esta relao mentalmente e tenta identificar
possveis problemas antes da fase de construo. Esta visualizao mental previne situaesproblema, como por exemplo, o ordenamento da seqncia construtiva de fases, a
sobreposio de tarefas, a repetio de atividades comuns, etc. que identificadas transformamse em decises crticas para o adequado encaminhamento do processo produtivo.
Uma quarta dimenso (4D CAD) tem se apresentado como uma possvel soluo associando
as informaes de projeto com as informaes do planejamento, constituindo uma soluo aos
problemas da falta de integrao entre o projeto e as informaes de programao.
O problema desta situao de falta de integrao comea pelas diferentes ferramentas
utilizadas pelos participantes durante o ciclo de vida do projeto. O projeto arquitetnico
feito sobre uma plataforma CAD que freqentemente responde apenas para apresentao
visual do projeto (sem dados para alimentao de outras etapas do projeto), j o responsvel
pelo planejamento e programao, atua com ferramentas baseadas em PERT. Atualmente com
as possibilidades oferecidas pelas ferramentas eletrnicas, ampliam-se as possibilidades com a
discusso da Modelagem nD, associando outros componentes alm do planejamento, ou seja,
fornecedores, controle de oramento, etc.
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Foi
desenvolvida uma proposio de um modelo bsico padro, para que possa ser adaptado e
utilizado por escritrios de Engenharia e Arquitetura, levando em considerao seu ambiente
de trabalho e sua cultura organizacional.
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a) 03 Arquitetos;
b) 02 Secretrias administrativas;
c) 04 Desenhistas.
A empresa tem como parceiros 04 profissionais terceirizados que prestam trabalhos
constantemente para a mesma; um engenheiro civil responsvel por projetos estruturais de
grande porte e tambm de estruturas metlicas, um responsvel por projetos eltricos de alta
tenso, um para trabalhos de oramento de obras, e um engenheiro sanitarista responsvel por
projetos sanitrios. Entre outros servios terceirizados tambm se inclui trabalhos de
sondagem de solos.
A plotagem dos projetos realizada dentro da prpria empresa, que possui equipamento para
a realizao deste trabalho.
Com esta estrutura de recursos humanos e com a estrutura fsica e de equipamentos, a
empresa assume possuir a capacidade de desenvolvimento de aproximadamente 20 projetos
simultaneamente.
A estrutura de T.I. que a empresa possui assim distribuda:
a) 08 PCs Desktop;
b) 01 Servidor (conexo a Internet);
c) 02 linhas telefnicas, sendo uma delas telefone/fax.
Tem como meios de comunicao com os clientes o uso de e-mail, telefone e tambm o uso
da formalidade (contato pessoal), sendo que aproximadamente 40% dos clientes so atendidos
no escritrio e o restante tem atendimento feito por profissionais que se deslocam at os
mesmos.
A empresa faz uso de softwares como o Auto Cad e Arqui 3D para desenhos, programas para
clculo estrutural, Stdio Max para visualizao da obra virtualmente, programas para
paisagismo, programas para projetos hidro-sanitrios, eltricos de baixa tenso, entre outros,
contando tambm com programas criados pela prpria empresa para agilizao de certas
etapas e aumento de produtividade.
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1. CLIENTE
1.1. CONTATO
a) O cliente entra em contato com a Empresa de Projetos.
b) estabelecido o objetivo do empreendimento.
1.2. ENTREVISTA
Nesta etapa so editadas planilhas com as informaes a seguir:
a) definido o tipo de edificao a ser projetada;
b) definido o nmero de ocupantes da edificao;
c) So definidas as principais atividades pelas quais a edificao ser solicitada em sua vida
til, e encaminhada montagem do programa de necessidades.
1.3. PROGRAMA DE NECESSIDADES
a) So definidos os ambientes necessrios na edificao;
b) So definidas as funes exercidas nesses ambientes, e sua respectiva moblia;
c) So definidas as possveis reas desses ambientes e suas respectivas dimenses.
1.4. FINANCEIRO
a) verificada a disponibilidade financeira que o cliente est disposto a investir no
empreendimento;
b) So discutidos e definidos os valores e prazos para entrega do projeto.
2. EMPRESA
2.1. PROFISSIONAIS
a) Definio dos profissionais que atuaro no projeto;
b) Relao dos profissionais terceirizados;
c) Relao dos estagirios envolvidos no processo;
d) Realizao das contrataes necessrias (havendo necessidades);
e) So realizados os processos provenientes das questes administrativas, como contratos e
outros.
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2.2. CRONOGRAMA
a) Definio de tempo para aprovao do projeto;
b) Definio do tempo de execuo do projeto;
c) Definio do prazo final de entrega do projeto;
d) estabelecida uma planilha de reviso do cronograma.
3. ESTUDOS PRELIMINARES
3.1.LOCAL DE PROJETO
a) efetivado o conhecimento geral sobre a cidade e o local do projeto;
b) realizado o conhecimento do terreno;
c) definido o grau de acessibilidade do local de execuo da edificao;
e) definido o fluxo de veculos automotores nos entornos da edificao;
f) definida a condio solar da edificao;
g) So discutidas e estabelecidas as condies tcnicas para a execuo da obra.
3.2. ENTORNO DO TERRENO
a) feito um levantamento de dados para a definio do entorno da futura edificao,
estabelecendo as edificaes j existentes na regio de influncia;
b) definido um gabarito onde consta o tipo de edificao do entorno, estabelecendo a altura
das edificaes;
c) definida a tipologia das edificaes do entorno, estabelecendo os materiais de construo,
tais como madeira, alvenaria, ao, etc;
d) So definidos os principais usos para a edificao;
e) feito um levantamento fotogrfico do entorno para um melhor reconhecimento do local.
3.3. LEVANTAMENTO DO TERRENO
a) feito um levantamento fotogrfico do terreno;
b) So realizados os trabalhos topogrficos necessrios tais como medio da rea, dimenses
e definio dos nveis do terreno;
c) feito um levantamento de informaes para posterior definio da infra-estrutura
existente no terreno, onde deve constar elementos como postes, rvores, poos, etc;
d) realizada a sondagem do terreno para o conhecimento do perfil do subsolo.
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c) Definio dos documentos legais relativos ao terreno e outros que sejam necessrios para
cada caso
5.2. DEFINIES
- Informaes complementares necessrias execuo.
5.3. MEMORIAIS
a) Especificaes tcnicas:
- Dimensionamentos;
- Cdigos;
- Aplicao dos materiais.
b) Detalhamento do material a ser utilizado:
- Cores;
- Texturas;
- Modelos;
- Planilhas de revises para conferir as etapas realizadas.
6. PROJETOS COMPLEMENTARES
a) Execuo do projeto estrutural;
b) Execuo de projeto eltrico/telefnico;
c) Execuo do projeto de lgica rede de computadores;
d) Execuo do projeto hidro-sanitrio;
e) Execuo do projeto preventivo de incndio;
f) Execuo do projeto urbanstico;
g) Execuo do projeto de paisagismo;
h) Execuo do projeto de interiores;
i) Execuo do projeto de implantao topogrfica;
j) Execuo do projeto de segurana;
l) Datao da aprovao dos projetos complementares.
7. LEGALIZAO
7.1. APROVAO DOS PROJETOS
Esta etapa caracterizada pelo arquivo de todos os projetos necessrios j aprovados.
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12. CONCLUSO
A modelagem do fluxo de informaes nos processos de projeto de suma importncia para a
elaborao de uma futura ferramenta computacional colaborativa para o uso em
empresas de projeto, visto que a confeco de um software sem uma antecedente
modelagem do processo estudado apresenta maiores chances de conter erros em sua
estrutura devido ao fato de no se ter estudado mais a fundo como se d na realidade o
desenvolvimento de processo em questo.
Devido aos diferentes profissionais que atuam em um projeto de edificao, o processo de
criao e troca de informaes bastante complexo, devendo ser constantemente aprimorado
para que se tenha total controle sobre todas as informaes que fluem constantemente durante
a vida do projeto.
Cada profissional que trabalha no projeto apresenta uma formao particular e que distinta
dos outros profissionais, isto caracteriza uma forma diferenciada de ver determinadas
situaes pelos diferentes agentes do processo. Muitas vezes nem mesmo existe uma
padronizao de linguagem entre os envolvidos, ou uma padronizao dos layers dos
desenhos arquivados.
A modelagem definida de um processo padro do fluxo de informaes em projeto, sendo
que foi preparada para o uso em implementao de uma ferramenta colaborativa, assumindo
possveis mudanas que podero ser feitas para um constante aprimoramento do processo.
Tudo isso foi feito pensando-se em cada vez mais tornar o processo de projeto mais dinmico,
atribuindo a este uma maior transparncia para os agentes que dele participam e tentando
sempre incluir passos que agreguem valor ao produto final e eliminar etapas que no o fazem.
O fluxo de informaes proveniente de um projeto, tem caractersticas prprias, e dificilmente
se repetir de forma igual dentro de uma empresa de projetos. necessrio uma
ferramenta que disponibilize a execuo de todas as etapas possveis de projeto
capacitando o profissional que a utilizar, a de desenvolver toda e qualquer etapa que
venha a ser requerida quando nos trabalhos de projetos.
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