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Anes, s vezes chamados de Povo Corpulento, so uma raa humanide comum em todas as partes de
Toril, bem como de Abeir. Os anes so um povo resistente, obedientes s tradies e conhecidos por
suas fortes tradies marciais e pela beleza de seus trabalhos artesanais.
Anes dourados podem comprar Propsito Maior em nveis, adicionando +1 a cada nvel comprado,
mximo de trs nveis.
Elfos
Elfos, s vezes chamados de elfos silvestres para distingui-los dos eladrin que so comumente chamados
de elfos, so uma raa de vida longa encontrada em florestas e outras reas de vegetao arbustiva ou
selvagem. Em comparao com seus parentes prximos, os eladrin ou alto elfos, os elfos verdadeiros
tm uma afinidade maior com o mundo natural do que com a civilizao. De tempos em tempos os elfos
organizam naes fortes e em alguns casos at adotam um estilo de vida nmade. Quase todos os elfos
adoram Seldarine, tambm conhecido como panteo lfico e os elfos so, geralmente, bondosos por
natureza.
Drow [+113]
Drow uma sub-raa lfica de pele escura que vive predominantemente no Subterrneo. Eles so
geralmente malignos, excees existem, tais como Drizzt DoUrden, Zaknafein DoUrden, Qilu
Veladorn, Tosum Armgo e Lirel Baenre. Eles so menores que as demais sub-raas lficas e, assim como
muitas criaturas do Subterrneo, tm uma enorme resistncia magia. Eles tambm tm uma taxa de
natalidade muito superior maioria dos outros elfos, mas as disputas tendem a manter os seus nmeros
baixos.
Estatsticas de Jogo:
DX+1 [+20], IQ +1 [+20], HT -1 [-10], HP -1 [-2], Per +2 [+10]
Vantagens: Abascanto 3 (Ampliada +150%) [+15], Aparncia (Atraente) [+4], Aptido Mgica 0 [+5],
Carisma 1 [+5], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%, Reflexive +40%) [+13],
Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mgico [+5], Pouco Sono 4 [+8], Resistente a
efeitos de encantamento +3 [+4], Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Insensvel [-5], Intolerncia elfos [-5], Reputao (malignos) -2 [-10]
Percias: Besta DX-1 [+1], Espadas Curtas DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1]
Magias: Luz IQ-2 [+1], Trevas IQ-2 [+1]
Caractersticas: Viso no Escuro Adaptada 6 [+0]
Ampliao presente no GURPS Powers.
Essa caracterstica pode ser recomprada, demonstrando a capacidade de suportar a dolorosa luz solar
do mundo da superfcie.
Gnomos
Gnomos, ou o povo esquecido como s vezes so chamados, so pequenos humanides conhecidos por
seu senso de humor excntrico, sua curiosidade e sua percia de engenharia. Apenas poucos tiveram
influncias evidentes na histria mundial, os gnomos so muitas vezes esquecidos por conta de sua
astcia e de sua afinidade com iluses mgicas.
Halflings
Halflings, tambm conhecidos como hin entre a prpria raa ou o povo bom entre as demais raas, so
criaturas humanides semelhantes aos humanos, a quem os halflings se referem como o Povo Grande,
mas com cerca da metade do seu tamanho. Halflings se do muito bem com a maioria das outras raas e
so conhecidos por sua curiosidade e tendncia a colecionar coisas.
acontecimentos das Guerras Espectrais Hin e atualmente vivem em uma nao que tanto refora como
desafia as expectativas que os no halflings tm da raa.
Estatsticas de Jogo:
ST -2 [-20], DX +1 [+20], MT -2
Deslocamento Bsico -1 [-5]
Vantagens: Audio Aguada 2 [+4], Destemor 2 [+4], Escalada +1 [+2], Halfling Marksmanship 2
[+10], Silncio 1 [+5]
Halfling Marksmanship: Voc muito bom com armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco,
Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse
Talento, e podem comprar at dois nveis adicionais na criao do personagem. Bnus de Reao:
Arqueiros e mafiosos. 5 pontos/nvel.
Halfling Marksmanship: Voc muito bom com armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco,
Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse
Talento, e podem comprar at dois nveis adicionais na criao do personagem. Bnus de Reao:
Arqueiros e mafiosos. 5 pontos/nvel.
Meio-Elfos [+31/+51]
Meio-elfos, como o nome sugere, so humanides nascidos da unio de um elfo e um humano. Meioelfos se sentem isolados e sozinhos, no importando que tenham sido criados por seus pais humanos ou
lficos e sentem-se como um estrangeiro em qualquer lugar.
Estatsticas de Jogo:
Per +1 [+5]
Vantagens: Agente Cativante 1 [+15], Carisma 1 [+5], Expectativa de Vida Ampliada 1 [+2], Imunidade
a sono mgico [+5], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5]
Desvantagens: Amigvel [-5], Estigma Social (Mestio) [-5]
Caractersticas: Para todos os efeitos (magias, armas mgicas, maldies...) um meio-elfo considerado
um elfo.
Para meio-elfos drows retire a vantagem Viso Noturna 5 e acrescente Viso no Escuro. O segundo custo
da raa representa os meio-elfos drows.
Meio-Orcs [+16]
Meio-orcs so humanides nascidos, por uma infinidade de motivos, da unio de um orc e um humano.
Eles combinam a fora dos orcs e a agilidade dos humanos, podendo se tornar indivduos formidveis.
Embora seja evitado muitas vezes tanto na sociedade dos humanos quanto na dos orcs (mas por razes
diferentes), meio-orcs provam-se ao longo do tempo como heris dignos ou viles perigoso.
Estatsticas de Jogo:
ST +2 [+20], IQ -1 [-20]
Vantagens: Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Aparncia (Sem Atrativos) [-4], Estigma Social (Mestio) [-5]
Caractersticas: Para todos os efeitos (magias, armas mgicas, maldies...) um meio-orc considerado
um orc.
H muitos tipos diferentes de tocados pelos planos, dos quais iremos destacar:
Aasimar que so descendentes de seres celestiais
Genasi que so descendentes de criaturas elementais, normalmente gnios
Tiefling que so descendentes de demnios
Aasimar [+71]
Aasimar, derivado da palavra Mulhorandi aasimon, so extra-planares nativos que tm no sangue
algumas caractersticas sobrenaturais boas. Eles so frequentemente, mas nem sempre, descendentes de
anjos e outras criaturas bondosas e so predispostos a serem bondosos tambm, mas existem aasimar que
no so bondosos. Embora seus antepassados celestiais tenham a muitas geraes se afastado, a sua
presena ainda persiste. Tieflings so considerados as contrapartes malignas do aasimar, embora, com o
passar dos anos, tieflings bondosos tambm tenham surgido.
Estatsticas de Jogo:
Per +2 [+10], Vont +1 [+5]
Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Carisma 1 [+5], Resistncia de Dano 5 (cido, frio e eletricidade)
[+20], Viso no Escuro [+25]
Magias: Luz IQ -2 [+1]
Genasi
Genasi so tocados pelos planos infundidos com o poder do Caos Elemental, muitas vezes como resultado
do acasalamento entre humanos e as raas de gnios poderosos ou outros elementais que habitam em tais
planos, mas s vezes por outros meios. Fisicamente fortes e astutos, os genasi so uma raa variada, com
capacidades que variam de acordo com sua linhagem e experincia individual.
Estatsticas de Jogo:
Genasi da gua [+56]
HT +1 [+10], HP +1 [+2]
Vantagens: Anfbio [+10], Aptido Mgica 0 [+5], Membrana Nictitante 1 [+1], Prender a Respirao 1
[+2], Viso no Escuro [+25]
Magias: Criar gua IQ -2 [+1]
Genasi do Ar [+76]
DX +1 [+20], IQ +1 [+20], Vont -1 [-5]
Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], No Respira [+20], Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Desatento [-10]
Tiefling [+86]
Tieflings so extra-planares nativos infundidos com o toque dos planos abissais, na maioria das vezes
atravs da descendncia de demnios, diabos ou divindades malignas. Tieflings so conhecidos por sua
astcia e charme pessoal, o que os torna timos enganadores, bem como inspiradores lderes quando os
preconceitos so deixados de lado.
Embora seus antepassados malignos tenham a muitas geraes se afastado, a macha de sua presena ainda
permanece. Ao contrrio dos meio-abissais, tieflings no tm predisposio para o mal e podem ser
bondosos (ou no) da mesma forma que um humano, embora certamente sejam ardilosos. Ao contrapartes
celestiais do tiefling so os aasimar.
Estatsticas de Jogo:
DX +1 [+20], IQ +1 [+20]
Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Furtividade e Lbia +1 [+5], Resistncia a Dano 5 (Frio, fogo e
eletricidade) [+20], Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Reputao (malignos, enganadores, ardilosos) -2 [-10]
Magias: Trevas IQ -2 [+1]