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Anes

Anes, s vezes chamados de Povo Corpulento, so uma raa humanide comum em todas as partes de
Toril, bem como de Abeir. Os anes so um povo resistente, obedientes s tradies e conhecidos por
suas fortes tradies marciais e pela beleza de seus trabalhos artesanais.

Anes Cinzentos [+159]


Duergar, tambm conhecidos como anes cinzentos, so uma raa subterrnea. Eles so parentes
prximos dos anes, mas tendem a ser malignos. Eles esto se tornando conhecidos no Subterrneo, e
costumam viver perto de vulces. Seu parentesco com os anes da superfcie pode ser comparado dos
drow com os elfos da superfcie.
Estatsticas de Jogo:
HT+1 [+10], HP +2 [+4], Per +1 [+5], MT -1
Deslocamento Bsico -2 [-10]
Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%) [+5], Artifce 1[+10], Crescimento 1 (Capaz de Carregar
Objetos, Carga Pesada +100%, Custa 2 PF -10%, Uso Limitado 1/dia -40%, Psi -10%) [+14], Equilbrio
Perfeito (Apenas para evitar ser derrubado, -40%) [9], Expectativa de Vida Ampliada x4 [+4], Imunidade
Iluses [+10], Imunidade Paralisia [+5], Invisibilidade (Capaz de Carregar Objetos. Carga Pesada
+100%, Ativada ou Desativada Vontade +10%, Custa 2 PF -10%, Uso Limitado 1/dia -40%, Psi-10%)
[+60], Resistente Venenos +3 [+5], Silncio 2 [+10], ST de Levantamento 2 [+6], Viso no Escuro
[+25], Sem Ressaca [+1], Tolerncia ao lcool [+1].
Desvantagens: Reputao (malignos) -2 [-10], Teimosia [-5].
Caractersticas: Viso no Escuro Adaptada 3 [+0].
O talento Artfice do ano cinzento oferece bnus em Arquitetura e Prospeco no lugar de Eletricista e
Conserto de Equipamento Eletrnico.
Essa caracterstica pode ser recomprada, demonstrando a capacidade adquirida de suportar luz.

Anes Dourados [+44]


Anes dourados so uma sub-raa dos anes indiferente, confiante e, algumas vezes, orgulhosa que vem
predominantemente da Grande Fenda. Eles so conhecidos por serem fortes guerreiros e astutos
comerciantes. Anes dourados so treinados especificamente para combater as horrendas aberraes que
so conhecidas por virem do Subterrneo.
Estatsticas de Jogo:
DX-1 [-20], HT+1 [+10], HP +2 [+4], MT -1
Deslocamento Bsico -2 [-10]
Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%) [+5], Artfice 1[+10], Equilbrio Perfeito (Apenas para
evitar ser derrubado, -40%) [9], Expectativa de Vida Ampliada x4 [+4], Propsito Maior (Caar
aberraes) [+5], Resistente Venenos +3 [+5], ST de Levantamento 2 [+6], Viso no Escuro [+25],
Sem Ressaca [+1], Tolerncia ao lcool [+1].
Desvantagens: Hbitos Detestveis (orgulhosos, arrogantes) [-5], Teimosia [-5], Intolerncia (Anes
cinzentos) [-1].
O talento Artfice do ano dourado oferece bnus em Arquitetura e Prospeco no lugar de Eletricista e
Conserto de Equipamento Eletrnico.

Anes dourados podem comprar Propsito Maior em nveis, adicionando +1 a cada nvel comprado,
mximo de trs nveis.

Anes do Escudo [+69]


Anes do escudo esto entre os mais comuns dos povos anes. Uma vez governantes de reinos poderosos
em toda Faern, os anes do escudo esto caindo no esquecimento depois de sculos de guerra com seus
inimigos goblinides. Desde ento, anes do escudo tm sido vistos cada vez menos em toda Faern,
embora durante o Tempo das Perturbaes a sub-raa, estimulados pela Beno do Trovo, comeou a
retomar um papel importante em polticas locais.
Estatsticas de Jogo:
HT+1 [+10], HP +2 [+4], SM -1
Deslocamento Bsico -2 [-10]
Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%) [+5], Artfice 1 [+10], Equilbrio Perfeito (Apenas para
evitar ser derrubado, -40%) [9], Expectativa de Vida Ampliada x4 [+4], Propsito Maior (Caar
goblinides) [+5], Resistente Venenos +3 [+5], ST de Levantamento 2 [+6], Viso no Escudo [+25],
Sem Ressaca [+1], Tolerncia ao lcool [+1].
Desvantagens: Teimosia [-5], Intolerncia (Anes cinzentos) [-1].
O talento Artfice do ano do escudo oferece bnus em Arquitetura e Prospeco no lugar de Eletricista
e Conserto de Equipamento Eletrnico.
Anes do escudo podem comprar Propsito Maior em nveis, adicionando +1 a cada nvel comprado,
mximo de trs nveis.

Elfos
Elfos, s vezes chamados de elfos silvestres para distingui-los dos eladrin que so comumente chamados
de elfos, so uma raa de vida longa encontrada em florestas e outras reas de vegetao arbustiva ou
selvagem. Em comparao com seus parentes prximos, os eladrin ou alto elfos, os elfos verdadeiros
tm uma afinidade maior com o mundo natural do que com a civilizao. De tempos em tempos os elfos
organizam naes fortes e em alguns casos at adotam um estilo de vida nmade. Quase todos os elfos
adoram Seldarine, tambm conhecido como panteo lfico e os elfos so, geralmente, bondosos por
natureza.

Drow [+113]
Drow uma sub-raa lfica de pele escura que vive predominantemente no Subterrneo. Eles so
geralmente malignos, excees existem, tais como Drizzt DoUrden, Zaknafein DoUrden, Qilu
Veladorn, Tosum Armgo e Lirel Baenre. Eles so menores que as demais sub-raas lficas e, assim como
muitas criaturas do Subterrneo, tm uma enorme resistncia magia. Eles tambm tm uma taxa de
natalidade muito superior maioria dos outros elfos, mas as disputas tendem a manter os seus nmeros
baixos.
Estatsticas de Jogo:
DX+1 [+20], IQ +1 [+20], HT -1 [-10], HP -1 [-2], Per +2 [+10]
Vantagens: Abascanto 3 (Ampliada +150%) [+15], Aparncia (Atraente) [+4], Aptido Mgica 0 [+5],
Carisma 1 [+5], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%, Reflexive +40%) [+13],

Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mgico [+5], Pouco Sono 4 [+8], Resistente a
efeitos de encantamento +3 [+4], Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Insensvel [-5], Intolerncia elfos [-5], Reputao (malignos) -2 [-10]
Percias: Besta DX-1 [+1], Espadas Curtas DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1]
Magias: Luz IQ-2 [+1], Trevas IQ-2 [+1]
Caractersticas: Viso no Escuro Adaptada 6 [+0]
Ampliao presente no GURPS Powers.
Essa caracterstica pode ser recomprada, demonstrando a capacidade de suportar a dolorosa luz solar
do mundo da superfcie.

Elfos das Florestas [+49]


Elfos das florestas (tambm conhecidos como elfos de cobre) so a mais populosa das raas lficas. Elfos
das florestas se vem como guardies das florestas natais lficas que foram praticamente abandonadas
depois das Guerras da Coroa e antes do Exlio, mas ao contrrio da maioria dos elfos no se vem como
um povo separado do restante de Faern.
Estatsticas de Jogo:
ST +1 [+10], DX+1 [+20], IQ -1 [-20], HT-1 [-10], HP-1 [-2], Per +2 [+10]
Vantagens: Aparncia (Atraente) [+4], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%,
Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Explorador 1 [+10], Imunidade a sono
mgico [+5], Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5]
Desvantagens: Senso do Dever (Natureza) [-15], Averso (grandes cidades) [-1], Intolerncia (Drows) [1]
Percias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lmina Larga DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1]
Ampliao presente no GURPS Powers.

Elfos da Lua [+50]


Elfos da lua, tambm conhecidos como elfos prateados, so os mais comuns de todas as sub-raas lficas.
Mais tolerante com os humanos do que com outros elfos, elfos da lua so os ancestrais de quase metade
dos meio-elfos.
Estatsticas de Jogo:
DX+1 [+20], HT -1 [-10], HP -1 [-2], Per +2 [+10]
Vantagens: Aparncia (Atraente) [+4], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%,
Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mgico [+5], Pouco
Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5]
Desvantagens: Senso do Dever (Natureza) [-15], Intolerncia (Drows) [-1]
Percias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lmina Larga DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1]

Ampliao presente no GURPS Powers.

Elfos Selvagens [+37]


Elfos selvagens ou elfos verdes so uma sub-raa lfica selvagem e furtiva que se tornou cada vez mais
reclusa ao longo dos anos. Desde 1374 CV eles so uma raa extremamente insular que ficam perto da
natureza e raramente so vistos por outras raas. Eles tm a pele mais escura que as demais sub-raas
lficas e uma altura semelhante.
Estatsticas de Jogo:
DX+1 [+20], IQ-1[-20], Per +2 [+10]
Vantagens: Aparncia (Atraente) [+4], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%,
Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mgico [+5], Pouco
Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5], Dorminhoco [+1]
Desvantagens: Estigma Social (Inculto) [-5], Senso do Dever (Natureza) [-15], Averso (civilizao) [-1],
Intolerncia (Drows) [-1]
Percias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lmina Larga DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1]
Ampliao presente no GURPS Powers.

Elfos do Sol [+44]


Os elfos do sol, s vezes chamados de elfos dourados, so uma sub-raa lfica historicamente rara em
Faern, devido ao Exlio, no qual a maioria abandonou o continente e partiram para Encontro Eterno,
embora durante o Tempo das Perturbaes comeassem a regressar ao continente. Altivos e arrogantes,
elfos do sol normalmente se sentem superiores s demais raas, incluindo outros elfos.
Estatsticas de Jogo:
IQ+1 [+20], HT-1 [-10], HP-1 [-2], Per +2 [+10]
Vantagens: Aparncia (Atraente) [+4], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%,
Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mgico [+5], Pouco
Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5]
Desvantagens: Excesso de Confiana [-5], Senso do Dever (Natureza) [-15], Cuidadoso [-1], Intolerncia
(Drows) [-1]
Percias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lmina Larga DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1]
Ampliao presente no GURPS Powers.

Gnomos
Gnomos, ou o povo esquecido como s vezes so chamados, so pequenos humanides conhecidos por
seu senso de humor excntrico, sua curiosidade e sua percia de engenharia. Apenas poucos tiveram
influncias evidentes na histria mundial, os gnomos so muitas vezes esquecidos por conta de sua
astcia e de sua afinidade com iluses mgicas.

Gnomos das Profundezas [+109]


Gnomos das profundezas, chamados de svirfneblin na sua prpria lngua, so uma sub-raa de gnomos
que vivem no Subterrneo. Enquanto seus primos da superfcie so conhecidos por seu otimismo
ilimitado e por suas travessuras alegres, os svirfneblin so criaturas srias e desconfiadas. Eles
sobrevivem no Subterrneo mantendo a cautela em relao aos demais e trabalhando arduamente para
manter a sua sociedade subterrnea secreta.
Estatsticas de Jogo:
ST -2 [-20], DX+1 [+20], HT +1 [+10], Will +2 [+10], HP +1 [+2], MT -1
Deslocamento Bsico -1 [-5]
Vantagens: Abascanto 3 (Ampliada +150%) [+15], Alquimia +1 [+2], Aptido Mgica 0 [+5], Audio
Aguada 2 [+4], Esquiva Ampliada 2 [+30], Expectativa de Vida Ampliada 2 [+4], Resistente (Deteco
Mgica) +3 [+2], Silncio 2 [+10], Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Parania [-10]
Magias: Beast Speech (apenas mamferos) IQ-2 [+1], Illusion Disguise IQ-2 [+1], Nublar IQ-2 [+1],
Simple Illusion IQ-2 [+1], Strike Blind IQ-2 [+1]

Gnomos das Rochas [+8]


Gnomos das rochas so uma raa caprichosa e infantil, muito ao contrrio de seus primo, os svirfneblin ou
gnomos das profundezas. Quando a maioria das pessoas se refere a gnomos, elas esto pensando nos
gnomos das rochas. Os gnomos das rochas incorporam as caractersticas de seu criador e patrono, Garl
Glittergold, optando por preencher cada dia de suas longas vidas com toda a diverso e o prazer possveis.
Estatsticas de Jogo:
ST -2 [-20], HT +1 [+10], HP +1 [+2], MT -1
Deslocamento Bsico -1 [-5]
Vantagens: Alquimia +1 [+2], Aptido Mgica 0 [+5], Audio Aguada 2 [+4], Expectativa de Vida
Ampliada 2 [+4], Propsito Maior (caar kobolds e goblinides) [+5], Viso Noturna 5 [+5]
Desvantagens: Trapaceiro (15-) [-7]
Magias: Beast Speech (apenas mamferos) IQ-2 [+1], Luz IQ -2 [+1], Sound IQ-2 [+1]

Halflings
Halflings, tambm conhecidos como hin entre a prpria raa ou o povo bom entre as demais raas, so
criaturas humanides semelhantes aos humanos, a quem os halflings se referem como o Povo Grande,
mas com cerca da metade do seu tamanho. Halflings se do muito bem com a maioria das outras raas e
so conhecidos por sua curiosidade e tendncia a colecionar coisas.

Halflings Austeros [+20]


Os halflings austeros so, assim como os halflings espectrais e ps-leves, nativos de Luiren. Os halflings
austeros, ao contrrio de seus primos, foram eleitos para permanecer em sua terra natal aps os

acontecimentos das Guerras Espectrais Hin e atualmente vivem em uma nao que tanto refora como
desafia as expectativas que os no halflings tm da raa.
Estatsticas de Jogo:
ST -2 [-20], DX +1 [+20], MT -2
Deslocamento Bsico -1 [-5]
Vantagens: Audio Aguada 2 [+4], Destemor 2 [+4], Escalada +1 [+2], Halfling Marksmanship 2
[+10], Silncio 1 [+5]
Halfling Marksmanship: Voc muito bom com armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco,
Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse
Talento, e podem comprar at dois nveis adicionais na criao do personagem. Bnus de Reao:
Arqueiros e mafiosos. 5 pontos/nvel.

Halflings Espectrais [+41]


Halflings espectrais so a mais incomum das trs sub-raas de halflings que vivem em Faern. Eles so
distantes e no gostam de estranhos nas suas terras. Em vez disso, eles preferem levar uma forma de vida
nmade dentro da sua adotada terra natal. Aqueles que procuram os halflings espectrais na maioria das
vezes no conseguem atingir seu objetivo, j os que conseguem, os sortudos, vivem para lamentar sua
intruso no territrio deles.
Estatsticas de Jogo:
ST -2 [-20], DX +1 [+20], SM -2
Deslocamento Bsico -1 [-5]
Vantagens: Audio Aguada 2 [+4], Comunicao Silenciosa [+21], Destemor 2 [+4], Escalada +1 [+2],
Halfling Marksmanship 2 [+10], Silncio 1 [+5]
Comunicao Silenciosa: Diapsiquia (Interligao +10%, Alcance Reduzido: 6 metros -50%, Telepatia 10%) [+15] + Leitura de Mente (Apenas pensamentos -20%, Alcance Reduzido: 6 metros -50%,
Interligao +10%, Telecomunicao -20%, Teleptica -10%) [+6]
Halfling Marksmanship: Voc muito bom com armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco,
Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse
Talento, e podem comprar at dois nveis adicionais na criao do personagem. Bnus de Reao:
Arqueiros e mafiosos. 5 pontos/nvel.

Halflings Ps-Leves [+25]


Halflings ps-leves so o tipo mais comum de halfings em Faern, em grande parte devido sua famosa
sede por viagens, que os distingue dos relativamente sedentrios halfings espectrais e austeros. Ps-leves
se sentem confortveis vivendo em outras civilizaes, por vezes adotando suas prticas culturais e at
mesmo suas divindades.
Estatsticas de Jogo:
ST -2 [-20], DX +1 [+20], SM -2
Deslocamento Bsico -1 [-5]
Vantagens: Audio Aguada 2 [+4], Destemor 2 [+4], Escalada +1 [+2], Halfling Marksmanship 2
[+10], Silncio 1 [+5], Sorte (Defensiva -20%) [+12]
Desvantagens: Cobia (15-) [-7]

Halfling Marksmanship: Voc muito bom com armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco,
Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse
Talento, e podem comprar at dois nveis adicionais na criao do personagem. Bnus de Reao:
Arqueiros e mafiosos. 5 pontos/nvel.

Meio-Elfos [+31/+51]
Meio-elfos, como o nome sugere, so humanides nascidos da unio de um elfo e um humano. Meioelfos se sentem isolados e sozinhos, no importando que tenham sido criados por seus pais humanos ou
lficos e sentem-se como um estrangeiro em qualquer lugar.
Estatsticas de Jogo:
Per +1 [+5]
Vantagens: Agente Cativante 1 [+15], Carisma 1 [+5], Expectativa de Vida Ampliada 1 [+2], Imunidade
a sono mgico [+5], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5]
Desvantagens: Amigvel [-5], Estigma Social (Mestio) [-5]
Caractersticas: Para todos os efeitos (magias, armas mgicas, maldies...) um meio-elfo considerado
um elfo.
Para meio-elfos drows retire a vantagem Viso Noturna 5 e acrescente Viso no Escuro. O segundo custo
da raa representa os meio-elfos drows.

Meio-Orcs [+16]
Meio-orcs so humanides nascidos, por uma infinidade de motivos, da unio de um orc e um humano.
Eles combinam a fora dos orcs e a agilidade dos humanos, podendo se tornar indivduos formidveis.
Embora seja evitado muitas vezes tanto na sociedade dos humanos quanto na dos orcs (mas por razes
diferentes), meio-orcs provam-se ao longo do tempo como heris dignos ou viles perigoso.
Estatsticas de Jogo:
ST +2 [+20], IQ -1 [-20]
Vantagens: Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Aparncia (Sem Atrativos) [-4], Estigma Social (Mestio) [-5]
Caractersticas: Para todos os efeitos (magias, armas mgicas, maldies...) um meio-orc considerado
um orc.

Tocados pelos Planos


Tocados pelos planos so criaturas mortais cujas antecedentes so extra-planares, como celestiais,
demnios e elementais. Extra-planares que podem reproduzir tendem a ser capazes de acasalar com
qualquer outra criatura que eles desejam. Se os descendentes dessas unies incomuns revelarem-se frtil,
dentro de algumas geraes um tocado pelos planos ir nascer.

H muitos tipos diferentes de tocados pelos planos, dos quais iremos destacar:
Aasimar que so descendentes de seres celestiais
Genasi que so descendentes de criaturas elementais, normalmente gnios
Tiefling que so descendentes de demnios

Aasimar [+71]
Aasimar, derivado da palavra Mulhorandi aasimon, so extra-planares nativos que tm no sangue
algumas caractersticas sobrenaturais boas. Eles so frequentemente, mas nem sempre, descendentes de
anjos e outras criaturas bondosas e so predispostos a serem bondosos tambm, mas existem aasimar que
no so bondosos. Embora seus antepassados celestiais tenham a muitas geraes se afastado, a sua
presena ainda persiste. Tieflings so considerados as contrapartes malignas do aasimar, embora, com o
passar dos anos, tieflings bondosos tambm tenham surgido.
Estatsticas de Jogo:
Per +2 [+10], Vont +1 [+5]
Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Carisma 1 [+5], Resistncia de Dano 5 (cido, frio e eletricidade)
[+20], Viso no Escuro [+25]
Magias: Luz IQ -2 [+1]

Genasi
Genasi so tocados pelos planos infundidos com o poder do Caos Elemental, muitas vezes como resultado
do acasalamento entre humanos e as raas de gnios poderosos ou outros elementais que habitam em tais
planos, mas s vezes por outros meios. Fisicamente fortes e astutos, os genasi so uma raa variada, com
capacidades que variam de acordo com sua linhagem e experincia individual.
Estatsticas de Jogo:
Genasi da gua [+56]
HT +1 [+10], HP +1 [+2]
Vantagens: Anfbio [+10], Aptido Mgica 0 [+5], Membrana Nictitante 1 [+1], Prender a Respirao 1
[+2], Viso no Escuro [+25]
Magias: Criar gua IQ -2 [+1]

Genasi do Ar [+76]
DX +1 [+20], IQ +1 [+20], Vont -1 [-5]
Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], No Respira [+20], Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Desatento [-10]

Magias: Levitation IQ -2 [+1]

Genasi do Fogo [+41]


IQ +1 [+20]
Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Irritabilidade [-10]
Magias: Moldar Fogo IQ -2 [+1]

Genasi da Terra [+51]


ST +2 [+20], HT +1 [+10], Vont -1 [-5]
Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Viso no Escuro [+25],
Desvantagens: Teimosia [-5]
Magias: Light Tread IQ -2 [+1]

Tiefling [+86]
Tieflings so extra-planares nativos infundidos com o toque dos planos abissais, na maioria das vezes
atravs da descendncia de demnios, diabos ou divindades malignas. Tieflings so conhecidos por sua
astcia e charme pessoal, o que os torna timos enganadores, bem como inspiradores lderes quando os
preconceitos so deixados de lado.
Embora seus antepassados malignos tenham a muitas geraes se afastado, a macha de sua presena ainda
permanece. Ao contrrio dos meio-abissais, tieflings no tm predisposio para o mal e podem ser
bondosos (ou no) da mesma forma que um humano, embora certamente sejam ardilosos. Ao contrapartes
celestiais do tiefling so os aasimar.
Estatsticas de Jogo:
DX +1 [+20], IQ +1 [+20]
Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Furtividade e Lbia +1 [+5], Resistncia a Dano 5 (Frio, fogo e
eletricidade) [+20], Viso no Escuro [+25]
Desvantagens: Reputao (malignos, enganadores, ardilosos) -2 [-10]
Magias: Trevas IQ -2 [+1]

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