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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SAN JUAN DEL RO

INNOVACIN PARA EL DESARROLLO

REPORTE

DESARROLLO DE PGINA WEB CON BASE DE


DATOS, PARA ESCUELA DE PHOENIX
QUE PARA OBTENER EL TTULO DE:

TSU EN
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA
COMUNICACIN, REA SISTEMAS INFORMTICOS

PRESENTA:

Sael Esa Arreola Gonzlez


Abraham Gmez Hernndez

ASESOR POR LA EMPRESA

SAN JUAN DEL RO, QRO.

ASESOR POR LA UTSJR


M.G.T.I RENE SANTOS OSORIO

JUNIO DE 2015

Hoja de liberacin =)

DEDICATORIA

El presente proyecto lo dedico con amor, cario y esfuerzo a..

ndice

CAPITULO ANTECEDENTES DE LA EMPRESA................................................7


1.1 Nombre De La Institucin................................................................................... 8
1.2 Logotipo........................................................................................................ 8
1.3 Historia de la Institucin..................................................................................... 8
1.4 Misin........................................................................................................... 9
1.5 Visin............................................................................................................ 9
1.6 Generalidades de la Institucin............................................................................. 9
1.7 Ubicacin....................................................................................................... 9
1.8 Estructura organizacional.................................................................................. 10
2.1 Nombre del Proyecto....................................................................................... 12
2.2 Objetivos de Proyecto..................................................................................... 12
2.2.1 Objetivo General....................................................................................... 12
2.2.1 Objetivo especifico.................................................................................... 12
2.3 Alcance del proyecto....................................................................................... 12
2.4 Problemtica del proyecto................................................................................. 13
2.5 Justificacin.................................................................................................. 13
2.6. Cronograma de actividades............................................................................... 13

CAPITULO MARCO REFERENCIA................................................................14


3.1 CONCEPTOS BSICOS................................................................................. 15
3.1.1 Qu es un sistema?................................................................................... 15
3.1.2 Qu es un software?................................................................................. 15
3.1.3 Definicin de software de sistema.................................................................15
3.2 SISTEMAS DE INFORMACIN.......................................................................17
3.2.1 Definicin de sistema de informacin.............................................................17
3.2.1 Elementos de sistemas de informacin............................................................18
3.2.2 Funciones De Un Sistema De Informacin.......................................................19
3.3 METODOLOGA PARA LA CREACIN DE UN SISTEMA DE INFORMACIN.......20
3.3.1 Que es un ciclo de vida de software?.............................................................20
3.3.2 Ciclo de vida lineal.................................................................................... 21
3.3.2.1. Anlisis............................................................................................... 22
3.3.2.2 Diseo................................................................................................. 23
3.3.2.4 Debugging............................................................................................ 23

3.3.2.5 Instalacin............................................................................................ 23
3.4 HERRAMIENTAS PARA LA CREACIN DEL SISTEMA DE INFORMACIN..........24
3.4.1 Conceptos y herramienta de programacin......................................................24
3.4.1.1 Lenguaje de programacin........................................................................24
3.4.1.2 Plataforma java...................................................................................... 25
3.4.1.3 Netbeans.............................................................................................. 25
3.4.1.4 Dreamweaver........................................................................................ 27
3.5 CONCEPTOS Y HERRAMIENTAS PARA LA MANIPULACIN DE INFORMACIN. 27
3.5.1 Que es una base de datos............................................................................. 27
3.5.2 Componentes de una base de Datos................................................................28
3.5.3 Clasificacin de las Base de datos................................................................28
3.5.4 Qu es un SGBD?................................................................................... 29
3.5.5 Funciones de un SGBD.............................................................................. 29
3.5.4 Mysql.................................................................................................... 30

NDICE DE IMGENES
Imagen 1: Escudo de la Institucin.........................................................................................9
Imagen 2 Mapa de Ubicacin...............................................................................................11
Imagen 3: Estructura organizacional.....................................................................................11
Imagen 4: Cronograma Mayo...............................................................................................14
Imagen 5: Paquetera Office..................................................................................................16
Imagen 6: Software que proporciona Windows 8.................................................................17
Imagen 7: Sistema de Informacin.......................................................................................18
Imagen 8: Elementos de un sistema......................................................................................19
Imagen 9: Funciones de Sistema...........................................................................................20
Imagen 10 Funciones Generales..........................................................................................20
Imagen 11: Ciclo de vida......................................................................................................21
Imagen 12: Ciclo de vida lineal............................................................................................22
Imagen 13: Lenguajes de Programacin.................................................................................1
Imagen 14: Plataforma Java....................................................................................................1
Imagen 15: Plataforma Netbeans............................................................................................2
Imagen 16: Sistemas Gestores de Base de datos.....................................................................3
Imagen 17 Mysql....................................................................................................................4

INTRODUCCIN

El presente proyecto describe las actividades realizadas en la imprenta Servicio Grfico


Industrial como parte del proyecto de estada que comprende de Mayo Agosto. As
como la descripcin del desarrollo de una pgina web para una escuela de basquetbol
asociada con esta misma imprenta, explicando a fondo y con detalle cada punto de la
pgina web. Realizamos estada en esta empresa para poder darles satisfaccin a los
alumnos de la escuela para que puedan hacer revisin de los acontecimientos ms
relevantes que hay dentro de la liga. Sera beneficiaria la empresa porque podr reclutar ms
gente para que puedan formar parte del equipo.

CAPTULO ANTECEDENTES DE LA EMPRESA

1.1 Nombre De La Institucin


Servicio Grfico Industrial

1.2 Logotipo

Imagen 1: Escudo de la Institucin

1.3 Historia de la Institucin


Servicio Grfico Industrial es una empresa con inicio de operaciones en el ao de 1998 en
la ciudad de San Juan del Ro, Qro.
Integrndose en una zona de alto nivel competitivo, por lo que estn en constante evolucin
con procesos que superan parmetros de calidad, que no elevan los costos, permitiendo as
competir comercialmente.
Contando con maquinaria que permite optimizar tiempo y dar soluciones en impresin y
procesos de acabado sin afectar la calidad.
Innovando con un sistema de mejora continua y capacitacin constante a nuestro personal y
materias primas de la ms alta calidad, cumpliendo con sus necesidades de impresin.
.

1.4 Misin
Realizar impresiones de la ms alta calidad, brindando satisfaccin y excelencia en nuestro
servicio para satisfacer las necesidades de nuestros clientes, siendo ellos nuestra mayor
prioridad.

1.5 Visin
Darle al cliente la satisfaccin de nuestro trabajo, cumpliendo con sus expectativas e ideas
y comprometindonos para superar las necesidades del cliente, siendo mejores en el mbito
laboral.

1.6 Generalidades de la Institucin.


La imprenta Servicio Grfico Industrial, est ubicada en la calle Topacio, Col. El Pedregal,
San Juan del Ro, Quertaro. Es una empresa dedicada a la imprenta de material industrial,
con el compromiso y responsabilidad de ofrecer calidad en el servicio.

1.7 Ubicacin
La imprenta Servicio Grfico Industrial se encuentra en la calle Topacio No. 10, Col. El
Pedregal, San Juan del Ro, Qro con el nmero telefnico 01 (427) 272 81 35
Nextel: 488 56 41
I.D. 62*223544*1

Imagen 2 Mapa de Ubicacin

1.8 Estructura organizacional


El siguiente diagrama muestra la estructura organizacional que se tiene dentro de esta
empresa.

Imagen 3: Estructura organizacional

GENERALIDADES DEL PROYECTO

2.1 Nombre del Proyecto


DESARROLLO DE PGINA WEB CON BASE DE DATOS

2.2 Objetivos de Proyecto


2.2.1 Objetivo General
Implementar una pgina web dentro de la empresa, para una escuela de basquetbol asociada
con esta misma imprenta, con el fin de mantener informados a sus jugadores sobre
cualquier aviso del club.
2.2.1 Objetivo especifico
Implementacin de pgina web con base de datos, para que los alumnos o jugadores del
equipo puedan hacer revisin de avisos o datos relacionados con su categora y liga en la
que se encuentren. As como nombrar los jugadores de la semana o del mes, el nmero de
asistencias y anotaciones. Llevar un cierto control de cada categora.

2.3 Alcance del proyecto


Proporcionar esta pgina web a la empresa, para que puedan hacer uso de esta como una
nueva herramienta para que los alumnos o jugadores puedan revisar datos sobre su
categora, as como motivarlos poniendo los jugadores del mes entre otros datos, para que
se esfuercen por superarse cada vez ms.

2.4 Problemtica del proyecto


Una problemtica que se genera en la escuela de basquetbol, es que por lo regular, los
jugadores no pueden revisar el rol de juego, ya que no pueden ir hasta el lugar donde se
encuentre, al igual que los jugadores no saben cmo va su equipo en la tabla de posiciones.

2.5 Justificacin
Actualmente la empresa no cuenta con un sistema para poder manejar el control de los
jugadores y sus ciertas estadsticas, dejando a un lado lo que son las nuevas tecnologas.

2.6. Cronograma de actividades

Imagen 4: Cronograma Mayo

CAPTULO MARCO REFERENCIA

3.1 CONCEPTOS BSICOS


3.1.1 Qu es un sistema?
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que
interactan entre s para lograr un objetivo. El concepto en este caso se usa para definir a

un conjunto de conceptos como hechos reales, nuestro sistema tiene como objetivo el
control de las estadsticas y datos ms relevantes de dicha escuela de basquetbol.
3.1.2 Qu es un software?
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten
ejecutar distintas tareas en una computadora.
Un ejemplo claro seria las herramientas que nos proporciona la paquetera office o las
nuevas aplicaciones que Windows 8 proporciona.

Imagen 5: Paqueteria Office

3.1.3 Definicin de software de sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas


que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el
hardware, adems de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo

Controladores de Dispositivos

Programas Utilitarios

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la


computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario,
Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y
Servicio de Soporte.
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de
mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas especficos,
adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema
operativo.

Por ejemplo en el sistema operativo Windows 8 proporciona una aplicacin llamada tienda
donde se pueden descargar aplicaciones que se adecuan a tus tareas en base a cada una de
las necesidades requeridas por el usuario.

Imagen 6: Software que proporciona Windows 8

3.2 SISTEMAS DE INFORMACIN


3.2.1 Definicin de sistema de informacin
Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos interrelacionados con el
propsito de prestar atencin a las demandas de informacin de una organizacin, para
elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor apoyo a la toma de decisiones y
desarrollo de acciones.
Esto permite entender la finalidad con la que se debe basar al crear nuestro sistema de
software para el control de estadsticas y datos de jugadores de la escuela Phoenix.
Ejemplo: Una empresa de mermelada lleca a cabo un proceso donde hay una entrada que
dicho caso sera informacin o recursos, posteriormente el proceso, que seran las
actividades realizadas, para finalizar con la salida o servicios.

Imagen 7: Sistema de Informacin

3.2.1 Elementos de sistemas de informacin

Los elementos que se deben tomar en cuenta para el desarrollo de un sistema de


informacin son los siguientes:

Financieros. Es el aspecto econmico que permite la adquisicin, contratacin y


mantenimiento de los dems recursos que integran un sistema de informacin.

Administrativos. Es la estructura orgnica de objetivos, lineamientos, funciones,


procedimientos, departamentalizacin, direccin y control de las actividades.

Humanos. Est compuesto por dos grupos:

El tcnico, que posee los conocimientos especializados en el desarrollo de


sistemas, siendo estos los: Administradores, Lderes de Proyecto, Analistas,
Programadores, Operadores y Capturistas.

El usuario, representado por las personas interesadas en el manejo de


informacin va cmputo, como apoyo al mejor desempeo de sus
actividades, siendo estos los: Funcionarios, Contadores, Ingenieros,
Empleados, Pblico, etc.

Materiales. Son aquellos elementos fsicos que soportan el funcionamiento de un


sistema de informacin, por ejemplo: local de trabajo, instalaciones elctricas y de
aire acondicionado, medios de comunicacin, mobiliario, maquinaria, papelera,
etc.

Tecnolgicos. Es el conjunto de conocimientos, experiencias, metodologas y


tcnicas; que orientan la creacin, operacin y mantenimiento de un sistema

Imagen 8: Elementos de un sistema

3.2.2 Funciones De Un Sistema De Informacin


Un sistema de informacin para alcanzar sus objetivos debe por los menos ejecutar tres
actividades diferenciadas:

INPUTS: alimentacin o insumo, es la captura o recoleccin de datos primarios


dentro de la institucin o de su entorno para procesarlos en un sistema de
informacin.

PROCESSING: El procesamiento, es la conversin del insumo en forma que sea


ms compresible para los seres humanos (a algo que tenga ms sentido).

OUTPUTS: producto o salida, transfiere la informacin procesada a las personas o


actividades donde deba ser empleado. Distribuye informacin elaborada para el
usuario final.

Imagen 9: Funciones de Sistema

Por lo tanto para ser eficaz, se debe de realizar de manera sistemtica cuatro tipo de
funciones generales:

Recogida y registro de datos

Acopio o acumulacin de informacin

Tratamiento o transformacin de datos

Difusin de la informacin

3.3 METODOLOGA PARA LA CREACIN DE UN SISTEMA DE


INFORMACIN
Un sistema de software denominado tambin aplicacin o simplemente software es un
conjunto integrado de programas que en sus forma definitiva pueden ejecutar, pero tambin
comprender las definiciones de estructuras de datos (ejemplo definiciones de base de
datos).
3.3.1 Que es un ciclo de vida de software?
El trmino ciclo de vida del software describe el desarrollo de software, desde la fase inicial
hasta la fase final. El propsito de este programa es definir las distintas fases intermedias
que se requieren para validar el desarrollo de la aplicacin, es decir, para garantizar que el
software cumpla los requisitos para la aplicacin y verificacin de los procedimientos de
desarrollo: se asegura de que los mtodos utilizados son apropiados.
Se eligi el ciclo de vida tipo lineal no por ser el ms utilizado, precisamente por ser el ms
sencillo. Consiste en descomponer la actividad global del proyecto en fases que se suceden
de manera lineal, es decir, cada una se realiza una sola vez, cada una se realiza tras la
anterior y antes que la siguiente. Con un ciclo lineal es fcil dividir las tareas entre equipos
sucesivos, y prever los tiempos (sumando los de cada fase).

Imagen 11: Ciclo de vida

3.3.2 Ciclo de vida lineal


Consiste en descomponer la actividad global del proyecto en etapas separadas, que son
realizadas de manera lineal, es decir, cada etapa se realiza una sola vez, a continuacin de la
etapa anterior y antes de la etapa siguiente. Con un ciclo de vida lineal es muy fcil dividir
las tareas, y prever los tiempos (sumando linealmente los de cada etapa).
Las actividades de cada una de las etapas mencionadas deben ser independientes entre s, es
decir, que es condicin primordial que no haya retroalimentacin entre ellas, aunque si
pueden

admitirse

ciertos

supuestos

de

realimentacin

correctiva.

Desde el punto de vista de la gestin requiere tambin que se conozca desde el primer
momento, con excesiva rigidez lo que va a ocurrir en cada una de las distintas etapas antes
de comenzarla. Esto ltimo minimiza, tambin las posibilidades de errores durante la
codificacin y reduce al mnimo la necesidad de requerir informacin del cliente o del
usuario.
Se destaca como ventaja la sencillez de su gestin y administracin tanto econmica como
temporal, ya que se acomoda perfectamente a proyectos internos de una empresa para
programas muy pequeos de ABM (sistemas que realizan altas, bajas y modificaciones
sobre un conjunto de datos). Tiene como desventaja que no es aptopara desarrollos que

superen mnimamente requerimientos de retroalimentacin entre etapas, es decir es muy


costoso retomar una etapa anterior al detectar alguna falla.

Imagen 12: Ciclo de vida lineal

3.3.2.1. Anlisis

La etapa de Estudio de viabilidad o estudio inicial.


Su principal objetivo es el estudio e identificacin de las deficiencias actuales en
el ambiente del usuario (a travs de relevamientos, en cuentas), establecer

nuevos objetivos, y proponer "escenarios" viables.


Conforme a las alternativas generadas por el estudio, en esta etapa se "Modelan" las
necesidades del usuario a travs de DIAGRAMAS especiales (DFD, ER), dando
como resultado las Especificaciones estructuradas.

3.3.2.2 Diseo
En esta etapa se "disea" el sistema, determinando los mdulos componentes del Sistema,
de acuerdo a una jerarqua apropiada, a los procesadores (hardware) y a la funcin.
3.3.2.3 Implementacin

Se llama tambin implementacin

Esta actividad incluye la codificacin e integracin de los mdulos con tcnicas


de programacin estructurada.

Implantacin de la base de datos

3.3.2.4 Debugging

Correccin de errores

Chequear la validez de las sentencias

Pruebas para detectar errores, asegurando que a partir de los datos de entrada si
se genera la salida deseada.

3.3.2.5 Instalacin

Correccin de errores no detectados en la etapa de pruebas

Posibles mejoras funcionales debidas a nuevos requerimientos del cliente

En esta fase se vuelven a aplicar todas las etapas anteriores sobre el software
existente.

Existen varias estrategias de INSTALACION: Gradual, distribuida, completa

Un aspecto importante de esta actividad es la CAPACITACION.

3.4 HERRAMIENTAS PARA LA CREACIN DEL SISTEMA DE


INFORMACIN
3.4.1 Conceptos y herramienta de programacin
3.4.1.1 Lenguaje de programacin
Un lenguaje de programacin segn es un lenguaje artificial que se utiliza para expresar
acciones a un ordenador, cada ordenador segn su diseo entiende un conjunto de
instrucciones elementales.
Para definir lenguaje de programacin es necesario especificar:

Un conjunto de smbolos y palabras clave utilizables

Reglas gramaticales para construir sentencias sintctica y sistemticamente


correctas:

Sintaxis : conjunto de normas que determinan como escribir las sentencias del
lenguaje

Semntica: es la interpretacin y significado de las sentencias.

Por mencionar algunos ejemplos de lenguajes de programacin se pueden mencionar:

C++

Java

Html

Php

Ruby

Erlang

Schem

Imagen 13: Lenguajes de Programacin

3.4.1.2 Plataforma java


Java es un lenguaje de programacin orientado a objetos y es un lenguaje de alto nivel
porque es independiente de la maquina lo cual significa que puede ser utilizable en
cualquier ordenador y es sencillo de comprender.
Netbeans y Dreamweaver son las plataformas elegidas para crear la pgina web de la
escuela de basquetbol.

Imagen 14: Plataforma Java

3.4.1.3 Netbeans
NetBeans es un entorno de desarrollo, hecho principalmente para el lenguaje de
programacin Java. Existe adems un nmero importante de mdulos para extender el
NetBeans IDE. NetBeans IDE es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.

La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un


conjunto de componentes de software llamados mdulos. Un mdulo es un archivo Java
que contiene clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo
especial (manifest file) que lo identifica como mdulo. Las aplicaciones construidas a
partir de mdulos pueden ser extendidas agregndole nuevos mdulos. Debido a que los

mdulos pueden ser desarrollados independientemente, las aplicaciones basadas en la


plataforma NetBeans pueden ser extendidas fcilmente por otros desarrolladores de
software.
3.4.1.4 Dreamweaver
Adobe Dreamweaver es una aplicacin en programa de estudio (basada en la forma de
estudio de Adobe Flash) que est destinada a la construccin, diseo y edicin de sitios,
vdeos

y aplicaciones

Web basados

en

estndares.

Creado

inicialmente

por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es uno de los programas ms
utilizados en el sector del diseo y la programacin web por sus funcionalidades, su
integracin con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de
los estndares del World Wide Web Consortium.

3.5 CONCEPTOS Y HERRAMIENTAS PARA LA MANIPULACIN DE


INFORMACIN
3.5.1 Que es una base de datos

Es un conjunto de datos organizados sin redundancia innecesaria en un soporte informtico


y accesible simultneamente por varios usuarios y aplicaciones.
Los datos deben estar estructurados y almacenados de forma totalmente independiente de
las apelaciones que utilizan.

3.5.2 Componentes de una base de Datos


Existen varias ideas clave para poder entender el funcionamiento de estos programas.
Aunque la mayor parte de estos conceptos se pueden aplicar a todo tipo de base de datos,
aqu se entender que estn aplicados a bases de datos relacionales.
Se comienza con la idea de recolectar varios datos de cada individuo de una poblacin. Los
datos pueden ser de cualquier tipo y la poblacin puede ser de personas, animales,
documentos o cualquier otra condicin.

Campo. Cada uno de los datos que hay que anotar.

Estructura. El conjunto de todos los campos.

Registro. El conjunto de datos correspondientes a uno de los individuos objeto de


estudio. Cada registro tendr un valor en cada campo.

Tabla. Un conjunto de registros que tienen la misma estructura. Normalmente una


tabla se almacena en un archivo.

Base de datos. Un conjunto de tablas que tienen campos comunes que permiten
relacionar las tablas entre s.

3.5.3 Clasificacin de las Base de datos


Segn la naturaleza de la informacin contenida en las bases de datos, se distinguen dos
grandes grupos:

Bases de datos referenciales: La informacin que contiene es muy estructurada


principalmente a travs de tablas. Con stas se pueden establecer relaciones que
pueden dar lugar a nuevas tablas o bases de datos. Ejemplo de este tipo de base de
datos es el programa Access, Oracle, etc.

Bases de datos documentales: Los registros que componen la base de datos se


relaciona con los documentos almacenados. Su organizacin se estructura de la
siguiente manera: un registro se relacionan con un nmero de identificacin del
documento original, y se puede acceder a ste mediante los distintos campos.

Dependiendo del tipo de cobertura temtica pueden ser:

Bases de datos multidisciplinares: la documentacin almacenada abarca distintas


disciplinas cientficas como es el caso de TESEO (tesis de todas las disciplinas)

Bases de datos especializadas: la documentacin almacenada abarca slo una


disciplina como es el caso de Medline (slo documentacin relacionada con
Medicina)

Segn la cobertura geogrfica:

Internacionales: Almacenan la documentacin publicada en cualquier lugar del


mundo. Por ejemplo: LISA

Nacionales: Almacenan la documentacin publicada slo en un mbito nacional.


Por ejemplo: IME

3.5.4 Qu es un SGBD?
Es el software que permite a los usuarios procesar, describir, administrar y recuperar los
datos almacenados en una base de datos.
3.5.5 Funciones de un SGBD
En la manipulacin de una base de datos, los SGBD deben incluir un control de
concurrencia, o sea, deben permitir a varios usuarios tener acceso "simultneo" a la base de
datos. Controlar la concurrencia implica que si varios usuarios acceden a la base de datos,
la actualizacin de los datos se haga de forma controlada para que no haya problemas.

Un SGBD tambin debe encargase de cumplir las reglas de integridad y


redundancias.

Otra funcin importante en un SGBD es su capacidad de realizar copias de


seguridad y de recuperacin de datos.

Restriccin de accesos no autorizados.

Suministrar mltiples interfaces de usuario.

Representar relaciones complejas entre los datos.

Por mencionar algunos sistemas gestores se encuentran:

Oracle

SQLServer

Interbase

FirebirdPosgreSQL

MySQL

Imagen 16: Sistemas Gestores de Base de datos

3.5.4 Mysql
Es la base de datos de cdigo abierto de mayor aceptacin mundial y permite la oferta
econmica de aplicaciones fiables, de alta rendimiento y fcilmente ampliables basadas en
la web e integradas.

Con esta herramienta se puede elaborar una representacin visual de las tablas, vistas,
procedimientos almacenados y claves forneas de la base de datos. Adems, es capaz de
sincronizar el modelo en desarrollo con la base de datos real. Se puede realizar una
ingeniera directa e ingeniera inversa para exportare e importar el esquema de una base de
datos ya existente el cual haya sido guardado o hecho copia de seguridad con MySQL
Administrador.

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