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INNOVACIONES EN
LAS ORGANIZACIONES
ALCIBIADES LOPEZ QUINTANA
Magister en Administracin de Empresas
Especialista en Transporte Internacional de Mercancas
Especialista en Gestin Empresarial
Ingeniero Mecnico
PARTE I
Celular: +57 3104288867
E-mail: alcibiades.lopez@gmail.com
alopezq@unilibrebaq.edu.co
Barranquilla, Colombia
ALCIBIADES DE JESUS
LPEZ QUINTANA
E-mail institucional: alopezq@unilibrebaq.edu.co
E-mail personal: alcibiades.lopez@gmail.com
Estudios Realizados:
Estudios de Pregrado
Estudios de Postgrado
Estudios de Maestra
: Ingeniera Mecnica.
: Especialista en Gestin Empresarial
Especialista en Logstica del Transporte
Internacional de Mercancas
Diplomado en Transito y Transporte Terrestre
Diplomado en Transporte Martimo, Fluvial y
Legislacin Portuaria
Diplomado Pedagoga Profesional Universitaria
: Magister en Administracin de Empresas
5. Objetivos Especficos
Entender el significado y la importancia de innovar.
Reflexionar sobre los aspectos ms importantes de la innovacin
Conocer los principales factores que favorecen u obstaculizan un proceso
de innovacin
Facilitar el reconocimiento de ideas innovadoras y generadoras de nuevas
oportunidades.
Comprender los principios y conocer las tcnicas para estimular el esfuerzo
creativo.
Realizar estudios de casos innovadores que sirvan de modelos a seguir en
las organizaciones..
ENSAYO INNOVACION
TIPOS DE INNOVACIN
Innovacin de producto: definida como la introduccin de un bien o
servicio nuevo o significativamente mejorado en sus caractersticas o
usos.
Innovacin de proceso, definida como la implementacin de un mtodo
de produccin o distribucin nuevo, o significativamente mejorado.
Innovacin de mrketing, definida como la implementacin de un nuevo
mtodo de mrketing que conlleve cambios significativos en el diseo del
producto o el packaging, la colocacin, las promociones o el precio.
Innovacin organizativa, definida como la implementacin de un nuevo mtodo
organizativo en las prcticas de negocio de la empresa, en la organizacin del rea
de trabajo o en las relaciones externas.
POR QU INNOVAMOS?
INNOVAR O DESAPARECER
Una economa de nuevos productos
PUEDE UN PRODUCTO TENER XITO INTERNACIONALMENTE?
POR su precio
POR su calidad
POR su diseo
PORQUE se dispone de una red
comercial ms amplia
PORQUE se ha hecho ms
publicidad.
PORQUE son atractivos
EJEMPLOS DE INNOVACION
APPLE
MICROSOFT
IKEA
ZARA
DELL
SAMSUMG
SONY
AMWAY
AVON
CLARO
MOVISTAR
CONCLUSION
INNOVACION = IDEAS X VALOR
RESULTADOS
LECTURA Y DISCUSION:
QUE ES CREATIVIDAD ?
http://slideplayer.es/slide/29810/#
CREATIVIDAD EN
LA INNOVACIN
es la combinacin de dos o ms ideas
que dan como resultado una idea
completamente nueva
la creatividad ha sido definida como
un contexto especfico, juicio subjetivo
de
la
novedad
y
valor
del
comportamiento de un individuo
CREATIVIDAD EN
LA INNOVACIN
La creatividad es una de las
herramientas ms poderosas disponibles
para disear el presente y pensar en el
futuro.
POR QU ES LA GENTE
CREATIVA?
Inters
Curiosidad
Expectativas de desempeo
(confianza en s mismo)
Determinacin
Independencia
DIVERSIDAD
Equipo multidisciplinarios tienden a
generar ms creatividad
ENSAYO INNOVACION
ANALISIS DE: PELICULA APRENDICES FUERA DE LINEA
Pragmticos
Valor
Creatividad es hacer algo
diferente
Enfoque a satisfacer diversos
intereses
Enfoque ms especfico
Creatividad como un empresa
con fronteras prcticas
SON
EN
REALIDAD
PROBLEMA
IDEA DE NEGOCIO
IDEA DE NEGOCIO
sirven
como
pistas
sealan
IDEA DE NEGOCIO
La idea de negocio debe sonar atractiva para un inversionista y debe dar respuesta a las
tres preguntas siguientes:
CICLO DE VIDA DE UN
PROYECTO EMPRESARIAL
El valle de la muerte se refiere a los riesgos financieros que las nuevas empresas enfrentan
en su lucha por crecer desde pequeos equipos, como empresas en marcha.
Cuando una empresa necesita nuevas ideas para innovar (en producto, procesos,
organizacin,) o porque busca nuevas soluciones a un problema, suele lanzarse
directamente a buscar respuestas, por ejemplo con un brainstorming
El paso ms clave para conseguir ideas que aporten valor es ser capaz de encontrar
nuevas entradas a su problema y generar nuevas preguntas que permitirn
encontrar ideas nuevas y rompedoras
FOCUS GROUP
Identificar los posibles caminos por estudiar en el desarrollo de sus productos, organizar
estudios de mercados, para identificar los "insights" de los consumidores y construir una
poltica de innovacin que pueda satisfacerlos.
Aplicando estas tcnicas creativas durante el focus group u organizando una sesin
especifica, se busca que el consumidor aporte ideas nuevas y no slo mejoras de la
situacin presente.
Identificar nuevos insights o definir mejor los insights actuales para poder estudiar
estrategias de innovacin que anticipen los deseos del consumidor: ser rompedores
anticipando necesidades o deseos que no hubiramos identificado con el proceso
racional habitual.
OBSERVATORIO
Al acabar un taller Fabrica de ideas, los clientes salen con una lista de todas las ideas
generadas y con las ideas seleccionadas pulidas y ya transformadas en conceptos.
Una imagen vale ms que mil palabras! Las imgenes ayudan a poder identificar
puntos clave que no salen sin visualizar la situacin, comunicar mejor estas ideas
a nivel interno, poder testarlas con consumidores o dar un mejor briefing a una
agencia que diseara el proyecto
CLASES DE INNOVACIN
RADICAL (REVOLUCIONARIA)
Suponen una rotura sbita (breakthrough)
respecto al estado anterior. Producen mejoras
espectaculares en los resultados, sin que la
mejora en los costes sea la variable relevante
Basados en una invencin
Cambian o crean nuevas industrias
Transistor
desarrollado
por
Bell
Laboratories, fue el punto de partida para el
desarrollo de la industria electrnica
INCREMENTAL (EVOLUACIONARIA KAIZEN)
formadas por mejoras de los productos o procesos ya conocidos.
Se concretan, sobretodo, en la reduccin de los costes.
Pequeas pero importantes mejoras en un producto, proceso o
servicio
Relativamente comunes y se dan dentro de las fronteras de la
organizacin
Mejora continua
Laptops
Kaizen es una palabra japonesa que significa "mejora continua que involucra
todos los miembros de la empresa". Para muchos, el kaizen es la llave del
xito competitivo japons (Imai, 1992). La evolucin del W.C. es un buen
ejemplo de mejora contnua:
Water o W.C. es el trmino ms usado para denominar lo que los diccionarios
llaman retrete o excusado.
Consultado el diccionario sobre la palabra retrete, nos dice:
"cuarto acondicionado
para satisfacer determinadas
necesidades corporales". Pues bien, parece que en el Japn
se han tomado ms seriamente que en el Occidente esta
definicin y han ido adaptando sucesivamente el cuarto a las
necesidades corporales. Han aplicado la filosofa de la
COSTO
Si todas estas mejoras hubiesen comportado un aumento de los costes, seguramente
no habran tenido la aceptacin que tuvieron. En el Japn se puede comprar un water
con las ocho mejoras incorporadas pagando solamente un 20% ms que por uno
convencional.
Fuente: Conferencia del profesor Yamashina, de la Universidad de Kyoto, sobre Calidad y Productividad, patrocinada por
la Generalitat de Catalunya, 1992
Fuente: Conferencia del profesor Yamashina, de la Universidad de Kyoto, sobre Calidad y Productividad, patrocinada por
la Generalitat de Catalunya, 1992
Innovacin
Proceso
Primera introduccin de la invencin al mercado
(ej. Post-it Notes)
CICLO DE INNOVACIN
Tal vez nunca se desarrolle en un
produccin comercial
Invencin
No tiene valor
comercial
instantneo
Adopcin de la
invencin
Descubrimiento
Cientfico
Innovacin
Mercado
Comprar o ignorar
la innovacin
Fuente: Between Invention and Innovation, An Analysis of Funding for Early-Stage Technology Development. Pag. 37
PROCESO DE INNOVACIN
La innovacin es una actividad compleja, diversificada, con muchos
componentes en interaccin, que actan como fuentes de las nuevas ideas, y
es muy difcil descubrir las consecuencias que un hecho nuevo puede llegar a
ofrecer.
El proceso de innovacin, es el proceso que tiene lugar desde que se
genera una invencin hasta que la misma se lleva al mercado.
CLASES DE I+D
Nuevos componentes
elementos o subsistemas
Nuevos productos
acabados fundamentados
La utilizacin de nuevos
ingredientes
EL PROCESO INNOVADOR
Estudiar el proceso de llevar una invencin al mercado y de lograr un beneficio y
aceptacin del mismo, conlleva a diferentes modelos, sin embargo ninguno de ellos
explica definitivamente la innovacin; todos presentan carencias e interrogantes
MODELOS DE INNOVACIN:
1. EL MODELO LINEAL
2. EL MODELO DE MARQUIS
3. EL MODELO DE KLINE
EL MODELO LINEAL
Describe el proceso innovador utilizando un modelo terico lineal que comprende diversas
etapas. El proceso inicia con la investigacin bsica, pasa por la investigacin aplicada y el
desarrollo tecnolgico y acaba con el marketing y el lanzamiento al mercado de la novedad.
Este modelo no es demasiado realista.
EL MODELO DE MARQUIS
Describe un proceso ms cercano a la realidad empresarial constata que las innovaciones
suelen partir de una idea sobre un nuevo o mejor producto o proceso de produccin. Esta
idea puede emanar de cualquier departamento de la empresa: produccin, comercial, etc.
Generalmente, la mayora de las ideas innovadoras son aportadas por el departamento
comercial que recoge las sugerencias de los clientes.
La secuencia de la innovacin
empieza con la formulacin de la
idea, pasa por la investigacin y la
obtencin de la solucin y concluye
con la implementacin y difusin.
EL MODELO DE MARQUIS
ETAPAS DEL MODELO:
1. Existe una idea que comporta una cierta factibilidad tcnica y una posible
demanda del mercado. Esta idea requerir el examen de los conocimientos
tcnicos disponibles y, si stos no son suficientes, habr que poner en marcha
un proceso de investigacin.
2. Construccin de prototipos o plantas pilotos que permitan conocer mejor las
propiedades fsicas y los costos de los nuevos productos o procesos.
3. Profundizacin en los aspectos de diseo, fabricacin y marketing hasta llegar
a la introduccin en el mercado. Normalmente, los costes de esta tercera etapa
son, como mnimo, diez veces superiores a los de la primera.
El xito de la innovacin atrae a los imitadores, empresarios que copian o
perfeccionan el producto o proceso innovador. A partir de la empresa innovadora y
de los imitadores empieza el proceso de difusin de la innovacin, es decir, la
etapa de penetracin masiva del nuevo producto en el mercado o de la nueva
tecnologa en la prctica industrial.
EL MODELO DE KLINE
Es quizs el modelo ms completo. Kline critica el modelo lineal y propone un modelo que
refleje mejor la complejidad del proceso innovador. Segn este modelo, existen cinco
caminos o trayectorias que conducen a la innovacin
EL MODELO DE KLINE
Inicia con una idea que se materializa en un invento y/o diseo analtico, el cual, ha de
responder a una necesidad de mercado.
Se conoce como diseo de ingeniera (engineering design) porque suele ser efectuado por
los ingenieros, los cuales seleccionan procesos, utilizan componentes disponibles o disean
elementos nuevos que, combinados, permiten llegar, como una sntesis, a un artefacto o
sistema que da forma a la idea inicial.
Continua con un proceso de diseo detallado que acaba en un prototipo, que es probado
en la fase de desarrollo tecnolgico. Ms adelante vienen las etapas de fabricacin y
comercializacin.
EL MODELO DE KLINE
Existen diversas realimentaciones (feedback links), entre cada etapa del camino
central y la etapa anterior, desde el producto final, que quizs presenta algunas
deficiencias y obliga a efectuar algunas correcciones en las etapas anteriores desde
el producto final hasta el mercado potencial cada nuevo producto crea nuevas
condiciones del mercado (por ejemplo, el televisor en blanco y negro cre la
necesidad del televisor en color).
EL MODELO DE KLINE
La conexin con la investigacin a travs del uso de los conocimientos existentes.
Desde todas las fases del camino central se utilizan los conocimientos existentes.
Pero cuando no se ha conseguido la informacin que se busca, debe investigarse
para encontrar la solucin. Por tanto, la investigacin no suele ser la fuente directa
de las innovaciones.
EL MODELO DE KLINE
CUARTO CAMINO: Existe una conexin entre la investigacin y la
innovacin: los descubrimientos de la investigacin pueden dar lugar a
inventos, los cuales se convertirn en innovaciones technology push.
QUINTO CAMINO: Finalmente existen conexiones directas entre los productos y la
investigacin. La ciencia depende de la tecnologia: el telescopio facilit los trabajos
de Galileo y el microscopio los de Ramn y Cajal. Los nuevos instrumentos hacen
posible investigaciones ms profundas y complejas.
EL MODELO DE KLINE
El mercado slo puede ser satisfecho si se han resuelto los problemas
tcnicos
Un descubrimiento es importante en el grado en que puede ser utilizado por
las leyes del mercado. Por eso las discusiones sobre quin es ms
importante, si el tirn del mercado (market pull) o el empujn de la tecnologa
(technology push), son tan filosficas y estriles como saber si es primero el
huevo o la gallina.
Debe concluirse que no hay que realizar investigacin propia? De ninguna manera. Si no se
investiga nunca se llegar a la vanguardia, a ser el primero. Adems, como recuerda Pavitt,
de la Universidad de Sussex, "la habilidad de un pas en asimilar la tecnologa extranjera est
asociada estrechamente con el volumen de las actividades tecnolgicas y de inversin
indgenas". La asimilacin y la posterior mejora de la tecnologa extranjera del Japn fueron
acompaadas por un alto nivel de actividades de I+D propias.
Compra de Tecnologa
Licencias
Asistencia Tcnica
Adquisicin de empresas
Otros
Ejemplo: Durante los aos cincuenta y sesenta el Japn hizo I+D para
asimilar la tecnologa americana, cosa que le permiti despus, pasar a la
investigacin creativa.
Transiliencia, "la capacidad de una innovacin para alterar - desde mejorar hasta
destruir- los sistemas existentes de produccin y marketing".
Algunas innovaciones dejan completamente fuera de juego, anticuadas, a las
empresas competidoras, mientras que otras ms bien refuerzan el status quo existente.
Por ejemplo, los fabricantes de tubos de vaco americanos fueron eliminados de
repente cuando apareci el transistor. Timex convulsion la industria relojera a causa
de su nueva tecnologa, los precios baratos y la distribucin por canales distintos de los
habituales.
ARQUITECTONICAS
Salto tecnolgico que da
lugar a sectores o
subsectores totalmente
nuevos y modifica las
relaciones con el mercado
y la competencia
Revolucionaria. Hace
anticuados las tecnologas
y los procesos de
produccin actuales, pero
no modifica los mercados
existentes sino que los
refuerza
ESTRATEGIAS DE INNOVACIN
ESTRATEGIA: CONCEPTO
En la gestin empresarial, el concepto de estrategia ocupa
un lugar fundamental, especialmente en reas funcionales
tales como finanzas, ventas, produccin o personal,
tecnologa e innovacin.
Podemos afirmar que la estrategia se ocupa de objetivos a
medio y largo plazo y, sobre todo, de las acciones adecuadas
para lograr estos objetivos prefijados.
"La estrategia consiste en la eleccin, tras el anlisis de
la competencia y del entorno futuro, de las reas donde
actuar la empresa y la determinacin de la intensidad y
naturaleza de esta actuacin". ... Ader (1983)
TECNOLOGIA: CONCEPTO
CONJUNTO
DE
CONOCIMIENTOS
TCNICOS,
ORDENADOS CIENTFICAMENTE, QUE PERMITEN
CONSTRUIR OBJETOS Y MQUINAS PARA ADAPTAR EL
MEDIO Y SATISFACER LAS NECESIDADES DE LAS
PERSONAS.
DEL GRIEGO:
: TCHN = , "ARTE, TCNICA U
OFICIO
LOGA () = EL ESTUDIO DE ALGO
CONJUNTO DE LOS CONOCIMIENTOS PROPIOS DE UN
OFICIO MECNICO ARTE INDUSTRIAL.
TECNOLOGAS BSICAS: Conocidas por todos los competidores del sector ya que sin
ellas la fabricacin no es posible. No ofrecen ninguna ventaja competitiva. Con el paso del
tiempo, las tecnologas claves se convierten en bsicas.
La empresa debe:
ESTRATEGIA EMPRESARIAL Y
ESTRATEGIA TECNOLGICA
ESTRATEGIA EMPRESARIAL Y
ESTRATEGIA TECNOLGICA
Las opciones efectuadas por la empresa y materializadas en el plan estratgico son fruto de
la reflexin previa a partir de las respuestas a preguntas tales como:
Estas preguntas pueden clasificarse en dos grandes grupos: las relacionadas con la
tecnologa (estado de las tecnologas, aparicin de tecnologas emergentes...) y, las
referentes a la marcha general de la empresa (oportunidades de nuevos negocios,
estrategias de los competidores,...).
EL PROCESO DE ELABORACIN DE
LA ESTRATEGIA TECNOLGICA
CONSIDERACIONES
COMERCIALES
ESTRATEGIA DE LA
EMPRESA
CONSIDERACIONES
TECNOLGICAS
ESTRATEGIA
TECNOLOGICA
ESTRATEGIAS DE INNOVACIN
LDER
Primero en introducir la innovacin al mercado
Alto costos de investigacin y desarrollo
SEGUIDOR
Sigue de cerca la introduccin de la innovacin
al mercado
Menor inversin y oportunidades de mejora
REZAGADO
Identifica el potencial para generar utilidades
pero no tiene ninguna influencia sobre la
tecnologa
CONTEXTOS ESTRATEGICOS
Como tendramos xito?
Como podemos conseguir y mantener
clientes?
Como podemos mejorar las operaciones?
Como podemos mejorar nuestra posicin
competitiva?
ESTRATEGIA TECNOLGICA
Manejamos la tecnologa como un recurso
estratgico?
Que tecnologa tenemos que utilizar?
Cuales son las fuentes de nuestras
tecnologas?
Cuando deberamos introducir nuevas
tecnologas?
CONSECUENCIAS ESTRATEGICAS
Que significa?
Donde hay oportunidades y Riesgos?
Que cambios podemos necesitar / desear?
Que inversiones se necesitan?
CONSIDERACIONES TECNOLOGICAS
Que est pasando?
Que tecnologas se pueden desarrollar?
Donde tenemos un activo tecnolgico?
Cuales son las tendencias y las previsiones?
LA VIGILANCIA TECNOLGICA
EN LA EMPRESA
LA VIGILANCIA TECNOLGICA
EN LA EMPRESA
La Empresa puede verse sorprendida en cualquier momento por la aparicin de
nuevos productos, nuevas tecnologas, nuevos competidores o cambios en los
gustos de los clientes, que pueden amenazar seriamente la buena marcha de
la misma. Los fabricantes de tubos de vaco, no sobrevivieron a la aparicin
del transistor.
Se debe vigilar, hablar con clientes y proveedores, asistir a ferias de
muestras, desmenuzar y analizar los productos de la competencia, leer revistas
tcnicas, se debe estar alerta, no slo para poder contraatacar con
rapidez ante los cambios sino tambin para aprovechar las nuevas
oportunidades que se presentan constantemente.
LA VIGILANCIA TECNOLGICA
EN LA EMPRESA
PREGUNTAS BSICAS DE UN ENFOQUE DE
VIGILANCIA
Cul es el objetivo de la vigilancia?
Qu informacin buscar?
Dnde localizarla?
De qu forma comunicarla?
A quin dirigirla?
Qu medios vamos a destinar?
Fuente: Palop y Vicente, 1994
LA VIGILANCIA TECNOLGICA
EN LA EMPRESA
La empresa debe organizar su vigilancia en cuatro ejes:
VIGILANCIA COMPETITIVA se ocupar de la informacin sobre los
competidores actuales y los potenciales (poltica de inversiones, entrada en
nuevas actividades...)
VIGILANCIA COMERCIAL estudia los datos referentes a clientes y
proveedores (evolucin de las necesidades de los clientes, solvencia de los
clientes, nuevos productos ofrecidos por los proveedores...)
VIGILANCIA TECNOLGICA se ocupa de las tecnologas disponibles o
que acaban de aparecer, capaces de intervenir en nuevos productos o
procesos
VIGILANCIA DEL ENTORNO se ocupa de la deteccin de aquellos
hechos exteriores que pueden condicionar el futuro, en reas como la
sociologa, la poltica, el medio ambiente, las reglamentaciones etc.
LA VIGILANCIA TECNOLGICA
EN LA EMPRESA
EL PROCESO DE TOMA DE
DECISIONES EN LA I+D
PLAN DE MARKETING Y
ANLISIS DE VIABILIDAD
DE UN NUEVO PRODUCTO
Fuente: Montaa, 1989
LA PROTECCIN DE
LA INNOVACIN:
LAS PATENTES
TALLER INNOVACION
ANALISIS DE CASOS EMPRESARIALES: LA FRMULA SECRETA DE LA
COCA-COLA
La frmula de la Coca-Cola, elaborada por John Pemberton, tiene fama de ser uno de los
secretos mejor guardados del siglo XX. En 1977 la empresa prefiri retirarse de la India antes
que facilitar la frmula al gobierno de aquel pas, que se la peda con insistencia:
Citrato de cafena, 1 onza (28,35 gramos)
Extracto de vainilla, 1 onza
Aromatizante, 2,5 onzas
E.F. Coco (extracto fluido de coca), 4 onzas
Acido ctrico, 3 onzas
Zumo de lima, 1 cuarto de galn,( 1 galn =3,785 litros)
Azcar, 30 libras (1 libra = 453,6 gramos)
Agua, 2,5 galones
Mezclar la cafena, el cido y el zumo de lima en una cuarta parte de agua hirviendo y aadir la
vainilla y el aromatizante cuando la mezcla est fra.
Aromatizante: Esencia de naranja, 80. Esencia de limn, 120. Esencia de aceite de nuez moscada,
40. Esencia de aceite de canela, 40. Esencia de cilantro, 40. Esencia de neroli (extracto de flores
frescas de una variedad de naranja), 20. Alcohol, 1 cuarto (de galn).
Se deja en reposo 24 horas.
TALLER INNOVACION
ANALISIS DE CASOS EMPRESARIALES:
Objetivo: Analizar que pasara si se publicase la frmula de la Coca Cola
y apareciese algn nuevo competidor.
Realizar un ensayo sobre el caso desde la ptica de la innovacin y la
patente de productos y marcas
Taller Final
Presentacin de una IDEA DE NEGOCIO EMPRESARIAL, la cual debe contener:
1.
2.
3.
4.
La idea de negocio debe sonar atractiva para un inversionista y debe dar respuesta
a las tres preguntas siguientes:
Bibliografa
Bibliografa bsica
Gonzlez Sabater, Francisco Javier. 5 Claves para innovar. Recomendaciones para
destacar en un mercado global. 2009
De la Torre, J.R, Hernndez J y Velaz D. (2008) La Gestin de la Innovacin en 8 pasos.
Ed.: ANAIN Asociacin de la Industria Navarra
Fernndez E. y Fernndez Z. (1988): Manual de direccin estratgica de la tecnologa.
Ed. Ariel, Barcelona.
Martnez Villaverde, Lorena (2006). Gestin del cambio y la innovacin en la empresa.
Ed. Ideaspropias editorial.
Montejo, M J. y Bravo Juega, A (2010). La Innovacin en sentido amplio: Anlisis
conceptual y emprico. Coleccin Innovacin
Bibliografa Complementaria
Barranco, J. E. (2010) La innovacin en sentido amplio: un modelo empresarial. Anlisis
conceptual y emprico. Coleccin innovacin prctica. Fundacin Cotec para la
innovacin tecnolgica. Madrid:
http://www.reoltec.net/varios/atenerencuenta/Innovacion_en_sentido_amplio.pdf
Bibliografa
Bibliografa Complementaria
GRACIAS..
ALCIBIADES LOPEZ QUINTANA
Magister en Administracin de Empresas
Especialista en Logstica del Transporte Internacional de Mercancias
Especialista en Gestin Empresarial
Ingeniero Mecnico
(+57) 3104288867
alcibiades.lopez@gmail.com