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Qu es la variabilidad en la prctica?
Para qu darle variabilidad a la prctica?
Cmo darle variabilidad a la prctica?
Cmo deba ser la prctica?
Cmo deba llevarse a cabo por los alumnos para
favorecer el proceso de adquisicin y su aplicacin a
otras situaciones similares?
ADAPTACIONES
REGLAMENTARIAS
Tiempo
Define el lmite y
duracin considerando
el ritmo y tiempo
DELIMITAR EL
TIEMPO PARA LA
REALIZACIN DE
DETERMINADAS
ACCIONES
ENCUENTROS
CON MENOR
DURACIN
LMITE DE TIEMPO
PARA ACTUAR
(OFENSIVA)
MAYOR
CANTIDAD DE
MOMENTOS DE
DESCANSO
BONIFICACIN AL
CUMPLIR CON
CIERTOS
OBJETIVOS
DENTRO DE UN
TIEMPO
DETERMINADO
JUGADOR El sujeto de
la accin que posee o
debe poseer el control
de sus acciones y de la
incertidumbre
FUNCIONES O ROLES
DE LOS JUGADORES
OPONENTE a de
vencer la dependencia
del contrario que
intenta llevar la
iniciativa
FUNCIONES O ROLES
DE LOS JUGADORES
Forma
Tamao
Peso
Color
Numero
Sonoridad
o dureza
MVIL
Es el vehculo de las comunicaciones motrices
entre los jugadores.
Este se puede desprender de las manos, de los
pies, de alguna parte del cuerpo o implemento.
IMPLEMENTO
Es el objeto que colabora en la accin, ocupando
un espacio prximo de los jugadores sin
desprenderse
Sonoridad
o dureza
Numero
Tamao
Forma
Color
Peso
FUNCIONES DE
LOS JUGADORES
NMERO DE
JUGADORES
GNERO
COMPAEROS
Se centran en la
suma de acciones
individuales y en el
mantenimiento de la
iniciativa.
NMERO DE
JUGADORES
GNERO
META
Situacin que se ha de alcanzar,
logro que hay que conseguir,
orientador de la accin: logro
conceptual o determinado por
un artefacto
DIMENSIN
ALTURA
UBICACIN
TAMAO
NMERO
FORMA
MOVILIDAD
TAMAO
ARTEFACTO:
Es un dispositivo pasivo,
cumple un cometido muy
dispar en el desarrollo del
juego (obstculo).
FORMA
NMERO
COLOR O
DUREZA
Uso de las
diferentes partes
de cuerpo e
implemento
Al robar,
interceptar o
toque ofrece una
bonificacin para
el equipo
defensivo
Ejercer una
presin
individual sobre
el oponente
Mvil y el tiempo
de posesin
Forma y
momento de
robar,
interceptar u
obtener el mvil
JUGADOR
QUE ATACA
Causar
descontrol del
mvil
Menor nmero
de jugadores
La
implementacin
de
penalizaciones o
amonestaciones
JUGADORES
AL ESTAR EN
EL ROL
DEFENSIVO
REGLA:
Se somete a la idea de
diversin obligacin
dentro del sistema de
juego, domina al
mismo
ACCIN DE
ATACAR
AVANZAR
Puesta en
marcha del
juego
Movimientos que
se requieren
bajo una tcnica
Antes de
intentar obtener
una puntuacin
Nmero de
pases o
contactos con el
mvil
Personal
PUNTUACIN
Gnero opuesto
Aprobacin
tcnico tctica
Valores
diferentes a los
logros de
ejecucin
Dosificar los
puntos de
acuerdo
a la eficacia
Eficacia y
trabajo
estratgico en
equipo
Presencia y
participacin
aportando un
logro esperado
del juego