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01
Mdulo
LA TELEFORMACIN
Diseo de Actividades
a Distancia para la Teleformacin
Mdulo
Gua Didctica
01
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Formacin Abierta a travs de Internet
Diseo de Actividades
a Distancia para la Teleformacin
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Introduccin
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Formacin Abierta a travs de Internet
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Objetivos
Descubrir el papel del alumno y del profesor-tutor, de la enseanza y del aprendizaje por
teleformacin, en esta modalidad formativa.
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Contenidos Formativos
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Presencial.
b.
Semipresencial.
c.
A Distancia.
A. Formacin presencial.
La formacin presencial es la modalidad tradicional en el mundo de la enseanza. Se basa en
un contacto directo entre tutores y alumnos, y entre stos entre s.
La formacin presencial sigue jugando un papel fundamental en el mundo de la formacin,
al desarrollar importantes procesos de socializacin entre los agentes participantes. Sin
embargo, la formacin presencial est cediendo terreno a la formacin a distancia (sobre
todo desde la introduccin de las nuevas tecnologas) en determinados sectores formativos.
Por ejemplo, la formacin continua de trabajadores ocupados es uno de los campos en los
que est
B. Formacin semipresencial.
La formacin semipresencial es una modalidad intermedia entre la enseanza presencial y la
enseanza puramente a distancia. En ella se establece un nmero mnimo de contactos
presenciales entre los distintos alumnos y el/los tutor/es a lo largo del curso, siendo este
mnimo variable segn normativas, objetivos que se pretendan lograr, etc.
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C. Formacin a distancia.
La Formacin o Educacin a Distancia (FaD o EaD), implica una separacin fsica total entre
alumnos y tutores en todo el proceso formativo. El medio con que se realice la comunicacin
y los recursos a utilizar en la EaD, as como los canales de distribucin, determinarn de qu
tipo de EaD estamos hablando.
En el siguiente apartado veremos qu modalidades de EaD pueden darse.
b.
Preparacin del equipo de trabajo para asumir la inclusin de una u otra modalidad.
c.
Infraestructuras y recursos.
d.
e.
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1.2.1. DEFINICIN.
Definir la Educacin a Distancia es algo complejo, pues existen multitud de definiciones y
variantes de la misma. An as, intentaremos dar respuesta a Qu es eso de EaD?
El trmino de "Educacin a Distancia" fue aceptado globalmente en 1982, aunque sus inicios
datan de mitad del siglo XIX, cuando Joseph Pitman inici los primeros cursos por
correspondencia sobre taquigrafa.
La evolucin de la educacin a distancia ha estado marcada por la evolucin de los medios de
comunicacin. Veamos el progreso de la Educacin a Distancia (EaD).
En sus inicios, la relacin entre alumnos y tutores era mediante el correo postal.
Posteriormente, surge el audio. Los autores entonces, aadan al libro de texto una
cinta de audio, adems de incluir programas radiofnicos en los que se "dictaban" las
clases.
Pasemos ahora a analizar brevemente en qu consiste la EaD. Siguiendo el libro de Garca Aretio
(2001), define la EaD como:
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Definicin.
Un sistema tecnolgico de comunicacin bidireccional (multidireccional), que puede ser
masivo, basado en la accin sistemtica y conjunta de recursos didcticos y el apoyo de
una organizacin y tutora que, separados fsicamente de los estudiantes, propician en
stos un aprendizaje independiente (cooperativo)".
1.2.2. CARACTERSTICAS.
Por tanto, podemos extraer como caractersticas de la EaD, las siguientes:
1. Separacin profesor/a-alumno/a.
Separacin fsica y temporal entre los participantes del proceso. El proceso se realiza en
espacios distintos y la comunicacin, por ende, se produce por vas alternativas. En Mdulos
posteriores veremos qu tipos de comunicacin pueden darse en la EaD.
2. Estudio independiente.
Es el alumnado quien controla su tiempo de autoestudio, su espacio y, en algunos casos
actividades, tiempos de evaluaciones
El alumnado debe estar altamente motivado y mentalizado de realizar este tipo de
formacin, pues en l recaer la responsabilidad ltima de su aprendizaje. Debe ser
constante en su estudio y asumir las responsabilidades que conlleva.
3. Comunicacin Mediada de doble va. Dilogo didctico mediado.
Comunicacin a travs de los medios entre los participantes del proceso formativo. Este
sistema permite no slo la comunicacin bidireccional (entre alumnos y profesores) sino la
comunicacin continua entre todos los participantes del proceso, esto es, una comunicacin
multidireccional, a la vez que multimodal por los diversos medios que pueden darse (correo
electrnico, telfono, chats, correo postal).
4. Soporte de una organizacin/institucin.
Debe existir una organizacin, empresa o institucin que se encargue de planificar, disear,
producir materiales y realizar las acciones de motivacin y seguimiento al alumnado.
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1.2.3. MODALIDADES.
La Educacin a distancia ha ido adoptando diferentes formatos y canales, producidos en gran
medida por los avances tecnolgicos. Este hecho ha provocado que actualmente la EaD adopte
mltiples modalidades. Indicamos aqu algunas de las ms frecuentes:
1.
2.
3.
4.
En base a esta clasificacin, podramos decir tambin que tradicionalmente para la Educacin a
Distancia se ha estado utilizando como canal principal el correo postal. Pensemos por ejemplo en
los cursos CCC. Los materiales se entregaban al alumnado va correo postal. En este sentido,
podemos decir, que el uso de Internet fue un avance. Ya la organizacin responsable no tena
que depender del servicio postal para enviar los materiales, debido a que poda enviarlos por
correo electrnico o crear una pgina Web de descarga de documentacin o actividades. Nace
por tanto una nueva modalidad de EaD, que ana las caractersticas de la formacin a distancia
tradicional con algunas herramientas telemticas.
Por ltimo, Internet posibilit y posibilita el hecho de crear un Entorno Virtual de Aprendizaje
(EVA), donde se integran herramientas suficientes para establecer una verdadera comunidad de
aprendizaje.
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Despus de lo visto, podemos considerar que existen bsicamente tres formas principales de
entender la Educacin a Distancia: Tradicional, Mixta y Teleformacin. Formas que actualmente
convergen y tienen sus propias ventajas e inconvenientes. A lo largo del curso trataremos de
analizar las ventajas, inconvenientes y buenas prcticas para realizar con xito un adecuado
planteamiento de Teleformacin.
MODALIDADES DE EaD
Material impreso.
Correo Postal
TRADICIONAL
Material Audiovisual.
Material Impreso (correo, pdf).
Internet
MIXTO
TELEFORMACIN
a. Modelo tradicional
En este enfoque de formacin a distancia tradicional, observamos los siguientes aspectos:
La comunicacin bidireccional tutor-alumno o entre alumnos est basada fundamentalmente en
tecnologa tradicional (telfono, correo postal o fax).
El papel de los recursos didcticos es importante, siendo stos fundamentalmente escritos,
aunque tambin se hace uso de soportes multimedia como vdeos, cassettes, etc.
Potencia el aprendizaje independiente, al tener el alumno libertad a la hora de organizar su
trabajo con el material escrito que recibe. El aprendizaje grupal solo se realiza, en ocasiones, en
sesiones presenciales.
b. Modelo mixto
Es un enfoque intermedio entre el modelo tradicional y la Teleformacin. En este modelo los
participantes cuentan con una espacio virtual de apoyo que sirve como entorno comunicativo en
las relaciones alumno/alumno, alumno/tutor, pero los materiales se ofrecen en formato papel o
CD-ROM.
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c. Teleformacin.
Si analizamos esta modalidad sobre la base de la definicin antes ofrecida, obtenemos que:
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1.3. LA TELEFORMACIN.
Tal y como hemos visto, la Teleformacin es una modalidad de formacin a distancia que hace
uso de las nuevas tecnologas como recurso para llevar a cabo una accin formativa. Tutor y
alumnado estn en lugares geogrficos diferentes, sin necesidad de someterse a un horario
estricto. Los contenidos se encuentran en un sitio en Internet al que pueden acceder todos los
alumnos.
Un curso bajo esta modalidad suele contar con una Plataforma, Campus virtual, Entorno Virtual
de Aprendizaje o LMS (Learning Management System). En los cuatro casos hacemos referencia
(aunque algunos autores matizan) a lo mismo: a un entorno formativo que da respuesta a todas
las necesidades que los participantes puedan tener.
"Manejar" una plataforma de Teleformacin es fcil. Lo que no es tan sencillo es saber sacarle
todo su partido, formativamente hablando. Un foro no es nada sin la participacin de todos los
alumnos, y una biblioteca virtual que no es visitada no cumple su funcin. Debido a esto, el
papel del Tutor es una pieza clave dentro de la Teleformacin.
Por ello, algunos autores hablan de Cambio de Rol del Tutor. El tutor pasa de ser un transmisor
de conocimientos de los cursos presenciales, a ser un orientador, gua y dinamizador del grupo.
El alumnado tambin debe cambiar su mentalidad. A algunos alumnos no les resulta fcil la
adaptacin a esta nueva modalidad de enseanza, pues la fuerza de la presencialidad es alta. El
alumnado debe "aprender a aprender", cobrando gran importancia los conceptos de organizacin
del tiempo, independencia y trabajo colaborativo.
Los contenidos juegan un papel tremendamente importante en este proceso, ya que son los
principales transmisores del conocimiento. Es un campo an poco estudiado, y con insuficientes
proveedores en el mercado. Los esfuerzos investigadores se centran ahora en tratar de mejorar
su potencial formativo.
Importante.
Dentro de la planificacin de los contenidos de formacin es donde ubicamos el diseo de
actividades que, como veremos ms adelante, tendrn que atender a mltiples factores
delimitadores derivados de la modalidad teleformativa y de su contexto.
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1.3.1. CONCEPTUALIZACIN.
Hemos de suponer que el concepto de Teleformacin es algo bien definido desde hace tiempo en
la literatura. Pues nada ms lejos de la realidad. Actualmente nos encontramos con un
conglomerado de trminos que son usados de forma indistinta por los diversos autores:
teleformacin, teleeducacin, teleenseanza, e-learning, formacin on-line, Web Based Training
(WBT), etc.
Sin nimo de ofrecer un listado de definiciones que slo pueden llevar a la confusin, trataremos
de aclarar brevemente qu se entiende por "Teleformacin".
Tambin coinciden en otro aspecto: Se hace uso de las nuevas tecnologas. Ahora bien,
por nuevas tecnologas se entiende: CD-ROM, Satlite, Intranets, Internet, Extranets,
Audio y/o vdeo.
Las definiciones de teleformacin, no limitan las nuevas tecnologas al uso de Internet, como
podamos suponer en un principio. Para ello tendramos que hacer referencia a trminos como
"formacin on line", " Web Based Training ", etc.
No encontramos diferencias sensibles entre los trminos "Teleformacin" y "E-Learning". Ambos
conceptos son usados de forma similar en los textos, aunque s podemos observar una tendencia
general a centrar los procesos de Teleformacin ms en la interaccin tutor-alumno, siendo el ELearning una modalidad de formacin que se centra ms en aspectos relacionados con el
aprendizaje.
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TELEFORMACIN
es un
Diversas denominaciones
Segn la actividad
e-Learning
Aprendizaje
e-Teaching
Enseanza
Teaching training
Formacin docente
Manager training
Formacin en materia de
organizacin
Son diferencias de matices. Para aportar una definicin bastante citada entre los autores,
recogeremos la definicin de TELEFORMACIN que aporta FUNDESCO:
La teleformacin es un sistema de imparticin de formacin a distancia, apoyado en
las TIC (tecnologas, redes de telecomunicaciones, videoconferencias, TV digital,
materiales multimedia), que combina distintos elementos pedaggicos: la instruccin
directa clsica (presencial o de autoestudio, las prcticas, los contactos en tiempo
real (presenciales, videoconferencias o chats) y los contactos diferidos (tutores, foros
de debate, correo electrnico). FUNDESCO, 1998.
La definicin que aporta la FUNDESCO sobre E-LEARNING, es la siguiente:
"Es el uso de tecnologas basadas en Internet para proporcionar un amplio abanico de
soluciones que anen adquisicin de conocimientos y habilidades o capacidades".
Rosemberg M.J. (2000).
De cualquier forma, nosotros atenderemos especialmente a la vertiente de la Teleformacin, que
hace uso de Internet como recurso didctico, debido a sus importantes caractersticas distintivas
con respecto a otros sistemas de formacin a distancia.
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1.3.2. CARACTERSTICAS.
La Teleformacin, entendida tal y como se ha reseado anteriormente, es una modalidad de
formacin a distancia que presenta una serie de caractersticas diferenciadoras:
A.
foros de
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Podemos decir que si un EVA cumple la mayora de estos requisitos, se convierte entonces
en un EVAI, entorno til para el mejor aprovechamiento de cualquier formacin a
distancia y donde se daran las opciones ptimas para desarrollar la Teleformacin.
Decir tambin que no es requisito imprescindible para organizar un curso de
Teleformacin, aunque s, como hemos visto hasta ahora, bastante recomendable. En
realidad lo que denominamos EVAI configura en s un autntico entorno pensado para
facilitar el aprendizaje, la comunicacin y la interaccin entre los participantes.
B.
C.
Materiales interactivos.
Aunque no es exclusivo de la Teleformacin, la incorporacin de los materiales multimedia
interactivos a la enseanza presenta amplias ventajas sobre los materiales tradicionales.
Sealamos, entre otras, algunas de ellas:
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2.
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3.
Ahorro en costes.
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5.
6.
Los grandes inconvenientes que presenta esta modalidad de Educacin a Distancia estn
ntimamente relacionados con el desarrollo y uso de la Tecnologa, as como con el soporte y
acceso a la misma. Consideramos que a medida que se vayan desarrollando polticas reales y se
apueste
en
sus
potencialidades,
estos
inconvenientes
podrn
solventarse.
Entre
los
2.
Accesibilidad a la tecnologa. Cada vez ms los hogares espaoles apuestan por obtener
un ordenador, pero an as, no todos los que tienen ordenador tienen acceso a Internet, lo
cul dificulta el acceso a este tipo de formacin.
3.
Falta formacin e informacin. Uno de los grandes problemas que nos encontramos a la
hora de implantar Teleformacin en el mundo empresarial, es precisamente la falta de
formacin en esta modalidad que tienen los empresarios y el personal relacionado con
ello. Los tutores que se adentran en esta modalidad, intentan reproducir lo presencial
trasladndolo a la distancia, con lo que no aprovechan las mltiples posibilidades que nos
brinda la tecnologa.
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4.
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Ir desde
Hasta
Orientado al estudiante
Programado (calendario)
En cualquier momento
Centralizada
En cualquier lugar
Adquirir conocimientos
Compartir el conocimiento
Diseo cerrado
Diseo flexible
Muy estructurado
Muy modularizado
Sincronizado
Asncrono y sncrono
Medida de la enseanza
Medida en el aprendizaje
Anlogo
Digital
Aprendizaje en el aula
Formacin distribuida
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Los tutores de teleformacin han de comprender que los mtodos de enseanza tradicional
deben dejarse para otras modalidades formativas ms apropiadas, proponiendo para nuestra
modalidad otras maneras de actuar que lleven a la construccin del conocimiento de manera
social y en interaccin con el grupo, donde el alumno cobra un mayor protagonismo tanto en la
adquisicin de su propio aprendizaje como en la del grupo de compaeros.
Por esto podemos decir que el papel del tutor se basar, fundamentalmente, en los siguientes
criterios:
Ofrecer apoyos adecuados para que ese aprendizaje en colaboracin se produzca; apoyos
que irn desde lo acadmico, a lo institucional como a lo personal.
Para conseguir materializar estas ideas metodolgicas y pedaggicas, los tutores han de
concretar las maneras en las que se deber actuar dentro del proceso. Por este motivo, dentro
del espacio destinado a la metodologa dentro de la programacin didctica de cualquier
curso, se deben definir las siguientes cuestiones:
Cmo se van a entender los objetivos del aprendizaje: hasta dnde y de qu manera
debern alcanzarlos los alumnos.
Etc.
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Las cuestiones metodolgicas de un curso, como podemos apreciar, responden de manera directa
a asuntos pedaggicos y didcticos de la accin. Todo ello se deber plantear desde el comienzo
de la programacin y darlo a conocer a los alumnos a travs de algunos instrumentos y materiales
como, por ejemplo, dentro de un apartado especialmente dedicado en la Gua Didctica del
curso.
El planteamiento del curso no puede ser slo terico acerca de cmo introducir las
nuevas tecnologas en el aula; la experimentacin del propio profesor que asiste al curso
es fundamental, "no podemos adquirir sino aquellas ideas, sentimientos y tcnicas que
hayan sido vividas por nosotros", DEWEY (en DE PABLOS, 1996).
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Segn el Grupo IDEA!, algunos de los bloques temticos sobre los que debera estructurarse
una accin formativa del profesor que se va a dedicar a la teleformacin seran los siguientes:
1.
Competencia didctica:
2.
Competencia tecnolgica:
3.
Competencia tutorial:
Sobre el nuevo rol que el profesor debe jugar como tutor y facilitador del aprendizaje
en un entorno tecnolgico, en el que la comunicacin tiene lugar en muchas ocasiones,
a travs de un sistema mediado por ordenador. Por lo que dadas las dificultades que los
estudiantes a distancia a menudo encuentran, el rol del tutor se hace ms importante
en estos programas que en cursos tradicionales.
El tutor se ve obligado a realizar diferentes funciones, debe reunir ciertas cualidades,
etc., y para realizar con xito su labor, debe tener una formacin especfica.
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Enlace recomendado.
MARCELO, C. (2005): Estudio sobre Competencias Profesionales para e-Learning. Sevilla:
Consejera de Empleo.
Disponible en: http://prometeo3.us.es/publico/images/competencias.pdf
Las funciones y tareas del tutor, segn SENZ DE CASTRO (2005), son las siguientes:
El estudio dirigido por Marcelo avanza un poco ms en la medida que pone de manifiesto que el
profesor-tutor es una ms de las mltiples figuras que nos encontramos dentro del equipo
multidisciplinar en Teleformacin, detallndonos al mismo tiempo sus funciones:
El tutor debe ser un especialista en los contenidos del curso en cuestin, aunque no al
mismo nivel que los expertos en contenidos.
Realizan una tarea fundamental en teleformacin: hacer que los alumnos perciban que
hay alguien que responde con prontitud y adecuacin a sus dudas y problemas.
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2.
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3.
4.
5.
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6.
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b.
c.
Los recursos que apoyan a esta actividad. Estos incluyen recursos tecnolgicos
(aulas, pizarras, hardware y software) y recursos de contenidos (libros, apuntes,
artculos, animaciones, vdeos, etc.). Cabe destacar que a veces el recurso es
simplemente la comunicacin que se establece entre las personas, la conversacin.
2.
3.
4.
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5.
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Ganas de aportar ideas al grupo, para que as se llegue con mayor facilidad a un
aprendizaje colaborativo y flexible.
Hay que tener en cuenta que de la misma manera que el profesor-tutor desempea diversos roles
dentro de la teleformacin, los alumnos desarrollarn diversos papeles:
1.
2.
3.
El alumno como estudiante: el telealumn es una persona adulta que aprende y que
estudia apoyado en estos nuevos medios, con unos estilos de aprendizaje propios que ha
de conocerse.
Por ltimo, es importante que el alumno, en la medida de lo posible, trate de huir del
sentimiento de soledad formativa. Esta sensacin de aislamiento en el aprendizaje se acenta
ms al referirnos a la modalidad on-line, ya que no slo afecta a la motivacin del alumno, sino
que tambin incide directamente en el autoconcepto que se tiene de uno mismo y de sus
posibilidades. Un alto porcentaje de fracasos en este tipo de modalidad se deben a esta
sensacin de abandono.
El papel del teleformador en este aspecto ser de mucha importancia pues ha de intentar mitigar
todo lo posible la sensacin de prdida que puedan sentir sus alumnos a lo largo de todo el
proceso formativo.
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Dentro del complejo entramado que supone el proceso de enseanza-aprendizaje del adulto,
podemos hablar de tres factores principales que, sin ninguna duda, resultarn fundamentales
para poder programar acciones formativas de xito: el contexto, factores intrapersonales y los
procesos de aprendizaje.
A.
EL CONTEXTO.
Referido como aquellos aspectos de tipo laboral, personal y social, que influyen de manera
positiva o negativa en nuestro entorno, y por tanto, en nuestro aprendizaje. Veamos algunos
principios a tener en cuenta.
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B.
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FACTORES INTRAPERSONALES.
Se enmarcan en este factor las experiencias vividas por el alumno y la motivacin que presenta
para el aprendizaje.
1.
La experiencia.
Las experiencias vividas por los alumnos pueden constituir su principal fuente de
motivacin para continuar con su formacin, aunque en otras ocasiones pueden suponer
un importante obstculo. Es el elemento principal de diferencias entre los participantes, y
la principal fuente de riqueza.
En los cursos a distancia, la experiencia de cada alumno juega un papel fundamental.
Experiencias previas, por ejemplo, pueden resultar importantsimas a la hora de abordar
nuevos retos, sobre todo, si han sido de carcter negativo. Lo mismo nos puede suceder
con las nuevas tecnologas, las cuales provocan gran reticencia entre los alumnos que
interactan con ellas por primera vez. Por ltimo, sealar la importancia de poder aplicar
los contenidos que se aprenden a un plano lo ms prctico posible. Lo ideal sera poder
desarrollarlos en el mismo entorno laboral, lo cual producira bastante satisfaccin.
2.
La motivacin.
La motivacin en el adulto es un aspecto que debemos tratar especficamente para lograr
un adecuado desarrollo del curso. Ya hemos sealado en apartados anteriores algunas
tcnicas que el tutor deber tener presente para favorecer la motivacin entre los
alumnos.
C.
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Estilos de aprendizaje.
HONEY, P. y MUMFORD, A. (1986) consideran el aprendizaje como un proceso circular
de cuatro etapas que corresponden a su vez con los cuatro Estilos de Aprendizaje:
Estilo Activo. Son personas abiertas, entusiastas, sin prejuicios ante las nuevas
experiencias, incluso aumenta su motivacin ante los retos.
Estilo Reflexivo. Son individuos que observan y analizan detenidamente. Consideran
todas las opciones antes de tomar una decisin. Les gusta observar y escuchar, se
muestran cautos, discretos e incluso a veces quiz distantes.
Estilo Terico. Presentan un pensamiento lgico e integran sus observaciones dentro
de teoras lgicas y complejas. Buscan la racionalidad, la objetividad, la precisin y
la exactitud.
Estilo Pragmtico. Son personas que intentan poner en prctica las ideas. Buscan la
rapidez y eficacia en sus acciones y decisiones. Se muestran seguros cuando se
enfrentan a los proyectos que les ilusionan.
ALONSO, C., GALLEGO, D. y HONEY, P. han elaborado una prueba diagnstica: CHAEA
(Cuestionario Honey - Alonso de Estilos de Aprendizaje). Se inscribe dentro del
enfoque cognitivo y consta de ochenta items que el alumnado debe marcar con un +
o un - segn est ms de acuerdo o en desacuerdo con el enunciado del item.
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La EaD
Abierta
Cerrada
Si se realizar o no.
Pero posiblemente este concepto de aprendizaje abierto se concretara en los siguientes puntos:
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Recuerda.
La educacin / formacin es ms abierta en la medida en que es ms flexible:
flexibilidad en los periodos de inicio y finalizacin, en la asistencia, el ritmo o el
control que ejerce el alumno sobre el proceso.
Definicin.
"Conjunto de mtodos de instruccin para la aplicacin en grupos pequeos, de
entrenamiento y desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo
personal y social), donde cada miembro del grupo es responsable tanto de su
aprendizaje como del de los restantes miembros del grupo".
El punto de partida de este modelo no se puede atribuir a una sola persona en concreto, o a una
sola corriente pedaggica. Autores como Dewey, Thelen, o incluso Slavin, dedicaron parte de sus
esfuerzos a darle forma y estructurar los principios de esta tipologa de aprendizaje tan singular.
ste ltimo afirmaba que, para conseguir las metas personales marcadas por cada uno de los
miembros del grupo, deban tener el propsito de colaborar y ayudarse, para as, conseguir la
realizacin de la tarea total.
El planteamiento de muchos de estos autores sobrepasaba el mero aprendizaje acadmico para
fundamentar, desde la escuela, los comportamientos humanos en las sociedades democrticas. El
aprendizaje colaborativo supona para todos ellos una herramienta que podra promover el
trabajo conjunto entre distintos centros docentes, de pases y razas diferentes. Como podemos
ver, tales postulados no se
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creando cada vez con ms creatividad y realismo, entornos virtuales que nos sitan en una
posicin cercana a situaciones reales.
El modelo de aprendizaje colaborativo, en contraposicin a otros modelos de aprendizaje,
trasciende la problemtica acadmica de adquirir informacin, procesarla e incorporar nuevas
destrezas y conocimientos. El modelo colaborativo, presenta importantes objetivos sociales.
Relaciona la actual vida social del alumno con la vida y el trabajo futuro, donde le van a ser
necesarias las destrezas sociales que propone el modelo. Adems, esto se conjuga con principios
bsicos de mejora tanto a nivel cognitivo, como a nivel prctico, cohesin social, etc...
Entre las caractersticas ms importantes del aprendizaje colaborativo podemos destacar las
siguientes:
Como poda presumirse, existen una serie de procedimientos que el tutor debe tener en cuenta
previamente al organizar el aprendizaje colaborativo. Sealamos a continuacin dos de ellas,
fundamentales para que un docente pueda llevar a cabo dentro de esta modalidad de
aprendizaje:
1.
Tareas previas.
Evidentemente muchas de la tareas que un docente, deseoso de utilizar este modelo,
deber llevar a cabo, son comunes a otras modalidades de enseanza, por lo que
insistiremos, sobre todo, en las especficas del modelo colaborativo. Con ello queremos
decir que podra resultar un error tratar de introducir los principios de colaboracin en
todas y cada una de las tareas que vayamos a realizar.
2.
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de
una
adecuada
secuencia
del
aprendizaje,
adecuando
la
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Con intencin de evitar en lo posible el sentimiento de prdida, confusin y soledad inicial que
experimentan los alumnos, presentamos a continuacin algunas tcnicas de telemotivacin a
desarrollar por los teletutores en su quehacer diario:
Enviar mensajes de bienvenida: es conveniente que tanto los tutores pedaggicos como
tcnicos enven mensajes de bienvenida a los alumnos, aportando una primera informacin
sobre ellos mismos ofrecindoles as una primera oportunidad para que interacten con los
dems. El inicio de curso es uno de los momentos ms crticos y hay que intentar crear un
clima de confianza y cercana entre todos.
Conocerse mutuamente: una manera para que los alumnos puedan relacionarse entre s
de manera virtual es disear actividades iniciales de conocimiento mutuo a travs de
diversas herramientas como foros, chats, etc. De esta manera estaremos propiciando la
ruptura del anonimato y creacin de grupos entre alumnos.
Jugar con la tecnologa: los telealumnos son personas que aprenden dentro de la
Plataforma Tecnolgica que se est usando. Para ello es muy recomendable que se
diseen actividades ldicas al inicio del curso, en forma de dinmicas por ejemplo, para
que puedan interactuar con las diversas herramientas que les ofrece el sistema rompiendo
con el miedo ante lo desconocido.
Contactar de manera regular con los alumnos: a todos los alumnos les gusta sentirse
persona y que se les reconozca. En teleformacin es muy importante que los tutores se
preocupen por cada uno de los alumnos de manera individual, por lo que habrn de
realizar un seguimiento continuo de la actividad que estn desarrollando y motivarlos para
la consecucin de las tareas. Para conseguirlo, los tutores tendrn que dirigirse a ellos a
travs de diversos medios: correo electrnico, foros, chats, mensajera instantnea, audio
y videoconferencias, etc.
Podemos aprovechar estos contactos para motivarles en su actuacin, en la participacin
con los dems, para aconsejarle y asesorarle acerca del curso, etc.
Determinar horarios de tutora on-line: otra de las tcnicas que ejercen una influencia
positiva en el nimo de los alumnos de formacin a distancia es saber que cada da, dentro
de
momento. Es conveniente que las personas que diseen la formacin tengan en cuenta
estas tutoras diarias obligatorias, que el tutor podr atender haciendo uso de cualquiera
de los medios disponibles o estipulados para tal efecto.
39
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Diseo de Actividades
a Distancia para la Teleformacin
Mdulo
Gua Didctica
01
Mantener una actitud cercana y profesional con los alumnos: otro de los aspectos que
valoran de manera muy positiva los telealumnos es encontrarse con tutores que le
imprimen confianza. En muchos casos esto se consigue si el tutor muestra un inters
constante por las situaciones personales, manteniendo un lenguaje comunicativo cercano
y profesional.
40
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Mdulo
Gua Didctica
01
As, por ejemplo, mientras en un curso que se realice en modalidad presencial podemos poner en
marcha estos recursos como apoyo a la accin, en su adaptacin a la teleformacin estos
recursos tendrn un peso mayor debido a las caractersticas propias de la modalidad.
La planificacin y el diseo de estos recursos debern ser pensados debidamente por todo el
equipo implicado en su realizacin.
Medio didctico:
Cualquier recurso que el profesor prevea emplear en el diseo o desarrollo del
currculum por su parte o por los alumnos- para aproximar o facilitar los contenidos,
mediar en las experiencias de aprendizaje, provocar encuentros o situaciones, desarrollar
habilidades cognitivas, apoyar sus estrategias metodolgicas o facilitar o enriquecer la
evaluacin.
41
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Mdulo
Gua Didctica
01
Recurso didctico:
Es el medio didctico cuando es incluido en algn momento del trabajo curricular
En nuestro caso, ser tomado como recurso didctico todo medio didctico cuando es
usado para apoyar la accin de cualquier mdulo o unidad de contenido formativa.
Ejemplo.
Si por ejemplo,
Estos recursos pueden ser de diferente tipo, pero siempre deben permitir:
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Mdulo
Gua Didctica
01
En todos los casos debemos explicar los motivos que justifican la inclusin de una
herramienta especfica, y los conocimientos que sobre la(s) herramienta(s) debern
manejar los estudiantes.
las
actividades correspondientes.
Algunos ejemplos
Enlaces Web
http://www.adobe.es/products/acrobatst
d/main.html
Software principal
de usuario
Trabajo
colaborativo
Macromedia Studios
http://www.macromedia.com/
MS Office
http://www.microsoft.com/spain/office/
products/default.mspx
BSCW
http://bscw.fit.fraunhofer.de/
Fle3
http://fle3.uiah.fi/demo.html
Plataformas comerciales
Acceso a DEMOS
Campus Medifora
http://www.mediafora.es/campus.php
Cursos
Virtuales
(WebCT)
Campus y
Plataformas
Virtuales
(Entornos virtuales de
Aprendizaje
Integrado)
UNED
http://virtual0.uned.es/uva/curso_demo.
htm
http://www.ingenia.es/publico/jsp/catal
ogo/frmCatalogoMasInfo.jsp?cp=1&ch=40&
cd=161
http://www.blackboard.com/products/as
/demo.htm
e-ducativa
http://www.e-ducativa.com/demo.htm
Acceso a DEMOS
Moodle
http://moodle.org/login/index.php
Claroline
http://www.claroline.net/demo/claroline
170/
Logi Campus
http://demo.logicampus.com/index.php/
welcome
Dokeos
http://campus.dokeos.com/courses/1234
bcc0/
43
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Mdulo
Gua Didctica
01
Son una fuente de apoyo al tutor y, por otra parte, ayudan al alumno en su proceso de
aprendizaje.
Debemos seleccionar los recursos en funcin del objetivo propuesto con la intencin de que las
actividades dispuestas puedan desarrollarse ms fcilmente y en toda su intensidad. No se trata
de aprovechar sea como sea el material que se tenga porque es muy bueno, sino de buscar
el material ms idneo a la actividad que debe realizar el alumno.
A continuacin descubrimos algunos de los recursos didcticos ms usados dentro del mundo de
la formacin a distancia y la teleformacin.
Textuales
Visuales
Algunos ejemplos
Guas didcticas.
Manuales de estudio.
Manuales de usuario.
Documentacin de ampliacin al
estudio.
Etc.
Fotografas.
Animaciones.
Demostraciones.
Vdeos.
Tutoriales.
Etc.
Tutoriales en MP3.
Etc.
Audio
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Mdulo
Gua Didctica
01
Resumen
LA EDUCACIN A DISTANCIA:
Correo Postal
Audio
T.V
Informtica
Internet
LA TELEFORMACIN:
Hemos descubierto que es el resultado de incorporar las Nuevas Tecnologas a los procesos
que ya existan de Educacin a Distancia ( EaD). Es, por tanto, la Formacin a Distancia
con Nuevas Tecnologas.
Podemos decir que como todas las modalidades de enseanza, posee unas ventajas y unos
inconvenientes que es necesario que conozcamos antes de plantearnos desarrollar esta
modalidad.
-
Entre sus ventajas encontramos las que se desprenden del: espacio en el que se
desarrolla, inmediatez, ahorro de costes (a largo plazo), registro de las actividades
del alumno, elementos multimedia (motivacin)...
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Mdulo
Gua Didctica
01
Esquemas conceptuales
Educacin / Formacin
Mixta
Distinta de...
Educacin / Formacin
Presencial
Modalidades
Tradicional
basada en
Mixta
(Blended Learning)
basada en
Correo postal
Formacin presencial
+ Teleformacin
Teleformacin
(e-Learning)
basada en
Internet
(Sistemas de Aprendizaje en Redes)
TELEFORMACIN
Caractersticas
Ventajas /
Inconvenientes
Metodologa
Tipos de aprendizaje
que promueve: abierto,
colaborativo,
participativo, etc.
Enseanza Flexible.
Participantes
Recursos
Alumnos.
Tecnolgicos.
Profesores.
Didcticos.
Equipo
multidisciplinar.
Personales.
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Diseo de Actividades
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Bibliografa
Mdulo
Gua Didctica
01
ALONSO, C.; GALLEGO, D.; HONEY, P.(1994): Los estilos de aprendizaje. Bilbao:
Mensajero.
ALVARADO, O.A Y OTROS (2003): El aprendizaje conversacional. Un marco para el eLearning. Valencia: Florida Edicions.
GARCIA ARETIO, L. y SANZ, F. (2003): "Educacin a Distancia. Curso para profesores". Madrid:
MEC.
LEWIS, R. Y SPENCER, D. (1986): What is Open Learning?. CET, Open Learning Guide 4.
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02
Mdulo
Diseo de Actividades
a Distancia para la Teleformacin
Mdulo
Gua Didctica
02
Resumen ________________________________________________________________________________39
Esquemas conceptuales ____________________________________________________________________40
Bibliografa ______________________________________________________________________________41
3
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a Distancia para la Teleformacin
Mdulo
Gua Didctica
02
Introduccin
A lo largo de este mdulo realizaremos una aproximacin a los aspectos ms importantes que se
deben tenerse en cuenta a la hora de disear y desarrollar los contenidos dentro de cualquier
entorno de formacin on-line.
Como ya vimos en el mdulo anterior, el tutor adquiere en ocasiones el rol del autor y diseador
de contenidos, por lo que trataremos de manera ms especial todos los aspectos relacionados
ntimamente con la elaboracin de los materiales de estudio en el proceso de enseanzaaprendizaje a distancia.
Es importante que conozcamos los principios que rigen el diseo de la accin teleformativa, los
materiales didcticos que podemos encontrarnos en la formacin a travs de Internet y las
caractersticas de su diseo para, ms adelante, poder adentrarnos en la planificacin, creacin
y desarrollo de uno de sus elementos estrella: las actividades de enseanza-aprendizaje.
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Mdulo
Gua Didctica
02
Objetivos
Conocer las funciones y los participantes del diseo del material didctico en teleformacin.
5
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Mdulo
Gua Didctica
02
Contenidos Formativos
A.
B.
6
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Mdulo
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02
Cuando los sistemas de enseanza son complejos, como es el caso de la EaD, nos
encontramos con un reparto de funciones entre los distintos tipos de docentes que debern
necesariamente trabajar en equipo y, a poder ser, de manera colaborativa. Entre estos
docentes tambin existirn algunas diferencias, segn el tipo de acompaamiento que
desarrollen, que veremos con ms detalle cuando analicemos los diversos roles docentes en
los siguientes apartados de este Mdulo.
En el siguiente esquema se resumen las figuras docentes en relacin a estas dos categoras:
Tipos de docentes
Asesor tecnolgico
Centrados en el
diseo del programa
Diseador
Autor Experto
Tutor
Centrados en el
proceso de
aprendizaje
Orientador
Animador
Evaluador
7
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02
Importante.
El tutor como diseador es uno de los perfiles ms demandados hoy en da pues tanto el
diseo de la accin como el de los materiales son elementos bsicos que ha de contemplar
cualquier curso.
participantes.
En esta encuesta pretendemos identificar los roles que desempeamos cada uno de nosotros
en el e-learning.
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02
En la actualidad no existe un consenso entre las funciones y las caractersticas propias que debe
tener este tipo de profesional, aunque intentaremos esbozar algunas de ellas apoyndonos en
nuestra avalada experiencia en el desarrollo de cursos a distancia por teleformacin.
Dos son las principales situaciones que se nos pueden plantear relacionadas con el diseo
formativo:
a.
b.
Que la especialidad no disponga de un diseo formativo oficial, en cuyo caso tendremos que
partir de cero.
En este caso, como diseadores instruccionales tendremos que plantear todo el programa
formativo delimitando cada uno de los elementos que lo constituyen, desde los objetivos, los
contenidos, la temporalizacin, hasta las prcticas, la metodologa, sistema de evaluacin,
etc.
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Mdulo
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02
Disear la instruccin:
El tutor de contenidos es, en muchos casos, el responsable de disear el proceso de
instruccin que va a seguir el curso; es decir, el encargado de definir las condiciones
iniciales de trabajo como la programacin didctica: los objetivos de aprendizaje, los
contenidos definiendo los mdulos a tratar, las tareas y actividades de aprendizaje que se
desarrollarn a distancia, la manera de proceder (metodologa), as como los criterios por los
que se evaluarn tanto los aprendizajes de los alumnos como la calidad de la accin.
En general las funciones a desarrollar por el Diseador Instruccional corresponden a crear
ambientes interesantes de aprendizaje y actividades para encadenar la nueva informacin
con el conocimiento previo, brindando oportunidades para el trabajo colaborativo y
ofreciendo a los estudiantes una variedad de tareas de aprendizaje autnticas.
En Teleformacin, adems, es importante que este tutor/diseador tenga en cuenta las
caractersticas del EVAI (Entorno Virtual de Aprendizaje Integrado) donde se llevar a cabo
el proceso de enseanza-aprendizaje, pues dependiendo de las herramientas y elementos
con los que cuente podr plantear (o no) una metodologa, unas actividades y unas prcticas
frente a otras.
B.
10
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Mdulo
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02
El tutor de contenidos, en cualquier caso, es una figura esencial para dar salida a estos
materiales.
B.
tipologas...,
apreciando
en
todo
momento
las
ventajas
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02
2.2.1. PRINCIPIOS.
Disear la teleformacin debe basarse en una adecuada planificacin previa por parte de los
agentes implicados en su realizacin, atendiendo a los siguientes principios:
A.
Ejemplo.
Una necesidad puede corresponder a la introduccin de una nueva tecnologa (como
puede ser un curso de formacin dirigido a una empresa), a una carencia que poseen los
trabajadores o a una necesidad del mercado laboral, por demanda de profesionales en
ese sector.
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02
Este anlisis de necesidades debe acompaar nuestro plan formativo, como justificacin del
proyecto.
El anlisis de necesidades debe dar respuesta a las siguientes preguntas: Cules son las
preocupaciones o problemas de los alumnos a los que va dirigida la accin formativa? Por
qu es necesaria una accin formativa en este centro? Para quin es necesaria? Qu debe
de proporcionar?
B.
Objetivos Generales:
Una vez detectada la necesidad de formacin, nos planteamos el desarrollo de la accin
formativa para conseguir unos determinados objetivos generales entre nuestros alumnos.
Estos objetivos deben impregnar todo el recorrido del diseo formativo.
C.
F.
G. Evaluacin:
Otro aspecto fundamental es decidir cul va a ser el tipo de evaluacin ms adecuado para
nuestro curso, haciendo especial nfasis en el estudio de los criterios que vamos a emplear.
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02
Enlace recomendado
Si deseas ms informacin sobre Certificados de Profesionalidad y Guas Didcticas
puedes encontrarla en la pgina web de Prometeo:
http://prometeo.us.es/recursos/index.htm
No debera ser lo mismo un curso programado hace cinco aos, aunque la materia a ensear sea
la misma, que la que se podra establecer en la actualidad. Adems, cada Diseador
Instruccional, cada coordinador de contenidos, posee su propia filosofa de lo que debera ser el
proceso formativo quedando plasmado en el planteamiento de la programacin del curso o, como
se ha comentado, en lo que cree que sera la mejor manera de actuar para desarrollar ese
conocimiento.
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02
MACROPROGRAMACIN
MICROPROGRAMACIN
INTERVENCIN
ORGANIZACIN
EVALUACIN
Para qu?
Qu?
Cules?
Necesidades
Objetivos
Contenidos
Experiencias
Cmo?
Con qu?
Dnde?
Cundos?
Estrategias
Medios
Espacio
Tiempo
Es necesario que programemos de antemano, y por escrito, los siguientes elementos definitorios
del curso en su dimensin ms didctica:
1.
Objetivos formativos:
Hay que concretar, segn el nivel de programacin en el que nos encontremos, los objetivos
formativos de la accin, desde los ms generales a los ms especficos. Normalmente
solemos plantearnos para ello la pregunta inicial: Para qu se va a ensear?
2.
Contenidos formativos:
A partir de los objetivos, comenzaremos a delimitar los contenidos del curso. Para ello es
importante que partamos de la cuestin: Qu se quiere ensear?
Una vez que tengamos los contenidos de aprendizaje que deseamos desarrollar, habr que
plasmarlo en la elaboracin de materiales didcticos adecuados para la enseanza y el
aprendizaje a distancia.
3.
15
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4.
Mdulo
Gua Didctica
02
Metodologa formativa:
Dentro de la programacin didctico debemos delimitar la manera en que se va a producir el
proceso de enseanza-aprendizaje, atendiendo a las caractersticas propias de la modalidad
formativa; en nuestro caso, de la teleformacin.
En este momento es necesario que reflexionemos acerca de las teoras del aprendizaje
adulto, las actividades prcticas ms recomendables para el estudio de los contenidos a
distancia, etc.
Se trata de determinar los aspectos metodolgicos del periodo de imparticin, para lo que
podemos apoyarnos en la cuestin: Cmo lo ensearemos?
5.
6.
Evaluacin:
Concretar los tipos de evaluacin que vamos a seguir durante el proceso as como los
criterios de evaluacin sobre los que nos basaremos para evaluar el proceso de aprendizaje
de nuestros alumnos, sern de relevada importancia en la programacin de cualquier accin
formativa pues nos aportarn las bases de actuacin sobre las que poner en marcha nuestra
propuesta metodolgica, las actividades de aprendizaje, etc.
Tendremos que concretar por tanto las estrategias, los procedimientos e instrumentos de
evaluacin, intentando responder a las cuestiones: Por qu, qu, cmo y cundo evaluar?
7.
Orientacin y tutora:
Es necesario que delimitemos las actuaciones de ayuda, asesoramiento y orientacin que
seguiremos a lo largo de la accin formativa. Es recomendable que indiquemos los
materiales de orientacin que necesitaremos para que sean debidamente desarrollados por
el equipo tcnico del curso.
En teleformacin es muy conveniente delimitar tambin los medios (telefnico, mail, correo
postal, etc.) por los que los alumnos podrn ponerse en contacto con los tutores del curso,
detallando los horarios en los que podr encontrarlos en lnea.
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02
DISEO
Establecer la estructura
Elaborar contenidos y
materiales didcticos
EVALUACIN
IMPLANTACIN
IMPARTICIN
1.
Diseo del curso: fase donde se disean todos los elementos que van a configurar el curso
como por ejemplo: los contenidos o, como hemos visto, el diseo instruccional de los
contenidos de enseanza-aprendizaje (tanto tericos como prcticos), la interfaz (diseo
grfico del espacio), los materiales didcticos a distancia, la manera que se va a evaluar
esos contenidos, etc.
2.
Implantacin: se realiza la inclusin, por parte de los tcnicos, del curso en la plataforma
tecnolgica; se dan de alta a los agentes implicados; se realizan las pruebas tcnicas
pertinentes, etc.
3.
4.
Evaluacin: fase final donde deben evaluarse todos los elementos implicados tanto en la
planificacin como en el desarrollo de la accin teleformativa que se ha llevado a cabo,
identificando los posibles problemas y proponiendo soluciones de mejora.
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Mdulo
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02
Siguiendo este esquema, podemos ver que la FASE DE DISEO es donde deberemos establecer la
estructura del curso y los materiales con los que va a contar para su realizacin.
Es una de las fases ms importantes pues es en este momento donde los tutores, diseadores
instruccionales y coordinadores, tienen que formalizar las ideas que poseen para una accin
teleformativa concreta.
Veamos los elementos a tener en cuenta
teleformacin.
esta
primera
fase
tendremos
que
disear
diversos
Actividades de aprendizaje.
Sistema de evaluacin.
Glosario.
Biblioteca Virtual.
Noticias.
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herramientas
comunicativas
que
aporta
el
sistema
de
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02
Podemos decir que los materiales didcticos son todos aquellos instrumentos de los que
el tutor se vale para presentar la informacin y, a partir de ah, construir el
conocimiento y llevar a los alumnos hacia el desarrollo de las competencias fijadas
como finalidad del curso.
Existen gran variedad de materiales para la docencia que debern ser planificados en la
fase del diseo de la instruccin. Sin embargo s podemos ver diferencias entre las
distintas modalidades formativas.
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Mdulo
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Materiales
didcticos
Vdeo
Audio
Impresos
Multimedia
Internet
Utilidades
Destinados a la
motivacin y
estimulacin.
Destinados a a la
adquisicin de
informacin, consulta,
lectura, etc.
Diversas utilidades:
informacin, consulta,
simulacin, interaccin,
etc.
02
Formacin
presencial
Formacin a
distancia
Teleformacin
Destinado a ofrecer
informacin grfica y
textual con enlaces o
navegacin.
Siempre que se selecciona la inclusin de un material didctico hemos de preguntarnos por qu,
para qu lo vamos a usar y de qu manera se va a desarrollar; siempre pensando en las
necesidades del cliente, y en las caractersticas de los destinatarios (psicolgicas, tecnolgicas,
pedaggicas).
Ejemplo.
Por ejemplo, si estamos desarrollando el diseo de un curso por teleformacin y
sabemos que la mayora de los alumnos destinatarios van a tener una conexin por
mdem no sera muy conveniente plantear como uno de los principales materiales
didcticos sea el vdeo multimedia o una Web diseada con Macromedia Flash.
Una posible solucin sera la elaboracin de las Unidades en formato de texto y de fcil
distribucin por la Red, como pueden ser los .PDFs., intentando lograr una mnima
carga del archivo para que el alumno no tarde horas en descargarse el material.
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02
Prendes, M. P (1997)
MATERIAL IMPRESO:
Son aquellos materiales didcticos que se presentan en su formato impreso para facilitar el
proceso de enseanza-aprendizaje.
Aunque hoy en da nos encontremos en la era de las telecomunicaciones, como diran algunos,
el medio impreso (primera generacin de los medios didcticos) dentro de las enseanzas a
distancia, sigue siendo uno de los formatos ms utilizados para distribuir el contenido formativo
debido, sobre todo, a su enorme accesibilidad.
Por esto es importante que en cualquier curso de teleformacin se faciliten materiales didcticos
impresos a los alumnos que tendrn, de manera paralela, su versin digital.
Ejemplos claros de materiales didcticos que nos encontramos en formato impreso son:
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02
MATERIAL AUDIOVISUAL:
Con esta tipologa nos referimos a aquellos materiales didcticos, destinados a la formacin a
distancia, que se presentan en formato audiovisual para apoyar la accin formativa. Tanto el
audio como el vdeo son muy tiles para transferir informacin a los alumnos que ven con ello
ampliado el abanico de posibilidades que les ofrece el formato impreso.
Gracias a estos formatos, las clases magistrales y demostraciones prcticas pueden alcanzar a
una audiencia mayor o ms dispersa si se distribuyen a travs de estos medios.
De hecho, segn afirma Sevillano, M.L. (1994), los medios audiovisuales pueden ser menos
eficaces que otros medios en la simple aportacin de informacin, pero tienen un potencial
claramente mayor para ayudar a darle sentido a la informacin.
Es tal la importancia de los materiales didcticos audiovisuales que dentro de la historia de la
educacin a distancia, stos dieron paso al segundo gran avance de la misma. Se
Ejemplos claros de Materiales Didcticos Audiovisuales los encontramos en:
Vdeos didcticos.
Audioconferencias.
MATERIAL INFORMTICO:
Cuando hablamos de materiales didcticos de carcter informtico, estamos haciendo referencia
a todos aquellos materiales de naturaleza informtica que usamos dentro de la formacin a
distancia con el fin de apoyar el proceso de enseanza-aprendizaje. De esta manera, podramos
decir, cualquier hardware o software con fines formativos seran susceptibles de ser incluidos
dentro de esta seccin.
Ejemplos de Materiales Didcticos Informticos los encontramos en:
CD-Roms educativos-formativos.
Pizarras virtuales.
Etc.
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Campus Medifora:
Plataforma virtual de la
empresa MEDIFORA
(Formacin a travs de
Internet), para el desarrollo
de cursos a travs de
teleformacin y/o Blended
Learning.
Direccin Web:
http://www.mediafora.es/ca
mpus.php
Lo ideal sera que cualquier plataforma que seleccionemos para llevar a cabo nuestra accin,
cuente con el mayor abanico de posibilidades en medios y recursos para poder establecer nuestro
propio diseo de actividades a distancia, sin limitaciones metodolgicas, accesibles a todo tipo
de usuarios.
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Zona de secretara:
Espacio donde ser realizarn los trmites administrativos de carcter general: incripcin,
matrculas, expedientes, notas, gestin acadmica general.
2.
3.
Noticias y agenda:
Donde se informa al participante de las diversas novedades relacionadas con los estudios
que puedan ser de inters, conferencias y actos, nuevos enlaces a pginas web, bolsa de
trabajo, etc.
4.
5.
Tutora:
Comunicacin permanente con el tutor a travs de diversas vas y herramientas. La tutora
debe ser adems personalizada.
6.
Contenidos formativos:
Espacio dentro del campus donde el alumno puede encontrar los contenidos del curso/s
tanto en formato electrnico como para impresin, tanto en su aspecto conceptual
(manuales) como procedimental (actividades de aprendizaje).
7.
8.
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9.
Mdulo
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Servicios al profesorado:
Herramientas para la gestin de materiales y actividades, sistema se seguimiento de la
actividad del alumno, espacios compartidos con el equipo docente, etc.
Ejemplos.
La herramienta de Actividades (contenidos formativos), en Campus Medifora.
Esta herramienta posibilita la definicin y la gestin, por plantillas, de la diversidad de
ejercicios que constituirn parte de los contenidos procedimentales y prcticos de la accin.
Las actividades se podrn organizar en Autoevaluacin, donde el sistema le aportar al
alumno la solucin de maneta inmediata, y a distancia refirindonos con ellas a las
actividades abiertas que sern rescatadas del Campus por parte del alumno; una vez
cumplimentada ha de subirla al campus para que el tutor pueda realizar su valoracin y
calificacin.
Ejemplo de listado actividades como lo ve
el alumno.
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02
La diferencia ms importante, como nos apunta DUART, J.M. (2005), entre la formacin en la
presencialidad y en la virtualidad reside en el cambio de medio y en el potencial formativo que
se deriva de la optimizacin del uso de cada medio.
En esta lnea, cobran vital importancia las herramientas de comunicacin que contemple cada
Campus pues a travs de ellas podremos establecer un verdadero dilgo mediado entre los
participantes.
Tengamos en cuenta que la presencia / ausencia de herramientas de comunicacin dentro de un
Campus Virtual nos va a delimitar las posibilidades de intercambio comunicativo entre los
participantes.
Por ello defendemos la idea de que el conjunto de aplicaciones informticas disponibles dentro
de un Campus, adecuadamente integradas, permitir crear un entorno rico en formas de
interaccin y, por tanto, muy flexible en estrategias didcticas.
Tanto la cantidad como la calidad de las herramientas comunicativas debern ser analizadas en
detalle para proceder a una seleccin racional de la Plataforma LMS.
Veamos por por ejemplo cmo se plantea la comunicacin en el Campus Medifora.
Ejemplo.
La comunicacin en Campus Medifora.
Herramientas sncronas:
Herramientas asncronas:
El correo electrnico.
El Foro de Debate.
La Agenda Calendario.
Las noticias.
Todos estos elementos han de servirnos como indicadores para realizar, ms adelante, una
planificacin de las actividades que podemos desarrollar a distancia.
Dependiendo de las herramientas con las que cuente el sistema de teleformacin, podremos
disear un tipo de actividades ms interactivas y participativas frente a otras ms reflexivas o
memorsticas.
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Formacin Abierta a travs de Internet
Diseo de Actividades
a Distancia para la Teleformacin
Mdulo
Gua Didctica
02
Ejemplo.
Campus Medifora.
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Mdulo
Gua Didctica
02
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Mdulo
Gua Didctica
02
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2.
Mdulo
Gua Didctica
02
3.
El tamao de la letra.
El tamao de la pgina.
Etc.
Indirectamente este principio nos llevar a realizar una estructura de diseo del material
centrada en el estudiante, siguiendo los siguientes principios:
Que pueda decidir qu est pasando en el entorno en funcin de las decisiones que
vaya adoptando.
4.
Que comprenda con toda facilidad qu se le solicita, las tareas que debe realizar.
Evitar el aburrimiento.
El aburrimiento lo podemos evitar si creamos unos contenidos de calidad y planificamos un
diseo instruccional imaginativo y dinmico.
Esto podemos conseguirlo percibiendo el entorno de formacin de manera global e
incluyendo diversos elementos que ayuden al usuario en el desplazamiento por el mismo.
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5.
Mdulo
Gua Didctica
02
Interactividad.
La interactividad es una de las caractersticas fundamentales que debe cumplir todo entorno
teleformativo pues en ella se basar, en gran medida, el xito de la accin.
La interactividad, segn CAREY, J. (1992) es el soporte de un modelo general de enseanza
que contempla a los estudiantes como participantes activos del proceso de aprendizaje, no
como receptores pasivos de informacin o conocimiento".
Esta interactividad puede ser de diferentes tipos (y debe darse en todos ellos):
6.
Hipertextualidad.
A la hora de desarrollar el material didctico on-line, hay que tener presente que debemos
elaborar documentos que propicien el desplazamiento del lector por el mismo, as como
posibles construcciones de nuevos textos por parte del usuario.
MARQUS, P. (2003) nos comenta en este aspecto que los hipertextos han de tener un nivel
de hipertextualidad adecuado (no ms de 3 niveles), usando hipervnculos descriptivos y
enlaces debidamente actualizados.
7.
Flexibilidad.
Nos comentan CABERO y GISBERT que claramente relacionado con la interactividad est el
principio de flexibilidad. Este concepto se refiere a la posibilidad de ofrecer un entorno
flexible, en muchos sentidos:
Posibilidad de eleccin para el usuario de los recursos formativos con los que desea
interaccionar.
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Mdulo
Gua Didctica
02
Apartados de la Gua
Descripcin
ndice.
Presentacin de la Gua
Didctica.
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Contenidos formativos.
Mdulo
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02
Metodologa.
Evaluacin.
Materiales didcticos.
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Mdulo
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Orientaciones para el
estudio.
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Tutora.
.....
....
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Mdulo
Gua Didctica
02
Secciones
Descripcin
Apartado importante por cuanto de motivador y
esclarecedor tiene. Si el "anuncio" del provecho que va a
obtener el alumno al aprender lo que viene a continuacin
es acertado y estimulante, se habr conseguido un buen
porcentaje del objetivo pretendido.
Esta introduccin ha de ser clara y concisa, considerando
estas cuestiones:
1. Introduccin
Detalles.
Etc.
3. Esquema
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Gua Didctica
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5. Resumen
6. Bibliografa del
Mdulo
7. Actividades
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02
10. Solucionario
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02
Resumen
El diseo de una accin teleformativa se basa en una serie de principios previos que tendremos
que consensuar previamente; stos son:
- Un anlisis de las necesidades formativas que justifique la accin que deseamos plantear.
- La formulacin de los objetivos generales de la accin.
- Eleccin de la/s modalidad/es de presentacin del curso.
- Seleccin de los recursos y medios didcticos para la teleformacin.
- Esbozo de una lnea bsica de contenidos.
- Apuntes sobre actividades.
- Planificacin de la evaluacin de la accin teleformativa (en todo su conjunto).
- Coste de la accin formativa.
Por materiales didcticos entendemos todos aquellos instrumentos de los que el tutor se vale
para presentar la informacin y, a partir de ah, construir el conocimiento y llevar a los alumnos
hacia el desarrollo de las competencias fijadas como finalidad del curso.
Los materiales didcticos, dentro de la teleformacin, pueden presentarse en muy diversos
formatos: impresos, audiovisuales, informticos, etc.
El diseo de los materiales didcticos debe ser una tarea previamente consensuada por el equipo
tcnico, y desarrollada en base a los siguientes principios psicopedaggicos y tcnicos:
- Cuanto menos ms.
- Lo tcnico supeditado a lo didctico.
- Legibilidad contra irritabilidad.
- Evitar el aburrimiento.
- Interactividad.
- Hipertextualidad.
- Flexibilidad.
Hay que recordar que los medios y recursos con los que cuente nuestro Entorno Virtual de
Aprendizaje delimitar en cierta medida las caractersticas de la accin.
Dependiendo de las herramientas con las que cuente el sistema de teleformacin, podremos
disear un tipo de actividades ms interactivas y participativas frente a otras ms reflexivas o
memorsticas.
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02
Esquemas conceptuales
Diseo de la Teleformacin
Planificacin de la
Teleformacin
Programacin
didctica de la
accin
Planificacin y diseo de
Materiales Didcticos
Programacin
didctica de los
contenidos
Principios generales
Legibilidad contra
Algunos materiales
Guas Didcticas
Mdulos de contenidos
irritabilidad.
Evitar el aburrimiento.
Interactividad.
Hipertextualidad.
Flexibilidad.
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a Distancia para la Teleformacin
Bibliografa
Mdulo
Gua Didctica
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GARCIA ARETIO, L. y SANZ, F. (2003): "Educacin a Distancia. Curso para profesores". Madrid:
MEC.
MARQUS, P. (2003): Criterios de calidad para los espacios Web de inters educativo.
Departamento de Pedagoga Aplicada. Facultad de Educacin (UAB).
Disponible en: http://dewey.uab.es/pmarques/caliweb.htm
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Mdulo
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3
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Mdulo
Gua Didctica
03
Introduccin
En la actualidad, la nueva realidad formativa exige un cambio radical por parte de los docentes,
encaminado al desarrollo de estrategias metodolgicas, tanto individuales como colaborativas,
en pro de la calidad, sin menospreciar, claro est, el resto de variables propias de la
Teleformacin.
En este contexto de enfoque de los esfuerzos hacia las estrategias metodolgicas se presentan
las actividades como una de las piedras angulares para facilitar que la accin formativa sea
distinta a la que se realiza en otros contextos formativos; de esta manera, podremos conseguir
una mxima rentabilidad de la Red a la hora de proponer contenidos prcticos en las enseanzas
desarrolladas por Teleformacin.
En este mdulo abordaremos esta perspectiva desde dos bloques diferenciados:
Por un lado, profundizaremos en la lnea terica que sustenta a las actividades formativas,
abordando temas de relevante importancia, tales como: su definicin, cul es su papel
dentro del proceso
Por otro lado, plantearemos algunas connotaciones desde una perspectiva ms tericoprctica, abordando desde su diseo hasta las posibilidades que engendran la variedad de
actividades que pueden ser utilizadas.
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Objetivos
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Contenidos Formativos
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La Teleformacin exige que nos esforcemos en conseguir que sta no se convierta nicamente en
un medio ms de entrada y acceso a la informacin. Si lo que pretendemos es evitar que los
entornos de formacin se conviertan en entornos simplemente expositivos y de almacenamiento
de la informacin, ante los cuales el alumno nicamente debe acceder a ella y memorizarla, se
deben incluir una serie de recursos que faciliten desde la comprensin de los contenidos, hasta la
profundizacin en los mismos.
Probablemente una de las formas que tenemos para no caer en lo anteriormente expuesto, pasa
por la incorporacin de diferentes actividades que persigan:
- La deflexin del estudiante sobre los contenidos.
- El estableciemiento de una estructura ms dinmica para la interaccin del propio sujeto
con la informacin presentada.
Por tanto, junto a los contenidos debemos incluir actividades para encaminadas a que nuestros
alumnos ay alumnas se mantengan en una actitud crtica, que mantenga una elevada motivacin,
como elementos fundamentales de su xito.
Importante.
Se debe considerar a las acciones formativas como un proceso constructivo que fomente
en nuestros alumnos y alumnas una actitud crtica e investigadora, dnde los cauces de
comunicacin intragrupo y con el formador, sea una de las claves principales.
No debemos olvidar que las actividades han de disearse y planificarse con la finalidad de que se
establezca no solo la relacin alumno/a- contenido, sino tambin para que fomenten las
relaciones entre todos los miembros que forman parte de la comunidad de aprendizaje, evitando
as, el aislamiento y el aprendizaje exclusivamente autnomo.
Es sabido que el medio es un factor a tener en cuenta a la hora de establecer los procesos de
aprendizaje. Todo proceso de aprendizaje se ve condicionado por las variables del medio en el
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ir una mera
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CONTENIDOS
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Comprender
Analizar
Sintetizar
Valorar
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03
El papel de las actividades de formacin puede ser abordado desde dos perspectivas claramente
interdependientes y complementarias entre s.
Actividades como recurso pedaggico y didctico para la optimizacin del propio proceso
de enseanza-aprendizaje; es decir, sus funciones dentro del programa.
Las actividades como componente o apartado de una estructura formativa.
En este mismo orden de cosas, PALLOF y PRATT (2003) proponen a estos principios, las lecciones
que de ellos se desprenden a la hora de poner en marcha cualquier accin formativa en la red.
En la siguiente tabla se exponen estos principios:
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Principio
03
Leccin para la instruccin on-line:
estudiantes.
aprendizaje activo.
curso.
tiempo en la tarea.
Principio 6: La buena prctica comunica
altas expectativas.
aprendizaje.
Tabla: Principios a considerar para la formacin on-line (Pallof y Pratt, 2003, 130-131).
as
los
procesos
de
resolucin
de
problemas
intentando
evitar
la
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03
Cmo anteriormente sealbamos, no demos pararnos slo en establecer buenas tareas a realizar
por los alumnos/as como nica estrategia didctica. A la hora de planificar y disear una
actividad debemos entenderla como un elemento que genere procesos constructivos de
aprendizaje y de construccin del conocimiento.
Por ello debemos olvidarnos de aquellas actividades que nicamente van a suponer la realizacin
mecnica y memorstica. Debemos pensar en actividades que desarrollen la capacidad
cognoscitiva de los alumnos/as mediante el trabajo, manipulacin, y anlisis de la informacin
presentada y que deben aprender. Se trata de sentar las bases a los procesos de construccin del
conocimiento mediante la interrelacin con los contenidos de aprendizaje presentados.
As, la experiencia de aprendizaje est mediatizada (BRUNER y OLSON, 1973) por la actividad,
introducida por el docente para fomentar y consolidar este aprendizaje a travs de recursos
simblicos (imgenes o textos). stos mediadores instrumentales son los que permiten que el
aprendizaje sea significativo y no una mera recopilacin memorstica.
Es funcin del docente o del formador la eleccin y el diseo de stos mediadores con una
marcada intencionalidad didctica; es decir, se deben seleccionar aquellos mediadores que por
sus caractersticas, sean los ms apropiados para nuestra finalidad educativa.
A.
Funciones de la Actividades.
Lo verdaderamente importante de la intencin educativa/formativa a travs de la red, no
radica tanto en los contenidos o la informacin que se presenta -que tambin tiene su
importancia-, sino el grado de interactividad que se pone en funcionamiento para que el
proceso de aprendizaje no se convierta en una accin pasiva y memorstica, sino activa y
constructiva. (CABERO, J. y ROMN, P., 2006)
Las funciones que puedan desempear las actividades pueden ser diversas y por lo tanto
dependientes de lo que el diseador de la accin formativa persiga. As encontramos
actividades claramente diseadas con fines de consecucin de objetivos claramente
cognitivos, hasta actividades diseadas con intenciones motivadoras, con fines de
sociabilidadetc.
En trminos generales, estos autores establecen que las funciones que pueden desempear
las actividades formativas son:
Clarificacin de los contenidos presentados.
Transferencia de la informacin a contextos y escenarios diferentes en los cuales
fueron presentados.
Profundizacin en la materia.
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03
Recuerda
Las actividades propuestas en un material de estudio demandan el empleo progresivo de
estrategias cognitivas de mayor complejidad que le permiten al alumno avanzar en la
comprensin de los temas en diferentes niveles de aplicacin o reconstruccin de los
conocimientos adquiridos.
(SOLECTIC, 2000, 126).
B.
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03
El diseo y desarrollo de un Plan Formativo puede ser una de las tareas ms complejas que tiene
que desarrollar un tutor. Es necesario por ello conocer algunas recomendaciones para la
elaboracin de programas formativos, puesto que debern cumplir una serie de requisitos
metodolgicos a tener presente en el momento que nos enfrentemos con esta tarea.
Por Plan de Formacin entendemos aqul que tiene como objeto el diseo de los contenidos y la
organizacin de los Programas y Actividades Formativas (como cursos, jornadas, talleres,
seminarios, reuniones cientficas, etc.), destinados a la mejora continua del potencial de los
futuros usuarios.
Todo Plan de Formacin ha de considerarse como algo:
Abierto y flexible que se acomode a las necesidades formativas: por esto, a la hora de
disear un Plan de Formacin siempre es necesario que tengamos en cuenta la poblacin a
la que ir destinada.
Todo Plan de Formacin persigue ayudar a los individuos, grupos o instituciones para
acoplarse a las necesidades de desarrollo, personal y/o profesional, dentro de los contextos
actuales que siempre estarn en continuo cambio.
Encuadrado dentro de las necesidades del aprendizaje permanente:
Adems, todo plan de formacin deber estar presente dentro de las necesidades
formativas, teniendo presente la siguiente norma bsica que nos propone el Memorndum
sobre el Aprendizaje Permanente (extrado del Memorndum sobre el Aprendizaje
Permanente , 2000)
Garantizar el acceso universal y continuo (...) con objeto de obtener y renovar las
cualificaciones requeridas para participar de forma sostenida en la sociedad del
conocimiento, puesto que los conocimientos iniciales de cualquier individuo no bastan para
el desempeo profesional continuo que suele ser ms largo y complejo.
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03
Unidad Formativa 1
Unidad Formativa 2
Unidad Formativa 3
1. Presentacin y justificacin.
2. Objetivos.
3. Contenidos.
4. Tcnicas y actividades.
5. Medios y recursos.
6. Evaluacin
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03
Ejemplo 1.
Curso de BSCW.
Grupo de Tecnologa Educativa de la Universidad de Sevilla.
Disponible en: http://tecnologiaedu.us.es/cursobscw4/
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03
Ejemplo 2
Ejemplo de curso a travs de Campus Medifora.
Curso de Diseo de pginas web
Mediafora. www.mediafora.es
Estructura de la Plataforma
Panel de Actividades
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03
3.3.1
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Mdulo
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A.
03
Animacin reactiva:
El animador interacta con el alumno cuando ste no se ha conectado, cuando pregunta
algo, cuando incluye informacin, preguntas o respuestas a travs del foro, y correo u otro
medio digital.
Los contactos son espordicos y la relacin con los dems participantes se limita a la
iniciativa del propio participante para comunicarse con el resto de los miembros del grupo.
Ventajas
Coste reducido de los animadores, vlido
para cursos donde la motivacin de los
participantes sea muy alta y los contenidos
se adapten a una modalidad muy
interactiva y formativa.
Se deben incluir tutores virtuales y
sistemas de gua y planificacin en los
cursos para permitir el aprendizaje
autnomo.
Inconvenientes
La falta de comunicacin y
seguimiento diario por parte de los
animadores.
generar un elevado nmero de
bajas en el curso sin haber cumplido
los objetivos de formacin.
B.
Animacin pro-activa:
Los contenidos del curso se disean para fomentar la comunicacin entre los participantes y
con el instructor. Las fechas de estos cursos deben tener un comienzo y fin cerrado.
El animador (instructor/experto/tutor, etc.) del curso gestiona las actividades de cada
participante diariamente y genera un conjunto semanal de actividades para el curso, el
grupo en el que se integra el participante e interacta directamente con el mismo diseando
contenidos a medida que permiten individualizar el aprendizaje.
Sobre al docente: influye mucho en la motivacin del estudiante, siendo posible siempre y
cuando el docente tenga sus funciones claras y acte como orientador y facilitador en el
proceso de aprendizaje.
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Gua Didctica
2.
03
Sobre el estudiante: para que el alumno aprenda debe estar motivado; esto ser posible
siempre y cuando se le proporcionen ambientes adecuados donde pueda interactuar,
comunicarse, exponer sus ideas, resolver dudas y sentirse importante.
3.
Sobre los materiales: es motivador para el estudiante la forma como se presenten los
contenidos, facilidad y legibilidad en las lecturas, organizacin, recursos de investigacin,
actividades planteadas y su relacin con los contenidos, etc.
4.
mnimos
para
su
funcionamiento
constatar
una
buena
funcionalidad,
3.3.2.
HUERTAS (2001) considera seis parmetros para la intervencin motivacional: Tarea, Autoridad,
Reconocimiento, Grupos, Evaluacin y Tiempo.
a.
Tarea.
El multimedia favorece la presentacin de las tareas en diferentes formas. En estos entonos
se puede desarrollar perfectamente la multidimensionalidad de la tarea porque se puede
presentar los contenidos desde diferentes sesgos, respetando los diferentes estilos de
aprendizaje para abordar la informacin.
Se pueden mostrar en el tradicional formato escrito, tambin puede estar presente el canal
oral, los videos y enlaces con las posibilidades de conectar la informacin con diferentes
miradas y autores.
El hipertexto permite que la informacin sea dinmica e interacte con el alumno. El grado
de dificultad de la tarea depender de las habilidades o capacidades que posea el alumno
para resolver la tarea y de lo que se le plantee, para ello el profesor deber tener un
conocimiento del alumno a travs de evaluaciones diagnstica para ver desde dnde se
parte.
El alumno puede trabajar en la ejecucin de la tarea en ZDP (Zona de Desarrollo Prximo),
con la ayuda del profesor y de sus compaeros ms preparados para realizar la tarea,
interviniendo en la comunidad de aprendizaje.
b.
Autoridad.
Sabemos que en los entornos virtuales la interaccin se da a travs de la palabra escrita. En
la gua, el plan del trabajo, los objetivos, las actividades y las evaluaciones de las tareas
subyacen la forma de autoridad del profesor. De ah el esmero y cuidado que se deber
tener para la planificacin de stos cursos a distancia, con la finalidad de que la
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Mdulo
Gua Didctica
03
intervencin del docente no sea un obstculo en la motivacin del alumno. Si los aportes del
profesor suenan como verdades acabadas reducir la participacin de los alumnos. Si el tono
de escritura del docente es mordaz denotar en el alumno una disminucin de su
participacin. El docente debe evitar las agresiones (flaming) en los dilogos escritos
moderando al grupo ante esta situacin. El docente tutor debe estimular la autonoma del
alumno pero no abandonarlo a su suerte para mantener su motivacin. Ser una facilitador de
la tarea.
c.
Reconocimiento.
Este parmetro se debe desarrollar de manera sistemtica dentro de la educacin virtual. A
falta de la relacin cara a cara entre los alumnos y los profesores es necesario otras seales
para suplantar esta ausencia, entonces el profesor puede a travs del correo electrnico dar
informes en tiempo y forma sobre el desarrollo de las tareas. Las actividades que tienen una
evaluacin positiva aumentan el valor de la motivacin del alumno para seguir en el
programa. La ausencia de esta instancia evaluativa o de reconocimiento de logros profundiza
la soledad del alumno en estos entornos y baja su autoestima y por ende decae su
motivacin al no saber como va su desarrollo en la tarea.
d.
Grupos.
Es sabido que el trabajo en lnea se presta para que el alumno se sienta aislado al trabajar
de manera solitaria. La modalidad de trabajo en grupo le ayuda a poder realizar las
actividades del programa a distancia y trabajar en forma colaborativa, logrando el
sentimiento de pertenencia en la comunidad de aprendizaje, utilizando para la
comunicacin los recursos telemticos, las herramientas para la comunicacin asincrnica y
sincrnica con sus compaeros, salvando los diferentes horarios por su procedencia
geogrfica.
Tambin tenemos que tener en cuenta que la posibilidad de trabajo en grupo por la
diversidad de sus integrantes ayuda a aprender desde los diferentes contextos a los que
pertenecen los alumnos. El grupo permite una mirada multicultural que se contrasta con las
miradas individuales.
Tambin se deben considerar ciertos aspectos relacionados con el grupo de trabajo:
La cantidad de alumnos: ms de 4 es casi imposible; debe buscarse, adems, algn
grado de afinidad entre los integrantes para poder trabajar en grupo.
El tiempo necesario para realizar una tarea grupal entre adultos: debe ser mayor que
una tarea individual.
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Mdulo
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03
Evaluacin.
Los medios telemticos nos brindan herramientas para poder evaluar el proceso del alumno,
las actividades que van realizando, evaluar el esfuerzo personal de cada uno, etc. El alumno
puede conocer con la autoevaluacin en lnea, cul es el aprendizaje que va logrando de los
contenidos.
Las plataformas permiten al alumno y profesor observar la cantidad de intervencin en los
foros, el respeto por los tiempos de cada tarea; todo queda registrado y puede ser
consultado por el alumno y profesor en forma privada, lo que ayuda a observar el proceso en
la tarea.
La tercera dimensin la evaluacin privada, se puede realizar con el servicio del correo
electrnico donde el profesor va evaluando sistemticamente los logros obtenidos. Esta
instancia es necesaria a fin de mantener alta la motivacin del alumno en el programa
virtual.
f.
Tiempo
En los entornos virtuales, el espacio de interaccin es una construccin psicolgica y social.
Las relaciones sociales se despegan de sus contextos locales y se reestructuran en intervalos
indefinidos espacio -temporales. Para ello se aplican algunos mecanismos, como por
ejemplo, la creacin de seales simblicas que operan como medios de intercambio que
pueden ser pasados de unos a otros sin consideracin a partir de las caractersticas de los
individuos o grupos que los manejan en cada caso.
No nos queda dudas que esta es una variable muy importante en los entornos virtuales,
porque se flexibiliza el tiempo para la ejecucin de las actividades. El tiempo lo maneja el
alumno de acuerdo a sus posibilidades, su vida personal y su vida profesional. En ocasiones
hay propagandas confusas cuando se dice aprenda a su tiempo; en realidad la actividad en
la modalidad educativa en lnea demanda mucho tiempo para aprender, el tema es que uno
puede elegir cual es el tipo de organizacin y de estilo de trabajo al generar estrategias de
trabajo y de organizacin del tiempo de cada aprendiz, vinculado a los tiempos que vamos a
dedicar para la realizacin de cada una de las tareas vinculadas al cumplimiento de
objetivos especficos, algunos elementos vinculados con la motivacin la presentamos en la
siguiente tabla.
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Intervencin
motivacional
Tarea
Entornos presenciales
Multidimensionalidad.
Reto moderado.
Trabajar en ZDP
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Entornos virtuales
Multidimensionalidad a travs de los
multimedia.
Retos de acuerdos a las habilidades
de los alumnos.
Trabajo en ZDP con los medios
telemticos.
Autoridad
Reconocimiento
Grupo
Tres dimensiones:
Norma -Criterio
Proceso- Producto
Privada -Pblica
Evaluacin
Tiempo
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03
mantener este proceso? Qu condiciones deber tener el programa virtual para mantener la
motivacin, para que sta fluya, no decaiga? Cmo ir adaptndose a las necesidades de este
tipo de entornos a fin de que los alumnos participen del programa virtual?
Qu variables debemos tener en cuenta para que una actividad sea percibida como til
por le estudiante?
Que el alumno perciba que aquello que se est exponiendo y que tiene que aprender, le es
til y despierta en l un inters, es el primer escaln a la hora de conseguir un aprendizaje
efectivo.
En este sentido, CABERO y ROMN (2006) establecen una serie de orientaciones aplicables a
la hora de conseguir actividades motivadoras, como son:
-
Que se les d tiempo suficiente para que pueda ser realizada y cumplimentada sin
dificultades.
Otro elemento a tener en cuenta es la variable tiempo, no suele ser muy considerada por los
diseadores a la hora de plantearse las actividades. Cuando hablamos de tiempo,
equivocadamente creemos que es exclusivamente el tiempo que deben emplear los
estudiantes para realizar sus tareas, y no nos percatamos de que debemos tener en cuenta
muchas ms vertientes de este factor tiempo; como seala SOLECTIC (2000, 130):
Sucede que la propuesta de actividades se privilegia a la hora del diseo y la
redaccin de los materiales, pero no se toma en cuenta que es necesario disponer
una parte del curso para su resolucin y para su devolucin a los tutores. El tiempo
de estudio estipulado concierne fundamentalmente a la lectura de los materiales o
textos bibliogrficos y las orientaciones para su lectura que ofrecen las guas de
estudio. Por este motivo las actividades que con ms frecuencia el alumno llega a
concluir son aquellas destinadas exclusivamente a mejorar la comprensin lectora.
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03
Realizar una estudiada planificacin del factor tiempo en nuestras actividades es muy
ventajoso para equilibrar aspectos tan importantes como por ejemplo, las diferencias
individuales: formacin, dificultades de comprensin, etc.
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03
Hasta el momento hemos intentado mostrar brevemente la base terica que sustenta la razn de
ser de las actividades en la lgica de la Teleformacin. Ahora bien, cmo trasladamos esa
concepcin terica a la prctica cotidiana?, con qu recursos contamos a la hora de seleccionar
las actividades que mejor se adapten a nuestros objetivos formativos?
A continuacin, y basndonos en la clasificacin realizada por CABERO y GISBERT (2002),
expondremos algunas de las distintas actividades ms frecuentemente utilizadas en la
Teleformacin. Debemos aadir, que aunque se haya demostrado sobradamente su utilidad
didctica, en la adaptacin personal que hagamos de ellas, la imaginacin y la creatividad
jugarn un papel preponderante; sin perder el rumbo, claro est, de los indicadores pedaggicos.
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Debemos decir que no nos detendremos en este apartado en profundizar en las actividades.
Pretendemos mostrar una visin general de las mismas, ya que en los siguientes mdulos
abordaremos esta clasificacin de una manera mucho ms detallada.
En primer lugar, podemos agrupar las actividades en lnea en dos grandes bloques:
Actividades Individuales: son aquellas actividades elaboradas con la finalidad de
reforzar el aprendizaje individual del alumno.
Actividades grupales: planteadas para reforzar otros elementos, sin menospreciar los
anteriores, como la capacidad de colaboracin, socializacin, los roles, el aprendizaje
colaborativoetc.
En este sentido, se establecen distintos tipos de actividades:
1.
Proyectos de trabajo.
6.
Estudios de casos.
2.
7.
Resolucin de problemas.
3.
8.
Lectura de documentos.
9.
10.
presentada.
4.
5. Anlisis de imgenes.
1.
Proyectos de trabajo.
Planteadas con unos objetivos pedaggicos a largo plazo, este tipo de actividades admiten su
adaptacin y realizacin con contenidos formativos de diversa naturaleza. Dos aspectos o
variables destacan en esta actividad: primero, la naturaleza del contenido que va a emplear,
y por otro la forma de evaluarlo.
Debemos tener en cuenta dos condiciones:
-
2.
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03
preparacin del docente adquiere una mayor importancia ya que no todos los sitios web nos
proporcionan riqueza didctica.
3.
4.
5.
Anlisis de imgenes.
Las imgenes, como elemento multimedia de la web, presentan un fuerte valor didctico,
pues pueden ser utilizadas con diversas finalidades: identificacin, relacin, asociacin y
discriminacin.
6.
Estudios de casos.
El estudio de casos se puede definir como la presentacin de una situacin problemtica real
o ficticia, a la que el estudiante debe enfrentarse y solucionar utilizando los contenidos
expuestos. Para que un documento pueda ser clasificado como estudio de casos debe
cumplir una serie de requisitos:
- Totalidad: debe reflejar los elementos que componen la realidad del caso.
- Autenticidad: deben referirse a situaciones reales.
- Realidad: no es slo una estrategia de acceso a la realidad.
- Confidencialidad: debe respetar el anonimato de los actores.
Desde un punto de vista didctico, los estudios de casos se presentan como un elemento de
gran ayuda para una vez presentada la informacin, acercar al alumno a los contextos reales
donde tiene aplicacin esa informacin.
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7.
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03
Resolucin de problemas.
En esta tipologa, la adquisicin de conocimientos y habilidades son el eje principal. En el
ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) un grupo pequeo de alumnos se rene con el apoyo
de un tutor, a analizar y resolver un problema seleccionado y diseado especialmente para
el logro de ciertos objetivos de aprendizaje. Durante el proceso de interaccin de los
alumnos, se consigue que puedan elaborar un diagnstico de sus propias necesidades de
aprendizaje, que comprendan la importancia de trabajar colaborativamente, que
desarrollen habilidades de anlisis y sntesis de informacin, adems de comprometerse con
su propio proceso de aprendizaje. Cabero, J. y Gisbert, M. (2005)
8.
Lectura de documentos.
Se presenta un documento especfico al alumnado o bien se les pide que los localicen.
Despus se les pide que lo lean detenidamente y que realicen diversas tareas: anlisis,
resmenes, ideas principales, secundarias, etc.
9.
29
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3.5.
Mdulo
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03
El inters entre los educadores por estos mtodos fue suscitado al observar su potencial de
mejora del rendimiento acadmico y las relaciones personales entre otros, frente al saber y tipo
de aprendizaje que la escuela tradicional promova.
Los pioneros de esta forma de pensamiento fueron a Johnson y Johnson, quienes en los aos 70
proponen un mtodo de aprendizaje cooperativo denominado Aprender Juntos (learning
together), consistente en el desarrollo de una tarea en grupo con un nico objetivo final,
intercambiando ideas y materiales, una subdivisin de tareas y recompensas grupales.
En cuanto a los efectos que esta cooperacin supona, estos autores destacan:
- Mayores esfuerzos por lograr un buen desempeo (ms rendimiento y ms productividad, ms
motivacin, ms tiempo dedicado a la tarea, mejor retencin a largo plazo, niveles superiores
de pensamiento crtico y razonamiento);
- Mejores relaciones entre alumnos (espritu de equipo, solidaridad, compromiso, valoracin de
la diversidad, cohesin, solidaridad);
- Mayor salud mental (ajuste psicolgico, fortalecimiento del yo, desarrollo social, integracin,
identidad personal, mejor reaccin a la adversidad y a las tensiones).
Todo ello conduce a afirmar de forma contundente que los poderosos efectos que tiene la
cooperacin sobre tantos aspectos distintos y relevantes determinan que el aprendizaje
cooperativo se distinga de otros mtodos de enseanza y constituya una de las herramientas ms
importantes para garantizar el buen rendimiento de los alumnos.
Vamos a comentar algunos aspectos importantes a la hora de organizar una actividad
colaborativa.
A.
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03
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B. Estructura de la tarea.
Se puede subdividir el proceso en tres fases: introduccin, actividad grupal y procesamiento
(WATSON y COLS., en Sharan, 1994, 149-151).
En la primera fase se ha de presentar la tarea y orientar a los alumnos sobre cmo han
de realizar la actividad, adems de trabajar los aspectos motivacionales con respecto a
ella destacando su inters y su importancia. Los alumnos pueden discutir sobre cmo
realizar la tarea, cmo relacionarla con otras actividades o experiencias y qu
implicaciones de tipo valorativo y comportamental han de asumir.
En la segunda fase los alumnos se agrupan y el profesor ejerce el rol de tutor
procurando hacerlo de modo no directivo, nicamente asistiendo al alumno con
comentarios, preguntas o sugerencias, pero la responsabilidad del aprendizaje es del
alumno. Cuando un alumno se ve incapaz de resolver un problema el profesor ha de
reconducir su actividad pero sin actuar con precipitacin, pues los errores tambin son
una fuente de aprendizaje. La autonoma de los alumnos ir en incremento conforme se
habiten al tipo de tarea y a los mtodos cooperativos.
En la tercera fase los alumnos, con ayuda del profesor, han de comprender qu han
hecho (social y acadmicamente), reflexionar sobre su actividad en el grupo, alegrarse
de los xitos, intentar entender los problemas surgidos y pensar en actuaciones para
sucesivas tareas similares en el futuro.
Diferentes autores muestran la utilidad de los mtodos cooperativos para muy diferentes
objetivos, tanto de tipo metacognitivo como desarrollo de habilidades lingsticas, aprender
literatura, con tareas de matemticas,... (SHARAN, 1994).
C.
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03
Conseguir que los conocimientos aportados estn lo ms cercanos posibles a los que ya
posee el alumno/a.
En otro sentido, estos autores establecen que la funcin del profesor debe ir ms all,
estableciendo que adems: el profesor ha de estar preparado para analizar y redisear su
clase en funcin de seis variables:
Las tareas deben incluir la divisin del trabajo entre los miembros de cada grupo as
como la integracin de todas las aportaciones para el logro del grupo, y todo ello de tal
modo que a la vez refleje el aprendizaje individual.
La comunicacin del profesor debe procurar la mxima interaccin con los alumnos y a
la vez entre ellos. Deber emplear estrategias y mtodos personalizados, de pequeo
grupo y de gran grupo.
La responsabilidad del desarrollo del trabajo grupal debe recaer en los alumnos.
Con respecto al alumno se destaca la importancia de que posea unas aptitudes bsicas que
permitan el establecimiento de relaciones con su entorno y con los compaeros sin
menosprecio de los esfuerzos por la consecucin de un entrono favorable y propicio que
permitan este desarrollo.
En cuanto a las funciones recomendadas referentes al rol de los alumnos en los trabajos
colaborativos, los autores establecen las siguientes:
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Los roles son tan diversos como diferentes sean la estructura de tarea y los contenidos
03
del aprendizaje.
-
34
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03
2.
3.
4.
b.
c.
d.
e.
Ajuste metodolgico.
f.
g.
5.
6.
b.
7.
Actitudes.
Implementacin.
a.
b.
8.
Inicio de la actividad.
9.
Supervisin por parte del tutor del desarrollo de la tarea (seguimiento e intervencin).
10.
35
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Mdulo
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03
Da 20 contina Anglica revisando lo que propone Sergio y aadiendo algn tem nuevo.
Da 21 contina Sergio.
Das 22 y 23 Anglica.
Das 24 y 25: ambos debis hacer los correspondientes comentarios, mejoras, puesta en comn,...
para consensuar la ficha en su versin fina.
TAREA 2:
Objetivo: Aplicar la ficha a una herramienta de colaboracin (BSCW o bien otra que conozcis y por consenso
decidis que puede ser interesante evaluar).
Procedimiento: cada uno debis colgar una ficha de evaluacin cumplimentada (das 26 a 29 de mayo).
Debis comparar la evaluacin hecha por cada uno durante los das 31 a 2 de mayo.
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03
Qu es?
Es un sistema para construir un espacio de trabajo compartido en un entorno web, con la intencin de desa
medio de cooperacin activo. Est basado en la herramienta BSCW (Basic Support for Cooperative Work ).
Para qu sirve?
Mediante l, un grupo puede trabajar conjuntamente en uno o varios documentos de cualquier tipo, pudie
uno de sus miembros, calificarlo, versionarlo, modificarlo, etc., de modo que quede registrada con fech
cualquier tipo de manipulacin del mismo. Proporciona tambin, una forma de comunicacin entre los mie
grupo, pudiendo organizarse reuniones y/o enviarse e-mails.
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Resumen
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Esquemas conceptuales
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Recurso Didctico
Componente
formativo
Tipologa
CONTENIDOS
ALUMNO/A
Actividades
CONOCIMIENTOS,
HABILIDADES,
ACTITUDES.
- Objetivos.
- Contenido.
- Actividades.
- Recursos.
- Evaluacin.
- Proyectos de trabajo.
- Visitas a sitios Web.
- Anlisis y reflexin de la
informacin presentada.
- Anlisis de imgenes.
- Estudios de casos.
- Resolucin de problemas.
- Lectura de documentos.
- La caza del tesoro.
- Sistemas wikis para la
enseanza.
- MOTIVACIN.
- APRENDIZAJE COLABORATIVO.
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Bibliografa
didcticos.
Sevilla:
Secretariado
de
Recursos
Audiovisuales
Nuevas
Tecnologas.
CABERO, J. y ROMN, P. (2006): E-actividades. Un referente bsico para la formacin en
internet. Sevilla: Eduforma.
GARCA ARETIO, L. (2001). La educacin a distancia; de la teora a la prctica. Barcelona:
Ariel.
GONZLEZ, M. "Cmo definir una estructura ptima de contenidos y asignar actividades
prcticas a un curso on-line."
Disponible: www.anep.edu.uy/webct/oferta_educ/exp_contenidos/swf/pg/lect/11/099.doc
HUERTAS, J. A. (2001): Motivacin Querer aprender. Buenos Aires: Aike.
MARCELO, C y OTROS. (2002). Diseo, desarrollo y evaluacin de la formacin a travs de
Internet. Barcelona: Gestin 2000.
MARTNEZ, F. y PRENDES, M.P. Actividades individuales versus actividades colaborativas,
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Mdulo
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04
Introduccin
Hasta el momento hemos visto los componentes de los materiales didcticos, su modo de
elaboracin y, de manera ms especfica, el papel que desempean las actividades dentro de las
modalidades de formacin a distancia.
La autoevaluacin hay que entenderla como una parte integrante de la evaluacin formativa de
cualquier accin, como elemento formativo que orienta la actividad del alumno y que se
concreta en instrumentos de trabajo como las pruebas objetivas.
En el desarrollo de este mdulo descubriremos la relevancia de la autoevaluacin, las
caractersticas y particularidades de las actividades, aportando algunas sugerencias para su
diseo y elaboracin.
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04
Objetivos
Conocer los formatos en los que pueden presentarse las actividades de autoevaluacin.
Percibir las caractersticas de las pruebas objetivas que usamos para elaborar actividades de
autoevaluacin.
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Contenidos Formativos
Suponen un control peridico del progreso acadmico de los estudiantes posibilitando una
evaluacin continua y formativa.
Obligan a estudiar, dado que suele ser preceptivo el envo de la prueba al tutor en una
fecha determinada.
Este estudio lo realizar el alumno de forma sistemtica, ya que las pruebas se ajustan a
la parte de la materia que se calcula debe haberse aprendido en una unidad de tiempo,
evitando as la sobrecarga de estudio.
Se utilizan como elementos de comunicacin bidireccional dado que las pruebas debern
ser devueltas por el tutor con las pertinentes orientaciones.
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04
Orientan a los docentes para detectar los bloques de la materia en donde existen mayores
lagunas en el aprendizaje de los alumnos, para poder insistir, bien en sesiones de tutora a
travs del telfono, correo o Internet, en la resolucin y anlisis de los mismos.
Los profesores redactores de las pruebas pueden averiguar, al igual que los tutores, dnde
se centran las dificultades ms tpicas de la materia, as como dnde se detectan los fallos
ms notables en la redaccin de estas pruebas.
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Definicin.
Un conjunto de actividades autocorrectivas o acompaadas de soluciones
que permiten al estudiante comprobar el tipo y grado de xito conseguido a
cada uno de los objetivos de la accin formativa.
Como apuntan NAVARRO, R. y otros (2000), el desarrollo de la enseanza en lnea cuenta con
diversos servicios que, conforme a nuestra concepcin de aprendizaje virtual interactivo,
propician situaciones educativas que posibilitan la construccin social de conocimiento
significativo.
Mesa de ayuda.
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La autocorreccin:
Cuando el alumno finaliza la actividad debe tener la posibilidad de acercarse a las
correcciones de la misma para comprobar su grado de acierto. La autocorreccin,
entendida como soluciones significativas de los ejercicios propuestos, debe ofrecer una
valoracin conjunta tanto de proceso como de resultado.
Ejemplos de autocorreccin.
Ubicados en la zona Solucionario de un Mdulo de contenidos.
1. Internet es una red de ordenadores conectados a un ordenador
principal que se haya ubicado en Estados Unidos.
Verdadero.
No es correcto. Internet es una red de ordenadores conectados entre s.
Falso
Correcto. No existe un nico ordenador principal en el mundo que suministre a
todos los dems.
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04
El dominio en Internet...
a)
b)
c)
Es de carcter genrico.
No es correcto... al menos, del todo. Los dominios pueden ser
genricos, aqullos referidos a la actividad que se desarrolla en dicha
direccin, o territoriales, referidos al pas en el que se halla dicha
mquina.
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04
Un tipo de reactivo que propone el profesor a los alumnos con el fin de que stos
pongan de manifiesto o demuestren la posesin de conocimientos, habilidades y
actitudes, con la particularidad de que la puntuacin nunca depende de la
opinin o juicio del profesor ya que, incluso, pueden ser corregidas
mecnicamente.
GARCA ARETIO, L. (2003)
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04
Aunque existen un gran nmero de autores que nos aportan clasificaciones diversas sobre este
tipo de pruebas, exponemos a continuacin la que consideramos ms apropiada para su uso
dentro de la Teleformacin, basada en la propuesta de Garca Aretio.
Ejemplos.
1 Pregunta directa:
En qu ao descubri Coln Amrica? ____________________
2 Pregunta incompleta:
Coln descubri Amrica en el ao ____
3 Pregunta de asociacin:
Escriba al lado de cada Pas, el nombre de su capital:
Estados Unidos: ____________________
Espaa: __________________________
Italia: ____________________________
Portugal: _________________________
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04
pregunta
ofrece
generalmente
tres
posibilidades
de
respuesta,
ordenadas
Ejemplo.
Por cul de estas provincias espaolas pasa el ro Guadiana?
a)
Madrid.
b)
Huelva.
c)
Sevilla.
Verdadero / Falso.
S / No.
Correcto / Incorrecto.
Siempre / Nunca.
....
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04
Ejemplo.
Coln descubri Amrica el 3 de agosto de 1492:
a)
Verdadero.
b)
Falso.
La principal ventaja de este tipo de ejercicios de autoevaluacin es que sirven como prueba
de autodiagnstico para conocer el grado en el que se est produciendo el aprendizaje.
Sin embargo, hay que tener en cuenta a la hora de seleccionar estos tems que el 50 % de las
preguntas pueden acertarse por azar.
Ejemplo.
Por cul de estas provincias espaolas pasa el ro Guadiana?
a)
Madrid.
b)
Huelva.
c)
Sevilla.
d) Ciudad Real.
Respuestas correctas:
b) Huelva.
d) Ciudad Real.
Estas pruebas tienen la ventaja de su fcil manejo y correccin, y los alumnos aprendern
con ellas siempre que cuidemos el diseo de las respuestas que deben ser muy concretas.
La desventaja que presentan est ms en relacin con la laboriosidad de su diseo pues los
tems deben recoger los diversos aprendizajes pretendidos.
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Ejemplo.
Relacione cada una de las ciudades a la Comunidad Autnoma a la
que pertenece:
CIUDADES:
COMUNIDAD AUTNOMA:
1. Andaluca.
a) Badajoz.
2. Extremadura.
b) Huelva.
3. Castilla La-Mancha.
c) Madrid.
4. La Rioja.
d) Logroo.
5. Comunidad de Madrid.
6. Galicia.
Respuestas correctas:
a) Badajoz 2. Extremadura.
b) Huelva 1. Andaluca.
c) Madrid 5. Comunidad de Madrid.
d) Logroo 4. La Rioja.
Estas pruebas nos las solemos encontrar en los manuales de estudio en formato impreso,
pues son un instrumento atractivo para el estudiante a la vez que autoformativo.
Una variedad de las mismas puede ser la inclusin de imgenes en una de las columnas,
donde el alumno tendr que asociar cada una de ellas con su correspondiente definicin,
concepto, descripcin, situada en la otra columna.
F. Pruebas de ordenamiento.
Se tratan de ejercicios que precisan que el alumno coloque en un determinado orden una
serie de elementos presentados sin orden.
Dada una serie desordenada, algunos tipos de ordenamientos a los que puede prestarse este
tipo de pruebas son los siguientes:
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Las palabras de una frase (espaol o idioma extranjero) o las frases o prrafos.
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Mdulo
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04
Ejemplo 1
Actividades de repaso Mdulo 1. Curso Diseo de pginas Web. Empresa:
MEDIFORA.
Intercalado al finalizar cada apartado del mdulo, se incorporan una serie de Actividades
de repaso de carcter autoevaluativo. El alumno puede comprobar de esta manera los
aprendizajes que va adquiriendo de manera progresiva siempre que lo desee.
En este ejemplo vemos cmo se ha incluido una prueba de ordenamiento y una prueba de
seleccin de respuesta de alternativa mltiple.
Previo a las cuestiones, se puede observar que para que el alumno cumplimente
satisfactoriamente la prueba aportada hay que facilitarle unas instrucciones iniciales
donde le indicamos, de manera sencilla y clara, la manera de proceder.
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04
Ejemplo 2
Autoevaluacin Mdulo 1. Curso Diseo de pginas Web. Empresa: MEDIFORA.
Al finalizar el mdulo el alumno puede realizar un test que incorpora tems de respuesta
doble alternativa (Verdadero / Falso), y de respuesta de alternativa simple.
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Ejemplo.
Zona de Actividades, Campus Medifora. Curso Diseo de pginas Web.
Paso 1: listado de actividades del curso > Autoevaluacin Mdulo 1.
El alumno pulsa sobre la autoevaluacin del mdulo que desea realizar.
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Paso 3: Test.
Presentacin en pantalla del Test que tiene que realizar para comprobar sus
conocimientos. Slo debe pulsar sobre la opcin que considere correcta y al finalizar,
pulsar sobre la opcin Enviar respuestas.
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Para que los diseadores puedan elaborar cualquier opcin que consideren ms adecuada, segn
la ideologa pedaggica imperante en la organizacin, es imprescindible que el Entorno Virtual
donde se vaya a implementar cuente con las herramientas necesarias para ello.
Cobra especial importancia, por tanto, la adecuada seleccin de la Plataforma de Teleformacin
(o diseo del EVAI), para que se adecue a nuestros propsitos iniciales de diseo de la accin
teleformativa.
Es necesario as mismo que todo el equipo multidisciplinar implicado conozca en profundidad las
caractersticas y potencialidades de la Plataforma Tecnolgica a usar.
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04
4.3.1.
CONSEJOS
PARA
AUTOEVALUACIN.
LA
ELABORACIN
DE
EJERCICIOS
DE
Nmero de ejercicios:
El nmero de ejercicios debe ser lo suficientemente amplio y no reducido -como suele
ser habitual- a unas cuantas preguntas que se responden con suma facilidad. De esta
manera se potencia el repaso de lo fundamental de la unidad.
2.
3.
Tipos de pruebas:
Han de realizarse distintos tipos de pruebas con el fin de que el alumno se familiarice
con diversas formas de control.
4.
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Enunciado de la cuestin:
1
Feedback correcto
Feedback incorrecto
Enunciado de la cuestin:
2
Feedback correcto
Feedback incorrecto
Enunciado de la cuestin:
3
Feedback correcto
Feedback incorrecto
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04
Enunciado de la cuestin:
4
Feedback correcto
Feedback incorrecto
Enunciado de la cuestin:
5
Feedback correcto
Feedback incorrecto
Soluciones:
Selecciona cul es la opcin correcta de cada frase:
V
1
2
3
4
5
La base del tem debe estar redactada de tal forma que la respuesta sea la que el
evaluador pretende y no otra.
Evitar la copia literal del texto para paliar el efecto negativo del estudio memorstico.
Adems, al aislar ciertas expresiones del contexto de los materiales de estudio pueden
dar lugar a falsas interpretaciones.
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El espacio en blanco debe procurar colocarse hacia el final de la pregunta con el fin de
que aquello que se les pide est claro desde el principio.
Si se opta por incluir ms de un espacio en blanco, todos deben tener la misma longitud
y puntuar igual.
Cada tem debe ser relevante y relacionado con alguno de los objetivos pretendidos.
Slo debe existir una respuesta correcta, en caso contrario debe especificarse con suma
claridad.
Las alternativas deben formar unidad gramatical con la pregunta. Si slo lo hace la
respuesta correcta perder eficacia.
Redactar de forma similar la respuesta correcta y las dems. NO utilizar, por ejemplo,
un lenguaje vulgar para las opciones que no son correctas y ms cuidado para la opcin
correcta.
Es preferible ordenar las alternativas una debajo de la otra que escribirlas en la misma
lnea para evitar confusiones.
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04
Cada tem debe ser entera, clara y categricamente de una u otra alternativa.
Se deben evitar preguntas engaosas, con trampa para los alumnos. Por ejemplo:
Amrica fue descubierta en 1492 a.C. _______ V-F.
Conviene evitar la cita literal del texto de estudio con el fin de paliar la tendencia a la
memorizacin.
Evitar los trminos ambiguos (por lo general, a veces, algunos...) que tienden a
ser verdaderos, y los absolutos (nunca, siempre, ninguno, todos...) que tienden
a ser falsos.
Evitar que la formulacin de los tems verdaderos sea ms larga. Todos deben tener
indistintamente similar extensin.
Evitar frases negativas que se presten a confusin y mucho ms las dobles negativas. Un
ejemplo claro lo puede observar en la segunda de las opciones que le hemos presentado
en el ejercicio con el que hemos iniciado este epgrafe.
Pistas para redactar columnas: la variedad de bases para la asociacin es muy amplia.
Estas son ideas para confeccionar posibles listas de columnas.
Pistas
Columna A
Columna B
Ejemplos
Palabras, trminos
Definiciones
Smbolos
Obras literarias
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Clasificacin
Expresiones / palabras
extranjeras
Traduccin
Opiniones, doctrinas
Pensadores, filsofos
Obras de arte
Pases, regiones
Inventores
Inventos
Procesos
Productos
Partes de un motor
Funciones
Funciones
Sustancias
Propiedades
Causas
Efectos
Competiciones
Nombres de ganadores
Una de las columnas, generalmente la de las respuestas, debe ser en torno al 40%
ms larga que la otra. As se neutraliza en parte el acierto por eliminacin.
Se
deben
presentar
ordenadas
lgicamente,
al
menos
una
de
ellas
Pruebas de ordenamiento.
Para la construccin de estas pruebas son vlidas buena parte de las consideraciones realizadas
para las anteriores pruebas que les afecten a stas directamente.
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04
GIMENO SACRISTN, J. (1981) enumeraba las siguientes razones que justifican la necesidad de
la autoevaluacin:
Uno de los principales valores a inculcar en los estudiantes es la "honradez", por lo tanto
negarles la autoevaluacin por temor a que se ponga ms nota de la que se merece, no
tendra sentido.
El alumno encuentra en las actividades de autoevaluacin el sentido del proceso formativo que
est desarrollando. Gracias a la realizacin de estas actividades podr comprobar:
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04
El tutor puede usar los datos de la autoevaluacin del alumno (sobre todo en los formatos
electrnicos, donde se registra la actividad de esta seccin de autoevaluacin), como
informacin importante de la participacin que est mostrando el alumno dentro del
curso.
Por este motivo sera recomendable que dentro de las fichas de seguimiento del tutor
existiera un apartado donde registrara esta actividad, de manera que tras un posterior
anlisis donde el profesor evaluar al alumno, considerara todas las dimensiones de la
participacin activa del estudiante.
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Resumen
Las actividades de autoevaluacin son entendidas como una de las mltiples pruebas a distancia
que podemos disear dentro de un curso.
Es importante que dentro del diseo de las pruebas a distancia se contemple la inclusin de
actividades de autoevaluacin, aportando de esta manera a los alumnos una herramienta til
para que sean capaces de comprobar sus aprendizajes, en el mismo momento en que se estn
produciendo. Pero hay que tener mucho cuidado: las actividades que el alumno tiene que
realizar no son el fin del aprendizaje.
Etc.
Pruebas de ordenamiento.
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Esquemas conceptuales
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EN TELEFORMACIN
Tambin llamadas
Pruebas a distancia
Diferenciamos su
TIPOLOGA
Segn el agente evaluador
Actividades de autoevaluacin
Actividades de heteroevaluacin
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN
Tipologa
Actividades de autoevaluacin o
por el profesor.
correccin automtica.
Sistema de evaluacin
Valoracin de la actividad
Nmero de ejercicios:
suficientemente amplio.
Uso de instrumentos de
por pares).
Pruebas de ordenamiento.
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04
Bibliografa
NAVARRO, R. y otros (2000): Educacin en lnea: nuevos modelos de la relacin docentealumno en la Educacin a Distancia. Primer Congreso Virtual Latinoamericano de
Educacin a Distancia. LatnEduca 2004.
Disponible en: www.ateneonline.net/datos/04_3_Alberdi_Cristina_y_otros.pdf
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Mdulo
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Introduccin
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Cuando se disean entornos de aprendizaje hay que pensar en la forma en que ayudaremos a
construir el conocimiento de determinados contenidos y esto conlleva a la toma de decisiones en
relacin con el ambiente y los procesos que se proponen en su contexto.
El proceso de diseo implica un entramado de toma de decisiones en relacin con contenidos,
actividades y recursos, en donde la seleccin y organizacin de contenidos determina y orienta
dicho proceso y a su vez permitir, o no, la construccin del conocimiento de ese contenido.
Las decisiones que se toman, poco a poco van condicionando el proceso y lo hacen coherentes
con determinadas teoras del aprendizaje y de la enseanza. Por eso es importante visualizar el
diseo como un proceso de reflexin sobre la accin y de retroalimentacin permanente.
Desde esta perspectiva, las teoras del aprendizaje ms actuales nos subrayan la importancia de
la actividad prctica para la consecucin y consolidacin de los conocimientos, habilidades y
actitudes que toda accin formativa persigue. En este mdulo, nos proponemos conocer qu son,
en qu se fundamentan y cmo se deben desarrollar las actividades prcticas que toda accin
formativa debe contemplar.
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Objetivos
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Contenidos Formativos
DISEO ACTIVIDADES
Criterios Metodolgicos
Caractersticas
de la audiencia
Disponibilidad de medios
Digamos desde el principio que las actividades electrnicas no distan mucho de aquellas que
pueden desarrollarse en la modalidad presencial, pero con la ventaja de la capacidad de
ampliarlas valindonos de aquellos recursos que la propia red aporta.
Normalmente, y dependiendo de los objetivos que nos hayamos planteado, las actividades de
desarrollo suelen trabajarse en grupos, si menospreciar el trabajo individual del alumno/a. Por
ejemplo las actividades denominadas WebQuest estn fundamentadas en las teoras
constructivistas del aprendizaje, basndose en tcnicas de trabajo en grupo y en la investigacin
como actividades prcticas bsicas de enseanza/aprendizaje. Veamos el funcionamiento de una
Webquest. (Cabero, J. y Romn, P. 2006)
En una WebQuest se divide a los alumnos en grupos, se le asigna a cada uno un rol diferente y se
les propone realizar conjuntamente una tarea, que culminar en un producto con caractersticas
bien definidas. Para ello seguirn un proceso a travs de varios pasos o fases, planificado
previamente por el profesor, durante el cual los alumnos realizarn una amplia gama de
actividades como leer, comprender y sintetizar informacin seleccionada de la Internet o de
otras fuentes, organizar la informacin recopilada, elaborar hiptesis, valorar y enjuiciar ideas y
conceptos, producir textos, dibujos, presentaciones multimedia, objetos fsicos, manejar
aparatos diversos, entrevistar a sus vecinos, etc.
Durante el proceso, el profesor les propondr el uso de diversos recursos, generalmente
accesibles a travs de Internet, comunes a todos los miembros del grupo y/o especficos al rol
desempeado en el grupo y, cuando sea necesario, una serie de ayudas o andamios de recepcin,
transformacin y produccin de informacin que les ayudarn a asimilar y acomodar la nueva
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informacin y a elaborar el producto final. Adems, los alumnos conocern de antemano las
pautas mediante las cuales ser evaluado su trabajo, tanto el producto final como el proceso de
su elaboracin.
Recuerda
WebQuest es un tipo de actividad didctica basada en presupuestos constructivistas del
aprendizaje y la enseanza que se fundamenta en tcnicas de trabajo en grupo por proyectos y
en la investigacin como actividades prcticas bsicas de enseanza/aprendizaje.
En resumen, Las actividades prcticas deben proponer una tarea factible y atractiva para los
estudiantes y un proceso para realizarla durante el cual, los alumnos manipularn informacin:
analizar, sintetizar, comprender, transformar, juzgar y valorar, crear nueva informacin,
publicar, compartir, etc. La tarea debe ser algo ms que simplemente contestar preguntas
concretas sobre hechos o conceptos (como en una Caza del Tesoro) o copiar lo que aparece en la
pantalla del ordenador a una ficha (copiar y pegar e imprimir son los peores enemigos de
comprender).
Motivacin y autenticidad.
Las actividades prcticas son motivadoras, despertando el inters en el alumno y por lo
tanto incrementando su dedicacin.
Proponen una pregunta real que necesita una respuesta real, pues se le pide que elaboren
teoras o hiptesis reales.
Para su realizacin, los alumnos deben utilizar recursos de la red: peridicos, revistas,
artculos, museos,
intentando que no sea una pregunta cuya respuesta sea de consecucin directa, sino que
haya que elaborarla a partir de la lectura, investigaciny estableciendo juicios
personales que puedan dar la solucin al problema planteado.
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La respuestas que el alumno aporte deben ser percibidas por ellos mismos como tiles: se
trata de no quedarse en una mera respuesta y dotarle de algn significado. Se aconseja
en este aspecto su publicacin en archivos compartidos, panelesetc.
2.
Desarrollo cognitivo.
Se considera una buena prctica a aquella que consigue poner en funcionamiento procesos
cognitivos superiores: comprensin, planteamiento de hiptesis, etc. Para conseguir este
objetivo, las actividades deben amparar el planteamiento de andamios cognitivos que
ayuden a los alumnos/as a organizar la informacin presentada en un todo con significado
con el que poder interactuar.
En cuanto al desarrollo cognitivo, Elizabeth Murphy (MURPHY, 1997) resumieron los
principios de diseo de entornos y actividades de enseanza/aprendizaje que emergen del
conjunto de presupuestos filosficos, epistemolgicos, psicolgicos y pedaggicos que
llamamos constructivismo. En base a los trabajos de diversos autores, Murphy propone los
siguientes puntos:
Deben presentarse mltiples perspectivas y representaciones de los hechos, conceptos,
principios, procedimientos, etc. y debe estimularse que los alumnos las tomen en
consideracin.
Los objetivos y metas del aprendizaje deben fijarse en un proceso de negociacin en el
que participen los alumnos y el profesor o el sistema.
Los profesores desempean el rol de guas, tutores y facilitadores.
Se deben proporcionar a los alumnos actividades, oportunidades, herramientas y entornos
que favorezcan la metacognicin, el autoanlisis, la regulacin de la propia conducta, la
reflexin y la autoconciencia.
El alumno desempea un papel central en el proceso del aprendizaje.
Las situaciones de aprendizaje, los entornos, las destrezas a adquirir y los contenidos y
tareas a realizar deben ser relevantes, realistas, autnticas y deben representar las
complejidades naturales del mundo real.
Debe estimularse la construccin del conocimiento y no su reproduccin.
Dicha construccin tiene lugar en contextos individuales y a travs de la negociacin, la
colaboracin y la experiencia.
En el proceso de construccin del conocimiento deben tenerse en cuenta los
conocimientos previos de los estudiantes, sus creencias y actitudes.
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Mdulo
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3.
Aprendizaje cooperativo.
Las actividades pueden plantearse de diversa forma si lo que pretendemos es que el alumno
trabaje de manera individual, o fomentar un trabajo colaborativo y/o cooperativo.
En las actividades planteadas para el trabajo colaborativo, cada estudiante desempea un rol
especfico en el seno de un grupo en el que todos aportan para resolver un determinado
problema. Entre todos se ayudan mutuamente en la orientacin, trabajo y resolucin de
problemas, donde el saberse necesario es un elemento especialmente motivador, pues
refuerzan
la
confianza
en
mismos,
promueven
estrategias
de
socializacin,
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5.2.1.
PROYECTOS DE TRABAJO.
Ventajas pedaggicas.
- Desarrolla la creatividad.
- Extrapola las concepciones tericas
contenido a situaciones reales.
expuestas
en
el
Recomendacin:
Por su marcado carcter globalizador pueden plantearse como una actividad dentro de una
evaluacin continua o bien como evaluacin final del estudiante. Esta ltima ser abordada de
manera ms analtica en un apartado especfico dentro de este mdulo.
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Ejemplo
DESCRIPCIN: Perteneciente al proyecto denominado Educalia, la experiencia que
exponemos a continuacin est creada sobre la base de un espacio virtual cuyo objetivo
principal es facilitar la puesta en marcha de proyectos colaborativos interesantes entre
grupos de estudiantes de diferentes lugares y en el que los proyectos se estructuran a travs
del intercambio de informacin, el debate y la participacin, tanto por parte de profesores
como de alumnos.
http://www.educalia.org/edujsp/home.jsp?idioma=es
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5.2.2.
Mdulo
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Plantear visitas a distintos sitios web puede ser una actividad interesante para al alumno. Pero
debemos ser cuidadosos a la hora de seleccionar qu se visita y para qu. Es aqu donde la
destreza y preparacin del docente adquiere una mayor importancia ya que no todos los sitios
web son proporcionan riqueza didctica.
Para analizar si un sito web nos es de utilidad, podemos realizar una evaluacin del mismo. Para
ello nos fijaremos en la clasificacin realizada a tal efecto por CABERO y GISBERT (2002).
Aspectos tcnicos.
Presentacin de la informacin.
Aspectos multimedia.
Diseo.
Navegacin....
Ventajas pedaggicas.
5.2.3.
Este tipo de actividades estn encaminadas a que el estudiante analice y reflexione sobre la
informacin presentada.
Fomenta que el alumno/a profundice en el contenido y realice con l diversas acciones, por
ejemplo: realizar nuevas definiciones, identificar aspectos positivos y negativos, buscar
relaciones entre conceptos, etc.
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Ejemplo
En este curso, el profesor selecciona un texto para que el alumno lo descargue y trabajar
conceptos sobre la materia.
Paso 1: Presentacin de la actividad.
5.2.4.
Este tipo de actividades resultan de gran utilidad cuando pretendemos que el alumno/a adquiera
una serie de destrezas o habilidades mecnicas.
Romero, R. en Cabero, J. y Romn P. establece que la utilizacin de respuestas mecnicas por
parte del alumno no es una estrategia de aprendizaje. Los ejemplos cumplen la misin de ser
unos reforzadores explicativos orientados a dar una visin global del contenido trabajado por el
docente y discente, son necesarios para poder seguir la materia, darle sentido y para proyectar o
aplicar lo aprendido.
Aportar al alumno ejemplos es una forma de darle a conocer con exactitud una solucin a un
problema o proyecto planteado. Los ejemplos son fundamentales en todas las materias y
disciplinas pero se hacen ms patentes en unas materias que en otras ya que hay contenidos que
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Ejemplo.
Curso de Alfabetizacin Informtica, realizado por MEDIFORA.
http://www.juntadeandalucia.es/servicioandaluzdeempleo/sae/fpo/materialdidacticocomun_alfabet
izacion_informatica/default.htm
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05
Totalidad: debe reflejar los elementos que componen la realidad del caso.
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A continuacin se muestran las funciones, la tipologa de estudios de casos y las fases que nos
podemos encontrar en el desarrollo de los mismos.
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b.
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05
CERRADO
GENERAL
ESPECFICO
PROFESORES:
PROFESORES:
19
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ABIERTO
ESTUDIANTES:
- Leen, escuchan o ven (dependiendo de los
medios empleados) la parte del caso que se les
proporciona para situarse en el contexto y
familiarizarse as cono los personajes y para
identificar los temas ms relevantes, los
problemas y las posibles alternativas para
tratarlos.
- Reflexionan sobre las cuestiones planteadas.
- Consultan los contenidos, buscan informacin
(web) relacionada con los contextos y las
dudas planteadas.
- Hacen un comentario personal sobre la historia
y su vinculacin con el resto de elementos de
la accin formativa.
05
ESTUDIANTES:
- Hacen una lectura de los objetivos que
deberan asociarse con la actividad.
- Leen, escuchan o ven (dependiendo de los
medios empleados) el caso que se les
proporciona para familiarizarse con la
problemtica, para identificar los temas
ms relevantes, los problemas y las
posibles alternativas para tratarlos.
- Elaboran y presentan una solucin del caso
al grupo (foro y/o chat). Finalmente, la
puesta en comn de las diversas soluciones
a los caso planteados por cada uno de los
grupos, favorecer la reflexin y la
definicin de una conclusiones, fase sta
en la que el consultor tendr un papel ms
de direccin y podr hacer sus
aportaciones desde el punto de vista de la
experiencia y dominio del tema.
Tabla: Papel de Profesor y Estudiantes en los tipos de Estudio de Casos. (Cabero,J y Gisbert, M).
No obstante, si partimos del caso como una representacin de la realidad, se nos plantean
diferentes tipos de casos:
a.
b.
c.
d.
20
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b.
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05
Casos cualitativos, en los que la situacin descrita hace referencia a un anlisis psicosociolgico o de direccin (gestin) empresarial. Puede haber casos cualitativos y
cuantitativos.
c.
Casos de incidentes crticos, que se diferencias de los anteriores por su brevedad y por
finalizar generalmente con un incidente dramtico que reclama una reaccin inmediata del
alumno, no exenta de una dimensin emocional.
d.
Casos de simulacin, que se caracterizan por el hecho de que los estudiantes se identifican
activamente con una determinada situacin, al pedrseles que hagan un papel especfico.
PREPARACIN
siguiente cuadro:
El profesor
prepara la
tcnica
Formulacin
de objetivos
Elaboracin
del caso
EVALUACIN
DESARROLLO
Estudio
individual
Estudio
grupal
Elaboracin
de
conclusiones
Se realiza mediante la puesta en comn (razonando los anlisis) del trabajo de los grupos.
El profesor puede valorar el estudio individual realizado, el trabajo de los grupos, los distintos
problemas surgidos, etc.
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Introducir el caso
Estudiar el caso
Responder preguntas
Discusin
Evaluacin
Recuerda.
Los estudios de casos se presentan como un elemento de gran ayuda para conectar
los conceptos y la informacin presentada con los contextos reales donde se debera
aplicar.
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05
5.2.9.
Muchas veces nos llegamos a preguntar por si el aprovechamiento didctico de las pginas que
utilizamos en nuestro trabajo es adecuado o no para el aprendizaje del alumno y por si nuestros
alumnos son capaces de construir conocimiento. Las e-actividades denominadas cazas de tesoros
son una propuesta, al contrario de lo que se pueda pensar, nada tecnolgica y que da respuesta a
stas y otras preguntas.
Una caza del tesoro es otro tipo ms de e-actividades que utilizan los docentes que integran
Internet en el currculum. Se trata de una pgina Web con una serie de cuestiones y un listado
de direcciones electrnicas en las que los alumnos buscarn las respuestas. Al final se incluye
lo que llamamos la gran pregunta, cuya respuesta no debe aparecer directamente en las
direcciones proporcionadas anteriormente, esto exige integrar y valorar lo aprendido durante el
proceso de bsqueda realizado.
La caza del tesoro, es un tipo de e-actividad muy til si lo que desea es que los alumnos
adquieran informacin sobre un tema determinado, practicando al mismo tiempo habilidades y
procedimientos relacionados con el uso de las tecnologas de la informacin y de la
comunicacin. Permiten que los alumnos mejoren la comprensin lectora y que aprendan a
buscar informacin en la red Internet. Se pueden situar en un nivel por debajo de las WebQuests,
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El procedimiento de diseo y desarrollo de una caza del tesoro puede resumirse en los
siguientes pasos:
A continuacin extraemos de un ejemplo que ilustra a la perfeccin este tipo de actividad que
podemos usar en la enseanza en lnea.
Ejemplo
Atapuerca. Los orgenes del hombre.
http://www.lopezdearenas.com/filosofia/tesoro/alumnos/Los%20Comienzos%20del%20Hombre.h
tm
Os presentamos esta caza del tesoro, elaborada por alumnos de 1 de Bachillerato del Instituto
Lpez de Arenas de Marchena, en Sevilla, Espaa, coordinados por su profesor de Filosofa,
Gabriel del Pilar.
Introduccin.
Nos interesaba saber quines somos y de dnde venimos, por eso, hemos creado este
cuestionario en el que podrs aprender muchas cosas de nuestros orgenes. Esperamos que os
sea de utilidad.
Preguntas.
1.
2.
24
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3.
4.
Quines fueron los primeros homnidos en ser bpedos? Podras averiguar a que fecha se
remontan esta especie?
5.
6.
7.
8.
9.
05
10. Fue el fuego una ayuda para el hombre en el mbito defensivo frente a los animales
gracias al condicionamiento clsico?
Recursos.
En este flash (http://icarito.latercera.cl/icarito/2001/820/pag1.htm ) podemos ver de forma
interactiva la evolucin del hombre.
Paleoecologa :
http://www.correodelmaestro.com/anteriores/2000/mayo/1antealua48.htm
El Fuego: http://www.mundofree.com/origenes/habitat/fuego.htm
El rbol de la evolucin:
http://www.mundofree.com/origenes/evolucion/arbolhominidos.html
Evolucin de los homnidos: http://nova.es/sinfinmix/pasado/hominidos.html
La gran pregunta.
Cundo podemos decir que surge el ser humano?
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05
Los Wikis estn ntimamente unidos al concepto de comunidad, ya que son precisamente las
comunidades las que dan sentido a los Wikis. Un extenso listado de comunidades se puede
encontrar en WorldwideWiki (http://www.worldwidewiki.net/wiki/SwitchWiki).
Pero, cmo utilizar un sistema wiki o eduwiki con los estudiantes? Para GORKA, P. y CASTAO,
C. (2006), los pasos que podemos dar son los siguientes:
1.
Hacer que los alumnos usen Wikipedia para que aprendan las reglas de escritura que se
utilizan en un wiki. Tambin es conveniente que lean el tutorial gratuito almacenado en
Wikibooks.org: 'Cmo empezar a hacer un wiki' .
2.
3.
Tras el acercamiento a lo que es un sistema wiki, los alumnos pueden empezar a pensar
cmo utilizar ellos mismos el sistema y con qu finalidad ayudados por el profesor, el cual
siempre puede poner las reglas de uso y los objetivos desde el principio. En esta segunda
fase se presenta el esquema de trabajo con estos parmetros: la lista de autores (siempre
es interesante que aparezca para que se reconozca el trabajo del estudiante), el reparto
de autora del contenido que va a llevar el wiki y la eleccin de la persona o personas que
van a ser los guardianes del spam que pueda aparecer.
4.
Hacer que los estudiantes escriban una gua de estilo para el wiki.
5.3
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El aprendizaje basado en la prctica es tanto una metodologa como una estrategia utilizada por
el universo de la pedagoga educativa.
Su potencialidad radica en que involucra al estudiante en actividades autnticas mediante las
que construyen un aprendizaje nuevo; el saber hacer como previo al saber haciendo.
Mediante la creacin de grupos, los estudiantes construyen conocimiento juntos realizando
actividades reales consideradas de mayor utilidad para ellos.
Las nuevas tecnologas han supuesto el vencimiento de muchas barreras de la comunicacin, y el
acercamiento espacio-temporal de los usuarios. Los sitios Web, e-mails, chats, videochats, etc.
Permiten que los componentes de un grupo que trabaja en la red puedan llevar a cabo su tarea
de la misma manera que si estuviramos en una sesin presencial. De aqu radica la importancia
de que esos componentes tengan destrezas adquiridas en el manejo de las nuevas tecnologas,
para que aquello que puede ser de gran utilidad para su aprendizaje, no se convierta en un
obstculo.
En el siguiente cuadro, se muestran las habilidades que pueden desarrollar los estudiantes en el
proceso del proyecto, planteado tanto de manera grupal como de manera indicidual. Estas
habilidades se identificaron en base las tareas que un alumno debe realizar por su pertenencia al
grupo. Los estudiantes utilizan diferentes habilidades segn lo requiera cada tarea.
Podemos esperar que los estudiantes mejoren las actitudes abajo descritas durante el desarrollo
de las prcticas y mediante el trabajo con los otros miembros de su equipo y los participantes.
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estable que el proceso de Enseanza- Aprendizaje de las competencias, debe regirse por estos
principios:
Construccin: A partir de los conocimientos previos.
Aplicacin: A hacer se aprende haciendo.
Significacin: A partir de situaciones reales y prximas a los alumnos.
Globalizacin: Anlisis a partir de la competencia como un todo.
Iteracin: Repetir varias veces la misma tarea en la misma situacin.
Coherencia: Entre enseanza, aprendizaje y evaluacin de la competencia.
Integracin: De los elementos o componentes entre s y en las competencias.
Transferencia: De una tarea-fuente a una tarea-meta, entre situaciones.
Lectura secuenciada.
El objetivo principal de esta estrategia es que el alumno siga una gua lgica en el acceso a
los contenidos de una accin formativa. El alumno debe visitar las pginas de las que se
compone el contenido y realizar las lecturas que se le van proponiendo. Se pretende la
comprensin y la retencin de ideas claves.
Este tipo de actividad suele concluirse con la realizacin de un test que mida el grado de
conocimiento al que ha llegado el alumno. Se utiliza esta estrategia cuando los alumnos/as
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B.
Explicacin y prctica.
Esta estrategia consiste en ofrecer a los alumnos actividades y ejercicios sencillos para el
entrenamiento en los conocimientos que han adquirido. Est orientado a afianzar los
conceptos y hechos que se han ido mostrando. Se supone un ciclo simple de preguntas,
respuestas y retroaccin, repitindose el ciclo tantas veces como sea necesario.
Presentacin de la actividad: los alumnos reciben una informacin sobre la actividad y
se les explica cmo funciona.
Presentacin de un problema: problema simple para que el alumno aplique el
conocimiento adquirido.
Solucin: el alumno ofrece la respuesta que considera adecuada al problema.
Retroalimentacin: el alumno recibe retroalimentacin inmediata sobre su nivel de
acierto.
Repeticin: se repite el ejercicio cuantas veces sean necesarias.
Resumen: el alumno resume lo que ha aprendido.
Aplicacin: deber aplicar esos aprendizajes en una situacin real.
30
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C.
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Indagacin guiada.
Esta estrategia consiste en guiar a los alumnos en la bsqueda de informacin pero por el
camino adecuado. Los alumnos debern consultar diferentes fuentes relacionadas con un
tema en cuestin, pero siempre bajo la orientacin del tutor.
Este tipo de actividad se puede realizar de manera individual o grupal. Con ella los alumnos
desarrollan capacidades como: autonoma, aprender a diferenciar informacin til de la que
no lo es, distribucin de tareas, toma de decisiones conjuntas, etc.
Las fases son:
Informe: cada alumno deber preparar un resumen con las ideas principales
obtenidas.
D. Trabajo en grupos.
Esta estrategia es utilizada para resolver una situacin problemtica teniendo en cuenta la
opinin de todos los miembros que forman el equipo, para llegar a un consenso y tomar
decisiones colectivas. Adems ayuda a desarrollar habilidades y destrezas cognitivas
(capacidad de sntesis, toma de decisiones, coordinacinetc.) que favorecen el
aprendizaje.
El trabajo en grupo, conlleva una serie de pasos que podemos agrupar de la siguiente
manera:
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- En funcin del tipo de actividad: grupos que realizan la misma actividad; o grupos
que realizan actividades diferentes.
- En funcin de la composicin: homogneos o heterogneos.
Trabajo por grupos: cada grupo realiza su tarea encomendada y para ello pueden
utilizar un foro particular especfico del grupo que haya habilitado el formador. Aqu,
el formador deber ir orientando las distintas bsquedas, por lo que tendr que ir
revisando las aportaciones de los alumnos en sus respectivos foros.
Evaluacin: en esta actividad, los criterios para la evaluacin deben ser: participacin
en los foros y el chat, coordinacin de los alumnos dentro del grupo y entre los
distintos grupos, y calidad del trabajo presentado.
E.
Bsqueda de informacin.
Esta actividad pretende ayudar a los alumnos a adquirir destrezas de aprendizaje autnomo
y activo, as como saber discriminar entre informacin til de la que no lo es. Es una
actividad totalmente individual en la que el alumno debe adquirir una capacidad de
seleccin de contenidos importantes.
Facilitar nombres de buscadores: aunque a estas alturas casi todo el mundo conoce
los buscadores de Internet, es recomendable que el Formador presente alguno de
ellos y establezca cmo debe realizarse la bsqueda.
32
Formacin Abierta a travs de Internet
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a Distancia para la Teleformacin
Mdulo
Gua Didctica
05
Los medios utilizados para esta actividad son tres: pgina web (para encontrar el contenido
necesario y donde se escribir el informe final), foro (medio en el que se desarrollar toda la
actividad) y tabln de anuncios (para explicar y anunciar la actividad.)
Para la evaluacin conviene tener en cuenta la calidad y cantidad de la informacin
aportada y la adecuacin de sta a la pregunta planteada.
F.
Argumento y refutacin.
Con esta actividad se pretende estimular la discusin, el debate y la clarificacin de los
temas que pudieran ser objeto de polmica. El objetivo es la participacin activa de todo el
grupo y la toma de posturas personales ante el tema en cuestin.
En cuanto al procedimiento que deber realizar el profesor/tutor, destacamos:
Puesta en prctica: el formador dividir al grupo en dos. Cada grupo tomar una
postura al respecto, uno a favor y otro en contra. Se iniciar la discusin a travs del
foro.
El papel del formador en esta actividad ser la de moderador de las aportaciones y posturas
de cada miembro. Adems deber animar a la participacin.
En cuanto a los elementos a tener en cuenta para la evaluacin, el formador se fijar
prioritariamente en la participacin, calidad, cantidad y madurez de las ideas.
33
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Diseo de Actividades
a Distancia para la Teleformacin
Mdulo
Gua Didctica
05
H. Equipo de oyentes.
Con sta estrategia se pretende que los alumnos presencien y observen la solucin a un
determinado problema. Se desarrolla a travs de trabajos en equipo, por lo que el formador
deber hacer grupos. A cada grupo se les asignar un rol distinto y una tarea que deber
desarrollar en unos determinados momentos como: desaprobar, ejemplificar, etc.
Una vez asignados los roles el formador propondr un texto para que los alumnos lo lean.
Concluida la lectura, se dejar un tiempo para que los grupos y sus componentes pongan en
marcha sus roles y funciones a travs del chat.
El formador recopilar las aportaciones y elaborar un resumen con las conclusiones
generales.
I.
J.
Torneo de equipos.
Se trata de una estrategia que pretende ampliar la gama de hechos, conceptos y habilidades
de los que participen en ella.
34
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Mdulo
Gua Didctica
05
K.
L.
Rompecabezas.
Esta tcnica es similar a la anterior pero ahora cada alumno ensea algo. Cada uno aprende
algo y al agruparse con lo aprendido por los dems, forma un conjunto de conocimientos
coherente.
Las tareas de aprendizaje que se derivan de las estrategias anteriormente presentadas,
pueden ser de distintos tipo. En la siguiente tabla presentamos un resumen general.
Comprensin
Aplicacin
Anlisis
Planificacin
Evaluacin
35
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Mdulo
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05
A la hora de disear un entorno de Teleformacin, debemos pensar en incluir tareas que pongan
en marcha los distintos procesos mentales relacionados con el aprendizaje (recuerdo,
anlisisetc.) de forma que se implique a los alumnos en tareas de diversos tipos. Estas tareas se
deben presentar en distintos formatos dando as la oportunidad a cada alumno de mostrar su
rendimiento en distintas situaciones. Adems, se deberan plantear las actividades tanto
individuales como grupales, ya que trabajando tambin la comunicacin con otros, los alumnos
puedan beneficiarse del trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo.
Kilpatrick, en su obra Desarrollo de Proyectos define a stos como una actividad previamente
determinada cuya intencin dominante es una finalidad real que orienta los procedimientos y les
confiere una motivacin (Kilpatrick, 1921); es decir, este mtodo se sustenta en la filosofa del
contacto directo y acercamiento a la realidad como base de un buen aprendizaje.
El aprendizaje debe basarse en la relacin entre lo que se ensea y la realidad del alumno, de la
vida misma, tendente al logro de ciertos propsitos educativos a travs de un conjunto de
acciones, interacciones y recursos orientados a la resolucin de un problema.
El objetivo de esta metodologa es el aprendizaje basado en la accin, en Aprender haciendo.
El alumno/a debe extrapolar lo aprendido en el contexto de Enseanza-Aprendizaje a la realidad
que le rodea, situndose ante su complejidad real y bajo una actitud constante de solucin de
problemas. De esta forma, los alumnos/as adquieren una experiencia adecuada para afrontar los
problemas que se le presentarn en su prctica personal/profesional.
Para Prez i Garcas (2004), los proyectos se forman por un problema o cuestin que dirige y
organiza las actividades de aprendizaje, produciendo diferentes resultados que de forma
acumulativa dan lugar a un producto final relacionado con la cuestin planteada. El proyecto
puede ser presentado al grupo y discutido por los compaeros.
Cabero, J. y Llorente, M.C. (2005) sealan como caractersticas principales de este tipo de
estrategia las siguientes:
Constituyen estrategias didcticas centradas en el alumno.
Permite variedad de estilos de aprendizaje.
Los contenidos son significativos y relevantes para los estudiantes.
36
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05
37
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Mdulo
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05
Modalidad:
Blended Learning (o aprendizaje mezclado).
Finalidades del curso:
Destinatarios:
Desempleados y ocupados del mundo de la formacin de dos provincias andaluzas (Sevilla y
Mlaga).
Nmero de alumnos: 60 (30 por cada provincia).
Espacios donde se desarroll la accin formativa:
38
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Mdulo
Gua Didctica
05
Este proyecto se realiz en la etapa final del curso (con duracin de un mes), e implic a
todos los alumnos/as de ambas provincias, desarrollando tareas colaborativas (sncronas y
asncronas) tanto en la modalidad presencial como a distancia.
Finalidad del proyecto: conseguir adquirir habilidades bsicas del rol del teleformador a
travs de una prctica real de teleformacin.
Se parti de un Caso prctico para poner a los alumnos en situacin. A partir de ah, por
provincias, se establecieron tres grupos de trabajo / equipos siguiendo la siguiente
estructura:
- Equipo tcnico: tutores tcnicos, formado por 6 alumnos.
- Equipo de contenidos: tutores de contenidos, formado por 12 alumnos.
- Equipo pedaggico: tutores pedaggicos, formado por 12 alumnos.
Cada uno de los equipos tena que establecer su coordinador, y para cada uno de ellos se
estableci un plan de actuacin y trabajo quedando plasmado en un documento de
especificaciones tcnicas.
El buen funcionamiento de cada equipo dependera, en cierta medida, de las dotes
organizativas y de liderazgo del coordinador pues los responsables del curso estableceran
un seguimiento de la actividad de cada equipo realizando una revisin de lo producido,
estableciendo consultas (asncronas y sncronas) y ofreciendo orientaciones / instrucciones
al coordinador de cada equipo. No obstante, los organizadores del proyecto realizaron un
seguimiento constante de las tareas individuales de cada miembro, orientndoles para la
consecucin de sus tareas.
39
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Mdulo
Gua Didctica
05
en las tres grandes fases en las que se estructura cualquier proyecto teleformativo: fase
de diseo, de imparticin y de evaluacin.
En la fase de imparticin los alumnos seran los profesionales de la otra provincia. De esta
manera se establecieron contactos intraprovinciales muy enriquecedores para el desarrollo
del proyecto final de curso.
Campus Medifora
A.
40
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Mdulo
Gua Didctica
05
Documento bsico donde se exponen los objetivos y tareas a realizar de manera general en
el desarrollo de toda la prctica final, a modo de Plan de Trabajo para este ltimo mes
del curso.
Les fue entregado a los alumnos en la sexta sesin presencial (penltima del curso) y
colgado en la Plataforma para que pudieran revisarlo on-line en la zona de
Documentacin de la seccin de estudios del Campus.
En este documento se enunciaban una serie de secciones que pasamos a describir para que
pueda entenderse de manera ms clara el desarrollo completo.
Secciones del documento base de la prctica
Secciones
Descripcin
Se les puso en situacin, de la siguiente manera:
El caso prctico
Los equipos de
trabajo
Objetivo Final
41
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Mdulo
Gua Didctica
05
FASE 2: Imparticin.
FASE 3: Evaluacin.
Adems se les proporcion un cronograma con el Inicio / Fin de cada Fase.
Cmo realizar la
prctica
Se les comunic las directrices a seguir para el desarrollo del trabajo a lo largo
de toda la prctica, remitindoles a la documentacin Anexa donde se
especificarn las tareas por Equipos.
Cada REA de esta empresa, tendr unas funciones especficas as
como tareas a realizar, que se especifican en un documento anexo.
Se inform a los alumnos de las dos zonas virtuales principales donde se
desarrollara la prctica final:
Texto insertado para los alumnos/as de Sevilla:
Dnde realizar la
prctica
Texto base:
Para comenzar a trabajar dentro de la primera fase (Planificacin y Diseo), decidimos
partir de un curso ficticio (Curso de Desarrollo Turstico), aportndoles a los alumnos, a los
diversos equipos que tenan que trabajar para realizar el diseo de la accin, el texto
base realizado por el experto en el contenido.
En la prctica real cuando acometemos esta tarea se suele comenzar por la bsqueda de
un experto que realice el material bsico del curso (el contenido terico), pasando
posteriormente a metodologa y produccin para su adaptacin tcnico-pedaggica.
Esa era nuestra pretensin y por ello preferimos partir de un curso comn para que todos
tomaran parte en el proceso de diseo y elaboracin de los materiales para la puesta en
marcha de un curso de teleformacin.
42
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Mdulo
Gua Didctica
05
A cada provincia se les entreg este texto que se corresponda con un mdulo de
contenidos del curso dividido en 2 Unidades Didcticas. Decir que estos textos, as como
las ejemplificaciones de las adaptaciones que tenan que realizar y que fueron expuestas
en el Taller de DI efectuado en la sesin presencial anterior, estaban recogidos de una
situacin real.
B.
Provincia
Mdulo
Sevilla
Mlaga
El trabajo intraprovincial.
En la FASE 2 de la prctica final del curso (Imparticin de la accin) se propuso que ambos
grupos de alumnos de las distintas provincias interactuasen entre s de la siguiente manera:
Los tutores de Mlaga seran los alumnos de Sevilla, durante la semana de imparticin
que dura la Fase 2 de la prctica. Seran tutorizados (pedaggica y tcnicamente) por los
equipos docentes administradores y desarrolladores del curso implementado en el campus
de prcticas de Sevilla.
Los tutores de Sevilla seran los alumnos de Mlaga, durante la semana de imparticin
que dura la Fase 2 de la prctica. Seran tutorizados (pedaggica y tcnicamente) por los
equipos docentes administradores y desarrolladores del curso implementado en el campus
de prcticas de Mlaga.
Para llevar a cabo esta fase, se tuvo que personalizar el campus de prcticas de manera
especfica en cuestin de permisos de usuario.
Todos los alumnos tendran la misma URL de entrada (guiadidactica.com), y el sistema se
dispuso para que identificara si era alumno o tutor de cada campus preparado para esta
prctica final.
De esta manera los alumnos de Sevilla entraran como tutores en el Campus de su curso,
con permisos de administradores de diversas subherramientas que ellos mismos habran
preparado con anterioridad (en el desarrollo de la Fase 1 de la prctica), mientras que
seran pupilos en el Campus del curso que prepararon los compaeros de Mlaga.
43
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C.
Mdulo
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05
manera:
Criterios
Indicadores
Baremos
Instrumentos
30 % en la
puntuacin
global
El seguimiento de las tareas de cada equipo de trabajo dentro del proyecto de curso,
realizado por el equipo coordinador, fue continuo. Se les orient a los alumnos en la
realizacin de las tareas y, dirigidos por los coordinadores de equipo, se realiz una revisin
de todo lo acordado en cada fase del proyecto, orientado la accin y solventando las dudas
presentadas en cada momento.
El trabajo de cada alumno participante fue valorado tanto de manera grupal (como miembro
perteneciente a un equipo de trabajo), como de manera individual a travs de diversas vas
e instrumentos.
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05
45
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Mdulo
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05
curso y por ende nuestras actividades estn bien construidas (cuando estn centradas en el
aprendizaje y promueven la potencialidad del estudiante y la auto-reflexin), la evaluacin de
las mismas se torna, cuanto menos, de facilidad para el formador. Sern los propios alumnos los
que obtengan un sentido de responsabilidad con su aprendizaje y al ser colaborativo se vean en
la necesidad de aportar algo al resto de compaeros. Por ello, el seguimiento de sus
aportaciones a la comunidad, utilizacin de chat, foroes una fuente fiable para la evaluacin
del alumno.
La evaluacin de las tareas asignadas puede realizarse de distintas formas:
Pedimos a los estudiantes enviar una autoevaluacin como parte del proceso de cierre de
una actividad. A menudo les pedimos determinar qu calificacin piensan haber alcanzado.
El grupo en s puede negociar una calificacin grupal sobre sus trabajos colaborativos. Si
queremos incluir exmenes y cuestionarios, se necesita planificacin adicional. Existe
software para crear cuestionarios que permiten la retroalimentacin inmediata a los
estudiantes. Los resultados de estas pruebas se almacenan en datos encriptados no
accesibles a los estudiantes. En consecuencia, un formador puede relativamente estar
seguro de que una vez que los estudiantes hayan presentado la prueba, no pueden alterar
los resultados. Sin embargo, el instructor no puede estar seguro de que el estudiante cuyo
nombre aparece en el examen sea realmente el mismo que lo present.
Otras tcnicas incluyen ejercicios de laboratorio en video o CD-ROM, enviados a los
participantes, as como actividades prcticas de simulacin. Sin embargo, de nuevo debemos
tener una precaucin: la inclusin de dichos materiales supone que los estudiantes que los
reciben son los que trabajan con ellos. Los instructores pueden hacer que el uso de estos
materiales sea un requisito de inscripcin, o tomar nota de quienes, por alguna razn, no los
usen.
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Mdulo
Gua Didctica
05
Resumen
Las teoras del aprendizaje ms actuales, subrayan la importancia que poseen las actividades
prcticas en nuestras intenciones formativas de adquisicin, por parte de los alumnos/as de los
conocimientos, habilidades y actitudes de nuestra accin formativa.
Desde el punto de vista pedaggico, las actividades prcticas se presentan como elementos
imprescindibles en la adquisicin y posterior aplicacin de los aprendizajes. Este SABERHACIENDO nos permitir dotar a nuestras acciones, de un carcter de aplicacin que no solo
facilitar los aprendizajes, sino que servirn tambin de elemento motivador a nuestros alumnos.
En la ltima parte de este Mdulo hemos visto la estructura bsica para configurar Cursos on-line
y dotarlos de sentido didctico, partiendo de un ejemplo prctico de los cursos de Medifora.
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Mdulo
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05
Esquemas conceptuales
Principios didcticos
1. Motivacin.
2. Desarrollo cognitivo
3. Aprendizaje
Saber haciendo
Tipos de actividades
Proyectos de trabajo.
Lectura secuenciada.
Explicacin y prctica.
Anlisis y reflexin de
Indagacin guiada.
informacin presentada.
Realizacin de ejemplos
Investigacin.
Estrategias didcticas
presentados.
Trabajo en grupo.
Bsqueda de informacin.
Argumento y refutacin.
Trabajo en equipo.
Anlisis de imgenes.
Solucin de problemas
Estudio de casos.
Equipo de oyentes.
Liderazgo.
Resolucin de problemas.
etc
Lectura de documentos.
pregunta.
Torneo de equipos.
enseanza.
Rompecabezas.
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Mdulo
Gua Didctica
05
DISEO DE CURSOS
CURSO
Introduccin
Materiales
UNIDADES
TEMA
Contenido
UNIDAD
Actividades
Materiales
Introduccin
Actividades
Glosario
Materiales
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Mdulo
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05
Bibliografa
BLUMENFELD, P. C., SOLOWAY, E., MARX, R. W., KRAJCIK, J. S., GUZDIAL, M., & PALINCSAR, A.
(1991): Motivating project-based learning: Sustaining the doing, supporting the learning.
Educational Psychologist 26 (3 y 4), pp. 369-398.
CABERO, J. (1999): La aplicacin de las TIC, esnobismo o necesidad educativa?. Revista Red
Digital, nm. 1. Ministerio de Educacin y Ciencia.
Disponible: http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/red1.pdf
CABERO, J. Y GISBERT, M. (2002): Materiales formativos multimedia en la red. Gua prctica
para su diseo. Sevilla: S.A.V.
CABERO, J. y LLORENTE, M.C. (2005). El mtodo de proyectos de trabajo. En CABERO, J. y
ROMN, P. (2006): E-actividades. Un referente bsico para la formacin en Internet. Sevilla:
Editorial Eduforma.
CABERO, J. Y ROMN, P. (2006): E-actividades. Un referente bsico para la formacin en
internet. Sevilla: Editorial Eduforma.
FUNDESCO (1998): Teleformacin. Un paso ms en el camino de la Formacin Continua.
Madrid: Fundesco.
GARCIA ARETIO, L. (2001): La educacin a distancia. De la teora a la prctica. Barcelona:
Ariel.
GONZLEZ SOTO, A.P. (1990): Bases de las estrategias metdicas. En Medina, A. y Sevillano,
M.L. (coord.): Didctica-Adaptacin. El currculo: fundamentacin, diseo, desarrollo y
evaluacin. Madrid: UNED.
GORKA, P. y CASTAO, C. (2006): Sistemas Wikis de enseanza; En CABERO, J. y ROMN, P.
(2006): E-actividades. Un referente bsico para la formacin en internet. Sevilla: Eduforma.
ITESM (2001): El mtodo de proyectos como tcnica didctica. Monterrey
50
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Mdulo
Gua Didctica
05
51
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06
Mdulo
CONSEJERA DE EMPLEO
MEDIFORA
www.mediafora.es
C/ Per, 49. Edificio Corona Center.
Planta Baja, N12.
41930. Bormujos. Sevilla. Espaa.
Tfno.: +034 954 187 212
Fax: +034 954 789 760
E-mail: mediafora@mediafora.es
Diseo de Actividades
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Mdulo
Gua Didctica
06
Resumen ________________________________________________________________________________33
Esquemas conceptuales ____________________________________________________________________35
Bibliografa ______________________________________________________________________________37
3
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06
Introduccin
4
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Mdulo
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06
Objetivos
Conocer las caractersticas y elementos que definen una Plataforma Tecnolgica Educativa.
5
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06
Contenidos Formativos
B.
6
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C.
Mdulo
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06
E.
F.
Glosarios.
Bases de datos.
ndices.
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Mdulo
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Una agenda y/o calendario donde se anotan las fechas de entrega de los trabajos,
06
Bibliografa virtual.
Herramientas de comunicacin:
Chats.
Mensajera instantnea.
Foros de discusin.
Pizarra.
Ficha
El/la tutor/a o administrador/a, mediante unas claves de acceso especiales, podr decidir cules
de estos recursos son los ms apropiados para llevar a cabo el proceso formativo de la mejor
forma posible. En este sentido, se puede afirmar que las plataformas de teleformacin son, hoy
da, cada vez ms personalizables.
8
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Mdulo
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06
A.
CALIDAD TCNICA.
Caractersticas tcnicas que debe tener la plataforma para garantizar la solidez y estabilidad de
los procesos de gestin y de enseanza-aprendizaje:
Coste de mantenimiento.
Interfaz sencillo.
Modalidades de contratacin de las licencias de uso (a poder ser que sea gratuita).
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B.
06
Flexibilidad
en
la
eleccin
del
proceso
de
enseanza-aprendizaje
(ya
sea
Posibilidad
de
organizar
automticamente
los
contenidos
en
ndices y
mapas
conceptuales.
Disponibilidad
de
herramientas
de
seguimiento
del
curso,
mantenimiento y
actualizacin.
C.
CALIDAD COMUNICACIONAL.
E-mail.
Foros.
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Listas de distribucin.
Tabln de noticias.
Calendario.
Mdulo
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06
Chat.
Audioconferencia.
Videoconferencia.
D. CALIDAD DIDCTICA.
Principales aportaciones de las teoras cognitivistas y constructivistas al diseo de materiales
curriculares virtuales:
Principio del aprendizaje activo. Los contenidos y las actividades deben estar
diseados con la mayor riqueza lingstica posible mediante la insercin de ficheros de
texto, de audio, de vdeo, etc. Igualmente supone que el/la alumno/a puede elaborar
sus actividades usando esta riqueza expresiva, para lo que es necesario dotarlo de un
adecuado nivel de alfabetizacin hipermedia.
Principio del aprendizaje cooperativo. Las aulas virtuales deben ofrecer espacios de
comunicacin asincrnicos y sincrnicos.
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Mdulo
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06
Principio del andamiaje cognoscitivo. Tanto la accin tutorial como el contenido de las
unidades didcticas han de incluir la presencia de estmulos que permitan al estudiante
vincular los esquemas conceptuales previos con los nuevos conceptos que ofrece el
material curricular.
Principio del orden y la claridad didctica. Para un eficaz desarrollo del proceso de
enseanza-aprendizaje, deben estar delimitados con claridad, los objetivos, los
contenidos, las actividades y la evaluacin, y todos ellos interrelacionados entre s.
Limitados. Se refiere a la informacin que tiene una caducidad temporal, lo que puede
venir determinado por el contenido informativo o por el contenido informtico, como
por ejemplo un debate en el aula.
Ilimitados. Se trata del valor informativo no perecedero, como por ejemplo los
materiales didcticos.
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06
Ejemplo.
Contenidos detectados en el entorno de aprendizaje de la UOC . LARA, P.; SAIG, F. y DUART,
J.M.(2004).
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06
Campus Medifora.
Plataforma virtual de la
empresa MEDIFORA
(Formacin a travs de
Internet), para el desarrollo de
cursos a travs de
teleformacin, y/o Blended
Learning.
http://www.mediafora.es
Demostracin:
http://www.mediafora.es/cam
pus.php
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06
Plataforma WebCT.
La plataforma WebCT fue
desarrollada en el Departamento de
Ciencias de la Computacin de la
Universidad de la Columbia
Britnica (Canad).
Hoy en da la Webct es una
herramienta utilizada en ms de
2.211 universidades y ms 148.460
facultades.
Demostracin:
http://www.webct.com
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MOODLE.
Plataforma de cdigo abierto.
Demostracin:
Ejemplo de curso desarrollado en
Moodle:
http://admhosting.com/moodle2
http://moodle.org
En la pgina web de Hrcules (Portal Andaluz de e-learning), se nos ofrecen tres apartados
destinados ntegramente al anlisis de las mismas.
Os remitimos a ella si deseis conocer las plataformas comerciales y/o de cdigo abierto que nos
podemos encontrar hoy en da en el mercado, as como la visita a las diversas Webs que varios
grupos de investigacin han realizado para analizar de manera comparativa unas plataformas
frente a otras.
http://prometeo3.us.es/publico/jsp/introPlataformas.jsp?mn=4
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Con
las
herramientas
de
autor,
el
creador
de
una
aplicacin
se
preocupa
Sin embargo, las tecnologas ms utilizadas en e-learning son, entre otras, los Sistemas de
Gestin del Aprendizaje (Learning Management Systems LMS) tambin llamados Sistemas de
Gestin de Contenidos de Aprendizaje que, normalmente, estn basados en Web.
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Una mega-plataforma que incorpora la gestin de contenidos para personalizar los recursos a
cada alumno/a.
Son ambientes estructurados diseados para que las organizaciones puedan implementar
mejor sus procesos y prcticas con el apoyo de cursos, materiales y contenidos en lnea.
Los contenidos pueden localizarse por diversos criterios incluyendo diversos formatos
usuarios con perfiles diferentes proporcionando en algunos casos diferente ambiente o
manera de visualizacin.
Normalmente los LCMS realizan esta tarea utilizando etiquetas de XML y siguiendo ciertos
estndares establecidos tales como AICC y SCORM. Esto permite la flexibilidad de publicar
materiales en diversos formatos y plataformas o incluso dispositivos inalmbricos. La idea es que
la empresa se convierta en su propia entidad editora con autosuficiencia en la publicacin de
contenido.
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Listado de actividades creadas para el
curso.
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Ms adelante, pasamos a gestionar las preguntas o tems que forman parte de la misma. En
la plantilla la tendremos ya definidas con todos sus apartados, incluyendo los feedbacks de
evaluacin.
21
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que
todo
es
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06
Una vez corroborado que la prueba de autoevaluacin est correcta, debemos otorgar los
permisos correspondientes para que los dems usuarios, dependiendo de su perfil
(alumnos/as, tutores/as, administradores/as, etc.) puedan interactuar con la misma.
Este proceso ocurre en casi todas las plataformas aunque puede cambiar la manera de
proceder. Lo importante es que no olvidemos de dar salida a la actividad creada para que
los dems puedan verla en su escritorio.
Suelen plantearse para desarrollar en los/as alumnos/as actitudes crticas con respecto al
tema objeto de estudio, tanto de manera individual como grupal.
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Mdulo
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06
Necesitan del soporte tecnolgico adecuado para que los/as alumnos/as puedan
intercambiar y/o actualizar documentos, comunicarse por diversas vas sncronas y
asncronas, y establecer una metodologa de trabajo colaborativo, sobre todo para el
desarrollo de aquellas actividades prcticas grupales que se deseen desarrollar.
Para que las actividades prcticas se conviertan en pruebas vlidas a la hora de su ejecucin, es
muy importante que autores/as, diseadores/as instruccionales y tutores/as, diseen todo el
proceso que implica su puesta en marcha tanto en formatos impresos como digitales:
Ejemplo.
Actividad prctica individual para el curso Metodologa de la Formacin Abierta y a Distancia
desarrollada por MEDIFORA.
Tipo de actividad: Anlisis y reflexin individual sobre ciertos aspectos tratados en el mdulo.
A.
El equipo realiza el diseo instructivo de la actividad, situndola dentro del contexto del curso y
definiendo los objetivos de la misma.
A continuacin, elaboran la plantilla de anlisis que pondrn a disposicin de los/as alumnos/as
(en la plataforma) para que stos puedan descargarla y rellenarla.
En este ejemplo presentamos la ficha diseada para un curso de teleformacin, donde se les
encomienda a los/as alumnos/as realizar tres tareas de anlisis y reflexin sobre el mdulo
estudiado.
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B.
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Una vez que tenemos definida la actividad prctica y el momento en que deseamos desarrollarla,
de manera paralela el equipo tcnico del curso comienza a trabajar en la manera de implantarla
dentro de su plataforma.
En este proceso podemos diferenciar dos momentos:
Diseo y ejecucin de la plantilla de la actividad (segn el tipo seleccionado).
Cumplimentacin de la ficha de la actividad dentro de la plataforma.
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Visualizacin de la
creada en el listado.
actividad
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Ventanas para la asignacin de
un fichero previamente
elaborado y guardado en el PC.
Con este procedimiento estamos
subiendo al sistema la Ficha de
la Actividad que habamos
preparado en el apartado A.
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Si cada actividad prctica conecta con los contenidos conceptuales del mdulo al que
pertenece.
Si las instrucciones de las actividades son las correctas, atendiendo a las caractersticas
de los alumnos destinatarios.
Etc.
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Resumen
Las Plataformas Tecnolgicas Educativas son entornos de aprendizaje que facilitan el desarrollo
de acciones teleformativas y de eLearning, permitiendo gestionar e impartir cursos a distancia de
manera potente.
categoras:
calidad
tcnica,
calidad
organizativa
creativa,
calidad
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Una vez hayamos implementado las actividades dentro de la plataforma, debemos pasar a la fase
de validacin, teniendo en cuenta la revisin de tres aspectos fundamentales:
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Esquemas conceptuales
FASES
Revisin y testeo
Denominaciones
Herramientas de contenidos
Herramientas de autor.
Sistemas LCMS.
Soporte a la Teleformacin
PLATAFORMAS TECNOLGICAS
Caractersticas
Elementos
Glosarios.
Bases de datos.
ndices.
Bibliografa virtual,.
Herramientas de comunicacin
sncronas y asncronas.
Herramientas de trabajo
colaborativo.
Herramientas de estudio y
trabajo.
Ficha personal del alumno.
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Autoevaluacin
Actividades prcticas
Tcnico / Usabilidad
Didctico - Metodolgico
Acceso a usuarios
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Bibliografa
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LARA, P.; SAIG, F. y DUART, J.M.(2004): Posicionamiento web de contenidos en elearning. Accesibilidad y usabilidad como un instrumento de competitividad y
calidad. Jornadas Posicionamiento.es. Universidad de Alicante.
Disponible en: http://www.cervantesvirtual.com/FichaObra.html?Ref=13363
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Mdulo
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Introduccin
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En Teleformacin el proceso de formacin est relacionado no slo con el resultado final del
aprendizaje, sino tambin con el proceso y el procedimiento empleado para conseguirlo. En
este sentido, entenderemos la evaluacin como un instrumento que permite facilitar,
promover y optimizar el aprendizaje.
Como venimos comentando en los mdulos anteriores, en Teleformacin el aprendizaje se
entiende principalmente en trminos de habilidades, y por lo tanto de tareas, por lo que una
opcin para la evaluacin sera la utilizacin de las actividades planteadas como instrumento
para determinar en qu grado se han adquirido esos contenidos.
Para MARCELO, C. y OTROS. (2002), dada la importancia del individuo en el control de su
propio progreso, en Teleformacin no tiene sentido mantener la tradicional divisin entre
actividades de aprendizaje y de evaluacin.
Pero, adems de las actividades, veremos cmo las plataformas de Teleformacin nos ofrecen
toda una serie de herramientas que permiten a los formadores poder controlar otras variables
y convertirlas, a su vez, en una fuente ms de informacin til para la posterior evaluacin de
cada individuo.
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Objetivos
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Contenidos Formativos
para
describir
dos
procesos
de
evaluacin
distintos:
La finalidad
Para qu?
El objeto
Qu evaluar?
Los referentes
Qu criterios aplicamos?
Metodologa
Bajo qu paradigma?
Tcnicas e
instrumentos
Procedencias de los
datos
Ubicacin temporal y
espacial
Cundo y dnde
evaluamos?
Puesta en accin
Quin recoge
informacin o aplica
instrumentos?
Cuantitativa.
Cualitativa.
Mixta.
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Elaboracin de los
materiales y
tratamiento de la
informacin
Con qu contamos?
Costos
Con qu medios
contamos?
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Quin evala?
Informe
Destinatarios del
informe
Naturaleza de la
audiencia?
Toma de decisiones
Qu consecuencias tiene
la evaluacin?
EVALUACIN
Conocimientos
y Habilidades
Implicacin,
Participacin
(Actitudes)
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instrumentos sincrnicos y asincrnicos que poseen los propios medios en los que se desarrolla el
proceso de Teleformacin, como por ejemplo las Plataformas.
Las plataformas tecnolgicas que utilizamos en Teleformacin nos permiten contar en todo
momento con variada informacin sobre la actividad que el alumno realiza durante todo el
proceso. Esta actividad queda registrada y se configura como la informacin que podemos utilizar
para la evaluacin. Por ejemplo, podemos obtener informacin sobre:
Pginas Web que el alumno ha visitado.
Utilizacin de los recursos de ampliacin ofrecidos por el formador.
Resultados obtenidos en las pruebas objetivas.
Cumplimiento, entrega y calidad de las actividades y tareas propuestas por el formador.
Contribucin a las tareas grupales.
Utilizacin del Chat, foroetc.
A. Evaluacin de los conocimientos adquiridos.
En la evaluacin de los conocimientos, al igual que en la enseanza presencial, las pruebas
objetivas se presentan como una de las opciones ms utilizadas. Dentro de stas, tenemos
diferentes alternativas. CABERO, J. y GISBERT, M. (2002) destacan las siguientes:
Preguntas de respuesta breve: plantear una pregunta que puede contestarse con pocas
palabras.
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B.
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Evaluacin de actitudes.
Como venimos comentando, podemos utilizar los recursos que poseen las plataformas para
obtener informacin sobre la actividad que el alumno realiza durante el transcurso de
nuestra accin formativa. Para este tipo de evaluacin, y basndonos en CABERO, J. y
GISBERT, M. (2002), podemos utilizar:
Correo electrnico: puede utilizarse para construcciones personales sobre un tema en
concreto, resultado de bsquedas bibliogrficas, resolucin de un caso o problema
planteado por el formador, etc.
Espacios compartidos para trabajo colaborativo; por ejemplo BSCW o pizarras
electrnicas facilitan la publicacin de los trabajos de los grupos para que puedan ser
seguidos por los dems compaeros. Es de mucha utilidad porque ofrece una serie de
herramientas la formador de seguimiento del alumno: tiempo en el entorno, visitas a
carpetasetc.
Chat: alto potencial para el intercambio de ideas, discusin y debate, aportaciones
individuales, defensa y argumentacin. Es una buena herramienta para la evaluacin tanto
de los aprendizajes como de las actitudes.
Listas de Discusin: las mismas posibilidades que el Chat pero con un carcter
asincrnico.
Portafolios: anlisis de los documentos realizados para la confeccin de una actividad. Es
una evaluacin ms formativa que sumativa.
Debates en lnea: se pueden desarrollar diferentes modalidades: grupos de discusin,
cafs en lnea, presentacin de trabajos en grupo moderados por los propios estudiantes,
etc.
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Importante.
La Participacin es fundamental para el correcto funcionamiento del proceso
formativo y, como tal, susceptible de ser evaluada.
Las estadsticas aportarn al formador, por tanto, informacin til sobre la participacin
del alumno (presencia de la huella del alumno en los diferentes recursos del sistema,
actividades realizadas, etc.).
No obstante, y de manera paralela a estas herramientas estadsticas (cuantitativas), el
formador, como cualquier educador, se vale de unos instrumentos algo ms cualitativos
para realizar el seguimiento diario del trabajo de los alumnos en un curso; gracias a ello
podr efectuar una evaluacin progresiva del esfuerzo del alumno durante el curso,
valorando al final del mismo su progresin e implicacin completa (evaluacin procesual).
Si en la enseanza presencial es habitual ver a los formadores cargar con sus fichas y
cuadernos para apuntar las asistencias a clase, la participacin, las entregas de los
trabajos... que da a da van realizando sus alumnos, no ser muy distinto a lo que
podemos encontrarnos en nuestra modalidad formativa. En Teleformacin se siguen
manteniendo el uso de los mismos instrumentos de evaluacin, aunque cambien los
formatos.
Las hojas de registro y las fichas de seguimiento utilizadas por los tutores virtuales, como
veremos en este apartado, son un buen ejemplo de ello.
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En la zona de Herramientas (Figura 3), nos encontramos con Estadsticas. Es una herramienta
que nos servir para realizar el seguimiento de los alumnos/as. Con ella podremos observar,
entre otros aspectos, el nmero de acceso del alumno al Campus, qu herramientas ha
utilizadoetc.
Los porcentajes se debern usar de forma que si en el seguimiento de una alumno/a se detecta
que va ralentizado en su proceso, aconsejarle haciendo uso de las herramientas de
comunicacin.
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Una vez entremos en esta opcin encontraremos una pantalla como la que se expone en
siguiente figura.
Estadsticas de Campus
Desde aqu podremos ver las estadsticas de acceso de los distintos usuarios del Campus. Tan solo
hay que seleccionar el grupo del que deseamos obtener las estadsticas y esperar a que el
sistema calcule los valores.
Observamos cmo la pantalla horizontalmente es muy larga, y esto se debe a su extensin en
columnas de datos. Para cada usuario en cada columna, correspondiente a cada herramienta, se
mostrar el nmero de visitas totales y la fecha y hora de la ltima visita.
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Para cada grupo de usuarios, podremos ver en una sola pantalla todos sus datos, lo que nos
permitir rpidamente y en tiempo real conocer todos los datos necesarios sobre la actividad de
las personas y grupos en el Campus.
Estadsticas personales.
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La labor de las hojas de registro, ya sea en formacin presencial como distancia o Teleformacin,
es ayudar al tutor a llevar un control de todo lo que el alumno est realizando en cada momento,
con motivo que pueda ayudarle y orientarle en sus tareas en cualquier espacio fsico y/o
temporal, sin necesidad de recurrir a datos cuantitativos como las que pueden aportarle las
herramientas estadsticas del sistema de Teleformacin. Estas estadsticas les servirn como
datos a incluir dentro de sus propias hojas de registro de la actividad del alumno, que ampliar
con otros datos derivados de la observacin, la participacin en otras tareas asignadas, etc.
Para establecer estas hojas de registro, podemos hacer uso de mltiples herramientas ofimticas
que podemos encontrar en el mercado. El uso de estas tecnologas tendremos que realizarlo bajo
una planificacin previa que nos permita realizar un control de las conexiones de los alumnos,
aportando a la tutora virtual una visin general de la marcha del curso, en un primer momento,
y del recorrido del alumno en el mismo de manera ms especfica.
La manera de actuar, normalmente, suele ser la siguiente:
1. Elaboracin de la plantilla de seguimiento y distribucin.
El coordinador del curso elabora las plantillas de seguimiento creando unas hojas de registro
de la actividad del alumno, personalizndolo para cada curso concreto.
Las hojas de registro suelen estar creadas de manera que el tutor pueda visualizar la
completa estructura de actividades del curso (de carcter obligatorio y optativo), y otras
tareas planificadas que el equipo coordinador considere convenientes researlas para la
valoracin final del trabajo del alumno.
Ejemplos de algunos documentos y/o datos que pueden usarse para confeccionar la plantilla
de seguimiento:
Ficha del alumno.
Conexiones del alumno.
Actividades (obligatorias / optativas) entregadas por los alumnos.
Conexiones del mes.
Etc.
El coordinador facilitar esta plantilla inicial (hojas de registro vaciadas de datos), a los
tutores para que cada cierto tiempo (por ejemplo, al finalizar una semana de imaparticin),
sean enviadas al equipo coordinador.
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2.
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Ejemplo
de
hoja
de
registro
Los docentes encuentran en el mismo espacio de trabajo todos los instrumentos necesarios
para realizar las labores propias de la gestin tutorial.
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Numricas: suelen ser privadas, es decir de acceso exclusivo del formador, y ste
permitir el acceso al alumno a aquellas que considere oportunas. A estas anotaciones se
le suele asignar un porcentaje que permita despus calcular la nota del alumno en
cuestin.
Debemos aadir que a este tipo de anotaciones se les puede otorgar un carcter fijo o Bsico,
entendiendo as a aquellas anotaciones que siempre se tendrn en cuenta para el clculo
posterior de la nota del alumno; o carcter Seleccionable: es decir, aquellas que pueden o no
ser consideradas para el clculo estadstico de la nota final. Su inclusin depende exclusivamente
del criterio del formador.
virtual
de
Ejemplo
de
una
ficha
de
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Estos autores establecen que el resultado cuantitativo de la evaluacin puede ser el resultante
de la ponderacin de distintos aspectos; como por ejemplo:
- 15% por participacin en los foros y debates.
- 30% por cumplimentacin de las actividades dentro de los lmites temporales previstos y
por su adecuacin a los criterios establecidos por el formador.
- 15% realizacin de trabajos, tanto individuales como grupales.
- 40% puntuacin obtenida en pruebas objetivas o actividad/proyecto final.
Es conveniente el tener previsto de antemano los porcentajes de valoracin y criterios de
evaluacin, para que sean conocidos por los alumnos/as desde el inicio, y susceptibles de
revisin en funcin de los criterios, caractersticas y ritmo de los alumnos/as.
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Tareas grupales.
Resultados
obtenidos
en
las
pruebas
de
sus
puntuaciones, etc.
Participacin: aportaciones y calidad de stas realizadas por el alumno a lo largo del
curso.
Materiales: materiales realizados por el alumno, como por ejemplo: textos, webs,
imgenes, animaciones, etc.
Direcciones de inters: actividad de bsqueda e investigacin del alumno y su aportacin.
Seguimiento: registro de las propias notas del formador tomadas sobre ese alumno a lo
largo del curso.
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Resumen
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Esquemas conceptuales
TIPOS
CONOCIMIENTOS/
HABILIDADES
Evaluacin Objetiva
ACTITUDES
Evaluacin Subjetiva
CRITERIOS
Realizacin de juicios y
pensamiento crtico.
Desarrollo y autogestin.
Procedimientos de ejecucin.
Diseo, realizacin y creacin.
Comunicacin.
HERRAMIENTAS
Pruebas objetivas.
Correo electrnico.
Espacios compartidos.
Chat.
Listas de Discusin.
Portafolios.
Debates en lnea.
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Bibliografa
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FONTN. M.T. (2004). Evaluar a travs de Internet. Universidad de Las Palmas de Gran
Canaria.
Disponible en:
http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n24/n24art/art2406.htm
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