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Sistemas UNI. Instructor: V. Carlos, Segura P.

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LABORATORIO WINDOWS FORMS .NET – 1.

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1 WINDOWS FORMS

1 Arquitectura y funcionalidad de la plataforma .NET


1.1 Introducción al Curso

Dentro de estos manuales del primer modulo consta de 8 laboratorios, donde en el cual se encontrara breves
descripciones de las Funcionalidades del IDE de VS2005, Clases, Objetos, controles, etc. luego del cual
encontrara unos ejemplos que visualice mejor los conceptos descriptos anteriormente.

Al realizar estos laboratorios se trato de enfocarlo didácticamente para que el estudiante no tuviera problemas
en el uso de las clases que proporciona el Framework.

Esta serie de laboratorios se enfocara en los siguientes puntos:

Características fundamentales del lenguaje Visual Basic


Uso de las clases que se incluyen en la librería de Framework.
Creación de aplicaciones Windows con Visual Studio 2005
Uso y Creación de controles en sus aplicaciones
Ejecución y Control de las aplicaciones que desarrolle
Acceso a datos provenientes de una base de datos en Access y SQL Server.
Realizar Aplicaciones para comunicación con Servicios Web.

1.2 Introducción a la plataforma .NET

Plataforma .NET?? Framework??.... Para simplificar los conceptos de estos términos nuevos para nosotros,
podríamos primero decir que La Plataforma .NET es la tecnología que nos permite integrar las personas,
dispositivos, servicios e información en cualquier escenario y en cualquier instante.

Mucho mas a un podríamos realizar desarrollos para aplicaciones distribuidas ya que tiene como soporte un
amplio conjunto de bibliotecas y estas puedan obtener de manera automática características avanzadas de
seguridad, rendimiento, etc. ...

En realidad la plataforma .NET ofrece un entorno gestionado de ejecución de aplicaciones, nuevos lenguajes de
programación y compiladores, además permite el desarrollo de todo tipo de aplicaciones: pasando por
programas de consola, servicios Windows y hasta aplicaciones para dispositivos móviles, igualmente
desarrollos de escritorio, para Web.

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Experiencias y Soluciones
Y ahora que es el Framework??? El Framework es el soporte, paquete de software fundamental de la
plataforma .NET, el cual incluye el entorno de Ejecución (Runtime), Bibliotecas de Funcionalidad Reutilizable
(Class Library). En síntesis podríamos decir que el Framework es:

El "Framework" o marco de trabajo, constituye la base de la plataforma .NET y denota la infraestructura


sobre la cual se reúnen un conjunto de lenguajes, herramientas y servicios que simplifican el desarrollo de
aplicaciones en entorno de ejecución distribuido.

Los componentes que forman el Framework lo podríamos dividir en lo siguiente: la Arquitectura del .Net
Framework, El Entorno de Ejecución (CLR), la Biblioteca de Clases, el Lenguaje Común de Especificaciones
(CLS), el CLI, el CTS, y el Modelo de Ejecución.

Arquitectura del .NET Framework

Marco de Trabajo de .NET

VB C++ C# J# …
Visual Studio .NET
.NET Framework SDK

Especificación Común de Lenguajes

ASP.NET: Servicios Formularios


Web XML y Windows
Formularios Weeb

ADO.NET: Datos y XML

Librerías de Clases Base

Entorno Común de Ejecución para Lenguajes (CLR)

SISTEMA OPERATIVO

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1.3 El entorno de ejecución CLR

El Framework realiza la ejecución de aplicaciones a través del Common Language Runtime o CLR, Lo que
realiza el CLR es definir un entorno virtual que se ocupa de hacer posible la ejecución y uso de la aplicación,
desde la gestión de memoria. La vida de los objetos, pasando por la seguridad de acceso a nivel de objetos
incluso métodos que este ofrece, y la gestión de subprocesos.

Los servicios que ofrece el CLR debido a su arquitectura computacional, lo convierten en una herramienta para
nuestro tiempo de tecnología de punta en algo realmente extraordinario, puesto que en teoría cualquier
aplicación escrita para funcionar con el CLR puede ejecutarse en cualquier tipo de arquitectura de hardware,
para esto Microsoft dispone de implementación de .NET para Windows de 32 bits, Windows de 64 bits e incluso
para Windows Mobile, cuyo hardware no tiene nada que ver con la arquitectura de un ordenador común.

Arquitectura del CLR.

Entorno Común de Ejecución para Lenguajes (CLR)

Soporte a las Librerías de Clases Base

Manejo de Hilos Interacción con COM

Verificador de Tipos Controlador de Excepciones

Motor de Seguridad Motor de Depuración

Compilador de MSIL Controlador Recolector


a código Nativo de Código de Basura
(JIT) (GC)

Cargador de Clases

SISTEMA OPERATIVO

Características principales del CLR.

Compilación Just-In-Time (JIT) del MSIL a código nativo


Gestión automática de memoria Garbage Collector.
 También llamado recolector de basura, el cual identifica los objetos no utilizados para
gestionar la memoria.
Gestión de errores consistente Excepciones.
 Realiza la captura de errores no gestionado mediante el CLR y no afecta a otras
aplicaciones que se estén ejecutando
Ejecución y Administración basada en componentes Assemblies o Ensamblados, que son
los tipos conocidos como DLL, EXE’s.
Gestión de Seguridad
 Permite establecer políticas de seguridad, Roles, Miembros.
Soporte de Hilos Multithreading
 Proporciona mecanismos de sincronización y acceso concurrente a recursos compartidos,
ahora podemos programar hilos a través de código VB.Net

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1.4 El Lenguaje Intermedio y el CLS

Anteriormente cuando trabajamos en otras versiones y en distintos lenguajes cada uno era independiente y la
comunicación entre dichos programas no era transparente. La plataforma .NET no esta atada a un determinado
lenguaje de programación ni favorece a uno determinado frente a otros. En la actualidad existen
implementaciones para varias decenas de lenguajes que permiten escribir aplicaciones para la plataforma .NET.
Los más conocidos son Visual Basic .NET, C# o J#.

Es decir cualquier componente desarrollado en estos lenguaje puede ser utilizado en forma transparente por
otro lenguaje de la plataforma .NET, he incluso es posible ejecutar el código .NET en diferentes plataformas y
sistemas operativos.

Y como se logra esto??.. Bueno es por que todos al final caen a un lenguaje intermedio llamado IL que se
comporta como un traductor, y desde ahí se puede implementar en otro lenguaje de la plataforma .NET.

Lenguaje Intermedio

C# C++

VB

¿Cómo se consigue esta potente capacidad?

Dentro del Framework existe un lenguaje llamado IL (Intermediate Language o Lenguaje


Intermedio) que está pensado de forma independiente al procesador en el que se vaya a ejecutar, es algo
parecido al código ensamblador pero de más alto nivel y creado para un hipotético procesador virtual que no
está atado a una arquitectura determinada.

Para esta porción de código:

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, . . .


MessageBox.Show("Bienvenido a Visual Studio 2005")
End Sub

Su código intermedio será el siguiente:

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Para visualizar el código intermedio se tendría que abrir la consola que viene con Visual Studio y dentro de el
escribir el comando Ildasm, en el cual luego se tiene que seleccionar el EXE, DLL que queremos revisar.

El lenguaje llamado IL (Intermediate Language o Lenguaje Intermedio) fue desarrollado para que trabajara en
forma independiente al procesador en el que se vaya a ejecutar. Este lenguaje es similar al código
ensamblador pero de más alto nivel y creado para un hipotético procesador virtual que no está atado a una
arquitectura determinada.

Cuando se compila una aplicación escrita en un lenguaje .NET en cualquier lenguaje ya sea VB, C#, C++ u
otro, lo que el compilador realmente es generar un nuevo código escrito en este lenguaje intermedio. Así,
todos los lenguajes .NET se usan como capa de más alto nivel para producir código IL.

Un componente fundamental del CLR es el compilador JIT (just-in-time). Lo que realiza este compilador es de
compilar bajo demanda y de manera transparente el código escrito en lenguaje intermedio a lenguaje nativo
del procesador físico que va a ejecutar el código.

Otros
C++ C# VB.NET Lenguajes

cl.exe csc.exe cl.exe Otros Compiladores

Ildsam.exe
Ejecutable Código
IL IL
Ilasm.exe

Compilador JIT
(ngen.exe)

Código Maquina Ejecutable

En este grafico se puede visualizar que los compiladores producen un ejecutable IL, que puede
también ser generado con las herramientas Ilasm, y desensamblado con Ildasm.

1.5 La especificación común de los lenguajes y el sistema de tipos comunes

Para que el lenguaje intermedio pueda funcionar correctamente se deben de establecer reglas, normas y
estándares, la cuales deben definir un conjunto de características que todos los lenguajes deben incorporar. A
este conjunto se le denomina Common Language Specification (CLS), en castellano significa Especificación
Común de los Lenguajes.

Una de las cosas que regula el CLS se encuentra la nomenclatura, la forma de definir los miembros de los
objetos, los metadatos de las aplicaciones, los tipos de datos compatibles, etc.

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Cuando se ha trata de llamar a una DLL escrita en C++ desde Visual Basic 6.0 se vera que los tipos de datos
son diferentes o incompatibles según se quiera usar, Para evitar este tipo de problemas y poder gestionar de
forma eficiente y segura el acceso a la memoria, la CLS define un conjunto de tipos de datos comunes (Common
Type System o CTS) que indica qué tipos de datos se pueden manejar, cómo se declaran y se utilizan éstos y de
qué manera se deben gestionar durante la ejecución.

Sobre la sintaxis, cada lenguaje .NET utiliza una sintaxis diferente para cada tipo de datos. Por ejemplo, el tipo
común correspondiente a un número entero de 32 bits (System.Int32) se denomina Integer en Visual Basic
.NET, pero se llama int en C#. En ambos casos representan el mismo tipo de datos dentro del lenguaje
intermedio.

El CLS los tipos de datos los agrupa en dos bloques, los tipos por valor (como los enteros que hemos
mencionado o las enumeraciones) y tipos por referencia (como las clases). Con el siguiente grafico tendremos
mejor la idea en que se puede diferenciar un tipo por valor y tipo por referencia:

Object

Class ValueType

Interface Int16 UInt16 Single

Int32 UInt32 Double


Array’s

Int64 UInt64 Enum


String’s
Decimal Structure
Delegate
Boolean Otros

Controls
Byte

Otros Char

Valor por Referencia Tipos por Valor

Los tipos de datos y sus equivalentes en el IL con sus descripciones son los siguientes:

Nombre IL Tipo .NET Descripción


void Usado por métodos que no devuelven datos
bool System.Boolean Valor booleano, true o false
char System.Char Caracteres Unicode (16 bits)
int8 System.SByte Entero con signo de un byte
int16 System.Int16 Entero con signo de 2 bytes
int32 System.Int32 Entero con signo de 2 bytes
int64 System.Int64 Entero con signo de 4 bytes
native int System.IntPtr Entero con signo, dependiente de la plataforma
unsigned int8 System.Byte Entero sin signo, en un byte
unsigned int16 System.UInt16 Entero sin signo, en 2 bytes
unsigned int32 System.UInt32 Entero sin signo, en 4 bytes
unsigned int64 System.UInt64 Entero sin signo, en 8 bytes
native unsigned int System.UIntPtr Entero sin signo, de la plataforma
float32 System.Single Punto flotante, en 4 bytes
float64 System.Double Punto flotante, en 4 bytes

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object System.Object Referencia a un objeto en el área de memoria dinámica


& Puntero administrador por el CLR
* System.IntPtr Puntero directo
typedref Referencia a un System.Type Tipo especial que contiene datos, indicando el tipo de los datos
array System.Array Arreglo de una dimensión (un vector)
string System.String Referencia a un objeto System.String

1.6 La Biblioteca de Clases

Es el conjunto de Tipos básicos (clases, interfaces, etc.) que vienen incluidos en el .NET Framework, representa
el centro de todo, donde esta incluido y ordenadamente todos los objetos del Framework agrupado según su
funcionalidad, es decir están organizados en jerarquías lógicas de nombres, denominados Namespaces o
espacios de nombres como “System.Web” o “System.XML”.

Estas clases son independientes del lenguaje de programación de alto nivel que se desee utilizar tanto para C#,
VB.NET, J#, etc. Estas clases son extensibles y totalmente orientadas a objetos, es decir ahora si VB.NET es
orientado a Objetos.

System.Web System.Windows.Forms
Services UI Design ComponentModel

Description HtmlControls
System.Drawing
Discovery WebControls
Drawing2D Printing
Protocols
Imaging Text
Caching Security

Configuration SessionState System.XML

XSLT Serialization
System.Data
OLE DB ODBC XPath

Common SqlClient

System
Collections IO Security Runtime

Configuration Net ServicesProcce InteropServices


s
Diagnostics Reflection Text Remoting

Globalizations Resources Threading Serialization

Toda esta funcionalidad está implementada en forma de bibliotecas de funciones que físicamente se encuentran
en diversas DLL (bibliotecas de enlazado dinámico). A su conjunto se le denomina Base Classes Library
(Biblioteca de clases base o BCL) y forman parte integral de la plataforma .NET.

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Principales Operaciones que se pueden manejar con la biblioteca de clases de .NET

Interacción con los dispositivos periféricos


Manejo de datos (ADO.NET)
Administración de memoria
Cifrado de datos
Transmisión y recepción de datos por distintos medios (XML, TCP/IP)
Administración de componentes Web que corren tanto en el servidor como en el cliente
(ASP.NET)
Manejo y administración de excepciones
Manejo del sistema de ventanas
Herramientas de despliegue de gráficos (GDI+)
Herramientas de seguridad e integración con la seguridad del sistema operativo
Manejo de tipos de datos unificado
Interacción con otras aplicaciones
Manejo de cadenas de caracteres y expresiones regulares
Operaciones aritméticas
Manipulación de fechas, zonas horarias y periodos de tiempo
Manejo de arreglos de datos y colecciones
Manipulación de archivos de imágenes
Aleatoriedad
Generación de código
Manejo de idiomas
Auto descripción de código
Interacción con el API Win32 o Windows API.
Compilación de código

1.7 Los espacios de nombres

Dada la gran cantidad de clases que existen se debe de organizarlas de un modo coherente. Se debe tener en
cuenta que podemos adquirir más funcionalidades (que se traducen en clases) a otros fabricantes con el mismo
nombre de clase o conjunto de clases, para solucionar este problema existen en todos los lenguajes .NET los
espacios de nombres o namespaces.

Un espacio de nombres no es más que un identificador que permite organizar de modo escalonado o jerárquico
a las clases que estén contenidas en él así como otros espacios de nombres dentro de él.

Así, por ejemplo, todo lo que tiene que ver con el manejo de estructuras de datos XML en la plataforma .NET se
encuentra bajo el espacio de nombres System.Xml. La funcionalidad fundamental para crear aplicaciones Web
está en el espacio de nombres System.Web. Éste a su vez contiene otros espacios de nombres más
especializados como System.Web.Caching para la persistencia temporal de datos,
System.Web.UI.WebControls, que contiene toda la funcionalidad de controles Web para interfaz de usuario,
etc...

Para comprender mejor los espacios de nombres, son clases, tipos, espacios de nombres, etc. Que están
agrupados por funcionalidades similares como conjuntos, y esto quiere decir que cuando creamos una aplicación
Windows en .Net, solo se cargan clases básicas para el funcionamiento de la aplicación y para ser usadas en la
aplicación:

System XML

Data

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Este gran universo se llama System y se cargan todas las clases que se encuentran en ella, pero no las que
están contenidas dentro de un espacio de nombres. Para usar una clase que no esta cargada en nuestra
aplicación, se usa la palabra reservada Imports.

Simbología para los espacios de Nombres: {}

Por ejemplo si queremos usar una clase llamada SqlConnection, cuya clase se encuentra dentro del espacio de
nombre System  Data  SqlClient, tendríamos que escribir el siguiente código:

Imports System.Data.SqlClient

Y recién poder usar la clase:

Dim xCon As SqlConnection

Pero esto significa que no solo se carga la clase SqlConnection sino todas las clases que se encuentra en el
espacio de nombre: System.Data.SqlClient.

Si queremos evitar esto, tendríamos que declarar la variable indicando la ruta de donde se saca esta clase:

Dim xCon As System.Data.SqlClient.SqlConnection

1.8 Ensamblados

Los ensamblados son ficheros con forma de EXE o DLL que contienen toda la funcionalidad de la aplicación de
forma encapsulada. Con los ensamblados ya no es necesario registrar los componentes de la aplicación

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Ensamble en .NET
Descripción del
Archivo.DLL ensamble

Descripción de
Manifiesto los tipos incluidos
en el ensamble

Metadatos de Tipo Código Ejecutable


en lenguaje
Intermedio de
Microsoft
MSIL
Audio, video,
imágenes u otro
Recursos recurso usado
por el ensamble

Un ensamble es una unidad lógica, no física.


Puede consistir de uno o más módulos (.dll,
.jpg, etc

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2 Aplicaciones Windows Forms


2.1 Formularios Windows

Las aplicaciones de escritorio son aquellas basadas en ventanas y controles comunes de Windows que se
ejecutan en forma local conocido como Cliente - Servidor. En la plataforma .NET el espacio de nombres que
ofrece las clases necesarias para construir aplicaciones de escritorio bajo Windows System.Windows.Forms.

Los proyectos en Windows Forms está conformado por clases especializadas que ofrecen funcionalidades para
el trabajo con ventanas, botones, controles personalizados, que son controles habituales en las aplicaciones de
escritorio.

Visual Studio ofrece todo lo necesario para crear visualmente este tipo de programas, de un modo similar
aunque más rico al que ofrecía el entorno de desarrollo integrado de Visual Basic.

Cuadro de Ejecución del Explorador de


Herramientas Programa Soluciones

Diseñador de
Windows Forms

Explorador de Listados de Descripción de Cuadro de


Servidores Depuración Propiedades Propiedades

Al contrario que en VB6, .NET proporciona control sobre todos los aspectos de las ventanas y controles, no
dejando nada fuera del alcance del programador y otorgando por lo tanto la máxima flexibilidad. Los
formularios (ventanas) son clases que heredan de la clase base Form, y cuyos controles son miembros de ésta.
De hecho se trata únicamente de código y no es necesario (aunque sí muy recomendable) emplear el
diseñador gráfico de Visual Studio para crearlas.

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Este es el aspecto que presenta parte del código que genera la interfaz mostrada en la anterior figura:

Código autogenerado por Visual Studio para crear la interfaz de la figura anterior

A diferencia del 2003 que este código se encontraba en la misma clase del formulario en una región creada
para contener el diseño del formulario.

2.2 Creando Nuestro primer Proyecto

I.-Para esto desde el menú Archivo, seleccionamos Nuevo Proyecto (Ctrl + N).

II.- El nombre para este proyecto será ClienteNET2005

III.- Desde el cuadro de herramientas agregamos los siguientes controles:

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Líneas de
Ubicación para el
diseño

IV.- Comenzaremos con las asignaciones de las propiedades de los controles utilizados, seleccionaremos el
primer botón (Button1) y en el cuadro de propiedades se debe observar lo siguiente:

Propiedades comunes para los Controles:

V.- Otra propiedad común de los controles es el Font, para estableces un formato determinado.

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VI.- Finalmente el formulario debe quedar como sigue:

2.3 Métodos Principales de un Listbox.

ListBox.Items.() : Contiene propiedades sobre la administración de los elementos agregados al


Listbox.
ListBox.Items.Add: Permite adicionar elementos dentro de un Listbox.
ListBox.Items.Clear: Permite eliminar todos los elementos de un Listbox.
ListBox.Items.Remove: Permite eliminar el elemento seleccionado, para esto necesita el valor del
elemento seleccionado.
ListBox.Items.RemoveAt: Permite eliminar el elemento seleccionado, para esto necesita el valor del
índice seleccionado.
ListBox.SelectedItem: Devuelve el valor del elemento seleccionado.
ListBox.SelectedIndex: Devuelve el valor del índice del elemento seleccionado (devuelve -1 sino se
selecciono ninguno).

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VII.- Codificando los Eventos dentro del Formulario:


Primera Forma: Seleccionar el control y dar doble clic sobre el.
Segunda Forma: Desde el explorador de servidores, seleccionar el formulario y luego en “Ver Código”.

Ver todos los archivos Ver Código

Actualizar Ver Diseño

Ver Diagrama de Clases

Al seleccionar “Ver Código”, la pantalla a mostrar será la siguiente:

Ver Código Ver Diseño

Definición de la Clase

VIII.- Seleccionar el control a generar el evento

Selección del Control

Seleccionar el Evento a codificar:

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Selección del Evento

2.4 Descripción de un Evento

En este caso al seleccionar aparecerá en la clase el siguiente evento:

Los eventos producidos por los controles agregados a un formulario tiene la siguiente estructura:

[Ambito] Sub Button_Click ([Argumentos y Eventos]) Handles Button.[Evento]

El nombre Button_Click solo es una sugerencia que Visual Basic realiza, en las versiones anteriores no era una
sugerencia, era una imposición que nos hacia.

Ahora podemos dejar el nombre que aparece o podemos poner un nombre adecuado nosotros mismos; lo
importante aquí es la parte final de la línea de declaración del procedimiento: Handles btnAgregar.Click, con
esto es que el compilador de Visual Basic sabe que es un evento y que dicho evento pertenece al objeto
btnAgregar.

IX.- Para esto seleccionamos el evento Click, en el cual escribiremos lo siguiente:

X.- Luego, en el botón eliminar, escribimos:

OBS: la palabra reservada Me hace referencia a la clase actual, es decir al formulario que estas codificando.

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XI.- Finalmente, ejecutemos nuestro proyecto con F5 o desde el menú Debug en Ejecutar, el cual tendremos lo
siguiente:

2.5 Propiedades Interesantes sobre el Diseño de Windows Forms.

Anchor: Permite a los controles dentro de un formulario adaptarse al cambio de tamaño producido por el
formulario, para que el diseño de los controles dentro de este se mantenga alineado según se modifique, para
esto contiene propiedades de crecimiento: Top, Left, Right y Bottom.

Cambiemos la configuración de los controles dentro del formulario frmControles, para que cuando cambiemos
el tamaño del formulario el diseño se mantenga:

Antes

Ahora

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Dock: Indica la ubicación de los controles dentro del formulario, es decir los controles agregados al formulario
se acoplan según la ubicación deseada hasta ocupar todo el espacio del formulario.

Alineación
Superior

Se alinea a la Se alinea a la
Izquierda Derecha

Rellena todo el
espacio
Alineación
Inferior

XII.- Para terminar bien nuestra aplicación, una buena costumbre es tener uniformizados los nombres de clases
con los archivos que lo van a contener:

Para esto seleccionamos el formulario del explorador de soluciones, y cambiamos el nombre a frmControles.vb

Veamos otro ejemplo.

Laboratorio 01: Seleccionar en el explorador de soluciones el proyecto ClienteNET2005, luego agregar un


nuevo elemento.

En el cual seleccionaremos formulario con el nombre frmListados

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El diseño de este formulario será el siguiente:

Usar y realizar solo lo siguiente:


1.- Algunas Condicionales:
If [Condición] Then

End IF
2.- Propiedad Dock, para el acople de los controles
3.- Propiedad Anchor para el diseño de los formularios.
4.- Realizar este formulario como inicio de ejecución desde Propiedades del Proyecto.
5.- En el botón agregar de vendedores se debe de agregar al primer Listbox.
6.- En el botón agregar de operadores se debe de agregar en el segundo Listbox.
7.- En el botón eliminar se debe de eliminar el elemento seleccionado de cualquiera de los dos Listbox.

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