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FUNDAO EDSON QUEIROZ, UNIVERSIDADE DE FORTALEZA


CENTRO DE CINCIAS JURDICAS
DISCIPLINA: INTRODUO PSICOLOGIA JURDICA

ESTUDO PSICOJURDICO ACERCA DOS CONTEXTOS E


PERSONAGENS DA FRANQUIA BATMAN

Lucas Bruno Pontes Sales 1512378/8


Renata Costa Sabia Coelho 1512448/2

NOVEMBRO/2015
FORTALEZA, CE

LUCAS BRUNO PONTES SALES


RENATA COSTA SABOIA COELHO

ESTUDO PSICOJURDICO ACERCA DOS CONTEXTOS E


PERSONAGENS DA FRANQUIA BATMAN

Trabalho apresentado como segunda nota


parcial na disciplina Introduo
Psicologia Jurdica, ao Professor Marcelo
Salgado.

NOVEMBRO/2015
FORTALEZA

SUMRIO
INTRODUO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
1 NASCE UM JUSTICEIRO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06
1.1 BATMAN NA TICA FERUDIANA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
1.2 BATMAN EXPLICADO POR NIETZSCHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08
1.3 TRANSTORNO DE ESTRESSE PS-TRAUMTICO (TEPT) . . . . . . . . . . . . 09
1.4 BATMAN VS. RAS AL GHUL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
2 A DUALIDADE DA MENTE PSICOPATA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
2.1 O AGENTE DO CAOS EM DESTAQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
2.1.1. PSICOPATIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
2.2 O CAVALEIRO BRANCO SE TRANSFORMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
2.2.1 ESQUIZOFRENIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
CONCLUSO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
REFERNCIAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18

INTRODUO
O personagem fictcio Bruce Wayne, mais conhecido pela alcunha Batman
(Homem-Morcego) foi criado pelo escritor Bill Finger e pelo cartunista Bob Kane como parte
da franquia de DC comics. Fez sua primeira apario em maio de 1939, na sombra da Grande
Depresso, na Magazine #27, na histria The Case of Chemical Syndicate. O personagem
sucedeu o lanamento do Super-Homem visando ser um novo heri oposto a este, como podese observar na caracterizao de ambos.
A trajetria do personagem engloba diversos aspectos de interesse do mbito de
estudo da psicologia e da juridicidade. Nas histrias em quadrinhos, Bruce testemunhou o
assassinato dos pais quando era criana aps uma ida ao teatro. Esse episdio desencadeou
uma infncia traumtica para o menino. Partindo da suposio de que Bruce um ser humano
comum, podem-se se identificar elementos que transformam a figura do Batman em um
espelho da sociedade em que ele est inserido.
Na mais recente trilogia cinematogrfica envolvendo o heri, lanada sobre
direo e co-autoria de Christopher Nolan, foi feito um renascimento da clssica
representao obscura do personagem que estava enraizada no imaginrio popular, trazendo o
universo consagrado nas HQs a um outro nvel, mais realista e totalmente acreditvel, onde o
protagonista combate situaes mais prximas do cotidiano dos cidados, distanciando-se da
atmosfera fantasiosa que serve como plano de fundo para inmeras outras histrias de superheris de sucesso, o que oferece uma caracterstica peculiar construo e desenvolvimento
de personagem do Homem-Morcego e justifica a crescente identificao do publico com a sua
figura.
uma marca registrada de Nolan focar no lado psicolgico de suas tramas, como
acontece nos filmes Memento (2000) e Inception (2010). Na trilogia desenvolvida por ele
acerca do Cavaleiro das Trevas foi dada continuidade a essa estratgia quando foi proposta a
exposio da dicotomia entre o bem e o mal, enfrentada por um heri desamparado e de
passado obscuro.
O roteiro dos trs filmes segue o desafio de representar decises humanas a partir
de conceitos abstratos e generalistas usando-se de fatores externos para justificar e questionar
as aes dos personagens em um contexto moral e tico.

A anlise desenvolvida nesse trabalho procura contrastar o comportamento do


personagem Batman em relao a sociedade com algumas das teorias criadas e seguidas por
certos intelectuais, como Friedric Nietzsche e Sigmund Freud, focando na dinmica
desenvolvida por Christopher Nolan em seus trs filmes, Batman Begins (2005), The Dark
Knight (2008) e The Dark Knight Rises (2012).

1 NASCE UM JUSTICEIRO
Criar um animal que pode fazer promessas no esta a tarefa paradoxal que a
natureza se imps, com relao ao homem? No este o verdadeiro problema do
homem? O fato de que este problema esteja em grande parte resolvido deve
parecer ainda mais notvel para quem sabe apreciar plenamente a fora que atua de
modo contrrio, a do esquecimento. (NIETZSCHE)

No primeiro filme da trilogia, lanado em 2005, so retratadas as origens do


personagem, mostrando alguns acontecimentos importantes para a construo da sua
misteriosa personalidade, como a vez em que Bruce, quando criana, brincava com a amiga
Rachel e acabou por cair em um poo cheio de morcegos que sobrevoaram sobre ele. Esse
mesmo poo mais tarde veio a se tornar a caverna que o heri usava como quartel-general, e o
pavor de morcegos desenvolvido na infncia se mostrou uma inspirao para a criao de seu
alter-ego justiceiro.
Pode-se observar um trao bastante curioso no modo como Nolan resolveu
abordar o personagem em contraste com a clssica representao de super heris no cinema e
nas HQs, onde estes buscam sempre passar uma sensao de segurana e confiana para com
a civilizao, enquanto o Batman de Nolan insiste em propagar o medo que sente para seus
inimigos, provocando uma espcie de efeito em ricochete. Explorar o personagem pode ser
um teste revelador para o espectador, pois encontramos nele: o herosmo, o medo e a
escurido de dentro da alma. (BATMAN UNMASKED, 2008).
Um dos aspetos mais importantes explorados por Nolan aqui a busca por uma
distino entre vingana e justia, o que remete complexidade de todo aspecto em volta do
nascimento do alter-ego de Wayne. Os pais de Bruce, Thomas e Martha Wayne, exerceram
grande influencia no modo como o garoto enxergava a sociedade quando criana, pois
preferiam se voltar a ajudar os mais necessitados por meio da medicina e da filantropia.
Existem momentos expressos no filme e nas HQs que expem os catalisadores para a criao
do heri, a morte dos pais na sua frente e a figura de uma promessa.
O catalisador crucial um assalto que deu errado tragicamente comum. E o resto
da gnese de Batman criado a partir de uma promessa extravagante e
aparentemente tola feita por um garoto a seus pais assassinados limpar Gotham
City do crime. (JENSEN, 2008 p. 85)

1.1 BATMAN NA TICA FREUDIANA


Freud, considerado por muito o pai da psicanlise, em seu livro As Cinco Lies
de Psicanlise trata se explanar o objeto de estudo da psicanlise e seus mtodos. Ele,
conhecido por tratar do inconsciente, teria uma explicao para o surgimento do Batman.
Segundo Freud, a mente seria dividida em trs nveis: o consciente, o prconsciente e o inconsciente que ele dividia em um recipiente de lembranas traumticas e de
impulsos que provocam ansiedade. Na viso de Freud, o inconsciente constantemente o
consciente de uma forma que no percebemos.
No entendimento Freudiano, o personagem Batman seria dividido em trs: o
Batman, o Bruce Wayne playboy, e o Bruce; onde cada um representaria uma personalidade
definida por Freud: o ego, o ID, e o superego. O ego representaria
Bruce Wayne, ainda quando criana, presencia a morte de seus pais em um assalto
na sada de um teatro. A fase infantil, para Freud, a determinante na personalidade de um
indivduo. Na poca do acontecimento, a criana estaria passando pelo o que Freud chamava
de Complexo de dipo que se trata da fase da relao do menino Bruce com sua me, onde o
super ego apreende o mundo exterior formando suas regras internas. Esse momento catalisa o
que o faria depois se transformar no Batman.
Cabe tambm fazer um paralelo da multi representao do personagem com a
teoria desenvolvida por Freud que divide a vida mental em duas partes: o consciente, que
seria o visvel insignificante; a ponta do iceberg, e o inconsciente, onde estariam contidas
as foras propulsoras de todo o comportamento humano.
"A Psicanlise prope mostrar que o Eu no somente no senhor na sua prpria
casa, mas tambm est reduzido a contentar-se com informaes raras e
fragmentadas daquilo que se passa fora da conscincia, no restante da vida
psquica... A diviso do psquico num psquico consciente e num psquico
inconsciente constitui a premissa fundamental da psicanlise, sem a qual ela seria
incapaz de compreender os processos patolgicos, to freqentes quanto graves, da
vida psquica e faz-los entrar no quadro da cincia... A psicanlise se recusa a
considerar a conscincia como constituindo a essncia da vida psquica, mas nela v
apenas uma qualidade desta, podendo coexistir com outras qualidades e at mesmo
faltar. (FREUD, Cinco lies de psicanlise, 1910.)

Essa teoria introduz as noes das trs subdivises freudianas da mente: o Id, a
parte engrenada em direo aos instintos, impulsos e pensamentos caticos; o Ego, segmento

organizado e realista que est no controle da conscincia; e o Superego, responsvel pela


percepo efetiva do que certo e errado de acordo com os padres sociais.
possvel associar cada uma dessas partes a uma manifestao especfica do
personagem mais ainda do que poderia ser feito em relao a outros super-heris, pois
existem trs percepes distintas para a figura do Batman que aqui se encaixam
perfeitamente: o heri mascarado seria o Id; Bruce Wayne na forma que ele se mostra para
seus amigos e familiares o Ego, e Bruce Wayne como aparece frente sociedade o Superego.
A forma como esses trs indivduos interagem um com o outro internamente o que faz com
que cada um deles represente um conceito fundamental distinto, tendo seu propsito
individual em como Bruce est constantemente se recriando e interagindo com o mundo sua
volta.

1.2 BATMAN EXPLICADO POR NIETZSCHE


Bruce Wayne, aos dez anos, sofreu o trauma de ver seus pais sendo mortos em um
roubo que deu errado. De acordo com as HQs, a influncia de seus pais na sua viso de
mundo foi intensa e, ao ver a cena do assassinato, Bruce promete a si mesmo nunca esquecer
e a livrar Gotham. Nesse momento, para Nietzsche, surge o Batman.
A gnese da figura do Batman poderia, ento, ser dividida em trs: a influncia de
seus pais em sua vida, o assassinato traumtico destes, e a promessa de Bruce feita a eles.
Nietzsche, em seu livro Segunda Dissertao da Genealogia da Moral discorre acerca da
relao paradoxal entre a promessa e do esquecimento. Para ele, a promessa surge como um
ato de vontade contra a fora ativa do esquecer.
A luz do pensamento de Nietzsche o esquecimento seria uma capacidade positiva
que abriria a mente para outras situaes ao ponto que no poderia haver felicidade,
jovialidade, esperana, orgulho, presente, sem o esquecimento
[...] esquecer no uma simples fora inercial, como crem os superficiais, mas uma
fora inibidora ativa, positiva no mais rigoroso sentido, graas qual o que por ns
experimentado, vivenciado, em ns acolhido no penetra mais em nossa
conscincia. (NIETZSCHE, 2002a, II. p.47).

Uma promessa seria uma conexo de responsabilidade entre o presente e o futuro na


figura do homem soberano possuidor de uma credibilidade. O homem livre para fazer
promessas, mas a capacidade de cumpri-las o torna superior aos demais.

[...] com a ajuda da moralidade do costume e da camisa-de-fora social, o homem


foi realmente tornado confivel a conseqncia tardia de moralidade possibilitou o
surgimento de um indivduo soberano, igual apenas a si mesmo, novamente
liberado da moralidade do costume, indivduo autnomo supramoral (pois
autnomo e moral se excluem), em suma, o homem da vontade prpria,
duradoura e inde- pendente, o que pode fazer promessas e nele encontramos,
vibrante em cada msculo, uma orgulhosa conscincia uma verdadeira
conscincia de poder e liberdade, um sentimento de realizao. (NIETZSCHE,
2002a, p. 49).

No entendimento Nietzsche, uma promessa seria mais que palavras ao vento, seria
uma vontade presente que ultrapassa os limites do tempo atingindo o futuro como uma
extenso de vontade atual por meio da memorizao do fato em uma luta contra a fora ativa
do esquecimento. A importncia dos pais na sua vida juntamente com a lembrana de
assassinato deles gravada a fogo em sua memria sustenta a garante a promessa feita. Essa
viso torna a promessa algo atemporal, ultrapassando novas circunstncias e acontecimentos
de forma que se preserve. Seria, assim, um no-esquecer.
O peso de sua promessa alinhado ao fato de no conseguir esquecer todo o
acontecimento torna o Batman o que ele vem a ser: sombrio e srio. O processo de duplicao
de personalidade de Bruce cria na figura de Batman, ento, um homem acima dos demais, que
deve ser visto como um smbolo, pois desse modo ele no seria corruptvel, o que por sua vez
levanta o questionamento de que o homem comum ser sempre passvel de corrupo.

1.3 TRANSTORNO DE ESTRESSE PS-TRAUMTICO (TEPT)


Em uma anlise psicojurdica, o trauma que teve o pequeno Bruce ao ver seus pais
sendo assassinados pode ter desencadeado um transtorno de estresse ps-traumtico (TEPT).
Esse transtorno ocorre quando a vtima testemunha de aes muito violentas, de situaes
traumticas, que acabam por afetar seu emocional. Com esse transtorno, ao recordar o fato
ocorrido tem a mesma sensao do momento, a mesma dor. Esse transtorno remete a idia de
promessa de Nietzsche na formao do Batman, onde a lembrana queimada na memria de
Bruce faz com que ele no desista da promessa que fez aos pais.
F43.1 Estado de stress ps-traumtico
Este transtorno constitui uma resposta retardada ou protrada a uma situao ou
evento estressante (de curta ou longa durao), de natureza excepcionalmente
ameaadora ou catastrfica, e que provocaria sintomas evidentes de perturbao na
maioria dos indivduos. Fatores predisponentes, tais como certos traos de
personalidade (por exemplo compulsiva, astnica) ou antecedentes do tipo
neurtico, podem diminuir o limiar para a ocorrncia da sndrome ou agravar sua

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evoluo; tais fatores, contudo, no so necessrios ou suficientes para explicar a


ocorrncia da sndrome. Os sintomas tpicos incluem a revivescncia repetida do
evento traumtico sob a forma de lembranas invasivas (flashbacks), de sonhos ou
de pesadelos; ocorrem num contexto durvel de anestesia psquica e de
embotamento emocional, de retraimento com relao aos outros, insensibilidade ao
ambiente, anedonia, e de evitao de atividades ou de situaes que possam
despertar a lembrana do traumatismo. Os sintomas precedentes se acompanham
habitualmente de uma hiperatividade neurovegetativa, com hipervigilncia, estado
de alerta e insnia, associadas freqentemente a uma ansiedade, depresso ou
ideao suicida. O perodo que separa a ocorrncia do traumatismo do transtorno
pode variar de algumas semanas a alguns meses. A evoluo flutuante, mas se faz
para a cura na maioria dos casos. Em uma pequena proporo de casos, o transtorno
pode apresentar uma evoluo crnica durante numerosos anos e levar a uma
alterao duradoura da personalidade (F62.0).

Esse transtorno tratado com ajuda de uma interveno teraputica j que mexe
com as duas emoes e consequentemente a sua forma de ver o mundo (seguindo o
pensamento de Sartre), interferindo na sua relao com o mundo exterior daquele momento
para frente.
Sendo conferido o caso de Transtorno de Estresse Ps-Traumtico, seria o Batman
tratado como um doente mental e, assim, um inimputvel para o Cdigo Penal? Segundo
Hungria (1953, p. 334), doena mental :
[...] doena mental abrange as psicoses, que podero ser constitutivas (esquizofrenia,
psicose manaco-depressiva, epilepsia genuna, parania, parafrenias e estados
paranicos) ou adquiridas (traumticas, exticas, endotxicas, infecciosas e
demncias por senilidade, arteriosclerose, sfilis cerebral, paralisia geral, atrofia
cerebral e alcoolismo). E o desenvolvimento mental retardado ser encontrado nas
vrias formas de oligofrenia (idiota, imbecilidade, debilidade mental).

Porm, para ser considerada uma doena mental que implica na imputabilidade,
deveria esta impedir que o agente saiba do caracter ilcito de sua conduta. Fazendo uma
analogia com o caso dos psicopatas, o Batman seria considerado detentor de uma perturbao
violenta, porem no seria considerado inimputvel por conhecer o carter ilcito de sua ao.
"os psicopatas, por exemplo, so enfermos mentais, com capacidade de entender o
carter ilcito do fato". Por isso, "[...] a personalidade psicoptica no se inclui na
categoria das molstias mentais, mas no elenco das perturbaes da sade mental
pelas perturbaes da conduta, anomalia psquica que se manifesta em procedimento
violento [...]". Mirabete (2007, p. 211)

1.4 BATMAN VS RA'S AL GHUL


O contraste entre Batman e o antagonista do filme, Ras Al Ghul, o mestre da liga
das sombras que tambm o serve de mentor, fornece detalhes importantes para a fomentao
do carter do heri. Ambos os personagens possuem vises nitidamente diferentes do que

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ser bom e justo, de onde se traa a linha tnue entre o bem e o mal. Nas cenas em que os dois
se opem, possvel perceber o cenrio criado pelos produtores de um forma clara para
acentuar as perspectivas distintas. Na viso de Matheus Felipe Barbosa e Alves sobre uma
dessas cenas, ocorrida na manso Wayne durante a festa de aniversrio de Bruce:
O cenrio de fundo de Bruce ligeiramente mais claro que o setor do cenrio em
que Ras Al Ghul se encontra, uma jogada de luz e sombra, bem e mau. Os
personagens mudam de lugar ao ser incendiada a casa pelos capangas do lder da
Liga das Sombras e, Ra's Al Ghul, passa a ter chamas atrs de si, o que nos alude a
uma viso do inferno, colocando-o em uma posio de referncia ao demnio.
(ALVES,2013)

No decorrer do filme, torna-se cada vez mais fcil identificar as referncias


realidade atual apontadas pelo roteiro, como a teia de corrupo poltica que corrompe a
populao, que fica escusa a uma realidade de pobreza, fome e aumento de criminalidade. O
filme passa, ento, a mostrar um forte vis de crtica social, razo pela qual foi direcionado
especialmente para o pblico jovem, que so o grupo social mais fortemente associado
mudana, ao combate ao conformismo e ao modismo.
Pensado para ser exibido em salas de cinema, o filme atinge um pblico especfico
em um local pr-determinado, tendo um nvel de ateno por parte dos espectadores,
geralmente um pouco maior do que em outras circunstncias de exibio. (...) A
ideia de ir ao cinema, indica uma pr-disposio a ter maior ateno, ainda mais no
que diz respeito a um filme de ao(...). Consequentemente, se h uma maior
ateno, tambm haver uma maior assimilao do contedo ofertado. (ALVES,
2013, p.4).

aqui que se faz uso do Batman como um smbolo da mdia, na articulao da


mudana social.
Pela primeira vez na histria, a juventude, nas ltimas dcadas, transformou-se em
ator social e agente de mudana. A juventude se constituiu como um grupo social
independente, com algumas das oportunidades de agir decorrentes disto. Em
segundo lugar, os jovens experimentam mudanas na sociedade em um grau e
profundidade sem precedentes. (TUFTE, 2010, p.66 e 67).

A histria do filme, embora traga claramente a associao com a realidade vivida,


tambm deixa perceptvel o sentimento de irrealidade na ideia da existncia de um heri e na
dificuldade em conciliar o disfarce com a verdadeira identidade herica.

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2 A DUALIDADE DA MENTE PSICOPATA


O segundo filme da trilogia de Nolan, que carrega como ttulo um dos vrios
eptetos pelo qual conhecido o protagonista, O Cavaleiro das Trevas, apresenta uma
interessante nova viso acerca de duas figuras j renomadas das histrias em quadrinhos
envolvendo o heri: o Coringa, seu arqui-inimigo, e o promotor pblico Harvey Dent, que
mais tarde adota a identidade criminosa Duas-Caras. A relao estabelecida entre esses trs
personagens a partir do enredo constitui um cenrio propcio para a realizao de vrios
paralelos com conceitos e afirmaes defendidos por pensadores clssicos da rea da
psicologia, pois observa-se que tais personagens vivenciaram experincias traumticas,
entendidas como situaes que ameaam, de alguma forma, a sua integridade fsica ou
mental.
No entanto, apesar de a tragdia ser o ponto crucial que une essas trs figuras, a
caracterizao de cada uma delas recebeu tratamento diferenciado, atribuindo-se
caractersticas peculiares que serviram tanto para distanci-los quanto para determinar quais
deles seguiriam como heris ou viles no contexto da construo de seus respectivos perfis,
pois preciso analisar como os fardos decorrentes de cada trauma foram percebidos de
formas diferentes por esses personagens.
Pode-se relacionar o fato de que Bruce Wayne, a partir do seu trauma, teve o sua
imagem perpetuada em torno da ideia de um justiceiro, enquanto os viles foram expostos de
forma negativa, com o conceito de emoo segundo os existencialistas, como Sartre.
[...] Emoo uma transformao do mundo. Quando os caminhos traados se
tornam muito difceis ou quando no vemos caminho algum, no podemos mais
permanecer num mundo to urgente e to difcil. Todos os caminhos esto
barrados, no entanto preciso agir. Ento tentemos mudar o mundo, isto , vivlo como se as relaes das coisas com suas potencialidades no estivessem
reguladas por processos deterministas, mas pela magia. Entendamos bem que
no se trata de um jogo: estamos acuados e nos lanamos nessa nova atitude
com toda a fora de que dispomos. Entendamos tambm que essa tentativa no
consciente enquanto tal, pois ento seria o objeto de uma reflexo. Ela antes
de tudo a captura de relaes novas e de exigncias novas. S que, a captura de
um objeto sendo impossvel ou engendrando uma tenso insustentvel, a
conscincia capta-o ou tenta capt-lo de outro modo, isto , transforma-se
precisamente para transformar o objeto. (SARTRE, 2006, p.63-64).

Sendo assim dita a emoo como um tipo de obstculo que surge quando, por
algum motivo, no se consegue superar a barreira que est sendo vivenciada nem tampouco
compreender o que esta acometendo na realidade ao redor, e, desta forma, percebe e encara,

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de maneira espontnea, um fato por meio de outro aspecto, buscando apreend-lo de modo
mais simples, exatamente esta emoo que engata nos indivduos a nsia por se
determinarem, por analisarem o mundo a partir de uma tica particular e de construrem seus
legados.

2.1 O AGENTE DO CAOS EM DESTAQUE


Inserindo nesse panorama o Coringa, personagem criado em 1940 e que veio a se
tornar um cone global do universo da DC Comics, v-se que ele atinge propores at ento
inditas devido sua abordagem desenvolvida em conjunto por Christopher Nolan, o diretor,
e Heath Ledger, seu intrprete no dito filme. Enquanto o Prncipe Palhao do Crime nas
HQs era costumeiramente retratado como um mandado criminoso de humor sdico, pateta e
brincalho, na viso de Nolan ele seria um psicopata, assassino em srie, esquizofrnico,
rude, cruel, sarcstico e com zero de empatia, fazendo assim um retorno s origens mais
caticas do personagem e atribuindo a ele uma voz anrquica.
No mais retratado com simples maquiagem e sim com horrendas cicatrizes no
rosto que o deixam com um constante sorriso bizarro, essa nova verso do Coringa o
verdadeiro e extremado retrato da loucura; um psicopata capaz de amedrontar at os outros
antagonistas da trama e de testar os princpios do Cavaleiro das Trevas contra ele mesmo, fato
que posteriormente contribui para a impopularidade do heri na cidade que defende.
A primeira fala proferida pelo Coringa no roteiro de Nolan j uma pardia da
mxima nietzschiana: Eu acredito que aquilo que no nos mata nos faz mais...
Estranhos. (NOLAN, 2008).
Esta audcia das raas nobres, a maneira louca, absurda, repentina como se
manifesta o elemento incalculvel, improvvel, de suas empresas [...], sua
indiferena e seu desprezo por segurana, corpo, vida, bem-estar, sua terrvel
jovialidade e intensidade do prazer no destruir, nas volpias da vitria e da
crueldade. (NIETZSCHE, Genealogia da Moral, 1887).

O Coringa , entre todos os personagens expostos, o melhor exemplo de que a dor


vivenciada de forma distinta por cada indivduo, partindo do pressuposto que cada um
interpreta o mundo de maneira prpria, particular, remetendo ao que diz Sartre: A emoo
uma certa maneira de apreender o mundo (SARTRE, 2006, p. 57). O propsito perseguido
pelo antagonista, por exemplo, consiste em uma necessidade de romper com uma ordem

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enfadonha e restritiva. O Estado impe essa ordem com objetivo mais social que poltico, e o
Coringa reage tentando destruir qualquer ordem (SPANAKOS, 2008, p. 68).
No entanto, para se afirmar que um indivduo se determina seria necessrio,
seguindo a lgica existencialista, que ele primeiramente tenha emoes e que, antes de tudo,
faa juzo de seus atos a partir valor dos fatores no s internos mas externos tambm. A
grande questo : como falar de conscincia para um psicopata?
Durante o percurso de toda a pelcula de Nolan, o Coringa se mostra indiferente
em relao s tragdias que viveu e as que causou, fato que destaca sua provvel patologia. A
construo do vilo aqui se d embasada no entendimento que um psicopata no possui
compreenso de mundo, logo no v empecilhos nem expressa emoes como todas as outras
pessoas e, portanto, no sente os fardos que carrega ou sequer as mortes que causa. No
desfecho do filme, o Coringa chega a debochar do fato de que Batman est poupando sua
vida, afirmando ao heri: Voc no vai me matar por algum senso de falso moralismo
inapropriado, e eu no vou matar voc, por que voc divertido! Acho que ns dois estamos
destinados a fazer isso para sempre! (NOLAN, 2008).
Outro importante fator caracterizador do personagem, o dilema, que se trata de
colocar em pauta uma tragdia iminente, sobre a qual a deciso de agir depende, em primeira
ordem, de um indivduo e, em segunda ordem, de uma comunidade, ou seja: escolhas que tem
propores coletivas. O Coringa quer que tanto o Batman, as autoridades de segurana, e a
populao da Gotham participem do que ele chama de um jogo. No filme de Nolan, esse
elemento bem explcito na cena em que o vilo captura Harvey Dent e Rachel Dawes, a
amada de Bruce Wayne, e os deixa em locais opostos da cidade, cada um amarrado a uma
bomba-relgio e cercado por barris de gasolina, e diz para Batman que ele ter que escolher
apenas um dos dois para salvar, ao que Batman espanca o inimigo de modo violento tentando
arrancar dele a localizao dos raptados. O Coringa, ento, apenas ri e diz: Voc no tem
nada, nada com o que me ameaar, nada a fazer com toda a sua fora (NOLAN, 2008), antes
de revelar ao heri os endereos trocados.
Vale observar que a prpria representao do personagem como uma analogia a
uma carta de baralho no a toa, pois serve para acentuar no apenas suas caractersticas
fsicas e psicolgicas mas principalmente sua forma de abordagem, seus mtodos, pois a carta
coringa no baralho abre possibilidades de participao em vrias funes e jogadas; ela

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adequvel, substitui outras cartas, mvel. Essa ideia fica mais clara em Arkham Asylum,
quadrinho de Grant Morrison, no qual h uma cena em que, ao ser chamado pelo prprio
Coringa ao Asilo, Batman se encontra com a psiquiatra do local, Ruth Adams, a qual se refere
ao vilo da seguinte forma:
O Coringa um caso especial. Muitos de ns acreditam que ele est alm de
qualquer tratamento. Na verdade, no estamos sequer certos de que ele possa ser
definido como insano. [...] bem possvel que estejamos diante de um caso de
super-sanidade. Uma nova e brilhante modificao da percepo humana. Mais
adequada vida urbana no fim do sculo vinte. [...] de voc ou de mim, o
Coringa no parece ter controle sobre as informaes sensoriais que recebe do
mundo externo. Por isso, alguns dias ele um palhao infantil. Outros, um
psicopata assassino. Ele no tem verdadeira personalidade. Ele cria uma
diferente por dia. O Coringa se v como o mestre do desgoverno, e o mundo
como um teatro do absurdo. (MORRISON, 1990)

2.1.1 PSICOPATIA
A psicopatia uma doena mental que atinge o personagem coringa, que se
encontra sempre desligado de suas emoes e da empatia. Tambm agressivo e violento,
caractersticas da personalidade dissocial.
F60.2 Personalidade dissocial
Transtorno de personalidade caracterizado por um desprezo das obrigaes sociais,
falta de empatia para com os outros. H um desvio considervel entre o
comportamento e as normas sociais estabelecidas. O comportamento no
facilmente modificado pelas experincias adversas, inclusive pelas punies. Existe
uma baixa tolerncia frustrao e um baixo limiar de descarga da agressividade,
inclusive da violncia. Existe uma tendncia a culpar os outros ou a fornecer
racionalizaes plausveis para explicar um comportamento que leva o sujeito a
entrar em conflito com a sociedade.
Personalidade (transtorno da):
amoral
anti-social
associal
psicoptica
socioptica

Assim como no caso do Batman, a doena mental do Coringa, a psicotpatia, no


resulta em inimputabilidade pois o agente no momento de sua ao consciente do caracter
ilcito do ato.

2.2 O CAVALEIRO BRANCO SE TRANSFORMA


No caso do personagem Harvey Dent como apresentado no filme de Nolan, que
difere bastante da abordagem das histrias em quadrinhos porm sem se distanciar de seu
aspecto mais fundamental: a dupla personalidade, percebem-se dois momentos chaves para

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a transformao do respeitado promotor em um cruel vilo: a morte de sua namorada e a total


deformao de metade de seu rosto devido a um acidente qumico explosivo, ambos
desencadeados pelo Coringa.
Anteriormente a estes acontecimentos no enredo, a figura de Harvey era colocada
em contraste tanto com a de Batman quanto com a do prprio gnio do crime, o Coringa,
chegando ele a ser conhecido como o Cavaleiro Branco da cidade devido a seu carter tico
e aparentemente incorruptvel e sua imagem que propagava a ideia de um herosmo ideal,
sem mscara. Aps os incidentes j mencionados, porm, Dent no mais se sente
estimulado em promover a justia perante a lei, uma vez que ele sofreu ao se deparar com a
injustia de uma forma irreversvel e que afetou demasiadamente suas emoes. Em
entrevista, o ator Aaron Eckhart, que interpreta Harvey Dent no filme de 2008, afirma sobre a
transformao do personagem:
Nos quadrinhos, por causa deste incidente em que cido jogado na sua cara,
ele no se transforma em uma nova pessoa. Neste momento, ele comea a usar o
que estava dentro dele e expressar tudo o que sentia antes, mas de uma forma
diferente. Est vindo do mesmo lugar. Em outras palavras, a frustrao que ele
sentia como promotor, quando trabalhava com o Tenente Gordon e no
conseguia resolver o caso, no conseguia pegar os mafiosos porque tinha que
seguir as regras, no existem mais. Ele no precisa mais seguir a burocracia
criada pelo governo. O alter-ego dele se liberta e comea a seguir seu
inconsciente, ou subconsciente. No h mais limites. Ele troca um cdigo por
outro.

Dessa forma, faz-se perceber que o ex promotor reconhece como excessiva a


responsabilidade depositada sobre ele como representante da lei e do justo, fazendo com que
ele, desenvolva uma nova percepo de mundo e usina um alter-ego criminoso, mudando
drasticamente o rumo de suas escolhas e de seu destino. Seguindo esse processo traumtico,
Dent passa a se utilizar de uma moeda para determinar o destino de suas aes e vtimas, na
famosa estratgia de cara ou coroa, que espelha suas mais sombrias inseguranas e seu
fervilhante sentimento de vingana pela injusta morte de algum que ele tanto amava.
Sendo assim, os dois fios condutores de toda a dinmica do segundo filme da srie
so, por si ss, foras independentes porm complementares: o caos, representado
brilhantemente pela figura do Coringa, e o acaso, encarnado pelo rancoroso Duas-Caras.

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2.2.1 ESQUIZOFRENIA
O personagem Duas-Caras poderia ser analisado como esquizofrnico. H
discusso se a esquizofrenia seria ou no causa de inimputabilidade do agente, sendo
considerada assim apenas quando provoca a perda de conscincia, anulando a vontade do
agente e sua capacidade de conhecimento. No caso do Duas-Caras, o fato dele no acreditar
que o culpado pelo seus crimes, decidindo tudo no virar de uma moeda, pode caracterizar
uma grave esquizofrenia onde ele perde a sua capacidade de deciso, sendo considerado,
assim, um inimputvel.
F20.0 Esquizofrenia paranide
A esquizofrenia paranide se caracteriza essencialmente pela presena de idias
delirantes relativamente estveis, freqentemente de perseguio, em geral
acompanhadas de alucinaes, particularmente auditivas e de perturbaes das
percepes. As perturbaes do afeto, da vontade, da linguagem e os sintomas
catatnicos, esto ausentes, ou so relativamente discretos.

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CONCLUSO
Neste trabalho apresentamos uma anlise psicolgica e jurdica de alguns
personagens da franquia Batman ao apresentar a gnese dos personagens explicada a partir do
trabalho de alguns pensadores como Freud e Nietzsche. Ao abordar a gnese e os efeitos
catalisadores de da personalidade dos personagens, mergulhamos nos escritos da psicologia,
no consciente e no inconsciente.
Ao abordar personagens da cultura popular como o Batman e o Coringa
demonstramos a presena dos fatores psicolgicos na construo do carter e do futuro de
uma pessoa juntamente com o impacto de determinados acontecimentos em suas emoes e,
consequentemente, em seu jeito de perceber o mundo. Evidenciamos tambm elementos que
por muitas vezes so ignorados ou usados apenas como mdia, sem que se faa uma anlise
detalhada.
No aspecto jurdico abordamos uma anlise acerca da inimputabilidade penal. O
aspecto mental de conscincia da ilicitude do ato praticado fundamental j que consiste em
um caso de excluso da culpabilidade. Sendo assim, observamos a possibilidade do uso ou
no do psicolgico afetado dos personagens para torn-los inimputveis para o Direito Penal.

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REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS
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Bolso, 2009.
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Color. Produzido por Warner Video Home.
THE DARK Knight Rises. Direo de: Christopher Nolan. Warner Bros, 2012. DVD
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