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12 PRINCPIOS DA ANIMAO
07 novembro de 2014 / Sem Comentrios (http://www.bluepony.com/12principles-of-animation/#respond)
A animao uma forma complexa de arte. Dependendo do estilo (Realistic, cartoony, simplificado,
etc.), e, dependendo do meio (3D, 2D, Stop Motion, etc.), existem muitas tcnicas, regras e
orientaes que um animador deve seguir. No entanto, independentemente do estilo ou mdio, h 12
princpios bsicos da animao que sempre verdadeiras. Estes 12 princpios foram estabelecidos pela
infame "Old Men" da Disney na dcada de 1930, e ainda so universalmente considerados como os
padres de animao de qualidade hoje. Vamos dar uma olhada ...
1. Squash e esticar
Este princpio d uma flexibilidade objeto. Squash e esticar acontece em todos os lugares, na vida
real, mas o exemplo mais bvio uma bola quicando.
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2. Antecipao
Voc pode ter ouvido a frase "para cada ao, h uma reao." Isso verdade. Da mesma forma, em
animao, importante lembrar-se "para cada ao, h uma pr-ao." Pense nisso como o princpio
de "acabar". Antes de saltar para cima, primeiro voc deve ir para baixo.
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3. Staging
Staging refere-se a colocao do personagem dentro da cena, assim como o ngulo da cmera. D
uma olhada em como bom preparo pode adicionar mais interesse visual para um tiro.
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Ao sobreposio significa simplesmente dividir os movimentos para que tudo no se move de uma
vez. Observe como o rabo do esquilo arrasta atrs de seu corpo e se sobrepe seu movimento do
corpo.
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7. Arcs
Este princpio tudo sobre como criar movimento fluido. A menos que seu animando um rob, voc
quer que seus caminhos de movimento ser arcos, curvas suaves.
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8. Secundria Ao
Ao secundria refere-se a criao de aes que enfatizam ou apoiar a aco principal da animao;
ele pode respirar mais vida em uma animao e criar um desempenho mais convincente.
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9. Data e Espaamento
sincronismo refere-se ao nmero de quadros que leva para um personagem para ir de A a representar
Pose B.
Espaamento refere-se a tudo o que acontece no meio Pose A e B. Pose
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10. Exagero
Exagero usado para empurrar movimentos ainda mais para adicionar mais apelo para uma ao.
Exagero pode ser usado para criar movimentos extremamente desenho animado, ou incorporada com
um pouco mais para conter aces mais realistas. De qualquer forma, a maioria dos animadores
concordaria que o exagero um dos princpios mais divertidas para resolver.
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12. Recurso
Onde o ator de ao ao vivo tem carisma, o personagem animado tem recurso. Um lugar comum
para abordar apelo de um personagem est dentro do levantamento. A fim de fazer poses mais
atraentes, evitando "geminao" (simetria) e adicionar um toque de personalidade e emoo sempre
que possvel.
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Agora voc sabe o bsico 12 Princpios de animao! Para v-los em ao, assista a este pequeno
vdeo legal.
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