Você está na página 1de 23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

(HTTP://WWW.BLUEPONY.COM)

12 PRINCPIOS DA ANIMAO
07 novembro de 2014 / Sem Comentrios (http://www.bluepony.com/12principles-of-animation/#respond)

A animao uma forma complexa de arte. Dependendo do estilo (Realistic, cartoony, simplificado,
etc.), e, dependendo do meio (3D, 2D, Stop Motion, etc.), existem muitas tcnicas, regras e
orientaes que um animador deve seguir. No entanto, independentemente do estilo ou mdio, h 12
princpios bsicos da animao que sempre verdadeiras. Estes 12 princpios foram estabelecidos pela
infame "Old Men" da Disney na dcada de 1930, e ainda so universalmente considerados como os
padres de animao de qualidade hoje. Vamos dar uma olhada ...
1. Squash e esticar
Este princpio d uma flexibilidade objeto. Squash e esticar acontece em todos os lugares, na vida
real, mas o exemplo mais bvio uma bola quicando.
(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/squash-n-stretch.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

1/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

2. Antecipao
Voc pode ter ouvido a frase "para cada ao, h uma reao." Isso verdade. Da mesma forma, em
animao, importante lembrar-se "para cada ao, h uma pr-ao." Pense nisso como o princpio
de "acabar". Antes de saltar para cima, primeiro voc deve ir para baixo.
(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/anticpation.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

2/23

25/11/2014

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

12 Princpios de Animao | BluePony.com

3/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

3. Staging
Staging refere-se a colocao do personagem dentro da cena, assim como o ngulo da cmera. D
uma olhada em como bom preparo pode adicionar mais interesse visual para um tiro.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/Staging_Example.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

4/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

Pose 4. Straight Ahead Ao e Pose


H duas maneiras para animar: Em frente ou pose para posar. Em Pose para posar animao, o
animador define poses "chave" do personagem. Essas posturas so chamados de "extremos". Depois
de todas as poses extremas foram definidas, o animador vai voltar e preenche todo o "entre" poses.
Na animao Ahead Straight, o animador comea com postura inicial do personagem, e anima a
frente, um fotograma de cada vez .

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/Straight-Ahead-and-Pose-to-Pose.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

5/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

5. Siga Atravs de e Ao Sobreposio


Siga atravs basicamente o oposto de antecipao. Pense jogando um dardo. Seu brao no parar
uma vez que o dardo lanado, segue-se completamente.

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

6/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/12-basic-principles-of-animation-followthrough.jpg)

Ao sobreposio significa simplesmente dividir os movimentos para que tudo no se move de uma
vez. Observe como o rabo do esquilo arrasta atrs de seu corpo e se sobrepe seu movimento do
corpo.
(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/144c.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

7/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

6. Ease In e Ease Out


Quando inicia o movimento de um personagem e pra abruptamente, o resultado muito robtico e
irrealista. Todo movimento precisa de tempo para acelerao e desacelerao. Pense em um pndulo.
(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/ease.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

8/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

7. Arcs
Este princpio tudo sobre como criar movimento fluido. A menos que seu animando um rob, voc
quer que seus caminhos de movimento ser arcos, curvas suaves.
(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/arcs.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

9/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

8. Secundria Ao
Ao secundria refere-se a criao de aes que enfatizam ou apoiar a aco principal da animao;
ele pode respirar mais vida em uma animao e criar um desempenho mais convincente.
(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/SecondaryAction.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

10/23

25/11/2014

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

12 Princpios de Animao | BluePony.com

11/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

9. Data e Espaamento
sincronismo refere-se ao nmero de quadros que leva para um personagem para ir de A a representar
Pose B.
Espaamento refere-se a tudo o que acontece no meio Pose A e B. Pose
(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/timingSpacing_thumb4.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

12/23

25/11/2014

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

12 Princpios de Animao | BluePony.com

13/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

10. Exagero
Exagero usado para empurrar movimentos ainda mais para adicionar mais apelo para uma ao.
Exagero pode ser usado para criar movimentos extremamente desenho animado, ou incorporada com
um pouco mais para conter aces mais realistas. De qualquer forma, a maioria dos animadores
concordaria que o exagero um dos princpios mais divertidas para resolver.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/080104_eyes.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

14/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

11. Desenho Slido


O princpio de desenho slido significa levar em conta as formas no espao tridimensional, dando-lhes
volume e peso. Isso significa garantir a pose do personagem equilibrado, e tem uma silhueta clara.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/silhouette.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

15/23

25/11/2014

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

12 Princpios de Animao | BluePony.com

16/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

12. Recurso
Onde o ator de ao ao vivo tem carisma, o personagem animado tem recurso. Um lugar comum
para abordar apelo de um personagem est dentro do levantamento. A fim de fazer poses mais
atraentes, evitando "geminao" (simetria) e adicionar um toque de personalidade e emoo sempre
que possvel.
(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/appeal.jpg)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

17/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

Agora voc sabe o bsico 12 Princpios de animao! Para v-los em ao, assista a este pequeno
vdeo legal.

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

18/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

The illusion of life


from cento lodigiani

PRO

02:46

Blayke Kaufman (http://www.bluepony.com/team/blayke-kaufman/)


um Designer em Pony Azul

Publicado em: Tudo (http://www.bluepony.com/category/everything/)

Like

11

Tweet

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

19/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

Deixe uma resposta

Nome *

E-mail *

Site

ENVIAR COMENTRIO

Casa (http://www.bluepony.com/)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

20/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

Pasta (http://www.bluepony.com/portfolio/)
Servios (http://www.bluepony.com/services/)
Mapeamento de Projeo 3D (http://www.bluepony.com/services/3d-projection-mapping/)
Eventos ao Vivo (http://www.bluepony.com/services/live-events/)
Interactive Media (http://www.bluepony.com/services/interactive-media/)
Motion Graphics (http://www.bluepony.com/services/motion-graphics/)
Produo de Vdeo (http://www.bluepony.com/services/video-production/)
Turnkey Digital Signage (http://www.bluepony.com/services/turnkey-digital-signage/)
Design Grfico (http://www.bluepony.com/services/graphic-design/)
Design de Identidade (http://www.bluepony.com/services/identity-design/)
Ilustrao (http://www.bluepony.com/services/illustration/)
Sobre ns (http://www.bluepony.com/contact/about-us/)
Contato (http://www.bluepony.com/contact/)
Blog (http://www.bluepony.com/blog/)

BLOG TPICOS
ANIMAO 3D (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/3D-ANIMATION/)

BRAND IDENTITY (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/BRAND-IDENTITY/)

DIGITAL SIGNAGE (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/DIGITAL-SIGNAGE/)

DESIGN GRFICO (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/GRAPHIC-DESIGN-2/)

PROJEO HOLOGRFICA (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/HOLOGRAPHIC-PROJECTION/)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

21/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

ILUSTRAO (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/ILLUSTRATION-2/)

APLICAES INTERATIVAS (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/INTERACTIVE-APPLICATIONS/)

EVENTOS AO VIVO (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/LIVE-EVENTS/)

MOTION GRAPHICS (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/MOTION-GRAPHICS/)

MAPPING PROJECTION (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/PROJECTION-MAPPING-2/)

CENOGRAFIA (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/SET-DESIGN/)

SET PRODUO (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/SET-FABRICATION/)

DE VDEO PRODUO (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/PROJECT-CATEGORY/VIDEO-PRODUCTION/)

(HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/BLOG/) RSS (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM/)


Cavalgada e da caa ... (http://www.bluepony.com/horseback-riding-and-hunting/) 14 de novembro de
2014
OBRIGADO (http://www.bluepony.com/thank-you/) 11 de novembro de 2014
Greetings costume do feriado (http://www.bluepony.com/custom-holiday-greetings/) 10 de novembro
de 2014
12 Princpios de Animao (http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/) 07 novembro de
2014
The Book of Life & Concept Art (http://www.bluepony.com/the-book-of-life-and-concept-art/) 31 out
2014

NOSSAS FILIAIS
Projeto Apollo (http://www.internetapollo.com/)
Avid Labs (http://www.avidlabs.com/)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

22/23

25/11/2014

12 Princpios de Animao | BluePony.com

Jasper Dirio (http://www.jasperdaily.com/)

ENDEREO
4128 Fourier Unidade
Fort Wayne, IN 46818 p. 260.969.1020 f. 260.969.1022 Horas: 08:00-05:00 EST (MF)

Follow

68

Endereo de email

Newsletter Subscrever

Copyright 2014 BluePony.com (http://www.bluepony.com) / Desenvolvido por WordPress (http://wordpress.org/)

(https://www.facebook.com/blueponydesign)

(https://www.linkedin.com/company/blue-pony)

(https://twitter.com/BluePonyDigital) (https://vimeo.com/bluepony)

http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/

23/23

Você também pode gostar