Entender como o computador e os diferentes tipos de softwares podem
interagir no processo de construo do conhecimento. Este o objetivo do artigo Anlise dos diferentes tipos de softwares usados na Educao. O autor faz uma introduo com referncia a vrios tericos que estudaram as estruturas mentais, de Lawler a Kurt Fischer. A inteno mostrar que o conhecimento , em geral, construdo a partir da obteno de novas informaes e pela reorganizao das estruturas j existentes, por meio da mistura simbitica dos saberes j adquiridos. O computador entra como uma ferramenta importantssima neste processo. Segundo o artigo, ele pode tanto fornecer novas informaes, quanto agir como meio de interao entre o conhecimento que se tem com as novas perspectivas de aprendizagem. Entretanto, ressaltado que a formao do conhecimento no uma premissa exclusiva dos softwares e computadores em si, o segredo est na interao dos prprios estudantes com os programas. Por isso, dada a variedade de softwares, suas interaes e intenes, preciso analisar muito bem qual ser a alternativa escolhida. Em tese, cada software indicado para uma situao educacional diferente, podendo mesclar sua utilizao dependendo do tipo de interao e da forma que o tutor quer que o conhecimento o seja construdo. O autor deixa claro que catalogar o uso dos diferentes programas de computador para o uso educacional uma tarefa problemtica e pode se mostrar um tanto quanto falaciosa, pois a versatilidade de cada software tanta, que existe o risco de uma anlise simplista no contexto geral. Entretanto, o texto aceita o desafio a analisa os diferentes tipos de softwares, suas interaes e potencialidades. Os primeiros a serem estudados so os tutoriais, esquemas de informaes sequenciadas pedagogicamente definidas. um mecanismo onde a informao , invariavelmente, organizada por terceiro antes de sua utilizao. As possibilidades que o aluno tem so as de pular as etapas ou escolher o que deseja ver. A interatividade se d principalmente pela utilizao de hipertextos. A crtica para esta plataforma que apesar de ter a informao disponvel frente, no possvel saber se o aluno est a processando ou se est entendendo a cadeia de contedos colocados na tela. Ou seja, a limitao do software tutorial encontra-se na fase de verificao. preciso aplicar outros testes e processos para testar se o processamento da informao foi bem sucedido. J a programao, une quatro princpios essncias para a formao do conhecimento. So eles a transposio dos problemas para a linguagem do computador, a execuo dessa descrio pelo computador, e reflexo quase metalingustica sobre o que foi produzido e a depurao do conhecimento atravs do incentivo por novas informaes. Porm, ressaltado no texto a necessidade de um tutor, um guia, para a interao entre alunocomputador. Algumas linguagens so apresentadas, alm das listas de Logo, como a de Pascal por exemplo. Por fim, o processo de construo do conhecimento atravs da programao comparado aos dos processadores de texto onde a diferena se d na forma como os ciclos de atividade (de descrio at a depurao) se fazem simples ou de fcil acesso.
Os softwares de multimdia e internet, e de seus respectivos
desenvolvimentos alm da simulao e jogos tambm so apresentados e analisados todos atravs da tica do ciclo descrio-execuo-reflexodepurao-descrio. Estes ltimos, observando-se bem, possuem caractersticas semelhantes aos dos tutorias ou programao. E neste ponto o autor destaca, novamente, a abordagem que dada pelo educador. So apresentadas dificuldades em todos os mecanismos, seja a competio para os jogos, e compatibilizao com real das simulaes e a imensa variedade de contedo e possibilidades da internet. Por fim, a reflexo gerada a seguinte: Afinal, na era da informao, o computador realmente auxilia no processo de formao do conhecimento no ambiente escolar? Vrios argumentos so apresentados para mostrar que sim e que no. O conceito de empowerment utilizado como uma sensao necessria dentro das escolas. A confiana das prprias capacidade e o incentivo para o gradual desenvolvimento. Segundo o autor, o computador pode sim auxiliar neste processo. Suas variedades de softwares e aplicaes do mesmo so de grande valia para o processo educacional. Entretanto, preciso dominar os mecanismos, os professores precisam ser capacitados para utilizar os programas da melhor forma possvel. O autor critica o uso do computador como uma mera forma mecnica de realizar tarefas, preciso entender o que se est a fazer. Se no, como diz o autor, todo o processo torna-se uma simples informatizao do que j existe no que tange o processo pedaggico. ressaltado a demanda por indivduos cada vez mais criativos e crticos. E que os computadores, se bem utilizados, podem contribuir para isso. Em resumo, o mundo evoluiu, as ferramentas educacionais tambm, e o professor est longe de se tornar obsoleto. Ele o responsvel por fazer o intermdio entre as plataformas computacionais e a interao dos alunos. preciso maestria para lidar com estas novas ferramentas e tomar cuidado com a mera transposio dos livros telas.