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GENERALIDADES DEL COMPUTADOR

Guiselle Alexandra Cristancho Olaya


Miguel ngel Naranjo Gmez

Universidad del Tolima


Facultad de Ciencias de la Salud
Programa de Medicina
Informtica Bsica
2015

1. HARDWARE DE UN PC
Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas de
entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del
computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente
forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices pticos,
Lectores de Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) y salida (Monitor,
Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicacin entre el
computador y el usuario.

1.1 COMPONENTES DEL HARDWARE

o Tarjeta Madre. Se trata de un


elemento polivalente la cual est
diseada como un circuito impreso,
cuya misin es la de ofrecer soporte
fsico al PC, adems de otra serie de
funciones como el control de buses,
gestin del sistema de encendido,
control y manipulacin de hardware,
soporte
de
funcin
de
hardware/ventilacin inducida; adems
de poder identificar las unidades de entrada/salida. Smil biolgico humano:
Esqueleto, ya que en este casi se conecta y soporta todos los rganos del
mismo.

o Procesador. En gran medida, la potencia del PC


reside en este elemento que define muchos
parmetros de la potencia de todo el ordenador,
de l depender la capacidad y velocidad de
proceso, transferencia y gestin de forma
exclusiva en la mquina. Smil biolgico humano:
Cerebro, ya que en este se realiza la interaccin
y gestin de cada uno de los rganos humanos.
o Memoria RAM. Esta memoria es la que establecer ese espacio lgico
reservado al almacenamiento temporal de datos e instrucciones.

o Unidades de Disco Flexible. La interpretacin de este, es la de un


perifrico que se usa como elemento de almacenamiento externo por

excelencia (al menos a si fue hace algunos aos hasta la llegada de las
memorias USB).

o Unidades de Disco Duro. Se trata de otro


elemento perifrico que, en dependencia
de la unidad de entrada/salida, permite el
almacenamiento de datos de forma similar
a como podra hacerlo una unidad de disco
flexible, solo que ahora a mayor escala y
capacidad, adems de contar con una muy
optimizada velocidad de acceso. Se ha
tratado por diferentes empresas la
sustitucin de este, slo que no se ha
llegado a un modelo con mejor aceptacin,
esto significa que tendremos discos duros por algunos aos ms.
o Sistema de Vdeo (Tarjeta Grfica de Vdeo). Por increble que pueda
parecer, los primeros ordenadores carecan de monitor ya que, entre otros
motivos no lo necesitaban: el resultado
de la programacin sola ofrecerse en
formatos inalterables como lo son las
cintas perforadoras; las tarjetas de
vdeo hacen posible la visualizacin del
trabajo en el ordenador, slo que esta
es imagen proyectada en un monitor.
Smil biolgico humano: Vista, ya que
este se encarga de procesar las
imgenes y la luz que perciben los ojos
y nos lo muestra tal cual es.
o Gabinete. Este es slo un elemento de ayuntamiento, esto es, la necesidad
fsica de concentrar los diferentes elementos del PC en un mismo espacio
fsico. Smil biolgico humano: Piel, ya que en este se resguarda cada uno
de los rganos, para as tenerlos en un mismo espacio funcional.

o Ratn (Mouse) y Teclado. Slo son


perifricos, los cuales hacen hoy en da la
introduccin de comandos y algoritmos, que
pueden interpretarse como letras, nmeros,
smbolos y sealizaciones de botones. Si
sorprendente
resultaba
que
los
ordenadores muy antiguos no dispusieran
de un sistema de vdeo, no menos llamativo
debe resultar que algunas carecieran de
teclado y ratn, ya que los datos y
programas se introducan mediante tarjetas
perforadas o simplemente volviendo a recablear la mquina. Smil biolgico
humano: Tacto, ya que el tacto se encarga de procesar las diferentes
sensaciones y texturas de los cuerpos, para despus ser enviadas esas
pulsaciones al cerebro e interpretarla en acciones.
o Monitor. Se trata de un elemento imprescindible en nuestros tiempos. Los
monitores sern los encargados de "traducir" esos impulsos elctricos que
pululan dentro de la PC en informacin inteligible por el usuario.

1.2
Funcionamiento de un PC
Todo ordenador funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un
esquema similar y muy simple a traves de los perifricos de entrada (teclado,
ratn, micrfono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los
dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central
donde se procesan. El resultado de tal procesamiento se enva a los perifricos de
salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos.
Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega
a la unidad central de proceso a travs de los denominados buses de datos. En el
CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se
guardan en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante
los dispositivos de salida.
2. SOFTWARE
Software palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves),
que en nuestro idioma no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual
se la utiliza asduamente sin traducir y fue adoptada por la RAE. Se refiere
al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, comprende
el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la
realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos
del sistema (hardware). Tales componentes lgicos incluyen, entre otras,
aplicaciones informticas tales como procesador de textos, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos; software de
sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, permite al resto de
los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interface
ante el usuario.
2.1 CLASIFICACIN DEL SOFTWARE
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede
clasificar al software de la siguiente forma:
o Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su
objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del

computador en particular que se use, aislndolo especialmente del


procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados,
etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
o Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye
entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
2.2 SOFTWARE DE APLICACIN: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de
ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
otros:
o
o
o
o
o
o
o

Aplicaciones de control y automatizacin industrial


Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software mdico
Software de Clculo Numrico
Software de Diseo Asistido (CAD)
Software de Control Numrico (CAM)

2.3 SISTEMA OPERATIVO


Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de
programas de computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus
recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el
hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la
interaccin con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los
aparatos electrnicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que
gracias a stos podemos entender la mquina y que sta cumpla con sus
funciones (telfonos mviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras,
etc.).
Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un
sistema informtico: suministro de interfaz al usuario, administracin de recursos,
administracin de archivos, administracin de tareas y servicio de soporte y
utilidades.
o Interfaces del usuario
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l de tal
manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras
tareas. Existen tres tipos bsicos de interfaces: las que se basan en
comandos, las que utilizan mens y las interfaces grficas de usuario.
o Administracin de recursos
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema
informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento
secundario y perifricos de entrada y de salida.
o Administracin de archivos
Un sistema de informacin contiene programas de administracin de
archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y
de programas. Tambin implica mantener el registro de la ubicacin fsica
de los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de
almacenamiento secundarios.
o Administracin de tareas
Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo
administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales.

Los programas controlan que reas tiene acceso al CPU y por cunto
tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una
parte especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e
interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de
mayor prioridad.
2.4 SOFTWARE UTILITARIO
Significa que son programas que realizan actividades especficas para las que son
diseados, no pueden o no hacen labores complejas como las suites o la
paquetera Ejemplo de esto es el Winrar, cuya nica funcin es tratar los
compresos, especialmente rar; Calculadoras, cuya nica funcin es el lgebra y
calculo numrico, Acrobat reader, cuya nica funcin es abrir y trabajar archivos
PDF, etc.
Algunos programas bsicos o utilitarios son:
o Antivirus: Prevencin, deteccin y correccin de virus para ordenadores.
o Compresor de archivos: Mejor aprovechamiento del espacio de
almacenamiento disponible, reduciendo el que ocupa cada archivo.
o Defragmentador: Mayor eficiencia en el uso del espacio de
almacenamiento disponible y en el proceso de bsqueda, guardando la
totalidad de cada archivo en ocupaciones contiguas.
o Software para respaldo: Garanta de la disponibilidad de los datos,
haciendo copias de ellos.
o Software de recuperacin: Restablecer archivos borrados por error.

3. REDES
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a
la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las
redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que
existen tres categoras de redes:
o LAN (Red de rea local)
o MAN (Red de rea metropolitana)
o WAN (Red de rea extensa)

Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de rea diminuta), igual que la LAN
pero ms pequea (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN
(con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).

3.1 LAN
LAN significa Red de rea local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la
misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea a
travs de una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada
es Ethernet).
Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:

En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicacin se lleva a


cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma
funcin.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red
a los usuarios.

3.2 WAN
Una WAN (Red de rea extensa) conecta mltiples LAN entre s a travs de
grandes distancias geogrficas. La velocidad disponible en una WAN vara segn
el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada para
que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN ms conocida es Internet.
3.3 MAN
Una MAN (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas
geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen
como si fueran parte de la misma red de rea local.

Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s


mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica).

HISTORIA DE LA INFORMATICA

3500 a.c. Se inventa el baco (en Babilonia),


primera "mquina" para realizar cculos.
1885

Herman Hollerith construye la mquina


censadora o tabuladora, que por medio de
tarjetas perforadas reduca el tiempo al
realizar el censo.

1924

T. J. Watson renombra el empresa CTR,


porInternational Business Machines (IBM)

1941

Primera computadora funcional del mundo


controlada por programas, la Z3 de Zuse.

1946

Nace una de las primeras computadoras


no diseadas con un propsito militar:
laUNIVAC.

1948

Nace el proyecto de la Manchester Mark


Ien donde Alan Turing partici
activamente.

1952

John von Neumann hace realidad su


sueo: se pone en marcha el EDVAC.

1952

Shannon desarrolla un ratn elctrico


capaz de salir de un laberinto. Primera red
neuronal.

1952

Empieza la fabricacin industrial y

comercializacin de ordenadores.
1956

Conferencia de Darthmouth, en donde


nace la inteligencia artificial.

1960

Nace el primer lenguaje de programacin


de inteligencia artificial: el LISP.

1968

Robert Noyce y Gordon Moore


fundan Intel Corporation.

1971

IBM crea el disquete de 8 pulgadas.

1972

Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.

1975

Se comercializan el Altair 8800,


considerado el primer ordenador personal.

1975

Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.

1976

Steve Jobs y Steve Wozniac fundan


laApple Computer, Inc.

1977

Se presenta la Apple II, el segundo


ordenador personal de la historia.

1981

Microsoft presenta el sistema operativo


MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System).

1985

Microsoft anuncia Windows 1.0.

BIBLIOGRAFIA
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