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Problema # 2.5.C
Solucin:
El punto ms alto en el cul la pelota puede impactar en la pared frontal es limitado por la
altura del techo. Esta altura del techo tambin limita la magnitud de la componente vertical
de la velocidad de lanzamiento, V0Y , siendo entonces esta componente vertical de la
velocidad lo suficientemente grande para que la mxima altura de su trayectoria durante el
vuelo sea igual a 15,0 pies; o sea, la altura del techo menos la altura de lanzamiento. Como
ya sabemos de los problemas sobre proyectiles que hemos resuelto, la mxima altura de la
trayectoria se alcanza cuando la velocidad vertical es igual a cero:
VY2 V02Y 2 gH 0, 0
pies
seg
Para encontrar la altura a la cul la pelota impacta la pared, debemos primero encontrar el
tiempo que le toma a la pelota recorrer la distancia hasta la pared, para lo cul debemos
conocer la componente horizontal de la velocidad de lanzamiento, V0 X . Este valor se
encuentra utilizando la relacin de Pitgoras para un tringulo rectngulo:
seg
Problemas de Fsica
Movimiento en un plano
Problema # 2.5.C
Como no existe aceleracin alguna en la direccin de las X, el tiempo para alcanzar la pared
frontal ser calculado como:
S V0 X t 60, 0 pies
t
60, 0 pies
S
1,54 seg
V0 X
pies
39, 0
seg
Ahora, la altura del punto sobre el cul la pelota impacta la pared de encuentra con la
ecuacin:
1
himpacto V0Y t g t 2 h0
2
h0 5, 0 pies
1
2
himpacto 31, 0 1,54 32, 2 1,54 5, 0 14, 6 pies
2
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Problemas de Fsica
Movimiento en un plano
Problema # 2.5.C
V0 X V0 cos
V0Y V0 sen
Como la resistencia del aire ha sido descartada, no habr aceleracin horizontal; por lo
tanto la velocidad horizontal es constante. En la direccin vertical; sin embargo, existe la
aceleracin de la gravedad, g, la cul es vertical con sentido hacia abajo, por lo que se
considera negativa.
Las expresiones matemticas que identifican los hechos descritos anteriormente son:
d2X
0, 0
dt 2
d 2Y
g
dt 2
(a)
dX
C1
dt
dY
gt C2
dt
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Movimiento en un plano
Problema # 2.5.C
vertical de la
dX
V0 cos
dt
dY
V0 sen
dt
Integrando ahora estas expresiones:
X V0 cos t C3
1
Y V0 sen t g t 2 C4
2
Pero, cuando el tiempo t = 0,0, se sabe que X= 0,0 e Y= 0,0. Por lo tanto, se cumple
que:
C3 C4 0, 0
Luego, las ecuaciones de movimiento sern:
X V0 cos t
(b)
1
Y V0 sen t g t 2
2
Las coordenadas del punto de impacto son:
X r cos
Y r sen
Colocando estos dos valores en las ecuaciones (b) tendremos un sistema de dos ecuaciones
con dos incgnitas, r y t , y podremos resolver por r:
r cos V0 cos t
1
r sen V0 cos t g t 2
2
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Problemas de Fsica
(c)
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Problema # 2.5.C
r cos
V0 cos
r cos
r cos 1
r sen V0 sen
g
V0 cos 2
V
cos
g
cos 2
sen cos
r 2
sen
2
2
V
cos
cos
g
cos 2
cos 2 cos
g
2 V02
V02 sen 2
2
r
cos sec tg
g
g cos
(d)
Para encontrar la mxima altura, se debera derivar Y, igualar la derivada a cero, aplicando
la conocida tcnica para encontrar mximos y mnimos. Sin embargo, en este caso se
aplicar una tcnica diferente, la cul envuelve encontrar primero la ecuacin Y f X y
dY
0, 0 , lo permitira encontrar el valor de X
luego utilizar la ya conocida tcnica de
dX
correspondiente a la mxima altura, o sea, donde la pendiente de la curva es cero.
Entonces:
Resolviendo para t en la ecuacin ( b), tenemos que:
2
g
X
X
Y
V0 sen
2 V0 cos
V0 cos
Y
g
X 2 tg X
2
2 V cos
(e)
2
0
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dY
0, 0
dX
dY
g
2
X tg 0, 0
dX V0 cos 2
tg V02 cos 2 V02
X
sen cos
g
g
Esta es la coordenada X del punto de la curva correspondiente a la altura mxima.
Sustituyendo este vapor en la ecuacin ( e ) para Y:
2 V02 cos 2
g
2
2
V
V
Y 0 sen 2 0 sen 2
2 g
g
V02
tg
sen cos
g
V02
Y
sen 2
2 g
2.7.C.- Un mortero debe disparar proyectiles sobre la loma mostrada en la grfica.. ( a )
Cun lejos debe desplazarse hacia atrs del borde para que se pueda disparar limpiamente
sobre el borde superior ms cercano?. ( b ) Cun lejos del borde superior ms cercano
impactar el proyectil?
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Problema # 2.5.C
pies
seg
pies
seg
1
Y V0Y t g t 2 300, 0 pies
2
1
300, 0 692, 0 t 32, 2 t 2
2
16,1 t 2 692, 0 t 300, 0 0, 0
Resolviendo esta ecuacin de segundo grado, tenemos que:
692, 0
692, 0
t1 0, 438 seg
4 16,1 300, 0
2 16,1
t2 42,5 seg
pies
0, 438 seg 175, 0 pies
seg
X 1 V0 X t1 400, 0
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Movimiento en un plano
Problema # 2.5.C
X 2 V0 X t2 t1
X 2 V0 X t2 V0 X t1
X 2 V0 X t2 X 1
pies
42,5 seg 175, 0 seg 16.825, 0 pies
seg
X 2 400, 0
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