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ANO
PROPOSTAS DE RESOLUO
Captulo 4
r : 2y = -
x
1
1
+1 y=- x+
2
4
2
Pg. 90
8.
Resposta: (D)
2.
3.
!
a : -x - 2y + z - 2 = 0 ; n a = (-1, -2, 1)
!
n a um vector normal a a.
x+1
-2
=
2
-1
z
-2
=
3
-1
y=0
x+1=4
z=6
y=0
Resposta: (D)
Outro processo:
x+1 y-2 z
=
=
2
-1
3
!
A(-1, 2, 0) r e r = (2, -1, 3) um vector director de r.
y = -2
1-x
= 2z y = - 2
1-x
2
= 2z
2
r:
x-1 z
= y = -2
-4
1
Resposta: (C)
x = -1 z = 2
!
Um vector director de s da forma s a = (0, a, 0), com a 0 0.
!
Sendo y = 0 e a = -1, vem P(-1, 0, 2) e s = (0, -1, 0).
2-k=0 k=2
Substituindo k por 2 em R tem-se:
Resposta: (D)
y - 4 = 5z
y = 4 + 5z
5x - z = 1 - 3y 5x - z = 1 - 3 (4 + 5z)
y = 4 + 5z
Pg. 91
y - 4 = 5z
5x - z = 1 - 12 - 15z 5x + 11 = - 14z
xyz
y-4
=z
5
x + 11 y - 4 z
=
=
-14
5
1
x + 11
=z
-14
6.
x+1 y-2 z
=
=
2
-1
3
y=0
x=3
y=0
z=6
!
t = (- 4, 0, 1) um vector director de t.
5.
Pg. 92
!
b : x = 2 - 2y + z x + 2y - z - 2 = 0 ; n b = (1, 2, -1)
!
n b um vector normal a b.
!
!
na = - nb
!
!
Como n a e n b so colineares, a b.
4.
xOz: y 5 0
xyz
1.
Resposta: (D)
9.
10. U(2, 4, 2)
r : (x, y, z) = (2, 0, 2) + k (0, 0, 1), k R
(2, 0, 2) so as coordenadas do ponto T
r a recta que passa em T e tem
!
a direco do vector r = (0, 0, 1),
ou seja, do eixo Oz. A recta r ,
assim, a recta PT. Como P um
ponto do plano OUV, P a
interseco da recta PT com
aquele plano.
Resposta: (A)
Resposta: (D)
7.
Pg. 93
!
Logo, (1, 2, 0) um ponto de r, r = (0, 0, 1) um vector director
!
!
dessa recta e 2r = (0, 0, 2) um vector colinear com r .
Deste modo, uma equao vectorial de r :
(x, y, z) = (1, 2, 0) + k (0, 0, 2), k R.
a : 0x + 4y - 4z + d = 0
M a: 4*2-4*2+d=0
x=1
5y = 2
Resposta: (A)
d=0
a : 4y - 4z = 0 y = z
O nico ponto que satisfaz a condio y 5 z o ponto A(1, 0, 0).
Resposta: (A)
27
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
12. a : x - y + 3z = 1; b : x + y - 7z = 7.
!
a2 : x + y = 0; u 2 = (1, 1, 0) ' a2
a1 a 2
!
v 1 = (-1, 1, -1) ' b1
!
b2 : 3x + 2y + 2z = 2; v 2 = (3, 2, 2) ' b2
!
!
v 1 . v 2 = -3 + 2 - 2 = -3 0 0
b1 : -x + y - z = 1;
13. A condio
Resposta: (C)
x=0
es x = 0 (plano yOz) e z = 3.
Resposta: (C)
b1 no perpendicular a b2
!
c1 : x - y = 0; w 1 = (1, -1, 0) ' c1
!
c2 : z = 0; w 2 = (0, 0, 1) ' c2
!
!
w 1 . w 2 = 0 c1 ' c2
Resposta: (C)
21. a : x + 2y - z - 2 = 0
Resposta: (B)
Se b paralelo a a ento b : x + 2y - z + d = 0.
Pg. 94
Resposta: (A)
Resposta: (C)
16. r : x - 2 = y - 1 = z - 3; r = (1, 1, 1)
!
s : (x, y, z) = (2, 1, 3) + k (1, 0, 1), k R; s = (1, 0, 1)
!
!
r e s no so colineares (1 0 0). Logo, r e s no so paralelas.
!. !
r s = 1 + 0 + 1 = 2 0 0. Logo, r e s no so perpendiculares.
r e s so concorrentes porque o ponto de coordenadas (2, 1, 3)
pertence s duas rectas.
Resposta: (A)
!
17. AB = (-2, m, 3)
!
r = (3, 0, -1) um vector director de r
!
!
xOy : z = 0; k = (0, 0, 1); k normal a xOy
!
!
xOz : y = 0; j = (0, 1, 0); j normal a xOz
!
!
yOz : x = 0; i = (1, 0, 0); i normal a yOz
!
!
r . j = (3, 0, -1) . (0, 1, 0) = 0
! !
r . j = 0 r xOz
Resposta: (B)
z
z
x-1 y
x-1
=y=-
= =
r:
2
3
2
1 -3
!
r = (2, 1, -3)
! !
Se AB e r so rectas paralelas ento AB e r so vectores
!
!
colineares, ou seja, o AB = kr , k R.
- 2 = 2k
k = -1
(-2, m, 3) = k (2, 1, -3) m = k
m = -1
3 = - 3k
Logo, m = -1.
Resposta: (B)
x-1 y-3 z
18. r :
=
= ;
2
2
3
!
r : x = y = z; r = (1, 1, 1) um vector director de r
!
!
!
n a = 2r r colinear com n a
Resposta: (C)
y z
= ;
2 3
!
r = (1, 2, 3) tem a direco da recta r
P(0, 2, 3)
!
1
= 0; n a = (1, -1, 1) ' a
2
!
b : 2x + 2y + 2z + 1 = 0; n b = (2, 2, 2) ' b
19. a : x - y + z +
Pg. 95
!
!
1 -1
n a e n b no so colineares
. Logo, a e b no so paralelos.
0
2
2
! . !
n a n b = 1 * 2 - 1 * 2 + 1 * 2 = 2 0 0. Logo, a e b no so
perpendiculares.
28
Pg. 96
Resposta: (C)
PROPOSTAS DE RESOLUO
26. r : x = y - 1 z = 4
CAPTULO 4
Pg. 97
!
r = (1, 1, 0) um vector director de r
!
k = (0, 0, 1) um vector director do eixo Oz
! !
r . k = 0 r perpendicular ao eixo Oz
31. P(1, 0, 0)
Q(0, 1, 0)
R(0, 0, 1)
!
Vector normal ao plano PQR : n = (a, b, c)
!
QP = (1, -1, 0)
!
QR = (0, -1, 1)
!
!
a-b=0
(a, b, c) . (1, - 1, 0) = 0
n . QP = 0
!
!
-b + c = 0
n . QR = 0
(a, b, c) . (0, - 1, 1) = 0
!
xOy : z = 0; k = (0, 0, 1) normal a xOy
!
!
!
!
n a . k = 0 n a ' k a ' xOy
Resposta: (B)
!
28. a : x + 2y + 3z = 10; n a = (1, 2, 3) um vector normal a a
. (1, 1, m) = 0 1 + 2 + 3m = 0
m = -1
b : ABC
Resposta: (D)
a ' b
33. Se r e s so perpendiculares a um
BG paralela a a e no paralela
a b (a opo (A) falsa).
!
Para que a seja perpendicular a xOz ter que ser n a
!
n a um vector normal a a.
!
a : z = x + 2 x - z + 2 = 0; n a = (1, 0, -1)
! . !
n a j = (1, 0, -1) . (0, 1, 0) = 0
Resposta: (B)
Pg. 98
Pg. 99
. j! = 0, sendo
Resposta: (A)
35.
O sistema
s.
Resposta: (C)
FE perpendicular a a e FE
no perpendicular a b (a opo
(C) falsa).
c=b
29. a : EAD
a=b
Resposta: (C)
Resposta: (B)
!
Todo o vector da famlia n = (b, b, b), com b 0 0 normal ao
plano PQR. Em particular, para b = 1, obtm-se o vector
!
n = (1, 1, 1) normal ao plano PQR.
!
x - 1 = y - 2 = z - 3 define uma recta r sendo r = (1, 1, 1) um
vector director. Logo, r Y PQR.
z
!
; r = (1, 1, m) um vector director de r
m
!
!
!
!
a r n a ' r n a . r = 0
r : x=y-2=
(1, 2, 3)
5
5
3x + 4y + 5z = 2
x y z
= =
3 4 5
Resposta: (C)
Resposta: (D)
29
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
38. Para que a superfcie esfrica seja tangente aos planos de equaes
z = 1 e z = 5,
1+5
a cota do centro da superfcie esfrica ter que ser z0 =
= 3;
2
5-1
o raio ter que ser
= 2.
2
Logo x2 + y2 + (z - 3) 2 = 4 uma possvel soluo.
x2 + y2 + z2 25 (centro na
origem e raio 5) com o plano
de equao z = 4 um crculo
de raio r.
Resposta: (C)
52 = r2 + 42 r = 3
Pg. 101
Tem-se que :
Acrculo = p * r2 = p * 32 = 9p
Pg. 100
y = 0, o seu raio ter que ser igual ao valor absoluto da ordenada do
centro, o que s se verifica na opo (A):
(x - 2) 2 + (y - 2) 2 + z 2 = 4 com C(2, 2, 0) e r = 2.
Como a distncia do centro C ao plano de equao x = 4 igual
a \2 - 4 \ = 2 = r, esta superfcie esfrica tangente ao plano de
equao x = 4.
que no se intersectam.
Resposta: (D)
C2 (0, 3, 0) com o mesmo raio igual a 2.
Outro processo:
Resposta: (B)
5y = 4
x 2 + (y - 2) 2 + z 2 = 4
x2 + 4 + z2 = 4
y=4
y=4
x +y =0
2
5y = 4
x=0y=0
5y = 4
(x, y, z) = (0, 0, 4)
Resposta: (A)
48. (x - 2) 2 + (y - 3) 2 + (z - 4) 2 14
Pg. 102
49. E : x 2 + (y - 7) 2 + z 2 9
A esfera tem raio 3 e centro sobre o eixo Oy no ponto C (0, 7, 0).
Logo, E intersecta Oy em dois pontos: A(0, 4, 0) e B(0, 10, 0) pois
7 - 3 = 4 e 7 + 3 = 10.
Resposta: (B)
50. a : x + y - z = 1
b : 2x + 2y - 2z = 1
OB = 32 + 42, ou seja,
r 2 = 25.
x2 + y2 + z2 = 25.
Resposta: (A)
Resposta: (A)
Resposta: (C)
30
Resposta: (D)
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
1 2
2 1
Declive de OB : =
4 2
!
OC = (2, 3)
Declive de OC:
- 3x + 9 = - 2x - 4
5 y = -x + 3
x = 13
5y = -10
54. A condio BP
3
2
3
Sendo a a inclinao de OC, tem-se tg a = , donde
2
3
a = tg-1
) 56, 38.
2
12
Resposta: (D)
y - 1 = 3 (x - 3) y = 3x - 33 + 1
Recta AC
mAC = -3; C(-1, 1)
y - 1 = -3 (x + 1) y = -3x - 3 + 1
52.
Pg. 103
5y = - 3x -3 - 1
y=
3x - 3 3 + 1
Resposta: (B)
Pg. 104
p : x + 2y - z = 5
= 120 (ngulo interno do hexgono)
C BA
5 + 2 * 0 - 0 = 5 5 = 5 proposio verdadeira; A p
0 + 2 * 3 - 1 = 5 5 5 = 5 proposio verdadeira; B p
Resposta: (D)
!
AC = C - A = (-5, 0, z)
!
BC = C - B = (0, -3, z - 1)
!
!
!
!
AC ' BC AC . BC = 0
(-5, 0, z)
3
2
z=1
y=-
z=0 z=1
2
3
z>0
. (0, -3, z - 1) = 0
0 + 0 + z (z - 1) = 0
2
(x + 2)
3
2
4
x3
3
Volume do cone:
Recta BC
V=
mBC = tg (135) = -1
CEXMA11 Porto Editora
2
1
50p
* p 1102 * 5 =
3
3
50p
u.v.
3
2
4
x3
3
y = -x + 3
y=-
-x + 3 = -
4
2
x3
3
y = -x + 3
31
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
5
5
x-y=0
x=y
x+y+z=6 y+y+z=6
x + y - 2z = 0
y + y - 2z = 0
x=y
x=2
z = 6 - 2y
z=2
2y - 12 + 4y = 0
y=2
3.2 a : x + 2y + 6z = 10
xOz : y = 0
5y = 0
x + 2y + 6z = 10
z=0
z=0
z=0
x-y=0
x=y
x=3
x+y+z=6
y+y+0=6
y=3
Equaes cartesianas de r :
!
PO = O - P = (0, 0, 0) - (2, 2, 2) = (-2, -2, -2)
!
PQ = Q - P = (3, 3, 0) - (2, 2, 2) = (1, 1, -2)
!
!
PO . PQ = (-2, -2, -2) . (1, 1, -2) = - 2 - 2 + 4 = 0
!
!
!
!
sendo PO . PQ = 0, tem-se PO ' PQ .
!
2.3 PV = V - P = (0, 4, 2) - (2, 2, 2) = (-2, 2, 0)
!
PV = (-2, 2, 0) um vector director da recta PV
!
OPQ : x - y = 0 e n = (1, -1, 0)
!
n um vector normal ao plano OPQ.
!
!
PV = (-2, 2, 0) = -2 (1, -1, 0) = -2n
!
!
!
!
!
Sendo PV = - 2n , PV colinear com n . Logo, PV tambm
perpendicular ao plano OPQ e, consequentemente, a recta PV
perpendicular a esse plano.
x - 10
=z y=0
-6
x - 10
=z y=0
-6
OC * 1 5 * 1 5
=
=
2
2
2
Altura da pirmide: OA = 10
Volume da pirmide =
1 5
25
* * 10 =
3 2
3
rea da base:
4.
!
Altura da pirmide 5 i PV i = 4 + 4 + 0 = 22
Pg. 105
1
* 32 * 22 = 4
3
3.1 As rectas AB e BC so concorrentes (intersectam-se no ponto B e
no so coincidentes). Logo, as rectas AB e BC so complanares.
O plano a, definido pelas rectas AB e BC o plano ABC. Para
mostrar que x + 2y + 6z = 10 uma equao que define o plano
ABC basta verificar que os pontos A, B e C no so colineares e
que as coordenadas de qualquer um destes pontos satisfazem
aquela equao. Sendo as rectas AB e BC concorrentes em B e no
coincidentes, os pontos A, B e C no so colineares.
Volume da pirmide 5
x - 10 = - 6z
5y = 0
1
* Abase * altura.
3
4 + 4 + 4 * 1 + 1 + 4 = 12 * 6 = 72 = 62 = 3 2
=
!
(10, 0, 0) so as coordenadas de um ponto de r e r = (-6, 0, 1)
um vector director de r. Deste modo, temos que:
32
x + 6z = 10
5y = 0
x - 10 = -6z y = 0
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
!
perpendicular a AC , ou seja, se BC . AC = 0
!
BC = C - B = (4, 2, 0) - (3, 0, 1) = (1, 2, -1)
!
AC = C - A = (4, 2, 0) - (0, 5, 2) = (4, -3, -2)
!
!
BC . AC = (1, 2, -1) . (4, -3, -2) = 4 - 6 + 2 = 0
!
!
Como o vector BC perpendicular ao vector AC ,
o tringulo [ABC] rectngulo em C.
2x + 2y + z = 6
2x = 6
x=3
y=0
y=0 y=0
z=0
z=0
z=0
A(3, 0, 0)
O ponto B a interseco do plano ABP com o eixo
Oy : x = 0 z = 0
2x + 2y + z = 6
x=0
x=0
x=0
2y = 6 y = 3
z=0
z=0
z=0
B(0, 3, 0)
O ponto P a interseco do plano ABP com o eixo Oz :
x=0y=0
2x + 2y + z = 6
x=0
x=0
y=0
y=0
z=6
P(0, 0, 6)
A altura h da pirmide OP = cota de P = 6.
A base da pirmide um quadrado de lado AB.
2
AB = OA + OB
2
2
2
AB = 32 + 32 AB = 18
1 2
1 2 + 132
2
=2
Pg. 106
!.
(a, b, c) . ( - 4, - 4, - 7) = 0
- 4a - 4b - 7c = 0
n AV = 0
1 2
a=0
a=0
7
4b = - 7c
b=- c
4
x y z
= = perpendicular ao plano ABP de equao
2 2 1
2x + 2y + 1z = 6 porque o vector de coordenadas (2, 2, 1), vector
!
7
n = 0, - c, c , c R \ 506, define a famlia de vectores perpendi4
culares a a.
5.2 A recta r :
a : 0x - 7y + 4z + d = 0
-7 * 4 + 4 * 7 + d = 0
4 2
4
+
3
3
Equao da superfcie esfrica: x2 + y2 + z2 = 4
!
O raio da superfcie esfrica i OT i =
r2 = 22 + 32 r2 = 13.
Equao da superfcie esfrica de centro A e raio 13:
x2 + (y - 5)2 + (z - 2)2 = 13.
x = 2k
x = 2k
x = 2k
y = 2k
y = 2k
y = 2k
6 - 2x - 2y = k
6 - 2 12k2 - 2 12k2 = k
6 = 9k
a x= 4
d
3
d
4
b y=
3
d
d k= 2
c
3
!
4 4 2
Assim, OT =
, ,
.
3 3 3
!
o vector OT = T - O = (x, y, 6 - 2x - 2y) ter que ser perpendicular
ao plano e, portanto, colinear com o vector de coordenadas (2, 2, 1).
!
OT = k 12, 2, 12, k R ; (x, y, 6 - 2x - 2y) = (2k, 2k, k), k R
E(4, 4, 7) a
d=0
Logo, -7y + 4z = 0 uma equao de a. Como todo os pontos da
forma (x, 0, 0), com x R, pertencem a a, pois -7 * 0 + 4 * 0 = 0,
o eixo Ox, de equaes y = 0 z = 0, est contido em a.
33
PROPOSTAS DE RESOLUO
7.
CAPTULO 4
!
Assim, n = (b, b, b), b R \ {0}, define a famlia de vectores per!
pendiculares a a. Por exemplo, para b = 1, n = (1, 1, 1). Deste
modo, vem que:
ABV : 4x + 4y + 3z = 0
0+0+3+d=0
Uma equao de a x + y + z - 3 = 0
4x + 4y + 3z = 12
x=0
x=0
x=0
y=0 y=0
y=0
3z = 12
z=4
9.
Raio da base = OB = 3
9.1
Altura do cone = OV = 4
+ sin2 a = 1 sin2 a = 1 -
sin2 a =
9.3
24
.
25
Pg. 107
576
24
sin a =
625
25
Tem-se que:
DF = 22 + 22
!
!
n Y VQ
(a, b, c) . (0, 3, -3) = 0
3b - 3c = 0
34
9.2
49
625
!
VD = D - V = (0, -3, - 4)
!
VB = B - V = (0, 3, -4)
!
!
!
!
VD . VB
cos(VD W VB ) =
!
!
i VD i * i VB i
(0, -3, -4) . (0, 3, -4)
=
0 + 9 + 16 * 0 + 9 + 16
7
-9 + 16
=
=
25
25
7
cos a =
25
cos2 a + sin2 a = 1
7
E(2, 2, 2)
O cubo [ABCODEFG] tem aresta 2.
V(0, 0, 4)
1 25 2
S(0, 0, 3) a
d = -3
B(0, 3, 0)
a : 1x + 1y + 1z + d = 0
4x + 4y + 3z = 12
x=0
x=0
x=0
4y = 12 y = 3
z=0
z=0
z=0
a=b
c=b
DF = 8 = 22
Tomando para base do tringulo
[DFQ] o lado [DF], a altura 2 ( a
altura da pirmide), temos que a rea
pedida :
2 3 rea de [DFQ] 1 rea de [ACFD]
=2*
DF * 2
+ DF * DA
2
= 2 * 22 + 22 * 2 = 82
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
Pg. 108
6x - 8y + 0z + d = 0.
Como este plano passa na origem, tem-se:
6 * 0 - 8 * 0 + 0 + d = 0 d = 0.
Logo 6x - 8y = 0 3x - 4y = 0 uma equao do plano que
contm a base da pirmide.
17 + 6 * 1- 2 2, -1 - 8 * 1- 2 2, 52 = (4, 3, 5).
1
OS = 4
rea da seco =
4 * 22
= 42
2
Pg. 109
(y - 1)2 = 9
y - 1 = 3 y - 1 = -3
x=0
x=0
z=0
z=0
5
5
x=0
x=0
y = 4 y = -2
z=0
z=0
Como G tem ordenada negativa, vem G(0, -2, 0). O ponto H tem
abcissa 1 pois tem a mesma abcissa do ponto A. A ordenada de H
-2 por ser igual ordenada de G. Como H pertence ao plano xOy
tem cota igual a zero. Logo as coordenadas de H so (1, -2, 0).
2 + 2 = (250) 2 22 = 4 * 50 2 = 100
1
Volume da pirmide = * rea da base * altura
3
1
= * 100 * 10
3
1000
=
3
!
TU = U - T = (0, 2, 0)
!
QW = W - Q = (1, 1, 4) - (2, 2, 0) = (-1, -1, 4)
!
QV = V - Q = (0, 2, 4) - (2, 2, 0) = (-2, 0, 4)
!
!
!
!
(-1, -1, 4) . (-2, 0, 4)
QW . QV
!
! =
cos(QW W QV ) =
i QW i * i QV i 1 + 1 + 16 * 4 + 0 + 16
OQ > 0
OQ = 22 + 22 OQ = 8 OQ = 22
=
!
!
QW W QV = cos-1
) 18
WQV
2 + 0 + 16
18 * 20
18
360
1 360 2 ) 188
18
Volume da pirmide =
Volume do slido = 3 + (c - 1) = 2 + c
13.1 Como o ponto R tem ordenada 6 uma equao do plano que contm a face [QRUT] y = 6. Logo, a ordenada do ponto T 6.
Tem-se T(a, 6, b).
!
OT = T - O = (a, 6, b)
!
Sendo a : 2x + 3y + z = 22, o vector n a = (2, 3, 1)
perpendicular a a.
!
Como a recta OT tambm
perpendicular a a, OT colinear
!
!
!
com n a , ou seja OT = k n a , k R.
a = 2k
k=2
1a, 6, b2 = k 12, 3, 12, k R 6 = 3k a = 4
b=k
b=2
Logo, T (4, 6, 2).
35
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
15.2 A distncia
do local onde o projctil disparado ao alvo igual a
!
14.
x-1 y+1
=
= z ou
2
3
r : (x, y, z) = (1, -1, 0) + l (2, 3, 1), l R
r:
Pg. 110
i AC i .
!
i AC i = 962 + 1202 + 1802 ) 236,7 < 300
!
Dado que i AC i < 300, a trajectria rectilnea est garantida.
!
15.3 OA = (2, 3, 10)
!
OB = (10, 13, 25)
!
!
Dado que OA e OB no so colineares existe um s plano a que
passa em O origem do referencial A e B. Como A, B e C so
colineares, C tambm pertence ao plano a, dado que C um
ponto da recta AB contida em a.
!
Seja n = (a, b, c) um vector perpendicular a a.
Ento, temos que:
!
!
n . OA = 0
(a, b, c) . (2, 3, 10) = 0
!.
!
n OB = 0
(a, b, c) . (10, 13, 25) = 0
2a + 3b + 10c = 0
Logo, r e s so concorrentes.
Como r e s so concorrentes e no so coincidentes, definem um
plano.
!
14.2 Seja b : x - y + z = 10; n b = (1, -1, 1) um vector perpendicular
ao plano b.
!
b paralelo ao plano a, definido pelas rectas r e s se o vector n b for
! !
perpendicular aos vectores r e s , vectores directores das rectas r e s,
respectivamente.
!
!
!
!
n b . r = (1, -1, 1) . (2, 3, 1) = 2 - 3 + 1 = 0. Logo n b ' r .
! . !
!
!
n b s = (1, -1, 1) . (2, 1, -1) = 2 - 1 - 1 = 0. Logo n b ' s .
!
Como o vector n b = (1, -1, 1) perpendicular aos vectores direc!
tores das rectas r e s, o vector n b perpendicular ao plano definido por estas duas rectas. Ento, o plano a definido pelas rectas
r e s paralelo ao plano b de equao x - y + z = 10.
!
!
14.3. r = (2, 3, 1) e s = (2, 1, -1) so vectores directores das rectas r e s,
respectivamente, seja a o ngulo formado pelas rectas r e s.
Tem-se, ento:
! !
\r . s \
\(2, 3, 1) . (2, 1, - 1)|
cos a = !
! =
\\ r || * \\ s |
\
4 + 9 + 1 * 4 + 1 + 1
\4 + 3 - 1|
6
=
=
14 * 6 84
a = cos
-1
15.
36
3
-3b - 10c
a = - b - 5c
2
2
- 2b - 25c = 0
-15b - 50c + 13b + 25c = 0
a=
3
25
* c - 5c
2
2
25
b= c
2
a= -
55
c
4
25
b=c
2
a=
!
55
25
c, c, c , c R\{0}.
Assim, n =
4
2
!
Por exemplo,
para c = 4, n = (55, -50, 4) um vector perpendicular
!
a a, k = 10, 0, 12 um vector perpendicular ao plano xOy : z = 0.
Tem-se
!
! que o plano a perpendicular ao plano xOy se e s se
n . k = 0.
!
!
Temos ento, que n . k = (55, -50, 4) . (0, 0, 1) = 4 0 0.
!
!
Como n . k 0 0, o plano a no perpendicular ao plano xOy.
Pg. 111
6 ) 498
84
- 3b - 10c
2
- 3b - 10c
10 *
+ 13b + 25c = 0
2
a=
z-4
x-4 y z-4
= =
x - 4 = -y =
.
-2
2
-6
3
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
3
3
sin q
3 =
=
tg q =
=
cos q 6 6
3
1
V = 125 * 2 *
= 125
2
V = 125 cm3
1.3
132
4
q = 45
HD = 52
H (0, 0, 52)
a) A(5, 0, 0)
16
.
9
= H - B = (0, 0, 52 ) - (5, 5, 0)
BH
= (-5, -5, 52 )
-5x - 5y + 52 z + d = 0
d = 25
-5x - 5y + 52 z + 25 = 0 x + y - 2 z - 5 = 0
52
5
5
+ 5 * + 52 *
+ d = 0 d = -25
2
2
2
A rea do tringulo
6*9
= 27.
2
z
z
x y-5
=
=
x=5-y=
5
-5
52
2
d) O centro da superfcie esfrica o ponto de interseco das
diagonais espaciais do prisma, ou seja, o ponto mdio de [AG],
AD = AB = 20 : 4 = 5
Pg. 112
DB = AD + AB DB = 5 2 + 5 2
DB = 5 2 * 2 DB = 52
HD
HD
= tg q
= tg q
DB
52
DM =
2
3
sin q =
1 2
3
3
2 + 1 2 - 02 + 1 52 2 - 02
5
-0
2
1
2
+ cos q = 1 cos q = 1 - cos2 q =
3
3
2
1004 = 5
2
2
1
2
1x - 2 2 + 1y - 2 2 + 1z -
3
sin2 q + cos2 q = 1
5 5 52
, ,
.
2 2
2
HD = 52 tg q
1.2
M pertence ao plano
-5x + 5y + 52 z - 25 = 0 x - y - 2 z + 5 = 0
-5x + 5y + 52 z + d = 0
Equao do plano:
-5 *
3 * 9 - 0 + 0 + d = 0 d = -27.
5 5 52
2
12 , 2 ,
A pertence ao plano
-5 * 5 - 5 * 0 + 52 * 0 + d = 0
Equao do plano:
x = 0 + 3k
x=9
0=3-k
k=3
0=0
1.1
HD = 52 tg 45
36 = 12 = 12
RS 2
1
4
= = =
4 3
3
PQ 6
23 = 23 = 2 3* 3 = 36
x2 - 5x +
52
2
= 52
25
25
50
+ y2 - 5y +
+ z2 - 52 z +
- 25 = 0
4
4
4
x2 - 5x + y2 - 5y + z2 - 52 z = 0
37
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
Pg. 113
x=0
t:
h + 4 = 4 h = 12
h = 12 h = 23
!
!
Os vectores OE e OA tm a
direco do plano EAO.
!
OE = E - O = (2, -23, 8) - (0, 0, 0) = (2, -23, 8)
!
OA = A - O = (4, 0, 0) - (0, 0, 0) = (4, 0, 0)
!
Seja n = (a, b, c) um vector perpendicular ao plano EAO. Ento
!
!
n . OE = 0
(a, b, c) . (2, - 23, 8) = 0
!
!
n . OA = 0
(a, b, c) . (4, 0, 0) = 0
a=0
2a - 23 b + 8c = 0
8c = 23b
3 b
4a = 0
a=0
c=
4
!
3 b , com b R\{0}.
n = 0, b,
4
!
Por exemplo, para b = 4, vem n = (0, 4, 3).
Plano EAO:
O pertence ao plano
OA * h
+ 3 * OA * OD
2
= 4 * 23 + 3 * 4 * 8 = 83 + 96
Atotal = 83 + 96 u.a.
!
AE = E - A = (-2, -23, 8)
!
!
DA . DB
!
!
i DA i * i DB i
4 * 2 + 0 + (-8) * (-8)
16 + 0 + 64 * 4 + 12 + 64
72
80 * 80
b = cos-1
72
9
=
80 10
1 10 2 ) 268
9
4 * 219
= 419
2
A seco produzida no prisma pelo plano ABD o tringulo issceles [ABD] de rea igual a 419.
Pg. 114
semicircunferncia.
Se o ngulo BAC recto, as rectas AB e AC so perpendiculares.
38
0+0+0+d=0
x=0
x=0
y
= -4
y = - 43
3
z
z = 16
- = -4
4
y
z-8
y
8-z
x
=
=
x=
=
-2 -23
8
4
3
Plano EAO
0x + 4y + 3z + d = 0
z
4
!^
!
cos b = cos(DA DB ) =
=-
!
DA = A - D = (4, 0, -8)
!
DB = B - D = (2, -23, -8)
z
4
x-4=
=-
yOz: x = 0
h 2 + 22 = OB
2.4 AE: x - 4 =
PROPOSTAS DE RESOLUO
CAPTULO 4
!
3.3 Para provar que o vector
! AC perpendicular ao plano ABD
suficiente provar que AC perpendicular a dois vectores no colineares paralelos quele plano.
!
!
O vector AB e o vector director da recta r, v = 10, 0, 12 , so
vectores no colineares paralelos ao plano ABD.
!
!
Em 3.1 j se justificou que o vector AC perpendicular ao vector AB .
!
Tem-se que AC = C - A = (0, -5, 0) - (4, 3, 0) = (-4, -8, 0).
! !
AC . v = (-4, -8, 0) . (0, 0, 1) = 0 + 0 + 0 = 0
! !
!
!
Sendo AC . v = 0, o vector AC tambm perpendicular ao vector v .
!
Podemos ento concluir que o vector AC perpendicular ao
plano ABD.
!
Sendo AC = (-4, -8, 0) um vector perpendicular ao plano ABD,
este plano pode ser definido por uma equao do tipo
- 4x - 8y + 0z + d = 0.
Sabendo que o ponto B(0, 5, 0) pertence a este plano, tem-se que
-4 * 0 - 8 * 5 + 0 + d = 0 d = 40.
- 4a = 0
a=0
!
n = (0, 3c, c), com c R \ {0}, a famlia de vectores perpendiculares ao plano QRV.
!
Por exemplo, para c = 1, tem-se n = (0, 3, 1).
O plano QRV pode ser, portanto, definido por uma equao do
tipo 0x + 3y + z + d = 0.
Como V(0, 0, 6) pertence a este plano, vem
0 + 0 + 6 + d = 0 d = - 6.
Vem, ento, que 3y + z - 6 = 0 3y + z = 6 uma equao do
plano QRV.
BD
OB
!
QV = V - Q = (-2, -2, 6)
BD
BD = 5 tg a
5
= p * 52 * 5 tg a = 125 p tg a
V( a ) = 125 p tg a
3.5 V
Para determinar a interseco da aresta [QV] com o plano de equao z = 3, podemos substituir as coordenadas do ponto genrico de
[QV] na equao do plano:
1253p
3
z=3
6k = 3
Pg. 115
1 6 2 = 125p tg 1 6 2 = 125 p * 3
p
z = 6k
1
2
k=
Substituindo k por
V=
a=0
5 -2a - 2b + 6c = 0 52b = 6c 5b = 3c
!
vector n = (0, 3, 1), perpendicular a QRV.
- 4x - 8y + 40 = 0 x + 2y - 10 = 0.
tg a =
Ento,
!
!
(a, b, c) . (- 4, 0, 0) = 0
n . QR = 0
!.
!
n QV = 0
(a, b, c) . (-2, -2, 6) = 0
3.4 tg a =
!
QV = V - Q = (0, 0, 6) - (2, 2, 0) = (-2, -2, 6)
!
Seja n = (a, b, c) um vector perpendicular ao plano QRV.
1
Abase * altura
3
4.2 Como o plano PQR o plano xOy, pretende-se determinar a equao do plano que passa em V(0, 0, 6) e paralelo a xOy, ou seja,
perpendicular ao eixo Oz. Uma equao deste plano z = 6.
1
nas coordenadas do ponto genrico de [QV],
2
1
1
1
= (1, 1, 3).
vem 2 - 2 * , 2 - 2 * , 6 *
2
2
2
Para mostrar que o plano QRV pode ser definido pela equao
3y + z = 6, suficiente verificar que os pontos Q, R e V pertencem
ao plano definido por esta equao:
CEXMA11 Porto Editora
Q (2, 2, 0) : 3 * 2 + 0 = 6 (verdade)
R(-2, 2, 0) : 3 * 2 + 0 = 6 (verdade)
V (0, 0, 6) : 3 * 0 + 6 = 6 (verdade)
Determinemos LM:
2.8 processo
LM = (1 - 1) 2 + (1 + 1) 2 + (3 - 3) 2 = 2.
39
PROPOSTAS DE RESOLUO
5.1 a) Recta AB: y = mx + b
CAPTULO 4
Pg. 116
5.2 a)
OC
= cos a OC = 5 cos a
5
CB
= sin a CB = 5 sin a
5
AC = AO + OC = 5 + 5 cos a
Como o tringulo [ACB]
rectngulo em C, vem:
2
AB = AC + CB
d 2 = 25 + 50 cos a + 25 * 1
d 2 = 50 + 50 cos a
Sabe-se que 1 + tg 2 a =
1
cos2 a
Ento,
1 + (24 ) =
2
1
1
1
cos2 a =
1 + 24 =
cos2 a
cos2 a
25
b) tg a = 24
6.1 a) C(2, 1, 1)
Pg. 117
b) D(1, 2, 1)
c) F (1, 1, 0)
6.2 O plano BCD perpendicular ao eixo Oz. Os seus pontos tm
cota 1, logo uma equao do plano z = 1.
!
6.3 Seja b o plano que passa em A e paralelo a BCF. Um vector n
normal a b necessariamente normal ao plano BCF.
!
Seja n = (a, b, c) um vector normal ao plano BCF.
!
!
!
n ter que ser perpendicular aos vectores BC e BF .
!
BC = C - B = (2, 1, 1) - (1, 0, 1) = (1, 1, 0)
!
BF = F - B = (1, 1, 0) - (1, 0, 1) = (0, 1, -1)
!. !
n BC = 0
(a, b, c) . (1, 1, 0) = 0
a+b=0
!. !
(a, b, c) . ( 0, 1, - 1) = 0
b-c=0
n BF = 0
a = -b
c=b
!
n = (-b, b, b) define, para b R \ {0}, a famlia de vectores perpendiculares a BCF e tambm perpendiculares a b dado que b
paralelo a BCF.
!
Para, por exemplo, b = -1, obtm-se n = (1, -1, -1) que um vector
normal a b.
Ento, b pode ser definido por uma equao do tipo
x - y - z + d = 0.
Como A(1, 1, 2) pertence a b, vem 1 - 1 - 2 + d = 0 d = 2.
Logo, x - y - z + 2 = 0 uma equao do plano que passa em A e
paralelo a BCF.
x y z
6.4 Seja r a recta definida pela condio x = y = z = =
1 1 1
!
r = (1, 1, 1) um vector director da recta r. A recta r ser perpen!
dicular ao plano ACD se, e s se, o vector r for perpendicular! a dois
!
vectores no colineares do plano ACD, como, por exemplo AC e CD .
!
AC = C - A = (2, 1, 1) - (1, 1, 2) = (1, 0, -1)
!
CD = D - C = (1, 2, 1) - (2, 1, 1) = (-1, 1, 0)
!
!
r . AC = (1, 1, 1) . (1, 0, -1) = 1 + 0 - 1 = 0
!
!
r . CD = (1, 1, 1) . (-1, 1, 0) = -1 + 1 + 0 = 0
!
!
!
!
!
!
!
Sendo r . AC = 0 e r . CD = 0, r perpendicular a AC e a CD e,
consequentemente, a recta definida pela condio x = y = z perpendicular ao plano ACD.
1
e a recta passa no ponto A(-5, 0).
2
1
5
Ento, 0 = * (-5) + b b = .
2
2
Equao da recta AB:
1
5
y = x + 2y = x + 5 x - 2y + 5 = 0
2
2
Tem-se que m =
AM =
=
1-
1
2
2 + 11 - 2 2
2
+ (2 - 1)2 =
32 = 32 = 32 ** 22 = 26 .
40
14 + 41 + 1
6 = 2 6.