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Silvina Gimpelewicz
Docente del Master de Danza Movimiento Terapia de la UAB
El contenido del juego es, sin lugar a dudas, una va ptima de acceso a la
dinmica de las relaciones objetales y un sitio privilegiado para la
reconstruccin de la historia vincular. Tambin los adultos (no slo es un
atributo de los nios) expresan en las sesiones de juego modalidades de
relacin con objetos y personas cargadas de significados emocionales.
La naturaleza ldica del juego, vista hasta ahora como una cualidad, se ha
convertido actualmente en una terapia. Esta se perfila como una
oportunidad para afrontar los problemas, expresar las preocupaciones y
afrontar la realidad.
En ocasiones, los juegos se perciben como actividades sin relevancia
alguna. Que sirven para cubrir los tiempos en los que los nios no tienen
tareas que hacer, o en los que sus padres no pueden encargarse de ellos
por el exceso de trabajo. En definitiva, como una actividad informal de
carcter ldico, propia de nios. Sin embargo, el juego es mucho ms que
eso.
JUEGO Y TERAPIA
Eplogo
Cierta vez me consult una seria muchacha de veinte aos, estudiante de
artes y expresin corporal, por una importante inhibicin para desarrollar
sus actividades, as como para desplegar su existencia en relacin a sus
pares...Sobre todo posea una incapacidad manifiesta para dialogar y
comunicarse en general...
Jean Piaget.
Para Piaget, en su teora del desarrollo, es parte de la formacin del smbolo.
Igual que la imitacin, el juego tiene una funcin simblica, permite al nio
enfrentarse a una realidad imaginaria que, por una parte tiene algo en
comn con la realidad efectiva, pero por otra parte, se aleja de ella. As
practican mentalmente eventos o situaciones no presentes en la realidad. El
juego est dominado por la asimilacin, un proceso mental por el que los
nios adaptan y transforman la realida externa en funcin de sus propias
motivaciones y de su mundo interno.
Las dos principales funciones son: consolidar habilidades adquiridas
mediante la repeticin y reforzar el sentimiento de poder cambiar de
manera efectiva el mundo.
Lev Vygotskij.
Donald Winnicott.
El juego, como el objeto transicional, ayuda a conciliar la realidad con el
mundo interno.
Desde el nacimiento el ser humano est ocupado en esta tarea: las
respuestas provienen del juego, de la creatividad, de la cultura, que se
encuentran en el campo que no es externo ni interno al nio, sino que nace
de una relacin de confianza entre madre e hijo. Cuando la el beb siente en
su interior el amor materno, puede comenzar a experimentar la separacin
y a travs del juego tener experiencia de la propia capacidad de crear
autnomamente.
Representa un ejercicio de control sobre la realidad, aunque se trate de un
control precario que se debe restablecer continuamente, como hacen al
recordarse a s mismos y a los otros constantemente las reglas del juego.
George Mead
El autor se refiere principalmente al juego simblico y los procesos de
asuncin de roles, que no son sino medios para imaginarse a s mismo como
si fuera otra persona. Jugando, el nio se confronta con otros, identificando
semejanzas y diferencias. Tambin le permite tomar una perspectiva
distinta, que sera la del personaje con el que se identifica. La asuncin de
un papel provoca respuestas en sus interlocutores, que le proporcionan el
material necesario para redefinir su capacidad de asumir los puntos de vista
de los dems. As se crea un proceso de accin y reaccin, afianzando los
conceptos del S y del Otro.
Karl Gross
Para Karl Groos (1902), filsofo y psiclogo; el juego es una preparacin
para la vida adulta y la supervivencia.
Para Groos, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida
adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que
Teora Piagetiana:
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del nio,
porque representa la asimilacin funcional o reproductiva de la realidad
segn cada etapa evolutiva del individuo.
Las capacidades sensorio motrices, simblicas o de razonamiento, como
aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el
origen y la evolucin del juego.
Piaget asocia tres estructuras bsicas del juego con las fases evolutivas del
pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el
juego simblico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado
de un acuerdo de grupo).
Piaget se centr principalmente en la cognicin sin dedicar demasiada
atencin a las emociones y las motivaciones de los nios. El tema central de
su trabajo es una inteligencia o una lgica que adopta diferentes formas
a medida que la persona se desarrolla. Presenta una teora del desarrollo
por etapas. Cada etapa supone la consistencia y la armona de todas las
funciones cognitivas en relacin a un determinado nivel de desarrollo.
Tambin implica discontinuidad, hecho que supone que cada etapa sucesiva
es cualitativamente diferente a el anterior, incluso teniendo en cuenta que
durante la transicin de una etapa a otra, se pueden construir e incorporar
elementos de la etapa anterior.
Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa sensomotriz
(desde el nacimiento hasta los dos aos), la etapa pre operativa (de los dos
a los seis aos), la etapa operativa o concreta (de los seis o siete aos hasta
los once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce aos
aproximadamente en lo sucesivo).
La caracterstica principal de la etapa sensomotriz es que la capacidad del
nio por representar y entender el mundo y, por lo tanto, de pensar, es
limitada. Sin embargo, el nio aprende cosas del entorno a travs de las
actividades, la exploracin y la manipulacin constante. Los nios aprenden
gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la
continuidad de la existencia de los objetos que no ven.
Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el nio representa el
mundo a su manera (juegos, imgenes, lenguaje y dibujos fantsticos) y
acta sobre estas representaciones como s creyera en ellas.
En la etapa operativa o concreta, el nio es capaz de asumir un nmero
limitado de procesos lgicos, especialmente cuando se le ofrece material
para manipularlo y clasificarlo, por ejemplo. La comprensin todava
depende de experiencias concretas con determinados hechos y objetos y no
de ideas abstractas o hipotticas. A partir de los doce aos, se dice que las
personas entran a la etapa del pensamiento operativo formal y que a partir
de este momento tienen capacidad para razonar de manera lgica y
formular y probar hiptesis abstractas.
Piaget ve el desarrollo como una interaccin entre la madurez fsica
(organizacin de los cambios anatmicos y fisiolgicos) y la experiencia. Es
a travs de estas experiencias que los nios adquieren conocimiento y
entienden. De aqu el concepto de constructivismo y el paradigma entre la
pedagoga constructivista y el currculum.
Segn esta aproximacin, el currculum empieza con los intereses de lo
aprendiendo que incorpora informacin y experiencias nuevas a
conocimiento y experiencias previas. La teora de Piaget sita la accin y la
resolucin autodirigida de problemas directamente al centro del aprendizaje
y el desarrollo. A travs de la accin, lo aprendiendo descubre cmo
controlar el mundo.
3.
Teora Vygotskyana: