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Coalizaes

1. A Conspirao
Coalizao: Movimento Cartiano
Status: Maior
Resumo: Eles agem onde os humanos esto. Alimentam, nutrem e controlam os
mortais. Oferecem comida, remdios, convencem em quem devem votar, onde
devem ir. Controlar os humanos controlar a humanidade. Destroem rebanhos,
podem envenenar ancies ou fortalecer nefitos.
Benefcio: 1: recebe Rebanho 1 / 3: recebe Refgio 3 / 5: sua proximidade com
os humanos faz com que comprem Humanidade por 1 de xp (mas devem cumprir
os requisitos da Humanidade).
2. A Coalizo
Coalizao: Lancea et Sanctum
Status: Maior
Resumo: um culto apocalptico. Eles desejam um novo mundo, bom ou ruim.
Eles escravizam, corrompem e destroem humanos. Causam desastres e
acidentes. So os servos diablicos que trazem a fria de Deus. Todos os
pecados so permitidos porque Deus permite que seus servos pequem.
Benefcio: 1: recebe uma especializao social / 3: pode adquirir Feitiaria
Tebana por 4 de experincia / 5: se perder humanidade durante o jogo, recebe
5 de experincia.
3. O Olho do Diabo
Coalizao: Ordo Dracul / Prole de Belial
Status: Menor
Resumo: A elite da Prole de Belial tambm estudou como vencer a Maldio de
Deus atravs do Diabo. Aps a tortura de membros da Ordo, aprenderam a
filosofia dos Anis. Possuem objetivos semelhantes com a Ordem, por isso,
podem se aliados ou inimigos de acordo com a ocasio.

Benefcio: 1: recebe uma especializao em Ocultismo ou Cincia / 3: pode


aprender os Anis do Diabo (mecnica semelhante aos anis do drago) / 5: a
experincia e o diablerie fazem com que as lembranas sejam confusas, mas
podem ser dominadas. Recebe uma devoo automtica e pode comprar por 1
custo a menos.
4. O Exrcito da Me
Coalizao: Crculo da Anci
Status: Menor.
Resumo: A Anci real. A Me est enterrada em algum local. Dormindo o sono
das Eras. A coalizao deseja despertar a Senhora da Maldio. O objetivo
primrio encontrar a Progenitora dos Vampiros, depois despertar a deusa e por
ltimo, servi-la.
Benefcio: 1: recebe Mentor 2 / 3: pode adquirir Crac por 4 de experincia / 5:
pode aumentar Potncia de Sangue at 4 vezes atravs de experincia.
Ritual: O Toque da Me
Alimenta um mortal com dois de vitae e depois toma o sangue dele at a morte.
A alimentao no vai trazer vitae pois todo consumido para o ritual. A Anci
sussurra pelo cadver. Ela poder ajudar ou no.
5. Prima Invicta
Coalizao: Invictus
Status: Maior
Resumo: a organizao mundial que domina os vampiros. O topo da Danse
Macabre, aqueles que movem as peas. Os vampiros mais poderosos e
influentes so convidados a reinar eternamente.
Benefcio: 1: especializao em poltica ou astcia / 3: pode comprar dominao
ou majestade como disciplina de cl / 5: pode maximizar qualquer vantagem
social com apenas 1 de experincia.
6. Irmandade das 100 Faces

Coalizao: Prole de Belial


Status: Menor
Resumo: uma faco da Prole de Belial que estudou a Besta at seus limites.
Criaram uma filosofia para entender a criatura no interior. Usam sua filosofia para
salvar vampiros do draugr por um grande preo. O vampiro deve ter cometido o
diablerie uma vez para poder compreender a fera e usar a humanidade devorada
para se proteger do domnio dela.
Benefcio: deve ter cometido amaranto, os efeitos so baseados no ltimo
amaranto, mas esse amaranto no fortalecer o diablerista. 10-8 humanidade:
possui deja vu de preferncias, gostos e locais visitados pelo Pilot. 7-6: a voz do
Pilot pode ser ouvida em momentos de dvida e estresse, a voz opina. 5: a voz
surge em qualquer momento, uma companheira constante. 4: alterao na pele
e pequenos traos. 3: alterao extrema, pode causar androginia se os sexos
forem diferentes. 2: se torna semelhante ao Pilot. 1: uma vez por noite, pode
usar algo da ficha do Pilot. 0: se torna idntico ao Pilot. Deve usar 2 de fora de
vontade todas as noites para evitar a transformao em draugr.
Humanidade 4: sucesso automtico para manifestar a onda.
- Recebe todas as maldies do Pilot.
Cartiano: troque justia por Jesus e ver que o que so.
Crculo: acham que podem domar a besta com sua feitiaria. Espero que algo
entre em suas bundas.
Invictus: Seus mtodos so slidos. Difceis de convencer.
Lancea: Sua f uma corrente. Negam o lado mais belo do rquiem.
Ordo Dracul: no camos em seus truques e filosofia de merda.
7. Esposas de Drcula
Coalizao: Nmade
Status: Menor

Resumo: assim como os Brujah, dominam estradas. Essas mulheres querem


viver sem deveres. Querem beber, transar e usar drogas. Matam quem as irritam,
criam um rastro de caos na terra de um Prncipe ou trocam balas com um Xerife.
Criam caos, mas possuem grande ordem dentro de si. Cometem a perverso.
Podem receber dinheiro para um servio. As mercenrias das estradas.
Benefcio:
Devoo: Ferimentos Sexuais (Majestade 2 e Resilincia 2)
Custo: 1 de vitae
Ao Instantnea
Uma vez por cena pode escolher os danos letais ou agravados. Os danos que
possui so os bnus que possuem em um teste de Majestade.
Devoo: Tiro do Cowboy (Auspcios 1 e Celeridade 2)
Custo: 1 de vitae
Jogada: Raciocnio + Celeridade
Reflexiva
Os sucessos obtidos reduzem as penalidades por atirar em veculo em
movimento. Os sucessos que sobraram aumentam a jogada de dado.
8: As Crianas dos Espinhos
Coalizao: nenhuma.
Status: Menor.
Resumo: as crianas beberam do sangue da Fae Bloody Mary. Se tornaram
orculos e caadores de segredos. Sua sede por segredos no possui fim. Os
Andarilhos dos Enigmas so viciados no sangue das Fae. Na sociedade, usam
seus dons para sobreviver. Seus clientes raramente no so satisfeitos. So
especialistas em encontrar segredos.
Benefcio:

- Presena das Fae: sua Aura Predatria possui o aspecto Invisvel enquanto
no tentar influenciar algum com sua aura.
- Insanidade: viciados em sangue de Fae, a coalizo costuma murmurar coisas
sem sentido. Recebem 3 dados para resistir a Dominao, Majestade e Pesadelo
pois no entendem o que ocorre.
- Presente de Mary: recebem +1 nas jogadas sociais com Fae e Changeling.
Contrato: Espelho de Bloody Mary
Custo: 1 de vitae e 1 fora de vontade
1: local deve ser escuro ; 2: deve ter a porta fechada 3: usar vitae no espelho 4:
falar o nome de Bloody Mary trs vezes. O espelho deve ser grande. O
personagem se desloca para um espelho fixo que j tenha tocado. A viagem
causa 1 de dano letal ou agravado se o espelho estiver danificado.
Cartianos: bons clientes, mas fique alerta com suas propostas.
Crculo: eles negociam com a escurido. Podem entender a nossa verdade.
Invictus: arrogantes, cegos e perigosos.
Lancea: bastardos.
Ordo: deixe os drages tentando adivinhar de onde vem nosso dom.
9. Os Mensageiros
Coalizao: nenhuma.
Status: menor.
Resumo: uma mrbida coalizo. Eles convertem apenas ancillae e ancies, os
nefitos no possuem a necessidade de entender o por que e como. Buscam
entender a morte final, o torpor, as maldies. Principalmente o que h aps a
morte final. Eles acreditam que os vampiros em torpor viajam para o Submundo
e que seus pesadelos a convivncia nele. A morte final seria a permanncia.
Eles descobriram uma poderosa magia de sangue usando a ligao do vampiro
com o submundo. O vampiro o nico morto-vivo que no havia ligao com o
Submundo. Agora tem...

Benefcio: Thanatologia.
10. Engenheiros Sagrados
Coalizao: nenhuma.
Status: menor.
Resumo: a obscura coalizo consegue ouvir uma divindade chamada God
Machine. So coletores de informaes e contatos. Aguardam a voz de sua
divindade para contribuir com os planos deles. So pensadores, professores,
intelectuais e investigadores.
Benefcio:
Transmisso Doentia: podem ouvir a voz de God-Machine atravs de objetos
eletrnicos como TV, rdio ou MP3. Como Estigmatas, escolhe uma vantagem
sobrenatural qualquer.
Cartianos: possuem uma estpida noo do progresso.
Crculo: O elefante. Qualquer cobra pode morder seu rabo.
Invictus: Obsessivos pelo feudalismo. O mundo muda, criana.
Lancea: O que falei sobre o elefante?
Ordo Dracul: Acha que pode ensinar o elefante a tocar piano.
11: Nemites
Coalizao: Ordo Dracul / Crculo da Anci
Status: menor.
Resumo: Sacerdotes polticos. Tratam a sociedade da noite como um culto.
Utilizam de poderes e do vinculum para manter a sociedade unida. A liberdade
algo que destri a ordem dos vampiros. O controle necessrio.
Benefcio: podem obter Aliados, contatos, mentor e servidor pela metade do seu
custo.
Cartianos: acham que suas solues traro unio.
Crculo: F a maior priso-liberdade que existe.

Invictus: Falam de tradio, mas reforam o pecado.


Lancea Sanctum: Como o crculo, mas se acham livres para escolher algo.
Doentes.
Ordo Dracul: transcendncia cientfica um paradoxo.
12. A Sociedade do Acordo
Coalizao: qualquer.
Status: maior.
Resumo: uma coalizo em que os membros de qualquer coalizo so recebidos
(menos VII, mas a Prole de Belial sim). Os membros desejam manter a Mscara
inquebrvel. Vivem tanto na mscara que procuram informaes sobre a
Golconda, para no mais temer a sua quebra. Fazem um acordo para resolver
seus problemas de maneira diplomtica.
Benefcio: pode adquirir os Acordos. Cada acordo custa 2 de experincia. Os
acordos so estudos semelhantes aos Anis. So ensinados pela idade.
Nofito:
- Tempo de Escolha: pode usar fora de vontade para rolar Manipulao +
Persuao/Astcia vs Perseverana + Potncia. Podem impedir o frenesi de
qualquer tipo.
- Separao da Alma e Besta: recebe +2 nas jogadas de humanidade.
Ancillae:
- Ato do Discurso: pegar onda no custa fora de vontade e so necessrios 3
sucessos.
- Invocar a Viso da Besta: usa 1 de fora de vontade para impedir que
manipulem sua aura predatria por uma rodada.
Ancio:
- Tributo da Fera: pegar onda faz com que se torne imune ao frenesi durante
potncia de sangue/noites.

- Separao Refinada: no perde humanidade quando est em pegar onda.


13: Andarilhos da Manh
Coalizao: Invictus / Ordo Dracul
Status: menor.
Resumo: uma coalizo de lordes da sociedade que bebem o sangue de humanos
de alta integridade, diablerizam vampiros de alta humanidade, buscam a
golconda ou estudam os ghouls. Eles buscam maneiras de enfraquecer suas
fraquezas principais atravs da pureza. Usam um antigo ritual em que o membro
se preenche apenas de sangue puro e encara o sol para enfraquecer suas
maldies.
Benefcio:
Daeva: devem beber do humano 3 vezes para se tornar viciado. No se torna
viciado em sangue de vampiro.
Gangrel: sua jogada para resistir ao frenesi sempre ser sua Humanidade.
Recebe 10 humanidade para pegar onda.
Mekhet: luz do dia e torpor possuem efeito +1, ao invs de 2. Fogo causa dano
letal.
Nosferatu: humanos no sentem sua presena negativa.
Ventrue: sofrem apenas -1 nos testes de humanidade. Compram humanidade
por custo 2.
Cartianos: uma ideologia pior que o vinculum.
Crculo: presos em uma falsa religio.
Invictus: tiranos.
Lancea: Tiranos.
Ordo: sua busca obsessiva.

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