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RECAP'PHOTO
Gua de introduccin
Photo-to3D process
Dispara fotos, ir a
recap.autodesk.co
m para comenzar
ReCap Foto
Ser exitoso:
Uno de los factores ms fundamentales para conseguir una buena reconstruccin
modelo 3D a partir de fotos es para sacar buenas fotos y fotos SUFICIENTES que
tenga buen solapamiento. Por favor, consulte el final del documento para obtener
consejos sobre buenas estrategias de disparo.
Tabla de contenido
1. CONSEGUIR
STARTED..........................................................................................................................
.3
2. flujo de trabajo bsico: De fotos a un modelo
3D ....................................... ................................... 5
PASO 1 - Crear una nueva
project.............................................................................................................5
PASO 2- Proyecto
settings.......................................................................................................................5
PASO 3 - Subir
photos.......................................................................................................................6
PASO 4 - Viendo los resultados
online....................................................................................................8
3. SEGUIMIENTO DE FLUJO DE TRABAJO: Vuelva a
someter ........................................... ............................................. 12
B1. Vuelva a enviar para obtener diferentes calidades de malla o diferente formato de
exportacin ............. .12
B2. Vuelva a enviar para aadir ms
images...................................................................................................13
B2. Vuelva a enviar para coser manualmente imgenes sin
costuras ............................................ ............................ 13
4. CARACTERSTICAS AVANZADAS y flujos de
trabajo ............................................ ........................................15
AGREGAR ENCUESTA
POINTS...................................................................................................................16
ENTRADA CONOCIDO
DISTANCES................................................................................................................18
5. QU
NEXT?..............................................................................................................................
...21
6. 3D
PRINTING.........................................................................................................................
.........21
3
...........................25
1. EMPEZANDO
http://recap.autodesk.com/photo
Para empezar a utilizar ReCap con fotografa, en primer lugar deber una cuenta en
Autodesk 360 https://360.autodesk.com A360 es la plataforma de Autodesk nube que
le da acceso a muchos servicios, almacenamiento basado en nube, en lnea de visin,
as como el intercambio de colaboracin y compartir . Si ya tienes una cuenta A360,
utilice el botn Registrarse. Si an no tiene una cuenta A360, registrarse para obtener
una cuenta gratuita usando el enlace de al lado.
Sepan que todos sus proyectos (fotos y reconstrucciones sern alojados en A360, pero
se puede acceder a travs de este sitio web, a travs del enlace de Autodesk 360 en
la cinta de opciones en la parte inferior de la pgina)
MUY IMPORTANTE:
Para ejecutar A360 o ReCap de fotos, debe utilizar Google Chrome o cualquier otro
WebGL habilitado navegador de Internet. (utilizamos tecnologa WebGL para
previsualizar el modelo 3D en un navegador Explorer e Internet actualmente no son
compatibles con WebGL. Chrome es nuestra recomendacin.)
Cambiar imagen
Se abrir un nuevo cuadro de dilogo donde se le pedir a la entrada de todos los
ajustes del proyecto.
Despus de hacer todas las decisiones sobre el proyecto que est a punto de
crear, haga clic en Siguiente para abrir la nueva pgina donde puede subir las
fotos.
PASO 3 - Sube fotos
El servicio ahora le gua a la siguiente etapa - que le pide que subir fotos.
Puedes subir fotos desde su escritorio (por navegar o drag & drop) o desde su
cuenta A360, si ha almacenado imgenes all).
Para cargar desde el escritorio, haga clic en cualquier parte de la ventana
principal - esto abrir Buscador / Explorer y vaya a la carpeta con sus fotos
Despus de todas tus fotos tienen una seal azul que indica que la carga se ha hecho,
haga clic en "Siguiente".
En la pgina siguiente se puede optar por:
Inmediatamente clic en "Siguiente" de nuevo, lo que significa que est presentando
la escena como es, con todas las fotos subidos
O
Puede eliminar primeras fotos no deseadas (si aprecia ahora que estn borrosas o
una foto mal entr en el set)
Y/O
puede insertar puntos de la encuesta o establecer una distancia conocida que pueda
tener informacin adicional para la reconstruccin. Estos ajustes estn disponibles en
virtud de las "herramientas avanzadas" (parte inferior izquierda de la pantalla), que
cuando se activa, muestra un nuevo botn en la cinta, llamada REGISTRO. Ms sobre
esto ms adelante en el documento
Hacer cualquiera de los anteriores y que termina haciendo clic en Siguiente, enviar
su escena para el clculo: se presentar la escena.
Cuando la escena se ha calculado completamente, usted recibir una notificacin por
correo electrnico con un enlace para abrir la escena 3D creada. Tenga en cuenta que
el correo electrnico ser enviado a la direccin de correo electrnico con la que se ha
identificado / registrado en A360.
Tambin se dar cuenta de que en la pgina de destino, el progreso del clculo se
mostrar sobre la miniatura proyecto en porcentaje:
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0
Tenga en cuenta - si est cargando un montn de fotos que puede tardar unos minutos, ya que
el sistema est subiendo las fotos a 'la nube'
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2
REACCIN INICIAL
La primera vez que abra una escena generada, se le preguntar si usted tiene lo que
se esperaba. Una pequea caja de dilogo: "Est satisfecho con el resultado? se
abrir en la esquina inferior derecha de la pantalla. Por favor, tmese el tiempo para
hacer clic en 'S' o 'No'. si usted tiene ms tiempo y la respuesta fue que no, tal vez
usted tambin podra elaborar en el campo de la regeneracin.
RETROALIMENTACIN
Adems, si desea dar su opinin sobre el servicio en cualquier momento, mientras
trabaja en su proyecto, puede utilizar el campo de la regeneracin. Es el icono del
altavoz situado en la barra de men / lateral vertical en el lado derecho de la pantalla)
para enviarnos comentarios o enlace al foro.
1
3
Tenga en cuenta que hay una casilla de verificacin con la que nosotros, Autodesk, le
permitir echar un vistazo a la escena. Tenga en cuenta que vamos a ver en la escena
slo si lo hace comprobar que la caja.
NAVEGACIN
Para navegar por la escena 3D, puede utilizar cualquiera de las herramientas de
navegacin que se muestran en la barra lateral de la derecha, o el ratn:
RBITA: botn de la izquierda
ZOOM: rueda del ratn para zoom
PAN: central del ratn + bodega
Tambin puede mostrar las posiciones de la cmara donde se tomaron las fotos,
haciendo clic en el icono de la cmara en el mismo submen. Para dejar de ver las
cmaras, haga clic en el icono de la cmara de nuevo.
Con los pasos anteriores podra ser:
1. DONE
y eso es todo, si usted est satisfecho con la escena y ha exportado en los formatos de
archivo que necesita para su uso posterior.
O continuar:
2. Vuelva a enviar
Se podra volver a presentar en los siguientes casos de uso:
o Hiciste Vista previa o modo estndar para comprobar si todo est bien y que quiere
ahora la ms alta calidad posible y archivos exportados o ests bien con todo, pero se
olvid de revisar algunos de los formatos de exportacin que usted necesita ms tarde
o Usted desea agregar ms imgenes que ha tomado, adems, para mejorar la
reconstruccin
o La reconstruccin no tom en cuenta algunas de sus fotos y desea agregar
manualmente.
o Usted tiene puntos de la encuesta o una distancia conocida que ha llegado ms tarde
como la informacin y desea agregar esa informacin a la escena
Echemos un vistazo a los escenarios
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Una vez hecho eso, aparece un cuadro de dilogo configuracin, similar a la que viste
cuando inicialmente comenzar el proyecto, pero ste tiene pocas opciones ms:
Qu quieres que vuelva a presentar (y
actualizar) el proyecto actual, o crear
una nueva versin de la misma?
exager
ar
A continuacin, elija lo malla
calidad que necesita
hig
ult
previ
h
ra
ew
por ltimo, elegir qu formatos de
exportacin para crear con su proyecto
o
bj
ra
n
proyecto de revisin
antes de su presentacin
Esta vez, se le da la opcin de decidir si, cuando se vuelva a procesar la escena, que desea
sobrescribir la escena existente o crear una nueva escena.
Tambin puede revisar el proyecto antes de presentar (que veremos ms adelante)
Si decide que la nueva reconstruccin debe ser un nuevo archivo y no desea para anular la
reconstruccin ya existente que ha realizado, seleccione "nueva versin", seleccione la calidad
de malla que desea hacer ahora y los formatos de archivo de exportacin y haga clic en
siguiente . Esto reiniciar el cmputo en la nube y que volver a recibir un correo electrnico
sobre la reconstruccin recin hecho, una vez que est listo.
Tenga en cuenta que, ajuste Ultra y ms tipos de exportacin puede significar unas horas o de
clculo, por lo que planificar en hacer algn otro trabajo, mientras que se est procesando.
B2. Vuelva a enviar para agregar ms imgenes
Esta es una segunda situacin para la que es posible que desee volver a presentar un proyecto.
Si usted nota que usted tiene un montn de lagunas en su reconstruccin, o ve que usted no
consigui el nivel de detalle que se esperaba en ciertas reas, es posible que usted no ha
tomado suficientes fotos. Si usted toma fotos adicionales (estos son a menudo detallados
primeros planos de una parte del objeto donde se requiere gran cantidad de detalles, o
reshooting desde un ngulo donde la reconstruccin no hacerlo as) tiene dos estrategias a
seguir:
se puede iniciar un nuevo proyecto conjunto y Escenario base vuelva a ejecutar con todas las
imgenes
Puede utilizar el botn de las imgenes Aade en el lado inferior izquierdo del espectador y
aadir ms imgenes. Nota: tenga en cuenta que el sistema actual se preocupa por el orden de
las imgenes (la nomenclatura). Por lo tanto, antes de subir ms imgenes, tratar de nombrarlos
de manera que caben en la posicin correcta en la secuencia de las fotos existentes.
B2. Vuelva a enviar para coser manualmente imgenes sin costuras
Cuando hay problemas con tus fotos, despus de la escena se reconstruye por primera vez, es
posible que vea que usted tiene algunos "sin costuras" fotos, aparece en la barra lateral (por lo
general usted tiene que desplazarse hacia abajo para ver ellos - que sern enumerado debajo:
"Las imgenes no cosidas '). Fotos sin costuras son fotos que el servicio no podra tener en
cuenta para la generacin de modelos, porque tienen poca similitud con el resto de las fotos
(por ejemplo, el contraste entre dos fotos es demasiado alto, o la coincidencia es demasiado
pequeo, etc. ). Adicin de esas fotos podra aumentar la calidad del modelo 3D generado, pero
requiere de un proceso de costura manual.
Se le permitir a coser manualmente esas imgenes, mediante la definicin de los puntos que
emparejan manualmente entre una foto descosido y foto cosida para que el sistema toma la foto
descosido en cuenta.
Tenga en cuenta que debe agregar 4 puntos manuales en 4 imgenes diferentes para tener una
puntada manual de xito.
Para iniciar una puntada manual, en la barra lateral izquierda, desplcese hacia abajo para ver
las imgenes sin costuras, elija uno y seleccione la puntada en la parte superior derecha de la
pantalla
En la nueva ventana, la foto que ha seleccionado para ser cosido se mostrar en el lado
izquierdo de la pantalla. En el lado derecho, se le ofrecer una seleccin de mltiples fotos, ya
cosidas para elegir. Usted debe escoger una imagen que tiene muchos puntos similares con un
descosido. Y hay que hacerlo en 4 imgenes diferentes, definiendo 4 puntos diferentes.
Ahora debera empezar a identificar los puntos coincidentes entre las dos fotos que son comunes con el fin de
ayudar al sistema entender donde la foto unstitched encaja. Definicin 4 puntos coincidentes en total es
generalmente una buena prctica.
Al hacer clic en un punto en el que desea establecer como comn entre las dos fotos, el cursor se convierte en una
lupa que ayuda a definir con mayor precisin el punto. Puede cambiar el factor de ampliacin con la rueda del
ratn. Empiece a encontrar un punto en el clic izquierdo. Se marca como Punto 1. A continuacin, tratar de
encontrar el mismo punto de la foto en el lado derecho. Eso tambin ser marcado como punto 1. Contine hasta
que usted hace esto con 4 puntos coincidentes. Debera ver algo como esto cuando haya terminado.
En la
parte
inferior
Expandir el pequeo icono en la esquina izquierda de la pantalla de la derecha para ver las fotos para elegir.
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izquierda de la pantalla tambin tendr una pantalla de todos los puntos coincidentes y la
seleccin correspondiente. Para ver todos los puntos que has identificado, se ciernen sobre el
primer icono. Entonces usted puede hacer clic en cualquiera de los otros puntos para ver los
puntos correspondientes a juego.
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0
Usted debe de seleccionar un punto de la foto de la izquierda (lamer, una lupa lo acercar
al foto y haga clic en un punto de la que usted tiene encuesta coordina, y hacer lo mismo
en la foto de la derecha, tratando de encontrar el mismo punto)
2
1
Con esto, usted ha ayudado al sistema para identificar un punto del espacio y ahora se puede ir
en la parte inferior izquierda de la pantalla, consulte el punto definido y puede rellenar el X, Y y
coordenadas Z
Etiqueta <haga clic aqu para editar>
non
e>
cnon
e>
<non
e>
2
2
Nota: ReCap Foto actualmente tiene una limitacin de 6 decimales cuando se trata de la
introduccin de coordenadas. Introduccin de coordenadas con ms de 6 cifras decimales
podra resultar en distancias incorrectas.
Entrada
conocida
DISTANCIAS
Fotogrametra no tiene un sentido de escala. Cuando creamos un modelo 3D a partir de
imgenes del tamao real del objeto 3D reconstruido es desconocida. Si conoce la distancia
entre los puntos de su objeto original se puede establecer una distancia para su modelo y
as escalar el modelo a su tamao real.
Al igual que los puntos de la encuesta, esto tambin se puede hacer antes de enviar sus
fotos para la reconstruccin 3D o despus, mediante la seleccin de las opciones avanzadas
y en la ficha de inscripcin
Para iniciar el proceso para establecer una distancia de referencia, despus de subir las
fotos (o es un volver a ejecutar, despus de seleccionar la configuracin del proyecto de
revisin) seleccionar las herramientas avanzadas en la barra lateral y luego, en la cinta
azul, haga clic en Registro.
Aparece la misma ventana de la interfaz de usuario de divisin. Aqu tienes que elegir una
imagen en el panel de la izquierda que muestra la parte del objeto para el que usted sabe la
distancia de referencia y, a continuacin, seleccione otra imagen en el panel de la derecha,
donde tambin se puede ver los mismos puntos de referencia entre los que tiene un valor
de distancia.
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Lo que usted necesita hacer es identificar un par de los mismos puntos en ambas imgenes y
luego establece una distancia de referencia entre ellos.
Comience haciendo clic en el panel izquierdo para crear el punto 1. En el mismo panel, haga
clic de nuevo para crear el punto 2.
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Ahora mueve hacia el lado derecho y en el panel derecho, haga clic en el punto que coincide
con el punto 1 de la foto de la izquierda y haga clic para crear un punto 1.
MUY IMPORTANTE: antes de hacer clic en la foto de la derecha, debe activar el punto 1, de
modo que el sistema entiende que usted est creando un punto de coincidencia con el punto 1.
Repita para el punto 2: Seleccione para activar el punto 2 de la foto de la izquierda, y el clic en
el mismo punto de la foto de la derecha, para crear el punto 2 no.
Haga lo mismo con el punto 2. Haga clic primero en el panel izquierdo de Point2 para activarla
y
haga
clic
en
l
panel
de
la
derecha
en
el
mismo
punto.
Usted debe terminar con el punto 1 y 2 en la izquierda y el panel derecho.
Una vez que haya creado con xito los puntos 1 y 2 en las dos imgenes, de ir al icono de la
distancia en la parte inferior derecha de la pantalla. (asegrese de que no hizo clic en ese icono
previa se realiz la anterior)
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Slo que ahora debe hacer clic en la herramienta de distancia de referencia, que se encuentra
en la esquina inferior derecha de la pantalla. Cuando se abre, haga clic en el icono de cinta
mtrica y luego haga clic una vez en el icono con el primer signo de interrogacin, y luego en
cualquiera de las dos fotos en el punto 1. Esto establecer el punto 1.
Ahora seleccione el segundo icono con el signo de interrogacin y una vez seleccionado, haga
clic en el punto 2
Si hizo eso correctamente, sus dos iconos de la derecha de la cinta mtrica deben leer los puntos
1 y 2. Despus de esto, simplemente escriba la longitud conocida entre esos dos puntos.
lo que se debe terminar con una lnea azul que conecta los puntos 1 y 2 pont tanto de los
paneles
What you should end up with is a blue line that connects point 1 and point 2 in both of the
panes.
(Tenga en cuenta que en la versin actual no dejamos que se definen las unidades para la
distancia.)
Las cubiertas superiores a casi todo lo que pueden hacer en la versin actual de ReCap
Foto.
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5. QUE ES LO SIGUIENTE?
Si usted hizo buenas fotos y una reconstruccin en 3D de xito, es probable que termin
con bonitas modelos de malla 3D. A pesar de que son mallas de alta calidad y las texturas
son de la mejor calidad posible, puede encontrarse con que los modelos tienen errores,
agujeros o picos.
Para solucionar esos, usted tendr que utilizar un programa de edicin de malla que puede
ser cualquier aplicacin de modelado de malla que es posible que ya utilizan.
Sin embargo, tenga en cuenta que cuando se pide Ultra alta calidad, obtendr dichas
mallas densas que podra ser muy difcil de abrir en muchas aplicaciones de modelado, ya
que no fueron diseados para hacer frente a las mallas de dicha densidad y tamao.
Para abordar este problema, comenzamos una muestra de tecnologa de software diseado
especficamente para manejar este tipo de grandes mallas y ayudar a identificar posibles
problemas, solucionarlos, limpiar la escena y preparar los modelos para la publicacin o la
fabricacin digital (impresin 3D como ejemplo). El software es potente, rpido y real
divertido de usar!
El primer adelanto tecnolgico de ese software se llama Proyecto Memento y puedes
encontrar el enlace a la descarga y toda la informacin pertinente sobre Autodesk Labs.
siga este enlace para acceder al sitio laboratorios del Proyecto presente:
http://labs.autodesk.com/utilities/memento
6. IMPRESIN 3D
A pesar de que todava no se puede decir que es capaz de solucionar todos los
problemas en una malla con el primeros laboratorios de vista previa de Recuerdo,
hemos estado teniendo algunos grandes resultados 3D impresin de los modelos
que nos fija en Recuerdo.
Aqu un ejemplo de una estatua de la que las fotos fueron tomadas, un modelo de
malla se ha creado usando Autodesk Recapitulacin de fotos, la malla se fij y se
prepar en Recuerdo y directamente impreso con una impresora 3D de Objet.
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Limitaciones
NAVEGADOR: Usted tendr que utilizar Google Chrome como navegador.
Estamos utilizando un visor de modelo 3D basado en Web GL para previsualizar
modelos 3D en A360 y por lo tanto de Internet Explorer no son compatibles.
Trate de no superar los 200 fotos por la reconstruccin.
lentes de ojo de pez no son compatibles (lentes GoPro, SLR 8mm, o cualquier
otra lente de ojo de pez). Apoyamos solamente Actualmente lentes rectilneas
lmite de almacenamiento GB 5 del almacenamiento A360
Web Viewer 3D Como se mencion anteriormente, tenga en cuenta que el
espectador utilizamos actualmente para previsualizar la escena 3D generado
tiene limitaciones en el tamao de la malla y la calidad de la textura que se
puede mostrar, y por lo tanto lo que va viendo en la pantalla es Slo un proxy y
no hace justicia a la calidad real de la malla y la textura, cuando se procesa en
alta o ultra resolucin. Usted puede ver los resultados de alta calidad una vez
que se importan las mallas exportados en Memento, Maya, 3DsMax, Mudbox etc.
ReCap Foto actualmente tiene una limitacin de 6 dgitos decimales cuando
se trata de la introduccin de coordenadas. Introduccin de coordenadas con
ms de 6 cifras decimales podra resultar en distancias incorrectas.
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Vista en planta
Vista lateral
Vista lateral
Vista en planta
Tome bastantes fotos. No es suficiente con tener muchas fotos, pero tambin debe
tener un buen solapamiento entre ellos. Si la coincidencia es demasiado pequeo o
inexistente, el software no puede tomar todo un grupo de fotos en cuenta para la
reconstruccin y la reconstruccin ser inferior a su potencial.
Cuando se toman Interiores, siga las instrucciones en el siguiente diagrama. En lugar
de estar de pie en el centro de la habitacin y que gira alrededor de su propio eje para
disparar las fotos, se mueven a lo largo de las paredes disparar en la otra direccin
Interior (Incorrect)
Interior(Correct)
Al disparar Exteriores, una vez ms, evitar estar de pie en un solo lugar y disparar
'Panorama como' esfrica fotos pero mueven a lo largo la fachada con la cmara.
Fachada
(Incorrect)
fachada (Correct)
No tiene la gente que camina cruza la escena mientras se toman las fotos. Cualquier
cosa que haga un movimiento en la escena hace que sea difcil para el algoritmo de
comparar pxeles entre las fotos
CALIDAD DE LA FOTO
Las fotos deben estar en el foco agudo y quebradizo lo largo de toda la escena (no
slo el objeto del deseo) como comparamos pxeles de toda la foto. Si le sucede que
tiene algunas fotos borrosas entre todo el conjunto, quitarlas antes de hacer la
reconstruccin.
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2
Evita las imgenes borrosas en cualquier parte de las fotos (ah, esa amada Profundidad
de efecto de campo). Eso no lo har
funcionar muy bien para la fotogrametra. No asuma que todo est bien si el objeto se
intenta disparar es agudo. Calculamos toda la escena, no slo el objeto de destino y
cualquier visin borrosa a confundir el algoritmo.
No cambie el zoom si usted no tiene una lente fija. En lugar de avanzar hacia y lejos
del objeto.
No cambie la exposicin durante la misma adquisicin.
Ajuste ISO a 100, que funciona en casi cualquier reconstruccin. O simplemente
mantener baja la ISO. ISO alta
trae ruido que debe evitarse.
El servicio ReCap Foto actualmente acepta el formato JPEG. Sin embargo, si
disparas en RAW, usted tendr la posibilidad de hacer algunos cambios en las imgenes
RAW que afectarn a la calidad del modelo 3D. Siempre puede volver a la exportacin
de JPEG de las imgenes RAW usando la foto de edicin sowftare como Adobe
Photoshop o puente.
Limitaciones tecnolgicas CONOCIDOS DE FOTOGRAMETRA
El proceso de la fotogrametra no funciona en objetos brillantes, transparentes o muy
brillantes. Esto es debido
al hecho de que estos reflejan el entorno que hace que el mismo punto en una foto para
estar en una
color diferente en otra foto, por lo que es imposible para los algoritmos para calcular la
escena.
Disfrutar utilizando ReCap Fotogrfico y por favor enve sus preguntas, sugerencias y
deseos
en
el
foro
ReCap
Foto
http://feedback.autodesk.com/cloudservices/products/cloudservices recapitulacin
Quieres saber ms sobre el Proyecto Memento, diversin de Autodesk, solucin rpida
y de gran alcance para la fijacin de grandes mallas? Vaya aqu:
http://labs.autodesk.com/utilities/memento
Para cualquier duda o sugerencia de mejora del tutorial, por favor pngase en contacto
con recap.photo.support@autodesk.com o Tatjana.dzambazova@autodesk.com
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