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AUTODESK

RECAP'PHOTO

Autodesk ReCap Photo

Gua de introduccin

Autodesk ReCap Photo es un servicio en lnea que crea modelos 3D con


textura de alta resolucin de las fotos. En el mundo de la tecnologa de este proceso
de generacin de modelos 3D a partir de fotografas que se conoce como 'el
modelado basado en imgenes "o" la fotogrametra'.
Autodesk ReCap Photo genera modelos de malla (.obj, .RCM, .fbx, .IPM) que
puede ser postprocesado en aplicaciones tales como el Proyecto Memento (software
para la limpieza / fix y edicin enormes mallas) o utilizarse de aguas abajo en
aplicaciones de modelado tales como Autodesk 3ds Max, Maya o Mudbox.
Autodesk ReCap Photo tambin genera un formato de nube de puntos (.RCS)
que an se puede utilizar en un flujo de trabajo con Autodesk ReCap Pro (lser
de Autodesk escanea el registro, la visualizacin y la limpieza de la solucin),
AutoCAD, Revit, Inventor , Navisworks, etc .. Infraworks
Autodesk ReCap Photo es una solucin de nube completa que no requiere
descarga, que puede ejecutarse desde cualquier sistema operativo, Mac o Windows, y
ya que aprovecha la nube para los clculos de gran alcance, que puede ser utilizado
desde un equipo muy modesto.

Photo-to3D process

Dispara fotos, ir a
recap.autodesk.co
m para comenzar
ReCap Foto

Inicie un nuevo proyecto, un nombre,


seleccione la calidad de la malla, el
tipo de archivo de exportacin, subir
las fotos y presentar para obtener un
modelo 3D

Ver el modelo en lnea y


descargar los modelos 3D para
usarlos ms en varios flujos de
trabajo

Ser exitoso:
Uno de los factores ms fundamentales para conseguir una buena reconstruccin
modelo 3D a partir de fotos es para sacar buenas fotos y fotos SUFICIENTES que
tenga buen solapamiento. Por favor, consulte el final del documento para obtener
consejos sobre buenas estrategias de disparo.

Tabla de contenido
1. CONSEGUIR
STARTED..........................................................................................................................
.3
2. flujo de trabajo bsico: De fotos a un modelo
3D ....................................... ................................... 5
PASO 1 - Crear una nueva
project.............................................................................................................5
PASO 2- Proyecto
settings.......................................................................................................................5
PASO 3 - Subir
photos.......................................................................................................................6
PASO 4 - Viendo los resultados
online....................................................................................................8
3. SEGUIMIENTO DE FLUJO DE TRABAJO: Vuelva a
someter ........................................... ............................................. 12
B1. Vuelva a enviar para obtener diferentes calidades de malla o diferente formato de
exportacin ............. .12
B2. Vuelva a enviar para aadir ms
images...................................................................................................13
B2. Vuelva a enviar para coser manualmente imgenes sin
costuras ............................................ ............................ 13
4. CARACTERSTICAS AVANZADAS y flujos de
trabajo ............................................ ........................................15
AGREGAR ENCUESTA
POINTS...................................................................................................................16
ENTRADA CONOCIDO
DISTANCES................................................................................................................18
5. QU
NEXT?..............................................................................................................................
...21
6. 3D
PRINTING.........................................................................................................................
.........21
3

7. GESTIN DE MIS PROYECTOS Y


ALMACENAMIENTO ........................................... .......................................... 22
8. NOTAS para los usuarios existentes de ReCap foto en .......................................
A360 ................................ 23
9. Problemas conocidos, limitaciones y
FALLOS .......................................... ........................................... 24
10. ADDENDUM - Cmo tomar fotos que son buenos para la
fotogrametra

...........................25

1. EMPEZANDO

Para empezar, vaya a

http://recap.autodesk.com/photo

Welcome to Autodeskc RECAP" Photo

Crear 3D a partir de imgenes


Autodesk4 ReCap 'Photo es un servicio en lnea de
imgenes basado en el modelado que crea modelos 3D de
alta resolucin con textura de fotos, "para uso digital o
fabricacin.

Necesitas una cuenta Autodesk4 360 para acceder ReCap


Foto.
Inscrbete su libre Autodesk 360 .account y acceder al
poder prcticamente infinita de computacin de los servicios
basados en la nube, y un espacio de trabajo digital para el
diseo y la colaboracin.

Para empezar a utilizar ReCap con fotografa, en primer lugar deber una cuenta en
Autodesk 360 https://360.autodesk.com A360 es la plataforma de Autodesk nube que
le da acceso a muchos servicios, almacenamiento basado en nube, en lnea de visin,
as como el intercambio de colaboracin y compartir . Si ya tienes una cuenta A360,
utilice el botn Registrarse. Si an no tiene una cuenta A360, registrarse para obtener
una cuenta gratuita usando el enlace de al lado.
Sepan que todos sus proyectos (fotos y reconstrucciones sern alojados en A360, pero
se puede acceder a travs de este sitio web, a travs del enlace de Autodesk 360 en
la cinta de opciones en la parte inferior de la pgina)
MUY IMPORTANTE:
Para ejecutar A360 o ReCap de fotos, debe utilizar Google Chrome o cualquier otro
WebGL habilitado navegador de Internet. (utilizamos tecnologa WebGL para
previsualizar el modelo 3D en un navegador Explorer e Internet actualmente no son
compatibles con WebGL. Chrome es nuestra recomendacin.)

Una vez registrado, se llega a la pgina de destino de ReCap Foto.


Tatjana
Dzambazova

La pgina de destino contiene:


Aprendizaje y material informativo (Gua de introduccin, videos y proyectos de
ejemplo) Galera de proyectos en los que ya lo han hecho, y los 3 ltimos proyectos
expuestos Posibilidad de iniciar un nuevo proyecto de informacin sobre el uso de su
almacenamiento (arriba a la derecha)
Los enlaces a foros
Enlace a su cuenta A360 donde se puede gestionar y compartir sus archivos de
proyecto
Si eres nuevo en el servicio ReCap de fotos, le recomendamos que usted mire los
vdeos para ver cmo tomar fotos y cmo este servicio de fotografa a 3D funciona.
Tambin debe leer la gua de introduccin (que, obviamente, es usted - ya que este es
!). Adems, abrir algunos de los archivos de ejemplo para ver y experimentar cmo
los modelos / escenas generadas a partir de las fotos parecen.
Por lo tanto, vamos a empezar a hacer modelos en 3D a partir de fotos!

2 flujo de trabajo bsico: De fotos a un modelo 3D


PASO 1 - Crear un nuevo proyecto
Para iniciar un nuevo proyecto, seleccione 'Nuevo proyecto' de la pgina de
2 destino.

Cambiar imagen
Se abrir un nuevo cuadro de dilogo donde se le pedir a la entrada de todos los
ajustes del proyecto.

PASO 2- Configuracin del proyecto

Va a empezar por dar un nombre de proyecto (esto cierto, se convertir en el


nombre del proyecto
carpeta en su cuenta de Autodesk 360, donde se almacenan los proyectos y
pueden ser manejados)
A continuacin, seleccionar la calidad para el modelo 3D que desea crear
Por ltimo, se establece que los formatos de exportacin que desea el modelo
3D generado a partir de las fotos a
se publicar en
Pocos detalles aqu:
CALIDAD DE MALLA
Hay 3 opciones para malla densidades / cualidades de los modelos 3D
generados:
Vista previa - se puede utilizar este modo para conseguir un resultado rpido y
ver si su costura (creacin de modelos 3D) ser un xito. En el modo de vista
previa, slo se puede ver el modelo 3D, pero no se puede exportar la malla. (Las
opciones de exportacin no estn disponibles en este modo). Esta seleccin le
dar los resultados en menor tiempo, sino que tambin de ninguna manera le
dar la alta calidad da como resultado que usted est apuntando. Es ms un
modo en el que se puede ver si usted tom las fotos as y si puntada bien a
todos, sin tener que esperar demasiado.
Alta y Ultra - Estas densidades de malla le dan un modelo de malla de alta
calidad que se puede exportar en varios formatos. Dado que entregan
resultados de alta calidad, que se llevar algn tiempo para procesar, a veces
hasta algunas horas, dependiendo del tamao de la escena.
Seleccionar qu depender el tiempo que estn dispuestos a esperar a que el
modelo 3D de calcularse y la calidad final de la reconstruccin 3D que
necesitar.
FORMATOS DE EXPORTACIN DE ARCHIVOS
Foto ReCap puede exportar los modelos 3D que genera a partir de fotos,
en .OBJ, .fbx, .IPM .RCM y formato .RCS. Los cuatro primeros son los formatos de
archivo CAMIONERO, mientras .RCS es un punto de formato de archivo de
nubes, apropiada para ser abierta en ReCap Pro, la solucin de Autodesk para
visualizar, la limpieza y el registro de las nubes de puntos (anlisis).
El formato de archivo nativo en el que ReCap Foto guarda la escena 3D es
.RCP. Este es el archivo de proyecto de captura de la realidad y es que el archivo
que usted necesita para seleccionar al querer abrir / ver el modelo en lnea. No
lo confunda con RCS, que es el formato de nube de puntos que se puede abrir y
utilizar en ReCap Pro.
8

Despus de hacer todas las decisiones sobre el proyecto que est a punto de
crear, haga clic en Siguiente para abrir la nueva pgina donde puede subir las
fotos.
PASO 3 - Sube fotos
El servicio ahora le gua a la siguiente etapa - que le pide que subir fotos.
Puedes subir fotos desde su escritorio (por navegar o drag & drop) o desde su
cuenta A360, si ha almacenado imgenes all).
Para cargar desde el escritorio, haga clic en cualquier parte de la ventana
principal - esto abrir Buscador / Explorer y vaya a la carpeta con sus fotos

Despus de todas tus fotos tienen una seal azul que indica que la carga se ha hecho,
haga clic en "Siguiente".
En la pgina siguiente se puede optar por:
Inmediatamente clic en "Siguiente" de nuevo, lo que significa que est presentando
la escena como es, con todas las fotos subidos
O
Puede eliminar primeras fotos no deseadas (si aprecia ahora que estn borrosas o
una foto mal entr en el set)
Y/O
puede insertar puntos de la encuesta o establecer una distancia conocida que pueda
tener informacin adicional para la reconstruccin. Estos ajustes estn disponibles en
virtud de las "herramientas avanzadas" (parte inferior izquierda de la pantalla), que
cuando se activa, muestra un nuevo botn en la cinta, llamada REGISTRO. Ms sobre
esto ms adelante en el documento
Hacer cualquiera de los anteriores y que termina haciendo clic en Siguiente, enviar
su escena para el clculo: se presentar la escena.
Cuando la escena se ha calculado completamente, usted recibir una notificacin por
correo electrnico con un enlace para abrir la escena 3D creada. Tenga en cuenta que
el correo electrnico ser enviado a la direccin de correo electrnico con la que se ha
identificado / registrado en A360.
Tambin se dar cuenta de que en la pgina de destino, el progreso del clculo se
mostrar sobre la miniatura proyecto en porcentaje:

1
0

Dependiendo del tamao


y el nmero de fotos
subidas, as como la
calidad
que
ha
seleccionado, esto puede
tomar un tiempo, as que
mejor no es esperar y no
hacer nada, pero se
consigue ocupado con
otra cosa hasta que reciba
la notificacin de correo
electrnico.

Tenga en cuenta - si est cargando un montn de fotos que puede tardar unos minutos, ya que
el sistema est subiendo las fotos a 'la nube'

PASO 4 - Viendo los resultados en lnea


Cuando el proyecto est totalmente procesada al 100%, un correo electrnico ser
enviado a usted para informarle de que el proyecto est listo para su visualizacin. En
el correo electrnico, habr un enlace que abre la escena en el visor 3D en lnea ..
(Como alternativa, simplemente volver a la pgina de destino, actualizarla y abra la
escena 3D a partir de ah, haciendo clic en la imagen en miniatura.) El archivo que se
abrir para su visualizacin en el navegador es el archivo .RCP (Proyecto de Captura
Realidad).

Nota importante: el espectador navegador no muestra la escena en la calidad visual o


detalle que en realidad fue procesada. Este visor web que estamos utilizando se limita
1
1

a lo que se puede mostrar en la calidad y textura de malla y simplemente muestra una


vista previa de proxy. Para ver los resultados de calidad reales, altos de la escena,
asegrese de exportar la escena como CRM o OBJ y luego abierta en Proyecto
Memento (ver enlace al final

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de doc), Maya, 3dsMax, Mudbox o cualquier otra aplicacin de modelado. El siguiente


mensaje aparece al abrir el visor 3D Web, le informa de que la limitacin:
Esta es una malla de proxy con slo 200k tringulos. Para acceder a la malla de
resolucin completa (tringulos 4.31m), descargar el OBJ, RCM, o FBX
VISITA
Aqu cmo el visor web le mostrar la escena.

REACCIN INICIAL
La primera vez que abra una escena generada, se le preguntar si usted tiene lo que
se esperaba. Una pequea caja de dilogo: "Est satisfecho con el resultado? se
abrir en la esquina inferior derecha de la pantalla. Por favor, tmese el tiempo para
hacer clic en 'S' o 'No'. si usted tiene ms tiempo y la respuesta fue que no, tal vez
usted tambin podra elaborar en el campo de la regeneracin.

Estas satisfecho con


el resultado'

RETROALIMENTACIN
Adems, si desea dar su opinin sobre el servicio en cualquier momento, mientras
trabaja en su proyecto, puede utilizar el campo de la regeneracin. Es el icono del
altavoz situado en la barra de men / lateral vertical en el lado derecho de la pantalla)
para enviarnos comentarios o enlace al foro.

1
3

Tenga en cuenta que hay una casilla de verificacin con la que nosotros, Autodesk, le
permitir echar un vistazo a la escena. Tenga en cuenta que vamos a ver en la escena
slo si lo hace comprobar que la caja.
NAVEGACIN
Para navegar por la escena 3D, puede utilizar cualquiera de las herramientas de
navegacin que se muestran en la barra lateral de la derecha, o el ratn:
RBITA: botn de la izquierda
ZOOM: rueda del ratn para zoom
PAN: central del ratn + bodega

La barra lateral en el visor tambin le da la opcin de cambiar la visualizacin de


la malla y ver el modelo 3D generado como (configuracin predeterminada)
texturizado modelo o como malla solamente. Para cambiar entre los dos, haga
clic en el icono de monitor en el men en la parte derecha y seleccione el
icono del globo de malla nica pantalla. Para volver a la visualizacin de la
textura, haga clic de nuevo en el icono de globo. No olvidemos lo que
mencionamos anteriormente en el documento, que el espectador no se
muestra la resolucin real de la malla o la calidad de la textura, es slo un
visor de proxy.
1
4

Tambin puede mostrar las posiciones de la cmara donde se tomaron las fotos,
haciendo clic en el icono de la cmara en el mismo submen. Para dejar de ver las
cmaras, haga clic en el icono de la cmara de nuevo.
Con los pasos anteriores podra ser:
1. DONE
y eso es todo, si usted est satisfecho con la escena y ha exportado en los formatos de
archivo que necesita para su uso posterior.
O continuar:
2. Vuelva a enviar
Se podra volver a presentar en los siguientes casos de uso:
o Hiciste Vista previa o modo estndar para comprobar si todo est bien y que quiere
ahora la ms alta calidad posible y archivos exportados o ests bien con todo, pero se
olvid de revisar algunos de los formatos de exportacin que usted necesita ms tarde
o Usted desea agregar ms imgenes que ha tomado, adems, para mejorar la
reconstruccin
o La reconstruccin no tom en cuenta algunas de sus fotos y desea agregar
manualmente.
o Usted tiene puntos de la encuesta o una distancia conocida que ha llegado ms tarde
como la informacin y desea agregar esa informacin a la escena
Echemos un vistazo a los escenarios

1
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3 SEGUIMIENTO DE FLUJO DE TRABAJO: Presentar


B1. Vuelva a enviar para obtener diferentes calidades de malla o diferente formato de
exportacin
Si usted present su proyecto inicialmente en Vista previa de la malla de la calidad
con el fin de ahorrar tiempo y echar un vistazo a lo bien que tom las fotos y si su
escena puntada, es probable que desee a continuacin, volver a presentar la escena
en una resolucin ms alta, alta o Ultra . (Lo mismo va para, si usted present en alta
pero ahora quiere Ultra calidad)
Para ello, puede abrir el enlace del correo electrnico que fue enviado a usted o abrir
el proyecto haciendo clic sobre el mismo de la Galera de proyectos. En el momento
de hacerlo, el visor web se abre, y all, en la esquina inferior izquierda hay un botn
PROYECTO volver a presentar.
volver a presentar proyecto

Una vez hecho eso, aparece un cuadro de dilogo configuracin, similar a la que viste
cuando inicialmente comenzar el proyecto, pero ste tiene pocas opciones ms:
Qu quieres que vuelva a presentar (y
actualizar) el proyecto actual, o crear
una nueva versin de la misma?
exager
ar
A continuacin, elija lo malla
calidad que necesita
hig
ult
previ
h
ra
ew
por ltimo, elegir qu formatos de
exportacin para crear con su proyecto
o
bj

ra
n

proyecto de revisin
antes de su presentacin

Esta vez, se le da la opcin de decidir si, cuando se vuelva a procesar la escena, que desea
sobrescribir la escena existente o crear una nueva escena.
Tambin puede revisar el proyecto antes de presentar (que veremos ms adelante)
Si decide que la nueva reconstruccin debe ser un nuevo archivo y no desea para anular la
reconstruccin ya existente que ha realizado, seleccione "nueva versin", seleccione la calidad
de malla que desea hacer ahora y los formatos de archivo de exportacin y haga clic en
siguiente . Esto reiniciar el cmputo en la nube y que volver a recibir un correo electrnico
sobre la reconstruccin recin hecho, una vez que est listo.
Tenga en cuenta que, ajuste Ultra y ms tipos de exportacin puede significar unas horas o de
clculo, por lo que planificar en hacer algn otro trabajo, mientras que se est procesando.
B2. Vuelva a enviar para agregar ms imgenes
Esta es una segunda situacin para la que es posible que desee volver a presentar un proyecto.
Si usted nota que usted tiene un montn de lagunas en su reconstruccin, o ve que usted no
consigui el nivel de detalle que se esperaba en ciertas reas, es posible que usted no ha
tomado suficientes fotos. Si usted toma fotos adicionales (estos son a menudo detallados
primeros planos de una parte del objeto donde se requiere gran cantidad de detalles, o
reshooting desde un ngulo donde la reconstruccin no hacerlo as) tiene dos estrategias a
seguir:
se puede iniciar un nuevo proyecto conjunto y Escenario base vuelva a ejecutar con todas las
imgenes
Puede utilizar el botn de las imgenes Aade en el lado inferior izquierdo del espectador y
aadir ms imgenes. Nota: tenga en cuenta que el sistema actual se preocupa por el orden de
las imgenes (la nomenclatura). Por lo tanto, antes de subir ms imgenes, tratar de nombrarlos
de manera que caben en la posicin correcta en la secuencia de las fotos existentes.
B2. Vuelva a enviar para coser manualmente imgenes sin costuras
Cuando hay problemas con tus fotos, despus de la escena se reconstruye por primera vez, es
posible que vea que usted tiene algunos "sin costuras" fotos, aparece en la barra lateral (por lo
general usted tiene que desplazarse hacia abajo para ver ellos - que sern enumerado debajo:
"Las imgenes no cosidas '). Fotos sin costuras son fotos que el servicio no podra tener en
cuenta para la generacin de modelos, porque tienen poca similitud con el resto de las fotos
(por ejemplo, el contraste entre dos fotos es demasiado alto, o la coincidencia es demasiado
pequeo, etc. ). Adicin de esas fotos podra aumentar la calidad del modelo 3D generado, pero
requiere de un proceso de costura manual.
Se le permitir a coser manualmente esas imgenes, mediante la definicin de los puntos que
emparejan manualmente entre una foto descosido y foto cosida para que el sistema toma la foto
descosido en cuenta.
Tenga en cuenta que debe agregar 4 puntos manuales en 4 imgenes diferentes para tener una
puntada manual de xito.

Para iniciar una puntada manual, en la barra lateral izquierda, desplcese hacia abajo para ver
las imgenes sin costuras, elija uno y seleccione la puntada en la parte superior derecha de la
pantalla

En la nueva ventana, la foto que ha seleccionado para ser cosido se mostrar en el lado
izquierdo de la pantalla. En el lado derecho, se le ofrecer una seleccin de mltiples fotos, ya
cosidas para elegir. Usted debe escoger una imagen que tiene muchos puntos similares con un
descosido. Y hay que hacerlo en 4 imgenes diferentes, definiendo 4 puntos diferentes.

Ahora debera empezar a identificar los puntos coincidentes entre las dos fotos que son comunes con el fin de
ayudar al sistema entender donde la foto unstitched encaja. Definicin 4 puntos coincidentes en total es
generalmente una buena prctica.
Al hacer clic en un punto en el que desea establecer como comn entre las dos fotos, el cursor se convierte en una
lupa que ayuda a definir con mayor precisin el punto. Puede cambiar el factor de ampliacin con la rueda del
ratn. Empiece a encontrar un punto en el clic izquierdo. Se marca como Punto 1. A continuacin, tratar de
encontrar el mismo punto de la foto en el lado derecho. Eso tambin ser marcado como punto 1. Contine hasta
que usted hace esto con 4 puntos coincidentes. Debera ver algo como esto cuando haya terminado.

En la
parte
inferior

Expandir el pequeo icono en la esquina izquierda de la pantalla de la derecha para ver las fotos para elegir.

1
9

izquierda de la pantalla tambin tendr una pantalla de todos los puntos coincidentes y la
seleccin correspondiente. Para ver todos los puntos que has identificado, se ciernen sobre el
primer icono. Entonces usted puede hacer clic en cualquiera de los otros puntos para ver los
puntos correspondientes a juego.

Cuando haya terminado, haga clic en el "siguiente" y se le de nuevo volver a presentar el


escenario para el nuevo clculo.
4.CARACTERSTICAS AVANZADAS y flujos de trabajo
Foto ReCap tiene caractersticas avanzadas y esos son "opcional" para el proceso directo
de fotos a 3D. Usted puede ver las herramientas avanzadas adicionales haciendo clic en el
botn "herramienta avanzada" en la parte inferior izquierda de la barra lateral en la pantalla
de configuracin inicial o en el visor, cuando una escena haya sido procesada. avanzadas
la ficha de inscripcin que aparecer en la cinta en la parte superior de la pantalla.

La ficha de inscripcin ofrecer formas de aadir ya sea:


PUNTOS DE LA ENCUESTA - para definir las coordenadas correctas del objeto
DISTANCIA - conocida distancia para establecer la escala correcta de un objeto
La inscripcin puede realizarse al iniciar el proyecto por primera vez y antes de la presentacin
de las fotos para una reconstruccin en 3D, O, si tienes esa informacin ms tarde, puede abrir
de nuevo una escena reconstruida del correo electrnico o de la galera de proyectos y reenvo
esta vez comprobando el 'proyecto de Revisin de configuracin de las opciones' que le dar
acceso a la herramienta avanzada despus de la reconstruccin.

2
0

Sumando puntos ENCUESTA


Puntos de la encuesta se recogen en el lugar utilizando 'estaciones totales' o escneres lser.
Son puntos 3D "duros" utilizados en el proceso de costura para que sea ms robusto, y para
escalar o localizar su modelo 3D. Para aadir un punto de encuesta, seleccione Registro.
La ventana se convertir en una ventana dividida como la que se muestra a continuacin:
En la ventana de la izquierda tendr la opcin de seleccionar una foto y en el lado derecho, se
seleccione otra foto que es diferente a la de la izquierda, pero tiene algunos puntos en comn.

Usted debe de seleccionar un punto de la foto de la izquierda (lamer, una lupa lo acercar
al foto y haga clic en un punto de la que usted tiene encuesta coordina, y hacer lo mismo
en la foto de la derecha, tratando de encontrar el mismo punto)

2
1

Con esto, usted ha ayudado al sistema para identificar un punto del espacio y ahora se puede ir
en la parte inferior izquierda de la pantalla, consulte el punto definido y puede rellenar el X, Y y
coordenadas Z
Etiqueta <haga clic aqu para editar>

non
e>

cnon
e>

<non
e>

Despus de esto, haga clic en Siguiente y vuelva a enviar la escena.


NOTA:
Al iniciar el proceso de definicin de los puntos, y hacer clic en la foto, el puntero del ratn se
convertir en un vidrio de la lupa. Usted recibir un mensaje sobre el control del ratn, por favor,
acepta.
La lupa le ayudar a localizar con detalle un punto en la foto para los que tiene coordenadas.
Puede cambiar el zoom mediante la rueda del ratn. Cada vez que utilice el vidrio de la lupa, se
utilizar el ltimo factor de zoom conjunto.

2
2

Nota: ReCap Foto actualmente tiene una limitacin de 6 decimales cuando se trata de la
introduccin de coordenadas. Introduccin de coordenadas con ms de 6 cifras decimales
podra resultar en distancias incorrectas.
Entrada
conocida
DISTANCIAS
Fotogrametra no tiene un sentido de escala. Cuando creamos un modelo 3D a partir de
imgenes del tamao real del objeto 3D reconstruido es desconocida. Si conoce la distancia
entre los puntos de su objeto original se puede establecer una distancia para su modelo y
as escalar el modelo a su tamao real.
Al igual que los puntos de la encuesta, esto tambin se puede hacer antes de enviar sus
fotos para la reconstruccin 3D o despus, mediante la seleccin de las opciones avanzadas
y en la ficha de inscripcin
Para iniciar el proceso para establecer una distancia de referencia, despus de subir las
fotos (o es un volver a ejecutar, despus de seleccionar la configuracin del proyecto de
revisin) seleccionar las herramientas avanzadas en la barra lateral y luego, en la cinta
azul, haga clic en Registro.
Aparece la misma ventana de la interfaz de usuario de divisin. Aqu tienes que elegir una
imagen en el panel de la izquierda que muestra la parte del objeto para el que usted sabe la
distancia de referencia y, a continuacin, seleccione otra imagen en el panel de la derecha,
donde tambin se puede ver los mismos puntos de referencia entre los que tiene un valor
de distancia.

2
3

Lo que usted necesita hacer es identificar un par de los mismos puntos en ambas imgenes y
luego establece una distancia de referencia entre ellos.
Comience haciendo clic en el panel izquierdo para crear el punto 1. En el mismo panel, haga
clic de nuevo para crear el punto 2.

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4

Ahora mueve hacia el lado derecho y en el panel derecho, haga clic en el punto que coincide
con el punto 1 de la foto de la izquierda y haga clic para crear un punto 1.
MUY IMPORTANTE: antes de hacer clic en la foto de la derecha, debe activar el punto 1, de
modo que el sistema entiende que usted est creando un punto de coincidencia con el punto 1.
Repita para el punto 2: Seleccione para activar el punto 2 de la foto de la izquierda, y el clic en
el mismo punto de la foto de la derecha, para crear el punto 2 no.

Haga lo mismo con el punto 2. Haga clic primero en el panel izquierdo de Point2 para activarla
y
haga
clic
en
l
panel
de
la
derecha
en
el
mismo
punto.
Usted debe terminar con el punto 1 y 2 en la izquierda y el panel derecho.

Una vez que haya creado con xito los puntos 1 y 2 en las dos imgenes, de ir al icono de la
distancia en la parte inferior derecha de la pantalla. (asegrese de que no hizo clic en ese icono
previa se realiz la anterior)

2
5

Slo que ahora debe hacer clic en la herramienta de distancia de referencia, que se encuentra
en la esquina inferior derecha de la pantalla. Cuando se abre, haga clic en el icono de cinta
mtrica y luego haga clic una vez en el icono con el primer signo de interrogacin, y luego en
cualquiera de las dos fotos en el punto 1. Esto establecer el punto 1.
Ahora seleccione el segundo icono con el signo de interrogacin y una vez seleccionado, haga
clic en el punto 2

Si hizo eso correctamente, sus dos iconos de la derecha de la cinta mtrica deben leer los puntos
1 y 2. Despus de esto, simplemente escriba la longitud conocida entre esos dos puntos.
lo que se debe terminar con una lnea azul que conecta los puntos 1 y 2 pont tanto de los
paneles

What you should end up with is a blue line that connects point 1 and point 2 in both of the
panes.

(Tenga en cuenta que en la versin actual no dejamos que se definen las unidades para la
distancia.)
Las cubiertas superiores a casi todo lo que pueden hacer en la versin actual de ReCap
Foto.

2
6

5. QUE ES LO SIGUIENTE?

Si usted hizo buenas fotos y una reconstruccin en 3D de xito, es probable que termin
con bonitas modelos de malla 3D. A pesar de que son mallas de alta calidad y las texturas
son de la mejor calidad posible, puede encontrarse con que los modelos tienen errores,
agujeros o picos.
Para solucionar esos, usted tendr que utilizar un programa de edicin de malla que puede
ser cualquier aplicacin de modelado de malla que es posible que ya utilizan.
Sin embargo, tenga en cuenta que cuando se pide Ultra alta calidad, obtendr dichas
mallas densas que podra ser muy difcil de abrir en muchas aplicaciones de modelado, ya
que no fueron diseados para hacer frente a las mallas de dicha densidad y tamao.
Para abordar este problema, comenzamos una muestra de tecnologa de software diseado
especficamente para manejar este tipo de grandes mallas y ayudar a identificar posibles
problemas, solucionarlos, limpiar la escena y preparar los modelos para la publicacin o la
fabricacin digital (impresin 3D como ejemplo). El software es potente, rpido y real
divertido de usar!
El primer adelanto tecnolgico de ese software se llama Proyecto Memento y puedes
encontrar el enlace a la descarga y toda la informacin pertinente sobre Autodesk Labs.
siga este enlace para acceder al sitio laboratorios del Proyecto presente:
http://labs.autodesk.com/utilities/memento
6. IMPRESIN 3D
A pesar de que todava no se puede decir que es capaz de solucionar todos los
problemas en una malla con el primeros laboratorios de vista previa de Recuerdo,
hemos estado teniendo algunos grandes resultados 3D impresin de los modelos
que nos fija en Recuerdo.
Aqu un ejemplo de una estatua de la que las fotos fueron tomadas, un modelo de
malla se ha creado usando Autodesk Recapitulacin de fotos, la malla se fij y se
prepar en Recuerdo y directamente impreso con una impresora 3D de Objet.

2
7

7. GESTIN DE MIS PROYECTOS Y ALMACENAMIENTO


Como se mencion al principio de este documento, para acceder ReCap de fotos,
necesitar una cuenta en la plataforma de nube de Autodesk Autodesk 360. La inscripcin
para la cuenta es gratuita y su cuenta A360 vendr con 5 GB de espacio libre.
Usted puede ir directamente all a travs del enlace de la pgina de destino
recapitulaciones ni ir a 360.autodesk.com para inscribirse.
Una vez registrado, al hacer clic en el enlace de acceso Autodesk 360 (que se encuentra en
la parte inferior de la pgina ReCap Foto), ver una pgina que se ve algo como esto.

Podra parecer confuso, pero no te preocupes: ir arriba de izquierda a los


Documentos Tab y una vez que se hace clic en l, todos los proyectos que se crean
en RECAP estar all. (si no se ha hecho ninguna escena en el 'recap de fotos por el
momento, la carpeta Documentos estar vaca).
Es aqu donde puede gestionar sus proyectos ReCap de fotos, eliminar o
compartirlas con los dems (clic derecho en cualquiera de las carpetas y decir
accin). Obviamente, puede utilizar este espacio para almacenar o compartir otro
tipo de datos.

2
8

Sepa que actualmente no hay manera de aumentar el espacio de almacenamiento de modo


que cuando usted est cerca de alcanzar el lmite (esto siempre se mostrar en la pgina
de destino de su sitio ReCap Foto), tendr que descargar sus proyectos y eliminarlos de
su cuenta A360. No te olvides de vaciar el cubo de la basura que se encuentra en el panel
izquierdo de la ficha Documentos en la A360.
Por favor, recuerde que la direccin de correo electrnico que utiliz para registrarse en
Autodesk 360, como el correo electrnico informndole de que una escena est lista con el
clculo y se puede ver en lnea, ser enviado a la direccin de correo electrnico.

8. NOTAS para los usuarios existentes de ReCap Foto de A360


Aquellos de ustedes, que fueron los primeros probadores de juicio ReCap Foto en A360,
saben que la vieja manera de acceder al servicio seguir funcionando. Sin embargo
creemos que este extremo frontal permitir experiencia clara y ms placentera. Administrar
sus carpetas, borrar o compartir proyectos etc. todava tendr que ser hecho en A360.

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9. Problemas conocidos, limitaciones y bichos

Limitaciones
NAVEGADOR: Usted tendr que utilizar Google Chrome como navegador.
Estamos utilizando un visor de modelo 3D basado en Web GL para previsualizar
modelos 3D en A360 y por lo tanto de Internet Explorer no son compatibles.
Trate de no superar los 200 fotos por la reconstruccin.
lentes de ojo de pez no son compatibles (lentes GoPro, SLR 8mm, o cualquier
otra lente de ojo de pez). Apoyamos solamente Actualmente lentes rectilneas
lmite de almacenamiento GB 5 del almacenamiento A360
Web Viewer 3D Como se mencion anteriormente, tenga en cuenta que el
espectador utilizamos actualmente para previsualizar la escena 3D generado
tiene limitaciones en el tamao de la malla y la calidad de la textura que se
puede mostrar, y por lo tanto lo que va viendo en la pantalla es Slo un proxy y
no hace justicia a la calidad real de la malla y la textura, cuando se procesa en
alta o ultra resolucin. Usted puede ver los resultados de alta calidad una vez
que se importan las mallas exportados en Memento, Maya, 3DsMax, Mudbox etc.
ReCap Foto actualmente tiene una limitacin de 6 dgitos decimales cuando
se trata de la introduccin de coordenadas. Introduccin de coordenadas con
ms de 6 cifras decimales podra resultar en distancias incorrectas.

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0

10.ADDENDUM - Cmo tomar fotos que son buenos para la fotogrametra


Lo que hace fotos bueno para la fotogrametra?
El proceso de la fotogrametra mira serie de fotos y reconstruye la ubicacin de la
cmara, la orientacin, el tipo de lente y lente de distorsin. Lo hace mediante la
comparacin y emparejando pxeles / puntos a travs de fotos en la escena entero y
partido / triangular en las caractersticas visuales. Esto significa que usted debe seguir
las siguientes pautas:
MEDIO AMBIENTE (condiciones de iluminacin)
Usted debe evitar cualquier entorno en el que la luz crea fuertes sombras de contraste
sobre el objeto de disparar. Las sombras son enemigo para el proceso de
reconstruccin.
Si se inyecta en el interior
o El objeto debe ser colocado en una habitacin con luz difusa que no produce luz
contraste o sombra.
o No utilice el flash.
Si toma fuera
o Evite disparar a medioda bajo un fuerte sol. Las mejores horas son temprano en la
maana o tarde en la tarde EQUIPAMIENTO
Usted puede obtener buenos resultados con cualquier cmara. Sin embargo, las lentes
de plstico slo se van tan lejos en trminos de
nitidez. Si usted es serio acerca de este proceso una buena lente hace la diferencia.
Trate de disparar a las fotos con una lente fija. Lentes fijos tienen ningn cambio focal
que es bueno para el proceso de la fotogrametra. Una lente de 50 mm es bueno.
Siempre que sea posible, disparar con un trpode y si es posible un clicker. Usted
necesita esto porque a fin de que toda la foto agudo, usted tendr que establecer una
amplia profundidad de campo. Esto significa que una cantidad muy pequea de la luz
va a venir en la cmara de manera que tendr que ajustar la velocidad de obturacin
larga. Esto hace que incluso un pequeo de batido de los resultados de la cmara las
fotos borrosas. El trpode y un clicker asegurarn fotos ntidas.
ESTRATEGIAS DE TIRO - ESCENA SET UP
Asegrese de que objeto se dispara siempre est en el medio de la foto y llena la
mayor parte de la trama
Utilice rico fondo. Si se inyecta un solo objeto, evite colocarlos sobre una superficie
monocromtica. Si la superficie es monocromtica, aadir muchos otros objetos ms
pequeos alrededor del objeto de destino. Los algoritmos necesitan tantas referencias
diferentes en el espacio para hacerlo mejor clculo.
Evite los fotgrafos verdes pantallas (ChromaKey). Fotogrametra no hace bien con
ellos.
No mover objetos durante el rodaje y no tienen gente camina alrededor. Los
movimientos en las fotos crean incertidumbre en la reconstruccin.
Disparar todo alrededor del objeto para cubrir cada aspecto de la misma con varias
fotos superpuestas. Disparo cada 5-15 grados en la misma altura del objeto es una
buena prctica. Si usted quiere tener un buen nivel de detalle, debe disparar a 2-3
alturas diferentes del objeto, para terminar con 70-100 fotos para un pequeo objeto a
medio y 180-200 fotos para un edificio.

3
1

Vista en planta
Vista lateral

Vista lateral

Vista en planta

Tome bastantes fotos. No es suficiente con tener muchas fotos, pero tambin debe
tener un buen solapamiento entre ellos. Si la coincidencia es demasiado pequeo o
inexistente, el software no puede tomar todo un grupo de fotos en cuenta para la
reconstruccin y la reconstruccin ser inferior a su potencial.
Cuando se toman Interiores, siga las instrucciones en el siguiente diagrama. En lugar
de estar de pie en el centro de la habitacin y que gira alrededor de su propio eje para
disparar las fotos, se mueven a lo largo de las paredes disparar en la otra direccin
Interior (Incorrect)

Interior(Correct)

Al disparar Exteriores, una vez ms, evitar estar de pie en un solo lugar y disparar
'Panorama como' esfrica fotos pero mueven a lo largo la fachada con la cmara.
Fachada

(Incorrect)

fachada (Correct)

No tiene la gente que camina cruza la escena mientras se toman las fotos. Cualquier
cosa que haga un movimiento en la escena hace que sea difcil para el algoritmo de
comparar pxeles entre las fotos
CALIDAD DE LA FOTO
Las fotos deben estar en el foco agudo y quebradizo lo largo de toda la escena (no
slo el objeto del deseo) como comparamos pxeles de toda la foto. Si le sucede que
tiene algunas fotos borrosas entre todo el conjunto, quitarlas antes de hacer la
reconstruccin.

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2

Evita las imgenes borrosas en cualquier parte de las fotos (ah, esa amada Profundidad
de efecto de campo). Eso no lo har
funcionar muy bien para la fotogrametra. No asuma que todo est bien si el objeto se
intenta disparar es agudo. Calculamos toda la escena, no slo el objeto de destino y
cualquier visin borrosa a confundir el algoritmo.
No cambie el zoom si usted no tiene una lente fija. En lugar de avanzar hacia y lejos
del objeto.
No cambie la exposicin durante la misma adquisicin.
Ajuste ISO a 100, que funciona en casi cualquier reconstruccin. O simplemente
mantener baja la ISO. ISO alta
trae ruido que debe evitarse.
El servicio ReCap Foto actualmente acepta el formato JPEG. Sin embargo, si
disparas en RAW, usted tendr la posibilidad de hacer algunos cambios en las imgenes
RAW que afectarn a la calidad del modelo 3D. Siempre puede volver a la exportacin
de JPEG de las imgenes RAW usando la foto de edicin sowftare como Adobe
Photoshop o puente.
Limitaciones tecnolgicas CONOCIDOS DE FOTOGRAMETRA
El proceso de la fotogrametra no funciona en objetos brillantes, transparentes o muy
brillantes. Esto es debido
al hecho de que estos reflejan el entorno que hace que el mismo punto en una foto para
estar en una
color diferente en otra foto, por lo que es imposible para los algoritmos para calcular la
escena.
Disfrutar utilizando ReCap Fotogrfico y por favor enve sus preguntas, sugerencias y
deseos
en
el
foro
ReCap

Foto
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Para cualquier duda o sugerencia de mejora del tutorial, por favor pngase en contacto
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