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Tabuleiro
O tabuleiro de xadrez conta com 64 casas distribuidas em 8 colunas
verticais e 8 fileiras horizontais, cada uma com 8 casas. As casas so
alternadamente escuras e claras. A primeira casa no extremo esquerdo
do tabuleiro deve ser uma casa preta e a ltima casa no extremo direito,
uma casa branca. Cada fileira designada por uma letra (a a h),
enquanto as colunas so designadas por um nmero (1 a 8). Dessa forma
cada casa designada pela letra e nmero correspondentes a sua coluna
e fileira (a1, b6, f5, etc.). Esse o sistema padro de notao em
competies oficiais.
Peas
Cada jogador possui 16 peas, tambm divididas em claras e escuras. As
peas
so,
por
ordem
de
valor:
Rei: pode mover-se em qualquer direo, porm apenas uma casa por
vez.
Vitria
Para obter a vitria no jogo de xadrez, preciso por o Rei adversrio em
uma posio na qual seja impossvel escapar, ou seja, dar um xequemate. O jogador que fizer isso primeiro vence a partida. No entanto
tambm possvel vencer sem que o xeque-mate seja dado, caso o
adversrio perceba que o mate iminente, pode escolher abandonar a
partida,
entregando
a
vitria
ao
oponente.
Existem
trs
formas
de
escapar
de
um
xeque:
Capturar
a
pea
atacante;
Interpor
uma
pea
entre
o
Rei
e
a
pea
atacante;
- Mover o Rei para uma casa que no esteja sob ataque.
Porm, se nenhum desses movimentos puder ser efetuado, ento o
xeque-mate
concretizado
e
a
partida
termina.
Ao contrrio do que muitos jogadores acreditam, no necessrio
anunciar o xeque, e em algumas modalidades, como em partidas blitz,
desaconselhado. obrigao do jogador perceber que seu Rei est sendo
ameaado.
Empate
Uma partida de xadrez pode terminar em empate, dadas algumas
situaes:
Rei Afogado: nessa situao o Rei encontra-se encurralado em uma
posio da qual no consegue sair, pois nenhum lance legal.
semelhante ao xeque-mate, exceto pelo Rei no estar em xeque. Esse
Fases da Partida
Abertura
Regras simples e teis para aberturas:
I.
II.
III.
IV.