Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Consideraciones
Hablamos de agresividad cuando provocamos dao a una persona u objeto. La conducta
agresiva es intencionada y el dao puede ser fsico o psquico.
En el caso de los/as nios/as la agresividad se presenta generalmente en forma directa ya sea
en forma de acto violento fsico (patadas, empujones,...) como verbal (insultos, palabrotas,...).
Pero tambin podemos encontrar agresividad indirecta o desplazada, segn la cual el/la nio/a
agrede contra los objetos de la persona que ha sido el origen del conflicto, o agresividad
contenida segn la cual el/la nio/a gesticula, grita o produce expresiones faciales de
frustracin.
Habitualmente cuando un/a nio/a emite una conducta agresiva es porque reacciona ante un
conflicto. Dicho conflicto puede resultar de problemas de relacin social con otros/as nios/as o
con los mayores, a la hora de satisfacer los deseos del/la propio/a nio/a, problemas con los
adultos surgidos por no querer cumplir las rdenes que stos le imponen, problemas con
adultos cuando stos les castigan por haberse comportado inadecuadamente, o con otro/a
nio/a cuando ste/a le agrede...
Orientaciones
Ejercicios de relajacin.
Es un juego colectivo en la clase en el cual los/as alumnos/as imaginan que son tortugas
que se esconden en su caparazn, doblando y juntando los brazos a sus cuerpos
inclinando la cabeza y cerrando los ojos.
Relajan sus msculos para hacer frente a las tensiones emocionales.
Buscan respuestas alternativas adecuadas socialmente para solucionar los problemas.
En qu circunstancias han de adoptar los/as nios/as la respuesta de la tortuga?
Proyecto Ambezar
LA TCNICA DE LA TORTUGA
(Programa de autocontrol)
OBJETIVO: Ensear al/la nio/a a controlar sus propias conductas disruptivas.
TIPO DE CONDUCTAS:
CONDUCTAS: De impulsividad: agresiones, conductas disruptivas..
APLICACIN: Medio natural: AULA.
Por el/la propio/a profesor/a
DURACIN:
EN QU CONSISTE LA TCNICA?:
TOTUGA RELAJACIN SOLUCIN DE PROBLEMAS
Esta tcnica utiliza la analoga de la tortuga, la cual como bien se sabe, se repliega dentro de
su concha cuando se siente amenazada.
De la misma manera, se le ensea al/la nio/a a replegarse dentro de su caparazn imaginario
cuando se sienta amenazado/a, al no poder controlar sus impulsos y emociones ante estmulos
ambientales, etc... En la prctica:
Se ensea al/la nio/a a utilizar las tcnicas de solucin de problemas para evaluar las
distintas alternativas para manejar la situacin que le ha llevado a hacer la tortuga.
Despus de contar la historia, se pasa a la segunda fase en la que toda la clase tiene que
responder a la Tortuga mirando la actuacin del/la profesor/a.
Sentada frente a la clase el/la profesor/a dir algo como:
Oh! Siento que me estoy enfadando con Juan porque me peg, pero podra ser lista y fuerte
y hacer la Tortuga. Pongo mis brazos y mis piernas cerrando mi cuerpo, y mi cabeza la inclino
y apoyo mi barbilla en mi pecho y digo: Tortuga
En este momento se hace una pausa y se queda sin decir nada y ms tarde estando en la
misma postura dice:
Es tan agradable estar en mi concha que se me pasan las ganas de pegar a Juan
Se le pide a la clase que imagine escenas parecidas y que todos/as hagan la Tortuga; se
repiten la secuencia 5 o 10 veces hasta que se verifique que todos/as los/as nios/as la han
aprendido. La enseanza de esta parte de la prueba se puede plantear como un juego. El/la
profesor/a explica a los/as nios/as que va a ponerse de espaldas y que tan pronto como se
vuelva hacia la clase y diga Tortuga toda la clase la har. Inmediatamente tiene que reforzar
la ejecucin de la misma.
-
Esta es la tercera fase. Si durante la fase anterior el/la profesor/a se diriga a todo el grupo,
poniendo ejemplos, a los que toda la clase deba responder haciendo la Tortuga, en la prctica
individual se va dirigiendo a cada nio/a por separado plantendole una o varias situaciones
problemticas de las que habitualmente se dan en clase. El/la profesor/a ir reforzando
intensamente y de forma inmediata las buenas realizaciones. Hay que instruir a la clase para
que refuerce mediante aplausos y/u ovaciones a cada nio/a que ejecute la respuesta de la
Tortuga.
Es importante animar a la clase a que aplaudan y se pongan contentos/as cuando un/a nio/a
realice la tortuga. Hasta ahora, consegua atencin inmediata por su conducta impulsiva y
disruptiva, a partir de ahora, l/ella conseguir aprobacin y atencin de sus compaeros/as
por controlarse. Slo a travs de este apoyo el/la nio/a se atrever a hacer la Tortuga con la
esperanza de que su nuevo autocontrol sea aceptado por sus compaeros/as y no lo percibir
como algo intil.
Se ha observado que con nios/as particularmente disruptivos/as, las alabanzas algunas veces
no funcionan como refuerzo. En estos casos se pueden utilizar caramelos, gominolas,... El/la
profesor/a puede coger un montn de estas golosinas y mientras los/as nios/as practican tanto
en grupo, como de forma individual, ir pasendose por la clase y dndolas a quienes
responden correctamente.
Proyecto Ambezar
Estos pasos son cruciales, los/as nios/as no utilizarn la tcnica si no son recompensados por
realizarla. Se refuerza cualquier intento de Tortuga que el/la nio/a haga a lo largo de la clase.
Cuando se vea al/la nio/a realizando alguna de las conductas disruptivas objetivo se le debe
dar indicacin de realizar la Tortuga. Se le puede decir algo como: Tortuga o Ahora puedes
hacer la Tortuga Se le incita a ello y se le refuerza inmediatamente si la realizan.
No hay que alarmarse por tanto refuerzo a dispensar, ya que ms tarde ya no se necesitar
este refuerzo tan inmediato.
2 Semana
A lo largo de la segunda semana el objetivo es solidificar las estrategias aprendidas en la
primera semana y poner al/la nio/a en disposicin para el entrenamiento en relajacin. Se
pretende:
ayudar al/la nio/a a discriminar entre las situaciones apropiadas de las inapropiadas en la
respuesta de la Tortuga.
Incrementar las tortugas espontneas fuera del periodo de prctica
Una respuesta apropiada se da cuando un/a nio/a es vctima de una conducta agresiva tal
como un golpe de otro/a nio/a. Si el/la profesor/a u otro/a nio/a da la clave verbal para
hacer la Tortuga, esa respuesta es adecuada.
Proyecto Ambezar
La Tortuga cuestionable es una tercera categora. Incluye aquellos casos donde el/la nio/a
espontneamente hace la Tortuga sin razn aparente, y es imposible decir si est
respondiendo a un impulso de hacer una conducta de ataque o si est tratando de llamar la
atencin. Tambin se incluirn aquellas en las que un/a nio/a comienza a hacer una
conducta agresiva pero hace la Tortuga en la mitad del estallido.
Provocacin al azar
Tras contar la historia introductoria, se instruye a los/as nios/as primero a tensar los msculos
lo ms fuerte que puedan fijndose en las sensaciones que notan con esos msculos tan
tensos, y despus que los suelten de repente, y que se fijen bien cmo va desapareciendo la
tensin y lo bien que se van quedando esas partes del cuerpo que van relajando.
Los msculos se relajan siguiendo el siguiente orden:
-
Proyecto Ambezar
Presentar las instrucciones de relajacin, despacio, con voz montona, y con pocos cambios en
la inflexin de la voz. Podra ser algo como:
Haz un puo con cada mano, muy bien, mantenlas apretadas tanto como te sea posible,
cuenta hasta diez tensando cada vez ms, y luego sueltas Suelta! Y siente lo bien que est,
nota como se fue relajando, estate unos segundos fijndote en lo que notas cuando ests
relajado/a. Ahora otra vez, vuelve a cerrar los puos, mantenlos fuertemente cerrados, cuenta
hasta diez, 1,2,3, fuerte, 4,5,6, ms fuerte, 7,8, tan fuerte como puedas, 9, 10 Suelta!, deja tus
puos abrirse muy despacio, djate ir, suelta y cuenta al revs hasta cero, 9,8,7, fijndote cmo
va desapareciendo la tensin, 6,5,4, siente lo agradable que es esto, 3,2,1, reljate y 0. Fjate
en lo que notas cuando estas relajado/a
El/la profesor/a se pasear por la clase para asegurarse que los/as nios/as realmente estn
tensando y relajando. Les refuerza y les ayuda para que relajen sus msculos. Una forma de
comprobar si estn tensando es poner la mano encima del msculo y comprobar la tensin.
Slo si experimentan la tensin realmente aprendern a reconocer el contraste entre el estado
de tensin y la relajacin.
Se repiten varias veces las sesiones de prcticas. Posteriormente se integrar la Tortuga y la
relajacin de tal forma que cuando estn en posicin de Tortuga se les incita a tensar su cuerpo
entero, contando el/la profesor/a de 1 a 10, despus de lo cual los/as nios/as debern relajar
de repente todo su cuerpo.
Este procedimiento se repite en 3 o 4 sesiones de prcticas.
-
FASE 2: Relajando
Se pasa a esta fase cuando se comprueba que han aprendido a relajarse tal y como se ha
descrito anteriormente.
En esta fase se les instruye para que relajen sus msculos sin la secuencia de tensar relajar.
De nuevo se empieza por los puos para seguir con la secuencia de manos, piernas, labios,
ojos, estmago, y pecho.
Se podra decir algo as como:
Relaja tus manos. Fjate en lo a gusto que se est. Siente como se relajan tus manos, en el
cosquilleo que notas, lo agradable que es.
Voy a contar al revs de 10 a 0, con cada nmero que diga vais a intentar estar cada vez ms
y ms relajados como la pequea y bonita tortuga
Se pueden utilizar tambin escenas agradables en imaginacin mientras van soltando los
msculos, por ejemplo:
Imagnate que te ests comiendo un helado muy rico que ests tumbado/a en un prado
verde, con la hierba muy suave y muy fresquita, y hace un sol muy bueno....
(Est demostrado que imaginar este tipo de escenas aumenta la relajacin en los/as nios/as)
El entrenamiento en relajacin dura de una a dos semanas completas. El criterio para pasar a
la siguiente fase es del programa es el grado de relajacin de los msculos. Al finalizar el
tratamiento en relajacin, los/as nios/as han de ser capaces de dar la respuesta de tortuga y
asumir inmediatamente la posicin de relajacin.
III.- SOLUCIN DE PROBLEMAS
Es la ltima y ms importante etapa de La Tcnica de la Tortuga. Consiste en cinco pasos:
- PASO 1: Definicin muy clara de la situacin problemtica
- PASO 2: Pensar cosas (alternativas) para hacer frente a la situacin problemtica
- PASO 3: Evaluar las consecuencias de cada una de ellas y seleccionar la mejor
- PASO 4: Poner en prctica la solucin elegida
- PASO 5: Verificar los resultados
Proyecto Ambezar
Aunque este procedimiento parece demasiado complicado para los/as nios/as pequeos/as,
en la prctica estos pasos son fcilmente comprensibles.
El procedimiento a seguir es proponer una historia a modo de dilema y preguntar acerca de
su resolucin. Para ello se define, en primer lugar, claramente el problema. Sera
conveniente utilizar situaciones reales que se hubieran dado en clase, junto a otros ejemplos.
Hay que asegurarse que los/as nios/as comprenden la naturaleza del problema que se les
est planteando.
Se contina con los pasos 2 y 3, en los que se generan soluciones y se evalan las
consecuencias de cada una de ellas. Si en este punto se les pregunta a los/as nios/as qu
pueden hacer en la historia problemtica, la mayora inmediatamente gritaran tortuga. Se
acepta la respuesta pero se pregunta qu cosas se podran hacer despus de haber hecho la
Tortuga. Se cuestiona a los/as nios/as hasta que ellos puedan sugerir caminos de accin
alternativos, si no pueden, se les suministra. Cada solucin que se proponga se tiene en
cuenta y se discute. Se consideran las consecuencias positivas y negativas de cada
solucin para que ellos puedan ver las diferentes consecuencias, y slo sugerirlas en ltimo
extremo. Tras un periodo de discusin en grupo, hay que intentar conseguir que la clase llegue
a un consenso acerca de la mejor eleccin para resolver la situacin problemtica. Ejemplo:
Miguel tira una silla en mitad de la clase y empieza a arrastrarla. Se da cuenta que el pupitre
de Pedro est en su camino y que si sigue arrastrndola la silla tropezar con l. Qu puede
hacer Miguel?
Alumno/a: Miguel tirara la silla y le dara a Pedro
Profesor/a: qu pasara?
Alumno/a: Pedro se pondra furioso y le pegara a Miguel en la cabeza o discutiran
Alumno/a: el/la profesor/a les castigara a los dos
Profesor/a: qu otras cosas podra hacer Miguel?
Alumno/a: pedirle a Pedro que se apartara
Alumno/a: Pedro no se movera
Alumno/a: entonces Miguel apartara a Pedro fuera de su camino
Alumno/a: Miguel tendra que mover su silla por otro sitio, alrededor de Pedro
Alumno/a: pero hacer eso es demasiado trabajo
Alumno/a: pero Miguel no se metera en los y podra entrar en la lotera de la Tortuga
Profesor/a: entonces, cul sera la mejor cosa que Miguel puede hacer para no meterse en
los, y entrar a participar en la tortuga?
Alumno/a: Miguel debera moverse esquivando a Pedro para no molestarle
Profesor/a: correcto, de esa forma no se metera en los, no se pelearan y podra entrar en el
juego
Se repiten estos dilogos, intentando entre toda la clase ver las distintas posibilidades que hay
a la hora de actuar y las distintas consecuencias que de cada una de ellas se derivan, poniendo
numerosas situaciones problemticas que se den en el aula. Estas situaciones deben ser
propuestas tanto por el/la profesor/a como por los/as alumnos/as. Cuando los/as nios/as
hayan aprendido a generar y evaluar las soluciones en grupo, se repetirn estas situaciones
con los/as nios/as individualmente, repitiendo cada uno de ellos/as una secuencia de
Soluciones de Problemas entera en voz alta en la clase. La clase evaluar las soluciones
propuestas por el/la nio/a y alabar las ms adecuadas.
Para lograr que aprendan el concepto de eleccin de una solucin adecuada, tambin se
puede utilizar la estrategia de hacer la siguiente pregunta: qu necesitas ahora? Cul es la
mejor manera de conseguirlo sin meterte en los?
Ejemplo: Juan empieza a chillar porque est teniendo problemas en hacer una construccin
de madera. Para y hace la Tortuga.:
Profesor/a: qu necesitas Juan?
Juan: que me ayuden y me digan cmo hacerlo
Proyecto Ambezar
LA TORTUGA
Antiguamente haba una hermosa y
joven tortuga, tena 4 aos y
acababa de empezar el colegio. Su
nombre era Pequea Tortuga. A ella
no le gustaba mucho ir al cole,
prefera estar en casa con su
hermano menor y con su madre. No
le gustaba aprender cosas en el
colegio, ella quera correr, jugar,...
era demasiado difcil y pesado hacer
las fichas y copiar de la pizarra, o
participar
en
algunas
de
las
actividades. No le gustaba escuchar
al profesor, era mucho ms divertido
hacer ruidos de motores de coches
Proyecto Ambezar
terminar aprendiendo que sus conductas agresivas ya no tienen xito y dejar de hacerlas.
Ejemplo: si cuando manifiesta una conducta agresiva en clase el/la profesor/a se lo/a lleva al
despacho de direccin y esto es un premio en lugar de un castigo, el/la alumno/a volver a
repetir la conducta agresiva para volver a ir al despacho. Este mtodo se llama extincin y
puede combinarse con otros como por ejemplo con el reforzamiento positivo de conductas
adaptativas.
Si la conducta agresiva acarrea consecuencias dolorosas para otras personas no actuaremos
nunca con la indiferencia. Tampoco si el/la nio/a puede suponer que con la indiferencia lo
nico que hacemos es aprobar sus actos agresivos.
Existen asimismo procedimientos de castigo como el Tiempo fuera o el coste de respuesta. En
el primero, el/la nio/a es apartado/a de la situacin reforzante y se utiliza bastante en la
situacin clase. Los resultados han demostrado siempre una disminucin en dicho
comportamiento. Los tiempos han de ser cortos y siempre dependiendo de la edad del/la
nio/a. El mximo sera de 15 minutos.
El coste de respuesta consiste en retirar algn reforzador positivo contingentemente a la
emisin de la conducta agresiva. Puede consistir en prdida de privilegios como no ver la
televisin.
El castigo fsico no es aconsejable en ninguno de los casos porque sus efectos son
generalmente negativos: se imita la agresividad y aumenta la ansiedad del/la nio/a.
Algunas consideraciones sobre el castigo en general
1
Debe utilizarse de manera racional y sistemtica para hacer mejorar la conducta del/la
nio/a. No debe depender de nuestro estado de nimo, sino de la conducta emitida.
2 Al aplicar el castigo no lo hagamos regaando o gritando, porque esto indica que nuestra
actitud es vengativa y con frecuencia refuerza las conductas inaceptables.
3 No debemos aceptar excusas o promesas por parte del/la nio/a.
4 Hay que dar al/la nio/a una advertencia o seal antes de que se le aplique el castigo.
5 El tipo de castigo y el modo de presentarlo debe evitar el fomento de respuestas
emocionales fuertes en el/la nio/a castigado/a.
6 Cuando el castigo consista en una negacin debe hacerse desde el principio de forma
firme y definitiva.
7 Hay que combinar el castigo con reforzamiento de conductas alternativas que ayudarn
al/la nio/a a distinguir las conductas aceptables ante una situacin determinada.
8 No hay que esperar a que el/la nio/a emita toda la cadena de conductas agresivas para
aplicar el castigo, debe hacerse al principio.
9 Cuando el/la nio/a es mayor, conviene utilizar el castigo en el contexto de un contrato
conductual, puesto que ello ayuda a que desarrolle habilidades de autocontrol.
10 Es conveniente que la aplicacin del castigo requiera poco tiempo, energa y molestias por
parte del adulto que lo aplique.
Orientaciones
Proyecto Ambezar
Ciertas condiciones proporcionan al/la nio/a seales de que su conducta agresiva puede
tener consecuencias gratificantes. Por ejemplo, si en el colegio a la hora del patio y no
estando presente el/la profesor/a, el/la nio/a sabe que pegando a sus compaeros/as,
stos/as le cedern el baln, habr que poner a alguien que controle el juego hasta que
ya no sea preciso. Si, por ejemplo, cuando manifiesta una conducta agresiva en clase el/la
profesor/a se lo/a lleva al despacho de direccin y esto es un premio en lugar de un
castigo, el/la alumno/a volver a repetir la conducta agresiva para volver a ir al despacho,
por lo tanto habr que dejar de hacer esto y si se saca de la clase habr que llevarlo/a a un
lugar neutro y durante 15 minutos mximo. El tema es no recompensar la conducta
agresiva.
Debemos reducir el contacto del/la nio/a con los modelos agresivos. Por el contrario,
conviene suministrar al/la nio/a modelos de conducta no agresiva. Mustrele otras vas
para solucionar los conflictos: el razonamiento, el dilogo, el establecimiento de unas
normas. Si los/as nios/as ven que los adultos tratan de resolver los problemas de modo no
agresivo, y con ello se obtienen unas consecuencias agradables, podrn imitar esta forma
de actuar.
Reduzca los estmulos que provocan la conducta. Ensee al/la nio/a a permanecer en
calma ante una provocacin.
Recompense al/la alumno/a cuando ste/a lleve a cabo un juego cooperativo y asertivo.
Existe una cosa denominada "Contrato de contingencias" que tiene como finalidad
comprometer al/la nio/a en el proyecto de modificacin de conducta. Es un escrito entre
profesor/a y alumno/a en el que se indica qu conductas deber emitir el/la nio/a ante las
prximas situaciones conflictivas y que percibir por el adulto a cambio. Asimismo se indica
qu coste tendr la emisin de la conducta agresiva. El contrato deber negociarse con
el/la nio/a y revisarlo cada X tiempo y debe estar bien a la vista del/la nio/a. Tenemos que
registrar a diario el nivel de comportamiento del/la nio/a porque la mera seal del registro
ya acta como reforzador.
Ejemplo:
Proyecto Ambezar
SOLUCIN
CORRECTA
RECOMPENSA
Empujones
Establecer turnos
Actividad
plstica+Elogio +
punto
No jugar en el
ordenador + restar
punto
Discusin sobre
quin gan el juego
Insultos
Dibujo+ Elogio +
punto
No jugar en el patio +
restar punto
Empujones e
insultos
Llegar a acuerdos de
alternancia entre los/as
compaeros/as o acatar
las normas
Elegir una
actividad+Elogio +
punto
perder el derecho a
elegir asiento durante
las dos prximas
semanas + restar punto
SITUACIN
Disputa por un
baln
Negativa a acatar
alguna instruccin,
por ejemplo trabajar
en equipo en alguna
actividad
Enfado por cambiar
de jugador a portero
en educacin fsica
SOLUCIN
ERRNEA
Pegar
Berrinche
CASTIGO
PUNTOS
Pintura+Elogio +
punto
Obligarle a llevar el
material deportivo a un
determinado lugar y
durante 2 semanas
siempre sea l el que
los recoja+ restar punto
Proyecto Ambezar
Proyecto Ambezar
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
REFORZADORES SOCIALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Alabanza
Comentario positivo
Reconocimiento de la labor o tarea
Sonrisa
Elogiar
Felicitar
Contacto fsico: estrechar la mano, palmada en el hombro, caricias,...
Expresin de satisfaccin
Reconocimiento individual (maestro/a)
Reconocimiento individual (otro/a alumno/a)
Reconocimiento colectivo (compaeros/as)
Comentarios favorables de un/a compaero/a
Constituirse como modelo de
Elegirlo/a para determinadas actividades
Recibir atencin de los/as compaeros/as
REFORZADORES DE SITUACIN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Proyecto Ambezar