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Un identificador o variable debe estar formado por letras minsculas, maysculas, dgitos y/o el
carcter de subrayado (_), con una restriccin: que el primer carcter no sea un dgito; y adems
no puede coincidir con una palabra reservada o palabra clave.
El tipo de datos es lo que define lo que se va a almacenar en dicha variable. Los tipos de datos
pueden ser:
Numricos, y dentro de este estn los enteros y en coma flotante, es decir real con
decimales.
Cadenas de caracteres.
Lgicos o tambin llamados booleanos.
mi_entero = 5
mi_decimal = 3.1416 #observar que el separador decimal es el punto y no la coma
mi_cadena = En un lugar de la Mancha de cuyo nombre no quiero acordarme #observar que
la cadena debe estar encerrada entre comillas dobles o simples
mi_booleano = True
Como indica su nombre, a una variable se le puede volver a asignar un nuevo valor el nmero
de veces que se considere necesario.
mi_entero = 3
Hay que tener claro el sistema de tipo de cada lenguaje. El chequeo de la tipificacin de los datos
puede ocurrir tanto en la compilacin como en la ejecucin. Los tipados existentes son:
Si un lenguaje impone fuertemente las reglas de tipificacin (es decir que slo permite las
conversiones de tipo de dato automticas que no hagan perder informacin), se le denomina
como fuertemente tipado; si no, dbilmente tipado.
El tipado esttico busca errores en los tipos de datos durante la compilacin y esto debera
incrementar la fiabilidad de los programas procesados.
Otro apartado a tener claro es el concepto de lenguaje compilado versus lenguaje interpretado.
Lenguaje compilado es aquel que una vez escrito el programa, ste debe ser traducido
a partir de su cdigo fuente por medio de un compilador a un archivo ejecutable para
una determinada plataforma. Los programas compilados tienden a ser ms rpidos que
los traducidos en tiempo de ejecucin, aunque cada vez el proceso de traduccin en los
interpretados estn empezando a reducir esta brecha.
Lenguaje interpretado es aquel en el que las instrucciones se traducen o interpretan una
a una en tiempo de ejecucin a un lenguaje intermedio o lenguaje mquina o a travs
de una mquina virtual, y sola ser ms lentos que los lenguajes compilados.
Los operadores aritmticos toman valores numricos (literales o variables) como operandos y
devuelve un solo valor numrico. Los operadores aritmticos normales son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Suma (+)
Resta (-)
Multiplicacin (*)
Divisin (/)
Exponenciacin (**)
Mdulo (%)
Divisin baja - Devuelve el entero de la divisin (//)
Operadores unarios (+ y -)
variable = 9
resultado = variable / 3
print(resultado)
Recordar la precedencia que va de izquierda a derecha dentro de los operadores aritmticos es:
exponenciacin, operadores unarios, multiplicacin/divisin/mdulo y suma/resta; y que la
misma puede ser alterada por medio de parntesis y corchetes.
....................EJERCICIOS................
I.
II.
b) 2 + 3 * 1 + 2
c) (2 + 3) * 1 + 2
d) (2 + 3) * (1 + 2)
e) +---6
f) -+-+6
a) 2 + (3 (6/2))
b)
d) (4/2)5+1
e) (3)2
c) (4/2)5
2+3
f) (32)
(Nota: El resultado de evaluar cada expresin es: a) 11; b) 2; c) 32; d) 64; e) 9; f) 9.)
rbol sintctico
Los operadores de asignacin son utilizados para asignar un valor a una variable. Estos
operadores son:
=
+=
-=
*=
/=
%=
**=
//=
Los operadores de comparacin se utilizan para comparar dos variables o expresiones y obtener
un resultado Verdadero o Falso (True o False). Estos operadores son:
2 == 2 # el resultado es True
variable1 != variable2 # el resultado depende del contenido de cada variable
3 + 1 <= 1 + 2 # el resultado es False
2. or(o). Proporciona True si cualquiera de sus operandos es True, y False slo cuando
ambos operandos son False.
3 < 4 and 2 + 1 != 5 # el resultado es True ya que ambas condiciones simples son Verdaderas
not True # el resultado es False
....................EJERCICIOS................
I.
>>> z = 2
>>> z += 2
>>> z += 2 - 2
>>> z *= 2
>>> z *= 1 + 1
>>> z /= 2
>>> z %= 3
>>> z /= 3 - 1
>>> z -= 2 + 1
>>> z -= 2
>>> z **= 3
>>> z
El tipo de datos cadena pueden usarse para representar informacin textual: nombres de
personas, nombres de colores, matrculas de coche... Las cadenas tambin pueden almacenarse
en variables.
nombre = Pablo
nombre += Snchez # ahora la variable contiene Pablo Snchez
No es lo mismo concatenar cadenas que sumar nmeros.
Hay un operador de repeticin de cadenas. El smbolo que lo denota es *, el mismo que es usado
para multiplicar enteros y/o flotantes. El operador de repeticin necesita dos datos: uno de tipo
cadena y otro de tipo entero. El resultado es la concatenacin de la cadena consigo misma tantas
veces como indique el nmero entero.
....................EJERCICIOS ................
I.
II.
III.
El concepto de comparacin entre nmeros es algo que resulta familiar porque se ha estudiado
antes en matemticas. En el caso de las cadenas los operadores == y != el significado est claro:
dos cadenas son iguales si son iguales carcter a carcter, y distintas en caso contrario. Pero en
el caso del resto de comparaciones (mayor, menor,) se utiliza un criterio de comparacin de
cadenas muy natural: el orden alfabtico; y cuando contienen caracteres no alfabticos se utiliza
los cdigos ASCII de los caracteres para decidir su orden alfabtico.
Para conocer el valor numrico que corresponde a un carcter, se utiliza la funcin predefinida
ord, a la que se le ha de pasar el carcter en cuestin como argumento.
Existen una serie de funciones predefinidas que funciones que podemos utilizar en las
expresiones. El argumento o argumentos de una funcin debe(n) ir encerrado(s) entre
parntesis:
La funcin abs, por ejemplo, calcula el valor absoluto de un nmero.
La funcin float: conversin a flotante. Cuando se le pasa una cadena, float la convierte en el
nmero flotante que sta representa.
La funcin int: conversin a entero. Si recibe un nmero flotante como argumento, devuelve el
entero que se obtiene eliminando la parte fraccionaria. Tambin acepta como argumento una
cadena.
La funcin str: conversin a cadena. Recibe un nmero y devuelve una representacin de ste
como cadena. Puede recibir como argumento una cadena, pero en ese caso devuelve como
resultado la misma cadena.
La funcin round: redondeo. Puede usarse con uno o dos argumentos. Si se usa con un solo
argumento, redondea el nmero al flotante ms prximo cuya parte decimal sea nula. Si recibe
dos argumentos, el segundo indica el nmero de decimales que deseamos conservar tras el
redondeo.
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....................EJERCICIOS ................
I.
II.
Calcula con una nica expresin el valor absoluto del redondeo de 32. (El resultado es 3.0.)
Convierte (en una nica expresin) a una cadena el resultado de la divisin
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Inicialmente Python no sabe calcular la funcin seno. Cuando importamos una funcin,
Python aprende su definicin y nos permite utilizarla.
Las definiciones de funciones residen en mdulos. Las funciones trigonomtricas residen en el
mdulo matemtico.
Si utilizamos un asterisco, se importan todos los elementos de un mdulo; aunque es
recomendable el importar elemento a elemento, ya que el programa gana en legibilidad, pues
sabemos de dnde proviene cada identificador y evita la posibilidad de que se haya definido
anteriormente una variable que coincida con el nombre del mdulo.
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Los datos de ciertos tipos permiten invocar unas funciones especiales: los denominados
mtodos.
Un mtodo es una funcin de un objeto especfico. Una funcin es un fragmento de cdigo que
resuelve un problema particular o que desempea una tarea especfica.
Las cadenas permiten invocar mtodos sobre ellas.
Un mtodo permite, por ejemplo, obtener una versin en minsculas de la cadena sobre la que
se invoca.
Algunos mtodos aceptan parmetros. El mtodo replace, por ejemplo, recibe como argumento
dos cadenas: un patrn y un reemplazo.
El mtodo busca el patrn en la cadena sobre la que se invoca el mtodo y sustituye todas sus
apariciones por la cadena de reemplazo.
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