Você está na página 1de 12

Determinacin del Impulso

I.- OBJETIVO DEL EXPERIMENTO


Determinar el Impulso J que proporciona la banda de hule del Sistema de lanzamiento a un
deslizador de masa conocida.

II.- EQUIPO Y MATERIAL EMPLEADOS


Sistema de Flotacin Lineal FICER. Modelo SFL-03
Impulsor de Aire FICER, modelo IA-03
Generador de Chispas FICER. modelo GCH-03
Banda de hule
Amortiguador desmontable
Deslizador con electrodo de chispeo
Pasador metlico
Dinammetro
Regla metlica
Regla de chispeo
Cinta de papel de registro
Escalmetro
Trozo de hilo
Juego de pesas
Caja de cerillos
Papel milimtrico, lpiz y borrador.
III.-ANALISIS TEORICO
Hace ms de veinticinco siglos el hombre comenz a preguntarse acerca de las causas del
movimiento, pero fue hasta la poca de Galileo (1564-1642) y de Newton (1642-17 27)
cuando se dieron las respuestas que conocemos.
Ordinariamente se asocia al empuje muscular como causa del movimiento, por ejemplo
cuando se mueve un cuerpo de un lugar a otro, se tiene que realizar un esfuerzo. A este
empuje o esfuerzo se le llama fuerza, as fue como surgi la idea de fuerza. Ms adelante,
cuando se avanz en el conocimiento de las fuerzas, se incluyeron todas las causas del
movimiento. Hay movimiento debido a fuerzas mecnicas, elctricas, magnticas, etc.
Ahora bien, el principio de la inercia de Galileo establece que, si sobre un cuerpo en
movimiento no acta ninguna fuerza, se mover aqul con velocidad constante y si la
velocidad cambia, ser debido a que alguna fuerza acta sobre el cuerpo.

Para estudiar la relacin que existe entre una fuerza aplicada a un cuerpo y el cambio de
velocidad que sufre este, se puede considerar un experimento utilizando un deslizador con
electrodo de chispeo, montado en el Sistema de Flotacin y al aplicarle una, fuerza
constante al deslizador, se registra su posicin como funcin del tiempo mediante el
Generador de Chispas y papel de registro. En general, si se considera "n" registros
posesinales, estos determinan "n-1" intervalos, en cada uno de los cuales se debe hallar la
velocidad media del cuerpo y adems, el cambio en la velocidad "v" entre cada dos
intervalos seguidos. Todos estos valores se deben consignar en una Tabla/ Lo anterior se
puede visualizar en los datos hipotticos mostrados en la figura 1 y Tabla l.

Figura 1. Registro de posicin y tiempo

Intervalo
Nmero
-

Intervalo de

Velocidad

Intervalo

longitud

media

de tiempo

(cm)

v(cm/seg)

(seg)

Cambio en
velocidad
(cm/seg)

5.78

28.9

1/5

9.50

47.5

1/5

18.6

13.80

69.0

1/5

21.5

18.10

90.5

1/5

21.5

22.40

112.0

1/5

21.5

26.70
,
.

133.5

1/5

21.5

TABLA I

Analizando la figura 1 se podr ver que para un t fijo, los desplazamientos x aumentan
en el tiempo, esto significa que la velocidad se incrementa, Tambin se puede observar con
los valores obtenidos en la Tabla I para cambios de la velocidad, que stos permanecen
constantes despus de un cierto tiempo, esto significa que la velocidad cambia a un ritmo
constante v/t. Por consiguiente, se puede establecer que
v
c,
t

donde c es una constante

Si se duplica ahora la fuerza aplicada al deslizador, considerando intervalos de tiempo,


iguales a la mitad del valor de los que se tomaron inicialmente, se obtendr en este caso que
el ritmo con el cual cambia la velocidad, es tambin constante; pero su valor se duplica
respecto al caso anterior, es decir,
v
2c
t

Si se siguieran considerando variaciones en la fuerza que se aplica al des1izador, siempre se


obtendr(a que la razn v/t es en cada caso constante y a la vez proporcional a la fuerza
aplicada, es decir,
v
F
t

(1)

o sea, que el cambio en la velocidad es proporcional al producto de la fuerza por el


intervalo de tiempo, o sea,
v Ft

(2)

Adems, si para una fuerza y un intervalo de tiempo determinados, se vara la masa del
deslizador, es obvio que al aumentarla, disminuir el cambio en la velocidad, y al disminuir
la masa, aumentar dicho cambio. Por consiguiente, se puede concluir que la constante de
proporcionalidad entre Ft y v debe ser la masa del cuerpo, por lo cual se puede
establecer que si dicha masa es m,
Ft mv

(3)

De esta ecuacin, se puede decir que la masa de un cuerpo al cual se le aplica una fuerza
constante, es igual al valor de dicha fuerza dividido entre la razn con la cual vara la
velocidad en el tiempo, es decir,
m

(4)

v t

Para un cuerpo determinado, este valor debe ser constante, y como v/t representa su
aceleracin, entonces la expresin de la masa para un cuerpo, se puede considerar como:
m

F
a

(5)

De la ecuacin 5, la cual representa lo establecido por la segunda Ley de Newton, se puede


concluir que cuanto mayor fuerza se necesite para que un cuerpo adquiera una determinada
aceleracin. mayor deber ser su masa.

Tambin se puede establecer de la ecuacin 3, que para conseguir el mismo cambio de


velocidad v en cuerpos de diferentes masas. el producto Ft deber ser mayor cuanto ms
grande sea la masa.
Este producto Ft representa la medida del esfuerzo empleado durante un cierto tiempo en
el cambio del movimiento de un cuerpo, y al considerar su representacin vectorial, es
llamado el "Impulso" de la fuerza y se representa por J. es decir,
J Ft

(6)

y de la ecuacin 3, se puede decir que


J Ft mv

(7)

Ahora, lo que representa Aves el cambio del 'lector velocidad, de cuando se empieza a
cuando se termina de dar el Impulso, por lo cual la ecuacin 7 representa
J m (v

(8)

es decir
J mv

mv

(9)

y en general, al producto de la masa por la velocidad se le llama la "cantidad de


movimiento" y se representa por P. por lo cual el Impulso podr expresarse como:
J p

(10)

o tambin como
J p

(11)

Esta ecuacin se puede expresar como,


Ft p

(12)

o lo que es lo mismo,
F

p
t

(13)

lo cual significa que la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a su variacin de la
cantidad de movimiento. De esta manera fue como Newton formulo su Segunda Ley,
Por otro lado, un Impulso puede ser ejercido, de varias de formas por ejemplo, una fuerza
intensa se puede aplicar durante un tiempo corto, o una fuerza dbil puede aplicarse durante
un tiempo largo. Tambin puede ocurrir que una fuerza aplicada cambie mientras acta, etc.

Si se considera una fuerza "F" constante que sea funcin del tiempo "t", al construir la
grfica de "F" contra "t", sta es una lnea recta horizontal de altura "F", como se ilustra en
la figura 2.

Figura 2. Grfica de una fuerza constante vs: tiempo

En esta grfica se puede ver que el rea del rectngulo sombreado es igual al producto de la
fuerza F por el intervalo de tiempo t, es decir, el rea bajo la recta es igual al valor del
Impulso.
En su interpretacin vectorial, como ..J = Ft, la direccin del Impulso es la misma que la
de la fuerza.
Si sobre un cuerpo acta una fuerza constante F1 durante un intervalo de tiempo t1, y
luego cambia la fuerza a un valor F2 tambin constante, y sta acta sobre el cuerpo durante
un tiempo t2, lo que se tendra grficamente seria figura 3
En esta grfica se puede ver que el Impulso producido por F1, durante el tiempo t1 es el
valor del rea del rectngulo 1 y el producido por F 2 durante el tiempo t2 es el valor del
rea del rectngulo 2, por lo cual, el Impulso total ser la suma de las are as de los dos
rectngulos es decir,
J

F t F t
1 1
2 2

(14)

Figura 3 Representacin grfica de los impulsos

Y vectorialmente se tendrn:
J T F1 t1 F2 t 2

(15)

J T mv1 mv 2

(16)

J T m( v1 v 2 )

(17)

es decir,

en donde

Ahora bien, si sobre un cuerpo acta una fuerza que vare en forma continua, el Impulso
ejercido desde un valor del tiempo t1, hasta otro valor t2 ser igual al valor del rea bajo la
curva en la grfica de F(t) contra t, esto se puede visualizar en la siguiente figura,

Figura 4 Impulso para una fuerza variable.

Por lo cual haciendo uso de la interpretacin geomtrica de la integral definida


t2

J F (t ) dt
t1

(18)

y su representacin vectorial ser


t2

J F (t )dt

(19)

t1

IV.- DISEO DEL EXPERIMENTO


Debido a que el propsito del experimento es calcular un Impulso y luego compararlo con
el cambio de una cantidad de movimiento, se considerar un deslizador de masa conocida y
se le proporcionar un Impulso mediante el sistema de lanzamiento del Sistema de
Flotacin Lineal. Para calcular este Impulso se medir la fuerza aplicada al deslizador
durante el lanzamiento, como una funcin del tiempo, posteriormente, se graficar dicha
fuerza contra el tiempo y luego se calcular el rea bajo la curva definida en esa grfica.
Representando ese valor del rea, el valor del Impulso ejercido por la fuerza aplicada al
deslizador, finalmente, ese valor encontrado del Impulso se comparar con la cantidad de
movimiento del deslizador al final del lanzamiento.
Como no es posible obtener directamente la fuerza en funcin del tiempo, primeramente se
determinar cmo vara el desplazamiento en funcin del tiempo, y luego se encontrar la
forma como vara la fuerza en funcin del desplazamiento y al combinar estas dos
relaciones, se sabr la manera como vara la fuerza en funcin del tiempo.
Para lo primero, se considerar un deslizador en el sistema de lanzamiento impartindosele
un cierto Impulso y efectuando un registro de la posicin en funcin del tiempo,
nicamente durante el lanzamiento, empleando el Generador de Chispas y una cinta de
papel electro sensible una vez que se obtuvo dicho registro, se medir la fuerza mediante
un dinammetro en cada uno de los puntos del registro posicional. Los puntos registrados
se representan por xo, x1 x2. ...xn. Y los correspondientes tiempos, por to, t1, t2,...,tn. los cuales
se conocen, ya que quedaron fijos al seleccionar la frecuencia de chispeo, adems, son
conocidos tambin los valores Fo, F1, F2,...,Fn. De la fuerza en cada punto. Todos los
valores mencionados se debern consignar en una Tabla como se indica en la tabla II:
Los valores de xo y to son nulos porque xo se toma como referencia y a partir de l se mide
el desplazamiento, empezando a medirse el tiempo cuando el deslizador inicia su
movimiento.
A continuacin, se deber construir las grficas de F contra x y de F contra t... como se
indica en las figuras 5 y 6.
En la grfica de F contra x se trazar una lnea recta, tratando de que contenga a la mayor
cantidad posible de puntos, y en la de F contra t se trazar una curva suave, tratando
tambin de que contenga a la mayor cantidad posible de puntos. En esta grfica, se
calcular el rea bajo la curva, dividiendo dicha rea en un cierto nmero de rectngulos
cuya suma de reas ser un valor aproximado del rea total bajo la curva, este valor
representa como se sabe, el valor del Impulso. Una vez calculado esto, se determinar el

valor de la velocidad del deslizador despus del lanzamiento, con el fin de calcular el
cambio en la cantidad de movimiento p, esto es,
TABLA II

p mv m(v v o )

(20)

ya que vo es la velocidad inicial puesto y es nula puesto que el deslizador parte del reposo,
es interesante comparar este valor de p con el Impulso determinado al calcular el rea bajo
la
x
(cm)
.............
t

(seg)

.............

(dinas)

.............

curva de la funcin F(t).


Finalmente, se puede analizar la grfica obtenida en la figura 5 para determinar la relacin
que existe entre la fuerza F y el desplazamiento x y comprobar si la banda de hule
empleada en el lanzamiento satisface o no la Ley de Hooke "F = kx"; siendo "k" la
constante de elasticidad de la banda de hule.

Figura 5. F vs x

V.- PROCEDIMIENTO
Para realizar este experimento ejecute los siguientes pasos:
1.- Instale el equipo como se muestra en la figura 7.
2.- Nivele el sistema de flotacin lineal.

Figura 6. F vs t

3.- Cercirese de que est instalada la tira de papel de registro en la regla de chispeo.

Figura 7. Instalacin del equipo

4.- Cercirese que estn instalados en el sistema de lanzamiento, la banda de hule y el


pasador metlico, este ltimo deber insertarse en los orificios ms alejados de la banda
de hule.
5.- Coloque sobre la gua rectilnea del Sistema de Flotacin un deslizador de masa m
conocida con electrodo de chispeo y ajuste este ltimo con sus manos, para efectuar un
registro simple de posicin y tiempo.
6.- Encienda el impulsor de aire y el generador de chispas; seleccione en este ltimo la
frecuencia de 20Hz.
7.- Ponga en contacto el amortiguador del deslizador con la banda de hule y oprima
momentneamente el botn del control remoto del Generador de Chispas, de esta
manera, se marcar en el papel de registro el punto, que nos indicar la posicin donde
el deslizador se libera de la fuerza que la banda de hule ejerce sobre l, cuando se
efecta un lanzamiento del deslizador. Encierre dicho punto con un crculo pequeo.
8.- Prepare el deslizador para ser lanzado con el sistema de lanzamiento, Oprima
momentneamente el botn del control remoto del Generador de Chispas, para marcar
el punto de referencia del movimiento. Encierre con otro crculo pequeo este punto de
referencia, y mrquelo con el nmero cero.
9.- Inicie el registro simple de posicin y tiempo con el Generador de Chispas, y
simultneamente lance el deslizador. Finalice el registro tan pronto como el deslizador
abandone la banda de hule. Identifique los puntos marcados en el papel de registro,
encerrndolos con pequeos crculos y asgneles los nmeros 1,2,3, etc.,
respectivamente a partir del punto marcado con el nmero cero.

10.- Para medir la fuerza que la banda de hule ejerci sobre el deslizador en cada uno de los
puntos marcados en el papel de registro, tome un trozo de hilo de 36 cm. de largo y
haga un lazo, de tal manera que tanto el amortiguador del deslizador y la banda de hule
queden en el interior del lazo, pase el hilo a travs del orificio del soporte del Sistema
de Flotacin y engnchelo con un dinammetro como se indica en la figura 8.

Figura8. Medicin de la fuerza como funcin de la posicin

11.- Estire el dinammetro hasta que la punta del electrodo del deslizador coincida con el
punto marcado con el nmero cero en el papel de registro. Mida la fuerza registrada en
el dinammetro y llmela Fo.
12.- Repita la operacin indicada en el paso 11 para cada uno de los puntos restantes
(1,2,3...), y llame a las fuerzas registradas en el dinammetro F1, F2, F3, etc
respectivamente.
13.- Retire la tira de papel de registro de la regla de chispeo y asigne a cada punto del
registro sus respectivas variables de posicin y tiempo. Utilice xo y to para el punto
marcado con el nmero cero, x1y t1 para el marcado con el 1, y as sucesivamente.
14.- Mida con una regla el valor numrico de la variable de posicin x para cada uno de los
puntos del registro, tomando como referencia el punto marcado con el nmero cero, al
cual le corresponde xo = 0.
15.- Determine para cada uno de los puntos del registro la variable t, tomando como
referencia el punto marcado con el numero cero, al cual le corresponde to = 0. Al punto,
marcado con el numero 1, le corresponder el tiempo t1 = t, donde t es el intervalo
de chispeo seleccionado en el Generador de Chispas que en nuestro ,caso es de 50
milisegundos; al marcado con el nmero 2 le corresponder t2 = 2t, Y as
sucesivamente.
16.- Con los diferentes valores de f, x y t, obtenidos en los pasos anteriores, construya la
siguiente tabla de datos:
X (cm)
T (seg)

F (dinas)
TABLA III

17.- Con los datos de la Tabla III, construya en papel milimtrico una grfica de F vs: x.
Utilice el eje de las ordenadas para la variable F y el eje de las abscisas para la variable
x.
18.- Utilizando nuevamente los datos de la tabla III, construya en papel milimtrico una
grfica de F vs t. Utilice el eje de las coordenadas para la variable F y el eje de las
abscisas para la variable t
19.- Si la grfica de F vs: x, corresponde (al menos en cierto rango) a una lnea recta, esto
significa que en dicho rango la banda de hule obedece a la Ley de Hooke, es decir, que
la fuerza F es proporcional al desplazamiento x, por lo tanto: F = -kx, donde k es la
constante de elasticidad de la banda de hule, El valor de k deber ser igual a la
pendiente de la lnea recta de la grfica.
20.- Determine el rea bajo la curva de la grfica de F vs: t, para ello trace un cierto nmero
de rectngulos procurando que todos ellos tengan la misma rea (Ver figura 9). La suma
de las reas de todos los rectngulos esta es una estimacin aproximada del rea bajo la
curva. Esta estimacin corresponder al Impulso J que la banda de hule le imparte al
deslizador.

Figura 9. Grfica para calcular el rea bajo la curva (Impulso)

21.- Determine la velocidad del deslizador, justamente despus de que ste deja de estar en
contacto con la banda de hule. Utilice para tal fin, la siguiente ecuacin
v

x
t

(21)

donde x, corresponde al primer, desplazamiento des pues de que el deslizador dejo de


estar en contacto con la banda de hule.
22.- Con el valor de, la masa m del deslizador y la velocidad v de este calculada en el paso
21, determine el cambio en la Cantidad de Movimiento p del deslizador utilizando la
siguiente ecuacin:

p mv

(22)

el valor p, deber ser aproximadamente igual al impulso J determinado en el paso 20


23.- Utilizando el Principio de la Conservacin de la Energa, determine la velocidad v con
que el deslizador abandona la banda de hule, para esto, iguale la Energa Potencial
almacenada en la banda, con la Energa Cintica del deslizador al dejar de estar en
contacto con la banda de hule, es decir,
1 2 1
kx mv 2
2
2

(23)

de esta ecuacin se obtiene la velocidad v, vomo;


v x ( k m) 1 2

(24)

24.- Con el valor de la velocidad v, obtenida en el paso 23, calcule nuevamente el cambio
en la Cantidad de Movimiento, utilizando para ello la ecuacin 22. Compare este valor
de p con el del impulso J determinado en los pasos 20 y 22.

VI.- DISCUSION y CONCLUSIONES


Compare los valores obtenidos del Impulso J en los pasos 20, 22 y 24. Si hay diferencia
entre ellos, discuta con sus compaeros todas las posibles fuentes de error del experimento
y haga una lista de ellas.
Repita el experimento minimizando los errores y compare estos nuevos resultados con los
del experimento anterior.

Você também pode gostar