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Para estudiar la relacin que existe entre una fuerza aplicada a un cuerpo y el cambio de
velocidad que sufre este, se puede considerar un experimento utilizando un deslizador con
electrodo de chispeo, montado en el Sistema de Flotacin y al aplicarle una, fuerza
constante al deslizador, se registra su posicin como funcin del tiempo mediante el
Generador de Chispas y papel de registro. En general, si se considera "n" registros
posesinales, estos determinan "n-1" intervalos, en cada uno de los cuales se debe hallar la
velocidad media del cuerpo y adems, el cambio en la velocidad "v" entre cada dos
intervalos seguidos. Todos estos valores se deben consignar en una Tabla/ Lo anterior se
puede visualizar en los datos hipotticos mostrados en la figura 1 y Tabla l.
Intervalo
Nmero
-
Intervalo de
Velocidad
Intervalo
longitud
media
de tiempo
(cm)
v(cm/seg)
(seg)
Cambio en
velocidad
(cm/seg)
5.78
28.9
1/5
9.50
47.5
1/5
18.6
13.80
69.0
1/5
21.5
18.10
90.5
1/5
21.5
22.40
112.0
1/5
21.5
26.70
,
.
133.5
1/5
21.5
TABLA I
Analizando la figura 1 se podr ver que para un t fijo, los desplazamientos x aumentan
en el tiempo, esto significa que la velocidad se incrementa, Tambin se puede observar con
los valores obtenidos en la Tabla I para cambios de la velocidad, que stos permanecen
constantes despus de un cierto tiempo, esto significa que la velocidad cambia a un ritmo
constante v/t. Por consiguiente, se puede establecer que
v
c,
t
(1)
(2)
Adems, si para una fuerza y un intervalo de tiempo determinados, se vara la masa del
deslizador, es obvio que al aumentarla, disminuir el cambio en la velocidad, y al disminuir
la masa, aumentar dicho cambio. Por consiguiente, se puede concluir que la constante de
proporcionalidad entre Ft y v debe ser la masa del cuerpo, por lo cual se puede
establecer que si dicha masa es m,
Ft mv
(3)
De esta ecuacin, se puede decir que la masa de un cuerpo al cual se le aplica una fuerza
constante, es igual al valor de dicha fuerza dividido entre la razn con la cual vara la
velocidad en el tiempo, es decir,
m
(4)
v t
Para un cuerpo determinado, este valor debe ser constante, y como v/t representa su
aceleracin, entonces la expresin de la masa para un cuerpo, se puede considerar como:
m
F
a
(5)
(6)
(7)
Ahora, lo que representa Aves el cambio del 'lector velocidad, de cuando se empieza a
cuando se termina de dar el Impulso, por lo cual la ecuacin 7 representa
J m (v
(8)
es decir
J mv
mv
(9)
(10)
o tambin como
J p
(11)
(12)
o lo que es lo mismo,
F
p
t
(13)
lo cual significa que la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a su variacin de la
cantidad de movimiento. De esta manera fue como Newton formulo su Segunda Ley,
Por otro lado, un Impulso puede ser ejercido, de varias de formas por ejemplo, una fuerza
intensa se puede aplicar durante un tiempo corto, o una fuerza dbil puede aplicarse durante
un tiempo largo. Tambin puede ocurrir que una fuerza aplicada cambie mientras acta, etc.
Si se considera una fuerza "F" constante que sea funcin del tiempo "t", al construir la
grfica de "F" contra "t", sta es una lnea recta horizontal de altura "F", como se ilustra en
la figura 2.
En esta grfica se puede ver que el rea del rectngulo sombreado es igual al producto de la
fuerza F por el intervalo de tiempo t, es decir, el rea bajo la recta es igual al valor del
Impulso.
En su interpretacin vectorial, como ..J = Ft, la direccin del Impulso es la misma que la
de la fuerza.
Si sobre un cuerpo acta una fuerza constante F1 durante un intervalo de tiempo t1, y
luego cambia la fuerza a un valor F2 tambin constante, y sta acta sobre el cuerpo durante
un tiempo t2, lo que se tendra grficamente seria figura 3
En esta grfica se puede ver que el Impulso producido por F1, durante el tiempo t1 es el
valor del rea del rectngulo 1 y el producido por F 2 durante el tiempo t2 es el valor del
rea del rectngulo 2, por lo cual, el Impulso total ser la suma de las are as de los dos
rectngulos es decir,
J
F t F t
1 1
2 2
(14)
Y vectorialmente se tendrn:
J T F1 t1 F2 t 2
(15)
J T mv1 mv 2
(16)
J T m( v1 v 2 )
(17)
es decir,
en donde
Ahora bien, si sobre un cuerpo acta una fuerza que vare en forma continua, el Impulso
ejercido desde un valor del tiempo t1, hasta otro valor t2 ser igual al valor del rea bajo la
curva en la grfica de F(t) contra t, esto se puede visualizar en la siguiente figura,
J F (t ) dt
t1
(18)
J F (t )dt
(19)
t1
valor de la velocidad del deslizador despus del lanzamiento, con el fin de calcular el
cambio en la cantidad de movimiento p, esto es,
TABLA II
p mv m(v v o )
(20)
ya que vo es la velocidad inicial puesto y es nula puesto que el deslizador parte del reposo,
es interesante comparar este valor de p con el Impulso determinado al calcular el rea bajo
la
x
(cm)
.............
t
(seg)
.............
(dinas)
.............
Figura 5. F vs x
V.- PROCEDIMIENTO
Para realizar este experimento ejecute los siguientes pasos:
1.- Instale el equipo como se muestra en la figura 7.
2.- Nivele el sistema de flotacin lineal.
Figura 6. F vs t
3.- Cercirese de que est instalada la tira de papel de registro en la regla de chispeo.
10.- Para medir la fuerza que la banda de hule ejerci sobre el deslizador en cada uno de los
puntos marcados en el papel de registro, tome un trozo de hilo de 36 cm. de largo y
haga un lazo, de tal manera que tanto el amortiguador del deslizador y la banda de hule
queden en el interior del lazo, pase el hilo a travs del orificio del soporte del Sistema
de Flotacin y engnchelo con un dinammetro como se indica en la figura 8.
11.- Estire el dinammetro hasta que la punta del electrodo del deslizador coincida con el
punto marcado con el nmero cero en el papel de registro. Mida la fuerza registrada en
el dinammetro y llmela Fo.
12.- Repita la operacin indicada en el paso 11 para cada uno de los puntos restantes
(1,2,3...), y llame a las fuerzas registradas en el dinammetro F1, F2, F3, etc
respectivamente.
13.- Retire la tira de papel de registro de la regla de chispeo y asigne a cada punto del
registro sus respectivas variables de posicin y tiempo. Utilice xo y to para el punto
marcado con el nmero cero, x1y t1 para el marcado con el 1, y as sucesivamente.
14.- Mida con una regla el valor numrico de la variable de posicin x para cada uno de los
puntos del registro, tomando como referencia el punto marcado con el nmero cero, al
cual le corresponde xo = 0.
15.- Determine para cada uno de los puntos del registro la variable t, tomando como
referencia el punto marcado con el numero cero, al cual le corresponde to = 0. Al punto,
marcado con el numero 1, le corresponder el tiempo t1 = t, donde t es el intervalo
de chispeo seleccionado en el Generador de Chispas que en nuestro ,caso es de 50
milisegundos; al marcado con el nmero 2 le corresponder t2 = 2t, Y as
sucesivamente.
16.- Con los diferentes valores de f, x y t, obtenidos en los pasos anteriores, construya la
siguiente tabla de datos:
X (cm)
T (seg)
F (dinas)
TABLA III
17.- Con los datos de la Tabla III, construya en papel milimtrico una grfica de F vs: x.
Utilice el eje de las ordenadas para la variable F y el eje de las abscisas para la variable
x.
18.- Utilizando nuevamente los datos de la tabla III, construya en papel milimtrico una
grfica de F vs t. Utilice el eje de las coordenadas para la variable F y el eje de las
abscisas para la variable t
19.- Si la grfica de F vs: x, corresponde (al menos en cierto rango) a una lnea recta, esto
significa que en dicho rango la banda de hule obedece a la Ley de Hooke, es decir, que
la fuerza F es proporcional al desplazamiento x, por lo tanto: F = -kx, donde k es la
constante de elasticidad de la banda de hule, El valor de k deber ser igual a la
pendiente de la lnea recta de la grfica.
20.- Determine el rea bajo la curva de la grfica de F vs: t, para ello trace un cierto nmero
de rectngulos procurando que todos ellos tengan la misma rea (Ver figura 9). La suma
de las reas de todos los rectngulos esta es una estimacin aproximada del rea bajo la
curva. Esta estimacin corresponder al Impulso J que la banda de hule le imparte al
deslizador.
21.- Determine la velocidad del deslizador, justamente despus de que ste deja de estar en
contacto con la banda de hule. Utilice para tal fin, la siguiente ecuacin
v
x
t
(21)
p mv
(22)
(23)
(24)
24.- Con el valor de la velocidad v, obtenida en el paso 23, calcule nuevamente el cambio
en la Cantidad de Movimiento, utilizando para ello la ecuacin 22. Compare este valor
de p con el del impulso J determinado en los pasos 20 y 22.