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T R I A L S
O F
G L O R Y
......................................1
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......................................2
|
|
......................................3
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|. Comandos basicos
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......................................4
|
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......................................5
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|.
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Ataque y defensa
......................................A
|
|
|.
|
Magia y trampa
.................................... .B
|
|
|.
|
Arma tu deck
.................................... .C
|
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|.
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Decks iniciales
.................................... .D
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|.
|
Campo de Batalla
.................................... .E
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|.
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|.
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|.
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|.
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|
|.
|
7 puzzles de Kaiba
.................................... .E
|
|
|.
|
Torneo Nacional
.................................... .D
|
|
|.
|
Torneo Supervivencia
.................................... .E
|
|
......................................7
|
|
......................................8
|
|
......................................9
|
|
|. Agradecimientos especiales.....................................10
|
|
|
|. Cuestiones Legales
|
......................................A
.................................... .C
.....................................11
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1. -
D E L
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Bienvenidos todos a mi guia de yu gi oh! 7 trial to glory, este archivo
nace
de la loca idea de ver que no hay guias decentes en espaol de este gran
juego, que sin menospreciar a los demas, es uno de mis favoritos.
Los juegos actuales son geniales, no hay duda, pero asi como avanza
la tecnologia, tambien abre las posibilidades a conocer juegos que en
sus
epocas marcaron, conmocionaron y rigieron una generacion que hoy dia la
sigue recordando con gran afecto.
Esta guia va dedicada a todos ellos...
No quiero hacerla mas cansada, asi que espero mi aporte les sirva y si
es
de su agrado regalenme un pulgarcito arriba
jejeje xD).
Pues bien, pongo esto por aqui y me retiro, deseandoles un excelente
recorrido:
Estimados todos, el proximo documento al igual que muchas otras de mis
aportaciones estaran disponibles de forma vitalicia y en su ultima
versin
solo en:
-----------------------------O- http:\www.gamefaqs.com\
-----------------------------Este archivo se vera excelente si lo copias en el notepad o lo ves
directo
H I S T O R I A L
D E L
A R C H I V O
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Se realizo:
o- Arte ASCII y todo lo que logras ver en esta guia
o- Algunas estrategias.
o- Como obtener los siete trofeos.
o- Una pequea revision respecto al juego.
o- Un top algo sobre valorado.
o- El listado de los packs.
Pendiente:
o- No termine la estrategia de los enemigos...
o- Supongo que debo mejorar y explicar mejor algunas areas del juego,
la verdad es que solo detalle los mas concreto y deje lo mas comun
sin
mencionar (o fue al revez?)(baaa _)
o- Lo digo y lo repito, a esta guia le hace falta algo de humor... lo
siento
no me nacen ya los chistes como antes.
Nota final:
bla
S O B R E
E S T E
J U E G O
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____
los duelistas de ciudad batalla, en los que destacan las caras conocidas
asi como a diversos heroes sin nombre que no dejan de ser buenos
adversarios.
Nuestas mision es sencilla, recorrer las arenas, apalear a todos y
obtener
los 7 trofeos asi como todas las cartas existentes.
Para empezar hay que aclarar algunos puntos importantes que nos haran
ver
porque este juego puede ser conciderado y a mi punto de vista de los
mejores lanzados para la GBA, modestias y gustos aparte, que quede
claro,
esta solo es una critica y se vale recibir reclamaciones.
()- LO BUENO:
o- 1000 CARTAS: que paso yu gi, antes eras chevere? xD
en la arcaica y
eran las suficientes como para apantallar a alguien con este juego, la
()- LO MALO:
o- LA MUSICA: A mis juicio, no existe en toda la serie de videojuegos de
yu gi
un solo tema musical que te llegue al alma y eso debe de ser muy
indispensable
para ser un juego recordado, puedo citar varios: castlevania, contra,
mario,
hasta el mismo pokemon y de yu gi "nada". Los temas son muy flojos y por
ratos da ganas de bajar el volumen y ponerse a escuchar cualquier musica
pesada que cargues en tu reproductor, algo que le de mas alegria a este
juego
caramba.
O- TERRITORIO: Contamos con un lugar enorme (en todos los aspectos)
las areas a recorrer son mas pobres que mi economia :(
la
al principio de
()- CONCLUSION:
o- SOLO PARA FANATICOS: No cuenta con un tutorial para principiantes,
asi que si no tienes un conocimiento estandar de este juego, puede que
se
te haga un poco complicado al principio.
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4. - C O M A N D O S
B A S I C O S
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--'
____/|
/ L
(Nintendo)
'- |\____
\ R
|____/
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\ O POWER
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| (B)
| |
[v]
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START()
\
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(A)
SELECT() \___________________________/
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--
-\
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() -
I N D I C A C I O N E S
G E N E R A L E S
0------------------------------------------------------------------------0
_
_|^|_
o[<
el
>]
[v]
(A)
(B)
: Cancelar, detener.
[L]
[R]
: Batalla rapida
(START)
(SELECT)
: Nada.
Las indicaciones son tan basicas como hervir agua, vamos te mueves y
buscas
a quienes retar a duelo, una vez inicie la batalla, nos enfrentaremos
para
ver quien resulta el que sus puntos de vida quede en cero.
En cuanto a las opciones del menu, serian las siguientes:
O- INICIO:
O- INTERCAMBIO TARJETA: Por medio del cable del GBA seleccionas una
carta
y la cambias con algun conocido (que utilidad la del cable como en
cualquier opcion vinculada.
sea
Las reglas del juego son las mismas de cualquier otra version de Yu gi
oh!
con sus limitantes y excepciones basicas, el juego no trae un manual de
inicio para principiantes asi que tendras que poner en marcha todos tus
conocimientos y vista a tus manuales de primeros auxilios. (naa es
broma)
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5. -
A R M A
T U
D E C K
C O N S E J O S
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No pretendo hacer una explicacion exaustiva de las reglas del juego y la
teoria basica, seria algo absurdo pensar que alguien no las sabe, pero
como
bien sea dicho, esta guia esta para todo publico, asi que en mi afan de
no
ser una persona despresiable... (yo?)
D E
A T A Q U E
D E F E N S A
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|||______________________________|||
OSCURIDAD
||
AGUA
(*)(*)(*)|||<----- NIVEL
|| ______________________________ ||
FUEGO
||| ___
|||
TIERRA
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VIENTO
|||/
/\
|||
\ \-
,^-/\-^,
/ \/ |||
| O||O |
||| \/ |.
_|__||__|_
|||
|||
|\_,/
/ |
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|||<----- TIPO
__| \/|||
\ ,/ |
.___!____!___.
| \
DRAGON
ZOMBIE
|||
DEMONIO
|||
PIROGENO
|||\____. /
''
\___|||
SERPIENTE MARINA
|||
/'
''
'\
|||
ROCA
|||
|'-_____''_____-'|
|||
MAQUINA
|||
|________________|
|||
PEZ
|||
|______________|
|||
DINOSAURIO
|||______________________________|||
BICHO
||
BESTIA
||
BESTIA GUERRERA
PLANTA
||
||
AGUA
||--------------------------------||
GUERRERO
||
AVE
ATK/
800
DEF/ 1200
||
||________________________________||
ANGEL/ADA
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LANZA CONJURO
TRUENO
REPTIL
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C A R T A S
M A G I C A
D E
T R A M P A
-----------------------------------------------------------------------------
__________________________________
|
___________________________ _
|||FISURA
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||
MAGICOS
|||
CAMPO
NORMALES
|| ______________________________ ||
JUEGOS RAPIDOS
|||
|||
MAGIA CONTINUA
RITUAL
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/!
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/!||<\
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TRAMPA
NORMALES
TRAMPA CONTINUA
||
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Las cartas magicas se identifican por el color verde, existen seis tipos
de
magia.
O- NORMALES: No presentan ninguna opcion especial mas que la ejecucion
de su
ataque o efecto.
O- EQUIPO: Ayudan en el aumento del ataque o defensa de un monstruo en
especial.
O- CAMPO: Mejora las condiciones de ataque o defensa de un conjunto en
especial de monstruos (incluyendo de los adversarios).
O- JUEGO RAPIDO: Se ejecutan en cualquier instante de la batalla.
O- MAGIA CONTINUA: Su efecto persiste atravez de varios turnos.
O- RITUAL: Su efecto es unicamente para convocar a un monstruo ritual.
Por su parte las cartas magicas son de color rosa y se utilzan mas como
ataque para sorpender al enemigo en batalla, su activacion en la mayoria
de
casos es antes de recibir el ataque de un enemigo o efecto contrario
para
alguna carta magica.
O- NORMALES: Su uso es basico como el mencionado lineas arriba :)
O- CONTRA ATAQUE: Su uso principal es para revertir el efecto de un
ataque,
carta magica o de misma trampa.
O- TRAMPA CONTINUA: Su uso se extiendo por todos los turnos hasta que
es
destruida la carta o sea la condicion necesaria se desactive.
----------------------------------------------------------------------------()-
A R M A R
U N
D E C K
y un fuerte
las opciones son varias hay monstruos con defensa de 2000 o mas pero con
ataques de 1000 o menos y monstruos fuertes de 1700 o superior de ataque
pero defensas muy miserables.
Por su parte los monstruos de niveles 7 o mayores son aveces muy
dificiles
de conseguir y existe la posibilidad que su funcion o ataque sean
detenidos
facilmente por cartas magicas o de trampa, asi que es mejor tener al
minimo
a estos niveles.
Ten mas presente las cartas de niveles 5 o 6 ya que solo requieren un
tributo
D E C K S
I N I C I A L E S
----------------------------------------------------------------------------Al empezar en la tienda del abuelo contaremos con tres decks iniciales,
que
detallare a continuacion, hecha tus estadisticas y revisa cual sera la
mejor
opcion para que incies tu juego, personalmente elijo siempre el de Yugi,
aunque cada deck tiene sus ventajas
2500
1200
*****
o- Mago Oscuro
2500
2100
*******
o- Amo de trampa
500
1100
***
o- Insecto Come-Hombres
450
600
**
o- Muro de Ilusion
1000
1850
****
1700
1000
****
o- Agujero Oscuro
o- Fisura
o- Agujero Trampa
o- Waboku
Si seleccionas este paquete es por la fama de Yu gi, pero recuerda que
no
estas en un dibujo animado y el corazon de las cartas no existe, asi de
500
400
**
o- Pez de 7 Colores
1800
800
****
o- Maha Vailo
1550
1400
****
o- Soldado de PIngino
750
500
**
o- Hermano de la Arpia
1800
600
****
1800
1600
****
2300
****
o- Tortuga Isla
1100
2000
****
o- Nuzzler Malevolo
o- Agujero Oscuro
o- Fisura
o- Bloquear Ataque
o- Tornado Gigante
o- Agujero de Trampa
o- Siete Herramientas del Bandido
o- Solo Postres
o- Waboku
Excelente a mi parecer, el mejor de los tres, pero bueee...
3000
2500
*******
o- Buey de Batalla
1700
1000
****
o- Juez
2200
1500
******
500
1100
***
1800
1000
****
450
500
o- Amo de Trampa
o- La Jinn El Genio Mistico
o- Hane-Hane
**
o- Agujero Oscuro
o- Fisura
o- Anule el Ataque
o- Agujero Trampa
o- Solo Postres
o- Bell de la Destruccin
Sinceramente le falta todo, todo lo necesario para ser un deck que nos
pueda
ayudar a enfrentar nuestras primeras batallas, no lo utilizaria por tres
sencillas razones: en primera por que apesta, en segunda por que apesta
y en
tercera por que apesta. Gracias eso fue todo.
----------------------------------------------------------------------------()-
C A M P O
D E
B A T A L L A
----------------------------------------------------------------------------Ahora amigos, una pequea y breve explicacion del campo de juegos, nada
que
un buen seguidor desconosca.
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| 8 |
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O- ACCIONES:
1. Deck.
2. Campo de duelo.
3. Area para trampa/magia.
4. Area para cartas de Fusion.
5. Cementerio.
6. Zona para cartas de Campo.
7. Fuera de juego.
8. Mano.
.---.
|
el
enemigo pierda sus 8000 puntos de vida, las opciones son varias, por
medio de ataques directos, cartas de efecto, defenzas poderosas, etc.
O- PERDIDA DE MAZO.
Otro efecto de victoria es cuando las cartas del adversario son
reducidas
a cero, sea cual sea el efecto al que se logre esta forma de ganar un
duelo, es tardado y demasiado aburrido.(Mencione lo tardadoooo)(>_>)!
O- EXODIA.
Obten las cinco piezas de Exodia el prohibido en tu mano, para tener
una
sus
filiales cartas magicas I,N,A,L, que seran convocadas una vez por
turno
a cabo se haya activado la primer carta de trampa, esta parece ser
una
forma simple de ganar, solo se tiene que conservar las cartas, segun
sea
G U I A
D E
J U E G O
R E C O R R I D O
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El juego incia encarnando a un chico misterioso que entra a la
competicion
de battle city, el tipo no habla asi que no esperes unas historia como
las
de final fantasy o el Dr, Layton. (carajo, que no las esperes dije!)
Iniciamos este juego en la tienda del viejo Muto...(se escucho raro)
ya sabras que deck elegir, pero tambien es necesario comprar otros
sobres
para rellenar las cartas que por el momento estan prohibidas (llamese
cambio
de fidelidad y renace monstruo y esa estupida idea de quitar las cartas
mas
lucrativas).
Nota importante: vaya que tendra que ser necesario revises cada semana
las
cartas que no podras utilizar, una opcion mas facil es definitivamente
no
utilizarlas en todas las partidas y darte a la idea que conforme compres
mas cartas "encontraras" algunos sustitutos a las que no podremos
ocupar.
Dicho de otra forma "nos jodieron" las cartas mas chingonas :(
Dete una vuelta y divisa los siguientes puntos, no se, tal vez el
paisaje
es tan vasto y no te permita hacerlo en un solo dia (notese el sarcasmo)
O- INICIO:
de
con
Seria buena idea que retes a los tipos sin nombre que andan a vueltas
aqui,
por ahora no retes a Joey (que es el mas picudo) y al perro (literal es
un
perro), por que tiene un deck que te hara trizas en cuestion de minutos.
Tea es buen inicio ya que se centra en la acumulacion de LP que te
vendra a
bien a la hora de repartir los puntos de duelista.
Mi recomendacion es aventarte un duelo por dia, para no sentir tan
pesada y
monotona las semanas (meses) (emmm en el juego claro) que nos esperan a
cubrir para las metas trazadas.
Creo que es lo basico para empezar, asi que antes de ir de lleno a la
guia
en si, recuerda la primera regla de los duelos, DIVIERTETE...
----------------------------------------------------------------------------()-
----------------------------------------------------------------------------En este preciso instante estoy viendo Ugly American's asi que este dia
ya se
fue al cao...
Bien chicos donde nos quedamos, a si claro, la primer semana que
empieces el
juego no podras acceder a dicho evento,
()-
e
intentalo otro dia.
O- Una vez comiense el torneo este se dividira en dos rondas, la primera
es la que tendras a cuenta contra un retador X elegido
aleatoriamente,
si pierdes te vas a la banca.
O- La segunda ronda sera contra algun fanfarron, que llegara de la nada,
mako, weevil, may...pero con algo de perseverancia podras
vuelta
dar la
a este retador.
O- La ultima vuelta nos enfrentara al dueo del local, Sogoroku; que
dara
pie a todas sus artimaas y su baraja exodia, dale una leccion al
tipo.
O- La recompenza a esta merecida victoria aparte del lustre Trofeo, es
una
feria de $3000.00 comprate algo bonito (no, bueno).
----------------------------------------------------------------------------()-
----------------------------------------------------------------------------Una vez vencido el torneo KC, puedes descansar unas semanas y un dia de
la
nada se desbloqueara este envento, aunque bien podrias participar en los
muy interesante, las cartas de trampa son por excelencia las que nos
hacen dar la vuelta a las batallas, pero no desesperes en este reto.
o- Existen infinidad de cartas magicas y de efecto que pueden igualar el
efecto de una carta magica, solo es cuestion de tener una baraja
completa
y buscar la indicada.
----------------------------------------------------------------------------()-
()- ROMPECABEZA #1
1.- Activa la carta magica de TorNADO gigante.
2.- Activa el efecto del Karateka.
3.- Ataca a la carta del agresor relampagueante.
()- ROMPECABEZA #2
1.- Activa el efecto del soldado pingino.
2.- Invoca al craneo y activa el efecto de Megamorfo.
3.- Disfruta atacando.
()- ROMPECABEZA #3
1.- Activa el efecto de la esfinge guardiana.
2.- Activa la carta del Koala mortal y el barril secreto.
4.- Solo invoca al dragon blanco y ataca.
()- ROMPECABEZA #4
1.- Ocupa sacrificio a los condenados y manda al cementerio al dragon,
da como tributo al Mago Oscuro del caos.
2.- Utiliza la carta de montruo renacido y trae de vuelta al mago.
3.- Activa el efecto del mago oscuro y trae de nuevo la carta magica.
4.- Revive al Dragon ojos azules y realiza el triple ataque.
()- ROMPECABEZA #5
1.- Activa el sacrificio a los condenados, ofrece al incursor del vorse
y
elimina la bruja dunames (raro no?)
()- ROMPECABEZA #6
1.- Invoca al cientifico magico y activa su efecto llamando al limite de
los mil ojos y a 2 Sundbird's.
2.- Activa el efecto del mil ojos y absorve a la reyna del cosmos.
3.- Ofrece a esta ultima carta como tributo, si no lo haces no podras
atacar.
4.- Activa el tornado gigante para eliminar el circulo antihechizos y
puedas
cambiar de posision a la tortuga catapulta.
3.- Activa la carta campo de Montaa.
3.- Has que los sundbird's ataque a los dragones y luego el cientifico
magico asi como la tortuga ataquen directamente.
4.- Activa el efecto de la tortuga catapulta.
()- ROMPECABEZA #7
1.- Invoca al Dragon emperador ofreciendo los montrous en el cementerio.
2.- Activa la carta semilla original para traerlos de nuevo.
3.- Activa la carta de tributo a los condenados, ofrece al soldado de
lustre
y elimina al dragon ojos azules.
4.- Activa la carta semilla original y trae de nuevo a la carta de la
semilla
original y el tributo a los condenados.
5.- Activa de nuevo el tributo a los condenados, ofrece a la bruja
oscura y
manda a volar a otro dragon ojos azules.
6.- Repite el paso de la semilla original, trae de nuevo el tributo a
los
condenados y la semilla original.
7.- Una vez mas activa el efecto de tributo a los condenados, para
acabar
con el dragon.
8.- Activa la carta semlla original para trae a la bruja oscura y una
mas
de semilla original.
9.- Activa la misma carta y recupera el incursor del vorse y una semilla
original y repite los pasos hasta recuperar todas las cartas en tu
mano.
(MUY NECESARIO HACER ESTO)!!!
10.-Invoca al incursor del vorse, ataca con todas y al final activa el
efecto del Dragon emperador.
o- Fiuuuu, que esta si estuvo demasiado agitada, felicidades, has
obtenido
el trofeo de manos de Kaiba y ademas una clasificacion para la copa
KC.
----------------------------------------------------------------------------()-
TORNEO
NACIONAL
----------------------------------------------------------------------------()-
cartas que nos pueden ayudar (algo asi como el deck de Tea, pero
mejorando
enormemente el ataque).
----------------------------------------------------------------------------()-
ASUNTOS FINALES
----------------------------------------------------------------------------Haber obtenido los trofeos solo es un pretexto para terminar este juego,
sinceramente, los duelos nunca se acabaran, pero si en realidad quieres
exprimirle el maximo jugo a este juego tendrias que:
O- Duelos especiales:
Aleatoriamente tendremos que visualizar nuestros titulares del dia
(emmm, ya sabes, donde es) y de la nada, un dia apareceran unos
mensajes
que incitaran a ir a visitar a ciertas personas, puede ser joey,
mako,
mai, weebil, si los enfrentamos segun sus condiciones podemos obtener
sus cartas (si derrotamos a weebil nos regalara la serie de cartas
tipo
bicho y asi sucesivamente) (joey pide tener un duelo de magos del
tiempo
y nos regalara un deck guerrero, mai de viento y mako de acuatico),
esto
ayuda mucho a nuestra meta de obtener todas las cartas.
o- Superar el match especial:
________________________________________________________________________
____
7. -
E N F R E N T A M I E N T O S
E S T R A T E G I A S
________________________________________________________________________
____
Cada personaje maneja un deck y una estrategia diferente, he aqui les
presento una pequea descripcion para derrotar a cada uno de ellos,
claro
es tambien indispensable que armes un buen deck, pero a grandes rasgos,
estas son las estrategias mas claras:
()- YUGI MUTO:
Un enemigo con habilidades y cartas muy simples, un deck bien equipado
no tendra problemas en derrotar al mago oscuro, craneo convocado y mago
oscuro del caos que son sus cartas mas poderosos, sin mencionar que no
deve faltar la carta magica de tormenta fuerte o plumero de la arpia
para
contrarestar sus cartas magicas, como extra es siempre estar preparado a
su soldado de pingino.
()- JOEY WHEELER:
Este tipo es el primer gran problema al iniciar el juego, mantiene una
gran
cantidad de cartas fuertes (fuerza ataque goblins, dragon ojos rojos,
Craneo
convocado) su deck se basa en cartas de tipo guerrero, pero muy
vulnerables
a la magia y trampa, asi que esta es la clave para derrotarlo. Como
extra se
puede decir que el mago del tiempo hara su trabajo en beneficio o en
contra
pero no dudes que la ocupara.
()- TEA GARDNER:
Tea se caracteriza por acumular muchos LP y atacar poco, sin problemas
puedes
vencerla.
()- TRISTAN TAYLOR:
Muy similar al Deck de Joey, tristan se caracteriza por complementar sus
monstruos con cartas magicas de equipo (pendiente negro, hacha del
desespero,
cuerno del unicornio, su desventaja es la misma que Joey, es muy
vulnerable
a la magia y trampa.
()- ABUELO MUTO:
Su estrategia es robar cartas y tratar de convocar a exodia, lo que lo
convierte en blanco facil de ataques, sin mencionar el que teniendo
cartas
como la serie de los potes (cyber jarra, pote morpho 1 o 2) destruiremos
su
mano y su plan de conovar al dios egipcio se vendra abajo, la carta mas
poderosa con la que cuenta es el dragon ojos azules.
()- REX RATOR:
P A C K S
D E C K S
C O M P R A R
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____
A continuacion presento una detallada lista y posible breve descripcion
de los packs y decks completos, que se pueden obtener en este juego,
()-
PACKS BASICOS:
Estos promos son los que incian nuestra aventura, no hay nada de interes
a la par que por desgracia hayaremos cartas muy basicas,sin gracia y al
que
casi no son muy utiles.
O- Volumen 1
O- Volumen 2
O- Volumen 3
O- Volumen 4.
O- Lanzador de conjuros
O- Coleccion Dragones
O- Coleccion de Bichos
O- Guerreros
O- Coleccion Luz
O- Oscuridad
O- Coleccion Acuaticos
Torre Kaiba
________________________________________________________________________
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8. -
T O P
M E J O R E S
C A R T A S
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____
Algunas veces, te has preguntado cuales son las mejores y peores cartas
de
Yu gi oh! o mejor aun, pues he de decir, que esta es mi parte favorita,
la que critica a las buenas y malas aportaciones a este fantastico
juego.
Olvidate de pensar en esos top's que encuentras en Taringa, no, esta
lista
es populachera por excelencia y que quede claro todos tienen derecho a
replica, por lo que no encontraras las repetidas cartas que todos deben
de
ocupar (cambio de corazon, renace el monstruo, plumero de la arpia) y es
por
eso que les presento...
"TOP LAS 10 MEJORES
STALKER.
O- NUMERO 10:
Empezamos este top con las mejores cartas
inagurar
este citio que con la carta mas utilizada por cualquier duelista que
se
respete...
CRANEO CONVOCADO
---------------Si alguna vez pensaste no tener esta carta, que rayos pensabas, en su
tiempo fue la mejor carta de nivel 5, con un ataque de 2500 y una
defensa,
eso si "pobre" de 1200, superava por mas a cartas de niveles
superiores
GUERRERO DE PIZARRA
------------------Enfrentar a esta carta puede representar un enfado muy grande, si
acaso la
tienes de tu lado es importante aclarar que has hecho una buena
eleccion,
el Guerreo pizarra o "Slate Warrior" es una carta de nivel 4 con
ataque
de 1900 y una miserable defensa de 600 pts, he aqui el dilema de sus
multiples usos, la carta es de efecto, por lo que nos puede otorgar
una
ventaja significativa al ser destruida por un monstruo y es que le
reduce
su ataque en 500, contrario a ocupar el efecto de volteo esta carta
gana un bono que ataque a 400 puntos, tanto para cualquier opcion que
deses, esta carta te hara sacar de mas de un apuro, merecido lugar es
el
que tiene en esta lista.
O- NUMERO 8:
Si pensabas que el craneo convocado era la crema de la crema, tienes
que
O- NUMERO 7:
Tuviste la rabia de enfrentar a cartas de ataques poderosos que
eliminaban
a tus mosntruos por diferencias minimas como el de 200 puntos o
incluso en
100, pues dejame rendirle honores a la carta que marco las
diferencias a
la hora de ver quien cantaba mejor y me refiero a...
HACHA DEL DESESPERADO
--------------------Cartas de equipo hay a montones, pero sus espectativas son muy bajas
a la
hora de hacer un analisis, que si unas aumentan 400 otras 500 e
incluso en
700 puntos el ataque, pero de esta fastuosa lista ademas teniamos que
ver
que clase o tipo era compatible con dicho equipo, por lo que no
muchos
optaban a estas patraas, entre todas estas cartas existio una
llamada el
"Hacha del desesperado" la mas poderosa entre sus conocidas, que
aumentaba
el ataque hasta 1000 puntos y hacia competir cualquier monstruo
devilucho
en todo un titan, si acaso te destruian esta portentosa carta magica,
habia la posibilidad de ofrecer a tributo un monstruo en el campo y
llamar
de nuevo al top de tu deck. Bien merecido el titulo.
O- NUMERO 6:
A pesar de que las cartas mas fuertes en ataque siempre son las mas
famosas, siempre existe la posibilidad de que una carta devilucha
marque
una notable diferencia, es por eso que le toca mencion a una carta
que
para dar la vuelta en una partida, tan notorio que lo hace ocupar
este
glorioso puesto.
O- NUMERO 5:
Lo mejor esta llegando y es que si alguna vez te sorprendieron con
esta
carta, lo mejor es darsela a reir y pensar como se puede ser tan
torpe,
las barajas magicas son por excelencia un peligro, pero ninguna que
tenga
la cualidad y sencilles como esta:
CILINDROS MAGICOS
----------------Repito que las cartas magicas siempre son un riesgo, pero caer en un
truco tan sucio es como tropesarse con un iceberg, la carta es
simple,
una
ronda muy pareja, pero de pronto esta trampa es activada, pues dejame
confesarte que el final todos lo sabremos...
O- NUMERO 4:
Si pensaste que la genialidad de las primeras cartas era tan escasa
como
el importunio de los monstruos deviles, pues a que no esperabas una
carta
con estas cualidades, si es que no te a tocado tenerla en el mazo, te
invito a hacerlo y espero se de muy tu agrado:
IMITADOR #1
------------------Cuando los enemigos optan por tener cartas poderosas y la desgracia
va
de nuestro lado con invocaciones muy poderosas, solo hay una carta
que
puede hacerles frente hasta a la mas eficaces y es el imitador, que
plagia el ataque y la defensa del monstruo seleccionado, bonita forma
de emparejar la situacion no crees?
O- NUMERO 3:
Si es que lo he dicho, lo repito de nuevo, el azar es por de mas lo
que
manda en este juego, nada esta dicho mas que las cartas que vienen a
tu
una
moneda nos pueda ocacionar, si esta cae a nuestro favor, todos los
monstruos enemigos seran destruidos, por lo contrario si la fortuna
no
esta de nuestro lado, la desgracia nos hara perder puntos de vida
igual
a la mitad del ataque sumado de todos los monstruos en nuestro lado
de la batalla.
LANZAMIENTO DE LOS DADOS:
-----------------------La eventualidad de esta carta radica en la multiple posibilidad de
ganar
o perder, su efecto de volteo consiste en lanzar un dado (de 6
puntos)
y el que obtenga el numero menor, tiene la dicha de recibir un dao
de 500 x el total de puntos del ganador, pero eso no es todo, el
jugador
que saque un 6, ocaciona un dao de 6000 puntos directos, nada mal
verdad?
O- NUMERO 2:
El top esta por terminar y quien se lleva la medalla de plata es
aquel
que siempre tiene un plan B a la derrota, que preferirias... perder o
empatar, jajaja nadie pensara en perder.
BOTON DE AUTODESTRUCCION:
------------------------Si existiese una diferencia abismal de 7000 puntos entre tu nivel de
vida y el de tu adversario, como ultimo plan tendrias que activar
esta
carta y te prometo que el final sera de pelicula, la ultima esperanza
antes de una derrota aplastante.
O- NUMERO 1:
Las cartas de trampa dan y quitan oportunidades para las victorias,
pero
si no existiera esta posibilidad que pasaria.
JINZO:
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el
de
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() -
9.
P R E G U N T A S
M A S
F R E C U E N T E S
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Espero que manden sus preguntas y comentarios, claro, mi correo esta
disponible para cualquier caso, lo unico que te pido es que el titulo
del
mensaje sea: "YU GI OH 7 TRIALS", esto devido a que recibo muchas
cartas de cadena y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas
es
que no adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como
una
imagen o un truco, se me informe antes para estar prevenido de recibir
el
archivo.
Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto
las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador
especial.
Eso es todo supongo.
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() -
10.
A G R A D E C I M I E N T O S
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por la colaboracion especial, ya que por muy pequea que sea, fue muy
indispensable para terminar este trabajo...
A S U N T O S
L E G A L E S
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Este archivo es propiedad de Night Stalker (carta_detrampa@hotmail.com)
Puedes ocupar esta guia libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir,
siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, esta prohibido
su
uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guia, si deseas
publicarla en algn sitio, te pido que me informes y muestres el url.
Cualquier parte no mencionada, error u omision me lo puedes comunicar
por
correo. (excepto las ortograficas, esas no cuentan) :D
archivo.
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NIGHT STALKER
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