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T R I A L S

O F

G L O R Y

- World Championship Tournament 2005 Faq/strategy Guide


Original de Night stalker.
(carta_detrampa@hotmail.com)
Version 1.0
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SUMARIO
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|. Carta del autor


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......................................1

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|

|. Historial del archivo


|

......................................2

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|

|. Sobre este juego


|

......................................3

|
|

|. Comandos basicos
|

......................................4

|
|

|. Arma tu deck y consejos


|

......................................5

|
|

|.
|

Ataque y defensa

......................................A

|
|

|.
|

Magia y trampa

.................................... .B

|
|

|.
|

Arma tu deck

.................................... .C

|
|

|.
|

Decks iniciales

.................................... .D

|
|

|.
|

Campo de Batalla

.................................... .E

|
|

|. Guia de juego y recorrido ......................................6


|

|
|

|.
|

Torneo fin de semana

|
|

|.
|

Torneo tienda de cartas.................................... .B

|
|

|.
|

Torneo torre Kaiba

|
|

|.
|

Torneo Cartas Limitadas.................................... .D

|
|

|.
|

7 puzzles de Kaiba

.................................... .E

|
|

|.
|

Torneo Nacional

.................................... .D

|
|

|.
|

Torneo Supervivencia

.................................... .E

|
|

|. Packs y Decks a comprar


|

......................................7

|
|

|. Top Mejores cartas


|

......................................8

|
|

|. Preguntas mas frecuentes


|

......................................9

|
|

|. Agradecimientos especiales.....................................10
|

|
|

|. Cuestiones Legales
|

......................................A

.................................... .C

.....................................11

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1. -

D E L

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Bienvenidos todos a mi guia de yu gi oh! 7 trial to glory, este archivo
nace
de la loca idea de ver que no hay guias decentes en espaol de este gran
juego, que sin menospreciar a los demas, es uno de mis favoritos.
Los juegos actuales son geniales, no hay duda, pero asi como avanza
la tecnologia, tambien abre las posibilidades a conocer juegos que en
sus
epocas marcaron, conmocionaron y rigieron una generacion que hoy dia la
sigue recordando con gran afecto.
Esta guia va dedicada a todos ellos...
No quiero hacerla mas cansada, asi que espero mi aporte les sirva y si
es
de su agrado regalenme un pulgarcito arriba

(a que esto no es facebook,

jejeje xD).
Pues bien, pongo esto por aqui y me retiro, deseandoles un excelente
recorrido:
Estimados todos, el proximo documento al igual que muchas otras de mis
aportaciones estaran disponibles de forma vitalicia y en su ultima
versin
solo en:
-----------------------------O- http:\www.gamefaqs.com\
-----------------------------Este archivo se vera excelente si lo copias en el notepad o lo ves
directo

de la pagina web, contrario a lo que te digo, encontraras errores y


abominaciones dignas de una pelicula de George A. Romero.
Asi que no me queda nadamas que explicar, les agradesco se pongan
comodos
y disfruten de este modesto trabajo.
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2. -

H I S T O R I A L

D E L

A R C H I V O

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O- Version 1.0: !La primera en ser publicada


04/10/14 (12:30 pm)

15/12/14 (11:43 pm)

Se realizo:
o- Arte ASCII y todo lo que logras ver en esta guia
o- Algunas estrategias.
o- Como obtener los siete trofeos.
o- Una pequea revision respecto al juego.
o- Un top algo sobre valorado.
o- El listado de los packs.
Pendiente:
o- No termine la estrategia de los enemigos...
o- Supongo que debo mejorar y explicar mejor algunas areas del juego,
la verdad es que solo detalle los mas concreto y deje lo mas comun
sin
mencionar (o fue al revez?)(baaa _)
o- Lo digo y lo repito, a esta guia le hace falta algo de humor... lo
siento
no me nacen ya los chistes como antes.
Nota final:

o- Al carajo todo... estamos a 15 dias de terminar el ao, un abrazo a


todos los que en esta fecha pasan tiempo de calidad con sus familias
(y no escribiendo guias xD), espero no le hechan mucho relleno al
pavo
y en sus casas siempre tengan prosperidad y bla bla bla amor bla bla

bla

regalos bla bla bla video juegos y FIN.


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3. -

S O B R E

E S T E

J U E G O

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____

El juego fue desarrollado, distruibuido y editado por Konami, como en


las
anteriores entregas,
a

en esta ocasion tenemos la mision de enfrentarnos

los duelistas de ciudad batalla, en los que destacan las caras conocidas
asi como a diversos heroes sin nombre que no dejan de ser buenos
adversarios.
Nuestas mision es sencilla, recorrer las arenas, apalear a todos y
obtener
los 7 trofeos asi como todas las cartas existentes.

Para empezar hay que aclarar algunos puntos importantes que nos haran
ver
porque este juego puede ser conciderado y a mi punto de vista de los
mejores lanzados para la GBA, modestias y gustos aparte, que quede
claro,
esta solo es una critica y se vale recibir reclamaciones.
()- LO BUENO:
o- 1000 CARTAS: que paso yu gi, antes eras chevere? xD

en la arcaica y

prehistorica epoca del duelo de monstruos, la estrategia era nula y los


monstruos de nivel 5 con miserables ataques eran los que mandaban, que
pasaba?

que el juego era bueno pero la cantidad de cartas "buenas" no

eran las suficientes como para apantallar a alguien con este juego, la

solucion a este problema fueron las siguientes expansiones que le dieron


al clavo con las cartas que necesitaban para mejorar las estrategias,
sin
dejar de ser tan exageradas y en cantidades vulgares como lo son hoy en
dia,
recordando que era el 2005, caramba Yu gi oh! a su maximo esplendor.
o- EL TEMA DE CIUDAD BATALLA: Para mi la mejor parte de la serie fue la
que
se desarrollo en ciudad batalla porque? simple, este fue el parte aguas
para que en el anime se comenzara a respetar como las reglas originales
y
dejara de ser criticado tanto por gente habladora como propios
conocedores,
sin dejar de lado el argumento con la llegada de nuevos y mas
complicados
enemigos, un tema parecido se trato con el fallido juego rpg de la misma
serie titulado "las cartas sagradas" si bien se veia muy interesante,
las batallas eran unas churradas, he aqui volvemos a repetir el patron
rpg
inspirado en pokemon pero con la mejora en el sistemas de duelos, seamos
mas especificos un rpg a la altura de "las cartas sagradas" pero con un
sistema de duelos como el visto el "worldwide edition"(se puede pedir
mas?).
o- EFECTOS DE ANIMACION: Si bien no son la maravilla, tampoco estan del
todo
malos y se presentan muy detallistas con algunos aspectos, he de sealar
que el fondo de las batallas que en otras ediciones era de ladrillos en
movimiento, ahora nos presenta un fondo negro que resalta mas las cartas
y
le dan un toque mas serio y manipulador a nuestras mentes.
Las cartas de CAMPO pasan a ser de tapises resplandecientes a vanos
efectos
visuales que no corregirian hasta titulos posteriores.

()- LO MALO:
o- LA MUSICA: A mis juicio, no existe en toda la serie de videojuegos de
yu gi

un solo tema musical que te llegue al alma y eso debe de ser muy
indispensable
para ser un juego recordado, puedo citar varios: castlevania, contra,
mario,
hasta el mismo pokemon y de yu gi "nada". Los temas son muy flojos y por
ratos da ganas de bajar el volumen y ponerse a escuchar cualquier musica
pesada que cargues en tu reproductor, algo que le de mas alegria a este
juego
caramba.
O- TERRITORIO: Contamos con un lugar enorme (en todos los aspectos)
las areas a recorrer son mas pobres que mi economia :(
la

al principio de

aventura tenemos solo 4 plazas a recorrer (igual de miserables y


pequeas)
y a ultima parte de la aventura solo llegamos a 5 (wtf) asi es amigos...
5 sitios a explorar, asi que evita ilusionarte si es que pensabas una
aventura donde recorrieras un extenso universo, fuertes de batalla,
viajes
en alta mar y cosas por el estilo, lamento desirte que no la encontraras
aqui.

()- CONCLUSION:
o- SOLO PARA FANATICOS: No cuenta con un tutorial para principiantes,
asi que si no tienes un conocimiento estandar de este juego, puede que
se
te haga un poco complicado al principio.

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4. - C O M A N D O S

B A S I C O S

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(Nintendo)

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| (B)

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GAME BOY ADVANCE

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(A)

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I N D I C A C I O N E S

G E N E R A L E S

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o[<
el

>]
[v]

: Pad digital, Manejo por todas las areas del mapa y


menu principal, asi como el de batalla.

(A)

: Aceptar, acceder, Continuar, OK, MENU

(B)

: Cancelar, detener.

[L]

: retiro de cartas del deck

[R]

: Batalla rapida

(START)

: No es el menu/sin funcion (Baya, quien lo diria :D)

(SELECT)

: Nada.

Las indicaciones son tan basicas como hervir agua, vamos te mueves y
buscas
a quienes retar a duelo, una vez inicie la batalla, nos enfrentaremos
para
ver quien resulta el que sus puntos de vida quede en cero.
En cuanto a las opciones del menu, serian las siguientes:
O- INICIO:

Regresas al hogar a guardar la partida.

O- INTERCAMBIO TARJETA: Por medio del cable del GBA seleccionas una
carta
y la cambias con algun conocido (que utilidad la del cable como en
cualquier opcion vinculada.

O- OPCIONES: Tengo que comentar algo?


O- DUELO VINCULADO: de nuevo vamos con el cable.
O- ESTADO: Visualisamos datos como el record de juego, porcentaje de
cartas
obtenidas y el itinerario del duelista, donde marcara si hay algun
torneo
pendiente o indicacion necesaria para seguir en el juego.
O- EDITAR DECK: Llegamos al punto donde podemos editar y manejar hasta
20
mazos de cartas diferentes, organizando y cambiando las cartas segun

sea

la indicacion de restriccion de semana o el parecer mismo.

Las reglas del juego son las mismas de cualquier otra version de Yu gi
oh!
con sus limitantes y excepciones basicas, el juego no trae un manual de
inicio para principiantes asi que tendras que poner en marcha todos tus
conocimientos y vista a tus manuales de primeros auxilios. (naa es
broma)

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____
5. -

A R M A

T U

D E C K

C O N S E J O S

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____
No pretendo hacer una explicacion exaustiva de las reglas del juego y la
teoria basica, seria algo absurdo pensar que alguien no las sabe, pero
como
bien sea dicho, esta guia esta para todo publico, asi que en mi afan de
no
ser una persona despresiable... (yo?)

Les presento mi teoria de

5 minutos para reconocer los tipos de cartas y armar o elegir tu deck en


la
face incial del juego.
---------------------------------------------------------------------------()- C A R T A S

D E

A T A Q U E

D E F E N S A

---------------------------------------------------------------------------Las cartas de ataque y defensa se pueden dividir en cartas NORMALES, las


cuales son de color amarillo y no presentan ningun variacion en su uso
mas
que para el ataque, la defensa y el tributo.
Por su parte las cartas naranjas son llamadas cartas de efecto y le
otorgan
al jugador una opcion especial o "comodin" que ayuda a tener un uso que
no
sea especificamente para el ataque o defensa, la mayoria de veces son
estas
cartas las que marcan la diferencia entre las victorias del juego.
Las cartas moradas son llamadas de fusion y se dan mediante un carta
magica
llamada "polimerizacion" que une a dos o mas monstruos en uno solo, esta
tactica ayuda que monstruos chatarra de bajo nivel para crear a un
monstruo
mas fuerte, en su caso esta tecnica no necesariamente es sencilla de
hacer

y habeses hay monstruos fusionados que siguen siendo de niveles


ridiculos.
Por ultimo las cartas azules son de ritual, igual se necesita tener su
carta
magica que convoque y ofrecer en el campo o la mano una cantidad de
monstruos
al nivel de la carta que estes requiriendo, su uso puede ser benefisioso
pero
tambien toma muchos turnos tener las cartas correctas para llamarlos.

El nivel para convocar una carta sera de 1 a 4 sin necesidad de tributo


y
de 5 a 6 ofreciendo uno en el campo, las que tienen 7 a mas necesitan
dos
cartas.
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|||OGRO DE ROCA GROTTO #1

(_)|||<----- ATRIBUTO: LUZ

|||______________________________|||

OSCURIDAD

||

AGUA

(*)(*)(*)|||<----- NIVEL

|| ______________________________ ||

FUEGO

||| ___

|||

TIERRA

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VIENTO

|||/

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|||/\/ \/_! <-,------,-> !_|\


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|||<----- TIPO

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\ ,/ |

.___!____!___.

| \

DRAGON
ZOMBIE

|||

DEMONIO

|||

PIROGENO

|||\____. /

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\___|||

SERPIENTE MARINA

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|||

ROCA

|||

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|||

MAQUINA

|||

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|||

PEZ

|||

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|||

DINOSAURIO

|||______________________________|||

BICHO

||

BESTIA

||

|| Protegido por un slido cuerpo ||

BESTIA GUERRERA

|| de roca, este monstruo lanza

PLANTA

||

|| un puetazo rompe huesos.

||

AGUA

||--------------------------------||

GUERRERO

||

AVE

ATK/

800

DEF/ 1200

||

||________________________________||

ANGEL/ADA

|__________________________________|

LANZA CONJURO
TRUENO
REPTIL

----------------------------------------------------------------------------()-

C A R T A S

M A G I C A

D E

T R A M P A

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__________________________________
|

___________________________ _

|||FISURA

(_)|||<----- ATRIBUTO: EQUIPO

|||______________________________|||
||

MAGICOS

|||

CAMPO
NORMALES

|| ______________________________ ||

JUEGOS RAPIDOS

|||

|||

MAGIA CONTINUA
RITUAL

|||

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__||| <---- ATRIBUTO: CONTRA ATAQUE

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||

||

|| Destruye 1 monstruo boca

||

TRAMPA

NORMALES
TRAMPA CONTINUA

|| arriba, aqul con el menor ATK ||


|| de tu adversario.

||

||________________________________||
|__________________________________|

Las cartas magicas se identifican por el color verde, existen seis tipos
de
magia.
O- NORMALES: No presentan ninguna opcion especial mas que la ejecucion
de su
ataque o efecto.
O- EQUIPO: Ayudan en el aumento del ataque o defensa de un monstruo en
especial.
O- CAMPO: Mejora las condiciones de ataque o defensa de un conjunto en
especial de monstruos (incluyendo de los adversarios).
O- JUEGO RAPIDO: Se ejecutan en cualquier instante de la batalla.
O- MAGIA CONTINUA: Su efecto persiste atravez de varios turnos.
O- RITUAL: Su efecto es unicamente para convocar a un monstruo ritual.

Por su parte las cartas magicas son de color rosa y se utilzan mas como
ataque para sorpender al enemigo en batalla, su activacion en la mayoria
de
casos es antes de recibir el ataque de un enemigo o efecto contrario
para
alguna carta magica.
O- NORMALES: Su uso es basico como el mencionado lineas arriba :)
O- CONTRA ATAQUE: Su uso principal es para revertir el efecto de un
ataque,
carta magica o de misma trampa.

O- TRAMPA CONTINUA: Su uso se extiendo por todos los turnos hasta que
es
destruida la carta o sea la condicion necesaria se desactive.
----------------------------------------------------------------------------()-

A R M A R

U N

D E C K

----------------------------------------------------------------------------Para armar un poderoso mazo no es necesario tener las cartas mas


fuertes,
se debe tener un balanse entre cartas normales, (aunque sinceramente las
cartas que mas abundaran en tu deck son las de efecto), las cartas
magicas
y las de trampa.
Un deck debe armarse con un minimo de 40 cartas (sin contar los
monstruos de
fusion) y un Deck auxiliar que conste de unas 15 cartas.
Lo correcto seria tener un 50% de monstruos, 25% de magia y 25% de
trampa,
claro, cada quien sus gustos.
Dentro del mismo margen de cartas de monstruos (incluyendo efecto) debe
de
existir una combinacion que tenga una poderosa defensa
ataque,

y un fuerte

las opciones son varias hay monstruos con defensa de 2000 o mas pero con
ataques de 1000 o menos y monstruos fuertes de 1700 o superior de ataque
pero defensas muy miserables.
Por su parte los monstruos de niveles 7 o mayores son aveces muy
dificiles
de conseguir y existe la posibilidad que su funcion o ataque sean
detenidos
facilmente por cartas magicas o de trampa, asi que es mejor tener al
minimo
a estos niveles.
Ten mas presente las cartas de niveles 5 o 6 ya que solo requieren un
tributo

y no afecta a medida que merme tu cantidad de cartas en el campo, sus


niveles
de defesnsa en la mayoria son bajos pero para ataques rapidos son en
realidad
muy utiles.
----------------------------------------------------------------------------()-

D E C K S

I N I C I A L E S

----------------------------------------------------------------------------Al empezar en la tienda del abuelo contaremos con tres decks iniciales,
que
detallare a continuacion, hecha tus estadisticas y revisa cual sera la
mejor
opcion para que incies tu juego, personalmente elijo siempre el de Yugi,
aunque cada deck tiene sus ventajas

()- MAZO DE YUGI:


A parecer mas del 90% agarrara este deck, contamos con cartas que en su
mayoria son deviles y de tipo oscuro, las mejores 10 cartas de este mazo
son
a mi parecer:
o- Craneo Convocado

2500

1200

*****

o- Mago Oscuro

2500

2100

*******

o- Amo de trampa

500

1100

***

o- Insecto Come-Hombres

450

600

**

o- Muro de Ilusion

1000

1850

****

o- Neo el espadachin Magico

1700

1000

****

o- Agujero Oscuro
o- Fisura
o- Agujero Trampa
o- Waboku
Si seleccionas este paquete es por la fama de Yu gi, pero recuerda que
no
estas en un dibujo animado y el corazon de las cartas no existe, asi de

todas formas persiste la idea, comienza a ahorrar para mejorar las


cartas.

()- MAZO DE JOEY:


Este deck me parece muy balanceado, solo faltaria mejorar algunas cartas
en
cuanto te caiga tu primer pago, hay algunas cartas interesantes que no
puedes dejar de notar, mas que en el deck de yu gi... 17 cartas que
marcaran
una completa diferencia.
o- Mago del Tiempo

500

400

**

o- Pez de 7 Colores

1800

800

****

o- Maha Vailo

1550

1400

****

o- Soldado de PIngino

750

500

**

o- Hermano de la Arpia

1800

600

****

o- Gearfried el Caballero Hierro

1800

1600

****

o- Fuerza de Ataque Goblin

2300

****

o- Tortuga Isla

1100

2000

****

o- Nuzzler Malevolo
o- Agujero Oscuro
o- Fisura
o- Bloquear Ataque
o- Tornado Gigante
o- Agujero de Trampa
o- Siete Herramientas del Bandido
o- Solo Postres
o- Waboku
Excelente a mi parecer, el mejor de los tres, pero bueee...

()- MAZO DE SETO:


El dueo original se caracterizaba por tener las mejores cartas y
estrategias
posibles, que le falta a este deck... veamos...

o- Dragon Blanco de Ojos Azules

3000

2500

*******

o- Buey de Batalla

1700

1000

****

o- Juez

2200

1500

******

500

1100

***

1800

1000

****

450

500

o- Amo de Trampa
o- La Jinn El Genio Mistico
o- Hane-Hane

**

o- Agujero Oscuro
o- Fisura
o- Anule el Ataque
o- Agujero Trampa
o- Solo Postres
o- Bell de la Destruccin
Sinceramente le falta todo, todo lo necesario para ser un deck que nos
pueda
ayudar a enfrentar nuestras primeras batallas, no lo utilizaria por tres
sencillas razones: en primera por que apesta, en segunda por que apesta
y en
tercera por que apesta. Gracias eso fue todo.
----------------------------------------------------------------------------()-

C A M P O

D E

B A T A L L A

----------------------------------------------------------------------------Ahora amigos, una pequea y breve explicacion del campo de juegos, nada
que
un buen seguidor desconosca.
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O- ACCIONES:
1. Deck.
2. Campo de duelo.
3. Area para trampa/magia.
4. Area para cartas de Fusion.
5. Cementerio.
6. Zona para cartas de Campo.
7. Fuera de juego.
8. Mano.

Para ganar un duelo se tiene que cumplir alguna de las opciones


siguientes,
tal sea el caso o la opcion que mas se ajuste a tus virtudes.

O- PUNTOS DE VIDA EN CERO.

.---.
|

La forma mas simple y que el 99.9% de veces tendras a cuenta, es que

el

enemigo pierda sus 8000 puntos de vida, las opciones son varias, por
medio de ataques directos, cartas de efecto, defenzas poderosas, etc.
O- PERDIDA DE MAZO.
Otro efecto de victoria es cuando las cartas del adversario son
reducidas
a cero, sea cual sea el efecto al que se logre esta forma de ganar un
duelo, es tardado y demasiado aburrido.(Mencione lo tardadoooo)(>_>)!
O- EXODIA.
Obten las cinco piezas de Exodia el prohibido en tu mano, para tener

una

contundente victoria, hay formas sencillas como el tratar de robar


cartas o atraer las piezas con cartas de efecto como Sangan, el caso
es
que un simple error puede hechar a la basura el tiempo que tardes en
reunir dichas cartas, por lo que esta forma de victoria con el tiempo
se a convertido mas en un simple acto de vanalidad que en una forma
EFECTIVA de vencer en el juego.
O- TABLERO DEL DESTINO.
Otra forma mas simple es reunir las cartas concocidas como el tablero
del destino, que incia con una carta trampa llamada "F", seguida de

sus

filiales cartas magicas I,N,A,L, que seran convocadas una vez por
turno
a cabo se haya activado la primer carta de trampa, esta parece ser

una

forma simple de ganar, solo se tiene que conservar las cartas, segun

sea

el orden al que se convoquen y cruzar dedos a que el enemigo no


active
cartas como TORMENTA FUERTE, PLUMERO DE LA ARPIA...
O- CUENTA FINAL.
Para activar este efecto hay que pagar 2000 puntos de vida y esperar
a
que a los 20 turnos se active la magia, una forma simplisima de
ganar,
una tactica para hacer mas efectivo el uso de esta carta es (si lo
permite la restriccion) tener 2 cartas de cuenta final y el minimo de

40 cartas y un deck conformodo por cartas de defensa y que recuperen


los puntos perdidos.
________________________________________________________________________
____
6. -

G U I A

D E

J U E G O

R E C O R R I D O

________________________________________________________________________
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El juego incia encarnando a un chico misterioso que entra a la
competicion
de battle city, el tipo no habla asi que no esperes unas historia como
las
de final fantasy o el Dr, Layton. (carajo, que no las esperes dije!)
Iniciamos este juego en la tienda del viejo Muto...(se escucho raro)
ya sabras que deck elegir, pero tambien es necesario comprar otros
sobres
para rellenar las cartas que por el momento estan prohibidas (llamese
cambio
de fidelidad y renace monstruo y esa estupida idea de quitar las cartas
mas
lucrativas).
Nota importante: vaya que tendra que ser necesario revises cada semana
las
cartas que no podras utilizar, una opcion mas facil es definitivamente
no
utilizarlas en todas las partidas y darte a la idea que conforme compres
mas cartas "encontraras" algunos sustitutos a las que no podremos
ocupar.
Dicho de otra forma "nos jodieron" las cartas mas chingonas :(
Dete una vuelta y divisa los siguientes puntos, no se, tal vez el
paisaje
es tan vasto y no te permita hacerlo en un solo dia (notese el sarcasmo)

O- INICIO:
de

El lugar al que tendremos que merodear cada que se tenga la necesidad


guardar la partida, dentro de la casa hay un estante que te permite

coleccionar los trofeos que se obtengan en cada mision (sip... esa es


la extravagante vida de un duelista)(que..)(El tipo vive la vida al
maximooo).
O- TIENDA DE CARTAS:
El abuelo (le puedo decir abuelo verdad?) :D nos espera cada dia
miercoles con un sobre nuevo de cartas, los dias martes estara el
local
cerrado, pero tenemos la gracias de encontrar a este viejo merodeando
y poderlo retar, a continuacion esten completos los packs, aparecera
algun Deck cada ves se cumpla un aniversario u victoria especial.
O- COLISEO:
Recuerdan los coliseos romanos? a pos este no tiene nada que ver,
jejeje
O- KAIBA CORP:
Igual que el coliseo tenemos una base de insicripcion, en determinado
punto de la historia podemos encontrar al sr. Seto Kaiba el viernes

con

un pequeo reto, Pero de eso ya hablaremos mas tarde.

Seria buena idea que retes a los tipos sin nombre que andan a vueltas
aqui,
por ahora no retes a Joey (que es el mas picudo) y al perro (literal es
un
perro), por que tiene un deck que te hara trizas en cuestion de minutos.
Tea es buen inicio ya que se centra en la acumulacion de LP que te
vendra a
bien a la hora de repartir los puntos de duelista.
Mi recomendacion es aventarte un duelo por dia, para no sentir tan
pesada y
monotona las semanas (meses) (emmm en el juego claro) que nos esperan a
cubrir para las metas trazadas.
Creo que es lo basico para empezar, asi que antes de ir de lleno a la
guia
en si, recuerda la primera regla de los duelos, DIVIERTETE...

Correccion: creo la primer regla de los duelos es que Yugi nunca


pierde(-_-)

----------------------------------------------------------------------------()-

TORNEO DE FIN DE SEMANA

----------------------------------------------------------------------------En este preciso instante estoy viendo Ugly American's asi que este dia
ya se
fue al cao...
Bien chicos donde nos quedamos, a si claro, la primer semana que
empieces el
juego no podras acceder a dicho evento,

asi que tendras que esperar una

semana mas y a la vuelta de la esquina (en el coliseo) podremos ir a


pedir
una inscripcion para el dichoso torneo.
Puntos importantes para seguir y quedar como todo un vencedor:
O- Las rondas se haran en dos dias, el sabado enfrentaremos a uno de los
muchos competidores papitas (excepto el perro, cruza los dedos que no
sea dicho perro).
O- El dia domingo a primera hora comenzara la fase final, que consta de
un
duelo a mano cruzada (xD) error, un duelo a dos de tres victorias.
O- En el duelo del domingo ya enfrentaremos a alguna de las caras viejas
de esta serie, la base para terminar esta ronda con exito es ganar 5
veces este torneo.
O- Los competidores que desbloquearemos seran: Rex raptor(baraja reptil
dinosaurio), weevil underwood (gusano), mako tsunami (el tipo que se
cree acuaman) y mai valantine (la arpia).
-----------------------------------------------------------------------------

()-

TORNEO DE LA TIENDA DE CARTAS

----------------------------------------------------------------------------Probablemente sea el primer torneo que te pilles o el ultimo, lo mejor


sera
que sea el primero para que te de algo de pasta y tu estante no este tan
solo de revistas de club nintendo. (lo se, chiste malo) :P
O- Recuerda la regla principal de la tienda de cartas, los martes se
descansa... Digo esto por que el torneo se realizara este dia.
O- Hay que retar a todos los tipos del local, una vez hecho ve a
hecharle
una platica al viejo y te adulara por las magnificas victorias que
has
tenido, si no te funciona el truco, no solo retes a los individuos
del
negocio, tambien retate a los que estan afuera (bueno a mi me
funciona),
habla de nuevo con el vegete,

si de plano no se puede, no desesperes

e
intentalo otro dia.
O- Una vez comiense el torneo este se dividira en dos rondas, la primera
es la que tendras a cuenta contra un retador X elegido
aleatoriamente,
si pierdes te vas a la banca.
O- La segunda ronda sera contra algun fanfarron, que llegara de la nada,
mako, weevil, may...pero con algo de perseverancia podras
vuelta

dar la

a este retador.
O- La ultima vuelta nos enfrentara al dueo del local, Sogoroku; que
dara
pie a todas sus artimaas y su baraja exodia, dale una leccion al
tipo.
O- La recompenza a esta merecida victoria aparte del lustre Trofeo, es
una
feria de $3000.00 comprate algo bonito (no, bueno).

----------------------------------------------------------------------------()-

TORNEO DE LA TORRE KAIBA

----------------------------------------------------------------------------Una vez terminamos el torneo de fin de semana 5 veces, tenemos la opcion


de participar, para entrar en el, solo consta la inscripcion en la torre
de Kaiba.
O- A diferencia de los otros torneos, este sera largo, las eliminaciones
se
hacen cada sabado y seguiran de esta manera hasta obtener un ganador.
O- La forma de encuentros va en escala de los mas deviles al campeon
renocido, en el siguiente orden: Rex, Weavil, Mako, Mai, joey, yugi y
Kiba.
O- Ya que la eliminacion es tipo torneo, el enfrentamiento constara del
mejor de tres rondas, guiate a ocupar tu deck de apoyo y evitar dar
vueltas con las cartas prohibidas de cada semana.
O- En cada encuentro se obtendra una recomenpenza monetaria y en la
ronda
final, el premio seran los nada miserables 10,000 dp.
O- A diferencia del torneo de fin de semana, para continuar solo es
necesario ganar una sola vez este largo torneo.
----------------------------------------------------------------------------()-

TORNEO DE CARTAS LIMITADAS.

----------------------------------------------------------------------------Una vez vencido el torneo KC, puedes descansar unas semanas y un dia de
la
nada se desbloqueara este envento, aunque bien podrias participar en los

torneos de fin de semana y obtener un poco mas de pasta.


Este torneo se caracteriza por bloquear un selecto grupo de cartas y
limitar
nuestra variedad a utilizar, las rondas se comprondrian de la siguiente
manera.
Guiate en la tabla de estado para saber que limitante tendras cada
semana
y prepararte a comprar el respectivo deck a utilizar, es mas simple
ocupar
los slots para mazos (no por algo son 20).

()- LIMITACION A NIVEL 5 O SUPERIOR


o- Si te sientes agusto conserva el deck que ocupas, solo quita las
cartas
restringidas.
o- Esto no significa que sean las cartas mas poderosas, al contrario,
tenemos
la ventaja de no gastar en invocaciones.
o- Para no disminuir en ataque, incluye numerosos montruos de 1900 o
1800.
o- Las cartas de equipo seran proporcionales a las cartas que retiramos,
aunado puedes agregar 3 Maha Vailo's que daran poder a tu mano.
o- Sin olvidar las recurrentes cartas de efecto, magicas y trampa.

()- LIMITACION EN CARTAS MAGICAS DE EQUIPO.


o- Vaya,esta si que esta muy regalada, no hay un consejo practico, ya
que
el uso de cartas magicas en los decks es menos del 5%.

o- Disfruta tu rotunda victoria.

()- LIMITACION CARTAS CON ATRIBUTO OSCURIDAD.


o- Regresamos a la misma condicion de la anterior, el porcentaje que se
emplea en cartas de atributo oscuro no equivale a una cantidad
elevada
y puede ser sutituida facilmente, asi que no hay que suponerse un
genio
para pasar esta limitacion con la punta del pie.
o- Como bien lo dice el mismo Bakura, sus mejores cartas son las de
atributo
oscuro, asi que no esperes un reto muy elevado.

()- LIMITACION ATRIBUTO VIENTO.


o- Rayos, aparte de mai quien ocupa cartas de viento? seamos sinceros,
si
es que mi carta favorita; el guerrero de pizarra es de este atributo,
no me cortare las venas por no ocuparlo, conserva tu estrategia
basica
y elimina a la chica sin problemas.
o- No esperes mucho de Mai, su estrategia sera cambiar sus recurrentes
cartas pajaro por cartas mas deviles.

()- LIMITACION EN CARTAS DE TRAMPA.


o- Las cosas comienzan a calentarse y nos mandan una limitacion muy,
pero

muy interesante, las cartas de trampa son por excelencia las que nos
hacen dar la vuelta a las batallas, pero no desesperes en este reto.
o- Existen infinidad de cartas magicas y de efecto que pueden igualar el
efecto de una carta magica, solo es cuestion de tener una baraja
completa
y buscar la indicada.

()- LIMITACION MONSTRUOS DE EFECTO.


o- Ya que estas cartas son escenciales para obtener victorias rapidas,
la
forma correcta seria reforzar las cartas magicas y cartas normales de
ataques superiores.
No te tomara mucho tiempo trazar una estrategia para eliminar a Yugi.

()- LIMITACION CARTAS MAGICAS.


o- El ultimo enfrentamiento sera a manos de Seto Kaiba, manten tu baraja
con cartas de efecto y de niveles poderosos (este es el truco de
Seto),
evita las cartas de contra magica, no te servirian de nada.

----------------------------------------------------------------------------()-

LOS 7 PUZZLES DE KAIBA.

----------------------------------------------------------------------------Al ganar el torneo de Kaiba, un dia viernes podemos acceder a los


acertijos de kaiba, son siete en total y el premio sera un lustroso
trofeo
mas.
Esta seccion es la mas novedosa y represento el comienzo de una de las

secciones mas comunes (y obligatorias) en los siguientes juegos de yu gi


oh.

()- ROMPECABEZA #1
1.- Activa la carta magica de TorNADO gigante.
2.- Activa el efecto del Karateka.
3.- Ataca a la carta del agresor relampagueante.

()- ROMPECABEZA #2
1.- Activa el efecto del soldado pingino.
2.- Invoca al craneo y activa el efecto de Megamorfo.
3.- Disfruta atacando.

()- ROMPECABEZA #3
1.- Activa el efecto de la esfinge guardiana.
2.- Activa la carta del Koala mortal y el barril secreto.
4.- Solo invoca al dragon blanco y ataca.

()- ROMPECABEZA #4
1.- Ocupa sacrificio a los condenados y manda al cementerio al dragon,
da como tributo al Mago Oscuro del caos.
2.- Utiliza la carta de montruo renacido y trae de vuelta al mago.
3.- Activa el efecto del mago oscuro y trae de nuevo la carta magica.
4.- Revive al Dragon ojos azules y realiza el triple ataque.

()- ROMPECABEZA #5
1.- Activa el sacrificio a los condenados, ofrece al incursor del vorse
y
elimina la bruja dunames (raro no?)

2.- Has invocacion especial del Dragon emperador y activa su efecto.


3.- Victoria aplastante.

()- ROMPECABEZA #6
1.- Invoca al cientifico magico y activa su efecto llamando al limite de
los mil ojos y a 2 Sundbird's.
2.- Activa el efecto del mil ojos y absorve a la reyna del cosmos.
3.- Ofrece a esta ultima carta como tributo, si no lo haces no podras
atacar.
4.- Activa el tornado gigante para eliminar el circulo antihechizos y
puedas
cambiar de posision a la tortuga catapulta.
3.- Activa la carta campo de Montaa.
3.- Has que los sundbird's ataque a los dragones y luego el cientifico
magico asi como la tortuga ataquen directamente.
4.- Activa el efecto de la tortuga catapulta.

()- ROMPECABEZA #7
1.- Invoca al Dragon emperador ofreciendo los montrous en el cementerio.
2.- Activa la carta semilla original para traerlos de nuevo.
3.- Activa la carta de tributo a los condenados, ofrece al soldado de
lustre
y elimina al dragon ojos azules.
4.- Activa la carta semilla original y trae de nuevo a la carta de la
semilla
original y el tributo a los condenados.
5.- Activa de nuevo el tributo a los condenados, ofrece a la bruja
oscura y
manda a volar a otro dragon ojos azules.
6.- Repite el paso de la semilla original, trae de nuevo el tributo a
los
condenados y la semilla original.
7.- Una vez mas activa el efecto de tributo a los condenados, para
acabar
con el dragon.
8.- Activa la carta semlla original para trae a la bruja oscura y una
mas

de semilla original.
9.- Activa la misma carta y recupera el incursor del vorse y una semilla
original y repite los pasos hasta recuperar todas las cartas en tu
mano.
(MUY NECESARIO HACER ESTO)!!!
10.-Invoca al incursor del vorse, ataca con todas y al final activa el
efecto del Dragon emperador.
o- Fiuuuu, que esta si estuvo demasiado agitada, felicidades, has
obtenido
el trofeo de manos de Kaiba y ademas una clasificacion para la copa

KC.

----------------------------------------------------------------------------()-

TORNEO

NACIONAL

----------------------------------------------------------------------------Tenemos que esperar unas semanas para desbloquear el torneo REGIONAL,


es asi como empezaremos el viaje de eliminatorias para el torneo
Nacional.
Comenzaremos las faces compitiendo contra tres desconocidos en un no tan
recurrente enfrentamiento a dos de tres victorias.
Una vez vencidos tendremos la llegada al torneo nacional, aqui se repite
la
misma de regla del mejor de dos victorias de tres y ganaremos este
prestigiado torneo con una jugosa recomepenza monetaria.

Al conseguir los 6 trofeos tendremos un prematuro final, todos nuestros


rivales y amigos estaran para festajar la victoria con el TORNEO...
Un demoniaco Bakura aparecera para estropear la victoria y es que los
juegos
del reino de las sombras han comenzado.

----------------------------------------------------------------------------()-

REINO DE LAS SOMBRAS

----------------------------------------------------------------------------En la ciudad se ha desbloqueado un nuevo lugar donde podemos ir a


enfrentar
diversos enemigos, que igualmente nos visitaran a la ciudad.
Antes que nada esperaremos unas semanas para poder acceder un lunes al
torneo.
o- Esta competencia se realiza donando (_) unos ocho mil dp.
o- El torneo sera por eliminacion, asi que tendremos que enfrentar a
siete
tipos consecutivamente, sin un orden aparente a excepcion de Yami
Bakura que es el ultimo.
o- La desventaja y el reto supremo de este enfrentamiento es que los
8000 LP tendran que rendir para los siete enfrentamientos asi que al
final de las partidas, si se conserva algo de estos puntos se tendra
como bono para ganar esos PD.
o- El truco de para ganar estos duelos es equilibrar el deck con cartas
que
recuperen LP's

si bien, cada enemigo es un mundo, existen varias

cartas que nos pueden ayudar (algo asi como el deck de Tea, pero
mejorando
enormemente el ataque).

o- Si te ayuda mucho, recuerda que no existen cartas limitadas en el


reino
de las sombras.
o- Ganando este trofeo se abra terminado el juego, pero aun tenemos
algunas
cosas mas que hacer.

----------------------------------------------------------------------------()-

ASUNTOS FINALES

----------------------------------------------------------------------------Haber obtenido los trofeos solo es un pretexto para terminar este juego,
sinceramente, los duelos nunca se acabaran, pero si en realidad quieres
exprimirle el maximo jugo a este juego tendrias que:

O- Obtener todas las cartas:


Necesitas mucha pasta para comprar todas las cartas en la tienda del
viejo, cada paquete tiene un poncetaje de finalizacion que puedes
visualizar en la descripcion de los paquetes, lo mismo aplica con las
cartas que puedas obtener en el mundo de las sombras.
Si investigas un poco puedes obtener los codigos de cartas para la
maquina
de

de password's, la condicion es que tienes que pagar cierta cantidad


DPs por carta y una vez desbloqueada no podemos volver a utilizarla.

O- Duelos especiales:
Aleatoriamente tendremos que visualizar nuestros titulares del dia
(emmm, ya sabes, donde es) y de la nada, un dia apareceran unos
mensajes
que incitaran a ir a visitar a ciertas personas, puede ser joey,
mako,
mai, weebil, si los enfrentamos segun sus condiciones podemos obtener
sus cartas (si derrotamos a weebil nos regalara la serie de cartas
tipo
bicho y asi sucesivamente) (joey pide tener un duelo de magos del
tiempo
y nos regalara un deck guerrero, mai de viento y mako de acuatico),
esto
ayuda mucho a nuestra meta de obtener todas las cartas.
o- Superar el match especial:

Unicamente necesitamos 70,000 DP y no tener cartas de trampa en el


deck,
si se cumple con estas funsiones comenzaremos una serie de encuentros
parecidos al torneo de supervivencia pero con la adicion que despues
de
cada ronda podemos tirar la toalla y multiplicar los DP obtenidos por
el numero de encuentros enfrentados.
o- Enfrentar a Yami Yugi:
Te habias dado cuenta que el famoso rey de los duelos no ha hecho una
aparicion en toda la historia, bien, para poder desbloquearlo
necesitamos
esperar a que sea sabado e ir al reino de las sombras.

Notaras a los cazadores raros encapuchados (rojo, azul, blanco), bien


que
la clave es enfrentarlos en el siguiente orden, blanco, rojo y azul,
si
esto es correcto, debes ir a la torre de Kaiba para el enfrentamiento
contra yami yugi.

Y... eso es todo amigos...

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____
7. -

E N F R E N T A M I E N T O S

E S T R A T E G I A S

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____
Cada personaje maneja un deck y una estrategia diferente, he aqui les
presento una pequea descripcion para derrotar a cada uno de ellos,
claro
es tambien indispensable que armes un buen deck, pero a grandes rasgos,
estas son las estrategias mas claras:
()- YUGI MUTO:
Un enemigo con habilidades y cartas muy simples, un deck bien equipado
no tendra problemas en derrotar al mago oscuro, craneo convocado y mago

oscuro del caos que son sus cartas mas poderosos, sin mencionar que no
deve faltar la carta magica de tormenta fuerte o plumero de la arpia
para
contrarestar sus cartas magicas, como extra es siempre estar preparado a
su soldado de pingino.
()- JOEY WHEELER:
Este tipo es el primer gran problema al iniciar el juego, mantiene una
gran
cantidad de cartas fuertes (fuerza ataque goblins, dragon ojos rojos,
Craneo
convocado) su deck se basa en cartas de tipo guerrero, pero muy
vulnerables
a la magia y trampa, asi que esta es la clave para derrotarlo. Como
extra se
puede decir que el mago del tiempo hara su trabajo en beneficio o en
contra
pero no dudes que la ocupara.
()- TEA GARDNER:
Tea se caracteriza por acumular muchos LP y atacar poco, sin problemas
puedes
vencerla.
()- TRISTAN TAYLOR:
Muy similar al Deck de Joey, tristan se caracteriza por complementar sus
monstruos con cartas magicas de equipo (pendiente negro, hacha del
desespero,
cuerno del unicornio, su desventaja es la misma que Joey, es muy
vulnerable
a la magia y trampa.
()- ABUELO MUTO:
Su estrategia es robar cartas y tratar de convocar a exodia, lo que lo
convierte en blanco facil de ataques, sin mencionar el que teniendo
cartas
como la serie de los potes (cyber jarra, pote morpho 1 o 2) destruiremos
su
mano y su plan de conovar al dios egipcio se vendra abajo, la carta mas
poderosa con la que cuenta es el dragon ojos azules.
()- REX RATOR:

Su deck se basa en tipos reptil y dinosaurios, la mayoria deviles, asi


que
refuerza tu ataque y sera pan comido.
()- WEEVIL UNDERWOOD:
Su deck se basa en tipo bicho, entre ellos el Jirai Gumo que de sus
cartas
de nivel 4 es la mas fuerte, teniendo la desventaja que le resta LP's si
no atina a la moneda, mantiene una defenza magica muy buena pero tirado
de
esto no tiene cartas de ataque muy poderosas, ocupando el clasico
destructor
de magia-trampa (tornado fuerte, plumero de la arpia) sera presa facil
de
ataques poderosos.
()- BAKURA:
Su baraja se basa en monstruos zombies y espectros, mas que nada se
especializa en la fealdad de sus monstruos y sin mas que comentar es un
enemigos muy devil.
PROXIMA ACTUALIZACION TERMINO CON LOS DEMAS...
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8. -

P A C K S

D E C K S

C O M P R A R

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____
A continuacion presento una detallada lista y posible breve descripcion
de los packs y decks completos, que se pueden obtener en este juego,

()-

PACKS BASICOS:

Estos promos son los que incian nuestra aventura, no hay nada de interes
a la par que por desgracia hayaremos cartas muy basicas,sin gracia y al
que
casi no son muy utiles.

O- Volumen 1

O- Volumen 2
O- Volumen 3
O- Volumen 4.
O- Lanzador de conjuros
O- Coleccion Dragones
O- Coleccion de Bichos
O- Guerreros
O- Coleccion Luz
O- Oscuridad
O- Coleccion Acuaticos

()- DURANTE LA PRIMER SEMANA:


Pasado unos dias despues en el juego, luego de que el viejo abuelo se
tome su
merecido dia de descanso, procedemos a desbloquear los siguientes packs,
O- Rituales
O- Coleccion Fusion
O- Coleccion Inversa
O- Equipos
O- Coleccion de Campo
O- Juegos Rapidos

()- GANANDO LOS TORNEOS DE FINES DE SEMANA


Unas rondas despues de la victoria en dicho torneo visita la tienda y
notaras
que a cada semana que ganes, estos paquetes estaran disponibles en tu
tiendita
mas cercana, no lo olvides...
O- Volumen 5
O- Volumen 6
O- Volumen 7
O- Volumen 8
O- Volumen 9
O- Volumen X
o- Coleccion Monstruos Estupenda

()- PACK MUNDO DE LA SOMBRAS


Estos nos apareceran en venta unicamente en el reyno oscuro y su costo
puede
llegar a ser muy ecesivo, se pueden obtener cartas muy poderosas.
o- Seleccion Limitada
o- Seleccion Limitada Estupenda.
o- Todo Monstruos
o- Todas Magias
o- Todas Trampas
o- Todas Monstruos Efecto
o- Todas Variadas

()- DECKS ESPECIALES.


Estos se obtienen en determinada parte del juego o aleatoriamente en los
dias miercoles que el abuelo nos vende nuevas tarjetas.
o- Deck de Tea
o- Deck Exodia
o- Deck KC special: Vencer el torneo

Torre Kaiba

o- Deck Paliza: Gana el torneo Sorgoku.

()- DECKS MUNDO DE LA SOMBRA


Estos se obtienen el dia que el portador sea el encargado del negocio.
o- Magia come-Trampa
o- Ceremonia Oscura
o- Deck Prohibido
o- Caja Arkana
o- Exodia Reforzada
o- Mascarada
o- Muro de String's

________________________________________________________________________
____
8. -

T O P

M E J O R E S

C A R T A S

________________________________________________________________________
____

Algunas veces, te has preguntado cuales son las mejores y peores cartas
de
Yu gi oh! o mejor aun, pues he de decir, que esta es mi parte favorita,
la que critica a las buenas y malas aportaciones a este fantastico
juego.
Olvidate de pensar en esos top's que encuentras en Taringa, no, esta
lista
es populachera por excelencia y que quede claro todos tienen derecho a
replica, por lo que no encontraras las repetidas cartas que todos deben
de
ocupar (cambio de corazon, renace el monstruo, plumero de la arpia) y es
por
eso que les presento...
"TOP LAS 10 MEJORES
STALKER.

CARTAS EN 7 TRIAL TO THE GLORY" segun NIGHT

O- NUMERO 10:
Empezamos este top con las mejores cartas
inagurar

y que mejor forma de

este citio que con la carta mas utilizada por cualquier duelista que
se
respete...

CRANEO CONVOCADO
---------------Si alguna vez pensaste no tener esta carta, que rayos pensabas, en su
tiempo fue la mejor carta de nivel 5, con un ataque de 2500 y una
defensa,
eso si "pobre" de 1200, superava por mas a cartas de niveles
superiores

como Gaia y el dragon de la arpia y competia en poder con el mago


oscuro
ademas de tener un diseo muy "cool" contar con tres de estas en tu
mazo
era una aplastante ventaja.
O- NUMERO 9:
Este lugar lo ocupa un monstruo que no por ser de menor ataque es
menos
importante y me refiero a...

GUERRERO DE PIZARRA
------------------Enfrentar a esta carta puede representar un enfado muy grande, si
acaso la
tienes de tu lado es importante aclarar que has hecho una buena
eleccion,
el Guerreo pizarra o "Slate Warrior" es una carta de nivel 4 con
ataque
de 1900 y una miserable defensa de 600 pts, he aqui el dilema de sus
multiples usos, la carta es de efecto, por lo que nos puede otorgar
una
ventaja significativa al ser destruida por un monstruo y es que le
reduce
su ataque en 500, contrario a ocupar el efecto de volteo esta carta
gana un bono que ataque a 400 puntos, tanto para cualquier opcion que
deses, esta carta te hara sacar de mas de un apuro, merecido lugar es
el
que tiene en esta lista.
O- NUMERO 8:
Si pensabas que el craneo convocado era la crema de la crema, tienes

que

ver el monstruo que lo supera a creces...


DRAGON BLANCO OJOS AZULES
-----------------------Pensaran que esta lista no es tan genial como pintaba, es imposible
hacer un top sin mencionar a la carta normal mas poderosa, que los
dos
tributos que pide no te agan dudar en ocuparla, sus 3000 puntos de
ataque

en la epoca en la que hablamos fueron la sensacion del juego,


superando a
cartas notorias del mismo nivel como el mago oscuro y el dragon ojos
rojos,
las posibilidades de tener esta carta son mera popularidad y quien
sabe,
tal vez juntando a los tres dragones convocabas a la fusion mas
poderosa
hasta esa fecha, el dragon final ojos azules, pero esa ya es otra
historia.

O- NUMERO 7:
Tuviste la rabia de enfrentar a cartas de ataques poderosos que
eliminaban
a tus mosntruos por diferencias minimas como el de 200 puntos o
incluso en
100, pues dejame rendirle honores a la carta que marco las
diferencias a
la hora de ver quien cantaba mejor y me refiero a...
HACHA DEL DESESPERADO
--------------------Cartas de equipo hay a montones, pero sus espectativas son muy bajas
a la
hora de hacer un analisis, que si unas aumentan 400 otras 500 e
incluso en
700 puntos el ataque, pero de esta fastuosa lista ademas teniamos que
ver
que clase o tipo era compatible con dicho equipo, por lo que no
muchos
optaban a estas patraas, entre todas estas cartas existio una
llamada el
"Hacha del desesperado" la mas poderosa entre sus conocidas, que
aumentaba
el ataque hasta 1000 puntos y hacia competir cualquier monstruo
devilucho
en todo un titan, si acaso te destruian esta portentosa carta magica,
habia la posibilidad de ofrecer a tributo un monstruo en el campo y
llamar
de nuevo al top de tu deck. Bien merecido el titulo.
O- NUMERO 6:
A pesar de que las cartas mas fuertes en ataque siempre son las mas
famosas, siempre existe la posibilidad de que una carta devilucha
marque

una notable diferencia, es por eso que le toca mencion a una carta

que

debe estar en tu deck y hablo de la:


CYBER JARRA
----------Obiamente me imagino la cara de tu adversario cuando supuestamente te
tenia acorralado con el campo lleno y tu con una sola carta a tu
defensa,
pues bien, que las estrategias se rigen como base de las victorias y
es
que la jarra cibernetica es una de las tantas cartas de efecto de
volteo
de nivel y ataque inferior que fuero diseadas para cambiarle la cara
a
la moneda... lo que la hace tan especial es su capacidad
para destruir a todo monstruo en el campo de batalla y requerir 5
cartas
el

del mazo (tanto del contrincante como el propio) para colocarlas en

dichoso centro de encuentro, el efecto da margen a colocar solo


cartas
de

de nivel 4 o inferior que puden ser forjadas para ataque o defensa,


eso ya depende cada quien y lo principal es la oportunidad

para dar la vuelta en una partida, tan notorio que lo hace ocupar
este
glorioso puesto.

O- NUMERO 5:
Lo mejor esta llegando y es que si alguna vez te sorprendieron con
esta
carta, lo mejor es darsela a reir y pensar como se puede ser tan
torpe,
las barajas magicas son por excelencia un peligro, pero ninguna que
tenga
la cualidad y sencilles como esta:
CILINDROS MAGICOS
----------------Repito que las cartas magicas siempre son un riesgo, pero caer en un
truco tan sucio es como tropesarse con un iceberg, la carta es
simple,

es magica y de un solo efecto pero bien utilizada puede mandar al


carajo
todo un muy planeado ataque y es que su magia consiste en devolver un
ataque al adversario, no hay que ofrecer tributo, ni pagar cuota por
acceder a este efecto y es por eso que su cualidad es tan unica,
ahora
imaginate al monstruo mas poderoso atacando, dispuesto a finiquitar

una

ronda muy pareja, pero de pronto esta trampa es activada, pues dejame
confesarte que el final todos lo sabremos...
O- NUMERO 4:
Si pensaste que la genialidad de las primeras cartas era tan escasa
como
el importunio de los monstruos deviles, pues a que no esperabas una
carta
con estas cualidades, si es que no te a tocado tenerla en el mazo, te
invito a hacerlo y espero se de muy tu agrado:
IMITADOR #1
------------------Cuando los enemigos optan por tener cartas poderosas y la desgracia
va
de nuestro lado con invocaciones muy poderosas, solo hay una carta
que
puede hacerles frente hasta a la mas eficaces y es el imitador, que
plagia el ataque y la defensa del monstruo seleccionado, bonita forma
de emparejar la situacion no crees?
O- NUMERO 3:
Si es que lo he dicho, lo repito de nuevo, el azar es por de mas lo

que

manda en este juego, nada esta dicho mas que las cartas que vienen a

tu

mano y es aqui donde glorifico la siguiente ronda con un empate, dos


cartas que por su eventualidad merecen el siguiente puesto:
MAGO DEL TIEMPO:
--------------Con un ataque y defensa que dejan mucho que desear, el efecto de esta
carta permite poner la balanza al 50 y 50, a un simple peripecia que

una

moneda nos pueda ocacionar, si esta cae a nuestro favor, todos los
monstruos enemigos seran destruidos, por lo contrario si la fortuna
no
esta de nuestro lado, la desgracia nos hara perder puntos de vida
igual
a la mitad del ataque sumado de todos los monstruos en nuestro lado
de la batalla.
LANZAMIENTO DE LOS DADOS:
-----------------------La eventualidad de esta carta radica en la multiple posibilidad de
ganar
o perder, su efecto de volteo consiste en lanzar un dado (de 6
puntos)
y el que obtenga el numero menor, tiene la dicha de recibir un dao
de 500 x el total de puntos del ganador, pero eso no es todo, el
jugador
que saque un 6, ocaciona un dao de 6000 puntos directos, nada mal
verdad?
O- NUMERO 2:
El top esta por terminar y quien se lleva la medalla de plata es
aquel
que siempre tiene un plan B a la derrota, que preferirias... perder o
empatar, jajaja nadie pensara en perder.
BOTON DE AUTODESTRUCCION:
------------------------Si existiese una diferencia abismal de 7000 puntos entre tu nivel de
vida y el de tu adversario, como ultimo plan tendrias que activar
esta
carta y te prometo que el final sera de pelicula, la ultima esperanza
antes de una derrota aplastante.

O- NUMERO 1:
Las cartas de trampa dan y quitan oportunidades para las victorias,
pero
si no existiera esta posibilidad que pasaria.
JINZO:
------

el
de

No existe carta perfecta, pero si hay algo que se le pareciera seria


Jinzo, una carta de efecto que posee un ataque decente, el derivado

esta carta es bloquear toda aquella carta magica sin excepcion


alguna,
aunado a lo que mencione de su portentoso ataque, el resultado puede
ser muy agradable para el portador.

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() -

9.

P R E G U N T A S

M A S

F R E C U E N T E S

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Espero que manden sus preguntas y comentarios, claro, mi correo esta
disponible para cualquier caso, lo unico que te pido es que el titulo
del
mensaje sea: "YU GI OH 7 TRIALS", esto devido a que recibo muchas
cartas de cadena y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas
es
que no adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como
una
imagen o un truco, se me informe antes para estar prevenido de recibir
el
archivo.
Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto
las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador
especial.
Eso es todo supongo.
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10.

A G R A D E C I M I E N T O S

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Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o


cosas

por la colaboracion especial, ya que por muy pequea que sea, fue muy
indispensable para terminar este trabajo...

o A KONAMI: por los fabulosos momentos jugando al duelo de monstruos.


o Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos y
no arrojarlos a su basurero.
o A TI, gracias publico, por leer este archivo (o disque leer).
o Mi gente que deje en la comarca, espero algun grato dia volver a
visitar a
todos y cada uno de ellos, un saludo donde quiera que esten.
o A south Park que me hace pasar buenos momentos xD
o Supongo que a MI, ya saben no? hago lo que puedo.
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11. -

A S U N T O S

L E G A L E S

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Este archivo es propiedad de Night Stalker (carta_detrampa@hotmail.com)
Puedes ocupar esta guia libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir,
siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, esta prohibido
su
uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guia, si deseas
publicarla en algn sitio, te pido que me informes y muestres el url.
Cualquier parte no mencionada, error u omision me lo puedes comunicar
por
correo. (excepto las ortograficas, esas no cuentan) :D

Las marcas, personajes, logotipo, etc. son propiedad de sus respectivos


dueos y no se violo ningn copyright de estas marcas al realizar este

archivo.
All trademarks, talent names, images, likenesses, slogans, logos and
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NIGHT STALKER

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2014 (Night Stalker)

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