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Nombre: gustavo javier rey llama

dni:49067854E
e-mail: gusking2006@hotmail.com
movil: 666608721

Algoritmo gentico
Variante 1
Datos iniciales
F. adecuacin
x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

-4.39

-7.66

-5.20

+4.59

+7.19

-3.06

-9.59

0.784715

+6.97

-3.65

+3.46

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

0.865700

+3.32

+9.45

-6.45

-7.90

-3.14

-8.47

+0.34

0.726645

-8.59

-5.87

-9.28

-6.99

+11.59

+1.91

-4.25

0.709982

+5.33

+5.40

-2.68

0.84

+3.14

+8.41

+2.60

0.753913

-4.91

-1.29

-9.62

-4.23

+1.58

+8.81

-5.00

0.113377

+1.17

-9.99

+0.25

+9.19

+8.34

+3.23

-9.31

1.617830

+9.08

+3.49

+5.42

+8.66

+7.50

-7.82

-6.75

0.727677

-3.17

+8.82

-7.44

-8.64

-1.43

--8.90

+4.90

0.538443

total

6.838282

En la seleccin proporcional calculamos la probabilidad de seleccin de cada cromosoma como:


pi = __fi_________
de la las funciones de adecuacin = 6.838282
Luego la probabilidad acumulada como:
qi = desde j=1 hasta j= i de las pi de esa generacin
Seleccionamos un nmero aleatorio del intervalo [0-1] para cada saber que cromosoma se muestrea.
Debido a que se pide realizar sustitucin generacional completa elitista, solo necesitamos 8
cromosomas de muestra para cruzarse y generar 8 individuos nuevos para completar una nueva
poblacin.
f. adecuacin
Id individuo i

seleccin

pr acumulada
qi

num aleat
r

ind muestreo

fi

pi

0.784715

0.114753

0.114753

0.361428

0.865700

0.126600

0.241353

0.644376

0.726645

0.106259

0.347612

0.195519

0.709982

0.103823

0.451435

0.130596

0.753913

0.110250

0.561685

0.928964

0.113377

0.016577

0.578262

0.433523

1.617830

0.236583

0.814845

0.850961

0.727677

0.106411

0.921256

0.751477

0.538443

0.078744

1.000000

Emparejamos en orden secuencial los cromosomas y aplicamos la probabilidad de cruce para saber
que pareja se van a cruzar. Seguimos eligiendo nmeros aleatorios de la columna del intervalo [0-1]
para aplicarla como probabilidad de cruce de la pareja k. Si k<p entonces la pareja se cruza
mediante cruce simple.
individuo i

p cruce

n aleatorio prob,k cruce si/no

0.4

0.068952

Individuo i

p cruce

n aleatorio prob,k cruce si/no

0.4

0.100952

Individuo i

p cruce

n aleatorio prob,k cruce si/no

0.4

0.508623

Individuo i

p cruce

n aleatorio prob,k cruce si/no

0.4

0.316724

si

si

no

si

Cruces simples
Las parejas que se van a cruzar con cruce simple necesitan conocer su punto de corte as extraigo de
la columna [1,long-1] un numero aleatorio que representar el punto de corte.
Padres
i x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

pos hijos
corte x1
x2

x3

x4

x5

x6

x7

4 -8.59 -5.87 -9.28 -6.99 +11.59 +1.91 -4.25 1

-8.59 -9.99 +0.25 +9.19 +8.34

7 +1.17 -9.99 +0.25 +9.19 +8.34

+1.17 -5.87 -9.28 -6.99 +11.59 +1.91 -4.25

+3.23 -9.31

Padres
i x1

x2

x3

x4

x5

2 +6.97 -3.65 +3.46 +7.97 +8.56

x6

x7

-5.49 -7.53

pos hijos
corte x1
x2

x3

x4

x5

+6.97 -3.65 +3.46 +7.97 +8.56

+3.23 -9.31

x6

x7

-5.49 -7.53

2 +6.97 -3.65 +3.46 +7.97 +8.56

-5.49 -7.53 6

Padres
i x1

x2

x3

x4

x5

9 -3.17 +8.82 -7.44 -8.64 -1.43

pos hijos
corte x1
x2

x6

x7

-8.90

+4.90 X

4 -8.59 -5.87 -9.28 -6.99 +11.59 +1.91 -4.25

Padres
i x1

x3

x4

x5

x6

x3

x4

x5

-3.17 +8.82 -7.44 -8.64 -1.43

-5.49 -7.53

x6

x7

-8.90 +4.90

-8.59 -5.87 -9.28 -6.99 +11.59 +1.91 -4.25

x2

+6.97 -3.65 +3.46 +7.97 +8.56

pos hijos
corte x1
x2

x7

x3

x4

x5

x6

x7

8 +9.08 +3.49 +5.42 +8.66 +7.50

-7.82 -6.75 3

+9.08 +3.49 +5.42 +7.97 +8.56

-5.49 -7.53

7 +6.97 -3.65 +3.46 +7.97 +8.56

-5.49 -7.53

+6.97 -3.65 +3.46 +8.66 +7.50

-7.82 -6.75

Mutaciones
Sigo eligiendo valores de la tabla de [0-1] para probabilidades.
Para intercambiar componentes de los cromosomas utilizo la columna [1-7]
p=0.2
n aleatorio (prob pareja) c1 = 0.913732, como c1> p no se realiza mutacin.
n aleatorio (prob pareja) c2 = 0.051637, como c2< p se realiza mutacin. Intercambiar 2 y 1.
Hijos 1 pareja
x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

c1

-8.59

-9.99

+0.25

+9.19

+8.34

+3.23

-9.31

c2

-5.87

+1.17

-9.28

-6.99

+11.59

+1.91

-4.25

n aleatorio (prob pareja) c3 = 0.846248, como c3> p no se realiza mutacin.


n aleatorio (prob pareja) c4 = 0.776817, como c4> p no se realiza mutacin.
Hijos 2 pareja
x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

c3

+6.97

-3.65

+3.46

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

c4

+6.97

-3.65

+3.46

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

n aleatorio (prob pareja) c5 = 0.686349, como c5> p no se realiza mutacin.


n aleatorio (prob pareja) c6 = 0.781462, como c6> p no se realiza mutacin.
Hijos 3 pareja

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

c5

-3.17

+8.82

-7.44

-8.64

-1.43

-8.90

+4.90

c6

-8.59

-5.87

-9.28

-6.99

+11.59

+1.91

-4.25

n aleatorio (prob pareja) c7 = 0.632389, como c7> p no se realiza mutacin.


n aleatorio (prob pareja) c8 = 0.173013, como c8< p se realiza mutacin. Intercambiar 7 y 4
Hijos 4 pareja
x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

c7

+9.08

+3.49

+5.42

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

c8

+6.97

-3.65

+3.46

-6.75

+7.50

-7.82

+8.66

Al usar una estrategia elitista nos quedamos con el individuo con mejor adecuacin de entre los
padres, en este caso el 7. As la nueva generacin est formada por:

f. adecuacin
x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

+1.17

-9.99

+0.25

+9.19

+8.34

+3.23

-9.31

1.617830

-8.59

-9.99

+0.25

+9.19

+8.34

+3.23

-9.31

0.630538

-5.87

+1.17

-9.28

-6.99

+11.59

+1.91

-4.25

0.562378

+6.97

-3.65

+3.46

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

0.865700

+6.97

-3.65

+3.46

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

0.865700

-3.17

+8.82

-7.44

-8.64

-1.43

-8.90

+4.90

0.538443

-8.59

-5.87

-9.28

-6.99

+11.59

+1.91

-4.25

0.709982

+9.08

+3.49

+5.42

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

0.569081

+6.97

-3.65

+3.46

+8.66

+7.50

-7.82

-6.75

0.762807

total

7.122459

mayor

1.617830

menor

0.538443

media

0.791385

Variante 2
El mtodo de sustitucin que se utiliza es de estado estable con n = 4 individuos.
La seleccin es por torneo binario y por cada torneo se elige un individuo, al de mayor funcin de
adecuacin, As que es necesario elegir 8 individuos de la poblacin inicial con reemplazamiento.
Los nmeros aleatorios que utilizo son los de la columna M, [1-9].

Torneos
Los dos primeros nmeros aleatorios de la columna son 4 y 6, que sern los individuos que
competirn.

f. adecuacin

ganador

0.709982

0.113377

Individuo i

Los siguientes dos individuos sern 2 y 2

f. adecuacin

ganador

0.865700

0.865700

Individuo i

Los siguientes dos son 9 y 4


f. adecuacin
Individuo i

ganador

0.709982

0.538443

Los ltimos dos son 8 y 7


f. adecuacin

ganador

0.727677

1.617830

Individuo i

muestreo
i

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

-8.59

-5.87

-9.28

-6.99

+11.59

+1.91

-4.25

+6.97

-3.65

+3.46

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

-8.59

-5.87

-9.28

-6.99

+11.59

+1.91

-4.25

+1.17

-9.99

+0.25

+9.19

+8.34

+3.23

-9.31

Cruce Aritmtico
Utilizo los nmeros aleatorios de la columna L, [0-1]
1 Pareja 4 y 2.
k1 = 0.361428
k2 = 1 - k1= 0.638572
2 pareja 9 y 4
k3 = 0.644376
k4 = 1 K3 = 0.355624
La probabilidad de cruce es p=0.45
Extraigo otro nmero aleatorio para ver si la primera pareja debe cruzarse, s = 0.195519, s < p
La pareja debe cruzarse, utilizando cruce aritmtico y con k1 = 0.361428 y k2 0.638572
Cada componente se calcula como:
para c1: k1*c1j+k2*c2j con j=1...7
para c2: k2*c1j+k1*c2j con j=1...7
Hijos 1

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

c1

+1.35

-4.45

-1.14

+2.56

+9.65

-2.81

-6.34

c2

-2.97

-5.07

-4.68

-1.58

+10.49

-0.76

-5.43

Extraigo otro nmero aleatorio para ver si la primera pareja debe cruzarse, s = 0.130596, s < p
La pareja debe cruzarse, utilizando cruce aritmtico y con k3 = 0.644376 y k4 = 0.355624
Cada componente se calcula como:

para c3: k3*c1j+k4*c2j con j=1...7


para c4: k4*c1j+k3*c2j con j=1...7

Hijos 2

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

c3

-5.12

-7.33

-5.89

-1.24

+10.43

+2.38

-6.05

c4

-2.30

-8.52

-3.14

+3.44

+9.50

+2.76

-7.51

Mutaciones
probabilidad de mutacin p = 0.25
Con c1 extraigo un nmero aleatorio de la columna para ver si debe mutar, s = 0.928964, s > p, c1
no debe mutar. Al ser una mutacin por intercambio mnimo habra que extraer de la columna O dos
nmeros del 1 al 7 que se intercambiaran de posicin.
Con c2 hacemos lo mismo, s = 0.433523, s > p entonces no hay mutacin.
Con c3 hacemos lo mismo, s = 0.850961, s > p entonces no hay mutacin.
Con c3 hacemos lo mismo, s = 0.751477, s > p entonces no hay mutacin.
Al final los hijos sern:

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

+1.35

-4.45

-1.14

+2.56

+9.65

-2.81

-6.34

-2.97

-5.07

-4.68

-1.58

+10.49

-0.76

-5.43

-5.12

-7.33

-5.89

-1.24

+10.43

+2.38

-6.05

-2.30

-8.52

-3.14

+3.44

+9.50

+2.76

-7.51

La sustitucin es por estado estable con n = 4 as que ordenamos la poblacin inicial por su funcin
de adecuacin y eliminamos los cuatro peores que sustituiremos por los 4 hijos generados, para
tener nuevamente una poblacin de 9 individuos.
Ranking poblacin inicial:
6

Descartamos los individuos 6, 9,4 y 3.


As la poblacin final ser:
F. adecuacin

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

+1.35

-4.45

-1.14

+2.56

+9.65

-2.81

-6.34

0.428677

-2.97

-5.07

-4.68

-1.58

+10.49

-0.76

-5.43

0.386410

-5.12

-7.33

-5.89

-1.24

+10.43

+2.38

-6.05

1.245189

-2.30

-8.52

-3.14

+3.44

+9.50

+2.76

-7.51

1.155157

+1.17

-9.99

+0.25

+9.19

+8.34

+3.23

-9.31

1.617830

+6.97

-3.65

+3.46

+7.97

+8.56

-5.49

-7.53

0.865700

+9.08

+3.49

+5.42

+8.66

+7.50

-7.82

-6.75

0.727677

+5.33

+5.40

-2.68

0.84

+3.14

+8.41

+2.60

0.753913

-4.39

-7.66

-5.20

+4.59

+7.19

-3.06

-9.59

0.784715

total

7.965268

mayor

1.617830

menor

0.386410

media
.
Entorno:

0.885030

Windows 7
Open Office 4.41
calculadora
Opiniones:
Algunos temas no estn claros en el texto de estudio as que deb buscarlas en otras fuentes. Por lo
dems se comprende y es interesante el tema de los algortmos genticos.
A lo largo de la carrera hemos escuchado de ellos pero es ahora cuando los vemos con
detenimiento.
Fuentes:
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/4059/6__Algoritmos_evolutivos_avanzados_para_
TSP.pdf?sequence=9
http://jarroba.com/algoritmos-geneticos-ejemplo/
http://www.geatbx.com/docu/algindex-02.html#P416_20744

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