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ANLISIS

}CIY- 3

DEL JUEGO

B3EM3
^=---~

COMPLETA OBRA DE CONSULTA


PARA LOS AFICIONADOS CON TODOS

LOS

ADELANTOS

RECIENTES

RAMO Y LIKRO PROPSITO PARA QUE PUEDA


DICHO

JUEGO, QUIEN LO IGNORE DEL

EN

El

APRENDER

TODO,

SIN NECESIDAD DE MAESTRO,

POR
*

ANDRS GLEMENrE VZQUEZ


PRESIDENTE DEL CLUB DE AJEDRECISTAS DE MJICO Y MIEMBRO HONORAS10
DEL DE LA HABANA.

TOMOS 1 Y i r
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MADRID
LIBRERA DE ANTONIO ALBIOL
POSTIGO DE SAN MARTN, I I Y 1 3 .

1891

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DR. D. ANDRS CLEMENTE VZQUEZ.


CAMPEN DE MXICO.

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Creernos prestar un gran servicio las numerosas personas de todas las clases sociales que en Cuba, en Espaa
y en la Amrica espaola rinden culto al admirable y noble
juego del ajedrez, dando ahora al pblico la tercera edicin
de la antigua y umversalmente conocida obra del Sr. D. Andrs Clemente Vzquez, Campen de Mxico y uno de los
ms conocidos ajedrecistas contemporneos.
E n 1874 public el Sr. Vzquez en la ciudad de Mxico
su Anlisis del Juego de Ajedrez, y en poco tiempo se agotaron los dos mil ejemplares de aquella edicin. Eos altos
puestos pblicos que el autor lia ocupado en la repblica
hermana, impidieron al mismo arreglar una edicion ; ,nueva,
corregida y aumentada; y esto no tuvo lugar hasta 1886. E a
segunda edicin ntegra, de dos mil volmenes, fu comprada por el honrado librero de Mxico, hijo de Catalua,
D. J u a n Bux, quien desde el primer momento comenz
atender considerables pedidos de la obra, para el interior
del pais y el exterior.
Sin embargo, aquellas dos ediciones, ya concluidas, no
pudieron satisfacer las exigencias de los amatcurs estudiosos, por que sin calcular el Sr. Vzquez la celebridad y notable demanda que su libro habia de llegar tener, se
concret escribir un verdadero compendio y 110 u n a obra
extensa 3^ de consulta para los adalides de primera fuerza.
Asi se lo indicaban al Sr. Vzquez constantemente desde
Centro y Sud-Amrica, 3^ hecho por fin el complicado y detenido trabajo que se deseaba, en dos aos de laboriosidad

IV.

lio interrumpida, os toca hoy publicar esa tercera edicin,


todo lujo, en excelente papel, con limpios grabados y con
extraordinario esmero en la correccin de pruebas. Algunas de las casi infinitas variantes de las aperturas, omitidas
en las dos primeras ediciones, se hallarn en esta, que en
realidad se puede considerar como una obra enteramente
nueva. El Sr. Vzquez ha aprovechado para redactarlas,
no solo los consejos de su propia experiencia, en sus recientes matches en la H a b a n a con los campeones del mundo H e r r
Steinitz y Mr. Mackenzie, sino cuanto de notable se ha publicado acerca del ajedrez, en libros y revistas en la ltima
dcada de nuestro siglo y la profunda enseanza que se est
obteniendo en la Habana, con la actual y notabilsima Serie
de Juegos entre el jams vencido. Champion austraco, H e r r
Steinitz, y el formidable Champion ruso, Miguel Tchigorin.
Toca al Sr. Vzquez la gloria de haber fundado y dirigido los primeros peridicos de ajedrez, en espaol {La
Extrategia Mexicana, 1876) y {La Crnica de Ajedrez de
Mxico, i'8/S), asi como la de ser autor del nico tratado en
espaol, referente al propio juego, pues las antiqusimas y
deficientes colecciones de Lurceua y Rui-Lopez, no constituyeron libros para el aprendizaje, ni pueden reputarse trabajos
espaoles los extractos compendios, traducidos del francs,
de que fueron autores Filidor y La-Bourdonnais, ajedrecistas de j u s t a nombradla.
.Cooperamos con gusto y hasta con orgullo (por que el
Sr. Vzquez es hijo de Cuba) la realizacin de este adelanto de la literatura espaola. Las muchas personas que en
todo el mundo j u e g a n desean saber j u g a r el ajedrez, sin conocer otro idioma que el nuestro, recibirn con gran placer
la obra que nos referimos, obra anunciada desde hace
meses en varios peridicos extranjeros.
* E l 8 de Marzo de 1884, La Ilustracin Espaola y
Americana, de Madrid, public lo siguiente;
D o c t o r D. A n d r s C l e m e n t e

Vzquez,

PUBLICISTA CUBANO-MEJICANO.

El retrato que publicamos en la pg. 156, es el de un distinguido


escritor y jurisconsulto cubano, que, con su talento, ilustracin y laboriosidad, ha logrado conquistar un puesto eminente en el foro, en

V,

la Administracin pblica y en los crculos literarios de los EstadosUnidos de Mjico.


i
D. Andrs Clemente Vzquez, naci en la Habana, en Noviembre de 1844, y sigui los estudios de Jurisprudencia en la Universidad de aquella capital, basta obtener el ttulo de abogado, con los
diplomas de licenciado y doctor en Derecho civil y cannico; principios de 1868 fu nombrado Promotor Fiscal del Juzgado primero
de la Habana, en los ramos civil, criminal y de Hacienda, y recibi
expresivas muestras del aprecio con que le distingua el Gobernador
general de la isla de Cuba, as como el Gobierno espaol, por los importantes servicios que prestaba en su delicado cargo; al estallar la
insurreccin de Yara, en 10 de Octubre de dicho ao, el Sr. Vzquez,
no queriendo ser infiel la madre patria, emigr Mjico, donde
el presidente D.Benito Jurez-le otorg la ciudadana mejicana, en
Septiembre de 1870.
Durante doce aos, l Sr. Vzquez .no dej de trabajar en diversos puestos pblicos. Fu redactor del Diario Oficial del Gobierno
Federal, en compaa del reputado periodista D. Daro Balandrano;
escribi en el Monitor Republicano, en El Siglo XIX, en La Libertad
y en otros peridicos, defendiendo las doctrinas progresistas; incorporado al foro mejicano, se dedic tambin al ejercicio de la abogaca,
y el Nacional Colegio de Abogados de Mjico no tard en abrirle sus
puertas, como igualmente se las abrieron la Sociedad Mejicana de Geografa y Estadstica y otras corporaciones del pas.
Varias obras ha publicado, de las cuales record amos. Jas siguientes:- Estudios jurdicos, Oradores mejicanos, Derechos y deberes wlticos
(segn las legislaciones latino-americanas), Representacin de las mionas en las elecciones populares, y otras.
Ocupaba importante puesto en la Secretara de. Hacienda y
Crdito pblico, cuando, en 1881, fu elegido para primer Secretario
de la Legacin de los EE.-UU. Mejicanos en Centro Amrica, y recientemente lia sido nombrado Jefe de la Seccin de Europa en el
Ministerio de Relaciones Exteriores de su patria adoptiva; alto empleo de confianza, en el que contribuir estrechar los. lazos de
amistad que existen entre' Mjico y la madre Espaa, amistad por l
preconizada en las ltimas pginas de sus Derechos y deberes polticos.
Aadiremos que el Sr. Vzquez ha alcanzado buenos triunfos
oratorios en Cuba, Mjico y la Amrica Central, y que disfruta de gran

VI.

renombre como ajedrecista de primera fuerza, habiendo publicado varios


libros originales y-algunos peridicos acerca del profundo entretenimiento
inmortalizado por los Rui Lpez, los Morphy, los Filidor y los Steinitz.

Nosotros debemos aadir que el Sr. Vzquez, despus


de haber estado durante un ao al frente de la Legacin de
Mxico en Centro Amrica, con el carcter de Encargado
de Negocios ad-iuterim, y de funcionar otro ao en Mxico
como Sub-Secretario de Estado en el despacho de Relaciones
Exteriores, solicit pasar por poco tiempo la Habana, con
el objeto de hallarse entre sus ms cercanos parientes. Accedi ello el Sr. Presidente D. Porfirio Daz, y en la actualidad se encuentra el aventajado ajedrecista, en la capital
de Cuba, en calidad de Cnsul General de los Estados Unidos Mexicanos. Aqu ha reido ardorosas contiendas con
el famoso campen espaol D. Celso Golmayo, (de quin
tendremos el gusto de publicar el retrato en esta obra),
perdiendo unas veces, pero ganando otras, y siendo el ncleo
con el mismo Sr. Golmayo y con otros distinguidos profesores espaoles, (como el Sr. D. Vicente Martnez Carvajal,
administrador de la aduana de Cienfuegos) de matches y torneos muy celebrados y comentados por todas las publicaciones de ajedrez, tanto de Europa como de los EstadosUnidos.
Ojal que segn lo presumimos la nueva obra del
seor Vzquez, tan castiza como clara y sencillamente escrita, contribuya desarrollar entre los millares de seres que
hablan el precioso lenguaje de Cervantes, el ms agradable
y til de los entretenimientos humanos; entretenimiento
recomendado por el inmortal Eranklin, en su Moral del ajedrez, porque segn l, facilita el instinto de la previsin,
acostumbra* los hombres ser vigilantes y prudentes, y nos
ensea no descorazonarnos por actuales v adversas apariencias en el curso de nuestros negocios, fomentando la confianza de esperar las oportunidades y la de perseverar en el
escudriamiento de recursos supremos para las luchas de
la vida...!

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PROLOGO S E LA PRIMERA EDICIN,


POB

EL

ATJTOE.

(MXICO.1874.)

WjfACE tiempo que al ver que en las libreras de


Mxico no se encontraba, con raras excepciones,
otra obra sobro ajedrez que el antiguo incompleto compendio de Filidor, formamos el propsito de escribir un libro, en el cual pudisemos
reunir las ltimas investigaciones hechas en ese
entretenimiento, tan til como generalizado y
provechoso.
hacimcia del ajedrez, segn decia Leibnitz,
no solamente es antiqusima y la practican todos
!
los pueblos cultos, sino que contribuye desarrollar las facultades intelectuales, imprimiendo en el aficionado
el hbito de la previsinjy de la meditacin, tan necesario en la vida.
La circunstancia de ser el ajedrez un juego en el cual para nada
entra el azar, sino que por el contrario todo es en l producto de la
combinacin y del conocimiento, hace eme sea considerado como el
primero de todos. Combatiendo los ajedrecistas con igual nmero
de fuerzas; hacindose el ataque y la defensa sin engaos ni ocultaciones; no habiendo nada en el ajedrez que no sea noble digno, se

encuentra en l, sin embargo, un atractivo que puede llamarse esencial,


y que consisie en la infinita variedad de sus situaciones; de tal modo,
que no seria aventurado. asegurar que jams hallara una persona
dos partidas idnticas, aunque estuviese jugando muchos aos consecutivi-s.
No siempre se jug el ajedrez segn se juega hoy: varios pueblos
asiticos que lo usan para su solaz desde hace siglos, pueblos entre
los cuales pueden citarse la Persia, la India y la China, colocaban
las piezas de una manera diversa como se disponen en la actualidad sobre el tablero; pero considerando que sera difuso intil hablar de todas esas diferencias que ya no pueden tener otro inters
eme el meramente histrico, nos ceiremos explicar todo lo concerniente al juego de que nos ocupamos, tal como lo ponen en prctica
los pases modernos.
Filidor fu sin disputa el ms notable ajedrecista del siglo pasado, y su genio se debi el progreso del juego en una poca en
que todos los campeones cifraban su orgullo en hacer una densa dilatada y circunspecta.
Andando el tiempo aparecieron Mac-Donnell en Inglaterra y
La Bourdonnais en Francia, demostrando algunos errores aceptados como axiomas por Filidor; y en nuestro siglo, jugadores como
Cochrane, Allgaier, Evans, Cunningham y otros, han descubierto
que el mrito del ajedrez consiste en el ataque, y han creado los
clebres gambitos que llevan sus nombres.
Esa sola consideracin bastara para evidenciar que los apotegmas del hijo de Dreux, si bien hay algunos de ellos muy respetables
todava, no pueden servir de base jjara un estudio slido del juego.
Empero no es ese el nico inconveniente del compendio por Filidor,
traclucido-unalamente del francs, que anda por nuestras libreras.
A ms de ser muy deficiente por no contener sino las pocas aperturas
usadas en su tiempo, tiene multitud de erratas, y un mtodo que el
aficionado no puede seguir sino con fastidio y cansancio. Sin poner
partidas completas como ejemplos; por el contrario, sacando de un
solo juego diversas variantes, lleva la confusin al nimo del que
estudia, sobre todo por el sistema de nmeros seguidos en el libro y
que fu adoptado antiguamente en Francia para indicar las jugadas.
Teniendo nosotros la vista excelentes obras modernas de ajedrez, en ingls, alemn y francs, tales como Sansn, Basterot, Lewis,
Lowental, Von Der Lasa. Staunton, La Bourdonnais, La Rivire,
Saint Amand, Preti y otros, vamos tomar de ellas numerosos y completos ejemplos de aperturas, combinaciones, finales y problemas,
anotando y comentando cada jugada que lo merezca, fin de que
el lector por menos que conozca el juego, pueda descifrar la ms insignificante duda que se le ocurra.
Aunque nuestra suficiencia est muy distante de ser grande, nos

basta poseer las publicaciones de consulta referidas, para que el pblico mexicano pueda adquirir la seguridad de que nuestro libro ser
bastante completo, teniendo la ventaja de estar escrito en espaol, para
los que no conozcan idiomas extranjeros.
Otra circunstancia va tener este volumen, que le dar un carcter local nacional. Nos proponemos insertar en su oportunidad
varias defensas muy aceptables, ideadas por mexicanos, y explicar
algunas prcticas usadas en Mxico, por lo que respecta las leyes del
juego, no seguidas en Europa. Tambin daremos como ejemplos,
partidas jugadas por hbiles ajedrecistas de la Repblica, y una coleccin de estratagemas problemas, originales asimismo de mexicanos.
Ya hemos dicho que no tenemos la pretensin de ser considerados en este ramo como profesores: nuestra aspiracin nica es estudiar
el hermoso juego del ajedrez con las personas que nos presten su estimable atencin, y para conseguir el objeto deseado, procuraremos
proceder con mucho orden y con la mayor claridad posible.
Se ha creido por muchos que es tiempo perdido el que se emplea en estudiar la teora del juego, y que por lo tanto es mejor
practicarlo que consultar los libros que se ocupan del particular. Este
es un grave error, pues la experiencia nos ha hecho conocer que ms
se adelanta con un mes de estudio, que con un ao do prctica rutinaria. Debe considerarse que las jugadas indicadas como buenas en
las obras de ajedrez, son aquellas que han surgido de un anlisis durante varios siglos por los ms aventajados jugadores; y que lo que
hoy podemos llamar teora, no es otra cosa que la misma experiencia
de los ajedrecistas eminentes de todas las pocas y de todos los
pueblos.
Eso no quita que nosotros aconsejemos, como aconsejamos, que
la vez que el aficionado estudie en el texto, practique en el tablero
con otro aficionado maestro, los principios y. las reglas que aprenda,
porque ambos sistemas unidos son los que dan al jugador el conocimiento y la seguridad en las jugadas, as como el golpe de vista que
acostumbra los ataques enrgicos y elegantes, y las defensas concienzudas y precisas. Un jugador rutinario, formado solo por la
prctica, nunca pasar de mediana, mientras que el que se proponga
estudiar como es debido, puede llegar ser un jugador de primera
fuerza.
El libro se dividir en tres partes, y cada una de ellas en captulos. Estas partes sern:
I. De las reglas generales y de las aperturas de los juegos.
II.De los finales de partida.
III.De los estratagemas problemas.

PARTE PRIMERA,
De las reglas generales y de la apertura de los
juegos.

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CAPITULO PRIMERO.
ORIGEN DEL JUEGO DE AJEDREZ. (*)
Leyenda rabe sobre su invencin, por Sissa. Su recompensa.Clculo curioso con-motivo
de ellaInvencin y conocimiento del ajedrez, falsamente atribuido los griegos y
romanos.Causas de este error.Piuturas egipcias.Juego de ajedrez de IO cbinos.
Verdadero origen de este j u e g o n t r e l o s Hindous.El Ohaturanga.El Sclintranj. Derivacin de nombre de las piezas y de los trminos en uso en el ajedrez.Piezus del
tablero en los escudos de a r m a s .

fal
T.irSvUN entre las personas completamente extraas
la prctica del juego de ajedrez, no existir
acaso una sola que no haya oido hablar de l
como de un juego interesante y conocido desde
una remota antigedad. Cuando se experimenta
el deseo de aprenderlo, natural es que se desee
al mismo tiempo, saber en que poca y en que
nacin tuvo origen y la manera como ha llegado
hasta nosotros.
El conocimiento de su 'historia no solamente satisface una legtima curiosidad, sino que es
tambin til para evidenciar muchas particularidades que presenta;
ademas, al tratar este asunto, tendremos ocasin de disipar errores
(:i!) El trabajo contenido en este captulo, no es nuestro. Corresponde al Sr. D. Manuel
Vicario, distinguido ajedrecista mexicano, quin lo tradujo del francs para su publicacin en
La Crnica de Ajedrez de Mxico, a o de 1878.
,

8
acreditados y de hacer conocer hechos tan curiosos como poco examinados, pues hasta hace muy poco tiempo se ha aplicado este estudio el espritu de crtica que es nicamente el que puede dar alguna
certidumbre y algn valor los estudios histricos. A dos sabios ingleses, Sir Frederick Madden y el Dr. Forbes, debemos el conocimiento de documentos antiguos, que dan sobre el origen del ajedrez
nociones ciertas, y relegan definitivamente al estado de mithos y
leyendas la mayor parte de lo que en otro tiempo pasaba como la
historia del juego.
No bien se hubo extendido el ajedrez en Asia y en Europa,
cuando algunos sabios, sorprendidos con la belleza de sus combinaciones, trataron sin curarse de la verdad, de asignarle un origen ilustre. Los rabes fueron' los primeros que entraron' en esta senda,
como mas cercanos que los europeos por el tiempo y la posicin geogrfica, del lugar y de la poca de su invencin, y as se encuentra en
sus leyendas la huella de una tradiccin completamente obscurecida
en los escritores posteriores. Entre esas leyendas, li aqu la que tuvo
mas boga, y la que por mucho tiempo ha jasado por ser la historia
verdadera del origen del juego.
Al principio del siglo quinto de la era cristiana, haba en la
India un monarca joven, muy poderoso, de excelente carcter, pero
quin sus aduladores corrompan de una manera extraordinaria.
La lisonja le hizo pronto olvidar que los reyes deben ser los padres de sus pueblos, que el amor de los subditos para su rey es el
nico apoyo slido del trono y del cual viene ste su fuerza y su
poder. Los Brachmanes y Rayis, es decir, los sacerdotes y los grandes, en vano le recordaban estas importantes mximas; el joven
mon irc'a, embriagado con su grandeza que creia inquebrantable,
despreciaba aquellos sabios consejos. Entonces un Brachman filsofo, indio llamado Sissa, emprendi, aunque indirectamente, hacer
abrir los ojos al joven prncipe; y para esto invent el juego de ajedrez, en el cual el Rey, no obstante ser la pieza mas importante del
juego, no podia atacar ni siquiera defenderse de sus enemigos, sin el
auxilio de sus subditos.
Muy pronto el nuevo juego se hizo clebre; el rey oy hablar de
l y quiso aprenderlo; y con este motivo, Sissa, al mismo tiempo que
le explicaba las reglas, pudo darle importantes consejos. Reconocido
el prncipe escuch por la primera vez aquellas advertencias, cambi
de conducta y dej al Brachman la eleccin de su recompensa. Este
pidi una cantidad de trigo que se determinara de la manera siguiente: un grano xir la primera casilla del tablero, dos por la segn
da, cuatro por la tercera, ,y as sucesivamente y siempre doblando
hasta la ltima. EL rey accedi al instante la aparente, pequenez
de aquella peticin; pero cuando sus tesoreros hubieron hecho el clculo, result que haba aceptado un compromiso, para satisfacer el

9
cual, no bastaban todos sus tesoros. Entonces el Brachman, se sirvi
todava de esta circunstancia para hacer comprender al prncipe,
cuan importante es para los reyes guardarse bien de aquellos que los
rodean, y cuanto deben temer que se abuse de sus mejores intenciones.
Un clculo fcil nos revela que el .nmero de granos pedido
por el Brachman, seria de 18?446,744?073,709551,615, Para poder
formarse una idea de un nmero tan prodigioso, es preciso presentarlo bajo otra forma. El hectolitro de trigo, que vale unos cuatro
pesos veinte francos, contiene por trmino medio un milln, quinientos treinta mil granos; la cosecha total de trigo en Francia en
1858, (*) fu de ciento diez millones de hectolitros; pues bien, conforme estos datos, para pagar ntegra la deuda, del Rey Indio, no
bastara todo el trigo cosechado actualmente en Francia y acumulado durante ciento nueve mil seiscientos aos. En el supuesto de
que la poblacin del mundo sea como generalmente se cree, de mil
millones de habitantes, para pagar Sissa sera preciso que cada uno
contribuyera con 240,000 francos, 48,000 pesos.
Sissa, del cual se trata en la leyenda anterior, no es un personaje
imaginario. La historia nos lo hace conpeer como el primer prncipe que encontraron los rabes, cuando con las armas llevaron su
nueva religin hasta las riberas del Indo. Era, pues, bastante natural de su parte, atribuir este prncipe la invencin de un juego, qu
ellos aprendieron en el pas que acababan de invadir.
Veamos ahora en Europa de que manera'hablan sobre el ajedrez los autores que de l se ocuparon. Estas relaciones se refieren
la poca del renacimiento de. la*literatura, de las ciencias y de las
artes, que sucedi al sopor de la barbarie. Desde haca ya algunos
siglos se haba inventado el juego de ajedrez; la tradicin de su origen
asitico se haba- perdido; la literatura oriental era casi desconocida,
en tanto que los recuerdos, asi como la literatura de la Grecia y de
Roma, ocupaban todos los espritus, y naturalmente no se vacil en
atribuir los Griegos la invencin del juego.
Ya se haca ese honor al filsofo Xercs, personaje apcrifo, ya
los hermanos Lydo y Pyrrenhe, ya, en fin, Palmedo, aqul capitn griego que pereci por los artificios de Ulises. Pero no solo
no hay prueba ninguna de que haya sido inventado por un griego,
sino que aun est fuera de duda ya, que ios griegos jams lo conocieron. Homero no hace absolutamente ninguna mencin del aje-drez, y si en su tiempo hubiese existido, ciertamente no hubiera
dejado de sacar de este juego que ofrece una imagen tan exacta de
la guerra, alguna de esas _ comparaciones de que es tan prdigo.
Otro tanto podra decirse de Herodoto, en el cual encontramos el pasaje siguiente: Los Lydios, pretenden ser ios inventores de dife(*)

Blok. Estadstica de Francia, 18fi().

- :

10

rentes juegos actualmente en uso, tanto entre ellos como entre los
griegos y aaden que hacia la poca en que tales juegos fueron inventados, enviaron una colonia la Tyrrenia; li aqu como cuentan este hecho. Bajo el reinado de Atys, hijo de Manes, la Lydia toda se
vio afligida de una grande hambre, la cual los Lydios soportaron al
principio con paciencia; pero viendo que el mal no cesaba, buscaron
un remedio, y cada uno lo imagin su modo. Con este motivo inventaron los dados, la pelota y todos los dems juegos excepto las
fichas, cuyo descubrimiento no se atribuyen s mismos. H aqu
el uso que hicieron de tales invenciones; para engaar el hambre que
los atormentaba, jugaban alternativamente durante un da entero,
fin de distraerse de la necesidad de comer, y al da siguiente se comia en lugar de jugar.
Si el juego de ajedrez hubiese sido conocido en tiempo de Herodoto, s creble que hubiera omitido hacer mencin de l en tales
circunstancias?
i
Con la misma seguridad podemos afirmar que ninguno de los
autores clsicos latinos, habla del ajedrez. Cmo, pues, explicar el
error tan generalizado este respecto, y los numerosos pasajes de los
autores griegos y latinos, en los que se pretende que se hace mencin
de l? l i aqu lo que ha dado origen esta singular ilusin.
Los griegos y los romanos tenan juegos que se hacan sobre tablillas, de ms rnenos analoga con el tablero. ntrelos romanos,
uno de estos juegos se designaba con el nombre de Ludus Latrumculorum, y algunas alusiones este juego se encuentran dispersas en
sus autores clsicos. En la edad media, la lengua latina se; habia
hecho, como es sabido, el idioma literario de la Europa, y una de las
mas grandes ambiciones de los autores de la poca del renacimiento
era escribirlo con pureza, evitando sobre todo las palabras y expresiones brbaras que lo haban desfigurado durante los siglos precedentes. Cuando un autor de aquella poca quera hablar del ajedrez,
juego muy extendido entre sus contemporneos, buscaba naturalmente un trmino latino clsico para expresar su pensamiento; la palabra
Ludus Latrumculorum se present y adoptada sin examen en los libros de aquel tiempo, la palabra Ludus Latrumculorum se hizo el
sinnimo latino del juego de ajedrez, aunque realmente estos dos
juegos fuesen absolutamente diferentes. Mas tarde, cuando comenzaron traducirse los autores clsicos en lengua vulgar, el mismo
error se reprodujo en sentido inverso. Encontrndose el traductor
la palabra Ludus Latrumculorum, la traduca sin vacilar por juego
de ajedrez. De aqu ha resultado un doble error y grande confusin. Hasta ahora, que ha sido posible reconocer y examinar con
atencin los textos originales, ha quedado fuera de toda duda, que
. ni el juego griego, al que jugaban los amantes de Penlope, ni el Ludas Latrumculorum de los latinos, ni ninguno de los otros juegos men-

Ll

cionados por los autores clsicos, tenian la menor semejanza con el


ajedrez en lo que constituye su esencia, as como tampoco los juegos mas modernos de damas, etc.
Era igualmente desconocido entre los antiguos egipcios, porque
no se encuentra representacin ninguna de l, en las numerosas pinturas que adornan sus monumentos, y que retratan con tan escrupulosa fidelidad todas sus ocupaciones. La que se encontr en el palacio del rey Rhamses,en Tebas, representa este monarca ocupado
en un juego que no puede confundirse con el ajedrez, y que muy
probablemente era el juego de damas, tal como se conoce todava
en Egipto bajo el nombre de Dameh. Wilkinsn nos dice que en las
escavaciones hechas en Tebas, ha encontrado varias piezas de un juego semejante al representado en el citado monumento. Son de madera y parecidas pequeas quillas, unas negras, otras blancas rojas; todas las de un mismo juego son de igual forma. Probablemente
estas piezas se jugaban sobre un tablero; pero estando ste representado de perfil en las pinturas, no puede asegurarse esto de una manera cierta. Los rabes en Argelia, juegan las damas con pequeas quillas enteramente parecidas Jas de la pintura expresada.
Los chinos tienen tambin un juego que guarda alguna relacin
con el ajedrez, pero ofrece tantas diferencias que es difcil considerarlo como una modificacin del juego hindou. Su tablero se compone de 04 casillas; est dividido en dos partes de 32 casillas, separadas
por una ancha faja que figura un rio (Ho). Las piezas que no son
jams esculpidas, tienen la forma de fichas, sobre las cuales est escrito su nombre. En lugar de colocarse en las casillas se sitan en
los puntos de interseccin de las lneas que las dividen, de donde
resulta que son en nmero de nuevo; un general en jefe con el nombre de Tsiaug, para los encarnados; de Tsouy para los negros: dos consejeros (Ss): dos ministros del lado de los encarnados que corresponden dos elefantes (Siaug) del lado de los negros; dos caballos (3d)
y dos carros de guerra (bJie); al frente de estas piezas se colocan otras
dos llamadas Pao; y mas al frente an, cinco peones denominados
Ping, del lado de los negros, y Tso, del laclo de los encarnados: total,
dieciseis piezas decela lado. Lneas diagonales renen los ngulos
de las cuatro casillas centrales mas prximas cada jugador, lo que
constituye el palacio (Kong) de donde el general y sus dos consejeros
no pueden jamas salir. Los movimientos de estas piezas, as como
las piezas mismas, no tienen con las del juego hindou Chaturanga
sino analogas confusas imperfectas. No nos extenderemos ms
sobre las reglas del juego chino y nos guardaremos igualmente de
referir las fbulas chinas sobre la invencin de este jtiego, que no
ceden ni en nmero ni en diversidad de opiniones las de los rabes
y los persas; pero s es de inters comprobar, que segn los escritores
chinos, este juego fu inventado, mas bien, introducido en China.

12

bajo el reinado de Vouti, el ao 537 de nuestra era, es decir, en los


primeros aos del reinado del rey persa, Naushirvau, poca que corresponde la de la introduccin del juego de ajedrez en Persia, segn el
unnime testimonio de los historiadores persas. Pasaremos igualmente en silencio las pretensiones de los seytas, de los babilonios, de los
judos, galos irlandeses sobre haber inventado el ajedrez: no tienen
el menor fundamento slido; y terminando aqu loque puede llamarse la historia legendaria, por decirlo as, del juego, vamos ahora exponer lo- que un examen crtico y profundo nos ha revelado acerca de
su verdadera historia.
Las investigaciones del Dr. Forbes, han puesto ya fuera de toda
duda que el ajedrez tuvo origen en ese hermoso pas de la India, cuna de la mas antigua civilizacin y manantial de nuestros conocimientos mas preciosos. Desde tiempo inmemorial, esa nacin se hallaba
dividida en castas, entre las cuales la mas elevada era la de los Brahmanes. Dedicados stos al estudio de las ciencias, ministros al mismo tiempo de la religin y guardianes vigilantes de todas las tradiciones, se comunicaban entre s y redactaban sus escritos en un idioma
sagrado, cuyo conocimiento estaba prohibido los profanos. En vano
los azares de la guerra les haban dado por amos y seores los musulmanes, los conquistadores no haban podido jamas arrancarles su
secreto; y uno de sus prncipes, el mas grande de la dinasta, Atcbar,
tuvo que recurrir un artificio para obtener solo un imperfecto conocimiento de l. Hasta nuestros das la inquieta curiosidad de los europeos ha conseguido levantar el velo misterioso y conocer y aprender el idioma snscrito, cuyo solo nombre era un misterio. Una
literatura de una extensin inmensa se ha revelado de este modo al
mundo. Primeramente los Vedas, libros sagrados por excelencia y
que encierran los preceptos de la f Brahmnica; en seguida, los Pouranas, comentario de los vedas, pero conteniendo tambin partes histricas; y en tercera lnea los dos inmensos poemas histricos el Ramayana y el Mahabharata, este ltimo compuesto de mas de doscientas
mil estancias. Los sucesos contados en los Pouranas y estos ltimos
poemas, se refieren los cincojxijos de Paudou, eme se supone haber
vivido un poco mas de tres mil aos antes de la era cristiana. El
mayor y ms clebre de ellos fu Youdhichthira y se v en los Pouranas,
que el juego de ajedrez, en su forma antigua, era conocido y generalmente practicado en su tiempo. Estos escritos tienen una autenticidad comparable la de los poemas de Homero y Hesiodo: el fondo de
los acontecimientos que narran, debe ser cierto, aunque mezclado, como sucede en los poetas griegos, la extravagante mitologa del pais.
Los curiosos que quieran profundizar mas este asunto, pueden
recurrir la sabia Historia del Ajedrez del Dr. Forbes, pgina 372,
en la cual hallarn una traduccin del pasaje del Bhavishya Pouran que tiene relacin, con nuestro asunto, y la cual va seguida de
, n.
?US

i3

un extenso comentario. Nosotros nos limitamos presentar un suscinto resumen.


La historia del juego de ajedrez debe dividirse en tres perodos:
el primero es el del antiguo juego hindou, llamado Chat'uranga, en
el cual los movimientos y la fuerza de las piezas empleadas, fueron
idnticos los que prevalecieron generalmente en Asia y en Europa
hasta fines del sigo XV. El trmino Chatuvanga est compuesto
de dos palabras snscritas, chatur, cuatro, y anga, miembro; y se aplica un ejrcito compuesto de cuatro clases de fuerzas, infantera,
caballera, elefantes y navios. El origen de esta forma de juego, se
pierde en la noche de los tiempos. El tablero presentaba como
ahora sesenta y cuatro casillas. Los jugadores eran en nmero de
cuatro, teniendo cada uno cuatro peones (Padata) un rey (Rajah), un
elefante (Jlast), un caballo (Asva) y una pieza anloga nuestro alfil,
pero con el nombre de navio (Rokd).
Estas piezas se colocan en el tablero, del modo siguiente:
NEGRAS.

BLANCAS.
El jugador de las piezas blancas tenia por aliado al de las piezas
negras, y el jugador de las piezas rojas al de las amarillas. Las jugadas se determinaban por medio de un dado oblongo, semejante al
de que se sirven todava los hindous en varios de sus juegos. Este
dado presentaba cuatro frentes marcados con los nmeros 2, 3, 4 y
5. El dos opuesto al cinco, y el tres al cuatro. El jugador que sacaba el 5, deba jugar su rey 6 uno de los peones; si sacaba el 4, jugaba el Elefante, el 3 exiga el movimiento del Caballo, y el 2 el del
Alfil. El juego ofrecia as una mezcla de azar y de inteligencia. El
Rey daba un paso en todas direcciones; l Pen avanzaba un paso,

14
pero atacaba diagonalmente los dos adversarios que se encontraba]!
en esa direccin delante de l; el Elefante poda moverse en la direccin de los cuatro puntos cardinales mientras encontraba el camino
libre; el Caballo avanzaba pasando oblicuamente sobre tres casillas,
como ahora: y el Navio diagonalmente sobre dos casillas. E n ciertos
casos uno de los dos reyes poda destituir al otro y tener en sus manos
el mando de los dos ejrcitos reunidos. Intil seria profundizar mas
las dems particularidades que presentaba este juego; bastar decir
-que segn el Doctor Forbes, conserv esta forma durante los tres
cuatro mil aos que precedieron al siglo V I de la era cristiana.
La segunda forma del juego que sustituy la primera, dur unos
mil aos, desde el siglo V I hasta el X V I . El progreso que se realiz
en el juego al principiar este perodo fu considerable: se suprimi el
dado, y desapareci as todo azar. Probable es que lo que contribuyera.
este cambio fueran las ideas religiosas, pues estando prohibidos los
juegos de azar por los Vedas, la supresin del dado permiti los Brachmanes ms escrupulosos, entregarse al juego de ajedrez. El tablero
y la fuerza de las piezas permanecieron siendo las mismas; pero los
dos aliados se reunieron cada uno de un lado del tablero. Uno de
los reyes vino ser as un personaje subalterno, consejero visir.
El Elefante y el Navio, cambiaron de lugar: el Elefante se coloc en
el rincn y el Navio en la posicin qu ocupa hoy, bajo el nombre
de Alfil, cerca del Rey y del Visir; pero cosa muy importante de notarse fu, que al cambiar de puesto se verific en estas piezas un cam' bio de nombres y de poder; la pieza del rincn conserv con la marcha
de Elefante que se trasportaba de un extremo otro del tablero, en
lnea perpendicular horizontal, el nombre snscrito de Raka Navio, mientras que el antiguo Roka, con su poder limitado, en virtud
del cual no podia trasportarse mas que sobro la tercera casilla diagonal, pasando por encima del espacio intermedio, tom el nombre de
Elefante. El descubrimiento de este cambio de puesto y de nombre,
dio por fin la clave de la etimologa del nombre de las dos piezas de
nuestro tablero, la Torre y el Alfil. Antes do saberse el origen de estos dos nombres, su explicacin presentaba' dificultades invencibles.
El Alfil tom el nombre persa Fil (Elefante), de donde se ha derivado Alfil; Aufire, Fol, y en fin, Fou; y la Torre se llam Rukh, que
en lengua persa se aplica un guerrero y de donde vienen los trminos modernos de roque, enrocar, etc. El Caballo y los Peones conservaron sus nombres y su marcha. El Caballo es la nica pieza que
jams ha sufrido modificacin en ningn sentido, desde el tiempo
inmemorial en que apareci por primera vez sobre el tablero. En
cuanto la nueva pieza Visir, no podia adelantar mas q u e una casilla diagonalmente, y solamente all por el siglo X V I fu cuando al
recibir el nombre de Reina adquiri el inmenso poder que tiene en
nuestra poca.
.. .

*5
Bajo esta segunda forma que acabamos de exponer, fu como el
Chaturanga se trasmiti los persas. Por una corrupcin natural de
la palabra snscrita Chaturanga lo llamaron Chatrang. Los rabes,
que poco tiempo despus se apoderaron de su pas, no teniendo en su
alfabeto ni la letra inicial ni la letra final de esta palabra, la alteraron aun mas, hicieron de Chatrang, Stranj, palabra que se introdujo
pronto en el persa moderno y en los dems dialectos de la India.
La poca precisa de la sustitucin de la forma nueva llamada
Chatrang al antiguo juego del Chaturanga, es imposible fijarla; pero
s sabemos que este ltimo juego era conocido y practicado en la corte
del clebre oushir-van, llamado por los escritores bizantinos Chosroes el Grande, cuyo reinado comprende cerca de medio siglo desde el
ao 531 hasta el de 579. El juego, pues, estaba extendido en Persia
cuando los rabes la conquistaron unos cincuenta aos mas tarde, y
all fu en donde lo conocieron segn el unnime testimonio de sus
historiadores.
El tercer perodo de la historia del ajedrez, abraza desde el principio del siglo X V I hasta nuestros das. - Las alteraciones introducidas desde esa poca, son: El aumento del poder del Alfil, que ahora
domina todas las casillas diagonales, en lugar de la tercera solamente:
la reunin en la persona de la Reina de los movimientos de la Torre
y del Alfil: el poder la facultad concedida los Peones de avanzar
dos casillas en el primer paso; la facultad de encastillarse concedida
al Rey.
E L R E Y . E l Rey, inviolable en el juego persa, as como en el
nuestro, no lo era en el origen. E n el Chaturanga podia ser tomado
destronado por su aliado. Cuando los rabes aprendieron este
juego de los persas, adoptaron la palabra persa Shah y se, sirven de
ella todava no solamente para nombrar al Rey sino aun para anunciar jaque, de la misma manera que en Francia se usa del trmino al
Rey para prevenir igualmente un jaque. El Doctor Forbes, deriva
la palabra Mate de la palabra persa Mand, que quiere decir, agotado,
y que los rabes cambiaren en Mat (est muerto). Cuando el juego de
ajedrez se introdujo en Europa, cada nacin tradujo la palabra Shah,
aplicada la pieza principal del juego, por la palabra eme en su idioma significaba Rey (Rey, R, Kenig, King, Czar, &.), pero la palabra
Shah se conserv para designar el conjunto del juego el trmino
"jaque (Schach, Check, Scacco, &.) Se adopt tambin sin traducirlo,
el trmino persa-rabe de Shah-Mat, que subsiste con ms menos
variedad en todos los idiomas de Europa (Echec et.Mat) (ScaccoMatto) (Check-Mate) jaque y mate, etc
Los movimientos del Rey
han sufrido pocas modificaciones. En la Edad Media, se le permita
hacer en ciertas circunstancias, lo que se llamaba El salto del Rey, y
este salto se hacia hasta la tercera casilla en todas direcciones, pasando por encima de una casilla intermedia ocupada n. Mas tarde es-

i6
te movimiento se reemplaz por el que llamamos Encastillar Enrocar, y que aun se usa, pero con variantes.
L A REINA.La pieza mas importante despus del Rey, la mas
activa y poderosa en nuestra pequea guerra es la Reina. Esto es }^a
una singularidad, porque tal poder parece poco propio de una mujer,
y sin la explicacin dada mas lejos, sorprendera y con justicia que
se le hubiera atribuido en un juego procedente de u n jais en el
cual las mujeres son enteramente excluidas de toda funcin pblica.
Otra extravagancia aun ms notable, es la regla, vigente en todas
partes, pov la cual el Pen simple soldado, si consigue llegar la
octava casilla se corona Reina. Todas estas anomalas desaparecen
haciendo referencia al juego primitivo; la pieza de que nos ocupamos
se llamaba entre los persas Farz Frz, en snscrito Manfri, lo que
significa en esos dos idiomas, Consejero, Ministro general; y en consecuencia, nada mas natural que su poder en la guerra, y la regla polla cual el simple soldado que consigue por su valor penetrar en los
atrincheramientos, del enemigo, sea promovido al grado de. Vizir
General: el nombre de Frz fu adojjtado por los rabes y enseguida
por los eurojjeos.
Al fin del siglo X V se dio en Europa definitivamente esta pieza el nombre de Dama, Reina, (Regina). Digo definitivamente, porque se encuentra el nombre de Firz junto con el de Dama Reina,
en varios autores franceses ingleses de los siglos X I V y XV, bien
que la palabra Reina fuese ya usada desde el IX. Las opiniones estn divididas sobre la manera como se verific este cambio. El gusto,
dice Freret, de moralizarlo todo durante los siglos X I I y X I I I , hizo
considerarse al juego de ajedrez como una imagen de la vida humana, y en los escritos de aquella poca, se comparan las diferentes condiciones con las piezas del juego de ajedrez, sacando do su marcha,
de su nombre y de su figura, ocasin para moralizar sin fin, la manera de aquellos tiempos; pero pronto comprendieron que este cuadro
ce la vida humana seria muy imperfecto si en l no se hallaba una
mujer, puesto que ese sexo desempea un papel demasiado importante
para no darle lugar en el juego; as, pues, se cambi al Ministro de
Estado, al Vizir Firz, en Dama, Reina, etc., insensiblemente y como consecuencia d l a galantera natural las naciones occidentales,
la Dama, la Reina, se convirti en la pieza ms importante de todo
el juego. Sea como fuere, la anterior explicacin nos parece ms especiosa que slida; lo cierto es que esta pieza., al cambiar de nombre,
adquiri un grande aumento de poder, porque entre los persas solo
dominaba las cuatro casillas diagonales que tocan la suya, y no poda trasportarse.mas que ellas. La Reina no es, por lo dems, la
nica pieza cuya, marcha se haya extendido; mayor actividad se dio
igualmente los.Alfiles y los Peones, hacia la misma poca. Lento
y metdico el juego de ajedrez mientras permaneci en Asia no tard

17
en sufrir la influencia y retratar la actividad de los pueblos del Occidente, la impetuosidad de los hijos de Japhet.
L A TORRE.El nombre y la forma de esta pieza han tenido numerosas variaciones, pero su marcha parece no haber variado. Su
nombre primitivo era Bolea, que quiere decir Navio Barco. Los
persas al modificar la palabra snscrita, hicieron de ella Rukh, que en
su idioma designa un campen. H a debido representarle llevado
sobre un carro, como se representa los Reyes que partan para la
guerra, en las esculturas asiras. Cuando el ajedrez se trasmiti de los
persas los rabes, esta palabra Rukh fu adoptada por los ltimos;
pero en su idioma Ruckh Roe, se aplica una ave gigantesca,
un animal fabuloso de dos cabezas. As es como el Doctor Forbes
explica la forma herldica del Roe y el trmino Bifrons Roclius bajo
el cual se designaba esta pieza en la edad media. Segn este autor
(Forbes), esta misma palabra de Roe, ha sido adoptada por los italianos, y como Rocco significa en italiano, fortaleza, encuentra en este
hecho la explicacin do la representacin de esta pieza bajo la forma
de una torre. Sin razn so habia supuesto que la Torre representaba
aqul que era llevado sobre la espalda por el Elefante, porque la
pieza llamada Elefante (l-filJ por los rabes, es nuestro Alfil y no
debe confundirse con la Torre.
Una circunstancia digna de notarse, es que en Rusia llaman
todava esta pieza con el nombre de Navio, (Ldia,) lo que hace
presumir que los rusos recibieron el juego directamente de los Hindous. El ajedrez ha sido siempre tenido en tanta estimacin, que de
ello encontramos huellas en los blasones de muchas familias nobles.
Se conocen veintitrs en Francia y veintisis en Inglaterra que llevan
roques tableros en sus escudos de armas.
E L ALFIL.-Ya liemos visto que en el Chaturanga, la pieza que
corresponde al Alfil, ocupaba el ngulo del tablero bajo el nombre
do Navio (Roka); pero cuando por una primera modificacin del juego primitivo, los cuatro ejrcitos se reunieron para no formar mas que
dos, esta pieza cambi de lugar y tom la vez el puesto y el nombre
de Elefante, (Hasti) mientras que el antiguo Elefante, bajo el nombre
de Roka, ocup el rincn; pero cada una de estas piezas conserv en su
nuevo puesto y bajo su nuevo nombre, su antiguo movimiento. Poco
despus los persas tradujeron la palabra snscrita Iasto, en FU, prefijndole el artculo Al; este nombre es el que lleva todavia; en Espaa, Alfil; en Italia, Alfiere; y el origen de los autiguos nombres,
latino, ingls y francs Alfilus, Auftu, Alfyn, FU, y en fin, Fol, de donde
h a venido el nombre moderno Fou.En algunas naciones del Norte,
esta misma pieza tom mucho tiempo despus el nombre de Obispo
(Bishop, Biscup). Difcil seria explicar el motivo origen de este
cambio, pero el hecho es que as se le encuentra designado en escritos
de los siglos X I y X I I . Con todos los atributos de esta dignidad es

i8
como figura en un juego Escandinavo que se conserva en el Museo
Britnico. Esta es la razn de representrsele veces por una Mitra tambin se le ha dado el nombre de Arquero. La marcha del
Alfil ha variado como la de las dems piezas y adquirido mayor extensin, porque primitivamente su accin solse extenda la terceracasilla en diagonal, contando de aquella de que salia; es cierto que
para hacerlo, se le permita saltar por encima de una pieza intermedia la manera que lo hace el Caballo. Cuando su accin se extendi
toda la longitud de la diagonal sobre la cual se encuentra, se le priv
de la facultad de saltar.
E L PEN.-El nombre en snscrito del pen es Padata Vatica,
el cual as como tambin su nombre en persa, Piada, significa simplemente un infante. Los rabes cambiaron esta palabra en Baidak,
trmino que en su idioma se aplica exclusivamente al Pen del ajedrez. Los antiguos romancistas lo designaban con multitud de nombres diferentes,...,... Paon, Paonet, Paonno, Ponniers, Paons, Pionnes y
hasta Gareons; todas estas denominaciones, asi como el Pen de los Espaoles, el Pedone dolos Italianos, el Pawn de los Ingleses y la palabra
francesa de Pin, se derivan probablemente de la latina pedone que
significa soldado pie. Los movimientos del pen no parece hayan
sufrido cambio, y en todo tiempo, cuando podia llegar la octava
casilla, obtena el grado de Yizir General.
E L TABLERO.Ha estado siempre dividido en 64 casillas. En
Oriente se usan todas del mismo color. Algunos ensayos se han
intentado de tiempo en tiempo para aumentar el nmero de casillas,
y aadir otras piezas las del juego primitivo; la ms notable de
esas modificaciones es la que se conoce con el nombre de Juego de Timur, no porque el clebre conquistador lo hubiera inventado, sino
porque jugaba ordinariamente al Ajedrez as modificado. El tablero
se coirqpona de ] l casillas, y haba varias piezas que no se encuentran en el juego Indio: dos Camellos, dos Girafas, dos Correos, etc
Pero todos los ensayos de este gnero por Carrera, Piacenza, Marimelli, etc., no han tenido ningn resultado, y ciertamente cualquier jugador de ajedrez convendr en que el juego tal como es, ofrece una
variedad de combinaciones inagotables y es trabajo perdido querer
introducir ms, riesgo de destruir la maravillosa armona que existe entre los movimientos de las piezas, tal como estn establecidos hoy,
y para formar de esto una idea, bastar tener presente el siguiente
clculo:
Supngase la posicin ms sencilla que puede haber en este
juego, es decir, el caso en que en una partida queden solamente el
Rey y un Pen, y del otro lado el Rey solo; pues bien, en este caso el
clculo demuestra que los dos Reyes y el Pen, pueden ocupar sobre
el tablero 195,636 posiciones diferentes.
Hablando de la manera como debe colocarse el tablero dice Jae-

!9
nisch, clebre jugador ruso: "De todas las reglas del juego de ajedrez, la
ms respetable sin dada es la que concierne la manera de colocar el tablero. Jams consentiramos en continuar una partida con va tablero mal
puesto." No podemos menos de creer exagerado el respeto del sabio
profesor po;- esta regla que forzosamente es de invencin moderna,
porque ni entre los Hindous ni entre los persas se distinguan las casillas por los colores diferentes; todas eran del mismo color, y aun hoy
se usan as los tableros en Oriente; hasta la Edad Media se introdujo
la costumbre de distinguir alternativamente las casillas por colores
distintos Nadie que sepamos, al menos, ha podido precisar la poca en que se estableci la regla de poner el tablero con la casilla blanca la derecha del jugador.
E L CABALLO.De todas las piezas del tablero, el caballo es el
nico cuyo movimiento jamas ha sufrido variacin. Su nombre primitivo era simplemente Caballo, en snscrito Asva, en persa Aps, en
rabe Faras, y tal ha quedado en italiano Caballo y en ruso Kogn. La
marcha del Caballo sobre el tablero presenta particularidades que
atrajeron bien pronto la atencin, no solamente de los jugadores de
ajedrez, sino tambin la de los matemticos. Puede el Caballo trasportarse sucesivamente sobre cada una de las sesenta y cuatro casillas del tablero, sin tocar dos veces la .misma? Tal era primeramente
el problema que se trataba de resolver, y cuya solucin no tard en
encontrarse de muchos modos; digamos desde luego que esto puede
hacerse de tantas maneras diferentes, que so cree ya ahora que su
nmero puede pasar de un milln. Se ha descubierto que el Caballo puede, partiendo de una casilla cualquiera ir parar en otra,
con la nica condicin de ser esta de color contrario; estas dos circunstancias solamente nos dan ya 204S (64x32) combinaciones diversas, y en su progreso al travs de las casillas puede variar su camino casi cada paso. El problema fu, pues, prontamente resuelto;
pero esto no se consegua sino titubeando, sin que nadie hubiera podido todava dar reglas precisas para asegurar el resultado. Se comprende que tal estado de cosas no poda satisfacer ni los espritus
curiosos ni los sabios: y as fu que algunos clebres matemticos
entre los que se cuentan los ilustres nombres de Euler, Bernouille y
Mairau, se pusieron investigarlas leyes que arreglaban la marcha
del Caballo, as como buscar una frmula que pudiese determinarla.
Estas investigaciones, que hicieron conocer particularidades muy curiosas, no tuvieron un xito completo, y hasta el ao de 1840, el Dr.
Roget descubri por fin la solucin de este problema en toda su extensin: es decir, una regla general y un mtodo seguro para hacer
recorrer al Caballo todas las casillas del tablero, partiendo de una
casilla designada, para terminar en otra designada tambin, sin pasar dos veces por la misma y debiendo siempre ser la ltima de color
diferente al de la. primera.

20

Soloyns ha demostrado que esto se puede hacer de 20.160 maneras diferentes. El Sr. Abate Durand ha expuesto y desarrollado un mtodo para conseguirlo de una manera aun ms segura que el Dr. Roget, en la solucin de esto problema, en La Regencia de 1856, pg. 366.
La marcha del Caballo sobre el tablero puedo representarse de
dos maneras: por lneas por cifras: ambos mtodos revelan particularidades dignas de inters. Si se representa por lneas se v que
traza en su carrera dibujos muy variados y menudo de una simetra verdaderamente notable.
Si estudiamos la marcha del Caballo por cifras en lugar de
lneas, veremos producirse un extrao fenmeno.
Suponiendo, primero, que el Caballo parte do la 4a casilla de la
Reina para terminar en la 3? del alfil del Rey, las cifras, indicando
su marcha, se encontrarn colocadas en el orden representado en la
lmina siguiente nmero 1, la cual presenta la particularidad deque
cada una. de las cifras de que se compone, difiere siempre de 32 dla
cifra opuesta que se encuentra igual distancia del centro del tablero.
As tenemos: 4816=32, 6230=32, 6432=32.
4614=32, 5927=32, 43 - 1 1 = 3 2 .
4513=32, 33 1 = 3 2 , 4715=32.
4917=32, 5826=32, 6028=32.
El Caballo puede recorrer el tablero de ciento veintiocho maneras diferentes; pues bien, sea cual fuero el modo que se elija, los nmeros que van indicando su marcha, quedarn siempre colocados de
tal modo que presenten una variedad de 32 entre todos los de los
lados opuestos y igual distancia del centro.
LAMINA NUM. 1.

48

55

29

10

53

27

30

49

54

28

11

52

56

47

32

50

13

26

31

57

46

33

51

1:/

44

19

40

14

25

34

63

39

58

45

18

41

64

15

24

20

43

60

37

22

17

6-2

35

59

38

21

61

36

23

16

21

Puede comprobarse esto examinando la lmina nmero 2, en la


cual suponemos eme el Caballo parte de la casilla de la torre de la
Reina,
LAMINA NUM. 2.

54

61

10

35

16

59

12

36

55

60

11

34

17 .58

62

53

38

15

56

19

32

13

37

63

52

39

14

57

18 1

50

23

46

20

31

40

45

64

51

24

47

21

30

2(5 49

43

28

23

41

27 48

42

29

22

44

33

En ella se encuentra igualmente:


5422=32, 36 4 = 3 2 , 3 8 - - 6 = 3 2 .
5220=32, 33 1 = 3 2 , 4917=32.
5119=32, 39 7 = 3 2 , 5523=32.
2523=32, 5321=32, 6432=32.
34 2 = 3 2 .
No dudamos absolutamente que un examen atento y detenido
de estas combinaciones de cifras no pudiera revelar algn espritu
sutil y estudioso, otras particularidades singulares y todava ignoradas.
As, tambin se nota de las lminas 1 y 2 que la suma de dos
cifras igual distancia de los ngulos y de los lados opuestos forma
nmeros iguales.
Lmina nmero 1
55 + 3 = 5 8 , 6 + 5 2 = 5 8 , 2 0 + 3 8 = 5 8 , 3 5 + 2 3 = 5 8 , y
(4+56) (53 + 7) (39+21)(24+36)=60.
E n lmina nmero 2
6 1 + 9 , 1 2 + 5 8 , 26+44, 41 + 2 9 = 7 0 , y
1 0 + 6 2 , 59 + 13, 45 + 27, 3 0 + 4 1 = 7 2 . "

22

Pero esta disposicin, aunque producindose menudo, no es


constante en las ciento veintiocho combinaciones. H a y tambin relacin entre las sumas de las diferentes columnas derecha izquierda del centro, que difieren entre s ya de 64, ya de 128.
E n la poca en que se conceda tanta importancia las propiedades msticas de los nmeros, en las cuales se pretendia leer el destino de los pueblos y de los reyes, cuntas combinaciones no se habran
sacado del salto del Caballo!

GAPITULO SEGUNDO.
DEL TABLERO Y LAS PIEZAS.

L tablero del ajedrez es enteramente igual al que


so usa para jugar alas damas, con la nica diferencia de que en las damas queda casilla negra
i la derecha del jugador, y en el ajedrez sucede
ga
*fL .Y|||
lo contrario.
SHA/J
/lil
Compneseel tablero de (>4 casillas, la mitad
blancas y la otra mitad negras, alternadas, y distribuidas en ocho hileras de ocho casillas cada
una.
Las piezas son 32, diez y seis blancas y diez y
seis negras, idnticas en todo las unas las otras.
Esas 16 piezas de que cada jugador dispone, son:
Un rey.
Una reina dama.
Dos torres, llamadas tambin castillos roques.
Dos caballos.
Dos alfiles.
Ocho peones.
El rey, la dama, las torres, los caballos y los alfiles ele cada jugador, se colocan en la primera hilera, y los peones en la segunda, que-

24

. .

dando en consecuencia ocupada la mitad del tablero, y la otra mitad,


que es la del centro, vaca. Se observar este orden: las torres se
pondrn en los extremos, junto estas los caballos, despus los alfiles y en el medio el rey y la dama, cuidndose que la dama blanca
quede en casilla blanca y la dama negra en casilla negra.
Para mayor claridad, vase en el siguiente grabado corno se han
de poner las piezas para comenzar jugar:
NEGRAS.
1

XL; A &i&

'f/^

II i li i 11 i 11 i
^

f^^ 'wm
m wm. ni
wm,

l l 1 4 l
5

BLANCAS.
Las piezas marcadas con el nmero 1 son torres, las marcadas
con el 2 caballos, las sealadas con el 3 alfiles, las designadas con el
4 reyes y las que llevan el 5 damas reinas. Las otras son peones.
He aqu la significacin de las piezas, en ese verdadero campo
de batalla que figura todo juego de ajedrez.
El rey y la reina representan la soberana.
Las torres, la artillera y las fortificaciones.
Los caballos, casi es intil manifestar que representan la caballera.
Los alfiles, llamados en ingls bishops (obispos), en francs fous
(locos bufones) y en italiano alfieri (abanderados), parece que deter-

25
minan el influjo de diversas entidades sociales en todos los actos de
la vida.
Los peones son la infantera, en otro orden de ideas los subditos, el pueblo.
A fin de que los lectores que ignoren otros idiomas, puedan seguir juegos, finales, etc., en libros escritos en alemn, ingls, ruso, francs italiano, damos enseguida los nombres de las piezas del ajedrez
en cada uno de dichos idiomas:

ESPAOL.

RUSO,

INGLES,
King.

FRANCS, ITALIANO, ALEMN.


RO.

Re,

K'nig.

Dame.

Donna.

Dame.

Tour.

Torre.

Thurm.

Rey.

Korol.

Dama.

Fers, Dama Koroicwa. Queen.

Torre.

Tura Ladia.

Rook.

Caballo,

Coime.

Kinght (*) Cavaler. Oavallo.

Alfil.

Slon.

Bishop.

Fou.

Alfiere.

Laufer.

Pen.

Pechka.

Pawn.

Pin.

Pedone.

Bauer.

Blancas. Belie.

WMte.

Blanc.

Bianco.

Weiss.

Negras.

Black.

Noir,

ero.

Sehwarz

Tchernie.

Springer

Debo observarse que en el tablero cada pieza blanca est situada


en frente de otra pieza igual del juego negro, y (pie si del lado de
cada rey hay u n a torre, un caballo y un alfil, sucede lo mismo del
lado de la dama. Asi es que las piezas se denominan, torro del rey,
caballo del rey, alfil del rey, torre de la dama, caballo de la dama y
alfil de la dama, segn del lado en que estn. Los peones llevan el
nombre de las piezas enfrente de las cuales se hallen, por lo que se
dice: pen de la torre del rey, pen del caballo del rey, pen del alfil
del rey, pen del rey, pen de la dama, pen del alfil do la dama,
pen del caballo de la dama y pen de la torre de la dama.
Diremos.ahora como marcha camina cada pieza, y el valor
respectivo de todas.

EL

REY.

Esta es la principal pieza del juego, por que en dndosele jaquemate, concluye la partida, aunque queden muchas pocas piezas so(*) HoTse, propuesto por Mr. Ruskin, fin de evitar qife en las abreviaturas se pueda
confundir el rey con un caballo, supuesto que ambas palabras comienzan en ingls con K.

20
bre el tablero. Marcha en todas direcciones, derecha y izquierda,
para adelante y para atrs, no obstante que slo puede dar un paso
cada vez que se mueve, pasando de una otra casilla, ya sea blanca
negra.
Vase el siguiente diagrama:
NEGRAS.

BLANCAS.
Colocado el rey en el centro del tablero, puede dirigirse cualquiera de las casillas numeradas, tomar las piezas enemigas que se
encontraren en ellas, con tal de que no estn apoyadas, sea defendidas por otras.

LA DAMA O R E I N A .
Is la segunda pieza del juego por su importancia: de tal manera
que puede asegurarse que cuando ella es perdida, es muy difcil ganar. Marcha tambin en todas direcciones, pero no dando un solo
paso como el rey, sino todos los que quiera; no ser que tenga en su
trnsito pieza que se lo impida. Puede caminar por las casillas blancas negras, tanto perpendicular, como diagonal y horizontalmente.
Desempea la vez las,funciones de torre y alfil, siendo por lo tanto
la principal pieza de ataque y de defensa^

27
NEGRAS.

(>
BLANCAS.

En la situacin del diagrama que precede, y en virtud de lo expuesto, la dama puedo moverse uno mas pasos, por las lneas del 4
al 8, del 3 al 7, del 1 al 5 y del 2 al (i.

E L CABALLO.
Es la nica pieza que puede pasar por encima de otra, pues su
irregular movimiento es de casilla blanca casilla negra, al contrario, no al capriebo del jugador, sino dejando una casilla do por medio
al saltar. En consecuencia, un caballo jams podr ir de casilla blanca casilla blanca, ni de casilla negra casilla negra. Se' dirige hacia arriba, hacia abajo, derecha y izquierda. En el siguiente
grabado so comprender mejor lo que decimos: un caballo, situado en
el medio del tablero, est en aptitud do moverse cualquiera de las
casillas sealadas con el nmero 1, saltando sobre peones. Obsrvese
que estando en casa negra no va sino casas blancas;-si fuese al contrario, nicamente podra dirigirse casillas negras.

28

NEGRAS.

HP HP

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:.H

r A-^
BLANCAS.

LA TORRE, R O Q U E O CASTILLO.
Camina de abajo para arriba, .de arriba para abajo, de derecha
izquierda y vice-versa, dando los pasos que guste el jugador, siempre que la va est franca, es decir, que no se encuentre pieza propia
enemiga en el medio. La torre despus del rey y de la reina, es
la pieza mas valiosa. Sus movimientos han do sor en lnea perpendicular horizontal; nunca en sentido diagonal como los alfiles.
NEGRAS.
1

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BLANCAS.

29
La marcha de la torre es del 1 al 3, y del 2 al 4.

EL ALFIL.
Camina diagonalmente de uno otro extremo del tablero.
Cada alfil tiene que andar constantemente por un solo color, y
as es que hay un alfil que siempre est en casilla negra y otro que
est en casilla blanca sin cesar. Esta es la nica pieza, por lo tanto,
que no puede cambiar de color. En cuanto importancia vale lo
mismo crac el caballo, es decir, poco menos que la torre.
Sin embargo debe tenerse presente que para el ataque distante
son mejores los alfiles que los caballos, porque hieren desde lejos, y
que en los finales de partida es preferible un caballo un alfil, por
punto general, cuando los peones contrarios estn reunidos en grupo, pues cuando se hallan dispersos el caballo suele ser impotente
para atacar detenerlos todos. Los maestros del dia, especialmente
Ierr Steinitz, Mr. Mackenzic y Mr. Blackburne, rara vez cambian
un alfil por un caballo. Igualmente es necesario hacer observar, como desventaja del alfil, que muchas ocasiones puede cerrrsele la
marcha con un pen, y, como ventaja del caballo, que es una fuerte
posicin de ataque lograr situarlo, apoyado por peones, en el centro
del tablero cerca del rey enemigo, cuando no hay peones que puedan desalojarle de la posicin.
Damos en seguida el correspondiente diagrama, acerca de la marcha de los alfiles.
NEGRAS.

BLANCAS.

3
Situados los alfiles negros en sus casillas, el del rey camina del
1 al 2 y del 1 al 8; el de la dama se mueve del 4 al 5 y del 4 al 0.

EL PEN.
Marcha en todos casos hacia adelante, sin poder nunca retroceder como las otras piezas. Al salir puede dar uno dos pasos, segn
se quiera, pero despus solo le es permitido dar uno.
Todo pen que llega la octava casilla tiene el derecho de ser
convertido en dama en la pieza que convenga pedir.
DIAGRAMA SOBRE LA MARCHA DE LOS PEONES.

NEGRAS.

BLANCAS.
E n esta posicin el pen del caballo del rey de las blancas, para, caminar, puede situarse en su inmediata casilla de arriba ir de un golpe al nmero 1, sin detenerse en la intermedia, por ser la primera
vez que se mueve: despus, nicamente podra dar un paso siempre
hacia adelante. El jugador del lado de las blancas, al querer apodederarse de cualquiera de los dos peones negros que estn al lado del
expresado pen del caballo del rey, tendra que quitar del tablero el pen
enemigo que tomase y colocar en lugar suyo al pen aprehensor. Ya
se ha dicho que los peones no pueden atacar sino oblicuamente.
El pen de la torre del rey dlas negras, tal como est en el diagrama, solo puede ir de momento su stima casilla, que es al mismo
tiempo la segunda de la torre del rey de las blancas. El del alfil del

3i
rey de las mismas negras, al avanzar, iria su stima casilla. El del alfil
dla dama de las negras,segn el diagramapuede ganar una casilla
6 adelantar dos de una vez: en este ltimo caso el pen del caballo de la
dama de las blancas podra aprehenderlo al paso, siendo quitado aquel
del tablero y situndose ste en la casilla nmero 2, por la regla ya
apuntada.
*
Aunque el valor de las piezas lo determina el lugar posicin
que ocupen, en lo absoluto una dama vale dos torres, la torre cuatro
peones, y el alfil caballo tres peones, poco ms menos. Habr veces, pues, quesea provechoso sacrificar una dama por.un caballo, por
ejemplo, pero como regla general no se debe cambiar una pieza mayor por otra menor.
Reasumiendo Bastorot en su Tratado elemental del juego del ajedrez,
el valor de las piezas, dice: El alfil el caballo valen u n poco ms
que tres peones; dos piezas menores ( sean los caballos y los alfiles),
valen una torre y dos peones; la torre equivale 'cinco peones; una
pieza menor y dos peones pueden cambiarse por una torre, la dama
por dos torres y un pen, y las dos torres por tres piezas menores.
Repetirnos que estas apreciaciones no son ms que en lo general,
pues hay ocasiones en que un pen equivale al triunfo. Los peones
fueron llamados por Filidor el alma -del juego, y es indudable que
quien sabe manejarlos bien tiene en su favor todas las probabilidades
de la victoria.
Ya hemos dicho que en cualquier momento que se d jaquemate
al rey, se concluyo la partida, Sin embargo, como disminuir las
fuerzas del contrario es un modo de acercar la victoria, se debo
procurar esto, cuando no haya peligro de comprometer la posicin
colocacin expedita de las piezas, que es lo ms importante.
Para tomar una pieza, se quita primero la del enemigo, y se pone
en la misma casilla donde dicha pieza estaba, aquella con quien se
toma.
En el ajedrez nunca es obligatorio cambiar tomar piezas; se
toman no se toman segn conviene, cuando estn en la lnea por
donde cada una puede marchar. As es que la dama, las torres y los
alfiles pueden tomar desde lejos las piezas que se hallen en su derrotero, con tal cure no haya otras interceptadas, ora sean propias extraas. El rey no puede aprehender ms piezas que las que se encuentren
su lado abandonadas, por lo mismo que no le es dable dar ms que
un solo paso. El pen, aunque marcha de frente, solo puede tomar
diagonalmente de soslayo, las piezas que se hallen junto l.
Cuando estando un pen en la quinta casilla, saliere uno contrario
dando dos pasos, el primero puede tomar al segundo al paso,segn se ha

32
dicho, lo que es lo mismo, como si no hubiese avanzado ms que una
casilla; estojes enteramente voluntario en el dueo del primer pen, y
en el caso en que se haga, se coloca el pen aprehensor, no en la casilla
donde haba ido el aprehendido, sino en aquella donde hubiera estado, si solo hubiese dado un solo paso. Los caballos pueden apoderarse de todas aquellas piezas que se encuentren su alcance, haya
no otras interceptadas en su camino, y aunque estas fueren enemigas
propias.
Todas esas explicaciones se ampliarn paulatina y convenientemente ms adelante.

'TtTTtTTtTTtTff

TtTtTtTtWtTtTr

CAPITULO TERCERO,
DEL TECNICISMO O NOMENCLATURA.

E aqu los trminos mas usados en el juego, y


, su significacin:
1^
Abandonar.Dar el juego por perdido.
(En ingls, Resigas, en ruso Sdano, en alemn
Aufgegeben.J
Ala.Lnea seccin prolongada del juego.
Apertura.Modo de plantar una partida,
desde los primeros movimientos.
Apoyar.Significa resguardar u n a pieza
con otra, de tal manera que si la primera fuese
tomada, se pueda aprehender la aprensora
con aquella que le sirva de apoyo.
El Rey es la nica pieza que no puede tomar otra que est apoyada sostenida, porque entonces se perdera el Rey, y con l la partida.
Arbitros.(En ingls Umpires.JLos jueces nombrados de comn acuerdo por los jugadores, para dirimir sus disputas.
Cambio.Dcese as cuando se d una pieza por otra.
Campen Champion.El mejor jugador del mundo de un
pas.

34
. Cubrir.Significa quitar la accin de una pieza del adversario
sobre una propia, con otra pieza que se coloca entre ambas.
Componer.Pal abra que se usa para advertir que se va arreglar una pieza mal puesta y que no se tiene la intencin de tomarla.
Entonces se dice: compongo, recalzo adobo (En francs J'adoubeJ E n
italiano accoveio.
Contar.Cuando un Rey se queda enteramente solo, su dueo
tiene el derecho de contar cierto nmero de jugadas. Si dentro de
ellas se le mata, la partida es perdida; si no, nula sea tablas.
Dejar pasar.Es cuando el pen que se halla en la quinta casilla
no quiere tomar al que da dos pasos al salir.
Desembarazar.Quiere decir la maniobra por medio de la cual
se facilita, una direccin cualquiera pieza.
Empate b tablas. Como para ganar la partida se necesita dar
jaque mate al rey contrario, si esto no so consigue por ninguno de los
jugadores, el juego so declara 'nulo, tablas sea empate. (En ingls
drawn, en ruso remi nicJiia, en francs remise partic nulle; en italiano pedia.)
La partida, es nula y tiene que ser terminada en el acto, sin que
la gane ni uno ni otro de los contrincantes, en los siguientes casos:
Primero. Cuando estando solo uno de los reyes el dueo del
otro rey no da mate en el nmero preciso de jugadas que so exige en
ciertas circunstancias.
Segundo. Cuando hay jaque perpetuo.
Tercero. Cuando ninguno de los jugadores se queda con suliciente fuerza jara dominar al enemigo.
Cuarto. Cuando uno de los reyes es forzado ahogado (en ingls
stalemate.) (*)
Quinto. Cuando se persiste en las mismas jugadas por ambas
partes.

Esto so explicar mejor en la seccin respectiva,.es decir, en los


finales de partida.
Es bastante claro que cuando se adquiere la conviccin de no
poder ganar, se debe procurar el empate.
Enrocar.(En ruso RoMrowka.)Llmase asi la evolucin por
medio de la cual se trae una de las torres al lado del rey, y simultneamente se lleva este al otro lado de donde queda situada de nuevo
la torre. El objeto del enroque os resguardar al rey propio y sacar
la torre al centro del tablero, pudindose as emprender el ataque con
la seguridad de que no corre grave peligro la principal de las piezas.
Para poder enrocar se necesitan varias circunstancias que se detallarn en las leyes del juego, pero desde luego diremos que fin de
evitar abusos malas interpretaciones, los jugadores deben acostumbrarse enrocar de la siguiente manera: tomando simultneamente
(*)

Vase el Ejemplo prctico nmero V, del Guoco Piano.

35
con una mano el rey y con la otra la torre, para que sea bien perceptible el nimo de enrocar, pues hay personas de mala f que despus
de haber tocado una de ambas piezas, y al fijarse en un peligro que
no haban visto antes, enrocan no segn les convenga, para salir del
descuido del momento, y so concretan jugar el rey la torre, su
eleccin. Entre los grandes jugadores ya no se enroca sino de esa
limpia inequvoca manera. Por primera vez se lo vimos ejecutar
en la Habana al distinguido profesor de Cincinnati, Mr. Ernesto Ettlinger.
Posicin anterior al enroque con la torre del rey:

BLANCAS.
Posicin posterior al enroque con la torre del re/.

. BLANCAS.
Si el enroque se efecta con la otra torre;, el rey se coloca en la casilla del alfil de la dama, y la torre en la de la misma dama.
Enyeuiar."Focar casi imperceptiblemente y la vez, antes de
decidirse jugar, con las yemas punta de los dedos, varias de las
piezas propias.
Escaque.Casa casilla del tablero.
Escachos.Piezas del juego.
FegateMo.Nombre especial que los italianos dan una apertura,
de la cual hablaremos en su oportunidad.
Eianchetto.-Otra palabra italiana aplicada un modo de salir
irregular, segn el cual se avanzan los peones laterales antes que los
del centro, y se sitan los alfiles en la segunda casilla de los caballos.
Si esta apertura se hace del lado del rey, se llama ftanchetio del rey y
si del lado opuesto, fianchetto de la dama.
Gambito.Voz derivada del italiano, gambetto, que significa zancadilla. El objeto del gambito es regalar algn pen pieza, fin de

36
ganar prontamente algn tiempo buena posicin. H a y numerossimos gambitos que en lo general son conocidos con los nombres do
sus inventores. El gambito se puede aceptar n, y en todos casos,
jugndose bien por ambas partes, no resulta ventaja para el que lo
propone ni para el que lo acepta. Sin embargo, son tan delicadas y
precisas las jugadas de los gambitos, que el que equivoque una sola
de ollas debe perder sin remedio, si el contrario sabe aprovecharse.
Los gambitos pueden dividirse en dos grandes secciones: del rey y de
la dama; pero los primeros son los ms numerosos, enrgicos y elegantes. Cuando no se acepta un gambito se llama rehusado, y cuando un gambito se responde con otro, lo da el que no es mano, se
i lice contra-gambito.
Ganar perder tiempo.Adelantar alguna jugada, bien para adquirir cambios ventajosos, bien para aprehender sin sacrificio alguna
pieza, es ganar tiempo; perderlo es, por ejemplo, ocupar una casilla en
dos jugadas cuando en una se pudo llegar ella,
Ja/ucCuando un pen una pieza ataca al rey, hay jaque: es
un aviso que se le da para que se defienda contra el mate, pues es el
ajedrez tan noble, que nunca se hiere la principal pieza del juego
sin prevenrselo. Los jaques son nicamente contra el rey, pues como
aunque se pierdan las otras piezas no por eso se pierde el juego, no es
necesario avisar estas cuando son agredidas. En algunas partes se
acostumbra dar jaques la dama, pero esta prctica no se debe seguir,
no solo porque no es de ley ni se acostumbra en ningn pais do los
ms adelantados en el juego, sino porque hay ocasiones en que so
entrega la reina con cualquier propsito y si se deja abandonada
pesar del jaque, el contrario recela de la entrega, no siendo entonces
fcil sorprenderle y desarrollar determinados intentos.
H a y tros especies de jaques, adems del comn directo ya explicado en la definicin.
Primero: Jaque la descubierta.Que tiene lugar cuando se quita una ph-za que ocultaba otra, y esta ltima es la que'da el jaque.
Segundo: Jaque doble.Cuando la pieza queso descubre y aquella que se ocultaba dan jaque al mismo tiempo.
Tercero: Jaque perpetuo.Existe cuando el que da jaque al otro
(que no puede cubrirse ni evitarle por ningn medio) contina dndoselo siempre sin llegar al mate, ni convenirle intentar nuevo recurso, y la partida tiene que ser abandonada como tablas, por no poderla
ganar ninguno de los jugadores.
Se dice jaque mate, (en ruso, chackmatij, cuando no solo hay jaque, sino adems le es imposible al atacado salvarse de l.
Dado un jaque, el rey tiene que moverse, interceptar una pieza
entre l y la que lo ataca, tomar la pieza que le hiere, si est su
alcance y no se encuentra apo_yada.

37
Lnea abierta.Llmase as una hilera directa de casillas del tablero, en la cual no hay pieza interceptada.
Mano. Derecho de jugar primero.
Mesa.Sinnimo de Tablero.
Match.Palabra inglesa, de uso generalmente aceptado, que significa serie partido de un nmero convenido de juegos, con el objeto
de ver cual de los combatientes obtiene la ventaja, ganando antes
que el otro el nmero que se estipule.
Mate ciego.Jl que se hace sin anunciarle ni haber sido buscado.
Mate ahogado 6 forzado.Cuando el rey (sin haber pieza de su
color que jugar) no se halla en jaque y no puede moverse ningn
sitio. Entonces se dice que el rey est forzado ahogado y la partida
es nula.
Ocultar.Se dice as cuando se quita la direccin de una pieza
con otra.
Oposicin.- -Llmase poner el rey en oposicin, cuando so encuentra en una lnea perpendicular, relativamente al otro rey, no separndole ms que una casilla.
Partida nula.La que se entabla.
Pen doblado.Es el que llega estar colocado en frente de otro
pen de su mismo juego. En general es desventajoso, porque debiendo estar unidos los peones para ser fuertes, pierden esta circunstancia
al hallarse doblados, y adems el que est arriba impide su marcha
al de abajo. Es malo casi siempre doblar los peones ce las torres; pero
hay ocasiones en que es til doblar los del centro, sobre todo cuando
de esa manera se expedita el movimiento de alguna pieza.
Pen aislado.Es aquel que queda solo sin ser sostenido por otro.
Pen ligado.Lo contrario del aislado.
Pen xisado.-Aquel que no tiene ninguno contrario delante de
l, ni en las columnas inmediatas de su derecha izquierda, de modo
que sea preciso una pieza para tomarle impedirle que se corone
reina.
Pen de la caperuza.A veces un jugador se compromete matar su adversario con un pen determinado y en casilla fija,A ese
pen se le envuelve un pedacito de papel en la cabeza para distinguirle, y se llama de la caperuza (Pin CoiffJ. Si el que recibe el partido
logra apoderarse de ese pen matar al rey contrario, gana. nicamente puede perder si se efectan las condiciones expresadas, es decir
si se le mata con el pen designado y en la casilla sealada para el
efecto.
Pen coronado.El que llega la ltima casilla, pudiendo ser
convertido en reina la pieza que se quiera.
Pen del gambito..El que se sacrifica para dar lugar al mismo
gambito.

33
Posicin situacin.El arreglo mas menos ventajoso de las
piezas y de los peones.
Partida con, ventaja,Dar recibir partido.Tiene esto lugar cuando un jugador fuerte, para equilibrarse con otro dbil, se quita alguna
pieza te su juego desde el principio, y sin ella combate en el curso de
toda la partida.
Las ventajas mas usadas son estas:Dar la salida y quitarse adems el pen del alfil del rey, que es el lugar mas vulnerable; dar el
mismo pen y dos salidas; jugar sin una torre sin un caballo; desprenderse uno de una pieza y recibir este del otro el pen y la,
salida.
Problema.Posicin curiosa, en que hay que acertar el modo de
dar mate al rey en dos, en tres ms jugadas precisas, cuyo nmero
determina previamente el autor del problema.
Pierde-gana gana-pierde,Jugar con la condicin de que el que
pierda sea el que gane y vice versa. E n ese caso, hay que obligar al
adversario tomar las piezas principales, y que d por ltimo mate contra su voluntad. Xo est en uso ese modo de jugar. Solo se
emplea en los problemas (pie los ingleses denominan de Selfmates.
lomar.Aprehender peones piezas, quitndolos del tablero y
poniendo en sus casillas las piezas peones con que se les aprehende.
Tablero.(En ruso, Doska),El cuadrado de 04 casillas, 32 blancas y 32 negras, donde se juega.
Torneo universal.Lucha la que se invita los grandes jugadores del todo el mundo, para que batindose unos contra otros, se sepa
quienes deben ocupar los primeros lugares.
Torneo handicap.Aquel en que entran jugadores de distintas
fuerzas, dando los superiores los inferiores la ventaja necesaria, para que el combato resulte equilibrado.
Trebejos.Piezas del juego.
Variante,Uno de los varios modos de continuar ventajosamente una partida.
Zancandilla.Lo mismo que Gambito (do jamba, pierna, en italiano, jambe en francs).

tTTTTT

CAPITULO CUARTO.
DE LOS SIGNOS Y ABREVIATURAS.

JILIDOR sealaba el tablero por medio de ocho


letras y ocho nmeros. Las casillas de abajo comenzando de izquierda derecha, eran: la primera A, la segunda B, la tercera O, etc., hasta la
H. Cada hilera de casillas, principiando de abajo para arriba, eran A 1, A 2, ote; B 1, B 2, etc.,
y as sucesivamente todas, del 1 al 8. De modo
que, para indicar que se movia el pen del rey
blanco dos pasos, decia: Pen de E'2 E4. El
propio movimiento en el pen del rey negro, lo
designaba de esta manera: Pen E7 E5.
Este sistema lo mismo que otro, rara vez
usado y que se reduce representar las sesenta y cuatro casillas con
sesenta y cuatro nmeros, comenzando desde el uno, tiene el inconveniente, como ya dijimos, de ser fastidioso y muy sujeto equivocaciones. Por lo tanto adoptaremos ol mtedo seguido boyen Francia,
en Inglaterra y en los Estados Unidos, cuyo mtodo nicamente consiste en llamar las piezas por sus nombres, manifestando cual casilla van.
Cada pieza la significaremos con la letra inicial. As una E
querr decir lie.]/; una D, Dama; una T Turre; una O, Caballo; una. A,
Alfil; una P, Pvm.

4o

EJEnVCFLOS.
BLANCAS.

NEGRAS.

1 - P 4 R.
-C 3 A R.

1P 4 R.
2A 4 A.

Se traduce de la siguiente manera:


BLANCAS.

NEGRAS.

Primera jugada.Pen la cuarta


Lo mismo.
casilla del rey.
Segunda jugada,Caballo ala ter- Alfil i la cuarta casilla del otro
cera casilla del alfil del rey.
alfil.
En resumen, las piezas sern representadas con la primera de
sus letras, y las casillas de las mismas con los nmeros del 1 al S,
contndose en el tablero de abajo para arriba. Hay pues nmeros
en este orden, pero de una manera muy secundaria.
La casilla donde est la torre del rey, se llama primera de la
torre del rey; la que se halla inmediatamente arriba, segunda de
la torre del rey, y as sucesivamente. La casilla donde est el rey se
denomina primera del rey; la de arriba segunda del rey, etc. Esto
mismo pasa con todas las piezas.
Hay que hacer otra observacin. Supongamos que se diga en
el libro:
BLANCAS.

NEGRAS,

P 4 D.

P 4 D.

La traduccin literal ser:


BLANCAS.

NEGRAS.

Pen la enarla casilla de la dama I Pen la cuarta casilla de la


blanca.
I dama negra.
Cada jugador en consecuencia, cuenta las casillas partiendo de
su mismo juego.
Para mayor claridad fjese el lector en el siguiente diagrama de la

41
ANOTACIN INGLESA

NEGRAS.

4
I CR

SI

5TR

7CR 7TR
6CR

TR

9 CR f)TR

m\

%>.
\CR\\TR

II

CR!

II T R

2CR;2TR

ITD

I C D IAD I D

I R 11AR 1CR!1TR

BLANCAS.
Es decir; el nm. 1, se lee: Primera de la torre de la dama, el
nm. 2, Primera del caballo de la dama; el nm. 3, Octava del
caballo del rey: el nm. 4, Octava de la torre del rey, etc., etc.
En esto diagrama la anotacin est puesta del lado de las blancas.
Para las negras la anotacin es inversa, lo que es lo mismo, por
ejemplo, la casilla que figura como octava del rey de las blancas, es
la primera del rey do las negras, y la sptima del rey blanco, es la
segunda del negro, etc.
Creyendo ya suficientemente explicado lo anterior, diremos lo
que habrn de significar algunas abreviaturas de que nos ser forzoso hacer uso:
X Este signo quiere decir que una pieza toma otra.
88 Que so d jaque.
88d. Jaque la descubierta.
83 88 Que es jaque-mate.
!! Jugada la mas correcta y precisa, maravillosa por su
combinacin.
?? Movimiento malo, por lo mnos-incomprensible.

42
OO Enroque del lado del rey.
OOO dem del lado de la dama.
M Juego posicin mejor.
I Idem^gual.
G Juego ganado posicin de ganar.
Si pues, por ejemplo, se dice P x P se debe entender cpie pen
toma pen, y as en los otros casos.
Generalmente sustituiremos la palabra casilla con el nmero 1;
de manera que v. g. para decir, Rey casilla Caballo se representar as:
R 1 G
Aqui debiramos terminar este captulo, pero como en las grandes obras rusas, alemanas, suecas etc., de consulta, se emplean las nomenclaturas Francesa de Filidor, la de Koch, la Internacional, y la de
Kieserzlci, no creemos fuera do lugar darlas conocer en seguida detalladamente, por medio de grabados; no obstante (pie, como ya lo
hemos manifestado, no abrigamos la intencin de sujetarnos ellas
en la presente obra.
ANOTACIN FRANCESA.

])

BLANCAS.

43
ANOTACIN DE KOCH.

NEGRAS.
4
5
0

BLANCAS.
ANOTACIN INTERNACIONAL DE STAMMA.

El tratadista II. F. L. Meyer, en su A. Guide To llie Gamo of


Chess (1882) adopt la Anotacin Internacional, que propuso Stamma,
y que siguieron muchos escritores austracos, alemanes, holandeses,
dinamarqueses, suecos, etc., anotacin que introdujo Amrico Seghieri en su famosa Guida Elementare y, que el profesor O. A. Brownson
sigui desde Febrero de 1875 en el Cliess Journal de Dubuque, Iowa.
La referida nomenclatura es una simplificacin de la francesa 6
de Filidor, con la admisin do letras especiales para designar las piezas, pues en vez de decirse por ejemplo P e 2 - e 4, se dice: P-e 4, y en
lugar de C b 8 c G, se escribe lacnicamente: C-c 6.
Las letras especiales son:
K (Rey)King Keeper.
L (Dama)Lady, Lord Queen.
M (Torre)Monunment, Master, Minister Mammoth.
N (Alfil)Neighbor Nobleman.
O (Caballo)Over-Leaper Overscer.
P (Pen)Paion Peasant.

44
Los reyes, las damas y las torres se denominan Piezas superiores
Officers, y los caballos y alfiles Piezas menores Minor Officers. Para
indicar que u n a pieza toma otra, se emplea este signo (:).
Mr. Meyer copia precisamente varias jugadas del peridico que
nosotros publicamos en Mxico, en 1878, bajo el ttulo de La Crnica,
de Ajedrez, para presentarlas como modelo de Anotacin Espaola, y
compararlas con la Anotacin universal, en la forma que sigue:
ANOTACIN ESPAOLA.

BLANCAS.

1P 4 R
2C R 3 A
3A 4 A
4P 4 C D
5P 3 A
60 0
7P 4 D
etc.

ANOTACIN UNIVERSAL.

NEGRAS.

WHITE.

BLACK.

1P 4 R
2_C D 3 A
3A 4 A
4A X P C
5A 4 A
6P 3 D
7P X P
etc.

1Pe4
20 f 3
3Nc4
4P b 4
5P c 3
GK M
7P d 4
etc.

1Peo
20 c6
3N c 5
4N b 4
5N c 5
6P d 6
7P d 4
etc.

ANOTACIN DE KIESERITZKI.

NEGRAS.

8i

82

33

84

85 :;:S6

IS

72

IJ73.ll

74

75

6
5

6i 62 \ 63
!

5i
4i

h2:

Ic

32

21 :22::| 23

I |
A

57:

58 i
48:

34

;35; 36

:37:

38

24

25 |26 j 27

2S

12 3|j 14
B

11 7

43 ; 44h 45 N46: 47

Mi

88

;
65 ;66: 67 :=6SJ;

52 :;53, 54 ::55 : 56

11

76

87

mii

16

IH

18

BLANCAS.

45
Con esta ltima anotacin est escrita la clebre obra sobre aperturas, de Mr. Lewis.

Por ltimo, siendo bastante frecuente que en la actualidad se


juegue por telfono, por telgrafo, por correspondencia postal, diremos
continuacin cual es el sistema que comunmente suele emplearse para ahorrar palabras.
E n u n match por telgrafo, jugado no hace mucho tiempo entre
los Clubs de Londres y de San Petersburgo, se adopt la anotacin
siguiente, propuesta por Mr. I). Gringemuth, muy conocido problemista ruso.

NEGRAS.
r
s

ma

na

pa

ra

sa

ta

wa

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ki

li

be

ce

de

fe

ge

he

ke

le

ba

ca

da

fa

ga

ha

ka

la

b , c

1
f
g
h
BLANCAS.

P 4 R, por parte de las blancas, se expresar segn esta anotacin


(conocida con el nombre de Cdigo telegrfico de Gringemuth) de esta
manera: Gego. Las negras al contestar P 4 R, diran Sieso.
***

46
E n El Palenque Universitario de la Habana de 17 de Diciembre
de 1887, se public el siguiente trabajo de nuestro joven y aventajado discpulo cubano D. Guillermo P. Lpez.

"Nuevo sistema de anotacin para el juego de ajedrez,


Presentamos los aficionados el sistema de anotaciones que para
los juegos de Ajedrez vamos exponer (*), fin de que examinado
se acepte se descebo segn el juicio eme ele l se forme.
Nos parece til por sus ventajas mnemnicas y de ahorro de
tiempo y espacio, pero nuestra opinin se somete la de los ms peritos.
Consisto el sistema en la sustitucin de todo nmero por letras,
de manera que cada jugada se represente por una silaba fcilmente
legible de dos tres letras que indican la pieza que se mueve, el nmero del cuadro donde pasa, y la pieza que esto corresponde.
Ponemos como ejemplo el siguiente diagrama:

03

a o ce

c y
i w

o u

u o
[

wi

B i y e
1

(E a

En este ejemplo corresponden por su orden los nmeros 1, 2,


3, 4, 5, (5, 7, 8, los signos vocales a, e, i, o, u, w, y, os; y las piezas se designan as: el Roy R, y su pen D; la dama S, y su pen M, y las da(*) Somos meros expositores, y debemos hacer constar que al dar publicidad esta idea,
abusamos de la b u e n a amistad que nos liga su autor.

47
mas segn se observa en el mismo diagrama. As, fah, significar
T D 1 T D: ha} T D 1 T R; gceh C D 8 T I); nil C R 3 A R.
Si la pieza pasa un cuadro de su propia hilera se omite la tercera letra: lio significar T D 4 T D; ni, R 5 R.
Como los peones no pueden variar de hilera sino tomando, tambin con ellos se omite la tercera letra: <hj significa P 7 R.
La idea do tomar se representa por el diptongo C, omitiendo el
nmero: ssek, significar D toma P A R; y sxko, D toma P A E cu la
cuarta de su lnea.
Los nmeros se han indicado en primer trmino del Blanco al
Negro y del Negro al Blanco; pero pueden usarse en el mismo sentido para los dos coloros, de modo que los cuadros ms prximos al B.
sean siempre primeros para ambos jugadores, y siempre octavos los
ms prximos al N.
Innumerables son las variantes que permite el sistema explicado en este ejemplo; pero es obvio que aquellas puedan multiplicarse
indefinidamente alternando la correspondencia do las letras con cada
nmero pieza convencionalmente,
Ponemos la traduccin conforme ese ejemplo de una partida
entro el distinguido ajedrecista cubano Sr. Vzquez (Negro), y el Sr.
Eguiluz (Blanco) de Mjico.
Hela aqu:
1
2
3
1
5

do do.
ko <hek.
nil ler.
loz l u F
t kffit.

6
7
8
9
10

ooteB.
rafmo.
kem nil.
hclv real.
n a l tal

11
12
13
14
15

moran.
giz zwf.
ne giz.
mu gor.
zun gun.

16
17
18
19
20

so nof.
zofssez.
ger swn.
gol seeN.
gtes NW.

La inicial mayscula explica jaque; y las tres maysculas mate.


Para la lectura, se cuidar de hacer que no haya letra muda, ni
dos letras con un mismo sonido: w, iu; y ai; os, oe; as ae; y la segunda
slaba de cada jugada llevar el acento, formando un dislabo agudo.
Creemos eme si esta anotacin se adoptara, facilitara el estudio,
del Ajedrez, cuya propagacin entre nuestros jvenes deseamos vivamente.
GUILLERMO P. LPEZ."

*
Debemos hacer constar con franqueza que, en nuestro concepto,
aun cuando el plan del Sr. Lpez envuelve gran economa de letras
al indicar el conjunto de las jugadas, siendo tan sencillo como ingenioso, el de Gringemut es ms cmodo para la pronunciacin y la
escritura; por no contener diptongos.

CAPITULO QUINTO
DE LAS LEYES DEL JUEGO.
-^5^^-.

aqu las reglas del juego adoptadas por la sociedad club de ajedrez de Londres y que copiamos de la obra de Filidor (ltima edicin):
I. El tablero debe colocarse do modo que
ambos jugadores tengan las casillas blancas
su derecha.
II. El que da una pieza debe ser mano,
no convenirse lo contrario. En las partidas
iguales se echa primero suerte para la mano,
siendo despus alternativa.
III. De olvidar un pen una pieza al
comenzar el juego, puede el adversario volver comenzar, continuarle, permitiendo se ponga la pieza olvidada.
IV. Si se hubiese convenido en dar un pen una piez .i, y se
olvidase de realizarlo al comenzar, puede aquel en cuyo perjuicio recaiga el olvido, continuar el juego volverle comenzar.
V. Cuando se toca una pieza pen se est obligado jugarla,
no ser que se haya tocado para componerla por estar mal colocada,
lo que s debe advertir as, diciendo recalzo adobo.
VI. Cuando se toca una pieza del adversario sin decir recalzo,
este puede obligar tomarla, y de no poder ser, el que la haya tocado debe jugar su rey, si puede.
VII. Despus de haber soltado una pieza no puede volverse
tomar para ponerla en otra parte; pero mientras no se abandone, puede jugarse donde se quiera.

49
VIH. Si por equivocacin otro motivo se hiciese alguna jugada equivocada, el contrario puede obligar al que la hizo que
mueva al rey (como en el artculo VI), no pudiendo reclamarse
ninguna jugada equivocada despus do haberle movido el adversario.
IX. Todo pen que llegue la octava la ltima casilla
puede coronarse reina cualquiera otra pieza que se quiera, aunque
subsistiesen todava todas las piezas
X. Un pen tiene el privilegio de dar dos pasos la primera vez
que se mueve; pero en este caso puede ser tomado al pasar por todo
pen que hubiere estado en disposicin de hacerlo, si no se lo hubiese adelantado ms que una casilla.
XI. Cuando el rey enroque no debe saltar ms que dos casillas, es decir, que la torre con la cual enroca debe colocarse en la casilla inmediata al rey, y ste saltando por encima, se colocar al otro
lado de la torre.
XII. El rey no puede enrocar estando en jaque, ni cuando
acaba de moverse, ni cuando sufra un jaque al pasar, ni con una torre que ha cambiado de sitio. El que enrocare no pudiendo, tendr
que jugar la torre tocada el rey, eleccin suya,
XIII. Si el adversario da jaque sin advertirlo, no hay obligacin de defenderse, y por consiguiente, puede jugarse como si no existiese dicho jaque; pero si la jugada siguiente lo advierte, entonces
ambos deben deshacer las ltimas jugadas como falsas y salvar al rey
del jaque en que se halla.
XIV. Si el adversario dijese jaque sin darle, y que por lo tanto tocaseis vuestro rey cualquiera otra pieza, podis volver hacer
vuestra jugada, con tal que no haya acabado de hacer su movimiento
el adversario.
XV. Tocando una pieza que no se puede jugar sin ponerse en
jaque, es menester jugar el rey; no pudiendo, no tendr la falta ninguna consecuencia.
XVI. Cuando no hay nada que jugar, y no hallndose el rey
en jaque no puede moverse sin estarlo, el juego se declara nulo. En
Inglaterra gana aquel cuyo rey es forzado.' En Francia y otras naciones la partida es tabla en ese caso. (*)
XVI. Cuando ai concluir una partida se ve que el contrario no
puede hacer los mates difciles, como el del caballo y el alfil contra el
rey, el de la torre y el alfil contra la torre, etc., deben fijarse en cincuenta las jugadas por cada laclo: luego se reputar tablas el juego.
Nota al precepto XI.El antiguo modo de enrocar en muchos
pases, y que existe an en algunos puntos, (**) dejaba al arbitrio del
(*) Desde hace aos sucede lo mismo en Inglaterra. (Nota por el autor.)
(**) Hoy solo se usa en una parte de Italia, denominndose esa clase de enroque la
italiano.
'
^

5o
jugador todo el intervalo entre el rey y la torre, inclusive, para colocar en l las dos piezas.
Debe tenerse en cuenta que para poder enrocar es indispensable
que no baya piezas entre el rey y la torre con la cual se enroca.
Nata al precepto XVI.Esta regla se ha establecido por la decisin de diferentes autores, y se habla sealadamente de ella en la edicin del Catabres, impresa en Londres desde 1656.
Hasta aqu Filidor.
Ahora nosotros vamos hacer algunas explicaciones, para que
se entiendan bien varios de los anteriores preceptos.
Cuando el rey recibe jaque y no puede moverse, ni cubrir el ataque, ni tomar por si mismo la pieza que lo jaquea, podr an salvarse teniendo cualquier pieza en disposicin de aprehender la que le
da el jaque.
Pieza fricada, pieza jugada; pieza sentada no puede ser levantada. As
se dice generalmente para significar que basta tocar una pieza propia
para que haya la imperiosa necesidad de moverla, y que abandonndola en cualquiera casilla ya no se puede tomar de nuevo para ponerla en otra casilla, hasta que no juegue el adversario. Asimismo si
se toca una pieza del contrario sin advertir que es para arreglarla, se
debe forzosamente tomar con la pieza que se pueda, moviendo el rey
en castigo si esto no fuere posible. Igual pona existe en el primer
caso, es decir, cuando so toca una pieza propia que no puede ser movida.
Est establecido en Europa que todo pen que llegue la octava
casilla se corone reina la pieza que quiera su dueo, aunque ste
tenga todava su reina y dems piezas. Esto se ha resuelto, porque
un pen en dicho lugar ya no puede desempear las funciones naturales de todo pen, y adems de haber necesidad de que aqul figure
alguna cosa, suele suceder en no pocos casos, que sea indispensable
hacerlo as para no perder una partida que estaria ganada con la coronacin del pen. Entonces, como no hay pieza que recuperar, basta
sealar el pen de que se trata, de cualquiera manera, (por ejemplo,
envolvindole un pedacito de papel poniendo dos peones juntos en
la misma casilla, volteando una torre que est fuera del tablero),
para que se sepa que representa la pieza pedida.
E n Mxico, sin embargo, se halla establecida la costumbre de que
el pen que llegue su ltima casilla solo puede ser convertido en
alguna de las piezas que falten; de modo que all nunca se podr
dar el caso, como en Europa, de eme en un solo juego haya dos damas
blancas, tres caballos negros, etc. Tampoco est permitido en Mxico poseer dos alfiles en casilla blanca, ni dos alfiles en casilla negra,
sino uno en cada color. Fndase esta prctica en la consideracin
de que el juego jamas debe tener mayor nmero de piezas que las
naturales.

51
Aunque dice Filidor que uno de los casos en que no hay 'lugar
enroque es cuando el rey se acaba, de mover, el precepto debe entenderse asi: basta que el rey se haya movido para que ya no pueda enrocarse en todo el curso de la partida. Tampoco hay lugar al enroque en los otros casos ya especificados.
En Europa solo se cuentan cincuenta jugadas en losmates difciles;
(en Francia sesenta), porque si en los cincuenta movimientos no se logra el mate, es prueba del que el jugador ignora el modo de alcanzarlo, y estara indefinidamente sin terminarse la partida. Quedndose
un combatiente con dama, dos torres, una torre dos alfiles contra el
rey solo del enemigo, no se cuenta, porque siendo fciles esos mates en
mayor menor numero de movimientos, todos los jugadores aunque
sean medianos, lo dan. E n Mxico desde el momento en que un rey se
queda sin una sola pieza comienza contar, teniendo que matarle su
antagonista en nmero fijo de jugadas, pues en caso contrario la
partida es declarada tablas: con reina hay que dar mate antes que
el rey enemigo cuente doce jugadas; con torre antes que cuente
diez y ocho, con dos alfiles antes do las treinta y seis y con alfil
y caballo antes de las cincuenta y seis. El carcter mexicano,
esencialmente generoso, ha querido de esa manera favorecer al vencido; pero nosotros nos parece que tratndose de un juego universal
como el ajedrez, no es conveniente introducir libitos contrarios los
seguidos en todo el mundo ilustrado.
Es necesario advertir, que segn la costumbre mexicana, aunque
haya varias piezas adems de la dama, se cuentan los misinos movimientos que si estuviese la dama sola, y que tanto es indispensable
dar mate en diez y ocho jugadas, disponiendo el que ataca de una
torre, como disfrutando de dos y de otras piezas, con tal de que no
exista reina. Esto no nos parece justo, y nosotros nos atrevemos
proponer, que supuesto que dos torres equivalen una dama solo se
cuenten doce jugadas en el caso de que el mate se haya de dar con
dichas dos torres.
E n los finales de partida se pormenorizarn ms claramente todas
estas descripciones; pero desde ahora manifestamos que, como se principia contar desde que est solo el rej r enemigo, si un pen ha andado tres pasos antes ele coronarse, esos pasos se tienen en cuenta partuel mate; de manera que si se pide torre habr que matar en quince
jugadas; si se pide dama, en nueve, etc., pues se deducen los movimientos perdidos antes de obtener la nueva pieza y desde que el rey
contrario se qued sin peones y sin sus otras fuerzas.
Esas leyes de Filidor, que anteriormente hemos copiado, son las
mismas, en cuanto las reglas generales, que en el gran torneo verificado en Londres, en 1851, se adoptaron despus de concienzudas
discusiones, y propuesta de los eminentes jugadores Jaenisch, leydebrand von Der Laza y Stauton. En el captulo V I I de este libro,

2
se ver el Reglamento del Club de Ajedrez de la Regencia, en Paris,
y cuyo reglamento, en el cual estn resueltas cuantas dudas puedan
ocurrir en el juego, desearamos ver definitiva y generalmente adoptado en Mxico, para que de esa manera hubiera la uniformidad que
hace falta y desaparecieran las diferentes prcticas que existen en
dicho pas respecto del asunto.
No terminaremos estas aclaraciones sin manifestar que aunque
todo pen que avanza hasta su ltima casilla puede convertirse en
cualquiera pieza, nunca se podr pedir otro rey adems del que se tiene en el juego.
El modo de jugar es que cada individuo haga una jugada alternativamente.

p@^t-)ig
. ; .

CAPITULO SEXTO,
Del modo de estudiar con xito, de la urbanidad en
el juego, y de otras consideraciones generales.

|ICE Filidor:
El mejor modo de estudiar con fruto, bien sea
solo, mejor an entre dos personas que deseen
sacar de los libros excelentes principios sobre la
teora y la prctica del ajedrez, es ejecutar una
tras otra las partidas sobre el tablero, examinar
bien cada jugada penetrando su intencin; ensayar, en fin, cmo jugara uno en tal cual situacin, comparando en seguida, su jugada con la del
autor, inicindose en las causas que hacen sta
preferible, en aquel caso. Solo ejercitndose as,
pueden hacerse progresos sensibles; es seguro que
la vuelta de algunos meses de un estudio seguido por este mtodo,
se sabr mucho ms de lo que hubiera podido aprenderse perdiendo
aos enteros en jugar ese juego, sin gua y sin principios.
En estas palabras del eminente Filidor est perfectamente explicada la importancia de aunar la. prctica con la teora; pero para que
esa prctica sea completamente eficaz, debe procurar todo aficionado,
jugar con otro que sepa algo mas que l; despus que se iguale ste
con otro superior, y as sucesivamente. De la continuacin en jugar
un jugador inferior con otro ms hbil, resulta generalmente que ambos llegan tener la misma fuerza, siendo de advertir que el xito es
mas seguro cuando no hay una diferencia muy considerable entre los

54
antagonistas, pues en los casos en que esa profunda desigualdad existe, ni el jugador superior se divierte, ni el inferior comprndelas evoluciones de su contrario.
Recibir partido ventaja de un buen jugador, es conveniente al
que comienza aprender, siempre que el partido llegue nivelar las
fuerzas de los dos; pero cuando un aficionado llegue cierta altura,
en la que se lo pueda considerar como jugador de 2? 3'} fuerza, es
decir, que podra luchar con uno de l', solo recibiendo pen y salida
caballo, acostmbrese i jugar mano mano, prescindiendo ele todo
partido, por mas aventajado que fuere su antagonista.
Asimismo es til ver j u g a r jugadores hbiles, ensayarse en componer y acertar problemas, repetir las partidas jugadas por los maestros, y estudiar ordenada y concienzudamente las aperturas de los juegos primero, despus los desarrollos combinaciones, y por ltimo los
finales, tanto los fciles y comunes, como los difciles y raros.
Cuando se juega con una persona que por su edad, ilustracin,
etc., merezca consideracin y respeto, se le deben ceder las piezas
blancas y la mano, no porque esas piezas son mejores que las otras,
sino por ser ya una costumbre sancionada por los aos, y porque generalmente en los textos do ajedrez el juego blanco es el que tiene la
salida.
Mientras se juega, doliese guardar la mayor moderacin y compostura, sin tocar innecesariamente las piezas, sin hablar demasiado, no
teniendo la mano levantada sobre el tablero y sin distraer do ningn
modo al adversario. No es bueno meditar exageradamente antes de
hacer una jugada, (*) pero tampoco es provechoso contraer el pernicioso hbito de jugar violentamente, porque no de>e olvidarse nunca
que el ajedrez os juego do combinacin; y que por lo mismo, antes de
jugar, se debe investigar el mvil do la ltima jugada del enemigo, y
todas las consecuencias posibles de aquella con que se le va contestar.
' Si os entregan gratuitamente una pieza, os dan una mayor por
otra menor, antes de tomarla procurad averiguar si es una celada que
os quieren tender, o si pesar de haber en el adversario ese propsito,
fu su clculo errneo, y podis aceptar sin peligro la oferta que se
os hace.
Por eso, conviene tener quietas las manos mientras se medita;
fin de que, resuelta una jugada, se tome sin titubear la pieza correspondiente, y se lleve al lugar determinado. Cantar, silbar, golpear
el tablero con las piezas cuando se hace una jugada que parezca excelente, dirigir bromas de mal gnero al contrario vencido y dar rien(*) En los torneos y matches de importancia es ya costumbre universal jugar con relojes
especiales, para medir el tiempo que los combatientes empleen en sus meditaciones y anlisis.
Por lo eomun se extipula conceder una hora cada jugador, para que cuando menos tenga
que hacsr 15 20 movimientos dentro de la hora.

W?

:;.'"->;.'

'

'

- '

55
da suelta lamentaciones disculpas ridiculas, cuando se pierde, son
graves faltas de urbanidad.
Los aficionados deben tener sumo empeo en no deshacer jugadas cuando se equivocan; la ley que obliga jugar toda pieza tocada
y no levantar la que se dej en cualquiera casilla, es bueno observarla con todo rigor, porque as se pone en el juego el cuidado necesario y no se contraen corruptelas perjudiciales para lo futuro.
Los que miran jugar otros (llamados por los franceses la (alee), estn obligados no decir una sola palabra respecto del juego, ni
hacer indicaciones ni gestos que tengan relacin con las jugadas.
De esa manera se consigue no distraer "la atencin de los jugadores y
no alumbrar , ninguno de ellos los movimientos que por ignorancia
distraccin haban dejado de hacer concebir. Solo creemos que
la Oalerie est facultada hablar y eso de una manera circunspecta
y atenta, cuando cualquiera de los combatientes, por distraccin
malicia, falte las leyes del juego, moviendo una pieza fuera del orden debido, jugando dos veces seguidas, etc.
Siendo fcil confundir un caballo con un alfil, cuando se pone
el primero de frente, todo jugador leal debe tener mucho cuidado en
colocar sus caballos de lado, es decir, de manera que la cabeza de
stos se destaque perfectamente sobre el tablero, para que el contrario
no parta de supuestos falsos, al hacer sus clculos.
Es contra la urbanidad tener levantada indifinidamente alguna
pieza, mientras se medita; ensuciar el tablero, mover la mesa, hacer
cualquiera otra cosa de este gnero.
Tampoco se debe aguijonear al contrario que juegue aprisa,
que se rinda antes de darle mate, porque todo jugador tiene el mas
pleno derecho para reflexionar su jugada el tiempo que guste, cuando,
no sea extraordinariamente excesivo, y para defenderse basta morir
su rey
Por ltimo, es de recomendarse muy especialmente se ponga gran
cuidado en no mover un caballo de cuadro blanco cuadro blanco
de negro negro; en no decir jaque cuando no se da; en no mover ninguna pieza irregularmente; en no hacer, en una palabra, nada que sea
contra las prescripciones del juego de la caballerosidad.
Ahora consignaremos, antes de pasar la primera y mas sencilla
de las aperturas, varias consideraciones generales que es til conocer
y tener presentes:
I. Pueden apoyarse mutuamente, las dos torres; los dos caballos;
una torre y la dama; un alfil y la dama; pen y alfil; pen y dama.
El rey puede apoyar cualquiera de sus piezas. No pueden apoyarse recprocamente los dos alfiles, caballo y torre, caballo y alfil, caballo y pen, dama y caballo, torre y alfil, pen y torre.
II. Para un final de partida son mejores dos alfiles que dos caballos, porque con los primeros se puede dar mate, y con los segundos

r
56
n; pero un caballo solo es preferible, por punto general, en la conclusin de los juegos, un alfil solo, habiendo peones, porque se puede ir con el caballo todas las casillas y con el alfil no sucede lo
mismo. Sin haber peones que tomar defender, es igual tener un
caballo un alfil, porque ninguno de los dos basta aisladamente para
dar mate.
III. La dama se debe mover siempre con cautela, sobre todo en
las aperturas de los juegos, porque por lo mismo que vale mucho, no es
prudente arriesgarla en ataques aventurados, en los cuales perezca,
tenga que atrasar tiempos preciosos en retiradas sucesivas.
IV. Las torres son mas fuertes cuando estn dobladas, es decir,
una detras de otra en una misma hilera de casillas.
V. Los alfiles, estando juntos, dominan poderosamente el espacio
del tablero donde llega su alcance. Por lo tanto, procrese diriji ros sobre el rey contrario, cuantas veces sea dable.
VI. El jaque de los caballos es el nico imposible d e cubrir, y
que obliga moverse al rey contrario, cuando no tiene pieza con que
apoderarse del caballo que da el jaque.
VIL No es prudente mantener encerrado al rey propio, ni colocado de manera que se le puedan dar jaques dobles la descubierta.
Por consecuencia, tngasele constantemente un lugar apropsito para
la retirada, y cudese de evitar esos jaques tan peligrosos.
VIII. Un caballo puede atacar la vez ocho piezas, mientras
que un alfil nunca puede atacar mas de cuatro. En cambio el alfil
hiere desde mas lejos que el caballo.
IX. La dama sola, una torre sola, dan mate. No as el caballo
el alfil; pero unidos dos alfiles, estando acompaado un alfil de
un caballo, el mate es indudable.
X. Con un pen de torre y con caballo, contra el rey solo, se gana. Con el mismo pen y alfil, solo se gana cuando dicho alfil est
en el color de la ltima casilla en que haya de coronarse el pen,
cuando siendo de color contrario, el rey enemigo est bastante lejos
para hacer la oposicin y colocarse en la casilla del ngulo.
XI. Dos alfiles pueden impedir el paso al rey contrario: dos caballos no pueden lograrlo.
X I I . A fin de juego, el triunfo de la dama es ms fcil contra
dos caballos, que contra dos alfiles.
X I I I . Los movimientos de los caballos no pueden ser reproducidos por ninguna otra pieza, mientras que respecto de los de las
otras, no acontece lo propio.
XIV. En los finales es muy esencial mover el rey con actividad
inteligencia, ya para impedir la marcha ele los peones enemigos, ya
para proteger la de los otros.
XV. Como los saltos de los caballos no son grandes distancias,
es fcil que estos sean perdidos entre las piezas y los peones del ad-

57
versario, si no se les socorre apoya con oportunidad, y si no se examina bien la situacin del juego antes de avanzarlos dentro del campo enemigo.
XVI. Es sumamente ventajoso tener unidos los peones, y ocupar
con ellos el centro del tablero. Tambin es conveniente adelantarlos
todo lo eme se pueda, con tal de que se les conserve en las ltimas casillas donde se les conduzca.
<.
X V I I . Para la terminacin de los juegos se deben tener presentes las consideraciones que siguen:
Un pen solo no debe ganar, si el rey contrario est en oposicin.
Un pen solo puede ganar, si el rey propio est delante de l.
Dos peones contra uno deben ganar en casi todos los casos, con
tal que evite, el que los tenga, cambiar uno por el del adversario,
logre avanzar de modo que el rey contrario no le pueda hacer la oposicin.
Un pen y una pieza cualquiera deben ganar en todos los casos,
exceptuando los peones de las dos torres, cuando quedan con un alfil,
que debe ser del color de la casilla donde se corona reina el pen;
siendo el alfil de color contrario, el juego ser tablas (salvo la excepcin ya hecha).
Dos caballos solos no pueden dar mate, menos que el adversario disponga de u n pen, para que su rey no quede ahogado en ciertos'
momentos precisos, preparatorios del mate.
Dos alfiles solos lo dan.
Una torre contra un caballo, (con excepcin de posiciones muy
especiales) hace tablas el juego.
Una torre contra un alfil, idem.
Una torre y un caballo, contra una torre, idem.
Una torre y un alfil, contra una reina, idem.
Una torre y un caballo, contra una reina, idem.
Una reina, contra un alfil y un caballo, puede ganar el juego.
Una torre, contra un alfil y dos peones, tablas..
Una torre, contra un caballo y dos peones, idem, porque en los
dos ltimos casos no puede impedirse que aquel que no tiene ms
que la torre la sacrifique por los dos peones.
Una reina, contra una torre y dos peones; tablas.
Una torre y un alfil, contra torre, deben ganar segn Filidor.
Otros ajedrecistas niegan esto, fundndose en slidas consideraciones.
El asunto est oscuro todava, pero nosotros opinamos como el jugador francs.

ttTtTtTftTtTtTtTfatJ9

CAPITULO SPTIMO,
Del Reglamento para el juego del ajedrez.
4->-'*~-*--3-

p.;:jfl E aqu el Reglamento que nos referimos en


el captulo V, y que rige actualmente en el clebre Club de la Regencia, en Pars:
Declaraciones preliminares sobre los principios.

Los tres puntos siguientes, relativos los


principios de! juego de ajedrez, y acerca de los
cuales no estn muy acordes los jugadores,
quedan definitivamente determinados del modo que se'explica continuacin.
PRIMERO.Un pen que haya llegado la
octava casilla, deber cambiarse en el acto,
previo aviso del jugador, por cualquiera pieza, exceptuando el rey;
porque se pueden tener la voz varias reinas, dos alfiles del mismo
color, etc. Tan luego como se sustituya el pen con otra pieza se
seale con algn signo que sirva para distinguirlo, se har la jugada,
en la inteligencia de que si no se expresa en cual pieza debe ser convertido el pen, se entender que queda como dama. Si se pusiera
por inadvertencia en el tablero, una pieza del adversario, se e n m e n dar el error sin que por ello se incurra en pena.
SEGUNDO.Un pen puede aprehender otro al paso, siendo forzosa nicamente esa jugada, cuando no se pudiere hacer otra.
TERCERO.Solo se puede enrocar de la manera llamada calabresa

Por consiguiente, el rey dar dos pasos hacia el lado en donde ha de


enrocarse, y la torre, cruzndose con l, vendr colocarse en la casillainmediata, tenindose cuidado de que toda esta operacin se efecte en un solo movimiento. Pero para que se considere valedero y
legal el enroque, debern concurrir en l las condiciones que siguen:
1? Que el rey y la torre que se emplee para hacer el enroque, no se
hayan movido; 2?, que no se encuentre en el medio otra pieza que las
separe: 3?, que al enrocar el rey no se ponga en jaque, ni pase por jaque; 4?, que no est en jaque en el instante de enrocarse. Un jaque
anterior, si no oblig al rey moverse, no es inconveniente para un
enroque posterior.
De la leccin <le color y ile la preferencia en la salida.

Art. 1? Se echar suerte para decidir quien ha de jugar primero y cules piezas ha de llevar cada uno, respecto al color. En una
misma sesin, los jugadores conservarn el color con que principiaron,
hasta que dicha sesin termine.
Art. 2? El derecho de salir pertenece alternativamente cada
jugador, ya se gane, se pierda, se haga tablas la partida precedente;
pero si fuere preciso comenzarla de nuevo por cualquier nulidad, la
persona que tenia en ella la mano, la conservar en la repeticin.
Art. 3? Si antes de la cuarta jugada se advirtiere que tuvo la
mano aquel quien no le correspondia, se anular la partida; pero si
la advertencia fuere despus, la partida seguir, y el que dej de salir
indebidamente, tendr la mano en los dos juegos subsecuentes.
De la f.ilsa posicin del tablero, y de la Irregularidad
en la colocacin de las piezas.

Art. 4V Con arreglo los principios del juego, la casilla blanca del ngulo debe estar la derecha de cada jugador; as es que si
el tablero est mal colocado y se echa de ver antes de que se den por'
ambas partes cuatro jugadas, se anular la partida; pero continuar si
se advierte despus.
Art. 5? Se aplicar la misma ley cuando no se hayan colocado
todas las piezas estuvieren mal situadas. (En este artculo y en
los siguientes, los peones estn comprendidos bajo el nombre genrico
de piezas). Sin embargo, si en el curso de la partida se hace ver que
hay una irregularidad contraria los principios del juego, como la
ausencia de un rey la presencia de un pen en la primera lnea, la
partida deber anularse.
Art. 6? Si uno de los dos reyes ha estado en jaque por espacio
de varias jugadas, se retroceder hasta la jugada del jaque, y se anularn las jugadas siguientes; pero en caso de que no sea ya posible retroceder hasta la irregularidad, la partida entera deber tenerse por
nula.
sV*

6o
Del principio "pieza tocada pieza jugada," y lo sus consecuencias.

Art. 7? Pieza tocada pieza jugada, es un precepto fundamental


del Reglamento; de manera que cuando se quiera nicamente rectificar la posicin de una pieza, deber antes de tocarla pronunciarse las
palabras compongo, otra equivalente. fJ'adoube).
Art. S? Cuando el que es mano toca una de sus propias piezas,
est obligado jugarla si lo puede hacer legalmente; pero si no fuere
asi la volver poner en su lugar y jugar el rey. Si toca una de las
del adversario, tiene forzosamente que tomarla si lo puede hacer en
regla: de lo contrario jugar su propio rey.
Art. 9? Si el que ha dado ya una jugada hace en el acto una segunda, aunque sea imperfecta, en el mero hecho de tocar una de sus
propias piezas una de las del adversario, debe deshacer esta segunda
jugada, y est obligado jugar tomar la pieza tocada en la siguiente, si pudiere hacerlo legalmente, porque de lo contrario tendra
que jugar el rej r en caso de que lo exija el adversario antes de dar la
jugada que le corresponda.
Art. 10? El que toca varias piezas tiene que sujetarse jugar
tomar la pieza tocada que mas convenga al adversario.
Art. 11? El que tome una de sus propias piezas con otra de las
mismas suyas, tiene que sujetarse jugar una de las piezas tocadas,
eleccin del adversario. El que aprehenda una pieza del adversario
con otra que tambin le pertenezca, se obliga tomar, eleccin del
adversario, una de ellas; pero si no pudiere hacerse as con toda validez, tendr que jugar el rey.
Art. 12? El que tome una de sus propias piezas con una de las
del. contrario, se compromete hacer la jugada inversa, si fuere posible, y si no lo fuere se aplicarn las disposiciones prescritas en el
artculo 8?
Art. 13? Siempre que se violo una de las reglas del juego al tiempo de enrocar, deben volverse ambas piezas al lugar que ocupaban
antes, y el que haya cometido la falta debe, si puede, jugar el rey, y
si no la torre tocada.
Art. 14? El que al tiempo de jugar saque de su sitio alguna pieza, no podr quitarla del lugar en que la hubiere puesto para ponerla
en .otro, no ser que la jugada sea ilegal simulada.
Art. 15? Las jugadas ilegales son las que se previenen y castigan
en los artculos 3?, 6?, S?, 9?, 10?, 11?, 12?, 13?, 19?, 20? y 21?
Art. 16? La jugada simulada, que tambin se llama marcha fingida, se hace trasladando una pieza una casilla que no puede tocar
en su marcha normal, ora est no ocupada por una de las piezas
del contrario, que en tal caso sera aprehendida irregularmente. Esta
falta se castiga en ambos casos con una de las penas siguientes, voluntad del adversario: primera, la obligacin de jugar debidamente

la pieza tocada; segunda, tomar de otra manera la pieza que ha tomado; tercera, deshacer la jugada y jugar el rey.
l>cl j a q u e al rey. (*)

Art. 17? Se ha de avisar el jaque de una manera inteligible: as


es que el que pronuncie la palabra jaque sin haber tocado pieza alguna, no est obligado ejecutarlo; pero el que la toque diciendo jaque,
est obligado darlo con ella si es posible, de lo contrario se considerar como palabra ociosa.
Art. 18? Si el que juega anuncia un jaque sin darlo, la persona
que por este aviso toque mueva una pieza puede deshacer la jugada
si lo pide antes que se verifique la jugada de rplica del contrario.
Art. 19? El que no ha sido advertido de que su rey est en jaque
y da una jugada sin cubrirlo, puede deshacerla sin incurrir en pena
alguna, porque ante todo debe defender su rey; pero si la jugada que
diere cubre el jaque, no podr deshacerla.
Art. 20? El que al jugar toque una pieza cuya mudanza deje al
rey expuesto un jaque, est obligado jugar el rey.
Art. 21? El que al tiempo de mover el rey lo pone en jaque,
debo deshacer la jugada; pero siempre est obligado jugar dicha
pieza.
De la aplicacin le l a s penas y de la p r e s c r i p c i n .

Art. 22? Cuando el rey es condenado mudar de lugar (artculos (!, 9?, 11?, 13?, 20? y 21?) y no puede hacerlo legalmente, la falta
no tendr consecuencia alguna.
Art. 23? El rey no puede enrocarse solo por satisfacer la obligacin que tiene de moverse.
Art. 24? Toda contravencin deber hacerse ver y se castigar
en el acto. Una vez dada la jugada'de rplica por el contrario, hay
prescripcin, excepto en los casos que previenen los artculos 5? y 6?
De la g a n a n c i a , <le la perdida y de la p a r t i d a que se hace tablas.
J u g a d a s contadas.

Art. 25? El que se niegue seguir jugando no quiera conformarse con la decisin de los arbitros, y el eme abandone la partida,
se considerar como si la hubiere perdido.
Art. 26? Antes de dar el mate se pueden quitar al rey todas sus
piezas y peones.
(*) Mr. G. H. Mackenzie nos ha informado que en el torneo universal de Londres, de
1S8, se prescin li del requisito de anunciar los jaques, estando obligados los jugadores obedecerlos sin el aviso do costumbre. El autor de este libro en sus matches con los grandes
jugadores espaoles D. Celso Golmayo y D. V. M. Carvajal, Presidente y Vice Presidente del
Club de la Habana, adopt la misma prctica.
>

62
Art. 27? Se considerar como tablas una partida cuando no puede ganarla ninguno de los dos jugadores.
Art. 28? Cuando casi al acabar de jugar una partida uno de los
dos jugadores opina que se ha hecho tablas, en tanto que el otro insiste en ganarla, el primero puede hacer presente la situacin en que
se halla el juego, apelando la galera ( un arbitro), y exigir con
consentimiento de ellos que se cuenten las jugadas subsiguientes: si
la sexagsima jugada dada por el adversario, contando desde este
momento, no diere el mate, se reputar de derecho como tablas. (*)
De la galera.

Art. 29? Llmase galera los expectadores de un partido, los


que debern abstenerse de hacer observacin alguna, excepto cuando
se trate de una marcha fingida, de la posicin anormal del tablero,
de un rey dejado en jaque, de la presencia de una pieza que los jugadores convinieron en dar de ventaja, de cualquiera irregularidad
contraria los principios fundamentales del juego.
Art. 30? Los jugadores podrn recurrir la galera para juzgar,
' falta de arbitros expresamente designados, las disputas que puedan
suscitarse durante la partida. Guando su juicio sea unnime los jugadores debern someterse l; pero si careciere de unanimidad, los
jugadores nombrarn arbitros especiales.
Itc l o s partidos con ventaja.

Art. 31? El que d la ventaja tiene la mano, si no es que se conviniere en otra cosa, y la pieza que se da de ventaja deber quitarse
antes de empezar la partida; pero si se descuidan en quitarla se anular esta, con tal que la parte perjudicada lo exija en el instante en
que se haga ver la irregularidad.
Art. 32? Cuando se da de ventaja un pen, se entiende que es
el del alfil del rey el que debe quitarse.
Art. 33? Cuando se da de ventaja una torre, el rey no puede
hacer un enroque imperfecto, dando dos jugadas hacia el lado de la
torre suprimida, como no haya habido antes convenio expreso.
Art. 34? Cuando se reciben varias jugadas de ventaja, no se puede adelantar ninguna pieza mas all de la cuarta hilera del tablero.
Art. 35? Cuando se compromete uno dar el mate con pen determinado, dicho pen no puede llegar ser pieza.
Art. 36? Cuando se comprometa uno dar el mate en una casi-.
() L a costumbre casi universal hoy es que en todo final oposicin dudosa se cuenten
50 jugadas p a r a el m a t e , reputndose tablas la partida si no se venciere dentro de ese n m e ro; en el concepto de que si hubiere piezas y peones, y cualquiera de los combatientes t o m a r e
sacrificase u n a pieza, moviese u n pen, se comenzar contar de nuevo, en el caso de
que pareciere haber posibilidad de ganar.

63
Ha determinada, es preciso que la ocupe el rey que recibe el mate y
no la pieza que lo da.
Art. 37? El que se obilga dar el mate de una manera especial, no podr darlo de otra sin perder, y no podr hacerse tablas
una partida con una condicin de esta naturaleza.
J>e la a p l i c a c i n fiel R e g l a m e n t o .

Art. 38? El presente Reglamento servir de norma siempre que


no se falte expresamente l por convenios particulares. Los jugadores que quieran sustraerse algunas de estas disposiciones, deben
decirlo anticipadamente. El que consiente en remitir una pena merecida por su adversario, no puede exigir que l use de la misma indulgencia en un caso semejante, no ser que as se conviniere de antemano.
Art. 39? Cuando se trata de un partido de un torneo importante (match), sera necesario nombrar dos arbitros para que arreglen
anticipadamente las condiciones suplementarias del torneo y para que
decidan definitivamente las dificultades que pudieran suscitarse. Los
arbitros tienen obligacin de tomar por base de sus decisiones el presente Reglamento, fuera de los casos exceptuados especial y previamente por convenios adicionales.

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CAPITULO OCTAVO,
Leyes del ajedrez en los Estados Unidos.
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L mas elegante y original escritor del ajedrez


moderno, M. Alphonse Delanoy, obtuvo en
Enero de 1878, el primer premio del Concurso
Literario de Hartfort (Oonnecticut), desarrollando
este tema:
A cul, de todas las naciones, tendr reservado
el destino conquistar y conservar definitivamente la
supremaca en el ajedrez?
Mr. Delanoy, desahuci:
A los alemanes, por que rodeados de toneles en
\
que rebosan los productos de la Sajonia, de la
Baviera y de la Selva Negra, carecen de inspiracin; y el fuego sagrado tiene que extinguirse en un ocano de nocivos lquidos. La humedad no produce luz.
A los ingleses, por carecer de brio, de espontaneidad, y pecar
por exceso de prudencia.
A los italianos, por que tienen demasiada poltica en el espritu, y su
gran entusiasmo por las hijas de Eva, los hace ser poco propsito
para concentrar su pensamiento en un tablero y limitar su adoracin
una virgen de marfil de bano.
A los portugueses, por que dejndose seducir de las dulzuras del farniente agotan los tesoros de su naturaleza con la embriaguez de las
pasiones.

65
A los espaoles, por que para ellos los mayores deleites no estn
en mover las piezas del ajedrez, sino en dormir la sombra de las
higueras, soar con los encantos de una andaluza, en los relmpagos que
despiden sus ojos, en las ondulaciones de su mantilla, en las flexibilidades de su talle, y asistir las corridas de toros, buscando emociones
en el peligro.
A los rusos, por que no pueden hallar los fulgores del genio, en
la inmensidad de estriles estepas, debajo de un sol de cobro y de un
cielo plomizo, en medio de bosques de esculidas estacas, rodeados de
grandes lodazales y dominados por las perspectivas de ondulosos carmbanos.
A los polacos, por que la prdida de su nacionalidad, la ruina de
sus esperanzas, absorven completamente su pensamiento.
A los suizos y los holandeses, por que se ocupan en confeccionar quesos y relojes.
A los suecos y noruegos, por que circunscriben sus dotes mentales investigar la manera mas segura de pescar los arenques y el
bacalao.
A los franceses por que arrastrados por el placer cientfico, se han
concretado vigorizar y profundizar las teoras, abandonando la'materialidad de la prctica
etc. etc.
Aunque mucho podra arguirse M. Delanoy, citando nombres
inmortales como los de Anderssen, Staunton, Jaenisch, Filidor, Deschapelles, Kolisch, etc., el hecho es que el escritor citado, adjudic el
futuro trono del ajedrez los Estados Unidos, especialmente por que
el carcter de ese pueblo portentoso se puede sintetizar en la conocida
frase: Audaces fortuna jiovat.
Es cierto que el espiritual literato escriba para un concurso celebrado en los mismos Estados Unidos, y tenia que ser en sus soluciones libil, para ganarse la benevolencia de los jueces, por lo menos
corts, pero de cualquier manera que fuese, su profeca se realiz, por
que hoy son un austraco (Herr Steinitz) y u n ingls (Mr. Mackenzie)
naturalizados americanos y residentes en Nueva York, los que se disputan el envidiado ttulo de Campeones del mundo..
Esta consideracin, y el extraordinario incremento que el ajedrez ha obtenido y obtiene cada da mas en los Estados Unidos, nos
ha sujerido la idea de reproducir en seguida el Cdigo Reglament
que rigi en 1880, en el 5? Congreso Americano, que fu el ltimo celebrado en dicha repblica, alcanzando en l, el primer puesto, el inteligente capitn, y muy estimado amigo nuestro Mr. G. H. Mackenzie,
llamado conquistar mas tarde, en 1887, el primer premio del Torneo Universal de Francfort.
*
H e aqu el expresado Cdigo;

66

CDIGO de la Asociacin de ajedrez de los Estados


Unidos, adoptado en Nueva York el 2 8 de Enero
de 1880, durante las sesiones del 5. Congreso
americano de ajedrecistas.
Definicin de los t r m i n o s e m p l e a d o s .
Siempre que aqui se emplee la palabra Arbitro, ser con referencia cualquier comisin, que dirija los matches torneos, con facultad
para resolver las dificultades que se susciten acerca de las leyes y reglas del ajedrez; cualquier Juez, particularmente elegido; los expectadores, cuando sean interpelados en debida forma; las personas
presentes ausentes, quienes pueda someterse toda duda, y por ltimo, cualquier autoridad que tenga legtima representacin para
decidir las cuestiones.
Cuando se use la palabra movimiento jugada, entindase que se
trata de movimientos jugadas que son han debido ser legales, con
arreglo estas leyes.
Al leerse las voces de pieza 6 'piezas comprndase que se alude
todas las del tablero, los peones inclusive.
Del t a b l e r o y l a s p i e z a s .
El tablero debe colocarse de manera que una casilla blanca quede la derecha de cada jugador.
Colocado mal el tablero, ste no podr ser cambiado, si la falta
se nota despus de hecha la primer jugada por cada parte, con tal de
que las piezas hayan sido bien colocadas desde el principio, como por
ejemplo, las reinas sobre sus colores, etc. etc. El juego se anular, sin
embargo, si se observa al principio del mismo, que ha habido deficiencia en el.nmero de las piezas mala colocacin de ellas.
La superficie del tablero ser de 22 pulgadas cuadradas y las
piezas iguales las del modelo Staunton.
D e la s a l i d a y d e l color d e l a s p i e zas.
El derecho de salir la primera vez ser determinado por la suerte. Quin lo obtuviere deber jugar en toda la sesin con las piezas
blancas.
Es alternativo el derecho de salida, ya sea que se gane el juego,
se pierda se entable.
Hecha la primera jugada de cada lado se entender legalmente
comenzada la partida.
Si fuere preciso anular un juego, el jugador que disfrut en aqul
del derecho de salir, lo conservar en el siguiente.

67
Toda partida anulada se considerar como si no se hubiere principiado.
Concesiones.
La concesin de una gracia por uno de los jugadores, no le d
derecho exigir de su contrario, otra gracia igual anloga..
Errores.
Si durante el curso del juego se descubre que se ha cometido un
error ilegalidad, se deben hacer los necesarios movimientos retrospectivos, sin pena alguna. Si dichos movimientos no pudieren efectuarse debidamente, el juego quedar anulado. Tambin se harn
fas indispensables jugadas retrospectivas, cuando se cayere alguna
pieza fuere sacada inadvertidamente del tablero, y durante la ausencia de la misma se hubiere avanzado el juego; no pudindose hacer tales correcciones satisfaccin del Arbitro, el juego queda
anulado.
Enroque.
nicamente se podr enrocar en los casos-siguientes: Cuando ni
el Rey ni la Torre hayan sido movidos; cuando el Rey no est en jaque, ni pase por jaque, ni vaya quedar en casilla atacada por pieza
enemiga. En el enroque debe ser tocado el Rey primero.
No. hay lugar enroque cuando se mueve el Rey por pena.
T o m a r al p a s o .
Es obligatorio tomar al paso un pen, cuando el jugador no puede hacer otro movimiento.
Pen coronado.
Al llegar todo peou la octava casilla debe convertirse en seguida en la pieza que se desee por su dueo, con excepcin de otro Rey.
Jaque.
Cuando un jugador, sin deber hacerlo, anuncia jaque, la jugada
que con tal motivo se hiciere por el otro podr deshacerse, colocando
ste la pieza movida en su anterior lugar, dejndola subsistente
eleccin suya,
No hay lugar pena por un falso aviso de jaque, por dejar de
anunciarlo cuando en realidad se ha dado.
Componer 6 arreglar.
'(Compongo, Y' adoube,- Yadjust, palabras anlogas no libran
al jugador de las penas que le imponen estas leyes, cuando tocare las

68
piezas, menos de que ellas necesitaren claramente de ser arregladas,
siempre que se pronunciare alguna de esas frases, antes de tocarlas,
y quien lo verifique sea aquel quien corresponde jugar.
Soltada una pieza, aunque sea lijeramente, el movimiento subsiste.
Las piezas que se caigan fueren mal colocadas accidentalmente, pueden ser repuestas en sus respectivos sitios, por cualquiera de los
jugadores, sin previo aviso.
El jugador que con ostensible mala intencin desordene tire
las piezas, pierde la partida.

Penas.
Las penas se imponen solamente en el momento de cometerseuna falta, y antes de que se ejecute otra jugada.
Tocada una pieza hay que moverla, si al que lo hizo le corresponda jugar. * No pudiendo ser .movida la pieza, se jugar el Rey; y
si esto no es posible la pena quedar sin efecto.
Cuando un jugador hiciere dos jugadas sucesivas, el contrario
podr decidir cual de ellas habr de quedar firme.
Si se tocare una pieza contraria que no pueda ser tomada, el
ofensor deber mover su Rey, con tal de que lo pueda hacer, pues en
adverso caso no habr pena; pero si la pieza que se toc puede ser
aprehendida legalmente, ser forzado tomarla.
Hecha una jugada legalmente imposible, el contrario puede elegir entre que esa jugada subsista que el faltista mueva su Rey, ya
sea que la culpa hubiere consistido en ocupar una casilla donde la
pieza no poda ir, en efectuar la captura de una pieza contra las
leyes del juego.
Intentado un enroque ilegal, el contrario decide si se ha de mover el Rey la Torre.
Si se tocaren varias piezas propias, el adversario resolver cual
deba ser movida; y si se tocaren varias del oponente, esto determinar
la que de ellas deba ser tomada, no ser que ninguna pudiere serlo,
en cuyo caso el faltista mover su Rey, tomar cualquiera otra que
pudiere ser aprehendida, eleccin del agraviado. No pudiendo ser
tomada ninguna, se mover el Rey.
Al jugador que ponga su Rey en jaque, le puede exigir el contrario que lo vueva su anterior casilla, que lo juegue cualquiera
otra, pero la eleccin de la casilla coi'responde quien sufre la pena.
Por dejar al Rey en jaque, haciendo una descubierta indebida,
se impone la pena, eleccin del contrario, de que el faltista mueva
el Rey lleve casilla posible la pieza ilegalmente jugada. No siendo
practicable nada de esto, la pena queda sin valor.
Si estando en jaque se moviere tocare una pieza que no lo cubra impida, hay la obligacin de mover el Rey de cubrirlo con
alguna otra pieza, eleccin del contrario.

69
D e s i g n a c i n le c a s i l l a s .
Mientras permanezca la mano sobre una pieza, esta puede ser
conducida cualquiera casilla que domine, excepcin de aquellas
que hayan sido sealadas durante la deliberacin de la jugada; pero
si se tocaren todas las casillas donde la pieza pudiera ir, el oponente determinar en cual deber quedarse.
Contar c i n c u e n t a j u g a d a s .
E n cualquiera periodo del juego en que alguno de los combatientes persista en repetir un jaque, varios, seguir obstinadamente
una lnea determinada que no le haga adelantar, en un final de
dudoso carcter sobre si se puede ganar entablar, hay el derecho de
ocurrir al Arbitro para que resuelva si es llegado el caso de que el
punto se determino con cincuenta jugadas de cada parte. La respuesta del Arbitro ser concluyente.
Si despus de hechas esas cincuenta jugadas creyere aquel que
las exigi que la situacin llega serle favorable, podr pedir que el
juego contine, y entonces el adversario se acojer al beneficio de las
cincuenta jugadas, y volver contarse. Al terminar estas segundas
cincuenta jugadas, si no hubiere habido mate, el juego se reputar
tablas.
Rey ahogado

(Stalemate).

Un Rey forzado, ahogado, convierte el juego en tablas.


Limite d e l t i e m p o .
La pena que se impone por traspasar el tiempo convenido en la
realizacin de las jugadas, consiste en la prdida de" la partida.
Ser deber de cada jugador estar pendiente del tiempo empleado
por l y por su adversario en el curso del juego, ya se mida con ampolletas, relojes de pndola, etc., sin cuyo requisito no puede atenderse quejas observaciones respecto del tiempo que se hubiere consumido. Esto en nada afecta la pena de perderse el juego por excedencia absoluta del plazo extipulado.
A b a n d o n o del j u e g o .
Si cualquiera de los jugadores abandona la lucha dejando la
mesa, molesto con maneras ofensivas y rehusa aceptar la decisin
del Arbitro, se le anotar el juego en su contra como perdido. Tambin se le anotar en perjuicio suyo el tiempo trascurrido, cuando se
ausente accidentalmente de lr< mesa, tocndole jugar deje de ocuparse de su juego sin excusa ostensible.

7o
Desrdenes.
Cualquiera jugador que voluntariamente moleste su adversario, ser amonestado, y si continuare con impertinencias se resolver
que pjerda el juego, con al de que el ofendido solicite esta decisin
del Arbitro.
Arbitrajes.
Es deber del Arbitro decidir todas las cuestiones sometidas l,
seguh estas leyes, por los jugadores, segn su criterio, aunque no
haya esa,apelacin, si lo juzgare necesario.
El Arbitro no permitir que los combatientes se aparten do estas
leyes, ni por consentimiento de ellos, desde el momento en que se comienze una partida.
Las decisiones del Arbitro son inapelables y obligan todos los
jugadores.
R e g l a s para dar v e n t a j a .
i.En las partidas en que n jugador d la ventaja de una pieza, el cambio, permite que su oponente cuente como ganados los
juegos que hicieren tablas, se comprometa dar jaque mate con
una pieza en casilla determinada, l tiene el derecho de designar
cual haya de ser esa pieza, y de salir, menos de estipularse otra cosa,
II.Cuando se dan las ventajas de pen y salida, de pen y
varias salidas, el pen sacrificado debe ser el del Alfil del Rey, salvo
convenio especial.
III.Dndose el partido de una torre queda prohibido simular
un enroque del lado de donde falta la torre, excepcin hecha de u n
previo convenio en contrario.
IV.Cuando un jugador se obligue dar mate con cualquiera
pen, con pen determinado, ninguno de ellos podr convertirse en
pieza.
V.El jugador que acepte la ventaja de dos ms movimientos,
no podr pasar de la mitad del tablero, sea de la 41.1 casilla, antes
de que su contrario le conteste. Tal serie de jugadas debe ser considerada colectivamente como el primer movimiento del jugador que
recibe el partido.
VI.Tratndose de un jaque mate en casilla ad 10c, dicha casilla debe ser ocupada al final por el Rey que ha de morir, y no por
la pieza que diere el mate.
VILSe estimar que jiierde la partida el individuo que no ganare entablare un juego de la manera ungular, con clusula
condicin que se hubiere obligado.
E n todos los dems casos los jugadores no debern apartarse de
las reglas ya establecidas.

21
R e g l a s p a r a j u g a r por c o r r e s p o n d e n c i a 6 e n consulta.
I.Para jugar por medio de correspondencia en consulta, las
partes acordarn de antemano, por escrito verbalmente, cuales son
las personas que habrn de figurar en la contienda, as como tocio lo
relativo al tiempo, al modo de trasmitir las jugadas, la eleccin de
Arbitro y las penas que hubieren de imponerse quien infrinja lo
que se estipule.
II.En los juegos de esta clase los jugadores quedan comprometidos por lo que se escriba diga al enviarse la jugada, siempre que
se haga ele u n modo inteligible. Cuando la jugada indicada no fuere
practicable por no poder ser trasladada la pieza del lugar en que est,
al sitio que se le conduzca, se reputar como que no est claramente
designada dentro del objeto de esta seccin.
III.El precepto de que cada jugador queda obligado para con
su adversario con el movimiento que le comunique verbalmente
por escrito, se extiende hasta el caso de que haya diferencias entre las
jugadas anunciadas y las que realmente se hayan hecho en el tablero.
Notada la diferencia habr que sujetarse lo escrito hablado, haciendo en el tablero las indispensables modificaciones.
IV.Cualquiera de los jugadores que sin ser su turno, moviere
una pieza, tocndole jugar moviere vai'ias (salvo enroque) perder
el juego, menos de que pruebe que lo haca con el exclusivo fin de
arreglar piezas desordenadas.
V.Si cualquier jugador, accidentalmente de otro modo, quita
una pieza del tablero, sin ser capturada en el curso del juego, y ejecuta algn movimiento en la, inteligencia de que ya no la tena, las
jugadas que hasta entonces hubieran sido hechas quedarn en vigor,
pero la pieza referida podr ser puesta en su sitio al descubrirse la
equivocacin.
VI.- -il jugador que consienta que un espectador tome parte en
su partida, ser condenado perderla.

GAPITULOJOraO,
De la apertura llamada Giuoco Piano.
OS italianos han dado el nombre de Giuoco Piano (juego suave lento) al modo mas natural y slido de salir,
aunque carece de los ataques elegantes y explndidos
que son tan comunes en los gambitos. Ese nombre
. est hoy umversalmente aceptado,- y por lo mismo lo
hemos admitido nosotros.
He aqu las jugadas que lo constituyen:
BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R.
1P 4 R.
2CR3 A.
2CD3 A.
3AR4 A.
3AR4 A.
En el siguiente grabado so ver mejor como queda el juego despus de haberse planteado el Giuoco Piano:
P o s i c i n del Giuoco P i a n o .
NEGRAS.
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II i II i I! i

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y/

w^iS -J-* x^!h/

w/m "? v/JM,

V///7////.

BLANCAS.

'vMoft.

73
P r i m e r e j e m p l o p r c t i c o d e l Giuoco P i a n o , (;
BLANCAS.

(Mr. Harrwit.)

NEGRAS.

BLANCAS.

(Mr. Mcdley, en coa


snlta con un amateur (Mr. Harrwitz)
de Londres.)

1P 4 R.
1P 4 R.
2CD3 A.
2CR3 A.
3A 4 A . !
3A 4 A.
4P 3 D. : i
4Enroca. 2
4
5CR3 A.r'
5P 3 A.
GPXP.
6p 4 D.
7AR3 C.
7PXP.
8CD3 A. 7 8 - P 3 T R . 8
lCD2 R.
9P 5 I).
10P 4 TD. 10P 4 TD.
11AD3 R, 1 " 11P
A.
112A XA.
12PXP.

13PXP.
14TXA.
15AxPt-13
16D 3 Cf.
17DXA.
18D 6 T.
19C 5 R t
20D 6 R f .
21TXC(!) 1 6
22DXC.
23TXPt
24D 4 T f t - 1

NEGRAS.

(Mr. Medley.)
13AxPAt12
14AXP.
15RXA."
16P 4 D.
17TD 1 C.
18PXP.
19R 1 C.
20R 2 T. 1 0
21D 1 CR. 17
22T 1 R. 1 8
23RxT.

1 El pen del rey se saca dos pasos por ambos combatientes la


primera jugada, porque as se comienza ocupar desde luego el centro del tablero con los peones, situacin muy importante para ganar,
y adems se abre salida inmediatamente al alfil del rey, la dama
y al propio rey.
Las blancas mueven la segunda jugada el caballo del rey la
tercera casilla del alfil, porque de ese modo atacan el pen del rey
contrario, y el caballo-tiene mayor nmero de lugares adonde ir, que
si se situara en la tercera de la torre. Las negras responden moviendo su caballo de la dama la tercera del alfil, tanto para expeditar
la marcha de dicha pieza, como para defender el pen atacado por
el otro caballo. Los alfiles.se han llevado al sitio en donde los ven
nuestros lectores, ya con el objeto de atacar el pen del alfil del
rey contrario, que es el punto ms dbil y delicado de cada juego, ya
para que hieran con su accin cuatro rumbos diferentes.
La mano .el derecho de salir no da ninguna ventaja positiva;
pero como siempre es preferible atacar ser atacado, por motivos que
se comprenden, sin necesidad de aclaraciones, debe observarse la
(*) Los aficionados que deseen profundizar el e x a m e n del Giuoco Piano, pueden recorrer el magnifico trabajo del I)r. Zukertort acerca de esta apertura base esencial de todas
que vio la luz en el volumen I de la City of London Chess Magazine.
Mr. Frase- reprodujo
en la Chess Player's Chroniele de Londres (Marzo de 187S), un concienzudo anlisis del
misino planteo, traducido de lu Nordisli Skaktidende,
Howard Staunton, en su clebre obra
The Chais Player's Han.dbook recomienda los estudios de Lolli, Ponziani, Stanima, Lewis
y Mauvillon.

74

. . . . .

prctica de que cada vez salga uno de los jugadores, como ya se dijo
en la seccin correspondiente.
Y antes de continuar examinando la presente partida, digamos
algo sobre el color de las piezas.
H a y personas las que no les gusta jugar sino con las piezas
blancas; otras les gustan las negras. Siendo iguales las unas que las
otras piezas, al comenzar jugar conviene echar suerte para saber
quien lleva las blancas y cual las negras; despus, hasta la terminacin del partido (como se precepta en el Reglamento inserto en el
captulo VII), debiera seguir cada jugador con las piezas que le tocaron, para no confundirse, porque en las blancas el rey queda la derecha, y en las negras la izquierda; pero en realidad, la prctica
casi universal hoy en los torneos y matches serios, es que los jugadores
alternen el uso de los colores, llevando las blancas aquel quien corresponda la salida. No se tome sin embargo como capricho querer
jugar siempre con un solo color, porque esta exigencia no tiene ningn fundamento, y tanto derecho posee un jugador como el otro para pedir las piezas negras las piezas blancas. La costumbre mexicana es qne se alterne el color, de manera que el jugador que en una
partida us de las blancas, use de las negras en la otra.
2. Como se dijo en la definicin, el objeto del enroque es resguar-,
dar al rey, quien en virtud de dicho movimiento queda situado en la
casilla del caballo, y sacar la torre al centro, ponindola en la casilla
del alfil, tambin como consecuencia del enroque. Obsrvese que se
ha podido enrocar: 1?, por no haber piezas interceptadas entre la torre y el rey; 2o, por no haberse movido anteriormente ni el rey ni la
torre; 3?, por no estar el rey en jaque, ni pasar por jaque, ni quedar
en jaque.
3 Para reforzar el pen del rey y dar salida al alfil de la dama.
4 A fin de avanzar despus dos pasos el pen de la dama y ganar el centro con los peones.
5 Con el propsito de poderse enrocar y amenazar la vez el
pen del rey del contrario.
6 Se retira para no ser tomado por el pen (pie lo ataca; pen
que el alfil no puede aprehender, causa de hallarse defendido por
la dama y el caballo del rey.
7 En defensa del pen del rey, atacado por uno de los caballos
del contrario.
8 Para que el alfil de la dama del enemigo no vaya la quinta
del caballo del rey impida moverse al caballo negro, por quedar
detras la dama. Adems so logra as detener el avance del caballo
del rey blanco por dicho lado, y queda abierto un lugar de refugio
al rey negro para cuando se enroque y sea atacado posteriormente.
9 Con la intencin de apartar al alfil del rey negro.
10 Con el mismo propsito anterior de destruir el alfil del rey.
Nunca es bueno dejar impunemente dicho alfil en esa lnea, y por

-w.x

regla general se debe desalojar. Tngase presente que los alfiles es prudente interponerles siempre los otros alfiles que ocupan
las casillas del propio color, sobre todo cuando estn hiriendo al rey.
11 Ya que se le obliga perder el alfil, prepara el camino la
dama, fin de que le reemplace.
12 Estando atacados los dos alfiles y la torre de la dama, se toma ese pen con jaque, para despus tomar el otro pen.
13 Se entrega ese alfil en cambio de un pen, supuesto que despus, por medio de un jaque con la dama, se aprehende el alfil contrario, adems de haberse obtenido el pen que cost el sacrificio anterior.
14 Ya este rey no podr enrocarse, causa de haberse movido.
15 Si se hubiera retirado la casilla del alfil, la dama le hubiera dado muerte en el acto, apoyada por el caballo.
16 Vale ms la torre que el caballo, pero aqu el cambio es provechoso por motivo de la situacin del juego.
17 Si hubiera tomado la torre con el pen, el mate habra sido
instantneo llevando las blancas su dama la stima del alfil del rey.
18 Tampoco pueden ahora las negras apoderarse de la torre
con el pen, pues descubriran el jaque de la dama. Si se hubiesen empeado en defender el caballo, el mate no hubiera sitio
tan pronto.
19. Es jaque mate, porque la reina da jaque, y el rey, sin poder
cubrir el ataque ni evitarlo, aunque d un paso hacia cualquier lugar
queda en jaque. Tampoco tiene pieza con la cual apoderarse de la
dama enemiga.
Vase que sin embargo de que quedan varias piezas en ambas
partes, la partida se termina por haber perecido uno de los rojees.

Ejemplo II del iuoco Piano.


BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Schumof'f.)

(Jaenisch.)

(Schunioff.)

(Jaenisch.)

1P 4 R.
2CR-3 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
5P 4 D.
6P 5 R. 2
7PXC(?).
8D 2 Rf.
9PxPC.
10PxP.

1P 4 R.
2CD3 A.
3A 4 A.
4CR3r A.
5PXP.
6P 4 1).:1
7PXA.
8AD3 R.
9TR 1 C.
10CXP.

11 cxc.

11AXC.
12D 5 T.
1 2 - D 3 A.
j 13Enroca.
13TXP.
11D 5 CD4 f. 14P 3 A.
15DXPC.
15TXP t16RXT. B
16D 3 Gf.
17R 1 T.
17A 4 D f.
! 18P 3 A.
18AxPAf.
19TXA.
19D 8 C'tt-

____^__

1 Pudiera el caballo del rey de las negras apoderarse del pen


del rey contrario, pero tiene Jaenisch que deshacerse primero del
pen que ataca su alfil.
2 Las blancas, antes de tomar el pen que tienen su disposicin, acosan ese caballo para desalojarlo de la buena posicin que
ocupa, pero hoy opinan los maestros que esa jugada es menos slida,
que la de P X P. Estn en aptitud las negras de apoderarse del pen
que ataca al caballo del rey, con el otro caballo; pero entonces perderan una pieza en cambio solamente de un pen, lo cual en esas circunstancias no puede ser provechoso para ellas. Por punto general,
cuando una pieza cualquiera est atacada y defendida la vez por
varias otras, es preciso, para tomarla, que las que la atacan sean en
mayor nmero que las que la defienden. En el presente caso, el caballo de la dama negra ataca al pen del rey blanco; pero como dicho pen se halla sostenido por un caballo, las negras, en caso de tomar el pen, tendran que dejar aprehender su caballo impunemente
por el caballo del adversario. Solo se pueden hacer cambios desventajosos en nmero de piezas, cuando se gana en calidad, como por
ejemplo, dar dos peones por una torre, un alfil y un caballo por una
dama, etc.
3 Se decide perder el caballo y ataca al alfil, que es la mejor
jugada en este punto. Si las blancas toman ese pen con el del rey,
al jiaso, el caballo quedar en libertad.
4 Mal jugado, por que as es imposible para las blancas impedir el mate preparado para las blancas.
5 No tomando la torre, el resultado ser el mismo, pues dicha
torre aprehendera con jaque el pen de la torre del rey.

Ejemplo I I I del Giuoco Piano.


BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Harrwitz.]

(l>r. Bledow.)

(Mr. Harrwitz.)

(I)r. Bledow.)

1P 4 R.
2CR3 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
5 _ p 4 D.
6 - P 5 I).
7 - A 2 R. 2

1P 4 R.
8P 3 TR.
2CD3 A.
9AD5 C.
3A 4 A.
10CD2 D.
4A 3 C.'
11CR4 T.
51) 2 R.
12CDxP.
6C 1 D.
13AXJ).
7P 3 D.
14R 1 A.

8P 4 AR.
9CR3 A
10Enroca.
11PXP
12CXC 4
13AxPAf.
14C 6 Oft-

77
1 Previendo el ataque del pen de la dama, que puede dar dos
pasos.
2 Se retira ese alfil, porque cerrado el camino hacia el pen del
alfil del rey contrario, es preciso buscar el ataque por otro lado, dejando el paso libre al pen del alfil de su dama.
3 Para que el alfil de la dama de las negras no vaya molestar
al caballo del rey.
4 Esta jugada de las negras es magnfica; abandonan la dama,
pero dan mate.

E j e m p l o I V d e l Giuoco P i a n o .
(Partida XIXdel

match Eguiluz- Vzquez, jur/ado en Mxico en 1876.)

BLANCAS.

(M. Eguiluz.)

NEGKAS.
(A .

C. Vzquez.)

BLANCAS.

NEGRAS.

(M. Eguiluz.]

(A. C. Vzquez.)

1-- P 4 R.
23 - T X C .
1P 4 R.
2CR 3 A.
2-- C D 3 A. 1 24-- D 2 A.
3A 4 A.
3-- A 4 A.
i 25- - C 3 A.
4P 3 A.
4- -CR 3 A. ! 26- - P 5 R f.
5P 3 D.
5- - P 3 D.
27- -DxD.f
6P 4 TD.
6-- P 4 TD.
28-- P X P .
70 0
7- - 0 0
29- - T 1 D.
8A 5 CR.
8-- P 3 T.
30- - R 1 C.
9A 4 T.
9--A 3 R,
! 31-- C 4 D t.
10CD 2 D.
10- - R 2 T.
32- - C 5 C.
11P 3 T.
11- - P 4 CR. | 33-- C 3 A.
12AXP.
12- -PXA.
1 34- -C 2 R.
13A XA.
13- -PXA.
35- -C 1 A.
14CX PC f.
14- -R 3 C.
36- - P 3 C,
15GXP.
15- -D 2 R.
' 37- - R 1 A.
16CXT f.
16- -TxC.
!|,38- -C 3 D.
17R 2 T.
17- -D 3 R.
1,39- - P 4 CD.
18 - P 4 AR. 18- -PXP.
\\' 10- -CxPC.
19P 4 D.
19- -CxPD.
\\<11--R 1 R.
20PXC.
20- -AXP.
''r 12- -C 5 D.
21TD 1 C. 1 2 1 - -C 5 C.f(*) V 13--R 2 R.
22R 1 T.
|:22- -C 7 A t. I
Se rindi.

23AXT.
24T 1 TR.
25A 6 C,
26D 4 A.
27RXD,
28PxP.
29T 1 AD.
30R 3 R.
31R 4 R,
32P 4 D.
33P 5 D.
34T 7 A.
35R 5 R
36A 7 Af.
37A t R.
38R 4 A.
39PxP
10T 7 A f.
41TXP.
12T 8 Cf13P 6 At-

(*) Si las blancas tomasen ahora ese caballo con su rema, las negras ganaran fcilmente haciendo primero cambio de clamas, y jugando despus T 1 T E f t -

78

E j e m p l o Y del Ciiuoco P i a n o ,
(Partida jugada en el Torneo Internacional de Londres el 30
de Abril de 1883.)
(Variante
BLANCAS.

(Brd.)
1 - P 4 R.
2C R 3 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
5P 4 GD.
0P 3 D.
7 - 0 0.
8A 5 GR.
9C D 2 D.
10P 4 TD.
11P 5 T.
12R 1 T.
13A 4 T.
14P 5 G.
15CxA.
16CD 3 R.
17PXA.
18D 1 G.
19A 3 G.
20P 4 A.
21P 5 A.
22P 6 T.

Bird.i

NEGRAS.

(Englsch.)

BLANCAS.

NEGRAS.

(Bird.)

(Englisch.)

IP 4 R.
^23TxP2GD 3 A. 124P 4 D.
3A 4 A.
25PXC.
4GR 3 A.
26PAxP-.
5A 3 G.
27TR 1 AI).
(iP 3 D.
28TRXP.
70 0.
29DXP.
8A 3 R.
30C 4 T.
9D 2 R.
31- PxP10P 3 TD.
32C 5 A.
11A 2 T.
3 3 - T R 6 R.
12P 3 T.
34R 2 T.
1 3 - T D 1 D.
35DXD.
14A XA.
36TD 7 T.
15PxP.
37GXP t.
16AXC.
38GxP.
17D 3 R.
39TXC !
18P 4 C.
40R 1 C.
19GD 2 T. 1 41GxP.
20P 3 A.
42RxT l
21C R 4 T. 43R 2 T.
22PGxP.
44RXT 2

23D 2 D.
24CxA f.
25C 1 A:
26P 3 A.
27-CxP.
28C 1 R.
29P 5 C. '
30PxP.
31DXP.
32DxP.
33TD 8 D f.
3 4 - D 8 C.
35-T.XD.
36TD 4 C.
37R 1 T.
38^TD 4 CR,
39TD 4 TR' |
40T RXT.
41TD 8 Tf !
42T 8 R f.
43T 8 TR t-

Tablas.
1 Si R 2 A habran perdido las blancas, por la respuesta
T 1 AR.
'
2 Quedando forzado el rey negro

79

E j e m p l o VI d e l t i i u o e o P i a n o .
(Partida 8'A. del match Reina-Vzquez, jugado en Mxico en 1876.)
BLANCAS.

(L. Reina)
1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 3 A
5P 4 D
6-PXP
.
7P 3 TR
8CD 3 A
!)0 0
10A 3 R
11P 3 T
12A 3 D
13D 2 A
14P 4 CD
15 TD 1 D
16PCXP
17 - P 5 D
18CR 2 D
19P 4 A
20PXP
21CD 2 R

NEGRAS.

A. C.Yazquez)
1P 4 R
2CD 3 A
3A 4 A
4P 3 D

5PxP

6A 3 C
7CR 3 A
80 0
9P 3 TR
10P 3 T
11I) 2 R
12TR 1 R
13A 2 D
14CD 1 D
15P 4 A
16PXP
17A 2 A
18P 4 CD
19P 5 C
20PxP
21CRxPD

BLANCAS.

(L. Reina)
22AD 5 A
23D 1 A
24PxC 1
25R 2 T
26DXA
27CR 4 AD
28CR 6 D 2
29CR 4 R
30CD 3 C
,31CD 5 AR
[32D 4 CR
33D 3 A
34CR 3 C
35P 4 T
36P 5 T
37CXC
38DXT
39D 3 R
40A 5 AR
Se rindi. 3

NEGRAS,

(A. CYazquez)
22A D 5 T
23A R 3 C
24DXA t
25AXT
26Dx'PD
27D 4 AD
28TR 3 R
29D 2 R
30C 3 A
31D 2 A
3TR 3 C
33TI) 1 I)
34P 4 TD
35P 5 TD
36C 5 D
37TRxC
38TxC
391) 1 D
40 TXP

1 Nosotros habramos jugado: A toma A, y despus TD 1 R.


2 U n a celada. Si D toma C, la contestacin sera: A 7 T jaque
con prdida de la dama negra.
3 El juego hubiera podido continuar as:
41D toma A.
41D toma D.
42T toma T.
42D 3 D.
4 3 _ p 3 C.
43I) toma T.
44P toma I).
44P 6 T.
45A 1 C.
45P 6 C. etc.

8o
Ejemplo VII del Giuoco Plano.
(Traducido del Traite, du jeu des checs, par Gioachino Greco.)

Los comentarios acerca ele esta partida, asi como los que se refieren las dems, son del autor del presente libro.
BLANCAS.

1P 4 R.
2CR3 A.
3A4 A.
4P 3 A.
5 - Enrocan.
6P 4 D.
7A 5 'GR.

NEGRAS.

JSLANCAS.

1P 4 R.
2CD3 A.
3A4 A.
4D 2 R 1
5P 3 D.
6A 3 C.
7P 3 A(?).

8-- A 4 T.
9--CX PC!
10-- D 5 T f.
11- -ADXP.
12--A6Rt-!! 3
13--D 8 Rf.
14--P 5 D ft-

NHGRAS

8- - P 4 C.
9-- P X C 3
10-- R 2 D.
11- - D 2 C.
12--RXA.
13--CR2 R.

1 Mala jugada de las negras, segn demuestra el conde de


Basterot en su Traite lmentaire dujeu- des checs, porque as se compromete la dama en una posicin peligrosa.
2 Los blancas sacrifican ese caballo, pero ventajosamente, polla posicin inexpugnable que conquistan. En circunstancias como
esa, no importa Iperder una ms piezas, si en cambio se logra la
derrota del enemigo.
3 Un sacrificio ms, aunque explndido.

Ejemplo VIII del Giuoco Piano.


(De la misma obra de Greco).
BLANCAS.

1P 4 R.
2CR3 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
5P 4 D.
6PxP.
7C 3 A l
8Enrocan.
9PXC
10D 3 C 2

NEGRAS.

1P 4 R.
2CD3 A.
3A 4 A.
4-CR3 A.
5PxP.
6A 5 C f.
7CXPR.
8CXC.
9AxP.
10AXT.

BLANCAS.

NEGRAS.

111R 1 A.
11AXPf.
12AD-5 C. 112O 2 R.
(13AXP.
13c5 R 3
14AR6 C. 14P 4 D. 4
15D 3 ARf 15AD4AR
16AxC.
1(3 A X A.
17AR6Rfd.il7A 3 A.
18AXA.
18PxA.
19--DxPAf.
19R 1 R.
20D 7 A ft- !

8i
1 Este movimiento es falso. Segn la regla general, de oponer
un alfil el otro que se halla en el mismo color, debise cubrir el
jaque jugando AD2 D. Las negras, sin embargo, no saben aprovecharse de ese error.
2 Qu importa las blancas perder la torre que est herida
por el alfil contrario, si van tener desde luego un magnfico
ataque?
3 Jugando T casilla R, las blancas hubieran podido ganar la
la dama en el acto, pero no lo necesitan para vencer.
4 A fin de dilatar la muerte del rey.

E j e m p l o I X d e l Ciiuoco P i a n o .
BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. P. Morphy.) (Mr.Cimningrliain.

1-- P 4 R.
2-- A 4 A.
3-- P 3 AD.
4--C 3 AR 1
5-- P 4 D.
6-- P 5 R.
7--Enroca,
8- - P X P .
9-- P 5 D.
10--CD3 T.
11- -AD - 3 R.
12-- D x O .

BLANCAS.

NEGRAS.

(M. P. Morphy.) (Mr. Ciiuuiugliani.

1-- P 4 R.
13--AXA.
2-- A 4 A.
14--C 5 C.
3- -C 3 AD.
15--TD 1 AD.
4--C 3 AR.
16-- P X P .
5-- P x P .
117-- D 3 R.
6- - D 2 R.2
18--C 7 A/'
7- -CR 1 C.3 19--C (i Rf.n
8- -A 3 C.
20--AXT.
9- -D 4 AD.
2 1 - -A 5 C.
10-- C ^ D .
22- - P x P .
11- -CxC f.
23- -T 8 A t-s
12- - D A .
1

113-- P T x A .
H4-- R 1 D.4
15-- P 3 D.
16-- P X P .
17-- T 3 T.
118-- D 2 R.
19--PXC.
129--A 2 D.7
21-- R I R .
'22- -C 3 A.
Se rindi.
1

1 E n las partidas anteriores se ha visto que el caballo del rey


se ha sacado esa casilla la segunda jugada. Mr. Morphy hace
una pequea alteracin, moviendo el alfil antes que el caballo; pero
ella no cambia en nada la apertura, que, la cuarta jugada, viene
quedar con su carcter distintivo.
2 Las blancas no pueden tomar el caballo, porque descubriran
el jaque de la dama enemiga sobre su rey.
3 De momento ganaran las negras, si quisieran, el pen del
rey; ms las blancas haran cambio de caballos, es decir, daran su
caballo del rey por el de la dama del enemigo, y en seguida, poniendo
la torre en la casa del rey, dominaran fcilmente la partida, Al volver las negras el caballo del rey su casilla, han perdido pues un
itempo importante, debido que la situacin de la dama en la se-

82
gunda del rey fu mala jugada. Mr. Cunningham, al practicar ese
movimiento, sea el sexto, hubiera jugado correctamente moviendo
dos pasos el pen de la dama, como lo recomienda el profesor L6wcnthal, comentador de Morphy.
La apertura de los juegos es esencialsima, y entre dos jugadores
de fuerza equilibrada vencer casi siempre aquel que mejor plantee
su juego. Huyase en todos casos de llegar i tener esas posiciones falsas y dbiles que por todos caminos conducen la derrota, y que los
italianos con mucha propiedad representan con la frase: perdida
di sua natura.
4 A fin de impedir que el caballo aprehenda el pen del alfil
de la dama y ataque simultneamente al rey y la torre.
5 Perfectamente jugado. Si el rey toma el caballo, las blancas
se apoderan de la torre, dando jaque la descubierta. Si no lo toma, pierden las negras la torre el pen del caballo de la dama,
que est herido por la reina blanca.
(i Movimiento admirable, cuyas consecuencias, vistas larga
distancia por el genio de Morphy, se comprendern bien en las jugadas sucesivas.
7 Mr. Cunningham se ve en la necesidad de no tomar el alfil
con el pen, supuesto que Mr. Morphy aprehendera el pen del caballo de la dama dando jaque con su reina, y acto continuo tomara
con su torre el alfil contrario.
S Por lo pronto tienen las negras que sacrificar su dama sin
salir de la angustiosa posicin en que se encuentran, y en consecuencia Mr. Cunningham se rinde.
E j e m p l o X del Giuoco P i a n o .
BLANCAS.

NKGUAS.

BLANCAS.

(Morphy.)

(St.ta Aniant,
en oonsnlcon olro jugador.)

(St. Aniant, cu consulta con otro jugador.)

1P 4 R.
2CR3 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
5P 4 D.
GPXP. 1
7A 2 D.
8CDXA.
9PxP.
10Enrocan.
11P 3 TR.
12R 2 T.

1- - P 4 R.
2_ -CD3 A.
3 - - A 4 A.
4 - - C 3 AR.
5- - P X P .
6- - A 5 Cf.
7- - A X A t .
8- - P 4 I).
9- - C R X P .
10- -Enrocan.
1 1 - - C 5 AR.
12- - C D x P .

13CXC.
14D 2 A.
15R 1 T.2
16D 3 A.
17R 2 T.
[18TD 1 D.
49PXA.
20DXT.
21 AXG.
22P 4 A.
Se rinden.

NEGRAS.

(Morphy.)
13- - D X C .
14- - D 3 1).
15- - D 3 TR.
16- - A 4 A.
17- - T D 1 D.
,18- - A X P . 3
19- - T 6 I).4
20- - C X D .
2 1 - - D 3 D f.
22- - D X A .

83
1 La jugada correcta.
2 Los aliados ya tienen casi perdido el juego. Su jugada,
el caso presente, debi haber sido C 1 R.
3 Las blancas pierden ese importante pen por no haber
vado el caballo su tercera casilla, en vez de mover la torre
la dama.
4 Esplndida jugada que decide la partida. Los aliados
pueden tomar la torre sin perder la dama sufrir jaque mate.

en
llede
no

E j e m p l o X I d e l Giuoco P i a n o . < o
BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Staunton.)

(St. Amant,)
1P
4 R.
1P'4 R.
2GD 3 A.
2GR 3 A.
3A 4 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
41) 2 R.
5P 4 D.
5-PxP.1
(iGD 4 R,
(50 0.
7DxG.
7CX.G.
8P 4 A.
8P x P f9R 1 T.
!)D 5 D.
0D 3 G.
10C 3 T.
1 Lo correcto es A 3 G.
2 Elegante y decisivo.

BLANCAS.

(Mr. Staunton,)
11GxP.
|12P 3 TR.
43P 5 A.
44P 5 R.
[15AxC.
, 16G 4'R,
17G 0 D.
18AxPf! 2
1 9 _ p i r; y
ganaron.

NEGRAS.

(St. Amant.)
1.10 0.
12P 3 AD.
4 3D 3 A.
U__D 5 T.
15DxAD.
,16A 5 D.
17__D 4 T.
jlTxA.
|

E j e m p l o X I I le Giuoco P i a n o . (5
(Yrariante

Bird.)

BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

(Mr. IHid.)

(Mr-Mackenzie.)
1P 4 R.
2GD 3 A.
3A 4 A.
4GR 3 A.
5A 3 G.

(Mr. Bird.)

1P 4 R.
2CR 3 A.
3 - A 4 A.
4P 3 A.
5P 4 GD.

(iP 3 D.
7P 4 TD.
8P 5 G.
0__CD 3 T.
10A
R.

N KGRAS.

(Mr. Mackenzk'.)
. (P 3 D.
7P 4 TD.
i 8GD 2 R.
!JGD 3 G.
10P 3 A.

[ * ) P a r t i d a jugada e n 1S1H, e n el St.'Georrje's Cheas Club de Londres, entre los afamados maestros que entonces eran campeones de Inglaterra y Francia, respectivamente,
Mr. Staunton y M. St. A m a n t . Despus, en Noviembre y Diciembre de aquel a o , se verific
en la m i s m a oiudad de Londres, un clebre match internacional, representando ambos sus
paises, y el resultado fu: 11 juegos ganados por Mr. Staunton, (> por M . St. A m a n t y i tablas.
[**] Esta partida admirable, j u g a d a en Viena en 1882, fu u n a de las mejores.del torneo universal celebrado entonces en aquella ciudad, segn lo declar Steinit?. en el Fidd de
Londres. L a tomamos de la obr;. Sird's Modern
Chas.

84
BLANCAS.

(Brd.)

(Mr. Mackenzie.)

11PXP.
12D 3 C. !
13-AXP. t
14PXA.
15A 4 A.
100 0.
17D 1 D.
18D 2 A.
19A XA.
20CD 4 A.
21P 4 D.!
22PXP.
23CDxPP.
24GR 4 D.!
25CD 4 A.
26CDXPT.!

11PXP.
12A XA.
13R 2 R,
14CD 1 A.
15CD 2 D.
16TD 1 C.
17CD 4 A.
18A 3 R.
19CDXA.20CD 4 A:
21CDXPR.
22PXP.
28D 2 A.
24TD 3 C.
2 5 - T D 1 C.
26TD 3 C.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Mackenzie.]
(Bird.)
27TD 1 C.
27CD 4 A.
28TR 1 R,
28P 5 T.
'29CD 5 R. (*) 29R 1 A.
30DXC!
30TRxC.
131- D X P A .
31D 2 R,
! 3 2 _ p G T.
32D 1 R.
33R 1 C.
3 3 - D 0 D.t
34TR 4 CD.
34C 0 A.
35TXC.
35CXT.
36P 7 T.
36T 1 T.
37D 4 D.
37P 4 T.
38D 1 AD.
38P 4 T.
139P 4 R.
39C 5 C.
40P 3 C.
40C 3 T.
41R 2 T.
41D 5 D. t
Se rindi.
42P 5 R.
!

(*) Tercgra vez que entrega Mr Bird ese caballo, sin que pueda
ser aprehendido, por que el otro atacara simultneamente al rey y
la reina.
E j e m p l o X I I I le Giuoco P i a n o . (3
BLANCAS.

(Horwitz.)
1P 4 R.
2CR 3 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
5 _ p 3 i).
GPXP.
7P 4 CD.
8P 5 C.
9CRXP.
10AD 2 C.
110 O.
12P 4 TD.
1 3 - C R 3 A.
Y las
(*)

NEGRAS.

(Stainitoii.)

I'.LAN.CAS.

(Honvilz.)
1 4 - A D 3 T.
1P 4 R.
15D 3 O
2CD 3 A.
16TD 2 'I1.
3A 4 A.
17PXP.
4CR 3 A.
18A 1 A.
5P -i D.
19 I) 2 A.
(iCRx P.
20 A R x O .
7A 3 C.
121R 1 T.
8CD 2 R.
22P 4 A.
90 O.
23 - P 3 T.
10A 3 R.
11R 1 T.
24C 2 D.
12P 3 AR.
25R 2
13CD 3 C.
negras anunciaron mato en cuatro

NEGRAS.

(Stnmitou.)
14TR 1 R.
15CD 5 AR.
16P 3 T D .
17PXP.
18TD 1 O
19A 5 CR.
20C 7 R f.
21 - D X A .
22D x C ! 1
23ARxPA!"
24C G C t.
jugadas. : !

Del libro Chess Mu.sterpieees, compiled by II. E, Bird, pg. 114.

85
1 Sin que las blancas puedan tomar la reina, por el mate A x P .
2 Tampoco podra jugarse ahora por las blancas P x D , por el
mate en dos jugadas A x P A f y A 6 C. Si PXA, 0 6 C t, etc.
3 Nos parece que la solucin es como sigue:
BLANCAS.

NEGRAS.
_

25
26C 3 A.
27R 1 T.
28CxD.

125I) 5 A.
26CxTt.
27D 7 T f.
!
28C 6 C f t -

BLANCAS.

LEGRAS.

11

125
| ! 26TxA.
27R 1 C.
|28RXC.

25D
26C
27D
28D

5
8
7
8

A.
A tT f.
T.ft

E j e m p l o X I V le Ciuoco JfMauo. j
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Buckle.|

(Seliulder.)

""""

(Buckle.)
1-- P 4 R.
2- -CR 3 A.
<>) -- A 4 A.
4- -CD 3 A.
5- - P 3 D.
6-- 0 0.
7--CD 2 R.
8-- A 3 C.
9--CD 3 C.
10- - R 1 T.
11- - A 2 D.
12- - P 4 TD.
13- -A 4 AD.
14- -CR 4 T.
15- - P 3 AR.

(Seliulder.)
1-- P 4 R.
2--CD 3 A.
Q
- A 4 A.
o-- C R 3 A.
45- - P 3 D.
6-- P 3 TR.
7--CD 4 T.
8-- P 4 CD.
9-- A R 3 C.
10- - P 1 A.
11- -CD 3 A.
12- - P 5 C.
13- -CD 2 R.
14- -AD 5 C.
15- - A 3 R.

116- -AXA.
17- - P 4 AR.
18 - T R x P .
19- -CD 5 T.
20- -CR 6 C.
21- - P 5 T.
22- - P 3 A.
23- - A x P .
24- -TR 5 A.
25- -1) 4 CR ! 1
2627- - T X P !
28- -1) 3 T !!!"
29- - P X C 3
30- -T 1 R. 4

-exet-

16PX\.
17PxP.
18D 2 D.
19CD 1 C.
20TR 2 T.
21A 2 A.
22PxP.
23P 4 R.
24TD 1 C.
25D 3 R.
26CxC.
27DxT.
28CXP.
29DXPR.
Se rindi.

1 El comienzo de una serie de jugadas portentosas. No pueden


las negras apoderarse de la dama con su caballo del rey, porque recibiran mate con la torre en la octava del alfil.
2 No conocemos ninguna jugada de espera ms admirable que
esta. Ahora las negras tienen que sufrir el mate la | r d i d a de la
dama.
3 Otro magistral golpe de espera.
4 Quedando consumada la prdida de la dama negra,
(*)

Chess Masterpeces, pg. 05,

86

r j c t t i p l o XV d e l G i u o c o P i a n o . (*)
(.Ataque Stoiiiiz.)
BLANCAS.
(Dubois.) (*)

1-- P 4 R
2--CR 3 A
3--A 4 A
4-- 0 0
5 - P 3 I)
-- A l ) 5 C
7-- A 4 T.
8--A 3 CR
9-- P 4 TR
.10-- P 3 A
11 - P 4 D
12-- P 5 R
13-- A D X P
14--cxc
15--CXA
16--A 3 D
17-- P 4 C
18-- P 4 AD
19--PXA

NEURAS.

(Stoinitz.)

1-- P 4 R
2_-CD 3 A
o--A 4 A
4--CR 3 A
;)- P 3 D
(';-- P 3 TR
7-- P 4 CR
8-- P 4 TR
9--A 5 CR
10-- D 2 D
11-- P x P
12-- P D x P R
13--CD x A
14--D 4 AR
15--PXC
16--D 4 D
17--0 0 '
18- -D 3 AD
19- - T R x P

BLANCAS.

NEGRAS.

(Dubois.)

(Steinitz.)

20-- P 3 A
121-- P X P
22-- D 2 R

23-- D X D
24-- P 3 C
25-- R 2 C
i26-- R 3 A.
!
27-- A x T
;2S- - R X P
29-- P 4 T
30-- R 3 D
31- - R 3 A
32-- T 2 T
^33-- T 2 I) f
34-- T 2 R
35-- R 2 D
36-- R X C
|37- - R X T
Se rindi.

20--TD 1 TR
21- - D 1 R
22-- D 6 R f !
23- - P X D 2
24--TR 8 T f
25--TD 7 T f
26--TxT-f
27- - T 7 AR f
28- - T x A
29-- R 2.D
30-- C x P
31- -C 6 R
32--TXC .
33- -R 3 A
34--T 8 A t
35- -T 7 Af 3
36- - T X T t
37-- P 4 A

1 Muy bien! Si las blancas contestasen P X A, la rplica sera


P X P , desquitndose en seguida la pieza perdida, con ventajosa posicin.
2 , Queda cerrada por ah la salida del rey contrario.
3 Para liquidar piezas de una vez, por que hay bastante fuerza
con la superioridad de peones.

(*)
(*)

Chess Masterpieces.Pg. 125.


Durante muchos aos, campen de Italia.

87
E j e m p l o X V I d e l (Sinoco P i a n o .
(Tomado del M'agdebu.rgische Zeitung.)

(Partida jugada en el Torneo CONGRESO Universal de Francfort, el


dia 23 de Julio 'de 1887.)
BLANCAS.

(Mr. Gunsberg.)

1P 4 R.
2CR 3 A.
3A 4 A.
4P 3 D.
5 - A 3 R.
6CD 2 D.
7CD 1 A.
8PXP
9D 2 D.
100 0 0.
11A 5 CD.
12CD 3 CR.
13Ax A.

NEGRAS.

BLANCAS.

( H e r r Harmo- i
nist.) ()

(Mr. Gunsberg'.) (He rr Harnionist.)

14C x PR.1
15TD 1 R.
1(5P 4 AD.
17-AxC
18AxC.
19PXA.
20R 2 A.
21R 3 A.
22P 4 C.4
23R 4 D.
24R 5 R.
25R 4 A.
20D 2 C.
Se rindi.

1P 4 R.
2CD 3 A.
3A 4 A.
4P 3 D.
5A 3 C.
GCR 3 A.
7P 4 D.
8 -CRxP9 - P 3 TR.
10A 3 R.
11 D 3 D.
12P 4 A.
13PTXA.

NEGRAS.

14-- D x C.
15-- T D x P 2
116--O O ! ! 3
17--D 5 D.
18- -A XA.
19- - T 8 T t.
20-D 5 T t21- -D 4 Tf.
;
2 2 --T (i T f.
23- - P 4 A f.
24- -D 1 T!
25- -D 1 I).
26- -TXP,

1 Brillante, pero no de comprobada solidez.


2 Amenazando mate.
'
3 Es notorio que si las blancas tomasen la torre, recibiran
mate en dos jugad as: T 8 T y C 5 D.
4 Fu imprudente no haber vuelto la .segunda del alfil, .
E j e m p l o XVII le Giuoco l'isiuo.
(Tercera partida del segundo match. Mackenzie- Vzquez, .ligada cu la
Habana en Diciembre de 1887.)
BLANCAS.

NEGRAS.

(A. C. Vzquez,]

di. H. Mackenzie. )

1P 4 R
2CR 3 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
5P 4 D.
0PxP
7A 2 D.
8CDxA.
(*)

LP 4 R.
2CD 3 A.
3A 4 A.
4 - C R 3 A.
5PxP.
0A 5 C t-

7AxAf.
SP 4 D.

Joven campen de Hamburgo-

BLANCAS.

(A. ('. Vaquez,)

: oPxP.
1110D 3 C.
,110 O.
12TR 1 R.
13TR 2 R. l
14TD 1 R.
15TR 5 R.
10AxC.

ECLAS.

!(G. H. Mackenzie

9CRXP.
10CD 2 R.
110 O.
L 2 - P 3 AD.
13OD 3 CR.
14CD 5 A.
15R 1 T.
10CxA.

88
BLANCAS.

NEGRAS.

(A. C. Vzquez)

NEGRAS.

BLANCAS.

(G. II. Mackenzie) j (A. C. Vzquez)

(G. H. Mackenzie)

17CR 5 C
18D 3 D.
19D 3 CR .
20CD 3 AR
21C 6 R
22D 4 C
23CD 4 T

17A 2 D . 24CD 3 A
[24C 6 R ! *
1 8 - P 4 AR
25PXC.
25AXC
i!26D 5 T.
26A 2 A.
19D 3 A
j
27D 4 C
127A 3 R
20P 3 TR.
2<SD 5 T
28A :.' A
21P 5 A.
:29D 4 C
29A 3 R
22TR 1 R.
23P 4 CR
Tablas.
1 Movimiento preferido por el autor, para doblar las torres, no
obstante que Yon der Lasa y Cook, recomiendan C 5 R.
2 Es claro que las negras no les convena P 3 A, por la rplica C 7 A f3 Si en vez de eso, las negras hubiesen jugado TD 1 R, habran perdido la partida. Demostracin:
22TD 1 R
23CxT
23AXD
24D 4 A
24TXT
25R 2 T
25CR 6 Cf
26CD 4 Tete.
4 No habra sido bueno C 2 A, por la respuesta C D x P , y si
P X C - T X P t.
E j e m p l o X V I I I le Giuoco P i a n o .
Partida jligada en Mxico en 1875.
BLANCAS.

_
[W. Carrington.)

NEGRAS.

__' "
(A. C. Vzquez,)

BLANCAS.

__ '
(W. Carrington.)

NEGRAS.

'_'

(A.

C. Vzquez.)

1-- P 4 R.
1-- P 4 R.
15--A 2 A.
15--A 2 1).
o_
2- -CR 3 A.
-CD 3 A.
16-- P 4 D.
16-- P X P R .
o -A 4 A.
3- -A 4 A.
17- -AXP.
17-- P 4 D.
o- P 3 D.
4- - P 3 D. , 418- -A 2 A.
18-- P 5 R.
5- -0 0.
5- -CR 3 A.
19-U o Iv-.
19-- A X P .
6- -A 3 R.
6- -A 3 C.
20- -T 1 CR.(*) 20--A x P.
7- -CD 3 A.
7- -0 .
21 --TXA.
21- - D 5 T t .
8- -CD 4 T.
8- -CD 2 R,
22- -R 1 C.
22--C 6 Tf.
9- - P 3 TR.
9- -CD 3 C.
23- -R 1 A.
23- -CXP.
10--A 3 C.
10--R 1 T.
24- -AXC.
24-- D 8 Tf.
1 1 - -D 2 D.
11- -CR 4 T.
25- -T 1 C.
25-- 0 6 C t .
12- -CXA.
12--PTXC
26- -R 1 R.
26-- D x T t .
:
13- -P 3 A.
13- -CD 5 A.
27- -A X D.
27--T 8 A f t .
14- -R 2 T.
14- -P 4 AR, !
\

89
(*) Lo ms conveniente pareca ser P X A , con el propsito de
continuar A x G .

E j e m p l o X I X del Giuoco P i a n o .
BLANCAS.

[Mr. Bird.]

1P 4 R,
2CR 3 A.
3A 4 A.
4P 3 A.
5 _ p 4 CD.
(iI) 3 C.
7P 3 D.
8A 5 CR. ,
9__A 4 r r.
0A 3 C.

NEGRAS.

[Mr. Burn.]
1P 4 R,
2CD 3 A.
3 _ A 4 A.
4CR 3 A.
5A 3 C.
60 0 .
7P 3 D.
8P 3 TR.
9P 4 O
10C 2 R,

NEGRAS.

BLANCAS.

[Mr. Burn.]
1 1 - - C D 2 D.
11- P 3 A.
12- - P 4 D.
il2- - P x P .
13- - C X P D .
13- - C X P (?)
!
14-- P 4 D.
1415-- R 2 C.
15-- C 6 Af.
116-- R 3 C.
16- - C 5 T f.
17-- A 3 D t- 117- - R X C .
18- - A 5 C.
18-- D 1 D t .
19-- - D x A f !
119-- R X D .
20-- A 2 R t t .
[Mr. Bird,]

-oxc.

E j e m p l o XX d e l fcuoeo P i a n o .
(Partida considerada como la ms brillante del Torneo de Viena de 1882)
BLANCAS.

(Mr. Masn.)
1P 4 R,
2CR 3 A.
8 - A 4 A.
4P 3 1).
5A 3 R.
6CD 2 D.
7CD 1 A.
8P 3 TR.
9CD 3 C.
10A 3 C.
11PXA.
12D 2 D.
13P 3 A.
14A 1 I).
1 5 - 0 O.
16CR 4 T.

NEGRAS.

(M Winawer.)
1 - - P 4 R.
2 - -CD 3 A.
D -A 4 A.
4 - - P 3 1).
5-A 3 C
6 - - P 3 TR.
7 - - 0 R 3 A.
8 - -CD 2 11.
9 - - P 3 A.
1 0 -- A X A . 1 4 - -D 3 C.
12- - P 4 Ti).
1 3 - - P 5 T.
1 4 - -A 3 R.
15 D 2 A.
116--P 4 CD.

BLANCAS.

Mr. Masn.)

17-- A 2 A.
38-- C D 5 A.
19-- C X A.
20-- T x C .
21- - T D 1 AR.
22-- A 1 D.
23- - A 5 T t .
24-- P 3 CD.
25- - T R 3 A.
26-- T R 3 C.
'27-- A 4 C.
28-- A 2 R.
29- - P 4 D.
30-- T D 1 C.
31-- P x P A.
32-- T D 4 O

NEGRAS.

(M. Winawer.)
1 7 - - P 4 A.
1 8 - -A.x'C.
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(M. Winawer.)

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36-- P 4 A.
37-- P X P .
137-- P 5 R.
38-- A (3 A.
38- -TD 1 C.
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46-- T R X P .
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48--TR 7 D.
49-- R 1 C.
50--TD 7 C.
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1 En la 6a edicin del Handbuch ha llegado demostrarse que


con A XA, las negras obtienen la superioridad.
2 lira mejor enrocar.
3 La iniciativa, de una de las mas grandiosas combinaciones
de que se hace memoria en los anales del ajedrez.

Tcnica del Giuoco Piano.


Bajo el nombre general de Tcnica, comprendemos la serie de
jugadas mas comunmente empleadas por los profesores antiguos y
modernos, en el planteo, iniciacin desarrollo de cada Apertura, sin
necesidad de llegar hasta el fin de las partidas.
El discpulo, al estudiar esas jugadas, deber fijarse en que ellas
dan algunas veces superioridad de posicin, y otras producen situaciones inferiores difciles, tanto para el ataque como para la defensa. Conviene mucho saber bien de memoria las principales variante?,
dla Tcnica, y& para hacer en el planteo de toda apertura el movimiento exacto y ms slido, ya para conocer el modo mas seguro de
aprovecharse de las falsas dbiles evoluciones del contrario.
Por eso cu las Variantes se hallarn mareados con una dos admiraciones (!!) los mejores movimientos, y se vern sealadas con
una dos interrogaciones (??) los golpes malos de todo punto
intiles.
Asi como en una batalla el xito depende casi siempre del tino
en conquistar un campo favorable para las operaciones, del propio
modo en el Ajedrez quien llegue plantear mejor su juego, tendr

91
todas las probabilidades de conseguir la victoria. Generalmente los
jugadores noveles, ejecutan con precipitacin las jugadas primeras de
las aperturas, y dejan la reflexin y los esfuerzos mentales de todo
gnero, para el momento de los peligros y de las situaciones embarazosas. Los maestros adoptan un procedimiento distinto; procuran
desarrollar sus aperturas con calma, exactitud y correccin, y en seguidateniendo expedita la marcha de sus piezaspueden continuar las combinaciones con ventaja notoria y sin trabajos serios. La
sntesis con anterioridad al anlisis. El estudio del conjunto primero
y el de los detalles despus.
Las Variantes sern provechosas para los lectores que ya tengan
algunas nociones del juego, pues les servirn de estudio y de consulta
en todo tiempo. A los que comiencen el aprendizaje del Ajedrez, les
aconsejamos que (con el objeto de que no se turben confundan demasiado al principio con una complicada aglomeracin de reglas,
que sea preciso retener en la memoria), examinen antes que nada en
el tablero los juegos prcticos con sus notas, y dejen las Variantes para cuando las puedan entender mejor. Al exponerlas adoptaremos
el aplaudido sistema de la gran obra moderna de W . Cook y .1. W .
Miller, publicada en Cincinnati en lSS'i, con el nombre de: Synopsis
ofChess
openings.
Hganse en todas las Variantes que siguen, las tres jugadas esenciales en el Giuoco Piano, lo que es lo mismo:
BLANCAS.

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92

Variantes del Giuoco Piano.


HP Las jugadas de la parte superior de las rajas lineas, son de las
blancas y las de la inferior de las negras. Las variantes lian de
leerse de arriba para abajo, en cada columna, en direccin vertical.
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C) Esta variante y algunas de las sucesivas, pertenecen a la mejor y ms completa


obra de ajedrez, para consulta, que exisle: ' I Handbucli des Sehachspiels, por V. Bilguer und
V. d. Lasa, escrita en alemn. Nos liemos tomado el trabajo de cambiar la enojosa nomenclatura francesa, del original, por la fcil anotacin inglesa, variando tambin, fuerza de
micho tiempo, mucha paciencia y un cuidado incesante, para evitar erratas, el mtodo
sinptico de V. d. Lasa, por el sistema de quebrados de Mr. Cook. Otras variantes estn
lomadas de las obrasde Staunton, Lewis, Gossip, Preli, Arnous de Riviere, liaslerol. etc. etc.

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P T R ' Ax D
A 5 C I) C x 1) i
C R 2 R ' G x~A
A3R ,
G6 R
AxA
CxT
PxA
GxT
A x C ~ TxO('M)
PxA
I) 6 T
C 2 )
I)5T-|R 2 R (M)

(1) Esa v a r i a n t e puede d e s a r r o l l a r s e d este otro modo: tiAxCD-- SPxA


!)GxPR9 A3C10 LKT-;10 P3C11DSRf H D2K IS PxP t DxD13PxD
13A5D14 P4AlADA15-CD3A15TD1G10Itlt16AxGR-17CxA(M).
(2) Este movimiento constituye la Corma moderna del Giuoco Piano. Los a n t i g u o s
m a e s t r o s p r e l e r i a n P3A, p a r a c o n t i n u a r PiD CRC.
(3) (l do o t r a m a n e r a : 9AxP-;lJ Rl7"loDiT10C1R-;11R1T-11CDxA
i-TxClAxP13DNA13
DxC(.M).

99
XLIII
P3 D
" P3D
- (:R5C
" D3A!
, A x P -!R1A
I^2R_
P3TRT
AxC
8
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11
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13(

14
15
16
17

XLIV

XLV

XLVI

XLVII

XLVIII

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0 0
0 0
0 0
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C
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00
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x
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P
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P
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7 CR 5C
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ARx P iCR6Rf A D5 G i PxP
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Ax G
AL5G
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"Axf
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P 3 T R i A D 5 C i DxG
A x 1)
Rl C
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" D x A A5T(M) | C R 6 R f
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CR 3A
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PxC
T_1_C'
R
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i GR i TI
P iA
A D 'i A
"GR5 A"
(Igual)
CxD
A7Cf(G)i

(1) Esla variante pertenece a la antigua y famosa obra de Starama.


(2) Ponziani dice a proposito de esta jugada de las negras (ediciones de su obra de
178? y 1S23): Si rilsnga-per masslma, che aqualunque arroccamento falto nel i tiro di
i/inoeo piano, s jw. costantemente rlipondrrr con r/iiesta V di )> mirt casa (P 3 D).
l

100
XLIX

LI

LII

O
G R I! A
P4D
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P^xT
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3 R~~
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10 D l T " D 4 A "
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G x C ; 1J >i A P
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13 P x T
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A
3R
T
x
T
0 00
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P_5 A
14 D 3 1)
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AxP
D
x
D-A0T-AJA!!
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15 C 4 R DxPr>A(3) Tx 1)
R 1 1!
r
AxT
r\R
16D2R(M)
ADlA(M) )4D(M)
O O (1)
CR3 A
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0 0
CR3 A

00
GR 3A
P4 D
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P x C_
PxA
'i1 R 1 R -;R 1 A'
PxP f
Rx P
GR 5 R
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XLIV

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AxP
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P 3 I)
PxP
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PxP
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1) 3 A
"Cx A
T R i R-I- x D -;TxD
A3R
A xC
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PxA
D3C
C3A
DxD
P T x D T7D(M)
AG A
C .") G
C3T
P 1 A
P3AD(M)
0 0
G R 3 APA D
AxP

ll) Jaeniscl), el gran Iraladista ruso, y JJI Slriil/'i/W (notalile peridico que dii'igv
en Pars el ilustrado X. Preti) opinan que csle nioviniiento es dbil, pero Mr. Staunlon, al
contrario, creia que diclia .jugada era la mejor de las Mancas en esa situacin, por que
con facilidad se puedo convertir en una de las formas ventajosas del (Hiiiihllu Kraux.
(8) Ataque de Max Lange, poco slido, poro que produce situaciones interesantes.
(3) Cook signo esta variante por parle de las blancas con PxP y creo que las negras
tienen posicin inferior.

101
LV

LVI

LVII

LVIII

LIX

LX

00
00
JO
00
_0 0
CD3 A!
C R 3 A GR 3 A
CR3A | G R 3 A C R 3 A C R 3 T ~
P3D
P3D
P3D
P3D
P3D
PSD
P 3 D
P3
~ P 3 D " P 3D
P3 D
P3D
A D 5 C A D 5 C A D 5 C A D 5 C A D 5 C_
0 0
6 P 3 T R P 3 T R P 3 T R ; P 3 "TR P 3 T R P 3 T R
r
A4T
A i r
A 4 T_ A 4 T
A4T
CD2R
7P4 GR (1) P 4 G R
P 4 G R | P 4 ClT P4G R j CD4T
A :'. C R A 3 C H A 3 C H | A : : G R AJ[CR^ A^3_C _
8 P 4 T R P4 T R ! P 4 T R I P 4 T R
P 4 T R ; C. x A
C R x P G C R x P C CRxPG G R x P C C R x P C | P T xC
J
P 5T
P5T
P 5T
P T> T
P 5 T (' 0 0
C
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x
P
G R x P _ C R x P _ CD 3C
CR x P GR x P
10
Px A
P xA
"Px A
P x A
Px A
A5G
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Gx T
CxD
__Cx D P 3 T
CxD
11
ADr.G A D 5 C ~AD5C~
D2 R
AD5C
AxC
CR7A(2) C R 7 A | C i C
DI R _
D2D
I) x A
12
A x P f : T R.'i T P x P A -;- |~GD5D
CD5D
G2T
TxA_
DxA
R 1 T P3TR
G D3 A
C5A
13
G x D ~ATx~D b D 7 R f D 3 A (4)
CDGA-j- P x T-R
x
P
_
P
xP
T x j V _ |_Dx_CJ3)_
P x C
M
x
G
R
5
C
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G D 5 D | C 5 C ! AxD(M)
* A 1) x P
R 3 C i G D 3 A P_3TR_
. _ Y imanan.
D3A
P 3 A P xC'(M)
i) a A
P.-TD
n;
D2G(M) P l )(M)

(I) Ingeniosa variacin iuvonlada por Fien- SteiniU. l'uede estudiarse un largo
anlisis de oslo debut, liecho por el inisiii i Sr. Sleiuttz y jior Ilerr Loiveutbal, en la
>ji"irlcrlt/ i'.lirnniric (Abril de 18:5!)).
(Si Si A 7 A y, K I D.
(:) Si U 1 T, T x 1' ;- y nulo a la siguiente jugada.
(i) X" aunque la posicin U? ambas juegos es casi igual, la blancas pueden disponer de mis ataque.

CAPITULO DCIMO.
DEL GAMBITO JEROME.
H^'H
URANTE los ltimos aos se populariz bastante en
los Estados Unidos, una apertura ideada por el distinguido profesor Jerome, como variante enrgica
del Giuoco Piano. Enrgica essegn se ver
' " ^ Q T
pero no slida, debiendo obtener siempre la ventaja
Y y X f! -W<, .;
el segundo jugador, sea el que hace la defensa.
>X y r-~%,
^ \ > g \S) S
Puede emplearse no obstante, con elegancia y brillo,
f^dXXXX contra un aficionado inferior.
Los movimientos que constituyen dicho gambito, son los que se indican al margen de este diagrama:
,Fosoin del G a m b i t o

Jerome.

NEGRAS.
BLANCAS.

1P 4 R.
2CR 3 A.
3A 4 A.
4_AxP f
5_CxP -;-

\KGrKAS.

JLK

1P 4 R.
2C 3 A.
3A 4 A.
4 RxA.

i;
iPlh W -'r *

FiLANCAS.
Vanse las siguientes variantes, debidas al estudio de Mr. S. A(liarles (de Cincinnati, O.);

103

Tcnica del Gambito Jerome.


(Reptanse en todas las variantes las caalro primeras
de la apertura.)

II

_CRxP-;-CRxP-GxG!
R 1 A?
JD5TJC xC
(>
PDxC(T) C3G?
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1) 5 D t
G:X" I Rl R
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D 3 A (2)
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P3D
D
D
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A. 5 G R G R 3 A
D3C
P 3 1)
10 A 3 D
(Igual.)
A4A(3)
11
P A GR!
AxA
12 P x \
P 3T R
13 " A 3 R
I) x P G

1-1 t J GR

- D 6 TT
" R 2 R
G3 A
16 T 3 G (M)

1S

III

17

C R x P - | - G R x P-|CxC!
GxG!
U5T-;D5T-;; R 3 R ! (4) RTR!
D 5 A-lD 5 A-R:)
R3D
P
'I AR
P 4
) 3 A
Ax P
P x Cf
G3T
"P3X(5f
Dx P
L) 3 A
; P 3. A D
1)3 A
C3 A
1
P 3 1)
PxA
R3 A
Dxll'
J^3_A
i PxD
G D 2 A P 3 (6)
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R2R(M)
D3G
A 3R
G2R i
Til 1 AR
G4AR
Gx P
PxG
1) 4 R
I L> 3
)A4 AR(M)

jugadas

VI

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G^cC!"
D5T-;R 3R!
P 4AR
P :', D
D3T-;R2R
P 5A
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PxA
D2D

G R x P-CxC !
D 5 TJR3R!
|JP4 A R
~P 3D
P5AJf R 2 D'
\ P3D^
C3AR
I) 1 D
!CxPR(M)

P 4J)
AxP
D 4 T -;GR3 A
Dx A
Dx'P(M)

04
711

1
VIII

IX

i
_ G R x P-- C R x P f C R x P--

1 XI

C R xPf CRxP-;G x C! CxG!


G xC! ! GxG!
D 5 T -;- ; D 5 T f
P l)
P i 1)
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R3Rv! R 3 R ! (7) A x P
"AiP"
1
0 0
0 0
0 0
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I) x A
/ P
S. D. !
P "1.5 G R r P3D!
I) 3 A
P"3D!
Q CJ A
i) 3 T -;C3A
1) 1 D
G 3 A (9)
8
~ C R 3 R se mueve G R 3 X
P
G3AR
D I JJ
D3A1J
1) i J)
0 0
A5G
' G 0 D [Gon buen R 2 A (8) P": 1)'\\'
P3TR!"
juego.)
P i AR
P 4D
Ax C
10 Rp<2A
A 5 G R G3\AJ)(M) x A
C2R
P 3 A (!))
n
0 0 ()
A3G
GxPA-;' T:iR
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R1 G
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_p.ii)_
1 3
1)3 1)
CxPT
P A G 1)
PA AR
14-RxGC
x PG
D5T-;R1C
i r
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I) x P R
P 5 C (M)
K 1 , : ! J J
D5G
. A3R
,v
PVI
CxG!

'
i

3R
A

P3A(M)

105

NOTAS.
1 Si PC x GP 4 D.
2 En lugar de esto, las blancas podran jugar P \ 1), y entonces
la contestacin justa de las negras seria A 5 CR; mejor que A x P,vpor
la rplica P '! AI), y que 1) x P por la respuesta A '! R.
3 () P 3 AD, que es preferible.
\ Este es el movimiento correcto juicio de Gook y Miller.
Groemos que la defensa puede ser slida v vonlajosa, de la manera que
sigue: 0R 1 A7D x C7P 3 D - ^ c
".> R 3 A es mejor.
( Tambin podra jugarse aqu sin desventaja, P 4 D.
.7 Aqu puede jugarse tambin P 3 G (contra-ataque Rlackburne)
Vase el ejemplo t.
8 Las negras no perderan la ventaja jugando G 3 AD
!) Si 11D 2 D12P x C
A3C
P x P (M)
10 Enrocando las blancas, en lugar de esto, las negras deben
contestar G 3 A R, y si P \ A RG 3 A P.

Prclica del Gambilo Jerome.


rc,jcim>io i.
(Partida- jugada en Londres)
BLANCAS.

(Un aficionado!

1P R.
2CR 3 A.
3A \ A.
/t__A x P-5CxP-0-l)5Tf
7l)x G.

XEIJ R A S .

(Mr. Blackburnei

iP4R.
2CD3A.
1
3A 1 A.
4 _ R x A.
5G x G.
0P 3 C.
7P 3 D!

1 i I. ANCAS.

XEGRAS.

(Un aficionado!

(Mr. Blackburne)

8D x T.
00 0.
10P3A(*)
11P 3 T R.
12R 1 T.
13DxT.
1 ',P x D.

8D5T.
0G3A.
10C 5 G.
11A x p -;12A h AR
,13DxP-14-Ax Pff

(*) El juego podia halier continuado101) 8 D10A 3 G


11P 5 R11P x P121) 3> 1) con ventaja para las blancas.

106
E j e m p l o II.

(Partida jugada en Mxico en 1870.,)


Qutese del tablero la torre de la dama do las blancas.
NEGRAS

BLANCAS.
(Andrs C. Vzquezi

L. Ciraudy)

IP "i 1!.
2CR 3 A.
:iA A A.
4 _ A x P-5G x P--

1 P A R.
2CD:'. A.
;A A A.
1-llxA.

t_D 5 T--

(_R
7R
8A
9A

r,_c x c.

7D 5 A -;8P A D.
9P 3 AD.

;; K.
3 D.
x P.
3 C.

NEGRAS.

BLANCAS.
(Andrs C. Vzquez)

10P <' AR.


LlPxC-;12A A A.
13D x D f
14T 1 A.
15_D 5 R -;16D x PC.
'17D5C-18T8 A-~-

(L. Ciraudy i

100 3 A.
11DxP.
12Dx A.
13UR2R.
14C3T15Rl DV
16T 1 R.
17_T 2 R.

E j e m p l o III.

(Patuda jugada en Mxico, en 187U.J


BLANCAS.

NEGRAS.

lAndrs C. Vzquezi

|W. Carringloni

1P 4 R.
2CR3 A.
3A 4 A.
iA x P -;5_C x P f
6C x C.
7P 3 A.
8D 2 R.
9R x 1).
10P 4 D.
11R 1 D.
12A 4 A.
13_C 21).
14T 1 R.
15T 3 R.
10P 3 TR.
17P 5 R.
18T 3 A.
19T x C - t
20R 2 A.
21T x T -;22P A AR.

BLANCAS.
| (An drs C. Vzquezi

NEGRAS.
(W. Carringto

23- -C 4 R.
23AD 5 A.
2CD 3 A.
!24_-P 3 CD.
2 _ A 4 D.
3 - A i A.
'25-- R 3 D .
25P 4 CD.
4R x A.
26- - P A CR.
26R 2 R.
5Rl A.
27- - P 4 Al).
27P x p -;6PD x C.
28- - P x P.
28A 1 C.
7_D 6 D.
29--T 1 CD.
29A 2 T.
8D x D f
30-- P 5 A R .
30P 3 C.
9A 3 R.
131-- p 6 A -;31R 3 R.
10A 5 AD -;- 32--C 5 A -;32R 2 A.
11A2R
133--T 1 AR.
33_p 4 C f
12C3A.
34-- R 3 A.
34A 6 C.
13A6D.
"35-- P 6 R -;- . 35R 1 A.
UTD 1 A.
36-- c 71) -;36R 1 R.
15A :! T.
37-- P 7 Af
37R 2 R.
10P3TR.
38-- P 8 A (D) -;- 38T x D.
17C 4 D.
39--C x T.
39A 1 C.
18C x A.
|40- - P 5 D.
40A 3 D.
19R 1 R.
41--C6C-;41_R i D.
2- - T 7 A .
20TR 1 A.
12R 1 R.
21R x T.
43- - T 7 C .
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iLlri.:

CAPITULO XI.
DEL GAMBITO EVANS.
L capitn W. D. Evans, de Milford (Inglaterra), ensay por vez primera, con xito, en 1832, una
apertura muy fuerte y elegante, derivada del Giuoco Piano, que consiste en perder la 4. a jugada de
las blancas, el pen del caballo de la dama, en cambio de la buena posicin y de los tiempos que se
aventajan para el ataque. Posteriormente se lian
hecho anlisis concienzudos de dicha apertura, y se
ha demostrado que son numerosas, enrgicas y bellas las diversas maneras que existen de proseguirla. El coloso del ajedrez en el presente siglo, el americano Mr. Paul
Morphy, de cuyo talento hemos dado ya algunas brillantes muestras,
fu el que la puso en moda por los aos de 1857 y 1858, en que con el
expresado gambito gan la mayor parte de las selectas partidas que
jug en Europa.
Los movimientos que constituyen el sistema de salida ideado (hay
quien diga que encontrado casualmente) por Mr. Evans, son los que
BLANCAS.

NEGRAS.

1 - P 4 R.
1 - P * R2-CR3A.
- C D :A.
3-r- 4 A.
; 3A A.
4 P 4 CD.
El sabio profesor francs M. Rosenthal y el joven campen de
Rusia, M. Tchigorin, despus de estudios prolijos, han credo deber
llegar ala conclusin de que en el gambito Evans toda la ventaja coi-responde al ataque, y que por lo tanto lo mejor que puede hacer el

IOS
atacado es rehusarlo. Staunton recomienda para el examen de este
gambito sus partidas con el impetuoso Mr. Gochrane, los juegos entre
Mr. Me Donnell y La Bourdonnais y les ejemplos contenidos en la
obra de Lewis (1834-1844) y en la de Walker (ediciones de 1841 y
1846). Puede verse tambin el magnifico trabajo que vio la luz en
The Chess Monthly (peridico publicado en Londres por Hot''er y Zukertort) correspondiente Febrero de 1888. En la Chess Players
Chronicle, en La Stratgie, en la Nuova RicislaDegli Scachchiy en
casi todas las publicaciones peridicas de ajedrez, se hallarn detenidos
estudios acerca de tan conocido gambito. Es notable el capitulo dedicado al Evans en la reciente obra Bird's Modern Cheis.
Aadiremos que con relacin esa famosa apertura, muy usada
hoy todava en matches de importancia y en los grandes torneos, Mr.
Cooken su Synopsispone en labios del innovador, propsito de
la reforma de que se trata, estas exactas palabras,
Age can not icither it, or custom stale lis infinite variely. *
(Ni el tiempo, ni la costumbre han podido hacerle perder lo infinito de sus combinaciones),He aqu la
Posicin del Gambito Evans.
NEGRAS.

LLANCAS
Es preferible enel gambito que examinamos, el ataque la defensa? Segn resmenes hechos por profesores tan perseverantes
como inteligentes, en los ltimos torneos universales las dos terceras
partes de las partidas planteadas con esa apertura fueron perdidas por

109
el segundo jugador: Debemos agregar, sin embargo, que en 1888,
preguntamos en esta ciudad al eminente campen Herr Steinitz, cul
era su opinin respecto del Evans, y nos contest que l crea que la
defensa llevaba prcticamente la ventaja, por tener un pen de ms y
tambin porque la experiencia le habia enseado que en general los
gambitos del lado de la dama son siempre dbiles, supuesto que el Rey
no est en casilla inmediata para pro tejer el hueco tacto que es consecuencia de todo gambito. El Rey, nos dijo, por lo mismo que est
obligado no caminar precipitadamente, es una pieza muy fuerte; por
eso las raras veces en que yo me decido dar gambito un jugador
que no sea simple aficionado opto por alguno de los que pueden desarrollarse del lado del Rey.
Aquellas afirmaciones del Sr. Steinitz deban tener bien pronto
en Enero y Febrero de 1889una oportunidad prctica de ponerse
prueba, en la misma ciudad de la Habana. En la ruidosa Serie Steinitz-Tchigorin, el Champion ruso emple ocho veces el gambito
Evans, y aceptado siempre por el Sr. Steinitz, M. Tcbigorin lo gan
en cuatro ocasiones, perdi tres juegos hizo tablas uno. Es cierto
que el Sr. Steinitz se empe en ensayar un movimiento casi nuevo,
no analizado an suficientemsnte, pero la cuestin esencial sobre si el
gambito Eoans es no irresistible, ha quedado en pi; siendo de justicia aadir, no obstante, en favor de la teoria de M. Tcbigorin, que
varias de las partidas que con el Eoans perdi el Champion ruso, en
la mencionada Serie, debieron haber sido ganadas por l, pues obtuvo
supremaca notoria en la apertura, y su mil xito fu ocasionado por
descuidos jugadas dbiles ulteriores. .V su turno, Herr Steinitz ha
afirmado en The International Chess Mac/atine, que si su joven rival
le entregaba piezas por ataques demasiado audaces por errores de
atencin, l le regalaba juegos por persistir en sus experiencias. Tenemos que dejar la decisin definitiva del punto, la prctica y -las
investigaciones de los maestros del porvenir.

P r i m e r e j e m p l o i > r c l i c o tlel >-aml>ito E v a n s .


BLANCAS.
(Kolisch).

l - P / l R.

2CR 3 A.
3 _ A 4 A.
4P 4 CD.
5P3A.
6Enroca.
7P 4 D,

NEGRAS.
(Schumofr.)

1 P 4 R.
2C 3 A.
3A 4 A.
4-A x PC. (
5A 4 A.
6P 3 D.
7P x P.

BLANCAS.
(Kolisch.)

8P x P.
9P 51).
10P x C.
11_D 5 C.
12P 5 R. (
13T 1 R.
14A 5 CR.

NEGRAS.
(Schumoff.)

8A 3 C.
)__D 3 A (2)
10D x T.
11D3A.
12PDxP.
1 3 P x P . (4)
14D3D.

110
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS. .

15A 3 R.
20D 3 TI) -;- 20P 4 A.
15G x P.
21D 3 AR f 21G 3 A.
10CxPAR 10RxC.
17T x A.
22D x T f
17AxPf.
22R 2 A.
18Rx A.
23TxC-j- doble Se rinden18D5D--.
19R 1 A.
19R 1 A.
1. Si el alfil negro se retira, las blancas han ganado un tiempo
con el avance del pen del caballo de la dama, expeditando la salida de
su otro alfil. Si las negras toman con el caballo el pen que se les
propone, pierden el pen de su rey, y adems tendrn que retroceder
despus con el caballo, sin perjudicar el ataque del contrario. En consecuencia, lo mejor en este casoaceptando la opinin de Herr Steinitz es tomar el pen del gambito, con el alfil. No es costumbre
jugar G x P, pero aunque se haga, la respuesta de las blancas debe
ser la misma que en el otro caso, es decir, P 3 A.
2. Que esta ltima jugada que tiene por objeto ganar una torre,
dejando perder el caballo, sea ventajosa para las negras, es cuestin
pendiente entre las autoridades; y el presente juego adelanta un paso
hacia la demostracin de que no lo es.
3. Desde esta jugada comienza una enrgica y encantadora combinacin de M. Kolisch.
4. En vez de tomar el pen perdiendo un tiempo precioso, las
negras hubieran podido defenderse ms, llevando el caballo la segunda del rey el alfil la tercera del mismo rey.
E j e m p l o II d e l gambito E v a n s .

(Partida magistral.
BLANCAS.
(Anderssenl.

1P 4 R.
2CR 3 A.
3A 4 A.
4P4C.
5 _ p 3 A.
6P 4 D.
7Enroca.
8D 3 C.
9P 5 R (3)
10TI R.
11A 3 T .
\%DxP,

NEGRAS.
(Dufresne.)

1 P 4 R.
2CD3A.
3 _ A 4 A.
4Ax PC.
5A 4 T(l)
6P x P.
7 _ p (j 1). (2)
81)3 A.
9_D 3 C (4)
10GR 2 R.
1 l__p 4 G (5)
J2T i GI).

Una de las dos inmortales).


BLANCAS.

NEGRAS.

(Anderssen.i

(Dufresne.)

L;;_D4T.
13A3C.
14GD 2 D.
14_A 2 C.
15GD 4 R.
15D 4 A.
10AR x PD. 10D 4 T.
17C 6 A f
17P x C.
18P x P.
18TI GR.
19TDiD(O) 19D x G.
20T x C f
20G x T.
21DxPD!!-- 21RxD.
22-A5ARf doble 22R 1 R.
23A 7 D f
23R 1 A.
24-AxCff

111
1. En la partida anterior se llev el alfil su cuarta casilla, y
en esta la cuarta de la torre, El lector podr comparar con facilidad
las ventajas inconvenientes de cada una, al estudiar los otros ejemplos prcticos, asi como las variantes respectivas en la Tcnica del
Gambito Evans.
2. Jug asi M. Dufresne, en lugar de P x P, para impedir que la
reina blanca fuese en el acto, con un ataque que entonces se crea formidable, su 5 a casilla la 3 a del caballo. En este caso, es decir,
en la situacin de las negras al mover su pen la sexta de la dama,
Uasterot recomienda P 3 D que se conduzca el caballo del vey la
3 a del alfil: en el Schach:eilung se aconseja tomar con el alfil el pen
de la 3 a del alfil de la dama de las blancas.
3. Esta jugada es muy esencial en el Gambito Evans.
4. Si el caballo hubiera tomado el pean, las blancas habran
llevado su torre la casilla del rey, con notable ventaja.
5. Las negras sacrifican este pen, fin de desalojar la dama
blanca de la fuerte posicin que ocupa.
0. Herr Anderssen, que despus de Morpliy merece ser considerado como el ajedrecista de ms genio que ha habido en el mundo,
siendo en este particular el justo orgullo de su patria [Alemania], demostr en esa jugada la profundidad de su maravilloso talento para li
combinacin. Muy especialmente.llamamos la atencin del lector
acerca de las jugadas que van seguir.

E j e m p l o I I d e l g a m b i t o IS-vtns

(Partida jugada en el caf de la Regencia, de


en Enero de 1859.,)
BLANCAS.
(A. de Rivire.)

1P4R.
2CR 3 A.
3AR 4 A.
4P 4 CD.
5 _ P 3 A.
(Enroca.
7 ~ P 4 .
8P x P.'
!)P 5 1).
10P 5 R.
11A2G,

NEGRAS. .
(Anderssen.)

1_P /, R.
2CD 3 A.
3AR 4 A.
4AxPC.
5A 4 A.
6P 3 1).
7PxP.
8A 3 C.
9CD 2 R.
10A5CR,
11P x P,
*

I'aris,

BLANCAS.

NEGRAS.

A. de Rivire.)

(Anderssen.)

121) 3 C.
13DxAD.
14C 2 D.
15C 4 R.
10Ax A,
17P6D (1)
18P 7 D f

19-cr, (:'.(.;;

20C7A-21C 5 R -;-

12AxC.
13D 3 1).
14A5D.
15D3CR.
LGP x A.
17P4 AR (2)
18R 1 D.
19D3 AD.
20R x P.
Se rinde, por perder la dama y con
ella la partida,

112
1. Notable es esta jugada del campen francs M. de Rivire,
porque ella le asegura el triunfo sobre su hbil adversario, Las negras no pueden apoderarse del pen avanzado, sin perder su dama,
pues si P x P, A x P -- y despus G x P --.
2. Despus do la falta anterior, Anderssen hace prodigios, aunque intilmente.
3. Las blancas entregan impunemente este caballo, porque tomando despus el pen del caballo de la dama, ganaran una torre.

Ejemplo

I V d e l g , iil>ito E v a n s .

(Partidajugada
BLANCAS.

NEGRAS.

en consullaen 1850,).
BLANCAS.

NEGRAS.

(MM Slaunlony Owen ) (MM. Barnos y Lwcnthil.) (MM. S t a u n l o n y O w e n i MM. Barnea. y Lwenthal)

1- - P R.
2_ -CR 3 A.
3 - -A 4 A.
4- - P 4 CD,
5- - P 3 A.
6- - P 4 ,
7- -Enrocan.
8- -D 3 G.
>- - P x P.
10- -A 5 G.
11- - P 5 R.
12- -TR 1 R.
13- -P x P.
14- -AR 3 I).
15- -TR 4 R.
16- -I) 4 T.

;-i7_CD2D.
17A4D.
1P4 R.
2CD 3, A.
18T4CR.
18-P3TR.
< 3A 4 A.
:i9TxC(2) 19AxC.
i 4AxPC. 20GxA.
' 20PxT.
! 5 - A 4 T.
21P 4 C.
21D 0 T.
li-PxP.
22A x PC v 22R 1 D,
7P3D(1)
23D 4 AR.
23G 2 R.
81)3 A.
24A 7 A (3) 24R 1 A (4)
2 3 - A : ; TD.
25C 3 AD.
I 9A3C.
10A 21).'
26A 8AR (.")) 26C 1 I).
jllPxP.'
27A x PG.
27GxA.
12GR 2 11.
28AxT..
28Cx A.
13D3G.
29D5AR -;- 29R 1 I).
14I) 4 T..
30D(Af
30R 1 R.
15GR 3 G.
31D x G f
Se rinden.
16A 3 R.
!

1. Si en vez de mover las negras ese pen, hubieran tomado el


del alfil de la dama con el pen de la 5 a de la reina, la dama blanca
habra podido situarse en su 5 a casilla en la 3-1 del caballo, como indicamos en el ejemplo II, al comentar la sptima jugada de M.
Dufresne. Losmaestros antiguos no crean conveniente, en esa circunstancia, hacer dicho cambio de peones, pues las negras deban jugar
P 3 D P 6 D, para que en este ltimo caso la reina blanca al apoderarse del pen, tuviese que perder un tiempo. Hoy no se considera lo
mismo. El movimiento P x P en la jugada 6a de Jas negras, es lo que

113
ahora se conoce con el nombre de Coinpromised Bfense (Defensa
comprometida, de compromiso peligrosa), y tambin Defensa de
Anderssen, de Zukdrtort dlos tres peones. En concepto de Zukertort ese es el mejor modo de contra'restar el gambito Evans. Anderssen opinaba lo mismo. Steinitz cree que la Compromised Bfense
est en efecto expuesta serias dificultades, pero que es ventajosa al
fin, si se juega con cuidado, en virtud de los peones que se quitan al
enemigo.
2. Las negros no pueden tomar la torre con el pen, porque
perderan su dama, avanzando las blancas dos pasos el pen del caballo del rey y trayendo en seguida el alfil del rey su casilla.
3. Esta jugada tiene por objeto impedir los movimientos del caballo negro y el avance del pen de la torre del rey contrario.
4. A nuestro juicio, las negras hubieran podido- hacer tablas la
partida, adelantando un paso el pen de la torre del rey. Asi, cambiando la torre por el alfil, la reina negra hubiera salido de su prisin.
5. Las negras no pueden aprehender el alfil con la torre, porque
recibiran mate en tres jugadas, dando jaque el otro alfil blanco en la
0a- del rey y tomando la dama blanca la torre enemiga, acto continuo.

TC.joini>lo "V t l e l g a m b i t o E v a t i s ,
BLANCAS.

NEGRAS.

(Mac Donnell.)

iLa Bourdonnais.i

1P 4 R.
2CR3A.
3A 4 A.
4 _ p 4 CD,
r , _ P 3 A.
0Enroca.
7P 4 D.
8P x P.
9 _ p 3 TR.
10P r> 11.

1P4R.
2GD 3 A.
3A 4 A.
4A x PC.
5 _ A 4 T.
6A 3 C.
7 - P x P,
8P 3 1).
9GR 3 A.
10P x P.

BLANCAS.
(Mac Donnell.)

11AD3T(1)
12D 3 C.
13CR 5 G.
14C 3 A.
15CxPAR(!)
16G x PR.
S 17TR 1 R.
18AxP.
19C5C.

20c o D -;-

NEGRAS.
(La Bourdonnais.)

11-AxPD.
12D 2 D (2)
13CD I D .
14P4A.
15TR 1 A (3.)
|l6A x CR.
17CD 3 A.
ISD A A.
19A 2 1).
Se rinde.

1. En dicha situacin es del mayor inters ese movimiento, para


que el contrario no se enroque.
2. En caso de tomar la torre, las blancas le hubieran dado mate
al rey negro en dos jugadas bien perceptibles, es decir, tomando primero el pen del alfil del rey, con el alfil, y llevando en seguida la
dama la sexta del rey.
3. No puede tomar el caballo con su caballo, porque entonces

114
,'as blancas llevaran el alfil del rey la quinta del caballo de la dama,
ganando la reina de las negras.
E . e m j > l o V I ti e l g - a m h i t o J C v a n s .
BLANCAS. .
(Morphy.)

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Lwenthal.)

(Morpliy.)

(Lwenthal.)

1 - P 4 11.
1P 4 R.
17I) 4 A.
17R2D.
2CR 3 A.
2CD 3 A.
18C 2 1).
18TL 1 R.
3A 4 A.
3A 4 A.
19C 4 AD.
19A 4 A.
4 _ p 4 CD.
4A x PC.
20TD 1 D.
20A 3 D.
5P 3 A.
5A 4 A.
21AxA.
21P x A6Enroca.
0P ,3 D.
22T 1 CD (1) 22P 3 CD.
7P 4 i).
7PxP.
23TR i AD. 23D3A.
8P x P.
8A 3 C.
24D 3 R.
24C 5 C,
0PSD.
9C 4 R.
25C x CP f
25P x C.
10C x C.
10P x C.
26T7 A--
26R 1 D (2)
11A2C'
111) 2 R.
271) x PC.
27D x PA f
12A 5 C f
12A 2 D.
28D x 1).
28C x D.
13A x A i
13R x A.
29T 7 T.
29C 6 T f (3)
14-D4CR-;44P 4 A R. i 30P x C.
30R 1 A15D x PA -;-. 15R i R.
31R 2 A(4)
Se rinde.
16A x P.
16C 3 T.
i
1. Esta jugada es el primer paso de una deliciosa combinacin del gran ajedrecista americano.
2. Si tomara Mr. Lowental esa torre, recibira mate en pocas
j ugadas.
3. Como no les es dable las negras defender ese caballo,
porque tienen el mate encima, se contentan con doblar un pen
Mr. Morpliy.
4. Las blancas poseen dos peones ms, y pueden jugar su rey
con libertad. Las negras, pues, tienen que perder irremisiblemente, y por eso abandonan la partida. Permtasenos un parntesis.
En 1858 vimos jugar en la Habana Mr. Morphy ocho partidas
simultneas (como en 1889 acaba de verificarlo en esta misma ciudad el simptico M. Tchigorin) no solo sin ver el tablero, sino conversando unas veces y bailando rit/odn lanceros otras ocasiones,
(en casa del Sr. D. Carlos Sedao): todas la,s gan, pesar de-jugar
sus adversarios bastante bien. Su memoria era tan fenomenal, que
instantneamente repeta en el tablero cualquiera de las partidas clebres en que haba tomado parte, y nosotros nos dio una prueba de
ello, en una oportunidad en que se lo pedimos. Sumamente modesto,

113
muy simptico y agradable, de exquisita urbanidad como caballero y
como ajedrecista, nos dej recuerdos tan profundos, que hemos que-^
rido consagrarle estas pocas lineas, al poner en nuestro libro algunas
partidas modelos del ms admirable de los maestros.
Morphy naci en Nueva Orleans en Junio de 1837 y falleci en la
misma ciudad en Julio de 1884, victima de una enagenacin mental.
El abuso del ajedrez, jugado de memoria!, lian dicho muchos. No!,
porque hoy, en perfecta salud y desde hace varios aos, han jugado y
juegan sin ver las piezas, no ocho partidas como Morphy, sino diez,
doce y hasta mayor nmero, Blackburne, Tchigorin y Mackzuski. El
malogrado Zukertort lleg jugar diez y seis
! Blackburne hacia
lo mismo hasta hace poco, en que se lo prohibieron los mdicos, por
el estado especial de su organismo. Aunque misntropo, taciturno,
silencioso y retrado, fu siempre Pablo Morphy el guila luisianesa.
Sus amigos ntimos decan que l haba perdido el juicio causa de
terribles decepciones en la sociedad, de perfidias descubiertas entre
algunos de sus mulos y de sufrimientos acerbos en lo ms recndito
y amado del hogar. Su familia fu la primera en combatirle la aficin
por el ajedrez, exigindole que practicase la profesin de abogado,
hacia la cual no experimentaba apego alguno. Lo cierto es que cuando
en los ltimos aos de la vida del grande hombre, algn amateur que
pasaba por Nueva Orleans, pretenda la insigne honra de serle presentado, lo primero.que sus allegados recomendaban al visitante era que
hablase de cualquiera cosa, menos del arte en que el infortunado hipocondriaco haba llegado dominar los ms esclarecidos ingenios.
Morphy huyendo de pensar al ajedrez! Morphy odiando y maldiciendo el encanto de su brillantsimo y leslumbrador pasado.
Qu cuadro tan conmovedor!
E j e m p l o V I I d e l g-a, m i j i t o E v a n s .
BLAXCAS.
(Mr.

Mongredien.)

1P 4 R.
2CR3A,
3A 4 A.
4P 4 GD.
5P 3 A.
6Enroca.
7^P4D.
8 _ P 5 I) (2)
9D 3 D.
10P 3 TR.

NEGRAS.
(Mr. Morphy.)

1P 4 R.
2CD 3 A.
3A 4 A.
4A x PC.
5A 4 T.
6C 3 AR (1)
7Enroca.
8CD 2 R.
9P 3 D.
10CD 3 C.

BLANCAS.
(Mr. Mongredien.)

11-C2T.
;i2A 3 C.
!l3AxC.
14D3A.
4 5 _ p x P.

lieP 4 c.
17D 3 R.
18D 2 D.
Se rinde.

XEGRAS.
(Mr.

Morphy)

11CR4T.
12CR5A.
13CxA.
14P4 AR.
15ADxP.
'16A 6 D.
117A 3 C.
48D 5 T.

16

110
1. Este movimiento y el que sigue, puestos triunfal mente en
prctica por el eximio ajedrecista, pueden denominarse la Defensa
Morphy en el Gambito Evans. Asi logr derrotar los que le atacaron con dicho gambito, despus de que casi nadie pudo resistirle en la
misma apertura, con los antiguos procedimientos de defensa, cuando
era l quien llevaba el ataque.
2. Dbil.Lo ms fuerte es C x P, segn ataque ensayado muchas veces con xito, por Mr. P. Richardson, de Nueva York, quien
public en The Turf Fidel and Farm el anlisis correspondiente.
Vanse las Varan fes.

E j e m p l o VIII del g a m b i t o E v a n s .
BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Morphy.)

1P 4 R.
2CR3A.
- A 4 A.
4 _ p \ C,
5P 3 A.
0Enroca.
7P A D.
8P x P.
!)_C:!'A.

Mr. Hampton .

1P4R.
2CD 3 A.
.'!A 4 A.
4AxPC.
5A A A.
(iP 3 D.
7PxP.
SA 3 C.
9 - C 3 A.

BLANCAS.
I Mr. Morphy

10P5R.
11A3T(1
12D 3 C.
13PxP.
14TD 1 I).
15POR.
1(11)50.
17A 5 ]).

NEGRAS.
(Mr. Hamplon.

10P x P.
HAD5C.
12A A TR
13CR 5 C.
14D 1 A.
15P3A.
10A 3 C.
Se rinde (2)

1. Generalmente es conducido ese alfil, en su oportunidad, ala


segunda del caballo. Mr. Morphy opinaba que en la tercera de la torre ocupa una posicin ms fuerte, en el gambito de que se trata, por
impedirse as la fuga del'rey enemigo.
'. Las negras no pueden evitar que el alfil tome en seguida el
caballo de la dama, lo cual es la prdida irremisible de la partida, por
parte de Mr. Hampton.

Ejemplo
BLANCAS.
(M. Marache.

IP4 R.
VCR 3 A.
3A A A.

I X tlel g - a m b i t o E v a n s .

NEGRAS.
(Mr. Morphy.i

1P 4 R.
J 2CD 3 A.
3A 4 A.

BLANCAS.
(M. Marache.)

4P 4 CD.
5P 3 AD.
6P 4 1).

NEGRAS.
(Mr. Morphy.I

4A x PC.
5 _ A 4 T.
6 _ P x P,

117
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

14AxT.
7P 4 D.
7P 11.
i 5A 3 T.
15P x P.
8PxP. al paso 81) X P.
1(5A 1 A.
16D 3 G.
9GR 2 R.
9Enroca.
17_A 4 A.
17_T 1 D.
10Enroca.
10C 5 C.
18CD5D.
11A 4 AR.
181)2 A.
11 A3D.
19G
12CxA.
49D
12AxA.
12GxA.
49
D 44 R.
R.
119G6(5 CR
GR !!!! y
13_D 3 G.
13_A 3 T.
I erana (*)
'(*) Es soberbia y brillante esta ltima jugada de Mr. Morplry, y
los amateurs se deleitarn con ella. Si las blancas toman el caballo,
pierden la dama; si no lo toman, tienen que perderla tambin, por el
jaque que despus lia de dar el caballo dla reina en la 7;i del rey.
t

Kjemplo
BLANCAS.

'

(Kolisch).

iX d e l s a m b i t o

NEGRA*.
(Paulsen.l

1P 4 R.
2CR 3 A.
3A 4 A.
40 0.
5 _ p 4 CD,
0 _ p 3 A.
7P 4 I),
8P x P.
9P5D.
10A 3 D.
11A3T.
28D x G.

1P 4 R.
2CD 3 A.
3A 4 A.
4CR3 A.
5A x PC.
6A 2 R.
7 _ p x p.
8GxPR.
9_CD 4 T.
10-CR4AD.
11CxA.
120 O. -

Evaus.

BLANCAS.

NEGRAS

(Kolisch. i

(Paulsen

, 13PGD.
14CD3A.
15GD5 D.
|16A2C.
|I7_ D 3 R .
18C4D.
!19COA !
20G x A -|21DOT.
i 22AxP.
123P A !
!2-T3A.

BTjeiiiplo X I d e l g a m b i t o

13PxP.
14P3CD
15C2C,
10C 4 A.
17G3R.
18A 3 A.
19p x C.
0-PxC,
21P 4 1).
22D 3 D.
>4_T1 R.
1 Se rindi').

l^vuns.

Qutese del tablero la torro de la dama de las blancas.


BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS;

(Mr. C. F. Smilh.

(Mr Duff.l

(Mr. C. F. Smilh)

1P 4 R.
2CR 3 A.
3A 4 A.

1P 4 R.
; 2--CD 3 A.
; 3A 4 A.

4P 4 CD.
5P 3 A.
|J < > P 4 D .

NEGRAS.
(Mr. Duff.)

4A x PC.
5A 4 T.
(iPx P. v

118
NEGRAS.

BLANCAS.

. 7P x P.
8P 3 I).
9A A.
10R 1 A.
[11A 5 CD.
12D x P.

7Enroca.
8P5R.
9T 1 R.
10P x P f
H _ A 3 T.
12D 3 C.

BLANCAS.

113AxP.
|14A xC,
15GR 5 G
16D 7 A ,. !!
117CsP-H

NEGRAS.

13P 7 A.
14TxA.
15A 3 C.
16AxD.

E j e m p l o IV11 <lel g a m b i t o E v a n s ,

Hasta ahora hemos puesto varias partidas en que el gambito que


nos ocupa ha sido aceptado: vase continuacin una partida en que
dicho gambito fue rehusado, y que tomamos de la revista The Ches*
Player's Chronicle, por Mr. Staunton:
BLANCAS.
(Mr. C. F. Smith.)

1P 4 R.
2GR 3 A.
3A 4 A.
4P 4 GD.
5P x P.
6.CD 3 A.
7CR x P.
8G x C.
9Enroca.
10P4D.
11A 3 T.
12CxP.
13D5T -r
14AxCf
loA 7 A.

NEGRAS.
(Mr. Andrews).)

1P 4 R.
2CD 3 A
3A 4 A..
4P 4 D (1)
5C x P.
6CR3 A.
7CDxPD.
8G x C.
9Enroca.
10A3C.
11TI R.
12R x C.
13R 1 C.
14R i T.
15T5R.

BLANCAS.
(Mr. C. F. Smith.)

!l(_TD1R.
17D 5CD.
181)3 G.
i 19Tx T.
29A 2 C.
21 A 4 AI).
22A 7 A.
23A 4 AD.
,24R 1 T.
25A x T.
26A x P f
27D 2 C r
28D 3 C -!Se rinde.

NEGRAS.
(Mr. Andrews.i

16A 5 C.
17P 3 A.
18DxP.
19DxT.
20T 1 D.
21T 1 AR.
22D 2 R.
23T x P.
24T x T f
25D 4 AD (2)
126R x A.
?27R 1 C.
28R 1 A.

1. Cuando se rehusa'este gambito las jugadas ms frecuentes


son: la que ha hecho Mr. Andrews A 3C.
2. Esto es lo que entre los ajedrecistas de buen humor de Mxico, se suele llamar la mquina maquinaria, es decir, la reina
apoyada, situada delante de un alfil propio, en linea perpendicular
sobre el rey enemigo. Guando se logra colocar la mquina,- deca

110
el festivo I). Jos Barreiro, se gana siempre. Obsrvenlo ensus experiencias nuestros lectores, y rara vez dejarn de acordarse de la exactitud de ese chistoso apotegma.

E j e m p l o ZVlll o e l g n m b i t o E v a n s * .
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(El Brahmln Sh i q i r d ,
que da un cab llode
ventaja)

(Un aficionado)

(El Brahmin Shaqird


que da un caballo dt 1
ventaja)

(Un aficionado.)

1P 4 R.
2CR 3 A
3A 4 A. P)
4P 4 CD.
5P 3 A.
2Enroca.
7D2 A.
SP 3 TR.
!)P 4 D.
10P x P.
11T i D.
12A 3 1).

1 P 4 R .
2CD 3 A.
3A 4 A.
4AxPC.
5A1AW
(iCR 3 A.
7P 3 D.
S-Enroca.
9P x P.
10A 3 C.
41CD4 T.
12A 2 1).

13p 5 R.
14p x p.
15AxPf
16A 3, T.
17AxP.
18DxA.
19ASA.
204C
21T x A
22D 4 TR ;23-D7T-H-

13P x P.
14C 1 R.
15R1T.
16P4 AD.
i 17A x A.
18CR2 AD.
; l ) - P : ! CD.
120C 3 R.
21 DxT.
22R 1 C.
-

La anterior partida, como afirma con acierto liasterof, es un modelo de precisin y elegancia por parte de las blancas.

1. Esta es una de las formas ms comunmente usadas para defender el presente gambito. Lwenthal la prefera, pero IMorphy casi
siempre retiraba dicho alfil la 4 a de la torre. Rosenthal cree que
con A 4 A se debe perder siempre, si el contrario conduce sus piezas
con exactitud. Es evidente que con A 2 R, A 3 D A 1 A, en lugar de
A 4 A A 4 T, se encierra mucho el juego negro, y que con A 4 A se
pierde despus un tiempo, cuando el expresado alfil es atacado por el
pen dla dama. Tambin suele perderse ese tiempo, aunque se situ
el alfil en la 4 a de la torre, porque ms tarde es preciso llevarlo la
3 1 del caballo; sin embargo, la retirada no es entonces tan forzosa como en el otro caso, y sucede que con la evolucin que Morphy adoptaba en sus partidas serias, es decir, A 4 T, la torre del rey adverso no
puede situarse, en algunas variantes, en la I a casilla del rey. Aadiremos que en cuanto si el gambito Evans debe ser no aceptado,
nuestra humilde opinin es que en el ajedrez no hay ninguna
defensa

120
ventajosa: que el jugador que sale tiene todas Jas probabilidades de
ganar y que entre los inconvenientes de tomar de no tomar el pen del
gambito, lo menos malo es tomarlo, porque al lin es un enemigo que
desaparece.
E j e m p l o X I V d e l g a m b i t o EN-jaiiss.

{Partida tomada de la obra Morphy'Gaines,. por Mr. Licenthal)


Quitese del tablero el caballo de la dama de las blancas.
BLANCAS.

N'IillRAK.

HI, ANCAS.

XEGRAS.

(Mr. Morphy, que da


u n caballo de partido)

(Mr.Worrall.)

(Mr. Morphy. que da


'un caballo de p a r ido)

(Mr. Worrall)

1P 4 R.
2GR 3 A.
3A 4 A.
4P 4 CD.
5P 3 A.
6P4 1) (1)
7 _ p x p.
8Enroca.
9 _ C x C.
1 9 _ A'3C.
H _ p 4 AR.
12R 1 T.
13_P5A.
14P0 A (2)

- P 4 11
-CD. ! A.
-A 4 A.
-A x PC
-A 2 R.
-G3 A.
-C 5 CR
-CR x P R.
-Cx C,
10 Enr oca
A 4 Af
C 3 C.

1!.

P x P.

15AOTR.
15-- P 3 D ( 3 ) ,
1GD 1 R.
16--A 3 R.
17D3C-17-- C 3 C.
18P4TR.
18--R 1 T.
19P5T.
19--TR i C.
20PxC.
20-- T x P,
- A x A.
21D 4 T.
-I) 2 R.
22P x A.
23T 5 A.
23- - T 1 R.
T 1 R.
2'/--TI) 1 CR.
25T 5 T:
25-- T x P.
|26A5C (i)
26-- T 2 C,
||27A x P y gana

1. Mr. Lwentlml opina que en eslecaso es ms ejecutivo llevar


la dama a la tercera del caballo.
2. Mr. Morphy entrega ese pen en cambio de un 'uerte ataque,
3), Prefiere Mr. Worrall perder la torre, cambindola desventajosamente por un alfil, porque ste ocupa una temible posicin.
4. Perfectamente jugado. Las negras no pueden apoderarse del
alfil, porque tienen el mate encima.

121
E j e m p l o !X"V c l e l g a m b i t o

Evans.

{Una de las 22 partidas simultneas jugadas en el Club de San


Jorge de Londres, el 5 de Noviembre de 1873, por Ilerr Steinitz. (*)
BLANCAS.
(Herr Steinilzi

1P 4 R.
>_CR 3 A.
3A 4 A.
P4CD.
5P 3 A .
(iEnrocan.
7P 4 D.
SP x P.
!)P 5 1).
10A 2 C.
H _ A 3 I). a
1201) 3 A.
131)21).
14CD2R.
15TD1 A.
16CD3C.
17CD5A.

NEGRAS.
Mr. Maasi

1P \ R.
: 2CD 3 A.
3A 4 A.
4AxPC.
.- A i A.

ep.m

BLANCAS.

NEGRAS.

(Herr Steinitz)

118R1T.
19A1C.
20A 4 I).
21T1CR.
'221) I R .
23AxPT.
J24A3R.
25GR 41).
20CR6R.
27AxC.
28P -C.
29 P 5 C .
30PxP!!
31C6T-J32-CxTf
33-TxP-;--;-

(Mr. Maas)

18P5A.
19P5C.
20A3T.
21PC A.
22C5AR.
23T2C.
24C 7 R.
25CxTD. 4
26D1R.
27T2A.
28D5T(?)
29P7A. .
30PxA(D)
31R1T.
32R 1 C.

' 7PxP.
8A 3 0.
!)C4TD.
10C2R. '
IIEnrocan.
12C3C
13P A AD.
14P3AR.
15A2A. : I
16TIC.
17P4C.
1 S el caballo hubiera lomado el alfil, las blancas habran r e cuperado la pieza perdida, en el acto, dando jaque con la dama. La
jugada del texto ( C 2 R ) es conocida con los nombres de Defensa
Paulsen y Defensa Bird, aunque Mc-Donnell y La-Rourdonnais la
emplearon, segn puede verse en Walker.
2 . A x P C no era bueno, segn so demuestra con las evoluciones que siguen:
11AxPC.
12A 2 C.
13D 4 T--.
14D x C.
15RxT.
16R 1 T.
17R i C.

H-t.TR 1 C.
12Cx A.
13D2D.
14TxP-;-.
151)5 c . -;16DsCf.
17A OTcxic

3 El clebre comentador .!. H. Zukertort dijo que en este caso


ias negras debieron haber llevado el caballo la cuarta del rey.
3 Era mejor haber tomado la otra torre, que es la del ataque.
(*) Tomada de la celebro revista de .Mr. W. X. Pottor, The CUl " London C/iess Maiazhie.

122

Ejemplo X V I del gambito E v a n s .


(Brillantisima partida tomada de la publicacin que hemos citado
en el ejemplo anterior).
Qutese del tablero el caballo de la dama de Jas blancas.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS,

J. H/Zukerlort, quien
da un caballo de partido. I

IP A R.
2CR 3 A.
3A A A.
iP4CD.
5P3A.
00 0,
7P A 1).
8P x P.
!)T 1 R.

lUn

aic

NEGRAS.

; !

:(J. H. Zukertorl, quien


i da un caballo de par| tidol

i0n3d0)

10P 5 R.
11 A 3 T 12DSC.
13TD I D.
14_ C x A
15-rTxP f
10A 7 R -;17C 6 A -;18T 8 D f f

1P A R.
2CD3A:
3A A A.
1A x PC.
5A 4 A.
(iP 3 I).
7PxP.
SA 3 C.
9CR3 A.

(Un aficionado!

10P x P.
11AxP.
12D2D.
13CD A T.
14C x D.
15R 1 D.
16Dx A?(*J
17R 1 R.

Ms defensa habia con R I R.

Ejemplo X V I I del gambito

Evans.

(Partida jugada en Mxico en 1880.J


Qutese la torre de la dama de las blancas.
BLANCAS.
(Andrs C. Vzquez)

1P 4 R.
2CR 3 A.
3A A A.
4 _ p 4 C D.
5P3A.
G0 0.
7P 4 D.
8P5R.
9C 5 C.

NEGRAS.
IF. Paredes)

1P4R.
2CD 3 A.
3A 4 A.
4AxPC.
5A4T.
6D3A.
7P x P.
: 8D3C.
: 9D x CD.

BLANCAS.
'

(Andrs C. Vzquez)

10A x P i
11C 6 R f
12A 3 T -;; [13C5Cf
14D x D -;'15Al A f
16D 1 R -;|17D 5 A f
ji8P3G-H-

Si P x C--A 5 C y ganando la dama.

XEGRAS.
(F. Paredes)

10R 1 D.
11R 2 R (*
12R x A.
13R 3 C.
14RxC.
15R5C. '
16R 4 T.
1 7 _ R 5 T.

123

Tcnica del Gambito Evans.


En los brillantes y variados juegos que acabamos de insertar,
con notas, en las pginas precedentes, ha podido apreciar el lector
muchos de los principales modos con que puedo iniciarse y defenderse el enrgico gambito Evans. Por lo mismo, en esta seccin,
prescindiremos de diversas variantes ya indicadas en la prctica, y nos
ocuparemos nicamente de algunas otras que merecen una explicacin especial.

EVANS-TERREROS.
En la primera edicin de nuestro Anlisis del Juego de Ajedrez
nos permitimos dar el nombre dv Defensa-Terreros la que consiste en
situar el arfil atacado, ( la 5? jugada de las negras) no en A4A en
A4T, sino en la 2? casilla, del Rey, no obstante que Kiseritzki emple dicha jugada algunas veces y (pie Staunton se ocup deella desde
1847 en su handbook, porque el distinguido amateur mexicano don
Ramn Terreros hizo de la misma detenidos ensayos y la us frecuentes ocasiones con buen suceso, jugando con profesores tan aventajados como Mr. Worrall, el antagonista de Morphy, y Mr. Magnus,
un corredor prusiano, ajedrecista distinguido con quien tuvimos el
placer de batirnos en Mxico en 1870 y 1871. Cook opina que la
defensa de que se trata no es buena, y la verdad es preciso decir que
tampoco la adoptan en lo general los maestros del da.
En 1848 Mr. II. E. Bird jug contra Mr. O. F. Smith una partida
que termin en tablas, y cuyas primeras evoluciones fueron de esta
manera:
BI/ANGAS.

1P4R.
2C R >> A.
3A 4 A.
4P 4 C D.
5P 3 A.
GP 4 D.

NEGRAS.

1--P4R.
2O 1)3 A.
3A 4 A.
4A x P C.
oA 2 R !!
6P x P.

BLANCAS.

7D 3 C.
8A x P f
9D 4 T.
10DxC.
11DxD.

NEGRAS.

7C D 4 T.
8R1 A.
9RxA.
10P4A.
11AxD&?

He aqu las Variantes que incluye en su Synopsis Mr. (Jook. Hganse en todas ellas las cinco primeras jugadas de la que precede:
17

124
I
P4D
PxP
_P^P_
7
A5C t
RA
8C3 A
9" P 3 T D
A4 T
io- P 5 D .
02R

II

III

IV

P4D
PxP
Px P
A50 f
RA
C 3A

P 4D
P3D
DSC
CD4T

P4D
0D4T
D3D
Cx A

DSC
CR 3T
P4D
CD4T

AxP f
R 1A

DxG
C3 A

D4T
CxA

P5R
D 4 T (M)
P4D"

CxP
0 0

13

DxC
PxP
A
xC
P 5D
C x P R.
P xA
PxP
DxC
A3A
P3D
0 0
0 0
TR1R(M) T R 1 C
R1T
D2 D

14

C D 3A
P 3AD

15

P5^D
Tx P

16

TR 1C
TxP A

*7

_TJ5 C _
P4 A D

P5R(M)

12

18

.,

A5(J D
C R 2 >
D4T
P4TD
(Igual)

P 5 R (M)

125
El seor Terreros propona el siguiente anlisis. (Reptanse las
5 primeras jugadas de la variante modelo, sea la de la pgina 123):

II

III

DSC
6^=
CR 3 T

D 3C
CR 3 T

D 3C
C R 3 T

P4D
CD 4 T

P4D
C D4T

P4D
CD4T

D4T
Cx A

DSC
Cx A

_ D_:5 C
Cx A

DxC

DxC

_AxC

IV

P 4 D
P 4_D^
C 4 T ) j C 4 T D
D 4 rr

Cx P

P 3A D
Cx P
CxA
D xC
P4D
PxP

Cx A
C xC
P4 D
PxP
Dx P
C3R

"0 3 D
C 5C
C5C
P 3 T R P x P | Dx P R
io
I) X P
C 3 A " P 3 D jP 3A R
(Juego igual)
(Igual)
PxP
ID 5 T R t!
II
P4D
P 3C
D4C
P RxP
12
P 4 A t
Cx P
(Igual)
P xP
*3
C xP
A 5C
14
0 0
i5

D1D
(Igual)

j CD 2 D i
P 4 D: (M)

Kolisch emple contra Paulsen la defensa que hemos denominado de Terreros, segn ha podido verse en el ejemplo prctico n? X
de este captulo; ejemplo que Mr. Bird considera el mejor que se r e cuerda en esa apertura fBird's Modern Chess, pg. 172), y el cual figura
en la pgina 82 de Chess Masterpieccs por el mismo Mr. Bird.
La partida LI del segundo match M' Donnell - Labourdonnais,
ganada por el ltimo, fu tambin un gambito Evans con la defensa
A2R. Puede verse ntegra en la pgina 217 de la obra, ya algo rara,

126
de Mr. W. G. Walker, London, 1836, intitulada: "A Selection of Gavies
at chess activdly playea1 in London, by the late Alexander M' Donnell, esq.;
(he best englisli player. Las primeras veinte jugadas de esa clebre
partida, fueron las siguientes:
BLANCAS.

1P4R
2CR3A
3A4A
4P4CD
5P3A
6P4D
?DSC
8D4T f
9A3D
10D2A

NEGRAS.

1-P4R
2CD3A
3A4A
4AxPC
5A2R
(P3D
7CD4T
8 P3AD
9P4CD
10A3A

BLANCAS.

11PxP
1200
13A3T
140D2D
15TD1D
16CD3C
17A1A
18P3TR
19CR2T
1 20CP4C

NEGRAS.

11PxP
12C2R
1300
14A3R
15D2A
16CD5A
17TR1D
18P4AD
19CK3C
29CD3D &c

E n el ejemplo X I I I de este mismo captulo se ha visto que


Mr. Worrall perdi con la Defensa Terreros contra Morphy; pero con
cual otra no hubiera perdido tambin el amateur al frente del titn?
EVANS-STEINITZ.
Fu en el Torneo de Ariena, de 1882, cuando Herr Steinitz d e fendi un gambito Evans jugando contra Tchigorin, de u n a manera
desusada, es decir, retrocediendo el alfil ( la quinta jugada de las
negras) su primera casilla, en vez do A 4 A, A 4 T A 2 R. Perdi Steinitz las cuarenta jugadas, pero merecen recordarse las s i guientes lneas publicadas por el autor de esta obra en La Revista de
Ajedrez de la Habana, de 22 de Enero de 1889: En descargo de
sus derrotas particulares por Tchigorin, Mr. W . Steinitz ha dicho en
The International Cliess Magazine (Diciembre del 88) que cuando se
concluy el ltimo Congreso de Viena, en el cual el Champion ruso
le gan un gambito Evans, haciendo l la quinta jugada la rara defensa de A 1 A, se comprometi repetir esa defensa en tres partidas
sueltas (off hand gamesj, -cuyas partidas tuvieron lugar en la casa del
barn de Kolisch, entre Steinitz y Tchigorin, venciendo en las tres el
primero.)>
La retejida partida que M. Tchigorin gan el 13 de Junio de
1882 en el Torneo Universal de Viena, llevando las piezas blancas,
es tan interesante, que no podemos resistir al deseo de insertarla ntegra, copindola de la revista inglesa The Chess Monthly, volumen
IV, pgina 46. Es la siguiente:

127
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Tcliigorn.)

(Steinltz.)

(Tcliigorin.)

(Steinitz.)

1 P4R
2GR3A
3A4A
4P4GD
5P3A
6P4D
700
8D3C
9PxP
10TR1D
110D2D
12A3T
13A5D
14AxCD
15D4C
10DxP
17C4AD
18CGD!!
19DxC
20TR'xP
21TD1D

1P4R
2CD3A
3A4A
4AxPC
5Al A??
0D2R
7PSD
8P3CR
9PxP
10A3T
11USA
12CR2R
1300
14PxA
15P4A
16C3A
17TRIR
18PxC
19A5C
20D2C
| 21A4C

22CxA
23TxA
244T
25C3A
26T5D
27 - A 4 C
28CxP
29T6D !!
30C7D
31P5R
32A3T
33AxT
34P3TR
35P4AR
36C5AU
37PxT
38R2T
39D8R|
40D5R f
41PxD

22AxT
23TD1A
24D3A
25D3R
26D3C
27TRSR
28TD1R
29U1C
30D1D
31P4TD
32TxT
33-T3R
34D4CR
35D6C
36TxA
376R f
38DxC
39R2C
40DxD
Se rindi.

** *
Segn el Chcss Monthly la defensa A 1 A no tena en 1882, ni
siquiera el mrito de la novedad, porque en 1867 la emple Mayet en
contra de Anderssen (JSeue BerUncr Schachztung, pgina 326), con el
siguiente desarrollo:
1P 4 RP 4 R 2GR 3 ACD 3 A 3 - A 4 AA 4 A
4P 4 CDA x PC 5P 3 AA 1 A 6P 4 DP x P
70 OC 4 T 8A x P fR x A 9C 5 R fR 2 R
10P x PD 1 R 11D 4 TDP 3 CD 12CD 3 A etc. y
la partida fu tablas.
No nos atrevemos calificar de mala, ni de buena la Defensa
Steinitz en el Evans, cuando no ha sufrido aun el correspondiente anlisis de los maestros. Debe hacerse constar, sin embargo, que el mismo Sr. Steinitz parece no tener gran confianza en ella, supuesto que
no la adopt en su reciente serie en la ciudad de la Habana, con el
brillante Tchigorin.
j
{*)

Era ms conchiyente P 7 D.

128-

EVAXS

MC-DONNELL.

En la obra ya citada de Walker: A Selectin qf games at chess actually played in Landon, by the late Alexander M' Donnell. esq. 1836,
pueden verse las partidas L I I y L i l i del segundo match entre LaBourdonnais y M' Donnell pginas 218, 219, 220 y 221 en las
cuales el ltimo hizo en el gambito Evans (al parecer por vez primera) la defensa de A 3 D, entablando una de dichas partidas y perdiendo la otra. Los diez y seis movimientos de la apertura, en ambos casos, fueron como sigue:

BLANCAS.

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 4 CD
5P 3 A
6P 4 D
70 0
SC x P

NEGRAS.

1P 4 R
3GD 3 A
3A 4 A
4A x PC
5A 3 D
6P 3 TR
7P 4 CR
8A x C

(Reptanse los primeros cinco


tP 3 TR
t0 0
7CR,3 A
7P 4 D
8A x P
8P x P
9C x C
9C x A
10D 2 R
10A 3 C
11D 4 A f
11P 4 AR

BLANCAS.

9P
10A
11A
12D
13D
14A
15P
1GP

x
3
4
x
3
3
x
4

A
0
AR
PC
A
C
1)
AR&.

NEGRAS.

9C X P
10P 5 C
11CD 3 C
12P 3 D
131) 3 A
14D x D
15P 4 AR
(Tablas).

movimientos anteriores).
12R 1 T
12CD 5 C
13D 2 R
13D 4 TR
140 O
14P 3 TR
15TR 1 R
15-P 5 R
1GD 3 A y
ganaron.

Kiesertzki y Hanstein usaron posteriormente M' Donnell y


La-Bourdonnais, rara vez- con buen suceso, la respuesta A 3 D.
Hanstein, en juego contra Bilguer, que ste gan, hizo la defensa segn se ver enseguida:
60 0
7P 4 D
8CD 3 T
9A x A
10P x P

6D
7P
8A
9-P
10P

3
3
x
3
x

A
TR
C
D
P

11D 3 C
12A 5 I)
13TD 1 D
14A D x C
15A x P f

11CR 2 R
12TD 1 C
13A 5 C
14C x A
15R 1 A &.

129
Valen la pena de un estudio detenido las siguientes jugadas de
dos notables partidas entre Anderssen y Kieseritzki, con la referida
defensa A 3 D, la primera ganada y la segunda perdida por el ltimo, quien en ambos casos conduca las piezas negras.

IV
(Continen repitindose las cinco primeras jugadas de la Farante I, pgina 128).
000.
7P4D.
8AD5C.
9CR4T.
10C D 2 D.
11CD3AR.
12AxC.
13CR5A.
14C D x P.

6D2I
7CR A.
800.
9P x P.
10D 4 R.
11D4AD,
12P x A.
13A 5 A.
14CxC.

15P x C.
16D4Cf
17TD.1A.
18P4A.
19PxA.
20R1 T.
21-TxA.
22T 4 A. R.
23D 4 T.

loDxA.
16A4C.
17D 5 C.
18-P4D
19DxPf
20A x C.
21D x P.
22P 4 A R.
23D 6 D (G)

6P 4 D.
7 _ C R 5 C.
8P 4 A.
9P 5 R.
10PxA.
11A 3 O
12C 3 T R.
1300
14C2AR.

0CR3A.
! 700
! 8PxPA.
| 9AxP.
10C D. x P.
11P3TR.
12-P4 0R.
13P3D.
44A 3 R.

15CD2D.
16C R 4 R:
i 17C x C.
18C5AD
19DxAf
20C x P 0.
!
21C5T.
22P4A.
23A2C.(M>

15D 2 D.
16C x 0.
17P 4 A R.
17-AxA.
19D2A.
20D 5 A
21D2A.
22T D 1 R.

Cook estima buenos estos otros desarrollos:

VI
0P4D.
700.
8C x P.
9PxA.

j 6C3A.
7P 3 T R.
8A x 0.
9C D x P.

6--00.
7CxP.
8A x P f

6C4TD.
7A x C.
8RxA:

ilOA 3 C.
11P4AR.
12A3T,
24C2D(M)

10P 3 D.
11C3A.
13A 3 R.

Vil
9D 5 T f
10DxA.

9R 1 A.
10CD3A(M)

ISO

VIII
GP 4 D.
700.
8C x P.
8P x C.
10P4A.
11P5R.

6- - C 3 A .
7 - - P 3 T R,
7 - -C x C.
0-- A x P .
1 0 -- A 3 D .
11-- 4 A f

112-- R 1 T.
| 1 3 -- P x C .
1 4 - -TlRf
1 5 -- P x P .
16- - D 5 T R ( M )

1 1 -- P 4 D .
1 3 -- P x A .
1 4 - - A 3 R.
1 5 -- T 1 C R ,

1X
6 - P 4 D.
700.

6- - D 2 R .
7 -- C 3 A .

1I 8~- T 1 R ( M )

X
6P4D
700
8CR5 0?
9P4A
10P 5 R

6- - D 2 R
7-- C 3 A
8- - 0 0
9- - P x P A
10- - A x P

11-- P x A
12- -R1 T

113-- A 3 0

!:i4- - C R 3 T
i

11- - D 4 A f
12- -C x P
18- - P 3 T R
14- - P 4 C R

Y Cook d aqu la superioridad al juego negro, en lo cual no estamos conformes, por la inmediata rplica de las blancas, A 3 T.
EVANS--FRASER.
El ataque de Fraser en el Evans, considerado por unos ventajoso
y desventajoso por los ms, para el primor jugador, y perfeccionado
por Mortinier, da con frecuencia lugar situaciones de sumo inters
y originalidad. H e aqu los movimientos que lo forman:
BLANCAS.

1P4R
2CR3A
3A4A
4P4CD
5P3A
10D4T
11P5D
12PxC
13DxPf
14-D5D
15A5Cf

NEGRAS.

1P4R
2CD3A
3A4A
4AxPC
5A4A

BLANCAS.

GP4D
7PxP
S00
9C3A
10D4T!!
Varisinte I
16D3D
10AxC
11A5C !
17AD5C
18A3R
12PxP
19P4A
13A2D
14A3R
20AxA
21A4A
15RA

NEGRAS.

6PxP
7ASO
8P3I)
9A50

16C2R
17P3AR
18R2A
19P4AR
20PTxA
(Igual)

131
Variante II
10AxC
11D3A
12-000

10D4T
11-P5D
12PxC

13C5D
14PxPf (M)

13D3C

Variante III
10D 4 T
11P 5 D
12P x C
13P 5 R
14D x P f
15D 5 D
16D x P

10AxC
11A 5 C !!
12P x P
13P x P
14_A 2 D
15A 3 R
16A 5 D w

17A 5 CD t
18A 3 T f
19D 4 R
20TD 1 D
21A 7 D
22D xCf(M)

17R 1 A
18C 2 R
19A x C
20D 1 A
21A x A

Variante IV
14R x A
14A x P f
15D4 ARf 15Rl R
16P x P (M)

10A x C
11_A 5 C
12P x P
13A 2 D

10D 4 T
11P 5 D
12P x 0
13P 5 R

Variante V
13A 3 R
13-P5R
14A x A
14P x A
15D x PA f
15R 2 A
16C4R(M)t 2]

10A x C
11-A5 C
12P x P

10D 4 T
11P 5 D
12P x C
1

10 D 4 T
11P 5 D
12A 2 R
13A x A

Variante VI
10R 1 A
11CD 2 R
12A x C
13CD 3 C

14CD 4 R
14R 1 T
15A 2 R
15D 5 T
16P 4 A
16CD 5 C
17 A x 0
17D x A
18P 5 R (M)

Variante VII
10-D
11D
12A
13D
14D
(1)
(2)

4 T
3C
xPf
5 D?
5 GR

1 0 - A 2 D'!
11CD 4 T
i 2R 1 A
13CR 3 A
14_R x A

15P 5 R
16--P x C
17D 5 T f
18CR 5 C
19A 3 R

Si 16D 5 D D 3 A . 1 7 D 5 C D f - 1 7 - A 2 I).
Vase Staunl )' Chess Praxis, pg. 1X6.

L5T
16D
17R
18A
19P

1
x
1
4
3

R
P
C
AR
A (M)

18-D3C.
18

132
Variante VIII
10D 4 T
11D 3 C
12A x P f
13D 5 D ?
14D 5 GR

10A 2 D
11CD 4 T
12R 1 A
13-CR 3 A
14R x A

ir>P 5 R
16D 4 A
17CR o C f
18P x C
19D 4 T

15T 1 R
16CD 3 A
17R 1 C
18D x P
18P3TR(M)

Variante IX
10D 4 T
11D 3 C
12A x P t
13D 5 D
14D 5 CR
15P 5 R
16D 4 A t
17CR 5 C
18P6R

10A 2 D
11(J 4 TD
12R 1 A
13C 3 AR
14R x A
15CR 5 C
16R 1 C
17CR 3 T [,]
8A 1 R

19CD 5D
20TR 1 R
21CR 7 A
22D 3 A
23D x C
24D x PC
2:1P 7 R
26D 8 A
27DxAf(Ci)

19CD 3 A
20CD 2 R
21CD x C
22D 3 A
23C x C
24TD1 D (2)
25T 2 D
26T x P

Variantes X y XI
(Reptanse las 14 primeras jugadas de la variante anterior).
15- -CR 1 C
15P 5 R
16D 4 A f [16-R 1 R
17T 1 R (M) !

15P 5 R
15- -CR 1 R
16D 4 A t
16-- R 1 C
17C 5 CR
17--D 2 R
18P 6 R
118--A 1 A
19CD 5 D (M)

Variante XII
15P 5 R
161) 4 A

15-- P 3 TR
16-- P 4 CR

II 17D 2 D
17- - C 2 T
II 18P 5 D (M)

Mr. Fraser, el inventor de estas Variantes en el Evans, y de algunas tan elegantes como slidas en otras aperturas, era un distinguido
amateur de Dundee, Inglaterra. Para el estudio ms completo del
Evans-Fraser, consltese The Chess Player's Chronich, ao de 1855.

(1) As lo propuso Fraser. Staunton crea que tambin era bueno : D 1 AR.
(2) Por qu n A x P? Be esa manera, como Staunton dijo, las blancas no podran
compensar su inferioridad de piezas con la superioridad de ataque.

133

EVANS-FRASER-MORTIMER.
El distinguido profesor ingls, Mr. Mortimer, perfeccion el ataque de Fraser, en el Evans, de la siguiente manera, que The Cliess
Player's Magazine considera no solo formidable, sino aparentemente
irresistible (lo cual no parece confirmarse con las Variantes que ms
adelante se vern, tomadas de los mejores autores):
BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
2CR 8 A
3A 4 A
4P 4 CD
5P 3 A
6-P4 D
7P x P

1-P4R
2CD 3 A
3A 4 A
4A x PC
5A 4 A
6P x P
7A 3 C

NEGRAS.

BLANCAS.

80 0
9C 3 A
10D 4 T
11D 3 C
12A x P t
13D 2 A

8P 3 D
9A 5 C
10A 2 D
110 4 TD
12R 1 A

Variante I
13D 2 A
14=P5R
15P 5 D
16P 6 R

13RxA
14RA
15D1R
16D 3 C

17A4C
18C 2 R
19D4T
20P3TR
: 21 T 1 C R ( M )

17-(MR
18-T.lR
10DI I)
20C D 5 C
:21C7 A
Variante II

13D 2 A
14P5R
15T 1 R !
1(3A 5 C
17P6R

13RxA
14R 1 A
15C3AD
16 D 1 R
17D3C -

18PxD
19C3A
20C 4R
21PxC(M)P

18DxD
19P x A
20P5D
21CxC

Variante III
13D 2 A
14--P5R
15P 5 D
16P 6 R f
17-PxAt

13Rx A
14P 3 T R
15C 3 A R
16A x P
17R x P

18-TlRt
19C4TR
20D6Ct
21C 5 A

l2

> 18R 2 A
19D.2.D
20R1 A
21D 2 A
(g nal).

(1) Si 22TxP A D
(2) Si 18DC- 8DI A S - 1 9 A C!Hl-P:! A-20TE 1 R-f20E2D (M

184
Variante IV
13D 2 A
14P 5 R
15P6R t
16C5Cf
17P.r> D

13R x A
14-P3C?
15AxP
16R 3 A
17A 4 A R

18CD4R f
19D 3 A
20D x T (M)

18R 2 R
19D 1 A R

EVANS-VAILER.
Variante I
BLANCAS.

1P4R
2CR 3 A
3A 4 A
4 _ p 4 CD
5P 3 A
600
7-P4D
8D 3 C [i;J
9P 5 R

NEGRAS.

1-P4 R
2CD 3 A
3-A 4 A
4A x PC
5A 4 T
6P 3 D
7P x P
8D 3 A
9PD x P

BLANCAS.

10T 1 R
11A 5 CR
12D x P
13A 5 D
14T x P f
15A x P f
16D x T f
17C x D
18A 3 C (M).

NEGRAS.

10A 2 D
11D 4 A
12T 1 A
13T 1 C
14D x T
15R 1 A
16C x D
17P x P

Variante II
-D3 C
-P5R
10- -A 5 CR

8D 3 A
9PD x P
10D 4 A

11 C x PR
12A x P f

11D x C !
12R 1 A (M)

Variante III
8D 3 C
9P 5 R
10A 5 CR
11C x PR
12T 1 R
13_p 4 A
14R ] T
15Cx P '
(*)

8D 3 A
9PD x P
10D 4 A
11Cx C?
12A 3 C
13 P x P f
14__A 5 D
15R 1 A

16TD 1 D
16C x A
17D x C
17A 3 R
18D x AR
18P 3 AR
19C 4 R
19P x A
20C x P
20A 2 A
21D 8 D f y
ganan.

Esto es lo que constituye el ataque de Valler.

135
8D 3 C
9P 5 R
10T 1 R
11A 3 T
12C x PR

Variante IV
18P x P
8D 2 R
13C x P
9P x P
14C x TD
14C x C
10A 2 D !
15A 4 C
15A 3 C
11D 3 A
16D 2 A
16C 3 T
12-000
17C x P (M)

EVANS-SANDERS.
Variante I
BLANCAS.

1P4R
2CR 3 A
3A 4 A
4__p 4 CD
5P 3 A
60 0
7P 4 D
9D
10A
11D
12D

5
5
5
3

D
CR
0
C

NEGRAS.

BLANCAS.

1P 4 R
SP x P
2CD 3 A
9D 5 D
3A 4 A
10D x D f
4A x PC
11A x A
5A 4 T
12A 2 C
6P 3 D
13CD 2 D
7A 2 D w
Variante II (2)
9D 3 A ?
13T 1 D
10D 3 R
14C x P
11D 3 D
15C x P
12D 3 C
16C x T (M)

NEGRAS.

8P
9A
10T
11P
12C
130

xP
3R
xD
xA
3 A
0 (M)

13A 1 A
14D x A
15D 2 R

EVANS--BODEN.
Con el nombre de Ataque-Bodcn, Mr. Bird publica en su Ajedrez Moderno la siguiente preciosa partida:
BLANCAS.
(Mr. H a r r w i t z )

1P 4 R
2C R 3 A
3A 4 A
4P 4 C D
5--P3A
600
7P4D
8PxP
9PSD
10P5R

NEGRAS.

(Mr.Boden.)
1P 4 R
2 -C D3 A
3A 4 A
4A x P C
5A 4 T
6P 3 D
7PxP
8A 3 C
9C D 2 R
10A 5 C R

BLANCAS.

(Mr, Harrwitz.)
11A 2 C
12P x P
43AxP
14A 2 C
15C D 3 A
16CR1R
17CR3 A
18C R 1 R
19C x T

NEGRAS.

(Mr. Boden.)
11C R 3 T
12D x P
13T R 1 C
14-000
15A 6 T
16C 5 C
17CxPT
18T x P f
19D 6 C (G)

(1) Invencin de Mr. Sanders.


(2) Estas dos variantes estn tomadas de The Chess Player's Chronicle, por Mr. Staunton.

136

EVANS-RICHARDSOX.
Variante I.
BLANCAS.

1P4R
2CESA
3A4A
4P4CD
5P3A .
600
7P4D

NEGRAS.

1P4R
2CD3A
3A4A
4AxPC
5A4T
6CR3A
700

BLANCAS.

8CxP m
9PxC
10D5D
11CxA.
12D3A !
13PxP al paso
(M)

NEGRAS.

8CxC
9CxP
10AxP
11CxC
12P4D M

Variante II.
8CxP
9P x C
10D5D
.11CxA
12-D3A!
13_D 3 C R
14 _ A 5 C R

8CxC?
9CxP
10A x P
11-CxC
12C 5 T ?
13R1T
14D 1 R

15T R 1 K
16A 3 D
17D4T
18A 6 A
19D 3 C
20A x P

15C 3 C
16D 3 R
17P3TR
18-iRlC
19P3C

Variante III
8CxP
9A5D
'10AxC
11D5T
12A 50

8CRxP!!
9CxC
10C3C
11A3C
12D1R

13C2
14P4AR
15 - A3D
16TD1R
17T3A (M)

13D3R
14P4AR
15P4D
16D3D

Variante IV.
8CxP
9A3T
10CxC
11D4T
12CxA

8CRxP
9P3D
10PxC
11AxP
12CxC

13DxPA
14AxPt
15DxC

13TIC
14TxA
(Igual)

[1] Jugada constitutiva del ataque de Mr. P. Richardson, eminente profesor de Nueva York.
[2] Movimiento indicado (como el mejor recurso de las negras) or el distinguido
maestro americano Mr. E- Delmar, Director de la Seccin de Ajedrez de The Turf, Field and
Farm, de N ueva York.

137
8C
9C
10A
11-P
12D
13C
14D
8C
9C
10A
11P
12D
13C
8C
9C
10A
11P
12D

P
PA
Tf
D
T
A
AD

Variante V
13 A 5 C
15-- P
SCR x P
9T x C
16TR 1 R
16-- R
10R x A
17A x C
17-- C
11CD 2 R
18D 4 TR
18-- R
12A x P
19T 3 R
19-- P
13CR x C
20TD1R(M )
14CR x PD

P
PA
Tf
D
T
A

Variante VI
8CR x P
14D
9T x C
15A
10R x A
16D
11CD 2 R
17A
12A x P
18D
13CR x C

x P
x PA
x Tf
5 r>
4 D

Variante VII
8CR x P
13T
9T x C
14D
10R x A
15R
11CD 4 R
ieD
12_D 5 T
17A

x
x
x
5
4
x
4
x
x
x
5
4
x

3
3
x
2
3

A
C!
A
A
TR

4
2
3
x
x

AD
D
C
C
D

14--CD x P
15- - P 4 CD
16- -D 5 T
17--D 5 AD
18- - P x D (M)

1
x
1
8
4

R
C
A
A
A

13- -CD 5 C
14- -D x PT t
lis- -C 3 A
16--P 3 D (1)

EVANS-COMPROMETIDO.
Variante I.
BLANCAS.

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 4 OD
5P 3 A
6P 4 D
70 0
8D 3 C
9P 5 R

NEGRAS.

1P 4 R
2CD 3 A
3A 4 A
4 _ A x PC
5_A 4 T
6P x P
7P x P '-)
8D 3 A
9D 3 C

BLANCAS.

10C X P
110 2 R
12A 3 D
13D 2 C
14C 4 A
15A x C
16TD 1 A
17TR 1 D
18D 1 C

NEGRAS.

10- -CR 2 R
1 1 - -P 4 C
12- -D 3 R
1 3 - -C 3 C
14- -C x C
1 5 - -P 3 TR
1 6 - -P 3 T
17- -A 2 C
1 8 - - T I D(M.)

(1) No nos parece buena esa jugada, propuesta por Cook. Creemos que con P 3 CD, en
lugar de la del texto, las negras tendran ventaja.
(2) A esto es lo que se llama Compromistd Bfense (Defensa de compromiso; de los
tres peones de Anderssen y Zukertort).

138

8D
9P
10C
11A

3
5
x
3

C
R
P
T

12-CxC!
13P 4 C

III

8D 3C
9P 5 R
10C x P
11A 3 T
12C 5 D
13 - C x C

* 1
8D 3 A
12-- C 5 D
9D 3 C
13-- A x C
10CR 2 R
14-- P C R ( M )
11TD 1 C

8D 3 A
9D 3 C
10CR 2 R
11TD 1 C
12P 4 C
13C x C

14-- A x C
15-- D 3 T f
16-- D x A
17-- D x PA
18-- D 6 D
19-- P x D
20-- T R l R f ( M )

114R
15R
[16P
17D
18D
19A

x A
IR!
xA
3G
xD
3T

13D
14-T
15D
16R

3 R
1 R
x P
1 A

11
8D
9P
10C
11T
12A

3C
5 R
x P
1 DW
3 T

8D 3 A
9D 3 C
10CR2R
110 0
12P 3 TD

i 13--A
14--C
15- -C
16- -A
! 17- -C

3 D
5 D
5 C
x Pf
x C (M)

tf[ r]
8D3C
9P5R
10CxP
11T1D

8D3C
9P5R
10CxP
1 1 - T1R
12CxP
13C4T
14T4R

8D3A
9D3C
10CR2R
11P4CD

8DBA
9DSC
LOCR2R
LlP4C
:12T1CD
!: 3D4T
i;L4P4C

| 12- -CxP
12T1CD
13- -A3D
13D3Rf2
14- -D2C
14P3TD
15- -CD4D (M)
V1
15- -A2R
16- -D8TD
17- -C4D
1 8 - -D3D
19- -TxC
20- -C3A

15D3T
16P3T
17A5C
18CxC
i i9Dan
! 20P3T (M)
!

(*) Sujerido por W, vi. Potter en sus anlisis del Land and Water.
(1) Las tres anteriores Variantes y la presente son debidas Mr. Miller, redactor en
jete de la Cincinnati Commercial Gazettc.
(2) D5 C.

189

Vil
8D3C
9P5R
10CxP
11A3T
12OD5C
13CD4D

8D3A
9D3C
10CR2R
11T1GD
12P3TD
13P40

14CxC
!
15A5D
16A2C
117A4 A
18TD1D

VIII
8^D3C
9CxP
10AxPf
11A5Cf
12C5D

8-D2R
9DSC
10R1D
11OR2R
12DxD

13PxD
14TRIA
! 15TxC
16CxA
17TxPC (M)

14--CxC
15--P5C
16--C2R
17--A2C
18--A3C (M)
,
13- -A3C
14--P3TR
15- -PxA
16--PAxC

EVANS-REHUSADO.
H a podido verse ya que no son pocos los maestros que prefieren
rehusar declinar el vigoroso gambito Evans, renunciando generosa y
prudentemente al pen que se les ofrece, por recordar tal vez el viejo adajio latino Timeo Daaos et dona ferentes.
A continuacin indicamos las formas ms correctas y comunes,
entre los jugadores clsicos, para esquivar los peligros, siempre ms
menos graves de esa slida apertura:
BLANCAS.

1P 4 R.
2CR3 A.
3A 4 A.
4P 4 C D.
5P 4 TD !
6P 3 A

NEGRAS.

1P 4 R
2C D 3 A
3A 4 A
4A 3 C ! d)
5P 3 TD
6C 3 A !

BLANCAS.

7D 3 C
8P 3 D
9P 5 T
10A 5 CR
110 0

NEGRAS.

70 O
8P 3 D
9A 2 T
10 D 2 R
11C 1 D
(Igual.)

11
4P
5P
6P
7C
80

4 CD
4TD!
4 D v>
xA
0

4A
5P
6A
7C
8P

3 C!
3 TD
x I'
x C
3 D

9P
10A
11P
12C

4 A
xA
5 A
3 A

9A
10C
11C
12P

3 R
x A
4 C
3 T
(Mejor.)

(1) Esta es la mejer manera de rehusar declinar el gambito Evans. Jaeniseh prefera T 4 D.
(2) Ataque de Anderssen contra Paulsen en el match de Leipsig.

140

III
4P4CD
5PxP
600! (1)
7T1R '

4P4D ?
5CxP
6A5C
7P3AR

8P3A
9-D4Tf
10PxC
1108 A (M)

8AxC
9P3A
10A5D

IV
4P4CD
5PxP
0CxP
7P4D
8A2D
9CxA

4P4D
5CxP
6CxPD
7A5Cf
8AxAf
9CR3A

1 10D3A
1100
12P3AD
13CDxC
14C3R
15TD1C

1000
11C3C
12CxA
13P3AD
14xV3R
i 15TD1C (2)

EVANS-VAZQUEZ.
Para contrarestar el Evans rehusado, nosotros hemos hallado las
siguientes variantes de ataque, que sometemos modestamente al estudio de los maestros:

4 _ P 4 CD
5P 5 C
6C x P

4A
5C
6D
7R
6A x P t
8D 5 T !! (3) 8D
9_A 3 T f
9P

3 C
4 T
4 C
2 R
x P
3 D

10CD 3 A
11R 2 R
12A x C
13D 5 C t
14A x A(G)

10D
11D
12A
13R

x
x
3
1

Tt
T
R
A

II
4 _ p 4 CD
5P 5 C
6C x P
7_A x P t
8D 5 T !!
9_A 3 Tf
10CD 3 A
11R 2 R

4A
5C
(]D
7R
8_D
0P
10D
11D

3
4
4
2
x
3
x
x

C
T
C
R
PC
D
Tf
T

12A
13A
14C
15D
16P
17D
18C
19D
20P

x
x
5
4
4
6
3
x
3

C
A
D t
Ct
AR t
R t
R
P t
1) t t

12A 3 R
13TD 1 AR
14R x A
16R x C
16R x P(4)
17R 5 D
18P 3 A
19R 5 R

(1) El mejor movimiento segn Morphy.


(2) 'De un juego entre Hosmer (las blancas) y Mr. Ware, en el segundo Congreso
americano 1871. Las negras ganaron las 41 jugadas.
(3) Esta es la base del ataque propuesto.
(4) Si 16B 5 D, 17C 3 R. .

141

II!
(Reptanse las trece primeras jugadas anteriores).
14C
15D
16C
17D

5
5
x
x

D t
Cf
T
P

14R
15T
16D
17D

1
3
x
x

D
A
C
A

18D x T t
18R 2 R
19D 8 R t
19R x G
20A 2 C t y
ganan.

IV
4P 4 CD
5P 5 C
6C x P

7A x P t

8D
9A
10C
11P

5 T
x D
7 A w
3 AD

4P
5P
6C
7A
8D

4 CD
5C
x P
x P t
5 T

4A 3 C
5C 4 T
GD 4 0
7R 2 R
8D x D !! w
9A 5 D
10GR 3 A
11C x A

4- -A
5C
6D
7R
8D

EVANS

3G
4 T
4C
2 R
x D

12A 3 C
13P 3 D
14AD x P
15A 3 RW
16P 3 C
17P x C

12C
13P
14P
15T
16T
17C
18T

x T
4 D
4G
1C
5 C
x P
x P (M)

9A
10A
11P
12P

9CR 3 A
x D
10A 5 D
3 A
3A
11A x C
4 D (M)

TCHIGORIN--STEINITZ.

Durante los meses de Enero y Febrero de 1889, se verific en la


Habana la notabilsima Serie Steinitz-'Tchigorin, lo que es lo mismo
la lucha entre el Champion del mundo, Herr Steinitz, y el Campen
de Rusia Miguel Tcbigorin. El 'core final, sea el resultado definitivo de la contienda, fu como sigue: Steinitz, 10 juegos ganados;
Tchigorin 6, y una partida tablas. El Club de Ajedrez de la capital
de Cuba tuvo entonces en espectacin vehemente todo el orbe ajedrecista: Pag el viaje de ida y regreso, desde Nueva York la Ha(1) Lo mejor.
(2) Las blancas pueden jugar tambin P 3 At), y despus P 4 D , adquiriendo una fuer
te posicin con los peones.
(3) Si 15A 6 A, ir.A 5 U f 7 despus O 2 >,

142
baa y vi ce-versa, los combatientes; dio cada uno para gastos de
hospedaje, 250 pesos oro, y les gratific con 20 pesos por cela juego
ganado y con 10 por los que perdieron empataron. El Sr. Steinitz
como vencedor, obtuvo adems la mitad de las apuestas hechas en su
favor, que pasaron de 1200 pesos. Tambin recibieron ambos profesores otras retribuciones por partidas sueltas, simultneas y sin ver
las piezas, que jugaron con los principales aficionados de la ciudad.
En la expresada serie, con excepcin de una apertura Ruy-Lopez
propuesta y ganada por M. Tchigoriri, no se ensayaron ms que otras
dos: cuando sala el Sr. Steinitz, desarrollaba el planteo irregular ya
conocido con la denominacin de Zukertort; y cuando era su contrario quien usaba del derecho de salir ste hacia invariablemente el
hermoso y variado Gambito Evans. Sabiendo el Sr. Steinitz que nadie ha analizado y practicado tanto ese gambito como el bizarro adalid de San Petersburgo, hizo la 6a jugada la rara defensa de D 3 A,
ya por que la creyese realmente buena, consecuencia de estudios
privados anteriores, ya con el intento de apartar su rival del camino trillado por los preceptistas. Como el ilustre profesor bohemio,
despus de terminada la reida Serie, ha seguido sosteniendo en su
peridico que la mencionada jugada es la ms slida que puede ejecutarse en el Evans, y como hasta ahora no hemos visto que ningn
otro maestro, le secunde en tan porfiada afirmacin, creemos conveniente incluir las dos principales partidas de tan celebrrima Serie
en que se recurri la apertura del Evans, una ganada y otra perdida por M. Tchigorin. adicionndolas con las notas que nosotros les
pusimos al publicarlas en los nmeros 8 y 9 de La Revista de Ajedrez
de la Habana,
Echar abajo el Sr. Steinitz, en este caso, las doctrinas de los
viejos y modernos clsicos? Podr el admirable vencedor de Viena
repetir con el sabio autor de Notre Dame: CECI TUERA CELA? Seguros
estamos de que l no abdicar fcilmente de sus teoras: unos anlisis contestar con otros anlisis; los ataques los repeler con ataques,
las demosti'aciones opondr abundantes demostraciones. Nuestro antiguo y respetable amigo el Sr. Steinitz es de los escritores y ajedrecistas que mejor simbolizan el lema alentador de la culta ciudad
de Pars; vacila, pero no se sumerje: Fluctuat nec MERGITCJR.
H e aqu los dos magistrales juegos que hacemos referencia:

(Partida I X de la Serie, jugada en el Casino Espaol, el 5 de Febrero.)

143
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Tclrigorin).

(Steinitz).

(Tcliigorin).

(Steinitz).

1P 4 R
30P 3 A
1P 4 R
2CR 3 A
2CD 3 A
31R 2 A
3A 4 A
3A 4 A
32C 1 C
4P 4 CD
4 - J X PC
33-R 2 R
5P 3 A
5A 4 T
34C 2 D
60 0
6D 3 A (1) 35P x P
7P 4 D
7CR 2 R
36C 1 C
8A 5 CR (2) 8D 3 D
37R 2 A
9P 5 D
9CD 1 D
38R 2 R
10D 4 T (3) 10P 3 CD!!(4) 39C 2 D
11CD 3 T
1 1 - P 3 TD
40R 2 A
12A 3 C
12A x P
41C 1 A
13TD 1 A
13D 5 C
42T x P
14CD 5 C(5) 14D x C
43R 3 R
15D x D
15P x D
44R 4 D
16T x A
16P 4 AD
45T x P
17P x P al p. 17CD x P
46C 3 R.(10)
18A x C
18R x A
47R 4 A
19A 5 D
19P 3 A
48T 5 CR
20A x C
20P x A
49R 4 C
21T x P
21A 2 D
50R 5 C
2 2 - T x PC
22TR 1 CD (6) 51C 4 A t
23T x T
23 - T x T
52R x A
24T 1 C
24A 3 A!! (7) 53T x P
25T 1 R
25T 1 TD
54T 2 C
26T 2 R
26T 5 T
55R 3 A
27T 2 C
37T x PR
56R 2 A
28P 3 TR
28R 3 D
Se rindi.
29C 2 D
29T 5 TD

30P 4 A
31T 6 T
32T 6 D
33P 5 R
34T 6 T
35P x P
36T 6 CR
37T 6 D
38P 4 T
39T 6 CR
40T 6 T
41A 4 D (8)
42T x PTD f
43T x P (9)
44A 3 A
45T 7 TD
46T 7 D t
47A 2 D
48A 3 R f
49T 5 D f
50T. 6 D
51-A x C
52T 8 D !!
53P 6 R
54R 4 R
55R 5 R
56T 8 AR (11)

(1) El Sr. Steinitz cree, segn nos ha dicho, que con esta defensa
queda absolutamente neutralizado el Gambito Evans, impidindose el
desarrollo de los peonos del centro. Aade que solo no sera bueno
D 3 A, s el contrario pudiese jugar CD 3 A; lo cual se v que no es
practicable en esta posicin.
(2) Ha convenido con nosotros el Sr. Steinitz en que la ms
fuerte jugada de las blancas hubiera sido en vez de esa, CR 5 C, con
objeto de seguir P 4 A.
(3) Mr. Mackenzie prefiere D 2 A, para continuar C D 2 D.
(4) El movimiento exacto.

144
(5) Nos parece que era mejor para las blancas A x C. Demostracin: 14 A x C14 R x A15 D x D15 A x D1G C 2
16 A 3 D 6 A17 O 3 R. etc. con fuerte ataque.
(6) Lo ms slido, para obtener el cambio forzoso de una torre,
pues el pen de la torre de la dama de las blancas est aislado, y pollo tanto muy dbil, pudiendo ser tomado ms adelante por las negras,
si les conviniere. No habra sido prudente por parte del Sr. Steinitz
dejar la torre blanca retaguardia del pen atacado.
(7) Admirable y profundo movimiento que obliga al blanco
perder un tiempo, un pen y la partida, pues si C 2 D, T 1 D.
(8) Audaz resolucin para acelerar el desenlace. No era preciso
haber abandonado el pen del caballo de la dama, porque las negras
jugando primero R 4 A y R 3 C podan despus hacer sin sacrificio
la evolucin que ahora ejecutan.
(9) Golpe precipitado que costar las negras la prdida del
pen de la torre, la cual se habra impedido jugando antes R 3 A.
(10) T 5 C R en lugar de esto, hubiera proporcionado M.
Tchigorin la ocasin de hacer una defensa ms prolongada, pero no
por ello habra dejado do perder, segn es fcil de averiguar con un
sencillo anlisis, comenzando las negras por T 5 T jaque.
(11) Toda la parte final de este juego es sumamente instructiva
y digna de estudio. En ella demostr el tSr. Steinitz el grandsimo
conocimiento que tiene del tablero, y la pasmosa exactitud con que
sabe apreciar los tiempos de las piezas, para hacerse cargo en una posicin especial, de la manera infalible de ganar.

(Partida dcima-tercera de la Serie, jugada en el Unin Club, el


21 de Febrero),
t
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Tchigorin)

(Steinitz)

(Tchigorin)

(Steinitz).

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 4 CD
5P 3 A
600
7P 4 D
8P 5 D
9A 5 CR
10I) 4 T
*

M*"

1P 4 R
2CD 3 A
3A 4 A
4P x PC
5A 4 T
6D 3 A(l)
7CR 2 R
8CD 1 D
9D 3 D 1
10P 3 AR ( *'

11A 1 A (2) 11A 3 C


12CD 3 T
12P 3 A
6
13A 4 A f " ?.,.^^ f l - M j * *
13A 3 C
14 - TR 1 D (3) 14P 4 CD
15D 5 T
15CD 2 C
161) 6 T
16CD 1 D
17D 5 T
17CD 2 C
18D 6 T
18CD 1 D
19D 5 T
19CD 2 C (4)
20D 6 T
20 D 2 A

i?3 C i t ^ . w.U~>~^ J*^ * > * r-X-rf* ^ ^ ^^

Perif

145
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Tchigorin).

(Steinitz)

(Tchigorin).

(Steinitz).

21P x P
22CD x P (5)
23D x PC f
24A 7 A f
25TD 1 C
26D 3 C
27D 2 A
28A 3 C
29A 3 R
30P x A
31A 5 D
32TR x C
33TD ] D
34P 4 A (9)
35P 5 A
30C 2 D
37C 4 AD
38D 2 R ( l l )
39D 5 T |
40D 4 T
41T 6 D
42C x C f

21P x P
22P x C
23A 2 D (0)
24R 1 D (7)
25CD 3 D
26D 3 C (8)
27D 3 A
28P 4 TD
29A x A
30P 5 T
31C x A
32TR 1 R
33TR 3 R
34TD 2 T
35C 1 A (10)
36R 1 R
37TR 2 R
38P 6 T (12)
39P 3 C
40T 5 T
41C x T
42R 1 D

43D
44D
45C
46D
47C
48R
49T
50C
51R
52R
53R
54R
55R
56R
57P
58P
59P
60P
61P
62D
63D
64D

x
8
x
x
6
1
x
x
2
3
3
3
x
2
4
5
6
7
8
8
x
x

43T 4 T
PA
Af
44T 1 R
T
45"D x PA f
D
46T x D
A
47T 2 A
A
48R 1 A
A
49T x T
T
50R x C
R
51R 3 A
D
52R 4 C
A
53-P 4 T
C
54P 4 C
P
55R 5 A
C
56R 6 D
TD
57R 7 R
T
58R 7 A
T
59R x PC
T
60R x P
T (D) 61P 5 T
CR
62P 6 T
P
63R 8 T
P (13) 64 Abandonan

(1) Esta jugada, introducida por el Sr. Steinitz como la mejor en la


defensa del Gambito Evans, ha dado lugar comentarios y protestas entre los profesores ms inteligentes. Aunque respetando todos el profundo saber del champion bohemio, y no obstante que en su lucha reciente
con el champion ruso el Sr. Stcinit gan unas veces y perdi otras (al
ejecutar diversos ensayos con la referida, jugada), la opinin general
es hoy que el movimiento no es bueno, y que en el particular nada
mejor puede hacerse que lo que Morpiy practicaba, lo que es lo
mismo C R 3 A (en vez de D 3 A. la 6? jugada de las negras) enrocando acto continuo. Hasta la paternidad de la innovacin le han
negado algunos crticos: en The Times Dcmocrat de Nueva Orleans,
del 24 de Marzo de 1889, se dice, con referencia un artculo de Mr.
John A.. Galbreath, publicado en TheSpirit of The South que dicha
jugada la emple muchas veces con xito en 1870, Mr. Henry Harding, de Michigan, y que el mismo Galbreath gan Mr. Harding
una preciosa partida en la que este us de dicha defensa, cuya partida tuvo lugar en Vicksburg y se public sucesivamente en The Turf,

146
Field and Farm de New York, de 1871; en The Chess Player's Quarterly Ghronicle, de Agosto del propio ao, y en el Chess Monthly, de
Londres, correspondiente al mes de Febrero de 1882. Nada importar, sin embargo, que la prioridad de la innovacin no pertenezca al
Sr. Steinitz, si este ha llegado perfeccionar el estudio de ella con
anlisis tan variados, como profundos interesantes.
(2) A x f D x A pareca mejor, porque de eso modo las blancas recuperaban el pen del gambito, quedando con ventajosa posicin1.'' Mr. Mackenzie cree que el movimiento ms slido es A 3 R;
pero interrogado por nosotros Mr. Tchigorm acerca de este punto, nos
contest que su juicio son igualmente fuertes A 3 R, A 2 D A i A.
(3) Dbil. Ms ataque haba con C D 4 A.
(4) El Sr. Steinitz repiti tres veces esta jugada, solo con el objeto de ganar tiempo, pues su contrario no poda hacer otra cosa que
estar llevando su dama de la 5? la 6? de torre y vice-versa. Ella
dio al fin las negras la ganancia de una pieza, pero con mala y casi
indefendible situacin. Haba un medio menos deslumbrador, pero
ms seguro para vencer, que era en el movimiento i9o de las negras,
en vez de C D-2 C, A 3 C, y en seguida D x D, con cuyo procedimiento se habra nulificado el ataque de las blancas, reteniendo el
Sr. Steinitz el pen de supremaca.
(5) Para evitar el golpe C 4 T O 3 D.
(6) Un serio error. Lo justo era D 3 A, porque si las. blancas
respondan D 4 A, las negras ganaban con C 3 D.
(7) Es claro que si R x A, T x A.
(8) No hubiera sido ms prudente T R 1 i^';>-*r-;i"TJw^"^r'
(9) Buena jugada, pero tambin lo era C 4 T, porque si las negras contestaban P 3 C, poda replicarse 0 o A!
(10) T 2 A D en lugar del movimiento del texto, habra dado
lugar variantes de inters.
(11) Esta jugada la medit el Champion ruso ms de media
hora, dejndola escrita dentro de un sobre al tenerse que suspender
la sesin, por ser la hora designada para la comida. Toda la Galerie
crea en ese momento que el triunfo del Sr. Steinitz sera seguro, pero los combatientes no eran del propio dictamen. El Sr. Tchigorin
dijo que le quedaba mucho ataque de que disponer, y el Champion
bohemio manifestaba sus amigos que sin embargo de tener un caballo de ventaja, no vea an la manera de ganar, por la embarazosa,
posicin de su rey. A las ocho y media se reanud el juego en la
forma que se ver en el diagrama que sigue y en el resto de la partida.
(12) Prdida de tiempo, pero cosa singular! no haba nada enteramente bueno que hacer. Demostracin:

147

Posicin del juego despus del movimiento 38 de las blancas.


NEGRAS.Sr. Steinitz.

BLANCAS.Sr. Tchigorin.
BLANCAS.

'"' '"

39D 5 T
40C 5 TI!
41T x A !!&c.

NEGRAS.

3fR 1 A
30R 1 C
40T x C

En otras variantes, las blancas, sin necesidad de precipitarse


forzar el desenlace, obtienen siempre la ventaja, recuperando la pieza
perdida, con mejor posicin, ganando la dama.
(13) Si el Sr. Tchigorin no hubiese tenido ya, justo y universal
renombre de ajedrecista de primer orden, la parte final de esta magnfica partida se lo hubiera hecho conquistar. Quin, sino un campen vigoroso, de extensos conocimientos y de extraordinarias facultades analticas liabra podido vencer al formidable Steinitz con una
pieza de menos? Juego ser este que pasar la historia del ajedrez
como verdadera joya de los adalides de nuestro siglo.

EVANS-BARASORDA.
El aventajado ajedrecista mexicano D. Ricardo Barasorda,
muerto en edad muy temprana, ide las evoluciones siguientes, tan
ingeniosas como originales, que nosotros dimos luz en las Revistas
Mexicanas de Ajedrez, ao de 1875:

148
Primer caso.

1P4R.
2C R 3 A.
3A 4 A.
4P 4 C D.
5P 3 A
60 0
7P4D
8AD 5 C

BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

1P4R
2C D 3 A
3A 4 A
4A x PC
5A 4 T
6CR 3 A
70 0
8D 2 R

NEGRAS.

9C
10P
11P
12D
13P
14R

9P 5 D
10P 6 D
11CR4T
12C 5 A
13A x C
14D 4 Of
15_D 7 Cft

1
x
3
1
x
2

D
P
TR
R
A
T

Segundo caso.
(Reptanse las doce primeras jugadas del caso anterior).
13A x C
14C :c PD

13C o l\,
Pierden la D.

|
1
Tercer caso.

(Reptanse las nueve primeras jugadas del caso primero)


10P 6 D
11A x C
12CR 4 T
13D 3 A
14_D x P f

10D
11P
12-R
13C
14C

1 R
x A
1 T
3 R
2C

150
16A
17C
18D
19C

5 A
x P
7 R
4 T
6 Cf

15TR 1 C
16D 1 D
17_T 1 A
18-T x A
19-PierdenlaD.

Cuarto caso,
(Reptanse las diez y seis primeras jugadas del caso anterior).
17C
18A
19-A
20C

7
x
7
6

R
T
A
Cf

17P
18D
19D
20P

x P
1 R
1 A
x C

21D 4 T t
21C 4 T
22A x P y
deben araar.

Quinto caso,
(Reptanse las diez primeras jugadas del caso tercero)
11A x C
12D 2 D

11P 3 CR
120 3 R

13D 6 T v
ganan.

149
Sexto caso.
(Reptanse las doce primeras jugadas del tercer caso).
13D
14D
15C
16C

3
x
5
x

A
P t
A
T

13TR 1 C
14T 2 C
15D 1 C
16D x C

17D 1 C
17D x C t
18D 7 R
18R 2 C
19D x PRt&c.

A D V E R T E N C I A AL LECTOR.
Jtgp*Antes de pasar adelante nos parece conveniente hacer una
recomendacin al pblico que nos favorece. A fin de que los lectores
que sean poco prcticos en la nomenclatura denominada inglesa, que
es la que nosotros usamos, se eviten equivocaciones al mover las torres y los caballos del Rey, sin confundir dichas piezas con las torres
y los caballos de la clama, les aconsejamos pongan en una torre blanca y en otra negra, as como en un caballo de cada color un distintivo especial, para que en cualquiera situacin de los juegos puedan
ser diferenciadas las referidas piezas de las dems. El caballo y la
torre del distintivo sern los que se coloquen del lado del Rey. La
marca ms cmoda es una oblea roja algunas gotas de lacre rojo en
la parte superior de las figuras que se deseen distinguir. As se notan la simple vista, y en toda oportunidad se sabe desde luego cual
es Ja torre del Re3r, cual la de la Dama, y cuales los caballos de la
Reina y del Rey.

CAPITULO XII.
De la defensa de los dos Caballos.

r*~*yW; N las modernas partidas de ajedrez se encuentra con


% sSSSSS g ' mucha frecuencia la apertura que sigue, indicada por
J V I
Gianutio desde 1597:

11 II

BLANCAS.

NEGRAS.

1-P 4 R
1P 4 R
2GR 8 A
2CD 3 A
3A 4 A
3CR 3 A
Esa apertura, como se v, es una derivacin variante del Giuoco piano, y tan extensamente la analiz el profesor Bilguer en una
monografa de mucho mrito que public en Berlin en 1839 (Das
Ziveispringcrspiel im Naclizuge), que tambin es conocida con el nombre de Apertura del caballo de Bilguer.
Posicin de la defensa de los dos caballos.
NEGRAS.
'/&;>
V

f^if.i

%
:i
m*m*m*m
m
'

<
%

VWM

wSm.
W//M

"

gg^

^MJ il-ll

II

<'
BLANCAS.

151
Ejemplo primero de la defensa de los dos caballos.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Huir Harrwitz). (Mr. Zytogorski.) (Herr Harrwitz). (Mr. Zytogporski).


1P 4 R
15D 2 R
15A 4 A
1-P 4 R
2CR 3 A
2CD 3 A
16P 3 A
16D 5 TD
3A 4 A
8CR 3 A
17P 4 D (2) 17C 6 C
8CE
4C 5 C
18D 2 A
18TR 1 R
4P 4 D
19C x A (3)
5P x P
5CD 4 T
19R x P
20T x P (!)
6A 5 C f
6P 3 A
A
20D x C
21D x P) f
7P x P
21P x T
7P x P
22D 4 R f
22R 3 C
8A 2 R (1) 8P 3 T I !
23-D 4 A f
9P 5 R
23R 3 T
SCR 3 A
24C 5 R f
10D 5 D
24R 3 O
10C 5 R
25P 4 C f
11A x C
11C 4 C
25R 4 T
2(5D x D f
12A x A
12P 6 R
26D x P
27- C 7 A ft
13P x PP A
A tf
13A 8 A
27R 3 T
14Enroca.
14R 1 A
(1) En vez de esa jugada, aconseja Mr. Staunton en su Handbook,
que se lleve la dama a l a tercera del alfil, bajo el concepto de que si
las negras adelantan el pen del rey, puede ser tomado dicho pen
con el caballo, sin temor alguno. Pero si se hace la jugada que recomienda el autor del Handbook, las negras estn en actitud de replicar
D 3' C, con lo cual, juicio de Lowenthal, las blancas pierden la ventaja del ataque. Mr. Boden, en su obra Ihe Chess Player's, es de la
opinin de Staunton. E n esta diversidad de pareceres el lector optar por el que mejor le agrade. Nosotros hubiramos procedido, en
el caso actual, del mismo modo que Harrwitz.
(2) Es mejor ese movimiento que haber jugado P 4 CD, porque
las negras hubieran ganado en el acto con slo situar una de las torres
en la casilla del rey.
(3) Muy bien ejecutado por las negras. Si la dama blanca aprehendiese la contraria, el rey blanco recibira mate en cuatro jugadas,
lo que es lo mismo, C 6 DA 3 DC 7 A (si el rey iba la tercera
de la torre) y P 4 C.
Ejemplo segundo de la defensa de los dos caballos.
( P a r t i d a j u g a d a en el Club de B e r l n ) .
BLANCAS.

Herr Mayet.
1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A

NEGRAS.

Herr V. I). Lasa.


1P 4 R
2CD 3 A
3CR 3 A

BLANCAS.

Herr Mayet.
4C 5 C
5P x P
6A 5 C t

NEGRAS.

Herr V. D. Lasa.
4P 4 D
5CD 4 T
6P 3 A (1)

152
LANGAS.

NEGRAS.

7P x P
7P X P
8A 2 R
8P 3 TR
9CR 3 A
9P 5 R
10C 1 C
10AR 4 A
11R 1 (2) 11Enroca
12P 3 TD
12D 5 D
13D 1 R
13CD 5 A
14CD 3 A
14-AD 3 T
15P 3 CD
15CR 5 C
16A x CD (3) 16A x A t
17P x A
17C x PA
18CR 2 R
18D 3 A

BLANCAS.

NEGRAS.

19CR 4 A (4) 19C x T


20-D x P
20TR 1 R
21D 3 A
21D 5 T
22CD 2 R
22-D x P
23P 4 D
23A x PD
24C x A
24C 6 C f
25R 2 A
25C 5 R f
26R 2 R
26C 4 C t
Se rinde por tener que perder
la dama.

(1) Jugada muy esencial en esta apertura.


(2) No se comprende el motivo que impuls M. Mayet jugar
lan incorrectamente, perdiendo el derecho enrocarse, sin necesidad.
Si el pnico de las blancas provino del temor de que la reina negra
se situase en su quinta casilla amenazando mate, haba varios medios de evitarlo, como por ejemplo jugando P 4 D.
(3) Si el alfil se hubiera apoderado del otro caballo, las negras
habran dado jaque doble y mate, llevando el caballo de la dama
l a sexta del rey la sptima de la dama.
(4) Las blancas entregan ese caballo con el objeto de facilitar
la retirada del rey.

Ejemplo tercero de la defensa de los dos caballos.

H aqu una de las diez partidas que simultneamente jug en


1861, en el club de Liverpool, el gran ajedrecista polaco M. Kolisch.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Kolisch.)

(M. Steel.)

(Kolisch.)

(M. Steel.

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 4 D
5Enroca.
6P 5 R

1P 4 R
2CD 3 A
3CR 3 A
4P x P
5A 5 A
6P 4 D

7P
8T
9C
10C
11 P
12C

7P
x C
8A
1 Rf
9_D
5 C
3 A D (2) 10D
4 CR
11-D
x A
12P

x A
3 R

4
4
3
x

D (1)
A
C (3j
C

153
BLANCAS.

13T X P f
14_C 5 D (4)
15_p x P
16PxT(D)
17C 4 A f
18A x A
19A 3 C
20P 3 C
21PT x P
22-P x P
23D 3 A
24D 4 A

NEGRAS.

13R
14A
15R
16T
17A
18R
19R
20P
21P
22T
23 - T
24D

2
3
x
x
x
2
1
x
4
x
1
2

BLANCAS.

KEGRAS.

A
25C x P
25P 4 C
D
26T x P
26R 1 C
T
27T 4 T
37C 3 A
D
28D 1 A
28P 3 C
C
29D 1 C
29R 1 A
D
30D 5 C
30C 1 C
A
31T 4 AD
31T 1 C
P (5) 32D x P
32T 2 C
TR
33D 6 R f 33R 1 D
P
34D 6 AR f 34R 1 A
T
35D S A f 35R 2 C
T
36T 4 C t
36So rinde.

(1) Era claro que la dama negra no poda aprehender el pen


del alfil sin perder una pieza, pues el caballo hubiera tomado el alfil
de la reina, y en seguida, dando jaque la dama blanca en la quinta
de la torre, se habra apoderado del otro alfil.
(2) Aparentemente se entrega ese caballo; pero si lo toma el
pen, la reina blanca aprehende la contraria gratuitamente, por no
poderse quitar el alfil de la dama de las negras de donde est, sin
descubrir el jaque de la torre sobre su rey.
(3) No toma la dama el pen que est en la sexta del alfil, porque en seguida ira el caballo de la reina blanca la quinta de la
misma: despus la torre tomara el alfil y el caballo del rey aprehendera al pen que se apoderase de la torre. El xito entonces sera
indudable para las blancas.
(4) Es evidente que el rey no puede tomar la torre, por el doble
ataque que dara el caballo en seguida, al rey y la reina, en la cuarta del alfil.
(5) Mal hecho, por dejar aislado el pen de la dama y descubrir la accin de las piezas contrarias sobre el rey. Era preferible
haber adelantado ese pen la sexta del alfil.
Cuarto ejemplo de la defensa de los dos caballos.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS

(Mr. Morphy).

(Mr, Mongredien.)

(Mr. Morphy).

(Mr. Mongredien).

5P x P
6P 3 D (1)
7GR 3 A
8P 3 T R

5CD 4 T.
0P 3 TR
7AD 5 C
8A x C

1P 4 R
2GR 3 A
3A 4 A
40 5 C

1P 4 R
2CD 3 A
3GR 3 A
4--P 4 D

NEGRAS.

154
BLANCAS.

NEGRAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

9A 3 D (2) 20P x P
9D x A
10A 5 C f
10P 3 A
21P 3 CR.
11P x P
11P x P
22R 2 C
12C x A
23TR 1 T
12A x P f
24T 2 T
13D x CD t 13R 2 R
14C 3 A
14TD 1 A
25D x D
15D 3 AR
15T 1 R
26TD 1 R
16Enroca,
16R 1 A
27C 5 C
17A 2 D
17P 4 CR (3) 28C x A
18P 4 TR
18C 2 T
29A 4 C '
19D 5 A
19R 2 C

20P X P
21P 3 A
22TR 1 T
23TD 2 A
24D 1 AD
25TR x D
26C 1 A
27T 2 D
28T x C
Se rinde (4)

(1) Heydebrand von der Lasa recomienda ese movimiento, que


sin duda es menos bueno que A 5 C f
(2) Tiempo perdido. Las negras se mbieran hecho instantneamente de la situacin, jugando P 5 R.
(3) Imprudente avance que expono ai rey negro un ataque
irresistible.
(4) Mr. Morphy queda con dos peones de ms, que son suficientes
para ganar irremisiblemente, en la posicin que guarda el juego, despus de cambiado el alfil por el caballo, al huir la torre atacada por
dicho alfil.

Quinto ejemplo de la defensa de los dos caballos.


BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Stanley-)

(Mr. Morphy.)

1P 4 R
1P 4 R
2CR3 A
2OD 3A
3A 4 A
3CR 3A
4P 3
4A 4 A
5P 3 A
5P 3 D
6P 3 TR
6Enroca
7AD5 C
7AR3 C
8CD2D
8A 3 R
9Enroca.
9P 3 TR.
10A 4 T
10R 1 T
11CR 2 T
11P 4 C
12A 3 CR
12P 4 TR
13CR3 A 13P 5 T
140 x PT ' 14P x C
15A x PT
15R 2 C
16-D 3 A
16TR 1 T

BLANCAS.

(Mr. Stanley.)

17_D
18D
19A
20D
21C
22P
23R
24A
25P
26P
27-R
28C

3 Cf
5 C
x A
x Dt
3A
4 CR
2 C
5 C
4 TR
x C
1C
2 D

Se rinde.

NEGRAS.

(Mr. Morphy.)

17R 1 A
18C 2 D
19P x A
20C x D
21R 2 C
22C 1 AR
23C 3 C
24C 2 AR
25C x A
26C 5 A f
27T 6 T
28TD 1 TR

1,') 0
Ejemplo sexto de la defensa de los dos caballos.
(Una de 18 partidas simultneas jugadas en el Club de Berlin
por Herr Schallopp).
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Kciddnski).

(Schallopp)-

(Keidanski).

11C 3 A
12P 3 A
13PD x A
14A x T
15TD 1 D
1G-TR 1 R
17A 4 D
18C 5 D !
19C 7 R

11T 1 R
12A 4 A D !
13T x D
14A 4 A
lD 1 R
16T x P
17D 3 A
18R 1 A
Se rindi. (*)

s
(Schallopp).
1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 4 D
5P x PD
GP x C
7D x P
SD 3 R f
9P x P
100 0

1P 4 R
2CD 3 A
3CR 3 A
4P 4 D?
5P 5 R
(iP x C
7A 5 CR
8A 2 R
9T 1 CD
100 0

(*) Si 19D 5 T 20P 3 CD seguido de C x A,-y si 19D 2 D 20A x C.


Ejemplo sptimo de la defensa de los dos caballos.
(Partida jugada en Marzo de 1887, en el Minnesota Ohess Club
St. Paul entre los Sres. O S. Rohrer, de dicbo Club, y H. A. Bury
del de Chicago).
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Rohrer.)

(Bury).

(Rohrer.)

(Bury).

1P 4 R
1P 4 R
2CD 3 A
2CR 3 A
3CR 3 A
3A 4 A
4P 3 D ( l ) 4P 3 TR(2)
5A 4 A
5CD 3 A
6A x A
6A 3 R
7P 3 D
7P x A
8A 5 C
8P 4 D
90 0
90 0
10CD 2 R
10P 5 D
11A 4 T(3)
11P 3 Til

12- - I ' 4 CR
13- -A 3 D
14- -D i R
15- -CR 4 T
16- -D 3 C
17- -CR 5 A
18- -PC x C
19- -P 4 TR
20- -R 2 T
21- -TR 1 CR
)9- -A 2 R

12-A 3 C
13CR 2 T
14D 2 D
15P 3 AR
16CR 4 C
17C x C
18A 1 R
19C 2 T
20TR 2 A
21TR 2 R
220 1 A

i 56
BLANCAS.

23A
24P
250
20C
27A

5
x
5
x
x

CD
P
D ! (4)
P t !
P !

NEGRAS.

23P 3 A
24P x P
25TR 2 A
26T x C
27D 2 AD

BLANCAS.

NEGRAS.

28A x T
28D x P t
29T 2 C
29D 2 A
30TD 1 AD 30D 2 R,
31TR 2 AD
y minaron.

(1) Convirtiendo la apertura en Giuoco Piano.


(2) A esta jugada de precaucin, muy favorecida por los maestros antiguos, Mr. Wisker le puso el nombre de jugada provincial, con
el objeto de burlarse-de ella. Las autoridades modernas la consideran generalmente como una prdida de tiempo, pero debe convenirse
en que no pocas veces sirve para evitar ataques bruscos, y que despus de enrocar quedo el rey sin salida eseapatofia. Herr Steinitz,
opina que ninguna posicin es tan buena para la defensa del rey,
cuando el enroque se ha hecho, como la que resulta de no mover ce
su sitio, hasta (pie fuere de todo punto indispensable, los peones de la
torre, del caballo y del alfil del lado del enroque, estando protegidos
esos peones por alguna pieza, aunque sea de las menores, es decir, caballo alfil.
(3) Como segn la teora de Winawer, cuando hay uno
varios peones doblados, el caballo es ms fuerte que el alfil, de una
vez debieron haberse decidido las negras jugar A x C.
(4) Amenazando ganar la dama, por C x P f-

Ejemplo octavo de la defensa de los dos caballos.


(Partida jugada en Starey's Kathbone-place-Inglaterraen 1850).
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Andersscn).

(Zilogorsky),

(Andersscn).

(Zitogorsky)

1P
2C
3A
4C
5P

4 R
3 AR
4 A
5 C
x P

tA 5 C t

7P x P

1P
2C
3C
4P
5C
6P
7-P

4
3
3
4
4
3
x

R
AD
AR
D
TD
A
P

SA 2 R
9C 3 AD
10P 3 D
110 O
12P 3 T D
1 3 _ p 4 CD
14CR 4 R

8A
9A
10O
11T
12A
13C
14-A

3 D
4 AR
O
1 A
1C
2C
x C

157
LEGRAS.

BLANCAS.

15P x A
16P 4 A
17D 1 R
18P 5 A
19R 1 T
20AD 5 C
21A x C
22D 4 T
23T) 1 D
24T 3 D

15D 2 A
16TD 1 D
17TR 1 R
18D 3 C f
19C 3 D
20R 1 A
21P x A
22R 2 R
23P 3 TD
24T 1 C

NEGEAS.

BLANCAS.

25C 4 T
26C 5 A
27TR 1 D
28P x P
29C 6 R !
30G x T
31D 1 R
32T x T
331) x C !
34TR 7 D f t

25D
26P
27P
28A
29D
30T
31C
32C
33-D

2A
4 TD
x P
2T
3 C(*)
xC
x PR
7 Af
x D?

(*) Si 29P x C30D x PT f30C 2 A31P x P


31R x P32T x T32T x T-33A 4 A f etc.

Ejemplo noveno de la defensa de los dos caballos.


(Partida jugada en Bradford, Inglaterra.)
BLANCAS.

NEGRAS.

(Knapton.)

(Gunsberg.)

BLANCAS.

(Knapton.)

NEGRAS.

(Gunsberg.)

1P 4 R
P 4 R
12A x C
12P 6 R
-CD 3 A
13A 3 A
13P x PA f
2CR 3 A.
-CR 3 A
14R
3 -A 4 A
14A 3 T f
A
15P
4-P
D
4 -C 5 C
150 O O
D
16D
5C
TD
16A 4 A
5P x P
R
6P
A
17TR 1 R
6A 5 C t
17C 2 D
7P
P
18A
18C 5 A !!
7P x P
R
8P
8A 9 R,
19C
C (*) 19D x A !!
g Q
9P
5
R
20T 8 D f
20-P
x
D
AR
10D 5 D
21C 7 D ft
21D x T
10C 5 R
11 C 4 C
11C x C
(*) Si 19P x C19T x A- 20D x T.20D x D21C x D21A x P ft
Si19C x C-19T x A20- -D x T20D x D etc.
> .

158
Ejemplo dcimo de la defensa de los dos caballos.
BLANCAS.

NEGRAS.

(Me. Connell.)

(Mackcnzie.)

BLANCAS.

(Me. Connell.)

NEGRAS.

(Mackenzie.)

14_D 3 C
1P 4 R
14D 2 R
1P 4 R
2OR 3 A
2CD 3 A
15C 4 T
15D 8 A
3-A 4 A
3-CR 3 A
16D 4 C
16TD 1 D
4P 3 D
4P 4 D
17P 4 A
17C 5 D
5P x P
5C x P
18P x P
18D x P
(iA x 0
6- D x A
IDC 5 A!
19P 4 TR
7C 3 AD
7A 5 CD
20D x PT
20C 7 R t
80 0
8A x C
21R 1 T
21C 5 AR
!)P x A
90 0
22T x C
2D x T
10A 3 T
10T 1 R
23A x P
23A x P f
11P 4 A
11D 3 R
24R 1 C
24P 3 AR
12TD 1 C
12P 3 CD
25D 6 C (*)
Se rindi
13A 2 C
13A 2 C
(*) Con razn dijo la Brookb/ii Chess Ghrcmicle al publicar esta
partida, que ella eradesde el movimiento 15 en adelanteun capital ejemplo de los grandes poderes de ataque de Mr. Me. Connell,
profesor de Nueva Orleans, en cuya ciudad naci tambin el
ilustre Pablo Morphy.

Ejemplo undcimo dla defensa de los dos caballos.


(Una de las 23 partidas simultneas jugadas por Mr. Blackburne en el Club de Ajedrez de Glasgow, el 20 de Noviembre de 1883).
BLANCAS

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Blackburne).

(Forsytli).

(Ulackburne).

(Forsyth).

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 4 D
50 0
tP 4 C D
7P 5 R
8P x C

1P 4 R
2CD 3 A
3CR 3 A
4P x P
5A 4 A
6A 3 C
7P 4 D
8P x A

9T 1 R f
10P 5 C
11P x P
.12A 5 C
13A 6 A
14CD 3 A
15CD 4 R
16P 3

9A
10C
11T
12D
13P
14A
15D
16P

3 R
4 T
1 CR
3 D
4 A
2 A
4 D
6D

159
BLANCAS

NEGRAS.

BLANCAS.

25A 5 R !
L7D 2 D
17D 4 T
26T x T t
L8CD o C
18R 2 D
27D 8 Cf
19CR 5 R t 19A x C
28D 7 A t
20T x A
20D 3 C
29-D G D f
21D 4 A
21P 3 C
30D 6 AR t
22C x A
22P x C
31T 1 R f
23T x PR! (*) 23TD 1 R
32D 6 D f t
MD 6 D t
21R 1 A
(*) Es claro que las negras no podan haber
porque las blancas con T l R f habran dado mate
mientos.

NEGRAS

25T
20D
27R
28R
29R
30R
31R

X P
x T
2 D
3 R
4 A
5 R
4 D

jugado R x T.
en pocos movi-

Ejemplo duodcimo de la defensa de los dos caballos.


(Tercera partida del match Ettlinger-Vzquez, jugada en la
Habana el 7 de Noviembre de 1886). (1)
BLANCAS.

(A. C. Vzquez).
1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4CR o C
5P x P
6A 5 C t
7P x P
8A 2 R
9CR 3 A
10CR 5 R
11P 4 D
12CR x PD
13-0 O
14P 4 AR
15A 3 A
16A x C
17CD 3 A
1 8 - P 3 CD
19P x C

NEGRAS.

(E. Ettlinger).

BLANCAS.

NEGRAS.

(A. C. Vzquez).

(E. Ettlinger).

1P 4 R
20TD 1 C
20A 3 T
2CD 3 A
21D 4 O
21P 4 A
2CR 3 A
22D 3 A
22D x P
4P 4 D
23A 3 R
23D 5 R
5CD 4 T
24D 3 C (2) 24A x C
6P 3 A
25P x A
25D x PD
7P x P
26TD 1 D
26D 3 T
8P 3 TR
27A 4 D
27TR 2 A
9P 5 R
28D x PA
28D x P
10D 2 A
29D 6 A (3) 29TD 1 D
11P x P al p. 30TD 1 T
30D 7 D
12CD 5 A
21TD 1 D (4) 31 - D 5 C
13A 3 D
32R 1 T
32D 2 C
14CR 4 D
33D 4 A
33TD 1 AD
150 O
34D 6 R
34TD 7 A
16P x A
35D 6 C
35A 2 R
17A 2 C
36TD 1 CD 36D 2 A
18P 5 D
37A 5 R
37D 5 A
19P x C
1 38TD 8 C t 38A 1 A

160
BLANCAS.

39TE 1 R
40TR 1 CD
41TD 8 R
42TR 1 CR
43D 6 A D
44D 8 AD

NEGRAS.

39TD 7 R
40D 4 D
41TR 2 CD
42D 2 AR
43TR 3 C
44TD 5 R

BLANCAS.

4546474849-

NEGRAS.

45TD 5 CD
46TR 3 C
47TR x Pf (5)
48D 7 T f
Se rindi.

-P 3 TR
-R 2 T
-TR 1 D
-R x T
-R 1 T

(1) Este match tuvo el resultado que sigue Juegos ganados


por Mr. Ettlinger 1.dem por A. C. Vzquez, 5.- Tablas O.
(2) Consintiendo en perder un pen, por la ventaja del ataque.
(3) Aqu comienza una serie de evoluciones bastante infere
santes.
(4) Es obvio que no habra sido conveniente A x PT, polla contestacin T x A, seguido de D 6 R f
(5) Las negras intentaron el jaque perpetuo, aunque sin xito,
porque vean el ataque que se les iba hacer de T x A f y despus
T 8 D.

Tcnica de la.apertura de los dos caballos.


(Hganse

las tres primeras jugadas

de la

apertura).

Variante I.
BLANCAS.

4C
5P
6A
7P
8A
9C
0C
1P

NEGRAS.

5 C (1) 4P 4 D!
x P
5C 4 TD!
5 Cf
6P 3 A!
x P
7P x P
2 R!
8P 3 TR
3 AR
9P 5 R
5 R
10D 5 D?
4 AR! (2) 11A R 4 A

BLANCAS.

12T 1 A
13P 3 A
14P 4 CD
15D 4 T
16CD 3 T
17CD 4 A
18A 3 T
190 O O

NEGRAS.

12D 3 D!
13C 2 C
14A 3 C
15 C 1 D
16A 3 R
17D 2 A
180 O
19TD 1 A (3)

(1) Movimiento considerado superficial por algunas autoridades, pero perfectamente slido, en concepto de Gossip.
(2) Lo mejor, ajuicio de Anderssen y Zukertort.
.
(3) Lowenthal crea que en este punto la defensa era buena,
pero Zukertort consideraba que era preferible la posicin de las
blancas.

161

11.
4C
5P
6_A
7P
8A
9C
10C
11P
12T

5 C
x P
5 C t
x P
2 R
3 AR
5 R
4 AR
1 A

(1)
01 no.
(2)

4P 4 D
5C 4 TD
6P 3 A
7P x P
8P 3 TR
9P 5 R
1013 5 D?
11A 4 AD
120 0 (1)

13P
14_p
15P
16T
17P
18T
19A
20P

3
4
x
2
4
3
1
4

A
CD
A (2)
A
D
A
A
A

13D
14C
15D
16D
17P
18D
19P
20P

1 D
4 D
5 T f
x PT
6 R
8 C f
3 A
x C (M)

Jugada propuesta por Mr. Henry Loewe, de Cincinnati,


Xo es esto lo mejor para las blancas, sino D 2 A P 3 CL

III.
4C
5P
6A
7P
8A
90
10C
11P
12T

5 C
x P
5 Cf
x P
2 R
3 AR
5 R
4 AR
1 A

(1)
Lo usual
se presta
(2)
(3)

4P
5C
(>P
7P
8P
9P
10D
11A
12 - D

4 D
4 TD
3 A
x P
8 TR
5 R
5 D?
4 AD
1 D (1)

13P
14P
15P
10P
17T
18D
19C
20C

3
4
3
x
2
4
4
x

A
13C 4 D
GD (2) 14D 5 Tf
0
15D x P T
A
10I) x P f
A
17C x PAR
T
18C 6 T
0
190 x T (3)
0
20D 2 A (M)

Introducido y ensayado con buen suceso por Mr. Starbuckes D 3 D, seguido de C 2 C, pero el movimiento del texto
finas situaciones.
Lo mejor es P 3 CR.
A x C no sera malo.

IV.
4C
5P
6A
7P
8A
9C
0O
1C

5 0
x P
5 Cf
x P
2 R
3 AR
5 R
4O

4P
5C
6P
7P
8P
9P
10D
11A

4
4
3
x
3
5
5
x

D
TD
A
P
TR
R
D?
O

12A
13A
14R
15D
16P
17P

x
3
1
2
3
4

A
A
A
R
A
CD

12-P 6 R
13P x PA f
140 O O
15A 4 Al
16D (i D (*)
17TR1R!!(M)

62

(*) Inventado para Herr Steinitz. Vase Wormald's Chess Opeinga, pg. 135.

V.
4C
0P
(iA
7P
8A
9C

5
x
5
x
2
3

C
P
Ct
P
R
AR

4P
5_C
G-P
7P
8P
9P

4
4
3
x
3
5

10C
11P
12P
13P
14C
15C

D
TD
A
P
TR
R

5 R
4 AR!!
4 D
3 A
D ?, T
2 A (M)

10D
11A
120
13P
14P

2 A (*)
3 D
0
4 A
3 T

(*) Jugada propuesta y analizada en 1 he Chess Player's Cltronicle, por el Rev. W. Wayte, y que tiene la sancin de Boden, de Bird
(en sus Chess OpeningsJ, y de Tchigorin. Este ltimo gan con ella una
brillante partida, en el Torneo de Viena (Chess Monthly, vol. III, pgina 362)!

VI
40 5 0
5P x P
6A 5 C f
7P x P
8A 2 R
9CR 3 A
10C 5 R
11C 4 0 (3)
12A x A

4P
5C
6P
7P
8P
9P
10D
11A
12A

4
4
3
x
3
5
2
x
3

D
TD
A
P
TR(1)
R
A (2)
C
D

13P
14C
15P
1GA
170
18P
19D
20P

3 TR
3 A
3 CD
2 C (4)
0
x C
2 R
3 C

130 0
14CD 5 A
15CD 4 R
IGTR 1 R
17CD x A
18D 2 D
19C x P
20D 4 AM)

(1) Zitogorski sola jugar aqu8A


DVase el ejemplo
nmero V I I I .
(2) M. Tchigorin acostumbra ahora responder, en el dcimo
movimiento de las negras A 3 D antes que D 2 A, con lo cual se
gana u n tiempo para el enroque. As lo hizo invariablemente al
autor de este libro, en la serie Tchigorin-Vzquez, jugada en la Habana en Febrero de 1889; serie que se compuso de 7 partidas, ganadas cinco y perdidas dos por el referido Champion ruso.
(3) Se cree mejor por las autoridades P 4 AR.
(4) Prdida de tiempo. Lo correcto habra sido A 2 R.

163
VII
4C 5 C
5P x P
6P 3 D (1)
7C 3 A R
8D 2 R
9P x C
10CR 2 D
(1)
(2)

4P
5C
6P
7P
8C
9A
10O

4 D
4 T D
3 TR
5 R !
x A
2 R
O

110 O
12D 3 R
13P 3 T R
14CD 3 A
15_C 3 C
10P 4 C
17P x A

11A 5 CR
12A 3 D
13A 4 AR
14D 2 R
15C 4 T
10-C 5 A
17D5T(2)(M)

Preferido por Morphy, al jaque con el alfil.


Obteniendo las negras un fuerte contra-ataque.

4C 5 C
5P x P
0P 3 D
70 O
8C 3 AR
9CD 2 D
0P 3 TR

4P 4 D
5_<j 4 TD
0A 3 D
7P 3 TR
8AD 5 C
9D 2 D
10P 4 TR

VIII.
11TR 1 R
12P x A
13CR 2 T
14CR 3 A
15R x P
1(5P 4 D
17A 3 I) etc.

110
12P
13P
14-P
15A
16P

OO
x P
6 C
x P f
4 A t
x P (*

(*) Esta Variante figura con el nombre de Contra-Ataque


(,'ozio en la obra C'/tcss Masterpieces, por Mr. Bird, pag. 39.

de

IX.
11 P 4 CD(2)
4P 4 D
11C 2 T
4C 5 C
12P x P
5C 4 T D
12C 3 AD
oP x P
13D 3 D
13D x PA
6P 3 D (1) 6P 3 TR
14A 3 T
7P 5 R
140 O (3)
7C 3 A R
15D 3 C (4)
15C 5 C
8D 2 R
8C x A
10CxP(5)
10P 4 TD
9P x C
9A 4 AD
10 - P 3 TR
10O O
(1) Dice Mr. Bird que este movimiento tiene mrito y merece
investigacin.
(2)
Jugada del Dr. Sulile, que por lo comn convierte la posicin en favor de la defensa.
(3) El HandbucJi aconseja C 4 T, pero Mr. Bird y Mr. Wayte,
optan por la del texto.
(4) El pen de diferencia habra llegado recobrarse con A x C
D x P.
(5) Pudindose continuar 17D x C17 P 3 A18D x PR
18P x C19P 5 T19D 2 A- -20A 4 A (M).
T2

164
X.

4P 4 D
8C x PC
8C x A
4 c r> c
5A 5 GR (1) 9R x A
9C o CR
5P x P
10TD 1 C
6C x PAR ! 6A x D (2) 10R 2 R
7CI) 4 T
11P 3 D (M)
7C x D
(1) Raro contra-ataque sugerido por el Berlinrr Schachzeitung,
y hbilmente analizado porS. Euphraty S. A. Charles, de Cincinnati,
O.Vase Miller, pg. 184.
(2) Si GI) 2 R ? 7P G D 7P x P 8P 3 AR
8A 4 T9C x T 9P 5 R10O O 10P 4 D 1 1 A 2 R11D 4 A f12 R 1 T (M).
XI. (*)
9R 2 D
9D 2 D
4C x P
5 C
10D 1 R
10C 7 A
5R 2 R
x P+
11P x P f
11C x T
3 D
GC 3 A.
12C 5 D
3C
12R 1 A
7P 4 D
13A4AD(M)
4 AR
8A 5 C
13 C 3 A
) Preciosa variante inventada por Herr Zukertort y publica da en I a City qf London Chess Magazine. Volumen II, pg. 75.
4C
5A
GP
7A
8P

4C
5A
6P
7C
8P

5C
x P t
4 D !!
x C
5 I)

4_CD 3 A (1
5P 3 TD
6PD x A
7A x P f
8 _ D 5 Df
9D x CR
10D 4 TD
110 O
12T 1 R

XII.
(Variante Zukertort).
9D.5 T f
4 C x P
9P 3 C
10D x PR
5-R 2 R
10A 2 C
11D 4 A f
6P 3 TR
11R 1 C
12CD 3 A (M)
7R x A
8C 2 R

4A
5A
6C
7R
SR
9_p
10D
11T
12R

5
x
x
x
1
4
3
1
2

XIII.
C (2) 13_C
14A
C
P(3) 5P
A
6R
R
17T
D
18T
19D
D
20A
A
A

Pf
4 A (4)
x C
1 T
3 R
1 CR
4 D
6 T (M)

13C
14C
15D
16D
17R
18A
19D

x C
6 Af
3 CRf
4 T
1 C
6 T (5)
2 A

16
(1) As se convierte la apertura en una variedad del Giuoco
Piano.
(2) A 4 A es lo ms comn.
(3) Evolucin aventurada.
(4) D 4 A Rf pareca mejor, por que si R 3 RD 4 C Rf, y
si T 4 AP 4 AR.
(5) Pretendiendo seguir TD 1 R.
XIV.
9C
(1) 10P
11A
12A

4P 4 D
9A 3 R
4P x P
x C
10D 4 D
5O O
5C x P!
3 CD
11A 2 R!
6T 1 R
5C
6P 4 D
1 2 - R x A(2)
x A
7A x P
7D x A
8C 3 A
8D 5 A
(1) A 4 AD resuelve el juego en el ataque de Max-Langc en
el Giuoco Piano.
(2) Y aunque las negras quedan con un pen de ms, su posicin es muy difcil, por que segn aconseja Steinitz las blancas pueden seguir D 1 A, D 3 Tf, y despus T D 1 D P 4 A 1), segn
las circunstancias. Tal vez por esto la 8? jugada de las negras, dice
Mr. Wayte, convenga ser desechada.
XV.
4P 4 D ( *) 4P x P
8C x P
SA 2 D
5P 5 R
9A x C
9 P x A
5-P 4 D
(iA 5 CD
10D 2 R
6C 5 R
10A 3 R
70 O
(Igual.)
7A 4 AD
11P 3 AD
(*) Esta es la moderna forma de atacar la Defensa de loa Don
Caballos. Tchigorin, la gran autoridad contempornea en esta apertura, nos dijo que la prefiere CR 5 C cualquiera otra.
XVI. (*)
11P 3 A
11C 2 R
4P x P
4P 4 D
.30 O
.3A 4 A?
12P 4 A?
12A 3 0
<;P 5 R
6C 5 R?
13P o A.
13P x P
7__A 5 D!
7P 4 A
14A x 1'
14P 4 D
8P x Pal p. 8C x P (6A) 1 5 - A 3 C
loAD 5 C
9A 5 C
9A 2 R
16C 3 A (M)
10A x CR
10A x A
(*) De un juego entre Mr. Mackenzie y Mr Maurice Judcl.

166

XVII.
7CD x P
4C x P
7P x P
40 0
8P. 4 AR
5P 4 D (*)
8CD 3 A
5P 4 D
9A x P (M)
6D 2 R
' 6A. 5 C R
(*) P x P es el mejor movimiento.
XVIII.
40
5P
6C
7C

0
4 D
x PR
x PA

8A x C t

4C x P
5CD x P
C 3 R
7R x C
8R 1 R

9D
10D
11A
12A
13D

5
5
3
6
2

T |
9P 3 C
R
10C 3 AR
Cf
11A 2 R
T
12P 3 D
R(M)

Corolario de la apertura de los dos caballos,


El sacrificio del pen de la dama por las negrasdicen Durand
y Preti, en su Estrategia razonada, de las apertura* del juego de ajedrez,
les d un ataque inmediato, pero que va siempre debilitndose sin
extinguirse completamente, y sin que el pen pueda ser recuperado.
La balanza, pues, se inclina del lado de las blancas, aunque no por
eso pueden ellas adquirir la certeza do ganar. Esto no obstante, el
debut de que se trata, es interesantsimo en la prctica.
El profesor M. Lange, en el Schaclizeitung de Magdebourg, de
1849, hizo respecto de dicha apertura, apreciaciones tan dignas de estudio, que no podemos menos de recomendarlas nuestros favorecedores.

CAPITULO XIII.
Juego de los tres Caballos.

ESPUES de conocida la Defensa de los dos caballos,


parece natural seguir con la Apertura, juego de los tres
caballos, bastante usada, hoy entro jugadores de prunomera fuerza. l i aqu como se plantea:
BLANCAS.

MO

1 P 4 R
2GR 3 A
3GD 3 A

1P 4 R
1CD 3 A

Posicin de la Apertura de los tres caballos.


NEGRAS.

m^^;

ft

ti j \ i \

:.*../

Wm.,

I: , '
.A,..; Y,3..w/m

IM

A - :-.
fl

RAS.

w'

11 11

H*HJLJM
BLANCAS.

168

Tcnica de la apertura de los tres caballos.


Variante I.
BLANCAS.
o

4P 4
5C x
6A 3
7-A 2
80 0
9A 3
10D 2

D
P
R
R
A
J)

NEGRAS.

3P
4P
5A
6C
70
8-C
0P
16C

3 CR
x P
2 C
3 A
0
2 R
3 D
2 D

BLANCAS.

11A 6 T
12A x A
13A 2 R
14P 4 A
15TD 1 D
16A 4 A
17A x C
18P 5 A

NEGRAS.

11C
12R
13P
14C
15P
16A
17T
18C

4 R
x A
3 AR
2 A
3 A
2 D
x A
1 A ((*)

(*) Congreso de Londres, Mayo 11 de 1833Juego entre


Blackburne y Steinitz, que el primero gan de la siguiente manera:
19P
20C
21P
22D

5
6
x
5

R
R f
A
C

10P A x P
20A x C
21T 2 R
22D 1 R

23T
24T
25D
26T

3
3
6
8

23T x P?
D!
24D 2 R?
T
25R 1 C
T t
A f (fe-

Variante II.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

12R 2 D?
A 4 A (1) 12D 2 R
13A 4 A
13P 4 AR
4- c: x c
14T 1 D
14A x C (2)
5A 3 D
15P x A
15P x P
(iA x P
16A 3 T
16P 4 D
7C 2 R
17D x P
17P 4 CD
8P 3 AI)
T
18A x PC
18Px A
9P 3 D
A
19A x C
19R 3 A (3)
10A 5 I) f
T
20D 5 R
20D 2 D (4)
11P 3 CR
(1) Mala defensa segn Zukertort, quien opinaba que era mejor
plantear el juego de los cuatro caballos.
(2) Si A 3 C las blancas ganan con P 5 R.
(3) Si D x A las blancas hubieran podido continuar 20TxPt
20R 1 R21T 5 R (M).
(4) Congreso de Londres, de 1883.Steinitz (que gan) contra
Bir.I.
4C
5P
6P
7A
80
9D
10P
11R

x
4
x
3
0
5
4
1

P
i)
C
D

.169
Variante III.
BLANCAS.

4C 5 D
5C x A

NEGRAS

3-A 5 c
4D 3 A
5O x C

BLANCAS.

-P ! A
-A 5 C

NEGRAS.

(')C 3 A
Igual.

Variante JV.
BLANCAS.

4A 5 C
5A 4 T
GP 4 D
(*)

Mine hin

NEGRAS.

:!P
4P
5-A
6P
!!T(S

:!
3
2
x

1)
TI)
D
P

BLANCAS

7C x P
8O O
!)P 3 TU

NEGRAS.

70 3 A
8A 2 R
9O 0 ( * )

Pallan!

Ejemplo primero del Jue^o de los tres caballos.


(Los combatientes jugaron sin ver el tablero.)
BLANCAS

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Paiilsenj.

(Morphy).

(Paulsoiij.

(Morphy).

13C 4 R
13TD 1 R
.1 P 4 R
14D 2 R
140 O
2CD 3 A
15__p 3 TR
15R 1 T
3A 4 A
16P 4 CR
4P 3 D
l(iCl I)
17TR 1 CR
17c;-2 A
5P x P
18P 5 C!
18o;3 D
6A 2 1)
19P x C
190 x O
7P x 0
20A x P
20P x P
8D 3 A
21TR 3 O
21D 2 A
9C 2=R
22A 3 R
221) x P
10A xA
y Mr. Morphy
231) x PA
H__D 3 T
anunci mate en 5 jugadas(*)
120 3 0
(*) 23T x P f 24R x T24D 6 Tf 25R 2 A
25D 7 T f26R 3 A26T 1 AR f &c
Esta partida fu jugada durante el Primer Congreso Americano
Nueva York1857. '

1P 4 R
2GR 3 A
3CD 3 A
4A 5 C
5P 4 D
60 x P
7C x C
8A 4 T
90 0
10 A 3 R
11PA x A
12D 3 D

170

Ejemplo segundo del juego de los tres caballos.


(Del torneo de Londres, de 1883.)
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Zukertort).
1P 4 R
2(TI 3 A
3CD 3 A
4P 4 D
5 GR x P
(iA 3 R
7A 2 R
80 0
9D 3 D
10CR 5 C
11A5C
12D 2 D
13D 4 A
14D4T
15P 4 A
16C R 4 D

(Steinitz.)
1- - P 4 R
2- -CD 3 A
Q
- P 3 CR (1)
o4 -- P x P
5- - A 2 C
6- - C R 3 A
7- - 0 0
8- - T R 1 R
9 -- D 2 R
10- - P 3 D
1 1 -- C 4 R
12- - A 3 R
13- - T R 1 A D
14-- P 3 A
1 5 -- C D 2 D
16- - P 3 TR

i
(Zukertort).

iStcinitz.)

17- - C x A
17- - D x C
18- - A x P
18- - A x A
[10-- D x A
19- - C R x P
20- - A 4 C!!
20- - D x A
2 1 -- C x C
21--D 4 A
:
22- - T D 1 R
22-- T R 1 R
2 3 - - T D 3 R !! 2 3 - - T x C
, 2 4 - - T D 3 TR
;24- - D 3 A
:25- - R A
''25-- D 7 T t
2G-- D 8 T t
2 6 -- R 2 R
I
)
x
T
2 7 -- D 5 D f
J27-R 1 T
28- - T x P
1 28
;
;29- - T R 1 R t (2 ) 29- - T 5 R
130-- T x T f (3) 30-- D x T
3 1 - - I ) x PT
3 1 -- P 3 C y
ganan

(1) Mr. Potter (dice la British Ciess Magazine, tomo III, pgina
214), considera que el juego planteado as es tericamente perdido.
No piensa lo mismo el Sr. Steinitz, quien cree que en esta y en otras
aperturas, la respuesta de P 3 CR es excelente.
(2) Traspi del clebre Zukertort! dice el Sr. D. Nicols Domnguez Cowan, en sus Pifias del Ajedrez. T 1 CR era la jugada propia para sostener, mando menos, la ventaja adquirida.
(3) T 1 CRaade el distinguido compilador de Las Pifias
era mejor movimiento por parte de las blancas, segn afirmacin del
afamado Doctor. Lo dicho, dicho: el cerebro mejor organizado no se
liberta de los morbosos elementos que lo constituyen.))

M^MMMMMM^MMMMM
^r

CAPITULO XIV.
DEL

FEGATELLO.

CZf) % A apertura as denominada por los italianos, es deri""


' vada de la anterior, es decir, de la defensa de los
X & ^ K dos caballos.
y ^ T ny^a
Fegato, significa en italiano, hgado; y Fega^,yX | | j | x<,p tella, pedazo del hgado. Parece, pues, que con la
y>( Lsl 8$ y denominacin de Fegatello, los expresivos y vehe^ v i ^ - 0 mentes hijos del Lacio han queri 1 < d ir entender,
que se hace un dao tan fuerte coa dicho ataque,
como si una persona se le arrancase cualquiera
parte de esa viscera tan importante del cuerpo humano, que se llama
el hgadoHay tambin la circunstancia de que los golpes del Fegatello son
directa inmediatamente sobre el rey, y sin duda por ello se ha aplicado la apertura que examinamos tan extrao nombre.
El Fegatello, (que en Mxico es conocido con el nombre de Gambito del austraco) por la belleza y vivacidad de sus combinaciones,
es una especie de gambito. Para plantearle, hay que ejecutar los mo,
vimientos que se vern continuacin:
BLANCAS.

i P 4 R.
2CR3A.
3A 4 A.
4C 5 G.
5P x P.
(C x PA.

NEGRAS.

iP 4 R.
2GD3A.
3GR 3 A.
4P 4 D.
">C x P.

172
Posicin del Fegatello.
NEGRAS.

m^mm

BLANCAS
Dos son las maneras ms enrgicas de desarrollar la apertura de
que nos ocupamos, ideada una por Giovanni Domenico y analizada la
otra por Polerio. H aqui las variantes ms comunes en dicha apertura, segn las presenta en su obra de ajedrez, el conde de Basterot:
Fegfitello tle D o m e n i c o .

BLANCAS.

1P4 R.
2CR3A.
3A 4 A.
4C 5 C.
5P x P.
fiC x PA
7_D 3 A f

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1 P 4 R .
8CD 5 C.
8C 3 A.
2GD3 A.
!)C x P f
9P 3 TD.
3GR-3 A.
10CxT.
10RA.
4P4D.
11R3D.
11A x C f
5G x P.
12R x A12C 4 R f
O 0RxC.
|13D3Df(G)
7R 3 R.
* Lolli recomendaba que en lugar de la entrega inmediata del
caballo, se jugase P 4 D. Staunton dice que el movimiento del texto
es preferible.

173
II
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

9P 3 TD.
10R 1 A
11AxCf

9CxPf
10C x T.
11R 2 R.

9P 4 D.
10R 1 A.
H _ A x C--

9C x P
10CxT.
11R 2 D.

III
|'12D 5A-j:L3DxPR
14D6Rff

9P 4 D.
10R 1 A.

j 9CxP
10CxT.

IV
liliA x C f
ll2A5CR-;-

9D 4 R.
10P 4 1).
M _ p 4 A.
12P A x P
130 O.
14A5C.

9P 3 A.
10D 3 D (*)
11P4CD.
12D 2 D.
13P x A.
14C 3 A.

9D 4 R.
10P 4 D.
11P 4 A.
12PA x P.

9P 3 A.
10D3D.
11P4CD.
12D 2 D.

12D 7 A

NEGRAS.

12R 3 D.

I i

15_p x c f
|16P x P -J17A6T +
118D 4 T f
!19T6A-J20D 5 C i i
"VI
130 0.
14__A 5 C.
15P 5 D T
16D5A

12R 3 D.
13R 2 D.

11R2R.
Se rinden.
15R 2 A.
16RxP.
17RxA.
18R3C.
19R 2 C.

13P x A.
14C x C.
15Cualquiera-

* SilOD3A A3D, is blancas (segn Staunton) debenjugar P 3 TD, y despus G x C.

ITeg-atello tle P o l e r i o .

BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R.
2CR 3 A.

1P 4 R.
2CD 3 A

BLANCAS.

3A 4 A.
4C 5 C,

NEGRAS.

3CR 3 A.
4P 4 D.

174
BLANCAS.

5P x P.
6C x PA.
7D 3 A f
8C 3 A.
9P 4 D.
10AD5G.
11AD x G (
120 0 0.
13 4 R.
14PxP.

BLANCAS.

NEGRAS.

5 _ C x P.
6R x c.
7R 3 R.
8CD2R(1)
9P3A. (2)
10P 3 TR.
11Ax A.
12T 1 AR.
13T x P (4)
14A 4 G f

115R 1 G.
16P4TR.
17T x T.
18C x C.
19T x P.
20T 6 D T
121T 6 CR.
122Tx PC-jI 23T 8 C f
i 24I) 7 T i

NEGRAS.

15T 7 D.
16T x T -|17A x P.
18P x C,
|19D 4 G.
20R 2 R.
21 D 4 T.
122R 1 R.
23R2R.
i Se rinden.

II
9 _ p 4 D.
10AD5C.
11ADxG.
120 0 0 .
13_D 4 R.
14TR 1 R.

9P 3 A.
10P3TR,
11Ax A.
12T1AR.
13D 3 D.
14_T 4 A.

15P 4 CR.
16R1C.
17_D 7 T.
18PxP.
19A x C f
20G x P (G)

15A 4 Gf
16-T5A.
17A 3 A.
118A x P.
19P x A.

I I I

9P D.
100 O.
H _ T 1 R.
12T P f-

; 9P3TR.
10P 3 A.
l l _ p 4 CR.
112R 2 D.

L3AxC.
14C xG.
15T x P f
10P 4 A (M)

13CxA.
14Px C,
15_A 3D.

1 Esta es la jugada que constituyo la defensa de Polerio, mucho


mejor en nuestro concepto que la de Domenico, saber CD 5 C, como
ya se lia visto.
2 No turnan las negras el pen de la dama, con su pen, porque
las blancas contestaran D 4 Rf. Aqu podra jugarse tambin por
parte de las negras, fin de ganar un tiempo para la defensa, en cambio del sacrificio de un pe^n: 9P 4 CD. . Vase el ejemplo nm. V.
Iloydebrand Lasa versus Mayet.
3 Mr. Wayte. en su Reinar ofthe Ilandlmch propone 11A 4 T,
y Si H _ p 4 CR 1 2 - A 3 CR &.
4 Gook opina que las negras adquiriran mejor posicin, -si en
lugar de esto jugasen 13A 5 C j y despus T 5 A.

175

Prctica del Fegatello.


E j e m p l o I,
(Por G. Greco.)
BLANCAS.

1P 4 R.
2CR 3 A,
3A 4 A.
4C5G.
5 _ p x p.
6_C x PA.
7_D 3 A -;8G3A.
9Enrocan.

NEGRAS.

1 - P 4 R.
2CD 3 A.
3CR 3 A
4 _ p 4 D.
5CxP.
(-RxC.
7 _ R 3 R.
8GD2R.
0P 3 A

BLANCAS.

NEGRAS.

10A 2 13.
H _ R 3 1).
12C3CR.
13CxT.
14R 4 A.
15R x A.
10R4A.

10TI R.
11P 4 D.
12T x P.
13C x C,
114PxC-15D 3 TU v
10D 3 D -;17P4CDff

Ejemplo II

Qutese del tablero la torre de la dama de las blancas.


BLANCAS.
I Mr.

Morphy, que da

una torre de partido..i

I- - P 4 R.

-CR :! A.
- A 4 A.
- G 5 C.
- P x P.
-G x PA.
-D3Af
-G 3 A.
- A x c -;-

NEGRAS.

BLANCAS.

(Un aficionado.

; (Mr. Morphy, que daj


una torre de partido.)!

1P 4 R.
2GD 3 A.
3GR 3 A.
4P 4 D,
5G x P .
0R x G.
7R 3 R.
8G 5 1).
9 _ R .3 I).

10D7A.
11Ax A.
112G 4 R f
! 13P 4 AI) -;14D x G.
151)4 G-10D 2 R -j17P3I)-18Enroca f

>

NEGRAS.
(Un aficionado)

10A 3 R.
11Cx A.
12R 4 1).
13RxC. (1)
14D5D.
15RO).
10R7 A.
17Rx A (2)

i Psimamente jugado. El Rey negro hubiera hecho mejoren


retirarse la tercera del alfil.
2 El aficionado pudo haberse defendido ms, llevando su rey
la octava del caballo; pero comprendiendo quede todas maneras estaba
perdido, quiso terminar sin duda cuanto antes.
>

176
E j e m p l o

111.

(Partida jugada en Mxico.)

Los seores G. Carnngon, J. Hammeken y Mexia y R. Barasorda, invitaron al autor de este libro, en Enero de 1874, jugar un
match en consulta, para que todos nos sirviese de estudio. Como
era natural, y por lo mismo que Mr. G. Carrington ha sido considerado en Mxico, de veinte aos esta fecha, como uno de sus primeros
ajedrecistas, aceptamos gustosos la proposicin, supuesto que veamos
tambin en el campo enemigo dos jvenes tan apreciables por su fina
educacin, como por su talento y sus conocimientos en el ajedrez, y
nos haba de servir de adelanto y estimulo hallar poderoso ataque
firmisima defensa en nuestros antagonistas.
Reunidos nosotros los seores EduardoGaray y Enrique Vallejo,
jvenes tan dignos y recomendables corno los primeros, comenzamos
el match, y despus de varios das de contienda amistosa y noble, en
que hubo triunfos y derrotas por una y otra parte, so verific la partida que ponemos continuacin. (*)
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Sres. E. Garay, E. Va- (Sres. G.Carrington.,J. Sres. E. Cafay, E. Va- (Sres. G. Carrington, J.
l e o y A. C. Vzquez Hammeken y Mexia y llejo y A. C. Vzquez) Hammeken y Mexia y
R. Barasorda.
R. Barasorda)

P4R.
CR 3 A.
3 i A.
4- C 5 C.
5- P x P .
6- CxPA.
7- D 3 A -;8- C 3 A.
!)- P 3 TD.
10- R 1 D.
1112- A x c -;
13- D 3 C.
14- D 3 1).
15- P 4 A.
16- A 3 A.

PxA.

1P 4 R.
2CD 3 A.
3CR 3 A.
4P4D.
5C x P.
iRxC.
71! 3 R.
8CD 5 C.
!)_C x P A -;
110C5I).
lidR 3D.
|12C 4 A.
13_C 5 D.
14_A 5 C -;15AxA -;16P 3 A.

17T 1 R.
18T x P.
19C 5 D T
20D x C.
21T x P.
22T5TD.
23P 3 D.
24A :i R.
25I)5Rf
26A 6 C.
27R2R.
28R 8 R.
29Dx A.
30T5R.
31DxTR.

17_B. 2 A.
18TA.
19PxC.
20R 1 C.
21D5TR.
22P 3 TD.
23Dx PT.
24T 7 A!
|25T2A.
261) 8T-27D 7 C f
!
28A 3 D.
29TlRf
30T x T -;31Se rindiaron

i)

La jugada vigsimacuarta de las negras fu excelente, y si no hu* Esto se deca en la s e g u n d a edicin de n u e s t r o Anlisis (18S<). Ahora tenernos que
c o n s i g n a r la triste noticia de-que ya no existen los d i s t i n g u i d o s jvenes H a m m e k e n y Barasorda, ambo* m u e r t o s en la llar de la vida El Sr. C a r r i n g t o n se lia r e t i r a d o definitivam e n t e del tablero, a consecuencia de los a c h a q u e s i n h e r e n t e s a su avanzada edad, pues
tiene m s de 80 aos. Asi van desapareciendo u n a a una todas las glorias h u m a n a s .

177
hieran cometido los seores Carrngton, Hammeken y Barasorda, la
equivocacin en la vigsimaquinta, de cubrir el jaque con la misma
torre, la partida hubiera tenido que ser declarada tablas. Las blancas,
con el mate encima, se habran visto obligadas apelar al jaque perpetuo, para fijar las tablas, y las negras en consecuencia dejando la
torre en donde estaba, y moviendo su rey la casilla del alfil, la
segunda del mismo, en el sentido de los jaques, no hubieran podido
ser derrotadas., como lo fueron, nicamente por una distraccin.

Ejemplo

BLANCAS.

1P4R.
2CR 3 A.
3A 4 A.
4C 5 C
5P x P.
(iG x PA.
7D 3 A -|8C3A.
9Enrocan.

NEGRAS.

1P 4 R.
2CD 3 A.
3GR 3 A.
4 P 4 D .
r,_c x P.
(i-RxC.
7 _ R 3 R.
8CD2R.
0P 3 A.

IV.

BLANCAS.

. NEGRAS.

1
10T 1 R.
10A2D. *
H _ l > 4 D.
!llR3D.
-12T x P.
12GD3CR
: 13GxC.
13GxT.
14P x C f
14R x P.
1 5 _ D4 A-j15R3R.
10C7 A--doble: 16R 2 R.
17D5G -;17R3D.
| sAD 4 A -;-|- i

* En este caso las negras debieron haber llevado el caballo de


la dama la tercera del caballo del r&y.

E j e m p l o V.
BLANCAS.

NEGRAS,

BLANCAS.

NEGRAS.

(Der Lasa.)

(Mayet.)

(Der Lasa)

(Mayet).

iP 4 R.
2CR 3 A.
3A 4 A.
4_G 5 C (i)
5P x P.
6G x PA.
7D3A-|8G 3 A.
9p 4 D.

1 P 4 R .
10G x P.
2GD3A:
UC3A.
3GR 3 A.
12P x P.
4P41). '
13C R !
5G x P.
14A 21).
6R x C.
15D 4 C f
7R 3 R.
16P4 A-f
8CD 2 R.
17P3A f
9P 4 CD (2) 18AxG'f

llOP 3 A.
11D3C.
112A 2 C(3)
1 3 _ D 5 Gf
14D xAR(4
15R x P. (5)
. 16R5D.
17GxP.
18RxC.

178
BLANCAS.

19P 5 A f
20O O O i
21 P 4 C f

NEGRAS.

19R 4 D.
20R 4 A.
21R4C.

NEGRAS.

BLANCAS.

22P 4 TD f
23D x D.
24R 2 C.

5> 9 _ R. . .v. . P. .
23C 4 D.
| Se rindi.

1 Movimiento muy recomendado por el maestro que lo ejecuta.


El clebre Champion ruso M. Tchigorin prefiere P 4 D.
2 Mr. Bird cree ms conveniente P 3 A. Debe reconocerse no
obstante que con la jugada del texto se gana un tiempo para la defensa .
3 El mismo Mr. Bird encuentra ms vigoroso A 3 T.
4 Despus de esta captura las negras estn perdidas sin remedio.
5 Con cualquiera otra jugada las negras hubieran perdido la
dama en el acto.
En vista de todo lo expuesto debe aceptarse el Fegatello?
Nosotros creemos que no, menos de jugarse con un combatiente
inferior, porque indudablemente la apertura en cuestin, si no es de
todo punto irresistible para el que hace la defensa, le pone en graves
y frecuentes peligros de perder, si el contrario prosigue sus movimientos de ataque con exactitud y vigor. Para las blancas ser cosa fcil,
en la generalidad de los casos, asegurar las tablas. Para las negras la
victoria ser siempre lenta y extraordinariamente difcil. En consecuencia, planteada la defensa de los dos caballos, juegese de la manera que sigue, por parte de las negras (segn se explica en el captulo XII) fin de no dar ocasin al enemigo, que formalice el Fegatello:
BLANCAS.

NEGRAS.

l _ p 4 R.
2GR 3 A.
3 _ A 4 A.
4C 5 G.
5 _ p x p.

i _ p 4 R.
2GD 3 A.
3GR 3 A.
4P 4 D.
5CD 4 T.

Y el ataque queda desde luego desviado.


+ *

W. Cook (Sinopsis ofC/iess Opcnings) parece sea de una opinin


contraria la que nosotros profesamos en este punto. En la pgina 15
de su libro dice: Ese movimiento (el que constituye el Feoatello.
sea 6G xPA), ha sido hasta ahora considerado inferior. Wormald
asegura que se necesita gran cuidado para proseguir el ataque despus

179
del sacrificio del caballo. La violenta caliente (hot) posicin en que
queda el rey negro, indujo los italianos darle el nombre de Fe~
gatello (fried lioer) hgado frito hgado quemado, desde que Gianutio lo formul en 1597.
Mr. Bird (Chess Masterpieces) se expresa en estos trminos:
Esta forma del juego de los dos caballos no es practicada ahora
con frecuencia. El sacrificio del caballo, nuestro entender, no es
extrictamente slido, pero de tal manera pone en dificultades y peligros al segundo jugador, que por lo comn se rehusa la ocasin de
tomarlo.
Staunton era partidario del ataque.
El sabio analista Herr Steinitz, procediendo dentro del criterio de
la escuela moderna que pertenece sea la de la defensa dice que
el Fegatello debe ser perdido por el primer jugador, si el contrario se
cie ejecutar los movimientos que siguen:
1P 4 R. 1P 4 R. 2 - C R 3 A. 2CD 3 A. 3A 4 A. 3CR3 A.
4CSC. 4 P 4 D . 5 P x P . 5G x P. 6C x PA. 6R x C,
7 D 3 A f . 7 R 3 R . 8C3A. 8CD5.G! 9D 4 R. 9P 4 CD.
10A 3 C. 10P 4 A. 11P 3D. 11A2C. 12P 4 A. 12P5 A,
1 3 P D x P . 1 3 - C x C . 1 4 P x P f d , 14CR 4 D. 1 5 P 3 T D .
15C x PAD f. 16A x C &.: Y es evidente, agrega el Sr. Steinitz,
que las negras tienen un juego excelente, pues quedan con una piezn
de mis, p j r dos peones de menos, de ios cuales hay uno doblado.
VARIANTE I.
(Reptanse las ocho primeras jugarlas del estudio
anterior). 9D 4 R. 9P 4 CD. 10A 3 C. 10P 4 A. 11P 31).
1 1 A 2 C . 12P 4 A. 1 2 P 5 A . 13PD x P. 13C x C. 14
D x P f . 14R 2 l). 15P x C 15A x P. 10D 4 D f. 16R 2 A.
1 7 D x D f . 1 7 T x D . 18T 1 CR. 1 8 P x P . 19T x A. 19
P x A . 20P x C . 20A x P f. 21R 1 A. 21A 6 A. (Ganan
las negras.)
VARIANTE II.
Reptanse las ocho primerasjugadasdel mismo estudio). 9 P 4 D . 9 C x P f . 10 El I D . 10C x P. 1 1 - A x C f .
11R 3 D. 12D 7 A. 12R 4 A. (Debiendo ganar las negras en
concepto del Sr. Steinitz.) Vase la pgina 308, rolumen I de The,
International
Chess Magazine.
-*
Cuando se ven ataques tan enrgicos y brillantes como el Fegatello, ocurre naturalmente la duda de si en el ajedrezsuponiendo
que jueguen con igual correccin el combatiente que lleve las piezas
blancas y el que dirija las negraslas partidas todas debieran ser tablas, ganadas por el ataque, al contrario ganadas por la defensa.
24

180
Muchos profesores ilustres lian creido la primer-a especie, como Potter,
Englisch, Weiss, & c , quienes en matches y torneos clebres han
perdido rarsimos juegos, entablndolos casi todos, al extremo de habrseles puesto el.apodo de jugadores tablas. Contra esta clase de
ajedrecistas se ha levantado ltimamente una fuerte cruzada, acordndose reglas en los torneos para procurar impedir la frecuencia de tal
resultado. Siempre es digno de aplauso entablar una partida, con supremos recursos de perseverancia de ingenio, que al parecer estuviese
totalmente perdida, pero no puede decirse lo mismo de quienes adoptan
dicho procedimiento desde el principio como tctica y sistema, haciendo cambios tontos ianecesarios de piezas. Qu queda entonces del
ajedrez? Qu se deja en ese caso al talento, la astucia, la combinacin? Para jugar as, convirtiendo el ajedrez en simple juego de
damas, ms vale no jugar.
Por lo comn se v que los aficionados noveles y sin ingenio,
cuando reciben piezas de partido, de jugadores profesionales, se proponen en todo caso canjear las piezas suyas por las del contrario, buscando quedarse al fin con una ms, y ganar, sin trabajo y sin mrito
alguno. No aconsejaremos que se haga semejante cosa, que priva
los estudiantes de progresivos adelantos y que es una muda confesin
de la pequenez de los recursos propios. Para adelantar es preciso
perder muclias partidas, luchar y luchar constantemente con dificultades y peligros. Los verdaderos maestros se deciden hacer cambio
de piezas, segn ya lo hemos dicho en otro captulo, solamente cuando
con l obtienen alguna ventaja, destruyen ataques graves, se salvan
de situaciones embarazosas.
Nosotros nos inclinamos creer que todas las partidas de ajedrez
debieran terminar en tablas, suponiendo una correccin irreprochable
y sostenida en los antagonistas, pero como este noble juego es infinito
en sus clculos, y semejante correccin es tan difcil que casi resulta
rayana en lo imposible, el primer jugador debo aspirar constantemente ganar, emprendiendo ataques enrgicos y slidos, asi como el
segundo jugador, sea el de la defensa, no debe perder nunca de vista
la posibilidad de iniciar el contra-ataque, desde que su contrario diere
el primer paso equivocado dbil.
Cuntas veces por cambiar una pieza por otra sin reflexin y
sin necesidad, se pierden tiempos en el desarrollo de las otras piezas,
se mejora sin peusarlo la situacin del enemigo.!
Cuntas oeces se trabaja as, sin quererlo por supuesto, para el
adversario, y por herir otros nos herimos nosotros mismos, pudindose aplicar el clebre hemistiquio Virgiliano:
Sic vos non vobis nidifcatis aves
Sio vos non vobis mellificatis apes!
Y propsito de la ventaja conveniencia del ataque y del dere-

181
cho de salir, permtasenos un parntesis,'que en realidad ser el eplogo del presente capitulo,
El gran Steinitzcomo genuino representante de la Escuela Moderna (de esa Escuela de la cual, segn el Chess Monthly, se ha
hablado mucho, pero se ha visto muy poco), no da la salida la importancia que nosotros. En 1888 le preguntamos' en la Habana su
opinin acerca de esto, y nos contest que aunque Mr. Mackenzie y
otros profesores crean que la salida equivala la ventaja de un pen,
l cuando ms conceda al primer jugador, es decir, al que sala, la
seguridad de entablar una partida.Entre dos jugadores iguales, dijo
el Sr. Steinitz-, habr alguno que ceda un pen en cambio de la salida? No lo habr, se respondi el Champion, y si lo hay, perder
siempre casi siempre, Nunca me preocupa el ataque, continu diciendo el maestro; si el Rey contrario se enroca, le dejo ir en tranquilidad, procuro hacer en todo caso lo ms slida posible la defensa de
mis piezas investigo cul es el lado dbil del enemigo. Busco la manera de ganar un pen, el cambio de torre por alfil, &. Los que atacan suelen tener un momento de irreflexiva audacia, y entonces es la
ocasin de aprovecharse. Mejor que avanzar es e s p e r a r . . . . Pues vea
Vd., Sr. Steinitz, le replicamos: En un perodo de tres cuatro meses,
y jugando casi diaramente dos tres partidas, el campen espaol,
Sr. Golmayoy nosotros, muy rara vez dej de ganar el que sala. Eso
se debe, nos respondi, que todos ustedes son jugadores de ataque.
Y no tendr razn M. Preti al sostener que el primer jugador puede
escojer el campo para batirse, optar por la apertura que ms s e p a . . . ?
Poco vale eso en definitiva, dijo Herr Steinitz; cualquiera insignificante variacin aparta de ios libros y el triunfo ser despus para el jugador ms firme, prudente y analtico. Morphy subsansigui diciendolos malos resultados que deberan haber tenido algunos de sus
movimientos falsos, con su genio, pero los Morphy no abundan y si no
hubiese sido por esas irregularidades l habra dejado de perder varios
juegos de los que le ganaron Lwenthal y otros. Puede ser, aadi
el vencedor de Viena, que yo est demasiado apegado mi sistema,
pero me parece que si mi escuela no es brillante ni deslumbradora, es
en realidad la ms exacta y la menos expuesta vicisitudes para llegar
la v i c t o r i a . . . Pocos das despus, Herr Steinitz, jugando en compaa de nosotros, contra los seores Mackenzie y Golmayo, en consulta,
nos propuso hacer un juego d defensa, a pesar de correspondemos por
suerte la salida, y ganamos las 92 jugadas. La prctica confirm su
teora en aquella ocasin.

&

Si

CAPITULO XV.
Da la apertura de los cuatro caballos.

^mmm,%J? AN slida como el Giuoco Piano es la apertura de los

Gj'J

:i Sh

re^ cuatro caballos, que se plantea de la manera que


S sigue:
1P 4 R.
2CR 3 A.
3GD 3 A.

1P 4 R.
2-CD 3 A.
3CR3A.

Posicin de la apertura de los cuatro caballos.


NEGRAS.

P1

i PU
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y//////////,.

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^

Wm
y//.'^i.>,

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'///////////,

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mm
BLANCAS

183
E j e m p l o I d e l a a p e r t u r a d o loss c u a t r o c a b a l l o s .
(6 juego del match Paulsen-Morpliy en el primer Congreso americano, 1857)
BLANCAS.
(Paulsen.)

j.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Morphy.)

(Paulsen.)

(Morphy.)

1P4R.
i 1P4R.
16T2T.
,16TD 1 R.
2CR3A.
: 2CD3A.
17D 6 T.
17DxA
18TR 3 C f
3CD 3 A.
3GR 3 A.
,18P x D.
119A 6 T.
-A5C.
4A 4 A.
|il9R 1 T.
20A 7 C f
5 _ 0 0.
50 0 .
20TR 1 D.
21AD x P f
6CxP.
6T1R.
!21R1C.
la descubierta.
7C x C.
7PD x C.
|22A 7 C f (1)
8A 4 A.
! 8P 4 CD.
||22R 1 A.
23- -A6T--(2)
9A2R.
i 9GxP.
|23R1C.
2-AxP.
10C x G.
10T x C.
| 24R 1 T.
25A x D.
11A 3 A.
11T 3 R.
125D 1 A.
[26TD 7 R .
12P 3 A.
12D 6 D !
26T x A.
;
27TR 3 T.
1 3 _ P 4 CD.
13A 3 C.
27TD 1 T.
128A 6 R !
14P 4 TD.
14P x P.
I28P 4 D.
15DxP.
15A2D.
II Se rindi.
1 En los Estudios Crticos que publicamos en El Sport de la
Habana (1887 y 1S88) demostramos que el gran Morphy pudo haber
ganado el juego ms aprisa, de la manera que sigu':
22TR 7 C. 23D 3 D. 23T x PA f. 24R i C. 24T 7 C f.
25R 1 T. 2 5 - T 8 C - H - .
Si 231) x A P 4 D. 2 3 - T x PT &.
2 Morphy tuvo aqu mate en 4 jugadas, segn el anlisis do
Zukertort; mate que no vieron ni el gran jugador luisians, ni su ilustre comentador Herr Lwenthal. He aqu dicho precioso final:
23A5R f
24R 1 A.
24A 4 A. R.
25A 6 T i
25D 2 R.
26T 8 C f f
26R 1 R.
E j e m p l o II d e l a a p e r t u r a d e 1 s n u t r o caballo!.
(Partida jugada en lSSlen el Champion ship Tournament del Manhattan Chess Club
de New Yurk, y premiada con premio especial, por haber sido calUada comola mejor del
torneo.)
BLANCAS.
(Richardson.)

1P4R.
2C 3 AD.

NEGRAS.
(Baird.)

1P 4 R.
2C 3 AD.

BLANCAS.
(Richardson.)

3C 3 AR.
4A 5 C.

NEGRAS.
(Baird.)

3C3AR.
4A 5 C.

184
BLANCAS.

5C 5 D.

NEGRAS.

BLANCAS.

5A 4 T.
34D xT.
6D x G.
35D x D.
7P3A.
7P 3 TD.
36A 8 A.
8A 4 T.
80 0.
37_pxp.
9P 3 D.
9C 5 D.
38T 1 D.
10A2D.
10C 3 R.
39T 5 D.
11D 2 R.
11P3A.
40TxP.
12P 3 TR.
12A 2 A.
41 T5 AD.
13C2T.
1 3 _ p /, i).
42TxA.
140 0 0.
14_C 4 AD.
43T4.A.
15A 2 A.
15PxP.
44RA.
16PxP.
16A 3 R.
45R 2 D.
17R 1 C.
17P4CD.
46T 6 A -|18A 3 R.
18C 2 C.
47T 5 A.
19C 4 G.
19D2R.
48R 2 R.
20D 3 A.
20TR 1 D.
49T x PT.
21DSC.
21AxC?(l) ! 50T 5 AD.
22P x A.
22D 3 R.
5 1 _ P 4 T.
23T x T f
23T x T.
52P 5 T.
24D 4 T.
24D 3 G.
53R 2 A.
25P 4 AR! (2) 2 5 _ p x p.
54R 2 G.
26P 5 R.
26D 3 T.
55P 6 T.
27D 1 R!
27D 4 G.
56R 3 A.
28A R x P f 28R 1 A.
5 7 _ p 7 T.
29A 4 D.
29P4AD.
58R 2 R.
30A 5 A! (3) 30P 3 G.
59_T 7 A f
3l_P6R(4)
31PAx A.
60P 8 T (D)
32P7Rf
3>R2C.
61R2 A.
33P8R(D)!(5) 33T x D.
62R 1 C (7)

6C x G t

NEGRAS.

34D x1 D.
35G
D.
36P x P.
37--P4T.
38G 3 A.
39C2R.
40G x A.
41C 2R.
42C 4 D.
43R 3 T.
44p 4 C.
45G 6 R.
46R 2 G.
4 7 _ p 3 A.
48GxP(2C)
19G 6 R.
59G x P.
51G 7 T.
52P 5 C.
53P 6 C f
54C 5 G.
55_G 6 R f
56G 7 A.
57_r. 8 R i
58P 7 G.
59_R 3 c.
60P 6 A f
61G6Df
Se rindi.

1 La primera falta, porque as queda abierta la lnea de una torre enemiga sobre el rey.
2 El comienzo de una fina combinacin.
3 Impidiendo que las negras puedan contestar P x A, por la rplica T 5 T, seguido de T 8 T.
4 Admirable! Las negras no pueden tomar ninguno de los alfiles
atacados, sin perderla torre la dama, con P 7 R --, y despus T8T--.
5 Mejor ijueP x T,
6 Si 34P x A, 35D 8 TR f y en seguida T 5 T.
7 Viendo desaparecer al fin todo peligro, despus de una campana tan larga como espiritual y correcta.

185
E j e m p l o 111 d e l a a p e r t u r a

le l o s c u a t r o

caballos.

(Primera partida del malch Blackburne-Gunsberg, jugada en Bradord el 26 de Setiembre de 1SS7.)


BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRA-0.

(I.Gunsberg.)

(J. H.Blackburne.)

(I. Gunsberg.)

(J.H. Blackburne.)

3CR 3 A.
1P 4 R.
3CD3A.
1P 4 R.
4P3TD. (*)
2CR
3
A.
2CD 3 A.
* Jugada que en concepto del Sr. Steinitz no tiene otro mrito
que el de la novedad.
|
i 4P3D.
5P3T.
I
I
El xito de esos movimientos provinciales de Mr. Gunsberg en
esta partidadice Steinitz,no les privan de su rural carcter. Sabido es que Mr. Wisker y otros modernos crticos, opinando que se
pierde un tiempo precioso con la precaucin prematura de jugar P 3 T,
le lian dado el nombre de jugada de procincia provincial.
5A 2 R .
19P4TR.
10P 4 AR.
6P 4 D.
60 O.
20PR x P !
20P x P.
7P 5 D.
7C 1 C.
21P5T.
21P5 AR.
8A 3 R.
8 - C 1 R.
22P 6 T.
22T 1 C.
9P4CR.
9R 1 T.
23C 5 T.
23TD 2 AR.
10D 2 D.
10P4AD.
24A 3 D.
24A 4 A.
11C2R.
11P4CD.
25A x A.
25T x A.
12C3G
12P3TD.
126D 3 D.
26TD 1 A.
13A 2 R.
13P 3 C .
27.P 6 G.
27T x P.
14_A 6 T.
14T 1 C.
28T x T.
28P x T,
i 50 0 0 .
15A 3 A.
29G4T !!
29P x C.
16TD 1 C.
16TD2T.
30C6G f
30R 1 C.
17P5C.
17A2C.
|31P 7 T f
31R x P.
18A x A-18T x A (*) 32C7R +
Se rindi.
Era mejor C x A, segn Steinitz.

Ejemplo

I V ele l a a p e r t u i - a d e l o s c u a t r o

caballos.

(Partida jugada en Fort SnellingMinnEstados Unidos,)


BLANCAS.
(Dr. W. C. Spencer.)

1P4R.
2GR 3 A.

NEGRAS.

BLANCAS.

(Un aficionado)

Dr. W. C. Spencer.)

| 1P4R.
i 2GD 3 A.

3CD 3 A.
4A 4 A.

NEGRAS.
(Un aficionado.)

3GR 3 A.
4C x P.

186
BLANCAS.

5A X P f
6G x G.
7CR5 C-8D 3 A !
9D 7 A f
10P3D-11P3Cf

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

18D 5 T f
12R7G.
13A5G.
13D i R. (2)
14TI G R f ! 14RxT.
15 2 R.
1 5 _ R 7 G.
16D x P f
16R6T.
|17_D4TR f
17R 7 G.
|18_ P 4 GR.
Se rindi.

5R x A.
6P 4 D.
7R3 G (l)
8P x G.
9R x C.
10R 5 T.
11R6T.

1 R 1 G era lo natural.
2 Con nimo de jugar despus A 5 C f y T x D.
E j e m p l o V d e l a a p e r t u r a ele l o s c u a t r o

caballos.

(Partida jugada en Darmstidt.)


BLANCAS.
(Mr Frilz.l

1P 4 R.
2CU 3 A.
3G 3 A.
4A 5 G.
5P 4 D.
60 0.
7A 5 C.
8G 5 D.
9P x P.
10G4T.
11A xC.
12P 4 AR.
13P x P ! !

NEGRAS.
(Mr. Schuchard.)

1P4R.
2CU 3 A.
3C3A.
4P3 D.
5A 2 0.
0D 2 R.
7T 1 CR.
81) 1 D.
9P x P.
10P3TR.
11P x A.
12A 5 CR.
13A x D.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Fritz.)

(Mr. Schuchard.

1 14CxPARf 14R2R.
15TI) x A.
15T 4 C.
HiC5A f
16R 3 R(*)
17A 4 Af
17R x P.
18C 7 1) -;18DxC.
19T x D.
19A 4 A f
20R 1 T.
20A 3 C.
21T 5 D f
21RxP.
22T 1 R f
22R 5 A.
23-P3Cf
23R 5 C.
24T 4 R f
24R4T.
25T 4 T f
25R 3 C.
26T x P f f

* Si 16TxG, 17G8Cf.

E j e m p l o VI le la apertura le los cuatro caballos.


BLANCAS.
(V. Scheve.)

1P 4 R.
2CR3A,

NEGRAS.
(Mr. Fritz.)

1P 4 R.
2GD3A.

BLANCAS.
(V. Scheve )

3CD 3 A.
4P4D.

NEGRAS.
(Mr. Fritz.)

3CR 3 A
4-PsP.

48*7"
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

i 5A5C.
5_G x P.
i 6PGxC
6C x C,
1
7D2R.
7D 4 D.
! 8P 4 D.
XP 3 A
9_P4A.
9 _ A 5 CR.
10R 1 A.
10A5C-|11P5D.
H-D3D.
12A 2 C.
120 0 0 ! !
,13A x C.
13G5D.
Si 21RxT. 22D8 A

14 P x A.
15P4 AR,
; 16P 3 A.
17_A x C.
18A 4 A.
19D5 A.
20TR 1 R.
21T x T -;f.

NEGRAS.

14I) 4 R.
15D x PD.
10A 4 T.
17P x A.
19-A3C.
20T 1 R.
Se rindi (*)

-D 1 D. 23T 1 R -- &.

E j e m p l o VII d l a apertura de los cuatro caballos


(Partida jugada en New York, en Marzo de 1839. en el 6o Congreso Americano.)
BLANCAS.

NEGRAS.

iPolIock.)

(Tchigorin.)

li

BLANCAS.

NEGRAS.

(Pollock.)

(Tchigorln.)

1P 4 R.
1 P 4 R .
13Dx C,
13T 1 R.
2C3AR.
, 14D 3 C.
14A 4 AR.
2G 3 AD.
3C 3 AR.
\ 3 _ c 3 AD.
loA5C.
15D 2 D.
4P4D.
! 4PxP.
16TD 1 AD. 16T3R.
5G x P.
i 5A 5 C.
17D 4 A.
17A x G.
1 6PGxC.
18P x A.
118T 7 R.
6C x G.
7A 3 D.
7P 4 D.
19D 4 TD.
19TD 1 R.
8C5C.
! 20A 3 R.
20AxPT(!)
8P 5 R.
' 90 0.
;21P xA.
21TDx A(!)
90 0,
10P 3 TR.
10C x PR.
22TD 1 R (*) 22D x P.
l23TsT.
23T x T.
11AxPf(!) 11R x A.
|l2R 1 C.
24T 1 GD.
24T 5 R (G.)
12D 5 T -* Con nimo, a1 parecer, de que si las negras jugaban T x T,
poder contestar P x T , sin.gran peligro de mate.
E j e m p l o VIH d e l a a p e r t u r a d e l o s c u a t r o c a b a l l o s .
(Partida VII de la serie Tcliigorin-Vazquez. jugada en la Habana el 12 de Marzo de 1SS9.) (1)
BLANCAS.
(A. C. Vzquez)

l _ p 4 R.
2CD 3 A.

NEGRAS.
(M. Tchigorin,

1P4R.
2GD 3 A.

BLANCAS.
(A. C. Vzquez)

3CR 3 A.
4A 4 A.

NEGRAS.
(M. Tchigorin.)

3CR 3 A.
4A 4 A.

188
bl.ANCAS.

5 _ p 3 T.
00 O.
7P3T.
8P4CR.
9P 3 D.
10P 4 G.
11R 2 T.
12CD 2 R.
13p 5 GR.
14R 2 G.
15CR 4 T.
16-AxA.
17PxP.
18R3C.
19T x C.
20RxA.
I p 4 AD.
22CU ;5 G.
23P O C
24CDxC.
25P 5 A.
26D1 A (3)

NEGRAS.

5P3D.
0A5GR.
7A 4 T.
8A 3 GR.
9D 2 1).
10A3C.
110 0 0.
12P 4 TR.
13C 5G f
14p 4 A.
15A 2 A.
10D x A.
17D4D-8C x PA.
19AxT-20G2R.
21D 2 A.
!
22G x P (2)
23D3R.
24P 4 D.
25P 5 R.
20P 5 D.

BLANCAS.

27A 5 C.
28R 1 C.
29T 1 R.
30D 4 A.
31GR 2 C.
32P 0 A.
33CD x PD.
34CDxPA.
35CR x D.
36CD5T-37GD 4 A f
38CDxPR.
39_T 1 AD f
40CD 5 1).
41CD x PA -|42P 4 T.
43-CD 0 T -;44-CD 7 A -;45-CR 0 R.
46A7R f
47T6 A !!
48--T x T (5)

NEGRAS.

27- - P 6 R - 28- -TD 2 D,


29- -TR 1 R.
30--D 7 T.
31- -D x 1*.
32- -P x P.
33- -D x PC.
34- - D x D .
35- -R 2 C.
36-- R 3 C.
37- -R 4 A.
38- -P 4 T.
39- -R 4 C.
40--TR 4 R.
4 1 - - R 5 G (4)
42-- P 5T.
43- - R 4 G.
44-- R 5 G .
45--TI) x P.
46-- R 4 T.
47-- T x G .
Se rindi.

1 Esta serie se compuso de 7 juegos, de los cuales el Sr. Tchigorin gan 5 y perdi 2.
2 Al parecer con el intento de que si las blancas jugaban GD x G,
contestar P 3 GR.
3 Para protejer el caballo de la dama, con solo separar el Rey,
si las negras jugasen T 1 A.
4 o les convena las negras T x G. Demostracin: 41T x G.
2T x T. 42T x A --. 43R 2 A y tomando despus las blancas,
con su torre, el pen del caballo del Rey, habran ganado con facilidad.
5 Las negras no pueden ya evitar el mate deT 0 T, sin perder
su torre. Es cosa bastante singular que en la presente partida, que tuvo 48 jugadas, el autor de este libro hubiese hecho 18 moviendo
nicamente los caballos.

189

Tcnica de la apertura de los cuatro caballos


I
4- A 5 C !
A 5G!
00
0 0
C5_D
G
A4 A
7 P 4 D (I)
CxC
8 P xA
C3A
AxC(2)
).
P Dx A
10 l)x_D
T xD
11 A 5 C
TI R
AxG
12
P x A (3
13
N
15
16
17
18
19
20

IV
V
i VI
A5C 1 A5C | A5C
A 5 G i P 3TD E 3 T D .
C 5 D j A 4 T ^VxCj9)
X
TX"
A 4 A ; P D x
00
G 5 D P 3 A (6) i 0 0 ! ! (8) I G x P
P4CD
GxP
Gx C
Cx P
G
_AJi
C
xG
P xC
P 4 1)
P 3D
1) 5 D '
Px P
C2R
P
4
T
D
0 0
Px P
P 3A
YTCAT
DxGR
TI R
C DxP
A4T
P XP
TI R
T IR(4)
C_x C
P CU
P
3
A
D
P
x
P
A 3 R'y
C4 R
Px P
D2 R
P 4 1)
GRxG
0 0
P 4D
TT>~G
D4)
PxG
TxG
P 5R
G
5
I)
A
5C
P4 AR
G5 A
G 5 c:
00
R2D!
0 0
P 4D
TxA
(Igual)
1.) 2D
DxP
G x G -;- A 4 T
T1R
T1R(7)
DxG
P 3 1)
P3CD(1Q)
A 3 I)
P xT
D5T
R .1 A
D3 A
"DxP
" A4
P4AD
\xC
P5R
A 3C
D2D.
T 4 l\
P 3 A D A 3 GR
T
1D
D
A
A
A 31)
D2R
P 4D
V4AR(11
P 4 I)
PTR
AxP
PJ^A
PxPalpaso
AxC
~1)
x
C
ATCEMM)j P 4 A R
Px A
Dx A
G4A
TxA
A3D
A2A R
A
4 A(M)
P 4 T R (Igual)
D2D
P 5T
R2T
D3R
A I D (5)

II
A5C
A 5G
00
0 0
i G5D
A4A
| P 4D
P xP

III
A5C
A 5G

190
VII

VIII

IX

A5C
A5C
A5 G
P 3 T D " A4.'A J2R~(3)
AxC
GxP i 0 0
PDxA
D2R : PSD
Cx P
P4 A
P4-D
6Cx P .
GxC
PxP
GxC
P 4 D ! A_xj_:f
' rT
D 5 I)
A5C
' PT7f
00
P A xC
GxP
8 D x "C "R Gx P
A2G
TI R
1)3 A
D3 D
9 A3R
P T A B T oo~
P 4 1)
0 0
G5A
10
P3 A
DTAR
R1T
A4AD
A5G
1] A 5 C
P 4D
A3D
P 4~TTT
12- P 4 C R PxPalpaso T R J R
"ATF
"D4D
C iG
T 1R
Cx A
10
AxPTf
0 0
CxC
P 5 R!
PIAD
R
x
A
14
P 3 A~
DxPA
D5T-PxP A
C 6 A jD3T
15
RTT
D x T ~j P x P
T D 1 A A4 A i A T
16
T R"1 G
DC
DxT~
P4T1)
C x C j T 6 R (M)
17D x PT
P xC~
D3JD
18; P 3 G R las blancas
D 3 T R ganan (12)
19
P 4 T T
G x P (G)
20

XI
XII
AJi G
P4J) | C i P (16)
C 5 D JA~5 C ! (15) I G x C
G x P (14;
CxP R
A4 A
D4C
AxPf
" R2R
G5D f
R ID
C 4 CR
D4A(M)~

P5D I P4D
"CTR^"jG3G
GxP I P5R
P3"D j C 1 C
G 3 A i A 4 A 1)

GxPR I P3A D
D4 D
D3A
Ax Gf j P 4 D
P x A IPxPalpaso
C"3~A R"!~C 3 A "
flguai) D 2 R f
R2D(M)

191

Notas la Tcnica de los cuatro caballos.


1 Ataque Blackburne.
2 Steinitz recomienda 9D 3 D. 9 - D 2 R. 10A 3 R. 10
P 3 D. 11G 2 D. Y si 11P x P. 12C 3 C.
3 Primer juego (que termin en tablas) del match ZukertortRosenthal.
4 Propuesto por Rosentbal y Zukertort.
5 Partida jugada en Nueva Orleans en 1883, por Herr Steinitz,
contra Buc-, Dunn y Seguin. Las negras (los aliados) ganaron las
80 jugadas, despus de siete horas de lucha, en tres sesiones.
(i Introducido por el Dr. Fleissig en el Torneo de Leipsig (1877)
en un juego contra Englisch.
7 Si 12D 3 C. 13D x C. 131) x A, 14A (i T (M).
8 The Brooldyn Chess Clironicle (vol. III, pg. 137) recomienda: 6CxP. (>CxC. 7P 4 D. 7 - A 3 D . 8O O8O O
P 4 A Consltese el Schachzeitung de Mayo de 1885.
9 Variacin Ranken. Articulo de la Chess Player's Chronicle.
Diciembre de 1879.
10 C 3 A es dbil, porque las negras pueden contestar A 5 GD,
segn el anlisis del Brighton Herald (17 de Abril de 1880).
11 Podra continuarse asi: 15A 2 R. 16Ax A. 16T x A.
quedando superior la posicin de las blancas.
12 De ana partida jugada en Nueva York entre el profesor De
Visser (las blancas) y un aficionado.
13 De un juego entre Mr. Baird y Mr. Worrath, durante el
Championship Tournament (Torneo para el puesto de Campen) del
Manhattan Chess Club de Nueva York. El movimiento A 2 R en esto
punto, no puede ser recomendado. La partida la perdi Mr. Worrath
en 33 jugadas.
14 Habra podido jugarse CxC, pero la continuacin ms fuerte
parece ser AR 4 A. Esta variante est tomada de una partida entre
Wayte y Ranken, que se public en el Field de Londres, de Mayo
de 1880.
15 O de otro modo: 4P x P. 5C x P. 5A 5 C. 6--C x C.
6PC x C. 7D 4 D. 7D 2 R. 8A 3 D. 8P 4 D. 90 O. 9
A x C. 10P x A. 10P x P. 11T 1 R (M),
16 Mr. Gossip dice que este es un ataque favorito entre los jugadores de Leipsig.

192
En la apertura de los cuatro caballos, son tambin dignas de
atencin las dos variantes que siguen.

BLANCAS.

iA 5 C.
5C x P.
(iA 4 A.
7CxPA.

BLANCAS.

' NEGRAS.

4C5D.
5G x PR.
oD 4 G.
71) x PG.

8T 1 A.
9AxP.
10AxC.
11A x C.

NEGRAS.

8P 4 D.
9A5CR.
10G6A f
11A x A (M)

II
4A 5 G.
5G x P.
6A 4 A.
7G 4 G.

4G5 1).
5CxPR.
6D 4 C.
7P 4 D.

8C o R
9RxC.
10R 1 R.

FIN DEL TOMO PRIMERO

8G x PAR.
i 9_D 5 A f
10P x A (M)

N D I C E
DE LAS

MATERIAS CONTENIDAS EN ESTE VOLUMEN.

PGINAS.

Dos palabras por el editor


Prlogo de la primera edicin
Parte primera.De las reglas generales y de la apertura de los
juegos
Captulo I.Origen del Juego de Ajedrez
Captulo II.Del tablero y las piezas
CaptuloIIIDel tecnicismo nomenclatura
Captulo IV.De los signos y abreviaturas
Anotacin inglesa
dem francesa de Filidor
dem de Koch
Jdem Internacional de Stamma
dem de Kieseritzki
Cdigo telegrfico de Gringemuth
Anotacin cubana de Guillermo Lpez
Captulo V. Dlas leyes del juego en Inglaterra
Captulo VI.Del modo de estudiar con xito, de la urbanidad
en el juego y de otras consideraciones generales
Captulo VII.Del Reglamento para el juego del ajedrez, vigente en Francia
Captulo VIII.Leyes del ajedrez en los Estados Unidos
Captulo IX.De la apertura llamada Giuoco Piano
Veinte ejemplos prcticos del Giuoco Piano
Tcnicadel Giuoco Piano
Sesenta Variantes sobre el modo de abrir el Giuoco Piano

III
1
5
7
23
33
39
41
42
43
43
44
45
46
48
53
58
64
72
73
90
92

Captulo X . - D e l Gambito Jerome


Tcnica del Gambito Jerome
Prctica del Gambito Jerome
Captulo XI.Del Gambito Evans
'.
Prctica del Gambito Evans. Diez y siete ejemplos prcticos
Tcnica del Gambito Evans
Evans Terreros
Evans Steinitz
Evans Mc-Donnell
,
Evans Fraser
Evans Fraser-Mortimer
Evans Valler
Evans Sanders
Evans Boden
Evans Richardson
Evans comprometido
Evans rehusado
Evans Vzquez....
Evans Tchigorin-Steinitz
Evans Barasorda
Captulo XII.De la defensa de los dos caballos
Doce ejemplos prcticos de la defensa de los dos caballos.
Tcnica de la apertura de los dos caballos. Diez y ocho
variantes
Captulo XII.Del juego apertura de los tres caballos Tcnicay prctica
Captulo X I V . - D e l Fegatello
Fegatello de Domenico
,
Fegatello de Polerio
Prcticadel Fegatello. Cinco ejemplos.Fegatello-Steinitz
'..
Captulo XV. De la apertura de los cuatro caballos
Ocho ejemplos prcticos de la apertura de los cuatro caballos ....
:..
Tcnica de la apertura d los cuatro caballos. Doce variantes esenciales
Notas la Tcnica de los cuatro caballos

102
103
105
107
109
123
123
126
128
130
133
134
135
135
136
337
139
140
141
148
150
151
160
167
171
172
173
175
179
182
183
189
191

^M^^fS^

-#V ^^' "f^^fV^

CAPITULO I.
DEL GAMBITO ESCOCES.
^^^oA9CiVf:g>i.\0 dlos modos ms enrgicos, slidos y variados do
'pss=::==::=:x.| \, salir al ajedrez, es sin duda alguna el que va ser ob"
|s to del presente captulo. Antiguamente era poco cono-

M%fe cida, y por lo tanto poco practicada, la apertura que


.; =:
^f^ n o s referimos, pero de algn tiempo la fecha so han
^&L:::::::::!
hecho de ella preciosos y muy detenidos anlisis.
^^^'^vn
Dicha apertura, llamada por Mr. Staunton, en su
W V&1 Handbaoh, Juego del pen de la dama,'es la siv4 ! els guente:
'",':
liLANCAS.

P4R,
2CR3A.
3P 4 D. .

NEGRAS,

1-P4R.
2-GD3A.

El 27 de Abril de 1824 comenzaron un match for correspondencia


los clubs de Londres y Edimburgo, cuyo match se termin el 28 de
Julio de 1828, lo que es lo mismo, despus de cuatro aos.. .!.' En
esa contienda los jugadores de Edimburgo adoptaron la salida que nos
ocupa, y desde entonces se ha dado el nombre la misma de Apertura.
Escocesa Gambito Escocs de Edimburgo. El resultado de dicho
match fu el siguiente."
Partidas ganadas/por el club de Londres, una.
dem por el de Edimburgo, dos.
Tablas empate, dos.

Posicin del Gambito Escocs.


NEGRAS.

BLANCAS
l i \ j o n n > ] o I d e l Gra.xn.bi'to K s e o c s ,

Del peridico de Londres, techa 26 de Diciembre de 1874, intitulado The Field: Ihe counlry genllemans neirpaper tomamos la partida siguiente, jugada en Simpson's Divn, entre el hbil Herr
Znkertort, uno de los primeros ajedrecistas de la poca (muerto ya) y
Herr Oppenlieim, aficionado hngaro muy distinguido'.
HKVNCAS.
(Oppcnheimt

N'KGHAS.
iZukertorh

! P 4 11.
2CR >
' A.

iP 4 11.
2CD:! A.

:;P.i D.

'>P x P .

4Cxd'(l)
5A 3 R (2)
(iP3AI).
7D:;D (:'.)

iA 4 A.
5;;A.
(iCR211.
7P A D.

sn xc ()

s D x <:.
f l - C x P.

P X P.

BLANCAS.
(Oppenheim

10Ax A.
11 P 4 CD.
121) 2 R.
13P3CR.
14A 2 C.
15PxC,
16C2D.
17A x P -;1STI) 1 C.

NEGRAS.
(Zukerlort)

10Dx A.
11D2Rf
12A 3 R.
130 0 0 .
14CxPC(5)
15Dx P i
16A 5 CE.
i 7RxA.
18DxT--

BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.,

l ) _ C x D.
19A x D.
24T 1 I).
24TR 7 C.
20R x A.
20TR 1 R f.
25C 2 D.
25T 0 D.
21R 3 A.
'21TU 01) -'20C 4 AI).
26T x PA f
22R 2 C.
22TR 7 R.
27R x T.
27T x T.
>'::P 3 TI).
23TD ( C.
Se rinde (5)
1 Movimiento introducido por el campen espaol D. Celso Golmayo, en el Congreso Internacional de Pars, de 1807, y aceptado hoy
generalmente por los maestros, como la manera ms eticaz de activar
el ataque en este slido gambito.
2 En este caso Mr. Burn, miembro del Casino de Ajedrez de
lrmingham, propone que en vez de sacar el alfil de la dama la tercera del rey, se juegue C 5 AR. cuyo movimiento, mirado con indiferencia durante algn tiempo, lia comenzado estar en boga ltimamente, por haberlo adoptado el club de Cambridge en un match con
el de Glasgow.
3 Con el propsito, que no realiza, de sacar en seguida, el caballo
de la dama la segunda de sta y enrocarse por dicho lado. Paulsen.
el mejor jugador de los Estados Unidos, despus de Morphy, en 1857,
acostumbraba en esta situacin, etivezde mover la dama, llevar ei alfil
del rey la segunda casilla de ste. Paulsen vive an, siendo una de
las glorias contemporneas del ajedrez antiguo.
4 Mal hecho: era mejor haber jugado CL) 2 , pues el cambio de
piezas no es ahora ventajoso para las blancas.
5 Excelente sacrificio que da las negras magnifica posicin,
'i Las negras tienen dos peones ms y una torre, que es pieza
superior al caballo, como en su oportunidad explicamos.

Kjoiixplo II d e l G a m b i t o E s c o c s ,
BLANCAS.
(MM. P i n d a r y Beaver,
n consulta.i

1P4R.
2 C R 3 A.
3 P 4 D.
4AR4 A (1)
5C 5 C.
0D 5 T.
70 O.
SP3TR(2)
9A 3 C.

NEGRAS.
M.

Anderssen.

1P4R.
2CD3 A.
3PxP.
4A 4 A.
r>GR 3 T.
(iD 2 R.
7P31).
SC4R.
9A 21).

NEGRAS.

BLANCAS.
iMM.

Pindar y Beaver,
ii c m s i l l l a l .

10111213-

-P AR.
- P x C.
-CtiR! !
-C x PC -;-

-POR-15 -DxC.
10- -A r> i) -:17P4CD.

[M.

Anderssen.)

10A 4 CD.
11AxT.
12A 711.
13R21).
14R 3 A.
15TDIAR.
1<;_R;;C.
SI; riri'le, por toil<r una nniaa
minos i(iii! las aliadas y muy
niiila iitisi:i<iii.

6
1 Esta era la manera ms frecuente de plantear la apertura escocesa entre los profesores de la antigua escuela, y como se deja abandonado un pen, es por lo que comenz llamrsele aunque no con
bastante propiedadgambito escocs. El pen que se abandona de
momento se recupera ms tarde, sin embargo, porque si se intenta
impedirlo por el segundo jugador, es para el de funestos resultados.
Mientras tanto, el que entrega el pen dispone de un terrible ataque.
2 Para que el alfil de la dama del contrario no avance bstala
quinta del caballo del rey, hiriendo la reina blanca.

E j e m p l o I I X d e l Gri*l>ito E s c o c s
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

(Mr. Greville.)

(Mr. de Rivire.i

(Mr. Creville.)

1P 4 R.
2GR 3 A.
3P 4 D.
4CxP.
5AR 4 A.
(_C 31).
7C 3 A.
8Enroca.
9P4 A.
10A3R.
UPxP.
12 A 3 G.
13P5 A.
14CxC.

!l5_C 4 T.
1P4R.
16G x A.
2CD3 A.
17D 4 1).
3C x P.
18T 2 A.
4CD 3R.
5P 3 D.
!l9P3A(4J
20D 4 AR.
(iC 3 A.
21TI) 1 R.
7P3 A.
22DxA.
8A 2 R.
23D3 A.
9Enroca.
24AxP. -;10P 4 D.
25DxP.
11PxP.
12P 5 D (1) ;26D xT(5)
13C 4 AD (2) 27R 1 T.
'28TxD.
!l4Ax G.

NEGRAS.

(Mr. de Rivire.)

45PxA.
|l0D3C.
17P 7 R.
18AxP(3)
19TD 1 D.
20TR 1 R.
21D x C.
22TR4 R.
,23G5R.
24R 1 T.
25G x T.
26C 6 T i doble
27D 8 C,f
28 C 7 A I r

1 Atacar asi la vez dos piezas con un pen, se llama doblete


(palabra tomada del billar,) orquillada.
2 No se comprende que un ajedrecista tan aventajado como M.
de Rivire no hubiese visto que con ese movimiento las blancas salvaban la critica situacin del doblete, haciendo cambio de dos piezas por
otras dos. Si el caballo hubiese ido la segunda del alfil, las blancas
habran tenido irremisiblemente que perder una de las dos piezas heridas por el pen.
3 Era ms ejecutivo, por parte de las negras, haber jugado
TR I D .
4 Si las blancas tomasen el alfil con la torre, las negras jugaran
TD 1 D, no importando que las primeras interpusieran entre la reina
propia y la torre contraria, cualquiera pieza, pues las segundas la to-

marian con la de la dama, el caballo, para dominar en seguida la


calle con la torre del rey, ir despus la octava de la dama. Mr.
Greville mueve juiciosamente el pen del alfil, para poder quitar el
caballo aprisionado y defender la vez la casilla dla reina, que es el
punto objetivo del enemigo.
5 Llamamos la atencin de los aficionados hacia las jugadas que
van seguir. El rey blanco morir de una manera que vulgarmente
es conocida en Mxico con el nombre de Testamento de Filidor, ta!
vez porque el clebre maestro compuso con dicho tema, en sus ltimos
aos, un problema muy hermoso. En la prctica se presentan situaciones parecidas la que examinamos, con bastante frecuencia, y pollo mismo se deben conocer bien las evoluciones que hacemos referencia.
E j e m p l o I V d e l Gana h i t o E s c o c s .
(Partida por correspondencia entre lo.s clubs do Edimburgo y de Londres; extraordinariamente clebre, tanto por su grande mrito intrnseco, como por haber sido la que sirvi
para dar nombre a este Gambito).
BLANCAS.

[Edimburgo.i

1P 4 R.
2GR 3 A,
3P4D.
4CxG.
5D x P.
(iAR4A.
7D 5 D.
8G3A.
9A2D.
10A 5 CD.
111)4 A.
120 0.
13D 3 D.
141)3 (i.
15C x A.
16C 3 A.
17A 5 G.
18P 3 C.
19Al A.
20PTx D.
21P x G.
22TD 1 G.

NEGRAS.
(Londres.i

iP 4 R.
2GD 3 A.
3C x P (1)
4 _ p x C.
5CR 2 R.
0C 3 A.
7D 3 A.
8A 5 C.
>P 3 D.
10A2D.
11AR 4 A.
120 0.
13C 4 R.
14A x A.
15P 3 A.
10C 5 AD.
17_D 3 C.
18P3A.
19_D x D.
>0A 5 D.
21A x G.
22P 3 GD.
r

BLANCAS.
Edimburgo.:

23- -TR 1 1).


24--TD 3 G.
25-- P 3 A.
!|26-- P x P.
27- - P 4 G.
i : 28--A 4 A.
!
I29-- A x P .
30--TD 3 T.
31--A 7 A.
32--TR 8 D -|33- -TR 8 AD.
,34-- R 2 T.
|35-- R 3 T.
36--A 2 T.
r
37-- P 4 A .
38-- P 3 G.
39--TD 3 R.
40-- P 5 G.
41- - R 4 C .
42-- R 3 A.
43- - R 4 R .
|44--TR 7 A f

XEGBAS.
ILondres.)

23TD 1 R.
24A 4 T.
25P 4 AR.
26TD 7 R.
27TD x PA.
28TDxPA.
29TR 1 R.
30P 3 TR.
31TR2R.
32R 2 T.
33TD 8 A -;34TRSR.
35TR 8 T -;
36A 6 A.
37A 7 D.
38A 4 T.
39TD7A.
40TR x A -;41P 4 T i
42TR7A-43P3C.
J44R 1 G.

8
BLANCAS.

NEGRAS.

45R 5 R ! ! I D - -TD4 A-40ROA.


40TD x P
47R x P.
47TD 1 A.
48TR 7 C f
;48R 1 T.
49R O T.
49A 5 C.
50TD GR.
50TD4 A.
51TR 2 T -|- 51R 1 C.
52TD O G -;- 52R 1 A.

BLANCAS.

NEGRAS.

53TD 4 AD.
53TD x P.
54TD O AR f 54R1R.
55P O C.
55_TD O A.
56P 4 C (2)
56A 1 A -;57T x A -;57R xT.
58P 7 C f
58R2A.
59T8T.
50T 3 A f
r,0R 7 T (3)
Se rinde.

1 Hoy se cree mejor 1' x P.


2 Gon el propsito de que si P x P, P 7 C.
3 Valiente insigne Rey. . . .! Por entre cuntos y peligrossimos escollos tuvo que pasar, antes de llegar a punto conveniente, para
poder decidir por s mismocon una pieza de menosuna de las ms
reidas, duraderas y singulares batallas que se han visto. . .!

E j e m p l o V del G^amlbito E s c o c s .
(I'na do las inis a d m i r a b l e s pai-lidas del Torneo Universal do Viena, en lS7;'.i

BLANCAS.

^ (Rosenthal.i
1-- P 4 R .
5>_- C R 3 A .
3- - P 4 D.
4--G x P.
5-- A 3 R.
0--P3A1).
7-- P A A.
8--GD 3 T.
!)-- P x G.
10-- R 2 A .
11- - P x A.
12--TD 1 A.
13--A 3 D.
14-- P 5 R .
15-- P 3 G.
10--A 1 A.
17--A 31).
18-- A 2 D .
19--A 4 G.

NEGRAS.
lAnderssen.i

1P 4 R.
2CD 3 A.
3p x P.
4A 4 A.
5D3A.
0GR 2 R.
7P 3 D.
8C x G.
9A 5 CD t
10A 'x C.
110 0.
12P3A.
13P 4 D.
14D 5 T -;15D 6 T.
161) 3 R.
17P 4 AR.
18P 3, CD.
19A 2 G.

BLANCAS.
iRosenlhal.)

201) 5 TR.
21TR1 G.
22R 3 R.
23P x P.
24R 2D.
25PO A.
20A 0 D.
27TR1 A.
28P 4 G.
;29TD 2 A.
30P x P.
31D2R.
32D x A.
33DxPG.
34R 1 D.
35D 4 A f
36TD2AR.
37D x P.
38R 2 R.

NEGRAS.
(Anderssen.i

20TR 2 A.
21C 3 C.
22P 4 A.
23P 5 D -;24P 4 T.
25AxP.
20A 4 D.
27p 4 C.
28A 5 R,
29TD 1 D.
30TR x P.
31AxA,
32C x PA.
33D 3 T.
34P6D.
35R 1 T.
30C7C
37C 0 R -|38T x T--

BLANCAS.

39-- T x T.
40--T 3 A.
41- - R 1 R.
42-- A x C .
13--D 2 R.
44-- R x D .
45-- T 7 A .
46--T 7 T.
47-- R 3 R.
48--T 7 CD.
49--T 7 A.

NEGRAS.

BLANCAS.

39--C 5 C,
50--R 4 R.
40- -D x p -;51TI A.
41- -G x P.
5 2 - R 4 A.
42--D x A f
53--T 1 TR.
43--D x D f
54R 3 c.
44-- P 3 C ( 1 )
55R 2 G.
45-- T 4 D.
50- -R 3 G.
40-- T 4 AR!!(2) 57R 3 A.
47-- P 4 TR.
58R 2 G.
48-- P 5 T.
59R2A.
49- -P ( T.
Se rindi.

NEGRAS

50--T 4 T.
5 1 - R 2 C.
5 2 - P 7 T.
53R 3 A.
54P 5 T.
55R 4 G.
5(i_T 5 T.
57T 0 T -
58R 5 C.
59_T x P.

1 Rubor nos da intentar sealar algn delecto esta magistral


partida clsica, pero con la misma modestia con que Glemencin glosaba
el Quijote, nosotros preguntamos: P 3 Tno habra sido preferible la
jugada del texto, para impedir el transitorio encierro del Re}r negro,
(al jugar las blancas en seguida T 7 A) y precipitar al propio tiempo el
avance de los peones libres del lado del Rey?
2 This fine game (dice Mr. Rird en Chess Maslerpieces) one of
the hest in the tournament, is non- virtually over; the jjlai/ of 72osenthal. although rather too venturesome against such an opponent
ums greatly admirad. It iras his misfortune to ineet Anderssen on
a day irhen he teas in splendid form, an on such occasions it is
doubtful (or at least toe thinli so) vliether there is any living player
capable to conten agains his exlraordinary cornbinations.

E j e m p l o

V I del

G a m b i t o

E s c o e s .

(6* p a r t i d a de la P r i m e r a Serie Steinitz-Golmayo,


j u g a d a en F e b r e r o de 1SS3; cuya
Serie tuvo ei r e s u l t a d o siguiente: Sleiniz S, Golmayo - y u n j u e g n tablas).
BLANCAS.
(Celso Golmayo.)

1P 4 R.
2CR 3 A.
3P 4 D.
i-CxP.
5G 3 AR (2)
6A 2 R.
7P3 A.
80 O.

NEGRAS.
[W. Steinitz.i

1P 4 R.
2CD 3 A.
3P x P.
4D 5 T (1)
5--D x P f
0A 5 CD f
7A2R.
8CR 3 A.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Celso Golmayo.)

(W. Steinitz.i

9D 4 D.
9TR 1 R.
10G 4 D.
10CxC.
11PxC.
1100.
12A 3 A.
12-D 3 D.
1 3 _ P 3 CD!! !) 13A1 D.
14A 3 T.
14D3C.
15A 5 A.
15D 3 T.
K;_AxT.
10R x A.
T. II '.'

10
BLANCAS.

17-- C 3 A.
18-- G 4 R .
19--C x C.
20--A 4 C.
21- - A x A.
22--TD 1 A.
23- -D 4 C.
24--TR 1 1)
25- - P 4 C.
26--D 5 A.
27- -D x PT.
28- - D 5 A .
29- -D 7 T .
30- -D 2 A.
3 1 - - P 3 TR.
32- - T x AI!
3 3 -- D x P f
34- -T x .
35- - T 5 TD

NEGRAS.

ISLN CAS.

36--P x T.
37R 1 A.
38R2R.
39R 3 1).
40P 4 TR.
41 - P 3 G.
42P3A.
!43_p 5 TR.
44 P 3 T.
45P 4 T.
46R 4 A.
47RxP.
48P 4 G,
49P x P.
50R 3 R.
|51R 4 R.
52R 4 A.
53P 5 c.
154R 5 R (4)

17D 4 TD.
18P4D.
19A x C.
20P4A
121 T x A.
'22A x P.
231) 1 D.
24T 3 A.
i25T 3 GR.
26T 3 AR.
27T3TR.
28T 3 AR.
29T 3 TR.
30-D 5 T.
31T 3 AR.
32D x T.
33D x D.
34T 3 TI).
35T x T.

NEGRAS.

36R 2 R.
37R 3 D.
38R 4 A.
39p 5 D.
40P 4 A.
41R 4 1).
42R3R.
43R 4 D.
44P 3 T.
45R 4 R.
46P 6 D.
;
47R 4 1).
48PxP.
49R 4 R.
50R3R.
51R 3 A.
52R 3 R.
J52--R 2 R.
Se rinde.

1 Movimiento preferido por la escuela alemana.


2 Ataque Fraser, muy fuerte, pero poco analizado an. Lo ms
comn es G 5 C, segn lo propuesto por Ilorwitz.
3 Portentosa concepcin! Las negras no tienen recurso posible
para dejar de perder una pieza, cuando menos el cambio de torre por
alfil, porque si P 4 A, A 3 T.
4 Terminando as el eminente campen de Espaa uno de los
ms difciles y correctos finales de partida que se conocen en el ajedrez moderno.

E j e m p l o "VII d e l G a m b i t o E s c o c s .
(Partida suelta j u g a d a en la Habana el r. di' Noviembre de 1S82 y publicada en El
de dicha c i u d a d . ) '
BLANCAS.
(E Ettlinger.)

1 P 4 R .
2GR 3 A.
3P 4 D.
4 _ c x P.

NEGRAS.
(A. C. Vzquezl

1P 4 R.
2G3AD.
3P x P.
4 _ D 5- T.

Sport

BLANCAS.

NEGRAS.

(E. Ettlinger.I

(A. C. Vzquczi

5CD 3 A (1) 5A 5 C.
i 6D3D.
! 6GR 3 A.
! 7C x C,
7PD xC.
, 8P 5 R.
8G 5 C.

11
BLANCAS.

NEGRAS.

9P 3 GR.
10P 4 A.
11D 2 D.
12A 3 D.
13--P3TD.

; 9D2R.
;10D 4 A.
11A 3 R.
120 0 0.
13A x C.

BLANCAS.

14PxA.

15Dx c.

NEC4RAS.

14CxPT
15D x PA +

|
j y las pocas jugadas resignaron
el juego las blancas.

1 Esa jugada no puede ser recomendada.Las ms Tuertes en


este punto son CR 5 C CR 3 A.
2 El Sr. Ettlinger jug esta partida con alguna precipitacin.

E j e m p l o "VIH d e l G a m b i t o E s c o c e s .
(Partida en consulta del m a t c h j u g a d o en la Habana en Marzo de lssr.)
BLANCAS.
(Celso Golmayo y V.
M Carvajal.)

1P 4 R.
2CR3A.
3 P 4 D.
4C x P.
5 - A 3 R.
6P 3 Al),
7A 4 AD.
8A2R.
9P4 AR.
10AxC.
11A2A(1)
12D x D.
13P5R.
14--CD2D.
15P3TR.
16P x A.
17PxP.
18P 3 TI).
19R x A.
20TD 1 R.
21T 5 T.
22TD 1 TR.
23P 5 CR.
24PxP.

NEGRAS.
(G. H. Mackenzie y A .

C. Vzquez.!

1- P4R:
>_ CD 3 A.
Px P.
A 4 A.
o- D3 A.
6- CR 2 R.
7- C 4 R
8- P 4 P.
9- C 5 C.
,10- D 5 T I
11- D x AR.
!l2 A x D
13 O O 0.
! - P AR.
-PxP.
-P x C.
17- -A 5 C.
18- -Axc-;19- - R 2 D .
20- -Cl A.
21- -P 3 A:
22- -P 3 TR.
23- -TR 1 A.
24- - T x P .

BLANCAS.
iCel so Golmayo y
M. Carvajal.!

-A 3 R.
20- -T 5 CR.
27- - A x T.
28- - P 7 T.
29- -A 4 A.
30- -Ax C.
31- -R 3 R.
-R 4 A.
-P4CD.
34- -T T.
35- - R 5 C
1.36- -T x T |
-R (> A.
!llo-r -P
4 C.
-R 5 R.
39- R 6 1).
0
l R x P.
R x PD.
43- R 6 A. t
44- P 5 D .
45 P 6 D.
!
46- P 7 D .
!
47- P 8 D (D)
148- R x P.

NEGRAS.
(C. H. Mackenzie y A.
C- Vzquez.)

25T 5 C.
26T x T.
27T 1 C.
28T 1 T.
29C3I).
3,0R x A.
!31R 3 R.
32R 3 A.
33P 3 CR.
34R 2 C.
35T x P.
36R x T.
37R 3 T.
38--P 4 CD.
39R 4 C.
10R x I'.
41R4 A.
42P 4 C.
43P 5 C.
44P 6 C,
45P 7 C.
46P 8 D (D)
4 7 - D 8 ADf
48D x P.

12
BLANCAS.

49--D 5 T.
50R 0 A -|51D5Df
52 0 D f
53R 7 C.
5DGR-|55P 5 C.
561) 0 AD.
57_D 7 A f
58D 8 C y.
5<)I) x P.

NEGRAS.

\ 9 I) 6 R.
50R 3 R.
51 R 2 R .
52R I R .
53D G TD.
54R 1 1).
5,-)D 0 AR -;5iD 6 TI).
57R 1 R.
58R 2 I).
59_D 6 AR f

BLANCAS

(il)-R8Cf
011)5 Al? (2)
02D 7 Al).
(:_p 6 C.
04D 4 AR.
05D 4 TI).
00R 7 T.
0 7 _ p 7 c.
08R 8 T.
69D5Tf
70P8C(D).

NEGRAS,

60R:; R.
01D6CR-J62D 0 TD.
03R4D.
04I) 2 R.
65D 1 I) f
66R 4 A.
07I) 3 C f *
68D 8 C (3)
69R 5 A.
70Se rinden

NOTAS POR EL SPORT DE LA HABANA.


1 Mejor jugada nuestro juicio, que P '! C hecha por el Sr. Golmayo en su primer match con Mr. Mackenzie.
2 El flnal es hbilmente conducido por ambas partes.
'> En lazo en el que no caen las blancas; si P 8 CD (pidiendo
dama), entonces D 5 R -j- y tablas.
El match en consulta del cual form parte esta partida, se compuso do tres.juegos: uno fu ganado por los Sres. Golmayo y Carvajal
(que es el que acabamos de reproducir) y los dos restantes los ganaron
sus adversarios.

E j e m p l o I X t l o l Cituiiforto E s c o c s .
(Bartula vil ilel 2 malel Mackenzie-\7iziiuz .jugado un la ETaliana ni Diciembre 'le ls^Ti.
BLANCAS.
(A. G. Vzquez.i

I-PR.
2--CR3A.
3P 4 D.
4C x P,
5 - C x C.
0A 3 I).
70 0.
8C3 A.
)_p 3 TR.
10G 4 T.
11Ox A.

XKGRAS.
(G. H. Mackenzie.)

1P 4 R.
2CD3A.
3P x P.
4C 3 A.
5PC x C.
0A 4 A,
7P 3 D.
8C 5 C.
9 C 4 R.
10A 3 C.
11--PT x 0.

BLANCAS
(A. C. Vzquez.i

12A2R.
13P 4 AR.
:;UPxP,
; 15ASA.
1G--T1 R y
17P4CR.
18-A 3 R.
19P5C(i)
20AxPT.
21R2 A,
i22A 3 A.

NEGRAS.
(G. M. Mackenzie.i

12P 4 AR.
13C 2 A.
14-A x P.
15P 4 1).
10R 1 A.
17A 2 D.
18P 4 T.
19A x P.
20D 2 D.
21C 3 D.
2 2 - A 4 A.

13
BLANCAS.

NEGRAS.

NEGRAS.

HLANCAS.

i-

23T i T.
24P3A.
25--R 2 G.
26--A 4 D.
27T x T.
2 8 - R 1 C.
2 9 - A r. T T
3 0 - A 3 A.
3l-AxC.
32D 2 R (2)
3 3 - R 2 A.
3 4 - R 3 R.
35__A 5 R.
3 6 - R 2D,

23--R2A.
24-G5R-;-.
25-TD 1 R.
J26--T (i T,
27- A x T -;28A 4 A,
!2!)-P3 G.
36R 1 G.
31A x A.
32T 2 R.
33-T 2 T.
3-4P 4 A.
35 T ( T -;36P 5 A 3)

37- -P 3 C.
.38- -R 1 A.
39- -R 2 C.
J40- -T L A.
11- -P x P.
:
42- -R 1 T.
43- - T I CD.
44- -D 1 D (5)
^45- -T 8 G T
46- -T8TR.
47- -T 7 T -;48- -D 1 CD.
!49- -T 8 T f.

NOTAS POR EL SPORT

37-T 0 D Y
3 8 - D 6 T.
39--P 4 G,
40P 4 A.
41PC x P.
42--D 1 A.
43--T6T!(4
44D 3 A,
45R 2 A.
46T. 6 D.
47-R1R.
48D3C!
9--R 2 D (0)
Tablas.

DE LA II VIANA.

Tal vez habra sido lo ms slido R 2 C.


Muy bien jugado, para poder preparar la escapada del rey.
'No haba nada mejor, como lo demuestra el siguienteanlisis;
3 6 - D 2 T.
37T 1 A IV
3,7A (I D.
38D 4 G 1.) x A.
4 Es claro que las blancas no pueden jugar ahora T 8 G, por la
IV plica T 8 T f y despus T 8 CD ';.
1
3 Amenazando seguir con D x P --, en el caso de que e alfil nepoderara
do
la
lorre.
gl o se a
0 Toda la partida es muy interesante, por la habilidad con que
el Sr. Vzquez logr sacar su rey del lugar del peligro, sin sacrificio
a guno, llevndolo de un extremo otro del tablero.

E j e m p l o ZM d e l Caiiit>ito E s c o c s .
BLANCAS.
(Mr. Kennicott.i

1-P4R.
2--CR 3 A.
3-P4D.
iAR 4 A.
r,-.-G5G(l)

NEGRAS.
(Mr. Morphy.i

1 ~ P i R.
2 - 0 D 3 A.
3--P x P .
4A 4 A.
5 - C 3 T.

BLANCAS.
(Mr. K e n n i c o t l i

6 - C x PA.
7A x G f
8D 4 T f
9 - x A.
10D 5 GD.

NEGRAS.
(Mr. Morphy.

6-GxC.
7 - R x A.
8--P 3 CR.
9-P3D(2)
1 0 - T 1 R.

14
BLANCAS.

110 o.
12D 5 D f
13-A5C.
14P 4 AR.
1 5 _ p 5 A.
16D x PA.
17A 6 A -j18Di A.

NEGRAS.

:ii_TxP.
12T 3 R.
13D 1 R.
14R2C.
;15P x P.
!|6T3C.
j
17R 1 C.
'18A 6 T.

BLANCAS.

! 19A5C.
20D x I).
21Px A.
22R 1 T.
23T 1 R.
24C 3 T.
25TD1 A.

NEGRAS.

19D6R-20PxD.
21 T x A T
22P 7 R.
23G5D.
24TI R.
25C (i AR
sana.

1 E-ite movimiento es dbil. Hubiera sido mejor para las blancas haber enrocado.
2 Sclmmoft'y Cochrane fueron los primeros que demostraron la
excelencia de la jugada que acaba de ejecutar Mr. Morphv.

E j e m p l o X^I d e l G a m b i t o E s c o c s .
BLANCAS.
;Mr. Lichtenlieinn

1IP 4 R.
9.

GR 3 A.
P4D.
AR 4 A.
5' P 5 R .
6 AR 5 C.
7 GxP.
8. GxC.
9A 3 D .
10 A x G.

NEGRAS.

BLANCAS.

{Mr. Morpliy

(Mr. Lichtenhein.

1P4R.
2GD3 A.
3 _ p x p.
4C 3 A.
5P 4 D.
6C 5 R.
7A 2 D.
8Px C.
9AR 4 A.
10D 5 T.

11D 2 R.
|12A3R.
13D4A(1)
14P3CR(2)
1 5 - P x A.
16R 2 A.
17R1C.
118DxPAf
|l9D x T f
Se rinde.

NEGRAS.
(Mr. Morphy.i

11PxA.
12AD 5 C.
13Ax A.
14DI D.
15_D 8 D f
16D 6 A I
17_A 6 T.
18R 1 A.
19_R2R.

1 Hubiera sido menos malo P 3 GR.


2 Est bastante claro el motivo por el cual Mr, Lichtenhein no
toma con la dama el pen del alfil de la reina del contrario. Mr. Morphy cubrira el jaque con su alfil; despus llevara el rey su segunda
casilla, si su adversario tomaba la torre dla dama, y daba mate
se haca dueo de la reina enemiga.

15
E j e m p l o X I I <lel Grviixtoito E s c o c s .

(Qutese del tablero el caballo de la dama de las Llancas.


BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

Mr. Morphy, que da


un caballode partido.)

(Un aficionado)

| (Mr. Morphy, (lie di i


iiin caballo de p a r t i d o

NEGRAS.
(Un

aficionado

1P4 R.
1P4R.
12TD1 D.
!12R3D.
2CR3A.
2CD3 A.
13D 4 R.
,13D2A.
3p 4 D.
3Gx P.
i!l4P4A1).
14R3A.
4 C x P.
4C3R.
15TxC.
,15R 3 C.
5AR4A.
5C 3 A.
illGTxA.
16P3 A (4)
6CxPA(!)
0R x C.
17_D5R.
|17T 1 R.
7AxC-|7RxA(lJ
Ijl8T 5 c -;18R 3 T.
8P 5 R.
SA 4 A (2) ;19T5T-19R 3 G.
y0 0.
yC 4 D.
!20A 3 R f
20P4 A.
10D 4 C -;10RxP(3)
121D x P J.J
11A5C.
11DI A.
1 Las negras pudieron tomar el alfil con el pen: nada habra
importado perder la dama, pues en seguirla hubiera aprehendido el
aficionado la dama contraria, jugando A 5 C --.
2 Abandona el caballo para sacar las otras piezas.
3 El aficionado juega bastante mal: slo un principiante se le
hubiera ocurrido tomar ese pen, para exponer al rey al ataque de la
torre y de las otras piezas enemigas.
4 Se abstiene de tomar la torre, porque instantneamente le seria fatal.
E j e m p l o XLIII d e l G - a m l b i t o E s c o c s .
BLANCAS.

NEGRAS.

iM. J u d g e M e e k . )

iMr. Morphy.i

1P 4 R.
2GR 3 A.
3P 4 D.
4AR 4 A.
5C 5 C.
6C x PA.
7_A x G f
8_D 5 T -;9D x A.
10D 5CD.
ll_D3G--(l)

1P4R.
2CD 3 A.
3P x P.
4 _ A 4 A.
5_GR 3 T.
6G x C.
7 _ R x A.
8P 3 Gil.
9 _ p 3 D.
10T 1 R.
11P 4 D.

BLANCAS.
(Mr. J u d g e Meek.i

i 12P3 AR (2)
!|13D 3 D.
!|14Px P.
;|15_P3CR.
16R2 A.
17G2D.
,18D5G.
19Di A.
'20D1D.
21G 3 A.
Se rinde.

NEGRAS.
(Mr. Morphy.i

12C 4 T.
13P x P.
14D 5T-15T x P j
16D 2R.
17_T 6 R.
18P 3 AD (3)
19A6T(4)
20TI AR.
21R 1 R.
i

16
1 El movimiento preciso era haber enrocado.
2 Mal jugado: las blancas debieron resignarse perder el pen
del rey, enrocando inmediatamente.
3 Finsima concepcin de Mr. Morphy es esta, como con mucho
acierto dice Lwenthal. La dama blanca puede tomar, si quiere, un
caballo que se le entrega; pero en ese cas se vera forzada a abandonar la importante lnea de defensa que ocupa, y las negras daran mate brevemente.
i Sigue Mr. Morphy regalando piezas, con tal de desalojar la
dama de su posicin de defensa.
Ejemplo XIV del Gambito Escocs..
BLANCAS.
(Mr. M. K a y . l

1P 4 R.
2CR 3 A.
:P 4 1).
4AR 4 A.
5P3AD.
<3_P 5 R.
7AR5C.
8 _ P 4 Gl).
9 _ p x P.
10A x C.
H _ p 3 TR.
12P 4 TD.
1 3 _ P 5 T.

NEGRAS.
(Mr. C. F. S m i t h .

1-P4R.
2_GD 3 A.
3PxP.
4 _ A 4 A.
5CR 3A(1)
6P 4 1).
7C5R.
8A 3 G.
1
900,
10P x A.
11AD 3 T.
12P 3 AR (2)
,13-CxPA(!)

BLANCAS.
1

(Mr. IVI. K a y . l

:i4RxC.
15PxA.
16R 1 G.
117TxA.
!l8_R 2T.
119Rl G.
120TR 2 T.
i21C 2 D.
22G 3 A (3)
23R1T.
24 C 1 G.

NEGRAS.
(Mr. C. F. S m i t h . i

14P x P.
15D 5T-|10TxG(!)
17D7A-18DO C-19T 7 A.
20TD1 AR.
21 _ D 6 R.
22T 7 D -- la
descubierta.
23T x D f
24TxC-~-

i Hicieron bien las negras en no tomar con su pen doblado el


pen del alfil de la dama contraria, porque las blancas lo hubieran
aprehendido con su caballo, ganando tiempos y posicin; pero hicieron
mal en dejarlo en donde est, porque al tomarlo las blancas unen y
fortifican sus peones del centro.
Tanto en este gambito como en el de Evans, dada la actual situacin, debe jugarse P 6 D, pues aunque se pierda un pen, ni saear l
contrario su caballo de la dama la tercera del alfil, acto continuo, ni
rene sus peones en el centro del tablero.
2 Audaz movimiento, pues Mr. Smith ve con indiferencia la
prdida de un alfil, que irremisiblemente sufrir en cuanto adelanten
las blancas el pen de la torre de la dama.
3 No era mejor haber llevado el rey la casilla de la torre, por
la rplica D x C.

17
E j e m p l o ' X V del G a m b i t o Escocs.
(l'reciosa parltda jugada en el cluli de Mnlifax.)
BLANCAS.
(Mr. E, Cronhelmi

l _ p 4 R.
2GR 3 A.
3P 4 D.
4AR 4 A.
5P 3 A.
OOO.
7AD x P.
8P 5 R (2)
!)GD 3 A.
10P x P.
11 T 1 R ( 3 ) ,

NEGRAS.
(Mr. I. Thomas)

1P4R.
2GD 3 A.
3P x P.
4A5C-5P x P.
GPxP(l)
7A 1 A.
8A 2 11.
9P3 D.
10DxP.
11DxD.

BLANCAS.
(Mr E. Cronhelm)

12TD xD.
13GR 5 G.
14GxP.
15Tx A,
16Tx A.
17A 5 GD.
1SA 4 T.
10A 3 G.
20T2D.
21TxCR.
22T S R -J--J-

NEGRAS.
(Mr. 1. Thomas)

12G 3 A.
130 O.
14T x G.
15A3R(4)
16CD 4 T.
17P 3 Al).
18GD5A.
l!)-CxA.
20G 2 D.
21T xT.

1 La aprehensin de ese pen es una i'alta grave que cometen


las negras, pues la accin de los dos alfiles y de la dama del contrario,
que en seguida queda establecida sobre su rey, ha de dar por resultado la derrota para Mr. Thomas.
2 GD 3 A era mejor, segn se demuestra en el llandbook de
Mr. Staunton.
3 Habra sido ms fuerte G 5 D.
4 Si el caballo hubiera tomado la torre, dando jaque la otra torro blanca en la octava do la dama, habra perecido el rey negro.
E j e m p l o X V I le G a m b i t o J<Xscoes.

La ms respetable autoridad inglesa eu el juego de ajedrez, el


Chess Players's Handbook, declar que era excelente el ataque deda
apertura escocesa: la principal autoridad alemana en el propio juego,
el Berliner Schachzcung, sostuvo todo lo contrario, y en consecuencia se propusieron hacer en concienzudo anlisis del asunto, los
eminentes ajedrecistas ScliumotT y Jaenisch.. He aqu una de las
partidas que ellos jugaron con tal motivo, y que fu favorable los
partidarios de la apertura de que se trata.
.

BLANCAS.
(Schumoff)

1P4R.
2GR 3 A.

NEGRAS.
(Jaenisch)

1 p 4 R.
2GD 3 A.

BLANCAS.
(Scliumoff)

3P4 D.
4AR 4 A.

NEGRAS.
(Jaenisch)

3P x P.
4A 4 A.
T. II.3

18
BLANCAS.

NEGRAS..

BLANCAS.

NEGRAS.

13D 1 R.
5CR 3 T.
13A 5 G.
5C 5 C.
(iG x G.
14R 2 G.
14P 4 AR.
OG x PA.
7R x A.
15T4R(2)
il5P5A.
7A x C. 10R 1 T (3)
8P3.CR.
8D 5 T f
16P6 A f
9P3D.
17R2G(4)
9D x A.
17P 7 A.
10T 1 R.
101) 5 CD.
18PxDypidCf 18TxC.
1 1 - T x P (1)
19R1T.
110 0.
19D7A +
12T 3 R.
121)5 D-.'20AOAff i
1 He ah un error cometido por Yon Jaenisch, segn se comprender en los movimientos subsecuentes.
2 Otro error de parte de Von Jaenisch, lo cual asombra, pues
no eran comunes ciertamente en ese docto jugador, errores tan perceptibles. Jaenisch debi haber hecho cambio de peones, colocando
en seguida la torre en la tercera del caballo del rey.
Como el ajedrez es juego de clculo, basta sin embargo estar distrado por cualquier motivo, tener una simple afeccin cerebral, aunque sea pasajera, para que el ms tuerte ajedrecista incurra en lamentables equiuocacioiies, En la prctica se dan estos casos todos los das.
3 No va la casilla del alfil, porque el alfil blanco le habra dado
jaque mate en la sexta de la torre..
4 En caso de haber tomado la dama con la torre, el alfil blanco
habra dado jaque mate en la sexta del alfil.
K j e m p l o X V 1 1 d<jl G a m b i t o
BLANCAS.
(Mayor Roberlson)

1P 4 R.
2CR 3 A.
3P4 D.
4AR 4 A.
5P 3 AD.
(00
7P3 TI).
8P 4 CD.
9Cx P.
lC5 D.
11A 2 C.

NEGRAS.
(Mr. Hoffmeister,
Portsmonlh.)

1p 4 R.
2CD 3 A.
3P x P.
4_A 5 G f
5 _ p x P.
6P 3 D.
7A 4 T.
8A 3 C.
y _ A 3 R.
10D 2 D.
11P 3 A.

Escocs

BLANCAS.

NECRS.

(Mayor Robertsoni

(Mr. Hoffmeister, de
Portsmouth )

12D3C.
13TD1 D.
14P5R.
15CxPR(!)
16AxC.
17AxPC(!)
18D 3 Al) -;19 6 A f
20C 4 A f
21A2R -H-

12A 2 A.
13CR3T.
14PAxP.
15CxC,
160 O (*)
17R x A.
18R 3 C.
19R4T.
20R 5 C.

* Se ve claramente que si las negras hubieran lomado el allil con el pen de la dama,
las blancas habran dado jaque con su caballo en la sexta del allll del rey, ganando la reina del contrario.

19

Ejemplo XVIII del Gambito Escocs.


BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

/
(Mr. Ranken

1P 4 R.
2GR 3 A.
3P4D.
4AR 4 A.
50 0 .
( _ p 3 A.
7D 3 C.
8C x P.
!)AD 5 G.
10GxG.
11G5D.
12TD1 D.

(Mr Mucklowl

1P 4 R.
2GD 3 A.
3P x P.
4A 4 A.
5P 3 D.
(iP x P.
7D2R.
8C 3 A.
9C 5 D.
10A x G.
H _ D 9 D.
12C x C.

(Mr. Ranken.

1 3 P x C.
1 4 _ p 4 A.
1 5 _ TDlR-j16Ax Af.
1 7 _ A 5 G.
18D 3 A.
19AxP(3)
20D 5 T f
21P x P f
22T 1 AD -;:|23D4C-;124T 6 A -I--h

(Mr. Mucklow.)

13A 4 R (1)
14A 3 A (2)
15R 1 D.
10P x A.
17P 3 A.
28D4A.
1 9 P x A.
20R 2 D.
21R x P.
22R 2 G (4)
23R 3 T.

1 Tiempo perdido. De una vez debi haber ido ese alfil su tercera casilla.
2 Puede ser que les hubiera convenido las negras jugar:
P3TR.
3 Explndidamente jugado; aunqu' hubiera sido tambin muy
bueno este otro movimiento, en lugar de ese: A 3 1), para que la reina
tomara con jaque el pen del alfil del rey, y en seguida se apoderara de
4 En caso de haber ido la segunda de la dama, la reina blanca
la torre.
se habra apoderado gratuitamente de la reina negra, sin que por eso
se hubiese evitado el mate.

Fjemijlo XIX del G a m b i o Escocs.


BLANCAS.
iMaczuskii

1P4R.
2 - G 3 AR.
3P 4 D.
4--C x P.
5G 3 AD.
0-D3D.
7--G x GS-~A 2 D,

NEGRAS.
(Kolisch)

1--P 4 R.
2G 3 AD.
3Px P.
41) 5 T.
5A 5 G.
fi-C 3 AR.
7-1'DxC.
S--A x G.

BLANCAS.
(Maczuskii

9 -A x A.
10- - D 4 i).
li- - 0 0 0 .
lis-- P 4 A.
-A2D.
- D 8 D -;- !!
L5 - A 5 GR f
10-- T 8 D -:--;-

NEGRAS.
(Koltsch)

o- (: x

P.
101) 2 R.
11--D 4 GR -
12DxPf
13I) :>G.
14-RxD.
1 5 - R i D.

20
E j e m p l o X X d e l Caml>ito
BLANCAS.
(Kolischi

NEGRAS.
(Anderssen.)

Kseoccs.

BLANCAS.

(Kolisch)

1P 4 R.
1 P4 R.
| 9A xC.
2CR 3 A.
2CD 3 A.
|lP x A.
3P 4 D.
3P x P.
MilD 1 D.
4A 4 AD.
4A 4 A.
i 12P 4 CD.
50 0.
5P3D.
113A 2 C.
0P 3 A.
(iA 5 GR (*) 1.14 D x P.
7D 3 G.
7A x C.
[15D 2 R.
8--A x P f
8R 1 A.
10G 2 1).
* Muy superior al antiguo movimiento de C
NATURALEZA DBL GAMBITO

NEGRAS.
(Anderssen.)

9Tx'A.
10P 4 CR'
111) 2 1).
12A 3 C.
13P 0 1).
14 G 4 R.
15D5TR.
10P5CR(yG
AR.
ESCOCES.

Acerca del. lamoso Gambito Escocs, ya mencionado cu los tiempos de Ercole del Rio y de Lolli, dicen los distinguidos profesores
Durand y Preti en su selecta Slralr/ie Kaisonne Des ouverlures du
jeu D'Kch.ecs;
Lo, specilit de ce. Gaiubil consiste, en ce qu'on donne un
acanta je aoec la certidude de le reconqurir el en mfime l'emps avec
la chance de voir l'adoersaire faire fausse roule, en voulan mal d
propos conserven le Pin de plus. II est de bonne tactique d'aller
la recherche d'un avanlage qui peui'votes venir par la fauted'autrui
quand con* savez n'avoir ren craindre de votre col,
Es vurdad, contestamos nosotros; pero por eso mismo la apertura
escocesa no es un verdadero Gambito; porque siempre hay en lontananza la seguridad de recobrar el pen abandonado entregado al
principio. Raras veces las cosas slidas y firmes gozan al propio tiempo de los atractivos de Ja brillantez. Los gambitos esenciales son
aquellos en donde los sacrificios materiales de piezas y de peones tienen forzosamente que ser compensados con la energa del ataque la
supremaca de la posicin, como por ejemplo los de Evans, de Allgaier, deMuzio, de Gochrane, de Gunningam, &, &. El jugador que se
decide plantear cualquiera de estos Gambitos, necesita quemar las
naves como Cort*; y no pensar jams en la retirada, ni en tener garantizada la retaguardia; necesita buscar nica y esclusivamenle su
salvacin en la victoria: sabiondo con certeza que en caso contrario
tendr que ir de un conllicto otro conflicto, de un abismo otro abismo, arrastrado por la fatalidad ineludible de sus primeros desaciertos,
porque segn lo dijo desde bace siglos el orador latino: abyssus abyssus invocat.

21
XKCNICJA D E L

I
P 4 R_

II

GAMBITO

III

IV

ESCOCES.

VI

PTR
2- GR 3 A
CD 3 A

PxP
G
x
P!(l); GxP
4
I) 5 T ! (2)' ~D5T~~
_CR5G!(3) CR5C
A 5 C f A 5 C f
A 2 D/
P 3 A!
6 DxPRf DxPRf
A2R
A3R
n
RTF
A 4T
00
C2D
8 D 2R
AxA
CV4 AD_ Cx A
!)
"P3T)~ D5AR
P4A
1) 4 T
10 A 3 G "G3X(4y
C 3 AR
GxA
11
GR5C
PA x G
P3GR
12 qoo(M)
D3 A
G 3 AD
13
T"R(5)
14
15
16
17
18

GxP
Gx P
Cx P
GxP
_
D5T
D5T~
D 5T
D 5T
GR 5 C
CR5C
D3D?
GR5C
A 4 A!
A 5 c -;- A 5 C f
G 3A
D3 A
CD 2 D?
A 2D?
Cx C
C
5
D
PDxG
"DxPRf DxP~f
Cx P f
G3 A
A2R
_A 2 R
A 5 GD
Rl D
R1
D x PC
D4 A
A2D
00
A3 A
AxA
D6 T
Cx P f
AxG
DxA
C xPf
Rl D
AxA
Dxl)
P 3 TI)!
Rl D
DxPf
GD 3 A
CxT _AxD_
DxD
C
x
T
'
C
3
A
D4R
GxD
CxT(M) A x P (M)
P 3A
GR 3 T
P 4 C 5 7 TI Rf
A 3 A : A2R
CR2R I 7 0
T1A
T D1D
P1CD(M)(6)j' C 4 D
CMA
AxPf
PxA
GxP
G3 R i
"" T x G
AxT
fixD
TxG
I)XPT(7);

22
VII
VIII
IX
XI
XII
_P4R
P4R
GR
3A
2
CD3A
P4D
Px P
CxP
Gx P ! CxP
CxP
Gx P
Gx P
D5T
"D5T ! . D 5 T A4A
D5T
D5T
G 3 AD? CR 3 A! (S) CR3 A GR 3 A
CR3 A A 3 R ! (9)
' A 5 C - D x P R f D x P R f D x PR f D x PR f
1) 3 A
., _3 _D _
A
2
R
P
3 AD
A
2
R
A
2
R
A
2
R
A
"X5C'f~; D2~R~
T1~
P 3D
CR2R
Px A
P3A
00
_ A5G
00
A2R
C 3 A(M) ~ X 4 A
CR 2 R
C 3" A " D 2 R
P 3D
00
G_3 A_
C3A
A: > G D
0 0
G3 A
1)
3C P4TR(10J
D 1 )
A m
P 4 GD _ A _ : c
Ti R
G 4D
P 4 AR
A3 G
D3C
P
3
1)
'" D x A
A 3 D _GJU)_ T I R
D3D(H)
G 5D
D5~C
"CR2R"
P 5T
RTD
DI D
P 3 TR
D 2R
A3A
A3D
C4 D
D4T
"P^TD- " 0 0 0 "
"Pl7v""
I)TT
TtR f
D 3 1)
P5R
C4 A
~R1 D
~A~2R R 1 G
Px P
D5G
P 5 GD
D3_GR_ A x CR
P 3 T R [ G.x C
G2R
" C x C " Ax A
P5R
1)2 D
AxG
T 5 R (M) D x PG
(Igual)
CR5C
P x A ~G~ R~
CxPf
DO TI)
R2D
TxC
"
A
T
D
~
i P xT
TRIA '
CD 3 A C x_PA -|- |
RxC
P 3 D "A3A
"R 1 R I
TI) I R (M)| Gx A CxPR(M)!
A xC
G4 G
A3G
T7R(M)

23

XIII

XVIII

P 4R
1- P 4 R
GR 3 A
2
CD 3 A
P 4 D
3P x P
GxP
4A 4A
A3 R
3 ~
P 3 Al)
GR 2 R
A 4 AD
GD4R
A2R
8- P 4D
n P4AR
G5G
A
xG
in
JLU D 5 Tf .
P3G
11 D x A
DxD
12- A Tv

A 4 AD
A 4A
0 0
P 3 1)
P 8R
PxP
GxPR
CxG
T 1R
G2R
TxG
A3D
T 4R
P4AD
A5Cf
A2D
AxA-jDxA(M)

13

00
CD2D
14 ~P 3 AR"
CR 2 AD
15 A 3 G
Ax A
16-]PTxA(12

17
18

D3CD-1Rl T
A2C(M)

24
XIX
P4R
HPTRT
CR3 A
CD 3 A
P4D
PxP
A 4 AD
A4A
G 5G
G3T!
G x PA
6C x.C
Ax Gf
RxA
D5Tf
P3GR
D5 D +
9
R2 G
D x A (19)
10
D4A
T I R(M)

11-T

12
13
14
15
16

XXIII

XXIV

! A4AD
A 4 AD
A 5 C f A 5 Gy
i P3A
P3A
| PxP
PxP
00!
PxP
! PxP
A4T
A x P G P 5 R(21)
G 3A
CR2R
i G5G
A 3T
00
0 0
P 5R
00
P4D
Rl T
PxG
C5C
PxA
CxP
D5T
C x PT
P3TR
G x Ai
C 4R
AxC
P 6A
DxA
CD x P (M) D 5 T
P 3 GR
D6T

R re
G2D
AxP
C_5G_
jP3R(M)

55
XXV

XXVI

XXVII

P4R
P4R
C
R3A
i.)
CD 3 A
p 4 1)
P 4D
P4D
3
CxP?
PxP
CxP
C xP
CxP(24)
P3A
4
C3 R
PxP
C 3R
P 4 AR
A 4 AD
P 4 AR
o C 3A
A 4A
A4A
C5C(22) C3 AR
C3 AR
D 3A
~P3D"
P5R
P 5A
A3C
D3C
P 4D
"Cl A"
C 3A
PRxP
C 3 A.
Q
O
D2R
A 5C
A 5CD
A 3D
A3D
00
Q
O
C 3A
DxPC
00
A 5 CR T I C R
CDxP
l
P 3 A 1 D6T
P3TR
C R 4 R D 2 R (M) j T 3 C
11
CxC
! D 4T
P 5A
C
x
C
O
CA
D5T
TxP(M)
D4D
l'-i
A 3 D (23)

XXVIII

XXIX

XXX

P 4 13
P 4D
P 4D
CxP
CxP
Cx P
CxP
CxP
CxC
C 3R
PxC
C3R
A 4 AD
A 4 AD
D xP
P3D~ P3AD
C2 R
A x C CxPAR(25) A 4 AD
D4Tf
RxC
C3A
C 3A
AxCf
D 5D
DxCR
RxA
D 3 A .,
00
A3 C
0 0 (26)
A 4A
P ID
A 5C
T1R
QO
P3AD
R2 A
C 3A
A 4T
A3R
(Igual)
(Ignnl)
A 5 CD
P 3 AI)
A4 T
A4D
C3A
P5R
C5R(M)

NOTAS A LA TCNICA DEL MBITO

ESCOCES

1 Rplica considerada como la ms fuerte en este caso, y que


puso en moda en el Torneo Universal de Pars, de 1867, el Campen
espaol D. Celso Golmayo.
2 Contra-ataque Pulling, que da la ventaja las negras, segn
el Handbuch.
3 Ataque Horwitz, qae es el mejor para Gossip.
T. II l

26
4 C 3 T es ms inerte en concepto de Steinitz y Potter.
5 De una partida por correspondencia entre los clubs de Yiena y
Londres, ganada por el ltimo.
. (i Si 1 3 - P 5 C, 14C 5 D, 14C x C, 15A x G &; y si 14
P x C, 15C x C &.
7 De upa partida entreRosentlial y Steinitz, perdida por el primero.
8 Movimiento slido y que se presta evoluciones de sumo inters. Fu propuesto y analizado por Mr. Fraser. Vnse los nmeros
de Enero y Febrero (1877) del Chess Player's
Chronicle.
9 Jugada que los modernos preceptistas consideran ms fuerte
que C x C el antiguo ataque clsico: C 5 AR.
10 Anderssen contra Zukertort.
11 P 5 A es dbil, porque las negras contestan D 3 A, siguiendo con C 4 R.
12 Tomado del juego I, del primer match Mackenzie-Golmayo
(jugado en la Habana en Marzo de 1887), cuyo juego fu ganado por
las blancasel Sr. Golmayo* los sesenta movimientos.
13 Esta jugada, heclia primeramente por Paulsen, no tiene la
aceptacin de los maestros.
14 Defensa introducida en la prctica y analizada por vez primera por el profesor Berger, de Graz. Zukertort la emple con xito
contra Steinitz en el segundo juego de su clebre match de 1886.
Puede verse un profundo estudio del asunto en The
International
Chess Magazine, volumen III, pgina 353.
15 T 1 R es ms fuerte.
16 Movimientos tomados de una partida en consulta entre Zukertort y Blackburne contra Steinitz y Potter.
17 El procedimiento de la escuela antigua en esta apertura.
18 Mac Donnell contra Labourdonnais jug aqu D 3 A.
i 9 Creemos mejor, antes de tomar el alfil, dar jaque con la dama en la 5 a casilla de la misma, para evitar que, cuando despus se
de jaque en ella, las blancas puedan cubrirlo con el alfil dla reina.
20 Preferimos P 4 I), porque si Dx P, se sigue D x D , v despus
T i R f C 5 C.
21 Invencin de Mr. Cocbrane, considerada poco slida.
22 Es ms fuerte enrocar.
23 Herr Metger contra Zukertort.
24 Jugada d bida Lolli, hoy en desuso.
25 Ataque Cochran , peligroso y poco slido, pero que requiere
extremo cuidado y precisin de parte de las negras.
26 E1 club de Edimburgo en su memorable y rarsima partida
con el de Londres, jug aqu C 3 Al). Vase el ejemplo numero IV.
Staunton opinaba en favor del enroque.

i <j3 <g

c>

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W .

CAPITULO II.
DE LA DEFENSA DE FLIDOR
NDRES Danican Filidor naci en Ureux (Francia) en
1726 y muri en Londres el 30 de Agosto de 1795,
' - ^ X J K S K J X ^ con la reputacin incontestable de ser el primer j u V^X" P A x"'"0^' S a( ior de ajedrez del siglo XVIII.
v J x p / 7 ! ! 9^0-"
Desde una edad- muy temprana venci los ajedrecistas ms tuertes de Europa; visit la Holanda,
la Inglaterra y Alemania; fu objeto de sealadas
distinciones por parte de varias Cortesextranieras, y
el club de ajedrez de Saint James, en Londres, del
cual fu fundador, le asegur una fuerte pensin para que asistiese
peridicamente sus reuniones. En 1782, el clebre jugador francs
jug simultneamente tres partidas, sin ver las piezas, con los principales ajedrecistas ingleses, que eran el conde Brhl, Bowdler y Masres, ganando al primero y al ltimo, y haciendo tablas el juego con
el segundo. Este experimento lo repiti Filidor, con extraordinario
xito, llegaudo hasta jugar la vez cuatro partidas con admirable
precisin y energa.
. Puede decirse que Filidor (ilustre matemtico), se debe haberse
lijado ciertas reglas fundamentales del juego, y que l toca de derecho el dictado de el primero de loa maestros, por ms que posteriormente se hayan hecho investigaciones que desconoci el gran ajedrecista. Los peones los manej siempre de una manera maravillosa:
demostr la suma importancia de conquistar con ellos el centro del
tablero, y ya como ajedrecista, ya como notable compositor de msica que era, hizo las delicias de la corte voluptuosa y brillante de
Lus XV.
Varias obras sobre ajedrez compuso Filidor, reformando en las
ltimas algunos de los principios que haba asentado en las anteriores.
Sin embargo, recomendamos nuestros lectores que si quieren tener
la vista los ejemplos prcticos del celebro profesor, muy dignos de

28

ser consultados siempre, procuren adquirir la obra publicada en 1874,


en Paris, por M. Sansn, en la cual se hallan ordenadas y comentadas
todas las partidas notables de Filidor: obra puesta bajo la proteccin
de M. George Walker, y acompaada de las de Grecco, Stamma y Rui
Lpez. La primera edicin del Anlisis del Juego de Ajedrez por
Filidor, apareci en l^ff.
Con estos antecedentes no es extrao que los tratadistas hayan
dado el nombre de Defensa de Filidor, una apertura bastante fuerte
que el hbil ajedrecista de Dreux usaba frecuentemente, ya por haberla dado este conocer en sus diversas y complicadas variantes, ya para
rendir un homenaje de respeto y simpata al que tanto hizo por el progreso del juego.
La defensa de Filidor est formada por los movimientos que
siguen;
BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R.
1P 4 R.
2-GR 3 A.
2P 3 D.
Esta apertura (que Rui Lpez conoci), fu explicada como buena
por el mismo Filidor, en su Anlisis del Juego de Ajedrez, bajo el
concepto deque ella era no solamente eficaz contra el ataque del caballo del rey, sino porque daba una posicin enteramente fuerte al segundo jugador, al extremo de anular la ventaja de la salida.
Esta manera de ver estaba basada en la persuacin de que por
medio de dicha defensa se poda llegar a la adquisicin del centro, con
los peones; pero ms tarde, en la edicin de 1790, l confes que la
apertura de que se trata no era enteramente correcta. Jugadores competentes han afirmado despus, fundndose en anlisis muy detenidos,
que la mejor contestacin la salida del caballo del rey la tercera
del alfil, no es la defensa de Filidor sino la recomendada por el antiguo
Damiano, es decir: GI) 3 A, como se ejecuta en el Giuoco Piano.
Mr. Staunton, el primero de los jugadores ingleses, muerto fines de 1874, y uno de los autores de ajedrez ms respetables, asienta
en su Manual, que el ajedrecista que acepte la defensa de Filidor
nunca podr tener un juego firme y seguro, si l contrario hace el
ataque con evoluciones irreprochables. Ponzani prefiere la defensa
contestacin de Damiano, ya indicada, para contrarrestar la salida del
caballo del rey enemigo, expresando, sin embargo, que en defecto de
olla la mejor es la de Filidor. Basterot hace observar con mucho juicio, que no obstante tan diversos pareceres, en la prctica adoptan
actualmente los ms ilustres ajedrecistas, y con bastante frecuencia,
la defensa de Filidor. Jugando contra P. Morphy, siguieron la expresada apertura, hace pocos aos, Harwitz, Lwenthal, Mongrcdien,
SIous, Boucher, Seguin, Rarnes, Rird y otros.

29'
Decir nuestra opinin despus de todo lo referido, sera innecesario, supuesto que ya es conocido el parecer de las eminencias en el
juego. Apesar de ello, y sin pretesiones de ninguna clase,, diremos
que nuestro juicio, la defensa de Filidor no es enteramente buena,
porque no deja amplio espacio al movimiento de las piezas, ni permite
combinaciones elegantes; pero que el que juegue con un ajedrecista
superior no har mal en adoptarla, en raznos que con ella las piezas
quedan vigorosamente ligadas, y hay suma dificultad en destruirlas,
para el que tieue el ataque, (lomo defensa, pues, la apertura que
este capitulo so contrae, merece ser juiciosamente estudiada; aunque
suponemos que es inferior ia Defensa francesa, que se explicar
ms adelante.
Danios continuacin el grabado respectivo:
Posicin de la Defensa de Filidor
NEGRAS.

BLANCAS
I f l j c m p l o I to l a d e i e u s s i d e F i l i d o r .
(Por O. Gl'eco..
BLANCAS.

- P 4 R.
-GR 3 A.

NEURAS.

iP4R:
2P3D(1)

BLANCAS.

3A 4 A.
4P3TR.

NEGRAS.

3A 5 G.
iAxC.

30
BLANCAS.

5D s A (2)
6~D 3 CD (4).
7C3 A.
SC 5 C

NEGRAS.

BLANCAS.

5D 3 A (3)
(_p 3 CD.
7CR 2 R.
8CD 3 T.

NEGRAS.

i 9D 4 T (5)
9 - C 4 AD.
10CxPD f do- 10R 1 I).
Me.
iD 8 R :--;

1 Puede observarse aqu, que con la defensa que examinamos la


calle del alfil del rey queda obstruida.
2 Si las negras no defendieran ahora el pen del alil del rey,
del ataque combinado de la dama y del*alil del contrario, las blancas
daran el mate llamado vulgarmente de] Pastor, por su simplicidad,
tomando el pen citado con su dama.
3 Es buena prctica, por lo general, la de oponer alfiles alfiles, torres a torres, dama dama, etc.
4 No hacen cambio de damas, porque las negras ganaran un
tiempo tomando con su caballo.
5 Muy bien jugado; porque aprehende al caballo de la dama
enemiga, hace una descubierta funesta para las negras.

E j e m p l o I I tle l a ele t e n s a d o F i l i d o v .
(Por Kiliiloi")
BLANCAS.

NEGRAS.

1 P 4 R .
2 C R 3 A.
: P 4 D ( 1 )
iP x PR.
5G 5 C.
(!P 4 AR (2)
7P 4 AD (3)
8--CD 3 A.
<)P 4 TR.
10CR 3 T.
11CD 4 T .
12A 2 D.
43Dx A.
14P 5 Al).
15Px P a l paso

1- - P 4 11.
-P3D.
-P4 AR.
-PA x P.
-P 4 D.
(i- -AR 4 A.
i -P3A(4)
s- CR 2 R.
[)- P 3 TR.
10- -O O.
1 1 - -AR 5 c -;12- -A x A -;13- - P 5 D.
14- -P 4 CD.
1 5 - - P x P.

BLANCAS.

10- - P 3 C D .
,17- - A 2 R .
18- - C R I C
19- -TR 2 T.
20- - D 2 C .
21- -A 3 A.
-OOO.
- P x T.
24P 3 TI):
:o- -R I C.
20- -D 4 C.
.27- -D 4 AR.
'28- -D x CR.
29- -R 1 T.

NEGRAS.

10Al) 3 R.
17C \ AR.

118CRO C.
119POR.
20P (> D.
21TR x P .
22TRxC.
23T x P .
2 4 - T 5 A -;25T 7 A.
20CD3T.
27(Ti) 4 A.
2SA 7 T -;29-C 0 C -;-v (5)

i;

i Esta es una jugada muy esencial para contrarrestar la defensa


de Kilidor, pnes estribando dicha defensa cala cohesin do los peones

31
del centro, asi se destruye al instante, en mucha parte, la fuerza de
que se haba rodeado el segundo jugador.
2 A fin de sostener el pen del rey.
3 Para desbatar el centro de los peones negros.
4 Con el objeto de conservar el centro atacado y poder reponer
el pen que las blancas quieren tomar.
5 Esta partida no es muy correcta, sobre todo por parte dlas
blancas, que han sido conducidas con descuido; pero ella sirve para
evidenciar la importancia de mover bien los peones, como los jugaba
Kilidor, conservando y avanzando toda costa los del centro.

E j e m p l o I I I le la. d e f e n s a <Ie F i l l d o r .
(Por (. Greco.)
BLANCAS.

1P 4 R.
2CR3A.
3A A A.
4 _ p 3 TR.
5P 3 A.
(iP 3 D.
7 - A 3 R.
S _ P 4 GR (1)
9C A TR.
1 0 - G x A. '
HP4TR.

NEGRAS.

i P'l R.
2P 3 D.
3--A5C.
i - A i T.
5CR3A.
6A 2 R.
70 0.
1 SA 3 C.
: !)P3A.
10PTx G.
11 p \ CD.

BLANCAS.

12A 3 0.
13P 4 TI).
14P5T.
15P 5 C (2)
16T x P.
1 7 - T 8 T-;-(:',)
18D5T-J19PGG.
20--D 7 T -|211) s T -;--;-

NEGRAS.

12P A TD,
13P 5 C.
14PxPT.
15C 5 G.
16Cx A.
17R x T .
18R 1 C.
19T 1 R.
20R 1 A.

1 Este avance pocas veces da buenos resultados, Siendo mejor


enrocar del lado de la torre del rey, que del otro lado, el rey queda
despus muy expuesto ataques desastrosos, si no tiene suficientemente acondicionadas sus piezas para equilibrar el desorden de los peones
que han de protejerle, menos de que el ataque que se emprende
sea rpido y decisivo. Y hemos dicho que es mejor, salvo casos especiales, el enroque con la torre del rey que con la de la dama, porque
del primer momento el rey queda oculto ms brevemente la agresin
del contrario, yendo en el acto la casilla del caballo, mientras que
en el enroque con la otra torre el rey se sita en la casilla del alfil y
tiene despus que desperdiciar tiempo para retirarse.
2 En el caso actual es ms ejecutiva esta jugada que la de aprehender el pen.
3 Soberbia jugada, que decide rpidamente el combate.

32
E j e m p l o XV ele l a d e f e n s a d e UHidor,
Esta partida es una de las ocho que jug Mr. P. Morphy en Setiembre de 1858 en el caf de la Regencia, en Paris, sin ver el tablero,
y simultneamente, contra los aventajados ajedrecistas Boucher,
Bierwirth, Bornemann, Guibert, Lequesne, Potier, Preti y Seguin.
De dichas partidas, que duraron diez horas, gan Mr. Morphy seis
hizo tablas las restantes.
Cuando termin esa memorable sesin, dice M. A. de Riviere, el
campen americano no demostr la ms pequea seal de fatiga.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Morphy.)

(Mr. Boucher.)

(Mr. Morphy.1

(Mr. Boucher.)

1 P 4 R .
1P 4 R .
15--P 5 A.
15TR 1 A (A
2GR 3 A.
2--P 3 I).
10G 0 R.
16TR1GR.
3P4D.
3PxP.
L7P 4 TI) (5) 17C 5 C.
A D x P .
4G 3 AD.
i 18D2R.
18G 4 R.
r,_AR 5 G.
5--A 2 D.
;19A3G.
19D 1 A.
6 _ A x C.
G--A x A.
20A x C.
20-PDxA.
7A 5 C.
7--P .3 A.
21TR 3 A
21A 2 D.
8A 4 T.
8 - C 3 T (1)
22T3T(0)
2 2 - P 3 T.
9_CD 3 A.
9A 2 R.
23D 2 1).
2 3 - R 2 T (7)
1000.
100 0.
241) x A.
24A 3 D.
H _ D 4 A -;11R 1 T.
25T x P f (8) 25R x T.
12CR 4 D (2) 42D2D(3)
26T3D (9)
2 6 - R 4 T.
13TD I D .
13--TR 2 A.
,27D7 A-;Se rinde.
1 4 _ p 4 AR
:14-P 4 T,
II
1 Est aun en duda si es mejor llevar en ese caso el caballo la
tercera de la torre la segunda del rey. El movimiento aceptado por
Mr. Boucher, tiene por objeto situar en seguida el caballo en la segunda del alfil: el otro conduce dirigir esa pieza la tercera del caballo. El aficionado puede escojer entre ambos el que ms le agrade.
2 El jaque dado por Mr. Morphy no tuvo ms objeto que ganar
un tiempo, para traer la casilla ocupada antes por la dama, el caballo del rey.
3 Habra sido mejor, nuestro juicio, colocar en esa casilla el
alfil de la dama.
4 En estas ultimas jornadas el contrario de Morphy ha perdido
varios tiempos de una manera inexplicable; pero en el caso actual ha
hecho bien en huir esa torre, porque la entrada del caballo blanco la
sexta del rey mantendra aprisionada dicha torre durante algunas
evoluciones.
5 Para que las negras no puedan avanzar dos pasos el pen del
caballo de la dama.

33

6 Las torres, que son piezas dificil s de manejar, las mueve


siempre Mr. Morphy con notable actividad y precisin. Esto es ms
digno de aplauso y admiracin en la partida que examinamos, por jugar
el ajedrecista de Nueva Orleans sin ver el tablero, como ya se ha dicho.
7 Mr. Boucher tiene que perder un alfil, fin de evit'ir el mate
que resultarla, si quedndose el rey negro en donde estaba, la torre
tomase el pen, para aprehender en seguida Mr. Morphy, con la reina,
el otro pen que se apoderara de la misma torre.
8 H ah ana combinacin extraordinaria de un hombre que
juega sin tener las piezas la vista!
9 Abandona la dama Mr. Morphy, porque no le hace falta para
el triunfo, ya infalible.
E j e m p l o "V t l e la, d e l e n s a <e F i l i t l o i * .

El eminente profesor ingls Mr. Staunton no se haba batido con


Mr. Morphy, y exista gran inters en Europa por saber el resultado
de una lucha al ajedrez entre ambos campeones. Dos partidas al fin
jugaron stos en consulta; el primero con Mr. Owen, y unido el segundo Mr. Barnes. El triunfo en las dos partidas correspondi los
ltimos. En seguida se ver una de ellas, en la cual Morphy y su
aliado emplearon la defensa del maestro francs.
BLANCAS.
(Slaunton y Owen)

1P 4 R.
2CR 3 A.
3P 4 D.
4--PD x P.
5G 5 G.
6P 6 R.
7GD 3 A.
8CR x PR,
9D5Tf
10D5R(1)
11AxC(2)
12TI D.
13--D 7 A,
14DxPG.
1 5 _ p 3 A.
16D x T.
17G 4 R.
18--A2R.

NEGRAS.
(Morphy y Barnes)

1P4R.
2P3 D.
3--P 4 AR.
4--PA x P.
5P 4 D.
6CR 3 T.
7P3 A.
8P x G.
9--P3CR.
10--T1 CR.
11AxA.
12D 4 CR.
13A x P.
14P 6 R.
15D2R.
16R2A.
17A 5 AR.
18R 2 C.

BLANCAS.
j (Staunlon y Owen

1190 0.
120C 5 AD.
21R 1 T.
22T 4 D.
13T 4 R.
2 4 - T I D.25T4TR(3)
26DxC.
27-D 2 TR.
28T 7 D.
29C 4 R.
30C 6 A.
3 1 - T 7 R.
32--D 1 C.
33R x D.
34T x .
Se rinden.

NEGRAS.
(Morphy y Barnes)

19D 2 A.
20AR x P -J2 1 - A 1 A,
22A 6 GR.
23R 1 T.
24D 2 GR.
2 5 - A x T,
26A 3 TD.
27A x A.
28D 3 T.
29A 5 AD.
30P 7 R.
31D8Af
32D x D f
33P8R(D)f(4)
34AxT.

34

1 Todo este ataque, desde la entrega del caballo, es elegante y


slido, pero las blancas cometen un grave error en la jugada que sigue.
2 El mov'miento preciso habra sido AD 5 G. Las negras hubieran tenida que retirar su dama la tercera del caballo, para no
perder una pieza, y entonces las blancas, con solo enrocar, habran
tenido su favor todas las probabilidades de la victoria. Si entonces las
negras jugaban 11C 5 C, las blancas responderan D 4 AR, con evidente superioridad,
3 Para evitar el mate que se intenta con la dama contraria, situndola en la tercera casilla de la torre del rey.
4 Tambin era muy bueno A x C.
E j e m p l o "Vi d e l a < I e t e i s a t l e ITilirtor.
BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Barnes)

(Mr. Morphy.

1P 4 R.
2CR3A.
3 - P 4 D.
4PD x P.
5G 5 C,
tP 6 R.
7C 7 A (2)
8 - A 3 R.
9A 5 CR.
10CxT(4)
11A 4 A.
12C7A.
13TI A.

1P 4 R.
2P3 1).
3P 4AR(
4--PA x P.
5 _ p 4 I).
6A 4 A.
7D 3 A.
8P5 D(3)
9D 4 A.
10D x A.
11G 3 Al).
12Dx PC.
13C 3 AR.

BLANCAS.
(Mr. Barnes)

14P 3 AR.
15CD3T.
16AxA.
17D x C rvi
180 O.
19_A 3 C.
20R 1 C.
21G5R.
2 2 - C 3 D.
23GxA.
24T x D.
Se rinde.

NEGRAS.
(Mr. Morphy.i

14C5CD.
15ADxP(!)
1 6 - G 6 D f (!)
1 7 _ p x D.
18A x G.
19P 7 D -;20A 4 A.
21--R1 A .
22T 1 R.
23D x T.
24T 8 R -!-

1 Filidor recomendaba esta ltima jugada de las negras como


buena, pero Lwenthal y Von Der Lasa la juzgan peligrosa cuando el
contrario juega P 4 1), como en el caso presente, A 4 A.
2 El movimiento exacto era G x PR.
3 La falta de las blancas en llevar su alfil la tercera del rey,
da a las negras un ataque muy firme.
4 Mala jugada, pues por la torre tendrn las blancas que perder
el alfil y dejar el caballo en muy embarazosa situacin: Mr Barnes
debi haber retirado su alfil, supuesto que la torre no podia escapar de
ser aprehend'da por el caballo.
5 Mr. Barnes se ve obligado perder su dama, porque si toma
el caballo con el pen, las negras dan mate en dos jugadas, jaqueando
al rey con el alfil en la quinta del caballo.

35
E j e m p l o V I I ele l a d e f e n s a le ITilicTor.
BLANCAS.

NEGRAS,

BLANCAS.

Mr. Morphy, sin ver (Duque de Brunswick): (Mr. Morphy, sin ve


las piez s.
las pie/, s)

1P4R.
2CR3A.
3P 4 D.
4 _ p x P.
5 - D x A.
6AR4 A.
7_D 3 CD.
8C 3 A (1)
9_AD 5 C.

1 P 4 R.
2 P 3 D.
3A 5 C.
: 4A x c.
5--P x P.
! 6CR3A.
!
7D2R.
8P3A.
9--P4CD.

NEGRAS..
: (Duque

de Brunswick)

10CxP! (2) 10PxC.


11-CD2D.
Ll_AxPC-12TD 1 1).
1200 0(3)
13TxT.
13T x O
14D3R.
14T 1 D.
15Cx A.
15-AxT-;16D 8 C-;- ! i 16Cxi).
1 7 - T S I ) -;-;-(

1 Mr. Morphy no toma el pen de1 caballo de la dama negra con


su dama, para evitar que el contrario d jaque con su reina en la quinta del caballo, y le impida el desembarazado desarrollo de sus piezas.
Es digna de aplauso la precisin con que juega el adalid americano, y
laa ventajas que prontamente conquista, si se considera que no vea el
tablero y las piezas, y que el duque de Brunswick tenia de consultor
aliado un distinguido miembro del club de Ajedrez de Versailles.
2 Este modo de jugar, entregando piezas, caracterizaba a Morphy. En tiempos de Filidor, las partidas eran generalmente dilatadas,
porque casi siempre la habilidad comistia en ganar terreno con los
peones. La prctica posterior fu ms enrgica y vigorosa. Si antes,
por decirlo asi, se sitiaba al adversario, algunos aos ms tarde se
propenda dar violentos asaltos, para que sin tardanza se supiera
quien haba de obtener el triunfo. Hoy, sin embargo, ha vuelto entronizarse la tctica de la paciencia, preconizada por Steinitz, Burn,
Weis, Wmawer, English, &, ilustres adalides de la llamada Escuela.
Moderna defensiva. Gomo representantes distinguidsimos del brillante sistema Morftniano nos quedan Blackburne, Tchigorin, Mackenzie, Harmonist y Gunsberg.
3 Hemos dicho anteriormente que por punto general es preferible enrocar del lado del rey, pero en este caso hay un motivo poderoso
para no verificarlo asi; y es, que con solo un movimiento queda en lugar seguro el rey, y la torre hiere directamente al caballo de la dama
de las negras, que es en la situacin actual su punto ms dbil y vulnerable.
Se ha hecho, pues, el enroque del lado de la dama en estas circunstancias, en virtud de las ventajas que resultan para el ataque.
Debe hacerse la misma evolucin cuando hay muchas piezas enemigas
sobre el lado del rey, y so observa que por el otro rumbo la defensa
podr llevarse cabo con mayores probabilidades de xito-

36
i En esta partida que precede, y en otras, se ha visto en compaa dos ajedrecistas. Con ese motivo nos parece acertado y oportuno recomendar aqu los aficionados el gran provecho que se obtiene
de jugar en consulta, es decir, dos individuos centra dos, tres contra
tres, etc., pues de esa manera los movimientos se estudian, analizan y
discuten, siendo por lo tanto mejores que si se hicieran con precipitacin.
El modo ms provehoso de jugar en consulta es, que ios que lleven el juego blanco se coloquen en un tablero y los que dirijan el
negro se siten en otro, anuncindose respectivamente las jugadas,
segn se vayan haciendo, con lo cual se logra que se lleve el juego en
ambos tableros desde el principio hasta el fin. Escribir dichas partidas
es tambin bueno, para que ms tarde puedan ser examinadas nuevamente y enmendadas por sus autores, en lo posible, y stos vean desde
dnde y en dnde se cometieron las faltas ms trascendentales.
El objeto de que los que juegan en consulta ocupen diversos tableros, es que puedan hacerse sus confidencias sin ser oidos por los
contrarios.
Tngase presente, sin embargo, que no por jugarse asi hay derecho para infringirlas leyes generales trastornando las piezas, haciendo
ensayos prcticos ilegales, etc Por lo mismo que en la consulta no se
tiene delante al enemigo, se debe poner el mayor celo en conducirse
cada cual hasta con lujo de caballerosidad y nobleza.

E j e m p l o V 3 I I t o la, clefous d e ITjIiflor.


(Paraida jugada en Mxico en IS'D.

Cuarto juego del prime," match EguiluzBLANCAS.

.NEGRAS.

NEGRAS.

Eguiluz:

(A. C. Vzquez!

(M. Eguiluz

1 P A R.
2 - P 3 .
3CD3A.
1A2D.
5D2R.
60 0 0.
7fi 1 C.
! 8P3TD.
9 _ p 4 AR.
|I0P3TR.
111P 5 AR.

12PxP.
13P 7 T.
14 T x P.
15A x C.
fieD 1 G (2)
17P8T(A).
118A 6 A.
19D 7 C f
20D8T-21T 1 C.
22T 8 G,

12Px A.
13PxP-|
14C3T.
15P x A.
16A5CR.
17T 1 R.
18A 2 D.
19R 1 D.
2 0 - A 1 A.
211) 2 A.
22C2R.

(M

(A. C. Vzquez!

1--P4R.
2-CR3A.
3 - P 4 D.
4AR 5 C.
5 - 0 0 (1)
fi_CD 3 A.
7P 5 D.
8A3R.
9AR 4 A.
10P 4 CD.
11P 5 C,

BLANCAS.

Vzquez,

!
'
l
|

37
BLANCAS.

23--C x P.
2-iR x D.

NEGRAS.

23DxTt
8 4 P x C.

XEGRAS.

BLANCAS

-P X P.
Se rindi.

85P 6 R.
86 7 G.

1 Como habamos descuidado hacer una advertencia de importancia, los aficionados que principian, subsanaremos desde luego la
talla. Dbese poner el mayor empeo en enrocar cuanto antes, porque
por medio de esa operacin se robustece la defensa y quedan las piezas enteramente libres para las evoluciones que exige el ataque. Los
grandes jugadores rara vez dejan de enrocar en los primeros movimientos, en cuanto puede verificarse dicha jugada. Un enroque
tiempo es casi siempre la base del triunfo.
2 No pudieron las b'ancas jugar: P 8 T, pedir dama y dar jaque
trale, porque segn las leyes mexicanas de ajedrez, no se permite tener ms piezas que las que naturalmente hay en cada juego, menos
de pactarse previamente lo contrario. Asi es que en el caso actual, las
blancas slo hubieran tenido derecho convertir su pen avanzado eu
un alfil.
XCjemi>lv> I X . d e l a d o t e n s a ce J^ilidoi*.
BLANCAS.
(Mayet;

1P 4 R.
2--C3 AR.
3 - P 4 D.
4PDxP.
5C 5 G.
6P 0 R.
7P 4 AD.
8P x P,
9D x D.
10C 3 AD.
11A 2D.

NEGRAS.

BLANCAS.

(Hansteini

'Majel

1--P4R.
2P 3 D.
3 - P 4 AR.
4PAxP.
5P 4 D.

12 -A x A.
13- - 0 0 0.
14- -P 7 R.
15- - C 6 R !
16- -C 7 A.
(">G -3 TR. 17- -C x P.
7P 3 A.
1.18- -A 4 A.
!
, 8DxP.
;i9--C6A-J- !
, 9P x D.
ilo- -T 8 D f
10A 5 C.
8 1 - - P x T (D) -

NEGRAS.
tHan5teiri

12-- 0 0.
13-- T 4 A.
14- -A 2D.
15- -G 3 A.
16--T 1 AD
17--A 3 R.
.18--C 4 T.
19-- T x C .
' 8 0 - -T 1 AR

'11A x C.

E j e m p l o X le Ut d e i e u s a ce J^ilidoi-.
i De BLrcTs Modera

BLANCAS..
(Cochrane)

1 - P 4 R.
2--CR 3 A.

NEGRAS.
(Un aficionado)

1 - P 4 R.
2P 3 1).

Ches.?)

NEGRAS.

BLANCAS.
(Cochrane)

! 3P3A.
1-P 4 D.

i
1

(Un aficionado

3A 3 R.

i 4-PxP.

38
BLANCAS

BLANCAS.

NEGRAS.

5P x P.
14A 4 A-5P 3 AD.
6A 3 D.
6C 2 D.
15PxP -;70 0.
7P 3 A.
116AxPf
8G 4 TR.
8A 2 A.
17D 3 A -;!
9P 4 A.
9P 4 CR.
:18P5D-J10P x P.
10P x P.
19C6D t
11TxA!
11Rx.A.
20D 7 A-12~D5T-12R 2 R.
21-C5A-;--;13C 5 A -;1 3 _ R 3 R.
* Menos malo era R 2 R, pues asi se hubiera
por dos piezas.

NEGRAS.

14P4D.
15P x P.
16Rx A.
17-R3R.
18R 3 A.
19R 2C(*)
20R 3 T.
cambiado la dama

E j e m p l o X X t l e l a t l e f e u s i a <lo Filelo-.
(Del JUrr/'s Motlrrn

rhensi.

BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

(Coehranp)

(Un aficionado!

iCochran^i

1P4 R.
1P 4 R.
IIA x C.
2CR3A.
2--P 3 D.
12T 1 D.
3P 4 D.
3P4AR.
13A 4 A.
4_PD x P.
4 - P A x P.
14A3C.
5--C 5 C.
5P 4 D.
15C x PR.
6P 6 R.
6CR 3 T.
16C 6 A T
7CD 3 A.
1 7P 3 A.
il7Cx T.
8CR x PR. | 8P x O
!18T8D|
9_D 5 T f
! 9P 3 C.
19P7R ;I0-5R.
10TIC.
Insens ble al peligro!, exc ama Mr. Bird.

NEGRAS.
illn aficionado

i 11AxA,
4 2D2R.
1 3 _ p 4 CD.
14P 4 TD.
115P5T(*)
;16RA.
17RxC
18D x T.
Se rinde.

E j e m p l o X l l ele l a d e f e n s a <lo I T i l i r t o r .
(Partida j u g a d a en Mxico)

(Qutese el caballo de la dama de las blancas).


BLANCAS
(A. C. Vzquez.)

1P 4 R.
2CR 3 A.

NEGRAS.
(M. V i c a r i o l

1P4R.
2P 3 D.

BLANCAS.
(A. C. Vzquez.)

3A 4 A.
40 0.

NEGRAS.
(M. Vicario)

3A5C.
-AxC.

30
BLANCAS.

5_D x A.
6D 3 CD.
7P4D.
8P 4 A.
0A 2 I>.
10P 5 R.
11Px P.
12D A C.

NEGRAS.

BLANCAS.

! 5D3A.
13TDlRf
! 6P 3 CD.
11D 5 T f
15T 8 R | (3)
7-PxP.
16D 4 C i
8D 2 R .
17D x P ! ) _ p 3 Al'J.
10P4CD( 1) 18D 4 c-;
19T3 A.
11P x A.
ii2D2D(2

NEGRAS.

13R1D.
14R 1 A.
15R 2 C.
16R3T.
17R 2 C.
18--R3T.
Se rindi.

1 No hubiera sido mejor para as negras haber avanzado el pen


de la dama.
2 No tom la reina negra el pen, para evitar que la dama enemiga s hubiese situado en la stima de su caballo, atacando la torre.
3 Es evidente que las negras, si toman esa torre, recibiran mate
en el acto, con 1) 7 A.

E j e m p l o X I I I d e l a d e f e n s a d e lTilidor
(U<> The
BLANCAS.
(M. de Rivire.)

1P 4R.
2CR3 A.
3--P 4 D.
4D x P.
5A5CD.
6A x C.
7A 5 C.
8A 4 T.
9__p 4 A.
10CD 3 A.
11Q 0.
12P 4 CD.
1 3 _ P 4 TI).

NEGRAS.
(M. Laroche.!

1P 4 R.
1 2P 3 D.
3PxP.
4CD 3 A.
5A 2 D.
6A x A.
7P 3 A.
8P 4 TR O
9D 2 I).
10O O O.
11R 1 C.
12P 3 CD.
il3P4 CR.

Praxis}
BLANCAS.
(M. de Rivire

;i4-AxP.
15--D x T.
16-DxP.
S17TD 1 C.
18TD3C.
19D x P.
20_D 3R.
21R 1 T.
22R x T.
23R 3 C.
24P x C.
Se rindi.

NEGRAS.
(M. L a r o c h e

14-- P x A.
15-- A 2 CR
16- - A x C .
17-- A x P R .
18-- C 3 A .
19-- T I C.
20-- T x P -;21- - T x PT -
22-- C 5 C f
23-- C x D .
24-- D 2 c -;-

* Una novedad.Los movimientos usuales aqu son: C 3 TR,


como lo emple Harwtz contra Morphy, C 2R.

40

T nica de la Defensa de Filidor de Boncourt.


I

II

III

IV

VI

P4_R_

1"P 4 R
2. CR 3 A

P.3D
P_4 D
3 Px P

P 4_D
Px P
D xP! !
4 A 2D
A2D
A 4 AD A4 AR(1)|
5
CD 3 A
CD3 A
D2D
6- D 3 R
A2 R
D S C ! A3D
7" CD 4 T
A2R
C 3A
AxPf
8 RA
00
D3A(M) 0 0 0 (M)

10
11

P 4D
P 4D , P 4D
P 4D
PxP
"TxPPxP
PxP
DxP
Dj^P!
DxP!
DxP !
C3
AD
A 2 D |C^3AD(2)
A2D"
A5CD
A 5CD
A 5 C AD 5 C
A 2D
A2D
CD3 A ~ P 3 A R ?
AxC
A 4 T_ A x C
AxD
AxA
Ax A
C3A
,C x D
A5C
D
2
D
A5C
C xC
RxA
CR'2R
C3 A
P3 A
A 4T
A4 A
C3A
C
3
G
C3T
C 3T
A2R
CD 3 A A 4A(M)| 0 0 0
C 3A
D21)
A2R
00
000
C5D
TR1 R
TI R
C 2D
A2 R
0 0
(Igual) TR1 R(M)
P 3 A)
(Igual)

1 Con A 3 R la posicin no cambia.


2 El mejor movimiento aqu, segn Gossip y Wormald, quienes
opinan que la antigua jugada de Zytogorski y Boden:A 2 D es una
prdida de tiempo.

41'

8
9
10
1]
12
1314

VIII
VII
IX
P4D | P 4 D
P4D
PxP
P x P
PxP
CxP?
CxP?
A 4 AD
C"3 AR
P 4D
C3AR
P x P ( l ) C 3 AD
C5 C
A2R! ! A 3 R
DTP
A3D i Ax A
D 2 R -;P x A
"00
A2R

c
0
0
(2)
<t PR
C5C
PA
1) 2 R
C 3 TU
CR
2
R
!
C
x PD
CD3 A
D3~C | DxP'-JD1D
R 1 T!
D2R
A. 4 A
C
3
A
"
I
D
x D -;c;A"
T 1 D P 4 AR(M)| C x P
(Igual)
A 2 1)
D5R
0 0"
CxPA
CxC
DiC
Dx D
AxD
TR1R
A2R
A5CD
('Igual)

X(8)
XI
XII
P 4D
' P 4 D_ | P 4 D
P x"P~ ' G 3 AR (4) C 3 AR
A i AD ! CD3_AJ_ P x P
A2R
CxP
P x F
P 3A
A 4 AD
Dx P
PC D
P 3 AD
A2R
00
A3R
P
4D
A 3R
0 0
AxA | 0 0 0
A3D
Px A i C3A
C4A
D xPC DjD
A3R
G 2D PWTD~ A 5 G
D_5G I A3D(M)
(Igual)
GR 3 A
CSC
T 1 CD
D4T
0 0
C x PR
C4 A
CxC
P xC
D 4 A -;R 1T
0 0 (M)

1 Este movimiento, ensayado por Herr Paulsen, lo considera el


Jlandbuch superior P 5 R.
2 Morpliy y Riviere recomendaban: 7P 4 A, 7A 5 C, 8
C 3 AR, 8P 3 , 9P 3 TR (M),
3 De un juego entre Morphy y Barnes.
4 En The Chess World, 1869, pgina 69, Jaeniscli dice que este
es el mejor movimiento de las negras, pero el Jlandbuch lo declara
inferior P x P.
T. TIj

42

XIII
o

P 4D
C3AR
A5CR!
PxP!
_ DxP!
A2R
. G 3A
6
00
000
' C 3A
e (Igaal-)
o
9
10
11

XVII
XV
XVI
XVIII
XIV
P 4D
P 4D
P 4D
P 4 D
P4D
G2D(3) P 4 AR (5) P 4 AR
A5C?
P 4 AR
P x P A 4 AD (4) G 3 A! C 3 A (6)
G3A
AxG
G 3 AR P x P R
C3G
PxPD
DxA(l)
DxP
P x PR
GDxP
A3G
PxP
GxP
P 4D
PxP
PxP
A 4 AD
GxG
CxP!
DxP
A 5 GR
D 2 (2)
Px G
PxC
A3R
C 3 AR
D5 T f
G3A
CSC
Cx P
D 3 CD
P 4D
C~2R
A 3R
P 3C
P 3 Al)
C xP
P
GR
A
3
R
A
4
AD
P \ TD
C 3 AR
A 4A
C 3A
G3 A
A3D
D5R--(M)
D
3
D
C
x
PR
D
3
R
0 0(M)
PxCf
C4R
G 4 TD
(Igual)
A 5 C-- D5Tf(M)
FT2 A
AxG (M)

1 Bilguer y vori Der Lasa prefieren 5P x A, 5P x P, 0


D x D f, 6R x D, 7P 4 AR, etc.
2 Si 6G 3 AR, 7D 3 CD, ganando un pen. Staunton recomienda para el sexto movimiento do las negras: D 3 A.
3 Defensa Lord; la que ms ncs agrada en esta apertura.
4 Steinitz propone P 3 A.
5 Este ataque es conocido con el nombre de Contra-gambito
histrico de Filidor; Morpby lo us con buen suceso contra fuertes
jugadores, gracias su genio, pero boy est perfectamente demostrado
que es tan peligroso como poco slido. Asi lo cree, entre otros profesores, el ilustre Von Der Lasa.
6 Ataque Zukertort, abora generalmente preferido al antiguo
movimiento de P x I R . Gossip opina que la mejor continuacin aqu,
en lugar de la jugada del texto es 4A 4 AD, pues si las negras responden P x PR, se debe ganar con G x PR, seguido de D 5 T f.

43
XIX

9
10
11
12

XX

XXI

XXII

XXIII

XXIV

P 4 D
P4D
P4D
P 4 D
P4D
P 4 1)
P 4 Att
P 4 AR
P 4 AR
P 4 AR
P 4 AR
PTAR
AR4 A
P x PR
AR4 A?
C3A
PxPR
C 3 AD
G 3 AL)
PA x P
PA x P
PA x P
PA x P
PxPR
C 5G
C 5C
CxP
C xP
A 5_CD
CD x P
P4D
P x PR
P4D
PxG
P4D
P 4 D
D5T-P 6R
PSR
D 5 T -;G D 3 G ( P CD x P
P 5R
P 4D
R 21)! ~ C R T T
CR 3 T
P3 G
1).-, A f P 3 AR(3) CD 3 A
C x P
CxP
CR 5 R
P 3A
A 2 R (4)
' C 3 AR
R 3A
P x G ~ GR 3 A
CR x PT
A 5 GR
C xC
D 5 R-i- D x P (4R) P x P
A 3 1)
P
3
TD
AxP
R2D!
A
x
C
PxG
P 5 Df
D5T-;GD 5 T ? A x P f
CxA
CxT
00
R 3G
P xA
P 3G
Rx C
2D
1) x A
D2D
C7A(M) A 3 R f
CxPR
A xP
1) x 1)
TIC
AR 4 A
D1R
C 5C
AxD
P4CR?
D 5T f
A x A -;C 5 C (M)
R2R
RxA
G5C
CxP
CxC
D5R|(M)
P 4 CD f P x P (M)
RxP
D x G (2)
C 2 I) (M)

13
1 G x P es el movimiento propio.
2 Do una memorable partida entro Rird v Morpliy, ganada por
ste, que continu: 13G 5 R, 13G 3 A, 4A 2 R, 14D (i T,
15G x C , 1 5 P x G . 10 A 3 R, 10TD 1 C. 170 0 0 , 17
TR x P , 18A x T, 181) 0 TD, ote.
3 Invencin do Alayet, aceptada por Von Dor Lasa. Lwis rocamondaba dar jaque con la dama y seguir 1).'!T. con ol propsito do
romper despus el centro de las negras, por medio de P 4 AI).
4 Es mejor PO R, segn lo practic el Dr. Subi contra HirscbI'eld, pues si A x P, A 2 R. Si 7P x P , 81) x PA, 8T 1 C,
!)GD 3 A, !)P 3 A, 10D 7 A f, 10C x D, 11P x 0 f (M).

.44
XXV
P 4D
P4AR
, PxPR
PAxP
C 5G
P 4D
P6R(*)
CR3T
GD3A
' P 3 A
CRxPR
8
PxC
D5Tf
L
P 3G
D5R
10
"TIC
A xC(l)
Ax
T1D
2 R (2)
'

XXVI

XXVII

XXVIII

XXIX

XXX

P 4D
P3A
A4A
A4A
A 4A
I\3 AD
P 4 AR ~ P T A R
A 5C
P 4 AR
P 4D
i P x PR
A4 A
P3TR
P4D
P 4 D "" A x C T
P A x P ~ G 3 AR
C 3 AD
P x PD
P 4 1)
G 5 GR
D xA
G5C!
PxPR
P5R
P 4D
D3A
C 3 TR
C 5R
PxP
D 3 CD
P 6 R
P5D
P xP
P 3 CD
A 4 A (3)
PxC
C 2R
A5 C f
CD 3 A (4) P x C
C 3 AD
C 3 AD
A 2D
D xP
C 2R
P 3A
P 3A
C xA
PxP
C 7 \
G5 C
P 4A
CxC
C 3X
C 3T
P x PD
~~D3A
(Igual)
D2 D
P4 A
D4T
P x PD
A 2 F
~ADTP
"CTAD ~'~P 5 R
GxT
A3 R
C x PD -jA5Cf
A2 D
000
~~C2D
R1D
G4T
C2D
D 8 R f + CGR(M)
T 1R
"P 6R!
;
PxP
D 3A
D5T-|-(M) X 4 A (5) ;

* Famoso ataque del Annymo de Mdena (Erco.'e del Rio).


1 La jugada ms fuerte aqui es A 5 CR.
2 Pudiendo continuarse 13C x P, 13A x P, 14T 6 D,
14A 4 A, 15C 6 A -J-, 15R 1 A, 16T 8 D f, 16R 2 A, 17
A 4 A f, 17A 3 R, 18C x T (G). Es claro que si las negras juegan; 16D x T, las blancas replican G x P -- y en seguida A 4 A f'.
No es esto lo ms usado, sino CR 3 T.
4 Si las blancas jugasen en lugar de esto C 7 A, a partida podna seguir: 7D 3 A, 8A 3 R. 8P 5 D, &.
5 Y si 130 O O, 13P 4 D!, 14A x PD, 14D x P f, 15
P x D , 15A6Tff.

45
XXXI
A 4A
P 4 AR
P 4D
C 3 Al)
P x PR
PDxP
i) x i) -;Gx D
G xP
PxP
A2D
A 3D
A3 A
C 3 AR
P 3 TR
10A3 R
GD 2 D
11
00
00
12
G 4D

13

(Igual)

XXXII

XXXIII < XXXIV ! XXXV

XXXVI

AxA(5)
A4 A
A2R
G 3 AD
0 0
P 3 TD
A5CR
PTA
P4D
P3D
CD3 A
G3 AR
P 5
A 5 CR
CD5D
P 3 TR
A3R
AxG
G xGf
D xA
GxG
PxG
C3 A _
P 4 " A 2"'T
c 2R
AxP
P 4 AR ! C 5 CD !
D x A ~ C 3 F | R l 1)
C 3AD
P x P ; I) 2 1)
D FD
PxP
~P"3A~
A4 A
C3A
C3 A
"1T3T " Co~C I P 4 C R
D2D
(Igual)
P4 D
0 0
P xPD
P 4 A I GxJPD^
P x P () 1 A2C(6)

A4A
C3A
P3D
X^5G"
P 3A
T 2 D
A3R
' Pl A '
Px_P

A 4A
AXJL
P 4 AR ! A 2 R(3)
P 3D
P 4 I)
G3AD i PYP"
C5G
CxP
G 3 TR "G~3~AR
0 0
_C 3 A
P 5A
"00
COR
0 0
D 3 A (1)
Gx P

Gx A i
Tx G
G 3 A

1KHT~I
R 1 T
P 6A i
P 3 CR
DSC j
T l GR '
D6T
DA
C5C!(G)(2)I

PTF"
A 5 CD
"DxP
4T
~A7X'C

XxCJc
R~2Tf
P xA
x PA
TM C
P x A:r
D x PA
T1R(7)

1 De una partida entre Mr. Bird (las negras) y un amateur,


quien el primero daba las ventajas de la torre de la dama, y la salida.
2 El juego podia haber continuado, si las blancas hubiesen variado su ltimo movimiento de esta manera: 13A x C, 13D x A,
14--P 4 TR, 14--T 5 A, 15T 1 R, 1 5 - T x P f, 16P x T, 16
D x P f, 17R 1 C, 17D 5 C f (G).
3 Adoptado por Iiarwitz contra Lwentbal.
4 Max-Lange contra HotTman.
5 Lo mejor en concepto de Boden, Blackburne y Steinitz, para
desarrollar esta apertura.
O Y si 140 O O, 14P x P, 15C ( R f, 15A x C, 16
DxPDf(M).
7 Lipschul/. versas Simonson. El primero gan en 29 jugadas.

3)'

"<p>v.

Qj

CAPITULO III.
DE iA DEFENSA RUSA, DE PETROFF 0 DE JAENISCH.
C:CT)

N estos tres nombres es conocida una antigua apertu?. ra, puesta en moda y analizada en estos ltimos aos
3 por los hbiles ajedrecistas rusos Jaeniscli y Petroff,
3 aunque su origen es antiguo, pues Ruy Lpez se ocup
3 de ella en su clebre obra. .laeni.sch la examin deteo nidamente en su Analyse Nouvelle y en La Pala.mede
:::::::::: :: = .,>
Petroff (el len raso del ajedrez, como le de
;voX-' (1842).
nomina Cook) la populariz mucho ms, pero en la
actualidad es poco usada, ya porque hay quien crea que
e
i
I
no es suficientemente slida para contrarestar la salida
del caballo del rey enemigo, ya porque no se presta situaciones de
bastante inters.
Posicin de la Defensa rasa.
NEGRAS.

#111

BLANCAS

'47.

, El modo de desarrollar esta apertura os el siguiente:


1 P 4 R.
2 - C R 3 A.

l _ p 4 R.
2_CR 3 A.

E j e m p l o I d o li\ d e l ' e n s a t l e P e t r o l T .
BLANCAS.
(Mr. Cochrane)

1P4R.
2GR 3 A.
3C x P.
4CxPA(l)
5 _ A 4 A -;(>A x A f
70 0 (2)
S _ P 4 D.
9P3AD.
10C x P.
11G 5D.
12Dx C f

NEGRAS.
|E1 Bramhin Moheschunder)

1P4R.
2CR 3 A.
3--PJ 1).
4-RxC.
5-A3R.
6R x A.
7P 4 A.
SP x P.
!)P x P.
10-1) 3 C.
11GxG.
12--R2D.

BLANCAS.

(Mr. Cochrane.)

13D 5 AR t
14A5C-J;15-P 5 R !
16TD 1 !
I17Dx A-18TxP.
19T 1 Al) -;20 D x P .
21 TxT-|122P 6 R.
23-1) 8 A -24D 7 R -;-

NEGRAS.
(El Bramhin Moheschunder.)

13R 1 D.
14A2R.
15--G2D.
16A x A.
17R 1 A.
18D 4 C.
19--R1C.
20T 1 AD (3)
21R x T.
22C 4 R.
23R 2 A.
Se rinde (4)

1 Esta jugada inventada por el ajedrecista ingls que la bace


ahora, es muy propia de su carcter y de su genio. Mr. Cochrane,
creador de un gambito muy enrgico y brillante, que se explicar ms
adelante, atacaba siempre con extraordinario brio y con sorprendente
audacia, descuidando muchas veces la defensa y entregando piezas sin
temor alguno. No eran frecuentemente slidos los juegos de Mr. Cochrane, pero en cambio rara partida de las suyas ser aquella donde
no haya movimientos atrevidos ingeniosos; donde no se vea algo nuevo, algo elegante, algo que revela el sprit del talento y del buen gusto.
2 En otra partida entre los mismos combatientes se hicieron
estas jugadas:
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

12P 4 TD.
12112 T.
70 O.
7R 2 D.
1 3 _ p 4 GD.
13TD i A.
X_P 4 D.
8R 1 A,
14- -R 1 C.
9 _ p 4 AD.
9GD 2 D.
14A 3R.
10C 3 A.
10R 1 C.
15P 5 T.
HP4A.
11P 3 TD.
1
(Y Mr. Cochrane que llevaba las blancas, gan la jugada 50).
3 Habra*sido mejor, segn Potier, haber tomado con la reina
el pen del rey, supuesto que siempre hay que perder el caballo.

48

4 Debemos decir algunas palabras acerca del adversario de Mr.


Gochrane en la anterior partida,
En 1848, segn refiere un autor contemporneo, uno de los miembros del club de ajedrez de Calcuta fu invitado a jugar con el Bramliin Moeschunder "Bonnerjee, que era reputado por los ndios como el
primer ajedrecista del universo; el individuo del club fu vencido por
el Bramliin, y entonces el derrotado refiri Mr. Cochrane lo que le
haba acontecido, hacindole grandes elogios del Fildor asitico. Reunidos, como era de esperarse, 'Mr, Gochrane y el Bramliin, ste hizo
jugadas verdaderamente bizarras, que tenan el mrito de no haber
sido aprendidas en ningn libro, pero el triunfo correspondi en seis
partidas sucesivas al jugador ingls. El Bramliin, que tena de s mismo una elevada idea, dio a entender que Mr. Cochrane era, en su concepto, el mismo Shean en persona, pues no acertaba explicarse
que hombre alguno le hubiera podido dominar en el juego en que no
haba hallado rival hasta entonces. Prendado Mr. Cochrane de las
admirables dotes del Bramliin, le dio un empleo en el club de Calcuta,
y bien pronto hizo tales progresos el nuevo socio, que, como dice
Basterot, lleg ser el nico jugador de ajedrez en la India que pudiera envanecerse de batirse con fuerzas iguales con el hbil ajedrecista de qu.e nos hemos ocupado. Son hermossimas las partidas
jugadas por el Bramliin despus de sus ltimos estudios, y puede ser
que ms adelante copiemos en este libro alguna de ellas.
E j e m i p l o I I <le l a d e f e n s a , *e J ? e t r o " F .
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Morphy.)

(Mi- Lichtenhein)

(Mr. Morphy.)

(Mr. Lichlenhein)

1-P4R.
2--CR 3 A.
3A 4 A.
4-CD3A.

1P 4 R.
2CR3 A
3CxP.
4P 4 D (1)
oCR 3 A.
r,_AxP.
6A 3 C.
0 - A 3 1).
7P 3 D.
70 0.
8P3TR.
8P3TR.
9A3R.
9CD 3 A.
10D 2 D.
10CD 4 T.
H _ P 4 CR.
11Cx A.
12PT xC. , 12A 21).
! 3 _ T 1 CR (2) 1 3 - C 2 T.
14C 4 R.
1 4 - R 1 T.
1 5 _ p 4 TR.
1 5 _ p 5 C (3)

16C 4 T.
172R.
il8P4 AR.
19-A 4 D -;20C 5 AR.
21-COT-;-.
220 0 0.
23-PxA.
24P 5 R.
2 5 - A x A.
26T 7 D (5)
27D 4 AI).
28T x T.
29T 1 R f

16P3CR.
17A 3 AD.
18PxP.
19R 1 C.
20--T 1 R (4)
21Rl A.
22AxC.
23D 2 R.
24A x P.
25 x A.
26D 2 CR.
27T 2 R.
28R x T.
Se rinde.

49
1 Esta ingen'.osa jugada de las negras para ganar tiempos, ha
sido inventada por el mismo Lichtenhein.
2 He aqu uno de los pocos casos en que Mr. Morphy precipita
un ataque antes de enrocarse. Lo hace asi, tal vez confiando en la inferioridad de su adverserio.
3 Hace observar aqu Herr Lwenthal, que no satisfecho Mr.
Morphy de la situacin difcil de su juego, emprende un rudo alaque,
que lleva hasta su trmino con vigor y con firme resolucin de arriesgar, como vulgarmente se dice, el todo por el todo.
4 Se abstuvieron las negras de tomar el caballo con el pen,
porque las blancas hubieran replicado: C 6 AR --, ganando con facilidad.
5 Excelente combinacin. Abandona Mr, Morphy la dama,
amenazanuo dar mate con la torre.

E j e m p l o I I I ele l a d e f e n s a d o
(Tomado de

la publicacin

inglesa

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Kieseritzkii

(Mr. Brooke Greville)

1P 4 R.
2CR 3 A.
3G x P.
4D 2 R.
5--D x C.
6P 4 D.
7P4 AR.
8CD 3 A.
9PD x P.
10CD5D.
11CxD(2)
12GxA.
13A 3 D.

1P 4 R.
2GR 3 A.
3Cx P (1)
4D2R.
5__p 3 D.
6 _ P 3 AR.
7GD 2 1).
8PA x C.
9PD x P.
10G 3 A.
11C x D.
12PxP.
13G 4 AD.

The Iilustraterl

Pctvoft.
Londoii

Neta-.).

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Kieseritzki)

(Mr. Brooke Greville)

Il4C x PT.
!l5P x G.
16-R2R.
17A x P.
|18P 3 TD.
Il9TR 1 AD.
20A x A.
21T A A.
22T 4 R.
23P x T.
24T 1 D.
25T 7 D.
26T x PCR.

14C x A f
15A 5 C f
16TxC.
17R 2 I).
18A 4 A.
19A 3 D.
20--R x A .
21T 1 R f
22T x T f
23R 4 R.
24R x P.
25P 4 AD.
Se rinde (3)

1 Debieron haber jugado las negras P 3D, segn lo recomiendan


Jaenisch y Gozio.
2 Era mejor: AR 5 C f, para tomar en seguida el pen del alfil
de la dama con el caballo, si las negras se cubran con su alfil; para
hacer cambio de caballos, si el contrario adelantaba un paso el pen
del alfil, y aprehender despus dicho pen con el alfil que haba dado
jaque, en el caso de replicar las negras P x G.
T. II.7

50

'_

'___

3 La torre de las negras no puede moverse sin que se pierda el


pen del caballo de la dama. Tambin est perdido el de la torre del
rey.

I C j e m p l o I V d o li d e f e n s a d e P e h - o C.
11'arlidn jugada en Mxico en 1SS4.)
LEGRAS.

lil. ANCAS.

iLazaro Reina)

(Antonio Prianil

1P 4 R.
2 - C R : ! A.
:>>C x P.
4 C o D.
5L) 2 R.
(i x 0.
T D ; ; All.
8R -1 1).

1P 4 R.
2 C R 3 A.
3C x P.
4--AR 4 A.
5D 3 A.
(iQO.
7P 4 D.
sT i R -;-

NEGRAS.

BLANCAS.

|Lzaro Rainal

(Antonio Prianil

UD 3 CR.
10G3 A.
11 C 5 D .
121) x P.
43DxPA.
14A 4 A.
15Dx A-;-!
1 (iA x P -!-!

9A 2 R.
LOG x A.
11 3 1).
12TI R.
13P 4 01) ?
1 4 _ T 1 A.
15D x 1).
Se rindi*

* Toda la partida fu jugada por el Sr. Priani, con el sprit


audacia que caracterizan su estilo.

y la

UVjemplo V d e l a d e f e n s a d e P e t r o f " .
(Pai'tld j u g a d a en Filadela el 20 de Mar/o de iss'.l.l
BLANCAS
(N.DominguezCwan y

i-P-ll.
2CR 3 A.
3P4D.
i_C xP.
5__A 3 D.
(__D 5 T.
7__p 4 Al!.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

iL. D. B a r b o u n

* (N. Domnguez Cwan)!

iL. D. Barhoun

1P4R.
2CR.! A.
3 - C x P.
i P 4 D.
5A 3 I).
(iO 0 .
7 P 3 All.

1
8P4AD.
SO O.
) _ p 5 Al).
!)p 3 CD:
110PxP.
.10P x P.
111T2A.
11AxP i
!12D2A.
12-0 xT.
13C x A(Jaque: Se rindi,
la descubierta).

* El Sr Domnguez Cwan., hijo de Cuba y aficionado muy entusiasta, es de los ajedrecistas que hemos conocido personalmente,
quien rene mayores datos relativamente la literatura del juego. A
l debemos algunos de los que figuran en este libro, y aprovechamos
con gusto la ocasin para darle en pblico las ms expresivas gracias,

con tanto mayor motivo cuanto que es nuestro amigo muy estimado y
rene cualidades de educacin y de inteligencia, que hacen verdaderamente encantadoras su conversacin y compaa.

E j e m p l o VI d e l a d e i e i i s s i d e P e i r o i T .
(Congreso de 1'iMiickfbi'LJulio de 1SS7).
HI,ANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

.. Paulsen, de BloinherO.

E. Schallopp, di
Berln.)

L. Paulsen, do li'oinbei'g.)

E. Schallopp, de
Berln)

1P4 R.
GR 3 A.
:]-CxP.
4C4AD(1)
5P 4 I).
(iG3R.
7A 3 D.
S0 0 .
!)P 3 GR.
0P 4 AI).

1 P 4 R .
2 - - C R 3 A.
3P 3 1).
4 - C x P.
5--P 4 1).
( - A 3 R.
7P4AR.
8D5T.
ol) 3 A.
llOP 3 A.

11PxP,
12C X C,
13D 2 A.
14A2R.
15P 4 GR.
16R 2 D.
17T 1 R (2)
1 8 R l A.
Se rindi (3)

11PxP.
1 2 - G D 3 A.
13PxG.
14T 1 R.
15G2C.
101)2 R.
17T 1 C.

isTxP-;-

10A 0 TI).

1 Esta jugada, poco frecuente, ocurri tambin en una partida


entre Mr. E. H. Parrar y Mr. .1. 1). Sguin en el torneo local de Nueva
Orleans, en 1881.
2 Si 17P 3 G, 18A 5 G y, gainndo las blancas una pieza.
3 No haba salvacin posible! Si 10C x A, 2 0 - 1 ) x G,
20R I I ) , 21 D 5 T -I-.

E j e m p l o V I I de l a d c c n o a de P e t r o ' .
BLANCAS.
iGapilan lYlichaelisi '

1P 4 R.
2--CR 3 A.
3Cx P .
4GR 3 A.
oP 4 I).
0A 3 1),

700.
tU-AD 5 (J.

NEGRAS.
(Mayor W e r m c h )

1P 4 R.
2GR 3 A.
3P 3 D.
4Gx P .
5-A2R.
OGR 3 A.
70 0 .
8--A ij C,

NEGRAS.

W. ANCAS.
(Capitn Micliaelisi
1

9T 1 R.
i 0A 4 T.
11CD2 1).
12P3 A.
13-U3G.
14CU 4 11,

:15D2A.
10A 9 C

(Mayor Wernich)

0P3TR.
10T 1 R.
11P 3 A.
12CD 21).
13G3G.
14A 3 R,
15P 4 G.

52
NEGRAS.

BLANCAS.

17--P x G-.
18P x T.
,19D2D.
20A 1 D.

121D 6 c -;122D 6 T f
23-AxP +

BLANCAS.

17CDx P C :
18TxA!
19- C x P .
20 A T T !

NEGRAS.

21R 1 A.
2 G.
Se rindi.

(22D

Partida jugada en el Caf Internacional de Nueva York.

Ejemplo

V I I I le l a d e f e n s a

Torneo del Mauliallan


BLANCAS.
(Hartshorne)

(Snhieffelin)

1P 4 R.
2CR3A.
3 _ P 3 D.
4C x P.
5 - D 2 R.
6C 4 AD.
7C3 R.
8P 3 AD.
9--C 2 A.
10P 4 AD.
11Rl D.
1 2 - A 4 A.

Ejemplo

I X

P t t r o t f .

Chess CIvb.lSH-i.)

NEGRAS.

1P 4 R.
2 - C R 3 A.
3 _ C x P.
4CR3 A.
5D 2 R.
6CD 3 A.
7P 4 D.
8A 3 R.
9P 5 D.
100 O 0.
11D2D.
12P 3 TR:

de

BLANCAS.

NEGRAS.
(Schieffelin)

(Hartshorne!

13_A 4 AD.
14TR 1 R.
115 -A x PA!
116C 6 R.
117P 6 D.
18P4CR.
1 9 _ p 7 D.
20C 5 D.
21D5T f
22C x C.
23DxD--

do la defensa,

de

13P3TD.
114D 2 D.
15P x A.
16D 1 R.
17C3R.
,18-A 3 C.
;i9_D 2 R.
20) 3 D.
21G 2 A.
22DxG(7 A)
I Se rindi,

Petrofl.

(Partida j u g a d a e n 1870 en la Chens Academy.Roma,


BLANCAS.
(Belloti)

1P4R:
2CR 3 A.
3C x P.
4C x P.
5C3A,
6A 4 A f
7 - D 2 R.

NEGRAS.
(Villa)

1 - P 4 R.
2GR 3 A.
3P3D.
4RxC.
5P 3 A.
6A 3R.
7P 4 C.

ij

BLANCAS.
(Belloti)

8A x A f
90 0.
10P 4 D.
11 P 5 D f
12PxPf
13D6Rf
14--P 4 A.

Italia)
NEGRAS.
(Villa)

8R x A.
9CD 2 D
10P 3 TD
11PxP.
12R2A.
13R3C.
14P3T.

53
BLANCAS.

15-P5Af
16A 4 A.
17TD 1 R.
18G 4 R.
19CxCf
20D 7 A.
21A x PT !
22A 5 C.
23D 0 c ;

NEGRAS.

jl

.15R2T.
16D 2 R.
17TI R.
18-D 1 D.
19C x C.
2 0 - T 1 C.
21A2R.
22TR i A
23--R 1 G.

BLANCAS.

NEGRAS.

2 4 - T 3 R.
24G 2 T.
2 5 - A 6 T,
25T2A.
26P6A!
26A 1 A,
27D x T f !
27R x D.
28P x P f
!28R 1 G.
29TxT.
29D x T.
30T x A f
3 0 - C x T.
31PxC(D) ;-| 31DxD.
32 Axl).
! Se rindi.

E j e m p l o X ele l a d c i e u s a ce P t t i o f t .
(Partida jugada en ISS en el Manhattan
BLANCAS

NEGRAS,

BLANCAS.
(A. E. Blackman

(A. E. Blackman

l- - P 4 R .
o_-GR 3 A.
3- - G x P.
4- -CR 3 A
5- - P 4 D .
6-- A 3 D .
7-- 0 0.
8- -A 3 R.
9- - P 3 A.
10--D 2 AD.
11- -CD 2 D.
12- - P 3 T R .

Chuss Club di- Nueva Yorki

1-P4R.
2CR3 A
3P 3 D.
4CxP.
5 - P 4 D.
6G 3 AR
7A 2 R.
80 0.
9--P 3 TR,

13CR 4 T.
14TD 1 R.
15CD 3 AR.
16P xA.
17T 2 A.
18CD 5 R.
19AxC.
20T x T i
21D 2 A f
22CR 6 C.
23D 7 A -;24C 8 A f

NEGRAS..
iJ. A. Kaiser)

13--A 5 A.
14--C 4 TR.
,15- -AxA.
16-- C 6 G .
17-- P 4 AR.
18-- C 5 R.
19--PA x A.
20-- R x T .
21- - R 1 C .
22-- D I D.
'23- -D 2 T.
Se rindi

54

Tcnica de la Defensa de Petroff.


II

III

IV

VI

P 4 R '
"P 4 R
CR3A
2CR3A
GxP
Cx P
C x P
GxP
\ C x P ( l ) G x P
P 3 1)
P 3 1)
P3D
P 3 1)
P3 D
o P3D
GR 3 A
GR 3 A
GR 3 A
GR 3 A
GR 3 A ! GR 3 A
4
" Gx P
C x P
"Cx P
Gx P
GxP 1 GxP
P4D
P 4D
P 4 D
P4R
P 4D
P4D

P
4 I)
P
4
1)
P
4
D
!
P
4
D
P 4D
A 3 I)
A 3 1)
A 3 I)
A 3 I)
A3D
A3D
6- G 3 AD
GD
3 A
G
D
3
A
C
3
AD
C
3
AD
"C 3"AD
0
0
0 0
0 0
0 0
00
0 0
7 A2 R
A2 R
A2 R
A2R
A2R
"A2R
T 1R
P
4
A
P
4
A
P
4
A
P 4A
P 4A
8
C 3D
G3A(5)
A3 R
A 5 GR
lTCRl2) ~A5CR
P 3 A
P xP
P 3 TR
G3 A
C3A(3) i C 3 A
00
A x P
CxG
Al R
> G x G
CxC
A4AR
D3 C
A3R
P xG
Px C
Px G
10
A3"R(7)
P
x
P
P
x
P
0
0
0 0 "
PxP
AxPA(O) GD 2 1)
C 3A
r ic"(M). A x PA , A 4 R
11
A3 A
P 4 A (4) " A x A
D 3 I)
00
C5 R
D
x
A
C x A
1 A 5 GD D 2 R
12
"
C2R
0 0"
D x C
0 0
1) 4 1)
i1
i P 4 A
Cl) 3 AR
(Igual)
A2 A
D xP
13
P3 A
R
1
T
A xC
"DTAR

(Igual)
A 3C
AxA
Ax C
|
14
1)
31)

C
I
D
Px A
(Igua)) P 4 TI) (M) P 5 1)
15
C 4 T
' X -

!
!

55

VII

10
1.1
12
13
14

VIII

P4R
p 4 IV
GR 3 A
GR 3 A
GxP
GxP
P3D"
P 3D
G 3 AR G 3 AR
GxP
GxP
P4 D
P 4 I)
P 4 I)
P 4 I)
A 3 I)
A3 D
A 3 1) < P 4 A1K
P4A
00
P4"A(11)
0 0
0 0
P 4 A (8)
P
xTPA
A3R
Ax P
D2A(9)
G
3 Al)
>4 AR? (10)
P 51)
D 3C
G 4T
PxP
G
3 A
D x PC
P3 A
C xA
x 4 T -;AxC
A2D
PxA
D x C(M)
C5C
A4AR
3AD(M)'

'

IX

XII

XI
!

,
.. ,.,-t
;

GxP
P3D "
C 3 AR
GxP
P 4D
P 4 D
A 3 1)
A 5014(12)
P 3 TR
A4T
D 2R
A 3, G
C5R
D 214
0 0
C~2 1)
G xA
P x G
T1R(13)
""

...

GxP
Gx P
P 3 I)
P 3D
GxP? (14) G x P
RxG
R x~C~"
A4A--(15) A4A-1P 4 D!
P 4D
A3C(1C)
A 3G
A3R(17) ' A 3 P
C3A
AxPf
~P xP
Gx A
AxA-- D 5 T f
R xA
P 3C
GxP
D x c -;CxC
R2C
D4 G f
D 4 D -;R2 A " I T T A "
Dx C
D x D -;4)~2R(M)
RxD
P 4 D (18)
T IR
P 3 AR

Gx P
P 3D
G 3 AR
0 x P
P 4D
P 4D
A 3 I)
C 3 1)
A 4 AR
A "3 R
P 3A
A2R
D3C
P3CD
0 0
00
GD2D
C~21)
TR 1 R
P 4 AD
(Igual)

PTX
i

_ ,

P5D
P 3C
(Igual.)

56
XIV
XV
XVI
XIII
XVII ! XVIII
P 4R
P4 R
CR3A
2
CR3A
CxP
Cx p
CxP
CxP ! CxP
CxP
P 3 1)
P
3

)
PSD
P 3 D i P 3D
P3D
C
x
P
CxP
i
C
xP
G x P : c x p(20)
C_ x P
R xC
RxC
RxC
RxC
R xC
RxC
A4 A f_ A4A-K24) A 4 A-h A4A-A4Af
A 4 A ;A3 R
A 3R
R IR
A3R
P 4D
A
x
A
f
P4I)
A
x
A
f
A
x
A
A 3C ; A x Af
R x A I RxA
C3A
" A 3D~ R x A
P 4D
P4D
C 3A
AxPf ! P 4 D
R 2U
A2R
G x A"
R2A!
P5JR
A
3 R(*)
' D 5 T - H G3 A
8"D 1 R
P 3 C 1 A2R(19)
00
A
3
R
DxCf !
9
C4
TR
~R 2 e l T1R(M)
D
4
C
f
00
10
RID
P 3A
A 5 Cf
D4D f
11
A2R
D3A
C 3A
DxDf
12 R x D
PD x P
P x P (M)
P4JD_
13 A 2~R"
C 5R
C xC
P4AD
14 T I R
p xC
P 4TD
p 5D
P4AR(M):
P4CR
15
P4D(M)(2S) p xP
D5CD
16
D 2D
D xD
17
C xD
T xP
18
C-3C(M)|

(') Y Slaunton dice que el juego negro queda en serias dificullades.

XIX
P4R
P4R
GR 3 A
GR 3 A
GxP
P 3D
C_xP
RxG
A 4 Af
"RTR

6-

A5G
P 3 AR
Ai T
DI R
8 A2 A
AxAf
9Rx A
10- P4D
P 4A
P 5D
1 1 - D3C
P 4 AD
12
CD2D
P 4A
13
TD 1 R
G3 A
14
R2R?
P5R(M)
15
'

16
17
18
19
20

XX

XXI

CxP
P3
Gx P
RxG
A4 A4
R tR
0 0
P3 A
A 3 C_
~P3~cFr
P 4 D_
A2R
A6T
Al A
A5CR
A2R
C2 D
G3TD
P4 AR

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P3D
CxP
RxG
A4Af_
Rl R
00
P 3A
A 3C
GU 3 T
P4 D
P3CR
P 4 AD
A2R
G3 A
D2
P 3 TR
P 3 CD
P 4A
A 2G
A3 R
Rl D
P 4 TD
C4TR
D 3 A(M)

DI R
D2 D
P 4A
A3R
G 3A
GR5C
P 3 TR (M)

XXII

GxP_
P 3D
GxP
RxC
A 4Af
R1 R
00
P4 A
JP3TR
^D2"A"
P 4 A
GD3 A
G3A
"P3TD
P 4 TD
D2R
C5 D
D ID
P_4D
PxP
P5R
C xG
A xG
P xP
Ax Gf
P xA
D 5T f
R2D
Px P
R2 A
T7 Af
Rl G
P 6R
A 3D
A5C
D 3 G(25)

XXIII

XXIV

GxP
G x Pi
D 2_R
D2R
D xG
P 3D
P'4D
P3AR
P4AR
G 2D
"7T2~D
C3 AD
C 3 A
PA xG
PD xG
PAxP
_C_5D_
_
D 3"D
P xP
PDxP
G 5D
PxP
G3AR
PxP
A5Gf
P 3A
D 3 A
A5_CD_ C x C f
P xG
~D3 CR"
Ax P
DxD
R i 1)
GxPf(M) A 2 D(M)
GxJP
GxP?
D2R
D2 R
DxC
P3D
P4D
~P3 AR
P 4 AR

T. I I - 8

* Variacin Petroff. considerada dbil por algunos autores, pero


la mejor de todas para Steiiiitz, segn lo hemos dicho ya en este
captulo.

59
XXXI
XXXII
XXXIII ! XXXIV
XXXV
XXXVI
P 4R
P4R
CR3 A
GR 3 A
P 4 D i P 4 1)
CD 3 A
CD_3_A_
P4D
Cx P
~A~5 C CD 3(*)
PxP?
PxP
P xP
A 3D
Cx_P
P5R
_A 5 C
P_5 R_
P 5R
"A
x
C
C5 R
P 4 1)
~P3D_
D2R
G5R!
PDx A
D 2 R_ __C_x P
P4D_
C x PR
D 2R
!
A 5 Cf
P xP
P 3D
"A 31)
P 3 1)
R 1)
C
3
A
OO
P xP
_C_xP
6- O O
CjcP
P 4D
"C x P
A2D
AxP
P3 D
A3D
P 4 AD PxPalpaso A 4 AD
GxG
7
P x P
G 3 AR
P 4 AR HPTXR A 4 AD
PxG
D x Df
PxP
0
0
P 4 AR
A
3D
A3R
8
A x 1)
D
x
P
0
0
A 2R
P 3 AD
00
AxP
(Igual)
0 0
A_3 11 C x P (M)
OQ
00
9 A3R
0 0
' C2D
0 0
P 4A
Px P
(Igual)
P 4 AI)_
10TI R
TiP
GR o A
P 5A
AJ! A
11 GD 3 A
A
l AD
CD3A
P 3 AD
A
5G
G3A
13" T i AD
P
4
D
TR 3 A
C 2:"D
D
3
A
G4R
13 A x C
A2G
PAx A
A2 A
TD1
R
flgual)
14- C D 5 ( ^
:
A
4
A
f
C2 R
R
1
T
15 C x A_
A 5D
DxC
C2 R
P 4 GR
16 P 3 Ci
A 4R
] '5AR(M):
_C.4A
17
I D 3D

~cnr

fon lo cual se convierte e' jileco en la Apertura de los Cuatro Caballos Ksl.a vaper enece a' una partida u^ail.i en FHi delii. en 1875, entre Mr. Masn (las blancas)
ran ,eDionisio
M. Martnez, 'aada por el lti mo a los S movimientosy n.

60

XXXVII

XXXVIII

XXXIX

XL

XLZ

P 4R
P4 R
GR 3 A
GR 3 A
A4 A
A4 A
A4 A
A 4A
GD 3 A
GxP
G x P " CxP
Cx P
GD 3 A
GD 3 A
CD 3 A
A 4 A C.3AD(28) GD 3 A
GD
3A
P 4 D (*)
GxT:
C x G!
A4 A
AxP f
AxP
PDxG
PDxC
PSD
Rx A
CR 3 A
P 3 AR
P 3 AR
P3 D
C x C
A3C
0 0
00
00
P 4D
D 2R
A3D
1) 2 R
AD5G
GR 5 Cf
P3D
G 4 T
P 3 TD
T 1R
Rl R
P 3A
> 3 D
G5 D
" 0 0
D5 T f
A 5 GR
P 3 TR
P 4 GD
D 5 T i
P3 C
P 3D
P 3 TR
R 1D
A 3G
D
3 A
A
4
TR
A3R
AD r, G
P 4A
A3 R
GD3 A A 4 AR(M)
A3 R
Gx G T
AxA
D2D
P \ G
\ xA
D
x
A
GD
4 T~
D i F
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G
4
D
P 4 GR
Px P
T 1R
D2 A
Gx A
P 3TR
PD x P
D 4G
PT x C
A 4 T A 3 R (M)
G3T
A2D
P 4G
TD
1
D
T
1 GR
A 3 GR
C2 A
G2 T
P4TR
P 4 AR
(Igual)
R 1 T
P 3 GR (M)
p g-T

C2R
PxA
PAx P
A7A
D2 D
A x T (M)
(*)

invencin ile Mchtensiein.

XLII

A4A
C xP
GD 3 A
CR 3 A
Gx P
P 4D
A3G
A2 R
P 4D
P 3A
00
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P4 A
C3C
D3 A
P 4 TR
P 5 A
D2 A
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A 3D
TD 1 R
R 1A
D 3C
P 5 T
C 6Cf
R 1 C
Ax A
P x D
A x D (M)

61
XLIII
P4 R
P4 R
CR 3 A
CR3A
A4A
G xP
D2R
P4 D
GxP
" A 4 AD
P3D

LX1V

XLV

LXVI

A4 A
A4 A
GxP!
GxP
D 2R
D2R
P 4 D
P 4D
GxP
C xP
A 4 AD A 4 AD
PSD
P311_
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AxPf
D xG
Rl D
R1D!
00
A 3C " A 3 C
GxP
DxPA
CxP_
RxG
D2R
AD 5 G
D xG
P 4A
CxD_
9* G 3 A
A
3 R
G 3 A
A x Df
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D4 R
D 4R
RxA
10 " T 1 R
TI R
C"7A
R2R
R 1 D
CD2 D
T 1 A A 5 CR j 11 D 5 T
D 5 Tf
P A F ~R2"F"
P 3G
COR
G2D
Ax^P
12 D 4 T f
DATAD4 T
PxPf
PxP
DxAf
CD 3 AR CD 3 AR
A
4
AR
R
2
R
13 A5CR
Rl D
(Igual)
C x PC AxP(M)
D2R
14
"TIC
A5CR
C
5 A JTA
15
G 5D(G) R 3 R
A 3 R (M)

A4_A_
0 xP
D 2R
P4D
C xP
A 4 AD
P 3D
Px A!
Dx C
00
D x PA
D 2 R~
P 4A

LXVII

A 4A
GxP!
G xP
P4D
D2R

A 4 AD
P 3D
Ax P f
Rl D
A 3G
A_3_C_
D2 R
Ax P
I) x C
Dx G

iTTTr
AxD
(Igual)

<3
* Si 7 ^ P 3 D, 7A 3 l), 8--P 3 OH, 8*-C 4 G, #,

CxP
C xP
P4D
A3 C

62
IVota* a, la, T c n i c a rte la, D e c u s a ce P e t r o f .
1 Lo mejor, segn Cook y otros muchos tratadistas. Steinitz
prefiere P 4 D.
2 Recomendado por Jaenisch.
3 Mr. Gossip, en su Tlieory ofthe Chess Opcnings da como lo
ms seguro 9A 2 R.
4 U 11C x C, 12P x C, 12P 4 A, 13A 4 AR, 13A 3 1).
5 Der Lasa prefiere este movimiento 8A 5 GR A 3 R.
6 Si 111) x PC? 11A 4 1), 12A x PA, 12C 4 TD,
12 A 5 C D f , 1 3 P 3 A(M).
7 En un juego por correspondencia entre Cambridge y Dublin
ocurrieren estos movimientos; JOA 3 A, 11CD 2 D, 11 C 2 R,
12A 5 R, 12C 3 C, 13D 2 A (M).
8 En una "partida entre, Rosenthal v Sellman, se continu:
8P 4 A, S - G R 3 A, 9P 5 A, 9A 2 R, 10C r R, 10P 3 CD. &.
9 El movimiento recomendado por el Mayor Jaenisch, 0D:> C,
no es tan bueno como el del texto.
10 C 3 AR iguala al juego, porque si 101) 3 C, 10C 3 AI).
11 Si 7C 3 Al) 7P x Pl), 8O O A.
12 Innovacin Gunsbevg, que segn Steinitz no pn de ser. recomendada.
13 Y las blancas deben ganar una pieza, con P 3 AR.
14 Ataque Cochrane, considerado poco slido.
15 Mr. Thorold ha introducido en este punto la interesante variacin de 5P 4 1).
16 Con GP x P, las blancas obtienen tres peones por la pieza
entregada.
17 Mr. Wormald considera que es un contra-ataque ms activo
que el del texto: (A 5 CR, 7P 3 AR. 7A 3 R.
18 Mejor era P 3 1), para seguir P 4 AR, sea cuanto VJI . es
decir, dos pasos, como hubiera dicho Ruy Lpez.
19 Gossip da tambin la ventaja las negras, jugando: 8-GD 3 A,
9A 3 R, 9D 2 1). El Handbuch y Gossip sostienen que esos son los
movimientos ms correctos de las negras, en la posicin de que se
trata.
20 Paulsen suele jugar aqui: 4C 4 AI) (vase el ejemplo VI).
21 Mr. Cochrane acostumbraba enroca i-en esta situacin. (Vase el ejemplo nmero 1),
22 Mr. Staunton observa en The Praxis (pgina 94) que las
blancas pueden avanzar ahora los peones del lado del Rey con firme
posicin.
23 Mr. Gossip dice que en seguida debern adelantar las negras
el pen del caballo de Ja dama, adquirindola supremaca.

(3
24 Este ataque se puede proseguir tambin: 4C 3 A. (Vase el
ejemplo nmero VIII).
25 Partida entre Mr. Cochrane y el Bramhin Bonnerjee, que
termin de la siguiente brillantsima manera:
21P 5 T, 2 ' D 4 A, 2 2 - - P 4 C D , 2 2 - D 4 R, 2 3 - A 4 A ! ! ,
2:5D x P R , 24D 5 Al), 2 4 - D x T, 2 5 - A x A --, 2 5 - D 2 A , '
2(-D ( G -;-, 26A 2 C, 27--D x D --, 27--R 2 T , 28A 5 A f f .
26 Jugada mencionada por Ruy Lpez y recomendada por Cozio.
27 Mr. Mackenzie dando un aficionado la ventaja de la torre'
de la dama.
28 Por mucho Iiempo se crey que este movimiento, recomendado por Boden en su Popular Introduction
lo Chess, y por el
Schachzeitung,
daba la ventaja al primer jugador, Mucho ms se
crey cuando, emplendolo, obtuvo Morphy notables triunfos. Modernos anlisis han demostrado, sin embargo, que aquella opinin no era
exacta; lo cual sostienen L.wenlhal, Gossip y otras autoridades.

Como corolario esta apertura, aadiremos que segn la opinin


de M. Descbapelleseminente jugador francsla defensa de Petrofl
es tan inaceptable, que en 1842 bast que el club de Pars la propusiera y adoptara en un match que jugaba con el club de Pesth, para
que el citado jugador - se separara acto continuo en dicho match, de sus
compaeros parisienses. Ms que por conviccin, nos parece, sin embargo, que Mr. Descbapelles se dej guiar entonces por un capricho
por un arranque de vanidad. Que no es mala la defensa rusa, lo prueba el hecho de que los principales jugadores no se desdean de usarla.
En ltimo resultado, la apertura de que hablamos viene reducirse
la prdida, por ambas partes, del pen del rey, en lo cual no vemos
ventajas ni desventajas de consideracin para el que ataca para el
que defiende. M. de Basterot, no obstante todo lo expuesto, da la razn M. Descbapelles: simpata de nacionalidad tal vez.
Coincidiendo Cook con el parecer de Basterot dice, que modernos
anlisis han evidenciado la debilidad intrnseca de la defensa Rusa. La
cuestin estribacreemos nosotrosen que como ya lo tenemos dicho,
no hay ninguna defensa de todo punto satisfactoria, pues en el Ajedrez,
como en la guerra, el vigor, las probabilidades del xito, la eleccin ,
del campo de operaciones y otras conveniencias anlogas, se hallan
del lado del ataque. Hay acaso alguna defensa cmoda?
Los ilnstres tratadistas Durand y Preti, que en ninguna obra moderna de ajedrez pueden dejar de ser justamente citados, dicen en

64
su popular Siratgie Raisonne Des Ouvertures Du Jeu D' Echecs al
hablar del movimiento que constituye la Defensa Rusa de Petroff,
lo que es lo mismo: 2CR 3 A, lo que sigue'.
Esta jugada, conocida de los ms antiguos autores, haba caido
en olvido, cuando Petroff la puse en voga en San Petersburgo. Jaenisch la crey tan buena, que public un detenido estudio de ella en
El Palomele. Despus Un anlisis ms reposado le hizo descubrir
nuevos ataques, que disminuyeron considerablemente sus ojos el valor de dicha defensa (Analyse nouvelle, volumen II, pgina !).)El
contra-ataque 2CR 3 A tiene por carcter el inconveniente de dejar
las negras casi siempre la defensivaconsecuencia natural de no
salir en cierto nmero de aperturasy lo cual bajo el punto de vista
del resultado, no es provechoso ni divertido. Pero las negras pueden
tener, para emplear la referida defensa, la consideracin de que siendo muy difcil ejecutar el golpe justo en las delicadas variantes y en
las complicadas combinaciones que da margen la rplica de Petroff,
la victoria ser en definitiva para el jugador ms hbil, concienzudo y
perseverante, supuesto que por parte del ataque no hay movimientos
de instantneos peligros ni de rpidos desenlaces.

CAPITULO IV.
De la apertura Ruy Lpez.
Lpez de Sigura fu un clebre jugador espaol que
floreci en tiempos de Felipe II, en 1561, cuyo clebre
Monarca daba lecciones de ajedrez, teniendo por lo tanto
en la Corte de Madrid una valiosa influencia. El caballero
tirrrfl.
Ruy Lpez pas por ser el ajedrecista ms hbil de su
*
poca, basta que el Puttino (*) profesor eme haba sido
''ffl' 1
vencido por l en Italia, le derrot en Espaa presencia

del mismo Rey. Si como dice Potter, Amrico Yespucio le toc dar nombre al Nuevo Mundo, do preferencia Coln, Ruy
Lpez tuvo la suerte de unir para siempre el recuerdo de su personalidad una slida apertura, ya enunciada en el Gottingcn M. S. desde 1490; propalada por Damiano, recomendada, por Lucelia en 1497
y discutida por Domenico Tarsia,en 1584. en sus publicaciones venecianas. Sin embargo, nadie la analiz tanto como Ruy Lpez, y en
consecuencia la posteridad no ha hecho otra cosa que proceder justamente en el asunto, al aplicarle el dictado que nos referimos. Los
movimientos que constituyen la Apertura de Ruy Lpez son los siguientes:
)-.B5JE^\Y

KfS?

Ht

BLANCAS.

NEGRAS

1 P 4 R
1P 4 R
2CR 3 A
2CD 3 A
3A 5 C
El diestro profesor ruso Jaenisch recomendaba como jugadas
preferibles en la apertura que examinamos, las que ponemos continuacin:
BLANCAS.

1P 4 R
2-CR 3 A
3A 5 C
4P 3 D
50 0
(iO x C
Y la partida
(*)

NEGRAS.

BLANCAS.

1P 4 R
7P 3 A
2CD 3 A
8A 5 CR
3CR 3 A
9A 4 TD
10A x C
4A. 4 A
11C 2 I)
5C 5 D
6A x C
es igual para ambos jugadores.

Leonardo de Cutri.

NEGRAS.

7A
8P
9P
10D
110

3
3
3
x
0

C
A
TR
A

66
E n el Tratado de Ajedrez por el mismo Ruy Lpez se presentan
como jugadas modelos estas otras:
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

4D 2 R
2P 4 R
4P 3 A
1P 4 R
2CD 3 A
2CR 3 A
5A x C
3A 4 A
3A 5 C
Ms adelante se ver que estas jugadas modelos no son precisamente las ms correctas.
H e aqu la
P o s i c i n d e la a p e r t u r a d e R u y Lpez.
NEGRAS.

m^mmm

BLANCAS.
Acerca de esta Apertura nosotros dijimos en la anterior edicin
de lo presente obra, con un irreflexivo desenfado, del cual nos arrepentimos hoy, lo que sigue:
Nada brillante es, ni se presta peligrosas situaciones instantneas, la apertura de Rui Lpez, pues tiene por nico objeto ganar
tiempos para el enroque (como sucede en otras clases de aperturas)
con la salida del alfil, y desconcertar al contrario en la situacin de
sus peones del centro, por el ataque que se hace al caballo de la dama. Actualmente se usa bastante, sin embargo, por los ajedrecistas
ms afamados, y esa es la razn de que le dediquemos un captulo
en nuestro libro. En todos los torneos universales ha prevalecido
hasta ahora, tal vez por su desarrollo lento y seguro. Zukertort y Ro-

67
senthal acudieron ella, tanto en ataque como en defensa, en su clebre match.
Permtasenos sin embargo una franqueza. A pesar de lo que
vale el principio de autoridad, debemos decir que para nosotros el
ataque de Ruy Lpez estara bueno en los tiempos que precedieron
Filidor, en que se tena miedo doblar los peones; pero que boy es
de todo punto estril, en vista de los progresos alcanzados. Comprenderamos la llevada del alfil la quinta del caballo, si en seguida se
tomase siempre el caballo amenazado: pero ir hasta all sencillamente para emprender despus la retirada y llegar en tres tiempos la
tercera del caballo, cuando en dos poda situarse en la expresada casilla el alfil de cfue se trata, es cosa que no podemos descifrar ni menes aplaudir.
Estudios posteriores nos han convencido, por el contrario, de que
en el Ajedrez no existe ninguna otra apertura que pueda ser considerada como ms firme y segura que la del clebre fundador de la
Escuela Espaola. Las brillantes partidas del Torneo Universal de
Pars, de 1878; el gran match Zukertort-Rosenthal, el no menos famoso Zukcrtort-Steinitz y los repetidos triunfos de Mackenzie, bastan
para para comprender la certeza de lo que acabamos de afirma)'.
Muy juiciosamente manifiestan Durand y Preti en su Estrategia Razonada, que si bien os verdad que el movimiento A 5 C desva al
alfil blanco de atacar desde luego al pen del alfil del rey enemigo,
tambin es cierto que con el ataque rpido al caballo de la dama se
desconcierta y embaraza por completo al segundo jugador. Todos
los tratadistas estn conformes en que el Ruy Lpez garantiza por lo
menos, las tablas, al jugador que sale, conduciando el planteo en la
mayor parte de los casos varias de las posiciones mas comunes y
nada difciles de los Cuatro Caballos.
Ruy Lpez era el prototipo de la astucia y la sagacidad ms refinadas. Valase para ganar, no solo de su ciencia y de su genio,
sino de todos aquellos incidentes que podan molestar intranquilizar sus adversarios. Procuraba siempre huir de las corrientes de
aire; con disimulo buscaba estar, si jugaba de noche, del lado de la
sombra, y la derecha de las bugas: si su competidor era nervioso,
jugaba muy despacio, detenindose con exceso, en meditar cada movimiento; si era flemtico, le abrumaba y fatigaba con 'pidas contestaciones.De todo esto da Ruy Lpez consejos muy curiosos en su
libro, y es preciso convenir en que la apertura que lleva tan inmortal
nombre, refleja perfectamente la idiosincracia singular de su distinguido creador. Desgraciadamente en el Ajedrez, como en todo lo
de la vida, hay algo sometido los vaivenes del azar. La casualidad
suele decidir muchas contiendas, y la prctica ensea que entre dos
jugadores iguales, ganar mayor nmero de partidas aquel que estu

die ciertos detalles que se escapan la penetracin de las personas


lijeras. Los jugadores profesionales, por ejemplo, se alimentan dos
tres horas antes de batirse, para no estar en esos momentos ni dbiles ni pletricos. Mr. Carrington, ilustro maestro de los amateur* de
Mxico, ms de una vez nos dijo que la serenidad para jugar dependa de una buena digestin. A nosotros mismos nos sucedi una
vez, teniendo ganada una partida, en la que se interesaban el amor
propio y el dinero, que nos asalt de repente la reminiscencia de una
antigua controversia desagradable: sin poder impedirlo, nos irritamos; nos fu imposible apartar el pensamiento de la discusin secreta; la bilis, los nervios, la imaginacin, todo, nos cegaron en el momento de obrar, y la mano toc una pieza que no convena mover,
perdindose por nosotros lo que un principiante hubiera llevado
feliz trmino. Hay, pues, en el Ajedrez tctica interna, sea la de las
jugadas y tctica externa, os decir, el conjunto do hechos de circunstancias que pueden favorecer un jugador y perjudicar al adversario,
sin que puedan calificarse los procedimientos que con tal objeto se
empleen de ardides do mala ley, sino de legtimas habilidades de
guerra. En ello fu el admirable Ruy Lpez, el
consumado de los maestros.
E j e m p l o I de la a p e r t u r a <le R u y Lpez.
(Partida jugada en Filadelfia en 18S4.)
BLAS-CAS.

(I). M.Martnez.)*
1P 4 A
2CR 3 A
3A 5 C
4A 4 T
5-0 0
(iA 3 C
7P 4 1)
8P x P
9C 5 CR
10A x C
11C 3 A
12C 2 R
13P 4 AD
14A 4 TR
15P 6 R (!)

XEGRAS.

(I)r. Zukertort.)
1-P 4 R
2CD 3 A
3P 3 TI)
4CR 3 A
5P 4 CD
6C x P
7P 4 D
8CD 2 R
9-C x C
C
10 A
D
11P
12P 4 AD
13P 3 TR
14D ->,
2 D
15P
P

LANGAS.

(I). M. Martnez.)
16- -C 4 A I
17- -D 5 T t
18- -A x P
19- -D x T
20- -D x A t
21- -D x P f
22- -TD 1 R
A
23- -P
24- -D
AR
25- -A 2 A
26 A x P
27 D x C
28- D 6 D j
29 D 7 A
30 -D 8 C f

NEGRAS.

(Dr. Zukertort.)
1 G - P 4 CR,
17R 1 D
18P x A
19P x C
20R 2 A
21R 3 C
22 T 1 CR
23P 5 C
24T 3 C
25P 6 D
26D x A
27D x P A D
28R 4 C
29A 4 D
Se rindi.

* El Sr. D. Dionisio M. Martnez, distinguido caballero y acaudalado hijo de Matantanzas (Isla de Cuba), reside hace aos en Filadelfia. Es el ms fuerte de los ajedrecistas
nacidos en Cuba, y uno de los campeones mas admirables por la originalidad y precisin de
sus bellas concepciones.

69
Ejemi>l<> I I de l a a p e r t u r a le R u y Lpez.
(Partida jugada en Nueva-York, en el Manhattan Chess Club, en Enero de 1884 .)
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(J.ffl.Hanhani.) (Ail res C. Vzquez) (J. SI. Hanliam ) (Andrs ('.Vzquez)


i P 4 R
2CR 3 A
3A 5 C
4A 4 T
5P x P
6C 3 AD
70 0
8-P 4 D
9-A 3 C
10A 5 D
11P x P
12C 4 R
13C 3 C
14P 3 TR
15C 5 C
16A x P
17A x D
18-C x T
19C x A
20A 3 R
21- P 4 T
22P 3 AD
23P x P
24A 2 D
25T 1 A
26T 1 R
27P x C
28R 2 C

1P 4 R
2CD 3 A
3P 3 TD
4P 4 D.
5D x P
6D 3 R
7A 3 D
8P 4 CD
9D 3 C
10CR 2 R
11A 4 AD
12A 3 C
13A 5 C
14A x PT
150 0 0
16T x D
17T x T t
18C x A
19CR x P
20R 2 C
21P 5 C
22-T 1 D
230 x P
24C 7 A
25C 5 D
26CR 6 A f
27C x P
28C x A

29T 1 D
30C 5 C
31C x C
32T x T
33C x P
34R 3 A
35R 2 R
36P 3 C
37R 3 D
38R 4 A
39P 4 A
40P 5 A
41R 3 A
42R 4 D
43R 5 R
44_R 6 R
45R 7 D
46C 8 A
47C 6 R
48R 7 A
49P x P f
50R 6 C
51R 6 T
52C 5 A t
53C 3 D f
54C 1 A
55R 5 T
56C 2 T
Se rindi.

29A
30T
31T
32A
33R
34R
35A
36A
37A
38P
39A
40A
41R
42P
43R
44A
45R
46P
47A
48P
49R
50-R
51R
52R
53R
54P
55A
56R

4 T
3 I)
x C
x T
3 C
4 T
8 A
6 T
2 R
3A
3 D
2 R
3 C
4 T
4 A
5 T
4 D
4A
3 A
5 A
x P
5 C
x P
5 C
5 A
5 T
7 C
6 C

Nos parece que el final de este juego es interesante y digno de


estudio, por la precisin con que fu necesario hacer muchos de sus
movimientos.

70
E j e m p l o I I I d e l a a p e r t u r a d e R u y Lpez.
(Partida que, en concepto de Mr. Mackenzie, es la mejor de todas las jugadas por l.)
(Torne le Parfs1878.)
BLANCAS.

(Mackenzie).
1P 4 R
2CR 3 A
3A 5 0
4A 4 T
5P 4 D
60 0
7P 5 R
8CR x P
9D x C
10A 3 C
11PT x C
12A 4 A
13C 3 A
14TD 1 1)
15C 5 D
16D 3 A
17D 3 C
18TD 3 D
190 6 A !
20A X' P

NEGRAS.

(Winawer).
1P 4 R
2CD 3 A
3 - P 3 TD
4-CR 3 A
5P x P
6A 2 R
7CR 5 R
8C x C
9C 4 A
10C x A
110 O
12R 1 T
13P 3 CD
14TD 2 T
15A 4 A
10P 4 TD
17F 3 T
18P 4 CD
19A 2 R
20A x C

BLANCA^.

(Mackenzie).
21P x A
22A x P t !
23D 4 T f
24T 3 C
25T x D f
26D 3 C f
27D x P
28P 3 C
291) x P T
30 - D x P
31D 5 C f
32P 4 TR
33P 5 T
34T 1 A D !
35T x T
30P 4 A
37P
A
3 8 _ p (', T u garan.

NEGRAS.

(Winawer).
21D x P
22D x A
23R 1 C
24T 3 T
25R x D
26T 3 C
27TR 1 R
28TD 3 AD
29TD x P
30TR 7 R
31R 1 A
32TR 3 R
33TD 3 A
34A 2 C
35A x T
36A 5 R
37T 4 R

E j e m p l o IV d e la a p e r t u r a de R u y L p e z .
BLANCAS.

(F. Sicre).
1P 4 R
2CR 3 A
3A 5 C
4A 4 T
5P 3 A
60 0
7A 3 C
8P 4 D
9P x P
10A 5 C
11A x C

NEGRAS.
(A. Medina, i

1P 4 R
2CD 3 A
3P 3 TD
4A 4 A
5C 3 A
6 _ P 4 GD
7 0 0
8P x P
9A 3 C
10P 3 T
11D x A

BLANCAS.
(P. Sicre).

12P 0 R
13C 3 A
14C x C
15D 3 A
16T 1 R
17D 5 A
18TD 1 D
19C 4 R
20 - P 3 C
21-C 6 Af
22P x P

NEGRAS.
(A. Medina).

12D
A
130
PD
14D
C
15T
T
16A
0
17D
TR
18A
A
19 TD 1 T ?
20 D 2 R
21P x C
Se rinde.

Colocamos esta partida aqu con carioso respeto. Los seares


D. Flix Sicre y I), Aureliano Medina, nuestros antiguos maestros,

71
figuraron con justicia, como los mejores jugadores de Cuba, hasta que
en 1860 se dieron conocer en la Habana D. Celso Golmayo y don
Dionisio M. Martnez. Vive an para gloria del ajedrez cubano,
nuestro muy estimado amigo el Sr. Medina, hijo de Puerto Rico, pero
habiendo muerto desde hace aos el Sr. Sicre, hijo de esta ciudad,
creernos que el presente ejemplo de su fuerza relativa ser apreciado
en todo tiempo, por los futuros crticos historiadores del ajedrez.
E j e m p l o V le l a a p e r t u r a le R u y liOpez.
(Partida jugada en el VI congreso Americano, de Nueva York.Abril de 1S89).
BLANCAS.

(Weiss).

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Pollock).

(Weiss).

(Pollock).

16D 2 R
1P 4 R
1P 4 R
16C 2 D
1 7 _ p 4 CD
2CD 3 A
2CR 3 A
17A x P | (3)
18D 8 R
18_R 1 T
3A 5 0
3P 3 TD
4A 4 T
19C x A
19P 3 T
4CR 3 A
5__p 4 CD
5P 3 D (1)
20T x T t
20T x D
6A 3 C
6A 4 A
21R 2 T
21A '8 C f
22R 3 C
7P 3 A
7P 4 D
22T 6 R f
8P x P
23C 7 R
23_R 4 C
8CR x P
9D 2 R
90 0
240 1 A (4) 24P 3 C
251) 5 D
10D 4 R
10A 3 R
25P 4 TR f
26R 2 C
11C x C
26R 5 C
11C x P
12C 5 C!!(2) 27C x T
27P 3 A f
12D x C
28A 7 A f
13C x PD
130 0
28R 4 T
14D 5 T
14 A x A
Se rindi. (5)
15P x A
15TR 1 R
(1) Forma moderna de proseguir el Ruy Lpez; considerada
ms fuerte por algunos que: O O P 4 D.
(2) Admirable! Si P x C, A x A y en seguida T 1 R. Si A x A,
C x PD f
(3) Soberbio! porque si T x A, C x T, y si R x C, D 6 R t.
(4) Es claro que las blancas no pueden contestar T x A, porque
las negras jugaran T 6 C f
(5) Esta, elegante partida ha sido en nuestro concepto la joya
principal del 6? Congreso Americano. Con sobrada razn dice el
Sr. Steinitz en su peridico, al reproducirla y comentarla: Mr. Pollock's play f rom the 1?'"' mace renders this gavie one of the finest monnrnents of chess ingenuity and altogether this gavie helongs to the mosth brilliant gems in the armis of practical play.
Lo ms honroso en este punto para Mr. Pollock, ha sido (pie su
antagonista en este brillante triunfo fu Mr. Weis, Campen de Aus-

72
tria, y conquistador al par de M. Tchigorin del primer premio en el
referido Congreso Americano. El Campen irlands Mr. Pollock
puede hallarse satisfecho, porque esta partida le bastar en todo tiempo para ser considerado como ajedrecista eminente y de primera
fuerza, aunque en lo sucesivo no tuviere la fortuna de alcanzar xitos
iguales, as como le fu suficiente Heredia su maravilloso canto al
Alagara, para llegar los ltimos peldaos de la celebridad potica,
Garca Gutirrez los inimitables versos del Trovador para calzarse
el coturno de los preferidos de Melpmene.
E j e m p l o VI d e l a a p e r t u r a de R u y t o p c z .
(Cuarta partida del match Maekenzie-Carvajal, jugado en la Habana en Enero de 1880.
El score final del match, fu: Mackenzie, 5: Carvajal, 1.)
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

X EGRAS.

(Mr. Mackenzie). (Sr. V. M. Carvajal) Mr. Mackenzie). (Sr.V.M. Carvajal)


1P 4 R
2_C! 3 AR
3A 5 C
4P 4 D
5-A 4 T
(50 0
7-D 2 R
8D x C
y_D 3 R
10C x P
11D x C
12(J 3 A
13C x PT
14D 5 T
15A 3 R
16TD 1 A
17U 3 A
18TR 1 R
19P 3 TR
20TR 2 R
21D 4 C
22 3 A
23P x D
241' 4 TR
25U 4 T
26tJ f> A
Ilt 2 T
28C x P

1 P 4 R
2C 3 Al)
3C 3 A
4 _ p 3 TD
5C x PR
6-A 2 R
7P 4 OD
8 P 4 D
9--P x A
10C x C
110 0
12P 3 AU
13A 3 I)
14D 3 A
loA 4 AR
16TR 1 R
1 7 - P 3 TR
18TR 3 R
10TD 1 R
20A 3 C
2lP 4 TR
22D x D
23A 4 AR
24A 2 R
25A x PT
26TR 3 0 f
27A 1 1) (1)
28A 1 A

29C r A
30R 1 T
31TD 1 CR
32TD 5 C
33C 3 D
34C 5 R
35P 4 C
36A L A
37P 4 AR
38T x A
39T 2 C f
4(1P 4 T
41PA x P
42T 2 A
-3P 5 T
44A 4 A
45-A 2 T
16P 3 A
47A 4 A
i<A 2 D
49P (5 T
5oR 2 T
51A 4 A
52A 6 1)
53T 2 T
54- P 7 T
55Se rinden.

20A 2 A f
30A 6 T
31TR 3 A
32P 3 C
33TR x P
34TR 3 A
35A 4 A
36TR 3 R
37P 3 A
38P x T
39R 2 T
40P x C
41A 1 D
42TD 1 A
43TR 3 C
44TD 1 C
45TR 5 C
46TR 5 R
47TD 5 C
48R 3 C
49A 3 C
50TR x PR"
51T 1 R
52P 5 A
53P 6 A
54A x P (2)

73
(1) Las negras podan haber jugado A x PAR, con buena posicin.
(2) Toda la parte final de esta partida es un modelo de seguridad, perseverancia y atencin sostenida, por lo que respecta los movimientos del Vice Presidente del Club de Ajedrez de la Habana,
Sr. Carvajal.

E j e m p l o V I I d e l a a p e r t u r a ele R u y Lpez.
(Partida I I I del p r i m e r m a t c h Mackenzie-Vazquez, j u g a d a en la H a b a n a el 7 de Marzo d e
1S87.---E Scorc final del m a t c h , fu: Mackenzie 5, Vzquez 1, tablas I) i.
BLANCAS.

NEGAS.

(Mr. Mackenzie).

(A.. C. Vzquez).

(Mr. Mackenzie).

(A. ('. Vzquez).

1P 4 R
2CD 3 A
3CR 3 A
4C x P
5P x V (1)
6P 4 A
7C x. C
8P 3 A
9A 2 R (2)
10P x A
11T 1 A
1 12P 4 D

13T 1 R (3)
14A (> T (4)
15D x P(5)
16C 3 A ((>)
17A 7 C
18D 6 T
19T 2 R
20T 2 D
21A 6 A
22P 4 TR
23T 3 D
Se rindi.

1 3 - 1) 3 D
11A 3 R
15T 1 CR
lfj0 0 0 (7)
17D 2 D
18A 4 AR
1 9 - A 5 CR
20A 3 D
21TD 1 A
22A () A
23D 6 T

1P 4 R
2CR 3 A
3A 5 C
40 0
5P 4 D
6T 1 R
7C x P
8D x C
9A 3 D
10A x C
11D x PC
12T x P

ftotas

BLANCAS.

NEGRAS.

|i<>r " E l S p o r t " le l a H a b a n a .

(1) Una novedad contraria lo preceptuado por los maestros.


A 2 R es lo ms seguro.
(2) La nica jugada para no perder impunemente el caballo.
(3) T 2 R debi jugarse aqu.
(4) A 5 C, con el objeto de cambiar la dama y el alfil, era preferible.
(5) Nosotros creemos que en vez do perder el tiempo tomando
ese pen, debi Mr. Mackenzie jugar C 2 D.
(6) "El peor sitio para el caballo. Era mucho mejor llevarlo
2 D.
(7) Libres ya las negras del ataque, adquieren al enrocarse, una
ventajosa posicin, tomando el ataque, que es seguido hasta el final
por el Sr. Vzquez con suma precisin.
ni

74
E j e m p l o V I H le la a p e r t u r a d e l R u y iLopez.
("Novena partid* del IV match Maek enzieGolmayo, jugac a en la H a b a n a
el 0 de Enero de 1889).
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Gol majo).

(Mackenzie).

(fcioluiayo).

(Mackenzie).

1P 4 R
1--P 4 R
2CD 3 A
2CR 3 A
3A 5 c
3P 3 TI"
4A 4 T
4CR 3 A
5G x P
50 0
(iP 4 Gl)
6P 4 D
7P x A
7T 1 R !
8P 4 ])
8T x C
9T 1 R
9P 5 R
10P 4 A!
10 AR 5 C
11O O
11G 3 A
12GR 5 G (1) 12 P 3 T (2)
13P x P (3) 13A x 0
14P x A
14D x P
15G x P R (4) 15P 4 A
1GG 5 A
16P 5 A
17D x P
17T 1 G

18P
19C
20A
21D
22A
23D
24P
25P
26A
27A
28G
29A
30P
31R
32P
33D
34D

3 A
4 R (5)
3 T
x P
5 A!
2 K
4 A
5 I)
4 D
2 A
5 A!
x T
4 T D (8)
1 T
5 T
2 D (9)
x T(10)

18T 8 A
19T 2 A
20A 2 D (6)
21_T 4 C
22T 4 T
23C 1 D
24D 4 T
25T 4 A
26I) 5 T
27D 4 T
28T x C (7)
29C 2 A
80T 4 C
31D 3 C
32 - T 4 R
33T x Tjaque
Se rindi.
(1) Perfectamente bien jugado, segn lo demostrarn los movimientos sucesivos.
(2) Mr. Mackenzie cree que l debi babor jugado aqu: AD 4 A,
siguiendo con A x C.
(3) Lo justo.
(4) Queda ya el blanco en posicin superior.
(5) No era malo C x P, porque si T 1 T, G x P.
(6) Mr. Mackenzie, distrado, sin duda, abandona sus peones
sin necesidad.
(7) Movimiento forzado, pues no hacindolo, las negras tendran
que perder una pieza, se veran obligadas cambiar de damas, con
ruina inevitable.
(8) Tl pen del triunfo.
(9) An dando la dama por T y G habran ganado las blancas.
(10) Toda la partida fu conducida por el Sr. Golmayo con intachable precisin y exactitud. -Mr. Mackenzie, por el contrario, no
estaba esa tarde en sus habituales condiciones de energa, y tanto su
ataque (orno su defensa se resintieron de vaguedad en las combinaciones y de una continua indecisin en el desarrollo del plan.

75
E j e m p l o I X le l a a p e r t u r a le Kny topeas.
(Quinta partida del primer match Mackenzie Vzquez, jugada cu la Habana
el 9 de Mayo de 1S87.)
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Mackenzic).

(A. C. Vzquez).

Mr. Mackenzie).

(A. t!. Vzquez).

1P 4 R
2CR 3 A
3A 5 C
4-A 4 T
50 0 (1)
6P 4 D
7-T 1 R
8C x P
9P 3 CR
10A x C
11P 3 AR
12P 3 AD
1,3P x C
14A 3 R
15T 1 A
16T x T t
17C 2 D
18D 2 R
19R 1 T(8)
20C 2 A
21T 1 CR
22P 4 CD

1P 4 R
2CD 3 A
3P 3 TD
4C 3 A
5C x P
G - P x P(2)
7P 4 A
8D 5 T
9--D 3 A
10PC x A
11A 4 A
12O 0
13P x P
14P 4 D
15D 3 C
16A x T
17A G T
18A 3 D
19P 4 A
20T 1 AR
21P 4 TR(4)
22P x P

23OR x P
23A 5 CR (5)
24 D 2 O
2-JT t A (6)
25C 2 A
25P 4 A
26D 4 A
26T 1 AR
27A x C (7)
27C x T
28R 1 C (8) 2"P 4 0
29C 1 R
29P 5 C (9)
30D 2 1) (10) 30P 5 T
31A 4 A
31A 2 R
32C 2 O
32P x P
33A x P
83P 5 D (11)
340 4 T
34A x C
35P G R
35A x A
3GD 2 CD
36p 6 D (12)
37D 1 A
37 D 8 C f
38D 5 R
38P 7 D
39T 1 C
39-P8D(D)t(33
40T x D
40A. x T
41D 2 A
411) 5 D t
y las negras se
421) x A
rindieron las
54 jugadas.

Sotas por " E l Spo rt" le la Habana.

(1) Steinitz prefiere P 3 D.


(2) Mal hecho. Rosenthal recomienda en esie caso P 4 CD y
despus P 4 D.
(3) No era malo C x PA, porque las negras estaban impedidas
de jugar A x P, supuesto que entonces el caballo habra dado jaque
doble de rey y reina.
(4) El Sr. Vzquez, con una pieza de menos, hace verdaderos
prodigios de ataque.
(5) Con P 5 D no hubieran reconquistado las negras la pieza
perdida. Demostracin: 23P 5 D24A x P24P 4 A
25A x PA25A x A26I) 4 A f etc.
(G) El Sr. Vzquez contina batindose la desesperada, pero
el movimiento es prematuro, Las blancas, sin un exceso de pruden-

70
cia, pudieron haber contestado: C x PD. Era ms seguro para las
negras D 3 R, en lugar de T 6 A.
(7) A (> T habra dado por resultado la aprehensin de la torre,
pero en cambio se hubiera debilitado el ataque de las negras.
(8) La rplica justa.
(9) Sigue siendo admirable la energa y f con que el Sr. Vzquez prosigue su ataque, teniendo una torre do menos y jugando con
tan temible antagonista.
(10) Por qu no D 2 AR?
(11) Muy bien jugado. La oportunidad no se habra podido
aprovechar mejor.
(12) Este avance de los peones es correcta y slidamente conducido por el Sr. Vzquez.
(13) Ligereza desastrosa y slo disculpable por la fatiga consiguiente una lucha desigual durante varias horas. Cuntos heroicos
esfuerzos intiles ya
! Con R 2 T la partida hubiera sido tablas,
porque si la dama blanca tomaba el pen del Rey, la rplica era
D 3 D.
E j e m p l o X le l a a p e r t u r a le B u y Tiopez.
(Partida jugada en el VI Congreso Americano).
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Burn).

(Bliickburne).

(Bnrn).

(Blackburne

1P 4 R
2CR 3 A
3A 5 0
4-0 0
5P 4 D
6CR x P
7CD 3 A
SA 3 R
9A 2 R
10A 3 A
11A 5 C
12A 1 A
13P 3 CR
14D x C
15D 1 D
16TR 1 R
17A 2 C

1P 4 R
2CD 3 A
3CR 3 A
4P 3 1)
5P x P
6i 2 D
7A 2 R
8O 0
9TR 1 R
10AR 1 A
11P 3 TR
12P 4 CR
13C x C
14A 2 C
15A 3 A
16D 2 D'
17TR 2 R

18D 3 D
18TD
19A 2 D , 19C 5
20P 3 A
20C 4
21D 1 A
21P 4
22TD 1 D
22P x
23A x P
23P x
24A 1 T (*) 24C 6
25T x T
25A 5
26A 3 R
26T x
27D x C
27T x
28D x A
28T 8
29R 2 A
29D x
30T x D
30T x
31T 8
31T 4 T R
32-C 4 R
32T x
33R x P
33P 4
Se rindi.

1 R
0
R
D
P!
P!
D!
D t
T
A
R t
D f
A
AD
P f
A

(*) Si 24Tx D24P x A25T x T25P x D (D)f


26R x D26P x A27TR x C - 27A x T etc.

77

Tcnica tle la A p e r t u r a le Ruy Lipez.

IV
P 4 R
P 4 li
CR 3 A
CD 3 A
A'5 C
3
P 3 TD (1)
A 4 T!
4 CR
3 A!
O O (2)
A 2 R (3)
P 4 D
P x P
P 5 R
C 5 R
A x C
PD x A
D x P
9
A 4 AR
CD 3 A
ioA 4 AD
D x D
iiT x D
C 4 TR
12
C x C
C x A
13
(Igual.)
14
15

A 5 C
A 5 C
P 3 TD P 3 TD
A 4 T
A 4 T
CR 3 A CR 3 A
_ q_0_
0 0
Ox P
P 4 CD
P 4 D
A 3C
P 4 CD
C x P
T 1 R _A 3 C
P 4 D
P 4 D"
P x P
P 3 D
C 2 R
C 4 AD
A 3 R
C x P
A 2C
C x C
P 4 AR CD 2 D
A 2 R
C x C
P x C
D x C
0 0
C 4 AR
(Igual.) TD 1 D
P 3 AD
TR 1 R
A 2 R
D 3 D
C x A
T x C (M)

A 5 C
A 5_C_
P 3 TD P 3 T D
A 4 T _A_4 T
CR 3 A CR 3 A
P 4 D
0 0
P X P
C x P
P 4 D
p 5 R
C 5 R
P 4 CD
0 0
A 3 C
C
4 AD
P l T
A x C
P x P
A 3 R PD x A
A 3 R
C x P
A SIR
C 3 R
D 2 R
C x C
C 4 T
A x C
CR 2 D D 2 R
A 4 AD
0 0
C 3 A
P 4 AR
P 4 AR
D 2 R
C 4 R
P 3 A
C x A P 3 TR
C x C
A 3 R
(Igual.)
A x A
D x A
(Igual.)

VI

A 5 C
F"3 TD
A 4 T_
,CR 3 A
P 8_Dj
P 4 CD
A 3 C_
A 4 AD
P 3 AD
P 3 D
P 4 D
l C
P x P
P x P
D x D f
C x D
C x P
C x P
A 5D
A 2C
(Igual.)

(1) Ercole del Rio.


(2) Preferida por Lowenthal)
(3) Para poder ir las diferentes direcciones, sugun la necesidad (Hirschfeld.) .

78

VIII

IX

XI

XII

P4B
P4E
C R 3 A
2
C D 3 A"
A 5 C
A 5 C
A5C
A 5C
A 5 C
P 3 T) P 3"TD CR "3 A^ CR 3 A CR 3 A
A 4 T
0 0!
A 4 T
J 0
4
c x P~ C x P
C B 8 A CR 3 A CR 3 A (1) C x~P
P 4 D
T 1 R
CD 3 A D 2 R CD 3 A O, P 4 D
5
A 2 R
C 3 D C 3 D (4)
A 4 AD P 4 CD A 4 A
P S D P x P (3) C x P
P 3 D _A 3 C
P_3 D
6
C 3 D " C x A" C x C
P 3 TR A 2 CD P 4 CD
A 2 R P 4 TD! T x C f
O O
A 3 C
A 3 R
7- A x A A 4 A) P 3 D
P 5 R
C 3 D
A 2 R
A 1 A
C 3 A
P x A
A 5 C_ P x_C_ A. 5 C
0
P
x
C
0
p
A
P 3 T
0 0
P 3 D
P 3 D
P 4 D
A x C P x PD f p X C
O O
P 3_D_
9- O o
A 3 A
D x"A ? "A x P " A X P
A 4 T
T 1 R
A 3 R |0 5 D (M)
A x C
I O =Pr - x A
0 0
C 5 D"
T 1 R
0 0
A 4 AR I C 3_A P 3 AD
JD I R
A x_C
II
P x A
A 4 AR C 4 R
A 3 R
(Igual.)
CD 3 A (Igual.)
C 1_D_
12
D 2 D
T R
A 5 C
~P 3 TD

13

C 2_D
D 2 D

14

P 3 TR
T i l
(Igual.)

C 5 D_
A 3 R
(Igual.)

(1) Defensa Jaeniseh.


(2) Ataque Blaekburne, hecho popular en el Torneo Universal de P a r s
que convierte el juego en u n a posicin de los Cuatro Caballos.
(3) Variante recientemente introducida por el capitn Mackenzie.
(4) Defensa Berlinesa de Anderssen.

79
XIII
P 4 R
P 4 R
CR 3 A
2
GD 3 A
C
3 A 5
CR 3 A
O O
4
C x P
T i R
5
C 3 D
6 C x P
C x C
T x Cf
7A 2 R
8 C 3 A
0 0
G x G
A 3 D (1) D x C
9 A 3 A
0 0
A 3 R
T 3 R
io
P 3 CR
P 4 D
P 3 CD
C 3 A
II
P 3 AD
T 1 R
D 3 A A 1 AR
12
C 3 R
A 4 C
D 4 CR
Igual
13
P 5 I)
TD 1 D
14
P 4 AD
A 1 AD
(Igual)
16

(1)
(2)
(3)
(4)
(o)
(6)

A 5 GR
P 5 T
A 2 A
P 3 T
A 2 D
D 8 C (M)

Lo mejor, segn Steinitz.


Movimiento ingenioso y slido debido Mortimer.
Si en vez de esto, G x V, las negras contestaran P 3 A y despus D 4 T f.
Propuesto por Calv. pero condenado por as autoridades modernas,
J u g a d a que recomend el clebre Ponziani.
Defensa Boden, condenada por Max-Lange y Lowenthal.

80

XIX

XX

XXI

XXII

XXIV

XXIII

P 4 R
P 4 R
CR 3 A
CD 3 A
A 5 C
3 P 3 D
A x Cf
4
P x A
P 4 D
5 p X P
D X P
6
P 4 AD
l) 3 D
7
(Igual).
8

9
io
II
12

A 5 C
D 3 A
CD 3 A
CR 2 D

A 5 C
A 3 D

A x C
PD x A
P 4 D
P x P

P 3 A
P 3 TD
A 4 T
P 4 CD
A 3 C
C 3 AR

A 5 C
D 3 C

O O
O O

D x P (M)

T 1 R
T 1 R

A 5 C
A 5 C
A 5 C
A 3 D P 3 CR (*) P 4 AR?
P 3 AD P 4 D
P 3 A
A 2 C P xPD
P 3 TD
A 4 T
P 4 D
C x P
P x P
C x~C
P 4 CD
A 3C
P_ x P
D x C
C 3 AR CD 2 R P 3 AD
O O
A 3 D^
C x P
p 3 AD P x P
A x P
T 1 R
A 4 T
P 4 D
P 4 A
C 3 A
A 5 D
A 2 C

P 5 R
c5R
A 4 TR
P 4 AR P S D
P x P C 3 AR D 1 T f
P 4 D (M)| C x _P_ CE) 2 D
I A xC
C 4 A
A x C
A 3 CR
A x A
C x C
T x Af
C x C
R 2 A |CxPD(M)
C 5 O
T 2 R

TXPAR(M)

A
C
A
A

3 D
3 A
5 C
2 R

D 4 TR
C 5 R
D 5 Tf
P 3 C
A x A
x A
D 2 R(M)

14
(;:;) Defensa
dencia con el de
treiiH Spectator,
las blancas. Sin
demasiado lejos

Steinitz, adoptada por o] Club de Glasgow en un match por corresponEdimburgo. Mr. A. I'. Barrios de Nuevi York, en el Canadian (Monlleg . decir que con ella la posicin de las negras era superior la de
negar su mrito, Mr. Miller supone que mostrar tanto entusiasmo, es ir

81

XXV

,
3

,
6

'

P 4 R
P 4 R
CR 3 A
CD 3 A
A5C
GR 3 A
CD 3 A
A 5 C (1)
0 0
0
C5 D
C x C
P x C
P 5 R
Px C
P x C

D x P

PD x P
A 3 D
IO
A 3 D
P 3 CD
11
D 4 C
A 2 C
12
D x PD
A 1 A
I3_D 4 T
H
T

16

XXV!

XXX

XXIX

XXVIII

XXVII
;

1
A 5 C
A 5 C
A 5 C
A 5 C
A 5 C
CR 2 R ! CR 2 R |CR 2 R(2)| CR R C 5 D(3)
0 0
C x C
P 3 AD
P 4 D I P 3 A
P x C
C 3 (7
C 3 C
P x P
P 3 TD
P 4 I)
0 0
A 4 T
P 4 D
C x P
P x P
C~x PD A 4 AD
C x C
P 4 CD
C x C
P 3 D
P x P
D x C j A 3 C
C 3 AR
A 2 R ! P x C
P 4 D
C 3 AD
D x P
P 5 R
CD 3 A
P x P
A x C
C
4 D
P
3
Al)

0 0
PC x A
<J X P
0 0
P 4 D ! P 4 TR A 4 Al) A 4 AD
C 3 C
P 3 l)
T 1 R
P 3 AR
P x P
A 3 C
A 4 A D. ; C 3 AD
P r, R
C x P
1' 4 D
A 5 (JD A 3 R
P 4 D ! C x C
P 4 AR
(Igual)
R 1 A
P x P al p D x C
P 3 C
A x C
P x P
A 3 R
J. 1 R
P x A
T 1 R f
0
0
P 3 D
A 2 R | P 4 AD
P 5 AR
A 4 AR D 5 R C 5 C (M)j
A x P
R 1 A , P 5 A

T x A
0 3 AD ; A 2 A 1
1
P x T
P 4 I)
A 3 D
A 6T(M)
T 2 R ; D 4 D
R 2 A
O (M)
TD1R
T 1 R
D 3 D (M)
;

(1) Estoes lo que se llama El Doble. Ruy Lope?. Steinitz emple dicha defensa, con
xito, en la undcima partida del mntoli que jug con Zukertort en los Estados Unidos, en
el ao 1880.
(2) Lueena propuso este movimiento en 1495; Cozio lo adopt despus, y en el gran
torneo de Viena lo emple Steinitz, aunque con mal resultado. El mismo Steinitz lo abandon ms tarde, recurriendo la jugada de Morphy P 3 TD.
(3) Defensa Bird Bird's Modern Chess.

CAPITULO V.
De la apertura Ponziani Staunton.

con los nombres de Apertura Staunton, Apertura


Ponziani 6 Juego del pen del alfil de la dama, la siguiente
manera de salir:

,ONCESE

BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R '
2GR 3 A
3P 3 A

1P -4 R
2CD 3 A

Viene ser, pues, una especie de Giuoco Piano, aneme sin que
sean movidos los alfiles del lado de los Reyes.
P o s i c i n de l a a p e r t u r a S t a u n t o n .
NEGRAS.

.H
gj

l
gK'

WM

.
o

BLANCAS.
Para plantear esta slida apertura se pueden efectuar las siguientes Variantes esenciales:

83
%

Tcnica de la Apertura Stauntoii

II

P 4 R
P 4 R
CR 3 A
2
CD 3 A
P 3 A (1) P 3 A
3
P 4 A ? P 4 A?
P 4 D (2) P 4 D
4
P 3 D
P 3 D
PD x P A 5 CD
5
P x PR P x PR
C x P
, C5G
P 4 D
P x G
P 6 R A x C f
7
C4 R
P x A
D 4 D D 5 T f
D 3 D
R 2 D
C 3 TD D 5 A t
9
P 3 A
R 2 R
A 4 AR D 5 C t
I
G6 D t R 2 D
A x C D 5 AR f
D x A
R 2 R
C 7 A
U
C 3 TR (Igual.)
Gx T
13
G4 A
D 4 T
14
A 4 A
0 0
15
A x PR
A 2 R
l6
R 2 R (M)

III

IV

VI

1
P 3A
P 4 A?
P 4D
P 3 D
A 5 CD
P x PR
C x P
P x C
D 5 T t
R 2 D
P 5 D
DA
0 0
D 3G
D 2R(M).

P 3 A
P 8A
P 4" "T P 4 A ?
A 5 C
P x P
"P 3 D
P x P
1* 4 CR
A x C
P 4 TR PD x A
CR 1 C
G x P
P x P D 4 C (M)
D x P
GR 2 R
A 3 D
P3CR(M)

P 3 A
PA?
P 4 D
PA x P
G x P
G 3A
AR r, G
P "3 TD
A x G
PG x A
A 5G
TU 1 G
P 4 CD
A 2G

0 0

i' on
P 3 A
A 2 R
P X P

"0 0(3)

>

(1) Este movimiento, que es bstanle slido, se presta numerossimas variantes. Ellas
se encuentran perfectamente analizadas por L o w e n t h a l , en la Xouvellc Bgence, ao de 18(il.
P a r a contratestarlo, Po;iZani aconseja que se contine, por parte de las negras, segn se hace
en este ejemplo, desde la j u g a d a tercera en adelante.
(2) Contestan asi las blancas, por ser desventajoso aceptar el contragambito, como se
ver despus.
(3) Se v e que e l consejo de Ponziapi, 110 es de seguirse: las blancag se h a l l a n mejor
dispuestas y tienen un pen ms,

84

VII
1

VIII

IX

XI

i XII

P 4 R

PTR

CR 3 A
2
CD3 A
P 3 A
P 3 A
P 3 A
P 3 A 1 P 3 A
P 8A
C 3 A
C 3 A
3 p" 4 D i "P 4 T C 3 A (4j! C 3 A
P4D
P 4 D
A5C
P 4 D ; P4D
D 4 T
T x " P ( l ) P x P P 4 1) (5) C x PR C x PR C x PR
P 5
P 5 D
Oxl'
A 5 CD
P x P
0 x P
5
D 4 D
"D 4 D
C x ' P j A 4 A~ A 4 A (t) A 4 A~
P x C
D 4 TD C x P A 4 AD D 2 R
6 9.*-_ CR
A "2 D C x PAR C x PAR A"x P f
2
R
P x C
R U
P x C
P 4 AR D 3 CD A x P t
P 4 D
7
R x A
P x P til p P x P al p C 3 R A
C x T
P 4 D
P x PC
A x P 0 x P ( 6 A ) A 5 CR D 5 D t A 3 R
8
R 1R
A 3 D
I) x A ? P 3 TI) A 2 R
A x P
A x CR
T A CD2D(M) D 4 T t
D x P f A 4 A
y
P 3 l
P x A
C 2 R
R ti") "5"Rf
CD 2 D
D 4 A
R 2A
A x C
D x T
IO
"PTAE
A T i r 3 R P x A P~4"D
C x C
P 3 D C 3 A (M) P x P al p
A 3 R
11
PA
x C
D
4
A
i
D
x
P
(M)
CTA~
R x A (M)
C 2 D
T 1 R
12
4 D
P 4 "D
i
P 4 TR A x A i
I3
R 2 R (2) P x A "
D 3 C
D x P
14
0 0 0
A 5 C
!
C 3 A (3) (Igual.) i
15

(1) Es mejor P 3 A corno jug Steinitz, en 1868, contra Wisker.


(2) Por qu no T 1 R?
(3) Winawer contra Riemann.--Posicin igual.
(i) Contra ataque Jaenisch.
(5) Movimiento empleado por Mr. Lowe contra el capitn Kennedy, y que hace tiempo estuvo muy en voga. .
((i) Invencin de Mr. Frazer; no recomendable por peligrosa.

85
ljempl o primero
BLANCAS.
(Alapine). ( l i

1 P 4 R
2CR 3 A
3P 3 A
1D 4 T
5A 5 C
6P x P
70 0
8P 4 D
9P x P
10C 3 A
11A 3 R
12TR 1 A

de

la a p e r t u r a Stauntou.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Harmonist).

(Alapine).

(Hnrmonist)i

1P 4 R
2CD 3 A
3P 4 D'(2)
4P "8 A (3)
5G 2 R
6D x P
7A 3 R
8P x P
90 0
10D 4 AR
11P 4 C
12P 4 TR

13P 4 CD
14C 1 R
15A 3 D
16P 5 C
17D x P
18C 4 T
19C C f
20D x T
21P x P
22TD 1 C
23A (3 T

13P 5 T
14P 5 C
15 D 4 T
16C 1 C
17A 3 T
18T 3 D
19T x C
20P 3 A
21GR x P
22D 2 A
Se rindi.

(1) Uno do los grandes jugadores rusos contemporneos.


- (2) Tambin es bueno C 3 A, recomendado por Jaenisch, y
P 4 (contra-ataque Ponziani),
(3) Adoptado por Steinitz contra Wisker en 1868.
E j e m p l o s e g u n d o d e l a a p e r t u r a Staunton.
(Partida jugada en el VI Congreso Americano).
BLANCAS.

(Tcliifrorin).

1P 4 R
2CR 3 A
3P 3 A
4D 4 T
5C x P
6C x C
7A 4 A
8P 3 D
90 O
10A x PD
11T 1 D
12C 3 T
13A 4 AR
14-A 3 C
15D 4 R t

NEGRAS.

BLANCAS.

(Bird).

(Tchigorin).

1P 4 R
2CD 3 A
3P 4 D
4-P x P
5D 4 D
6P x C
7D 3 D
8-P x P
9A 2 R
10A 2 D
110 3 A
12C 5 C
13D 4 A
14A 3 D
15R 1 A (1)

16D 3 A
17P 4 C
13G 5 G!
19_C x A
20A 5 AR
21A x A
22D x P
23TD 1 C
24D 7 D f
25TD 7 C
26D 7 AR f
27D x PR f
2SA 4 A f
29TD 3 C
30TD 3 C f

NEGRAS.
(Bird).

16A 3 R
17D x PA
18D x P
19P x C
20R 1 C
1P x A
22R 2 A
23D 4 AD
24R 8 C
25TD 1 CR
26R 3 T
27C 3 A
28R 3 C
29P 3 TR
30R 2 T

S6
BLANCAS.

31A x PD
32TR 1 AD
33TR 1 CD
34T x Pf
35T 7 C f
3b'D 7 A t
37 T 5 Of
38P 3 A f

NEGRAS.

31D 4 TR
32TD 1 AD
33TR 1 R
34R x T
35R 3 0
30R 4 A
37R 5 R
38R 6 R

BLANCAS.

39D
40D
41D
42T
43D
44D
45T

3
2
1
2
1
2
4

Cf
Ct
C |
C t
R f
D t
C tt

NEGRAS.

39R
40R
41R
42R
43R
44R

7
6
7
6
5
5

R
D
R
R
D
A (2)

(1) Mr. Bird ha sido siempre muy partidario de situar su Rey


en esa casilla, prescindiendo del enroque, tal vez por que de este modo puede iniciarse un ataque por cualquiera de ambos lados, con el
apoyo de la torre correspondiente.
(2) Rey viajero, ambulante y desgraciadsimo
moriste al
fin ..! De nada te sirvieron tus soldados!! De 45 movimientos que
constituyeron la partida, el feroz implacable Tchigorin, te oblig
ejecutar diez y ocho
/.' Nadie con ms derecho que t poda repetir el desconsolador concepto del poeta: Solo en lapas de los sepulcros, creo
/
Esta partida es sin duda alguna, uno de los ms acabados spccimen del estilo brillante y encantador del Champion ruso; el jugador
(de los contemporneos) que ms se acerca al ilustre entre los ilustres
Pablo Morphy. Y propsito de M. Tchigorin, referiremos aqu
cual fu el origen de la Serie Steinitz-Tchigorin, verificada en la Habana en Enero y Febrero de 1889. El campen espaol D. Celso
Golmavo y el autor de este libro, admirbamos y admiramos, despus
de Steinitz, como jugador de ataque-impetuoso y deslumbrador
al joven Tchigorin, y como maestro reposado, profundo y resistente
al clsico Winawer. E n la temporada de 1888, hablando con Mr.
Steinitz el Sr. Gol mayo y nosotros acerca de la tan debatida cuestin
sobre las Escuelas Antigua y Moderna, le preguntamos si no creia que
de los ajedrecistas actuales, el que le haba de hacer l mejor score,
por el antagonismo de carcter y de sistema, as como por los grandes poderes de combinacin, era M. Tchigorin; y el Champion bohemio, despus de meditar un rato nos contest: puede ser que s; lo
menos, M. Tchigorin es el nico jugador que me ha ganado mayor nmero
de partidas que las perdidas conmigo. Seguimos conversando sobre
Winawer, el oso de Warschau, el vencedor en 1883 del Torneo Universal de Nrnberg, y con dolor supimos que estaba muy enfermo de
la vista. Por eso, cuando el Club ele ajedrez de la Habana invit al seor Steinitz escojer un campen para batirse en un gran match en
esta misma ciudad, opt por M. Tchigorin. Y la prueba de que el

87
Sr. Golmayo y nosotros no nos equivocamos la dio muy pronto el
mismo M. Tchigorin, haciendo en contra de Steinitz un score superior al de Zukertort y conquistando, en unin del correcto Weiss, el
primer premio en el 6? Congreso Americano.

Dos palabras para cerrar este captulo. A veces, despus de jugar el pen del Rey como primera jugada, se suele mover el pen del
alfil de la dama su tercera casillo, antes de situar el caballo del Rey
en la tercera de su alfil. Entonces solo hay prelacin de jugadas,
pero la apertura viene ser la misma: apertura que, dicho sea de paso, aunque Filidor la juzg poco firme, se ha demostrado despus que
es muy segura y aceptable, por profesores tan competentes como Modenais, del Rio y Ponziani. Ella adems se presta combinaciones
tan amenas como curiosas.

<P

CAPITULO VI.
Del Gomito de Damiano.
1-u significa Gomito?
. Gomito es una palabra italiana, cuya traduccin literal es codo. Gomitata quiere decir codazo. As es que
gomito en ajedrez viene equivaler codillo en el juego
del tresillo; lo que es lo mismo, dar un golpe, al que
tfUfig
pensaba darlo.
La defensa del antiguo ajedrecista italiano Damiano,
la conocemos ya, pues consiste en responder la salida
del caballo del rey, con sacar el caballo de la dama la tercera del
alfil. Conocemos asimismo las principales aperturas que de ella se
derivan: vamos, pues, ahora explicar el gomito, malamente denominado Gambito de Damiano, y que en Mxico es llamado por algunos, del caballo calabres. Las jugadas caractersticas del gomito,
son: 1P 4 R 1P 4 R 2 - C R 3 A 2P 3 AR.

Pi I

P o s i c i n le (omito tic D a m i a n o .
NEGRAS.

a ::#

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l... ifj

tu

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" ' i ' " '

wm

i m.

Wk l l ^ l
BLANCAS.

E j e m p l o p r c t i c o d e l G o mi lo de D a i n i a n o .

Qutese del tablero la dama de las blancas.


BLANCAS.

NEGJiAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Perigalque d
departido la reina.) (Un aficionado.)

(Mr. Perigal queda


departido la reina) (Un aficionado.)

1-- P 4 R.
2- -CR 3 A
3- -A 4 A
4--CD 3 A
5- -A 3 C
6- -Enroca,
7-- P 3 D
8-- P x P
9- -A 2 D
10- -CD 4 R
11- -CD 5 C

12R
12A 7 A t
13P
13CR x PD
14R
14TD 1 R
15C
15A 3 CD
16D
16CD 6 R
17 R
17A 5 C t
18CD 7 A t 18R
19CR 6 R f 19R
2 0 - C R 8 D | 20H
21CD 8 Rft(2)

1-- P 4
2- - P 3
U~~ - P 3
4- - P 4
5~- P 3
-AD
7-- P 4
8- - P x
9-- P 5
10-- P 4
11- -C 2

>

R.
AR
AD
CD
TD
2C
D
P
D
A
D

2
3
3
3
1
2
2
2
2

R
CR (1)
A
T
A
A
C
A
C

(1) No toman las negras el caballo con el pen de su rey, porque entonces descubriran la lnea del mismo rey, al ataque de las
torres y del alfil de la dama de las blancas.
(2) La partida anterior no es un modelo completo. de la apertura que examinamos, por faltar en ella, la dama de uno de los contendientes, consecuencia dlo cual no fu posible tomar el pen del
rey dlas negras, con el caballo del rey de las blancas. Sin embargo,
en la misma partida se mueve .un paso, la segunda.jugada, el pen
del alfil del rey negro, y por eso no hemos vacilado en colocarla en
esta seccin. Por otra parte, difcilmente se podr hallar un ataque
ms enrgico que el de Mr. Perigal, si se considera la inmensa ventaja que daba su contrario; y por eso nos ha parecido conveniente
insertaren nuestra obra tan selecto y notable toar de forc.

12

90
Tcnica del Goinitode Damiano.
V(6)
VI (7)
(4)
IV (5)
1(1)
II (3)
P 4 R
1
P 4 R
CR 3 A
2
P3AR
C
C x P
C x P
C x P
C
P | C x P
p
x C
P
x
C
"
P
x
C
i
P x C
3D 2 R(2) D 2 R
C R 3 A D G T f D 5_T t D 5_T_t| D 5 T t D 5 T t
R 2 R
P 3 CR P 3 CR |" P 3 CRJ R 2 R
4 ~P 4 D
1
C x PC D x P R f D x P R t ! D x P R f D x P Rf
P 3 D
5
R 2 A
P x P D x PR f D 2 R
R 2A
D 2 R
D x T
R 1 D
P x P
D x T
A 4 Af A 4 A f
6
CR
3
A
D
x
C(M)
P4D
D x P t P4 D
D x P t
_A_2_R I
P 4 D i RJ[ D jx
A x Prj A x P t
R 3 C
7~AD 4 A i
! D x P"f
P"f P 4 D
R 3 C
A 3 R | A S C t P 4 TR P 4 TR
C 4 D
8
D 3 A
15D "3 A~
DD xx PP AA j R 1 D A. 3 D
D
8 R f
D
x
C
C x C

C i T 1 R
P 5 T t
D x PC !AD 5 C f R 3 T
9 D~x C
R 3 T
AR
4
A
j
P
3_ARy
P_4_D_ti_P_4 D J \
O O
r
A3.DA "> C f,ganan las P 4 CRT P 4 CR
(Igual).
r-ri
CD >
2 Dr> blancas.; P 4 P a l p f i P x P f
D x T f
R x P
R 2 C
ii
R 2 R
D 5 T t P x D t
D x T
C x P
R 2 C
12
D
A 7 AJ
D 7 A tt A tt
R
1
A
13
'
!
A 6 T ft

14

(1) Por Basterot.


(2) Hubiera sido funesto para las negras haber tomado el caballo eon el pen, como se
demostrar despus.
(?,) Por Basterot.
(4) Por Basterot.
() Por Basterot.
(6) Por Basterot.
(7) Por Greco.

91
Vil (O

IX (3)

X (4)

XI (5)

XII (6)

P 4 R
' P 4 R
CR 3 A
4
P 3 AR
A 4 A! F 4_D
_C x P
C x P
, Cx P
CD
3 A~ P x P
P
x
C
P
x
C
P x C
O O
A 4 A.D
D 5 Tt
D 5 Tt D 5 T t
4 R 2 R
A
4
A
A
oCt
R"2
R
!
R
2
R
R 2 R
D x PR D x PRj D x PR tiD x P R t P 3"A(M) P 3 A
5" R 2 A
p x lJ
R 2 A
R 2A
R 2 A
A 4 A-j- A 4 A t A 4 A t
c) 0
6- A 4 A t
p ~ p
P 4 D
R 3 0
P 4 D
P 4 D
A x P
I 5 ARt A x P t A x P t A x P t
D
CID 3 A
7 R 8 T
R 3 CT R 3 C
R 3C
P 5 R
P 4 TR P 4 TR P 4 T R
P 4 D |
S P 4 CR P 3 TR
P x P
P 4 TR P 3 T R
3 (J
D
P 4 TR A x PC
A x V
A x P
R

A
A
x
A
A 3 D
R 2C
A x A
C
x
P
D
5
ARit
D
5
T
Dy
D 5 ARt
D 7 A|C
x
C
io R 3 T
ganan
las
R 3 T
D :i A t
P x P tt
'
P 4 D t blancas.
P 3 D
ii
P 4 C
!
A D x CD
x
P
t
A
12
i P 4 A
! D x A j
D 2 D (M)
p x JD t
13
R 2 C
D 5Rf
14
R 2 A
;DxT(G)
15

(1)
(2)
(3)
(4)
()
(o)

Por Greco.
Por Greco.
Por Greco.
Por A. C. Vzquez,
Por Durand y Preti.
Por A. C. Vzquez.

CAPITULO VIL
Del contra-gambito de Greco en la salida
del caballo del rey.
^ 5 B B ^ 1 ' : l'alji' observado que hasta ahora hemos ido explicando
'""
los modos ms comunes de contestar la salida del caballo del rey, cuando el que tiene la mano avanza primero
dos pasos el pen del mismo rey, y acto continuo conduce
el caballo citado la tercera del alfil. Una de esas contestaciones rolicas ms hermosas y originales, es la de
que vamos ocuparnos en seguida, y que lleva el nombre
de su propagador ms eficaz, el clebre y antiguo ajedrecista italiano Gioachino Greco (conocido generalmente por el Catabres); no obstante que la invent Damiano, y que se ocuparon de ella
con prolijos anlisis Lewis, Walker, Cozio y Ponziani, en los primeros tiempos, y ms tarde lanstein, Bledow, Mayet, Von-Bilguery
Von Der Lasa.
Que es ingenioso y divertido el contra-gambito de Greco, es cosa que no se puede dudar; pero la generalidad de los tratadistas conviene en que no es muy slido y correcto.
Contra-gambito es una voz cuya definicin ya qued esplicada en
la pgina 36. Este contra-gambito se forma por medio de las siguientes jugadas: 1P 4 R 1 P 4 R2CR 3'A2P 4 AR.
Posicin del contra-gambito de Greco, en la salida del caballo del rey.
LEGRAS.

S #

,*,* i
m

-
I

wm 'wm.

x WM

WM

^
Wf

HftHttH
i?J

BLANCAS.

93
En las pginas anteriores hemos dado ejemplos bastantes para
que el lector haya sabido apreciar con exactitud toda la elegancia,
toda la sutileza, toda la audacia con que Greco iniciaba sus aperturas y las desarrollaba hasta el fin. Respecto de la que examinamos,
de la misma obra de ajedrez de Greco vamos tomar el modelo y
las variantes que se vern continuacin:
Modelo, aunque no correcto, del contra-gambito de Greco.
BLANCAS.

1-P 4 R
2CR 3 A
3C x P
4- D 5 T f
50 x PC

NEGRAS.

1P
2P
3D
4P
5D

4 R
4 AR
2 R(*)
CR
x Pf

BLANCAS.

NEGRAS.

6R 1 D
7-D 3 T
8D x T
9D 4 T
10PA x C

G-CR 3 A
7P x C
80 4 C
9--C 6 R f
10I) x D y
ganan.
(*) Cree Mr. Sansn, profesor ilustrado de ajedrez y comentador de Greco, que hubiera sido mejor .para las negras haber llevado
la clama la tercera del alfil.
Variante primera.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

1P 4 R
8C X T
1P 4 R
2CR 3 A
2P 4 AR
9A 1 A
3C x P
3D 2 R
10D x D
4D 4 T t (*) 4P 3 CR
11A 4 A
5C x PC
5D x PR f 12A 5 C t
6A 2 R
6CR 3 A
13A 2 K
7D 4 T
7D x PC
(*) Era pre ferible haber jugf ido P 4 D.
1P 4 R
2CR 3 A
3C x P
4D 5 T t
5C x PC
6A 2 R
7D 3 T
8D x T
9T 1 A

1P
2- P
3D
4P

Variante
4 R
4 AR
2R
3 CR

5D x P t
6C
7P
8D
9R

3
x
x
2

AR
C
PC

segunda.
10A 4
11A 2
12P 3
13P 4
14P x
15-A 2
16C x

NEGRAS.

8D X T f
9D 5 R f
10P x D
11P 4 D
12P 3 A
13A 2 C y
ganan.

A t (*) 10P 4 D
R
11C 3 A
AD
12A 2 D
D
13C x P
C
14A 5 CD f
D
15A x A t
A
16T x D y
ganan.

94
(*) El golpe exacto era D 4 T, porque as, segn dice Staunton,
las blancas deberan ganar, supuesto que quedaban con mejor posicin y la ventaja del cambio de torre por caballo.
1

Variante tercera.

BLANCAS.

1P 4 R
2GR 3 A
3C x P
4D 5 T f
5C x PC
6R 1 D

NEGRAS.

1P 4 R
2P 4 AR
3D 2 R
4P 3 GR
5D x P t
6GR 3 A

BLANCAS.

7D
8D
9P
10R
11A
12R

3
x
3
2
2
3

T
T
D
D
R
A

NEGRAS.

7P X C
8G 5 C
9C x PA. f
10D 5 GR
11D 5 A R f
12D 5 CDfr
'

Variante cuarta.
Reptanse las diez primeras jugadas de la variante anterior.
11T 1 C
11 D 8 D f
12R 3 R
12C 5 C f
13R 4 1)
13D A D y ganan.
Variante quinta.
Reptanse las diez primeras jugadas de la variante tercera.
14T 1 C
11R 2 A
14D 8 D t
11D 5 R f
12D 5 D f
12R 2 C
15R 3 R (1) 15C 5 0 t (2)
L3D 5 R t 13R 2 T
(1) Si el rey hubiese ido la tercera del alfil, las negras se hubieran apoderado de la dama blanca, jugando A 2 C.
(2) Pierden las blancas su dama.
Variante sexta.
Reptanse las
11A 2
12R 1
13R x

diez primeras jugadas de la variante tercera.


R
11D 5 AR f
R
12-Dx A f
G
13D x T y ganan.

Variante stima.
BLANCAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
1P 4 R
2CR 3 A
2P 4 AR
3P x P (1) 3P f. R
4 C 5 R
4CR 3 A
5P 4 CR
5P 3 D
6CR 4 AD 6P 3 TR
7A 2 C
7P 4 D
8C 3 R (2) 8P 5 D
9C 4 AD
9 - P 4 CD
10CR 3 T
10P 3 TD
11P 3 D
11A 2 C

NEGRAS.

12P x P
12C x PR
13C 2 D
13AR 5 C
14P 3 AD (3) 14P x P
15C x C
15P x P t
16A 2 D
16A x A t
17C x A
17A x A
18TR 1 C
18P x T (D).
19D x D
19Enrocan.
20T x A
20D 2 R t
21R 1 A
21D x C y
ganan.

(1) Esta es una variante radical, aunque no recomendable,


pues en las anteriores las blancas han tomado el pen con su caballo.
(2) El movimiento ms fuerte era C 5 R, para que el caballo
hubiera ido en seguida su casilla sexta.
(3) Era mejor para las blancas haber enrocado.
Variante octava.
Por Basterot.

6D 4 AR
6CD 3 A
-P 4 R
1P 4 R
7C 3 T
7CD 5 C
-P 4 A R
2CR 3 A
8TR 1 C
8CR 7 A
-D 3 A ( *
3C x P
y las negras
9CR 6 D
-P x P
4P 4 D
pierden la D.
-C 2 R
5AR 4 A
(*) Ya se ha visto que Greco conduce en este caso la dama
la segunda del rey; pero anlisis posteriores han demostrado que es
preferible situarla en el lugar que aconseja Basterot.
Variante noveDa.
Por Basterot.

1P 4 R
2CR 3 A
3C x P
4P 4 D
5AR 4 A

1P
2P
3D
4P
5P

4
4
3
x
3

R
AR
A
P
AD

0A 7
7A x
8AD
9- C 7

A i
C
5 C
A t

(jR 1 I)
7T x A
8D x A
Las negras
pierden la D.

96
Variante dcima.
Por G ossip.
BLAKCAS.

NEGRAS.

P.LANCAS.

1-P4 R
1P 4 R
2CR 3 A
2P 4 AR
3C x P
3D 3 A
4P 4 D
4P 3 D
5CR 4 AD 5P x P
6CD 3 A
G-P 3 A
7CD x P
7D 3 R
8D 2 R
8P 4 D
9CR 6 D t 9R 1 D
(1) Staunton recomienda C
(2) Y el Handbuch declara

NEGRAS.

10CD 5 CR 10D x D f
11A x D
11A x C
12R 2 R
12C 7 A.f
13C x T
13A 3 R
14A 3 D
14CR 3 A
15A 5 CR (1) 15 CD 2 D
16C 6 C f
16P x C
17A x P (2)
6 C f.
que es preferible el juego blanco.

Variante undcima.
Por Staunton.

Reptanse las ocho primeras jugadas de la variante anterior.


9CD 6 D f
10CD 7 AR
11D x D t
12A x P f
Las blancas

9R 2 D
10P x C
11R x D
12R 2 R
deben ganar.

13C
14A
15A
160

x T
3 D
5 CR
O &c.

13A 3 R
14CR 3 A
15A 1 C

Variante duodcima.
Por

1P 4 R
2CR 3 A
3C x P
4P 4 D
5 - C R 4 AD
6CD 3 A
7P 4 CR
Es mejor la

tossip.

1P 4 R
SA 2 C
SP
2P 4 AR
9A x P
9A
3D 3 A
10CD x A
10D
4P 3 D
11D 2 R
11P
5P x P
12CR 6 D t 12R
6A 4 A
1.3CR 5 A f
7A 3 C
posicin de las blancas.

3 A
x A
3 R
4 D
2 R

97
Variairte dcima-tercera.
Por jossip.
BLANCAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

NEGRAS.

1P 4 R
1P 4 R
11 A 3 D
11C X D
2CR 3 A
2P 4 AR
12P 4 AR
12PxPalp
3A 4 A
3P x P
13T x P
13CD 3 A
4C x P !
4D 4 0
14P 4 D
14P x P al p
5C 7 A
5D x PC
loP x P
15C 5 C
6T 1 A
6P 4 D
16A 4 A (1) 16A 2 A
7C x T
7P x A
17A x A
17P x A
8D 5 T f
8P 3 G
18C 8 T
18A 4 D (2)
9D x PT
9A 3 R
19T 3 R f (3)

10D x P t 10D x D
I
(1) Con nimo de seguir A x A y despus T 8 A f.
(2) Para qu? Nosotros habramos continuado18C 7 A f
-19R 2 D19-A 4 20T 5 A - 2 0 A 3 R etc.
(3) Debiendo ganar las blancas.
Variante dcima-cuarta.
Por (Jossip.

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
40 x P !
5P 4 D
0D 5 T t
7A 7 A t
8A x PC

1P
2P
3P
4D
5D
6P
7R
8D

4 R
4 AR
x P
4 C
x PC
3 C
1D
x T t

9R 2 R
10A 5 CR f
11CD 3 A
12D x A
13C 7 A t
14C x P f
15 - D 8 A ft
1

9P 3 I)
10C 2 R .
11A5CRt
12D x T
13R 1 R
14R 1 D

Ejemplo I del contra-gambito de Greco, en la salida del caballo del rey.


Por Andrs C. Vzquez.

10C x A
1-- P 4 R
1- - P 4
11A x D
2- -CR 3 A
2- - P 4 AR
13A 4 C t
3- -O x P
3- - D 3 A
13AD 4 A
4- - P 4 D
4- - P 3 D
14A 3 T
5- - P X P
5- -CR 4 AD
150 0 0
6- -CD 3 A
6- - P 3 AD
16TR 1 R
7- -D 3 R
7--CD x P R
17P 3 AD
8- -1) 2 R
8- - P 4 D
18C 6 D
9- -CD 6 D f
9- -R 2 D
Y es mejor la posicin de las blancas.

10D x D t
11P x C
12R 1 D
13CR 3 A
14C 1 R
15C 3 T
16A 5 C
17A 4 T
13

98

Ejemplo II del contra-gambito de Greeo. en la salida del caballo del Rey.


(Partida jugada en Nueva York, en el Imperial Motel, en Enero de 1884.)
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

Andrs O Vzquez

E. Delmnr. (1)

Andrs C. Vzquez

E. Delmar.

1P 4 R
2GR 3 A
3CD 3 A
4P 3 D
5 A 2 R
6A 2 D
7P x P
8C 4 TR
9 _ p 3 TD
10A 3 A
11Px P
12A 3 R
13-A 2 R
14A 4 AD
15A x C f
16-vA x C

1P 4 R
2P 4 AR
3GR 3 A
4CD 3 A
5A. 5 G
60 0
7P 4 1)
8C 5 D
9A 4 T
10P 5 R
11P x P
12P 4 A
13G 4 J)
141) x G
15R 1 T
10P x A

17D
18p
19P
200
21P
22P
23T
24T
25P
26T
27T
28T
29P
30R
31A

x P
3 CR
x D
00
x A
4 AD
2 D
1 R
5 T
x P
x T
4 1)
3 AR
2 D
4 R

17A 3 C
18A x D
19AD x P
20A x C
21T D A
22A 3 C
23P 8 C
24T 5 A
25A x P
20P 4 CR
27P x T
28T 1 A
29R 2 C
30A 3 C
31T 2 A (1)

(1) Eminente director de las columnas de ajedrez, en el reputado diario neoyorkino, The Turf, Field and Farm, y vencedor hace
poco en un clebre match, del distinguido tratadista S. Lipschtz.
(2) Y aunque las blancas tenan una pequea ventaja, despus
de varias jugadas fu abandonada la partida como tablas.

El debut cine acabamos de analizar sea el contra-gambito de


Greco, es generalmente condenado, como ya dijimos, por falta de solidez; pero los eminentes ajedrecistas Paul Morphy y Anderssen lo
emplearon muchas veces con xito y brillo. El jugador francs M.
Deschapelles, el ilustre predecesor de M. de La-Bourdonnais, que luci como un astro entre los compeones de principios de este siglo, la
juzg excelente; y M. Saint Amand, que fu uno de los ms aventajados ajedrecistas del club de la Regencia en Pars, dijo que aunque

99
l no la hubiere planteado en un match importante, no habra tenido
inconveniente en adoptarla en los casos comunes, como frecuentemente lo verificaba, por no haberse formado un juicio exacto de la misma
en vista de las razones alegadas en pro y en contra de ella, por autoridades competentes. En la interesante obra del Patamde encontrarn los que quieran profundizar la cuestin, un estudio detenido y
sensato de esta apertura. Por lo que respecta nuestra particular
experiencia, ocasiones nos ha sido propicio, y veces funesto, el contra-gambito del afamado Catabres, jugando con ajedrecistas de
nuestra fuerza, pero si hemos de decir con claridad lo que ingenuamente sentimos, debemos confesar que para nosotros no es enteramente dbil la apertura en cuestin, pues en ltimo extremo el
juego viene reducirse por medio de ella una situacin ordinaria;
con la circunstancia de que el que no tuvo el derecho de la salida,
se puede apoderar sin tardanza del ataque, si el contrario no se cuida de hacer evoluciones irreprochables.

CAPITULO VIH.
De otras maneras de contrarestar y de proseguir la
salida del caballo rey.
~=V^^y^*

Para terminar la primera serie de las aperturas regulares sea la


que est basada en la salida del caballo del rey, la tercera del alfil,
la segunda jugada, vamos dedicar este captulo determinar los
otros modos ms comunes de responder ella de desarrollarla, excluidos los que ya quedan explicados.
Son los siguientes:
PRIMER SISTEMA.
I.
BLANCAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

NEGRAS.

6D 5 D
6A x P f
1P 4 R
1P 4 R
2AR-3 D (*) 7R 2 R
7Enrocan.
2CR3 A
8D x C
3-CR3 A
3A 4 A
8A 3 C
90 5 C y ga4C x P
4P 4 D
ian.
5A 4 A
5P x P
(*) Es mala esa jugada de las negras, porque embaraza la salida
del pen de la dama y del alfil de la misma.
IT.

1P 4 R
2CR3 A
3A 4 A
4P 4 D
0P x P

1P 4 R
2A 3 D
3CR3 A
4C 3 A
5-CD x P

6A x C
6C x C
7A 3 D
7P 4 AR
8D 2 R
8P 5 R
9D 2 R, y ganan una pieza,

1\JX

SEGUNDO SISTEMA.

I.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
1P 4 R
5R x A
5A x P t
2CR3 A
2D 3 A(*)
6D 6 T
6TI C
3 A 4 A
3D 3 CR
7C 5 C f, (G)|
4P 3 D
4D x PC
(*) Mala tambin es estasegundajugadade las negras. Ella viola, como dice Basterot, el principio fundamental de que la reina no
debe salir prematuramente al centro del tablero, antes de estar bien
situadas las dems piezas.
II.
1P 4 R
7T x P f
1P 4 R
7R x A
2D 3 A
8P 4 D
2CR3 A
8D 3 AR
3D 3 CR
3^A 4 A
9R 3 C
9C 5 C f
4D x PR
10D 3 D f
4Enrocan.
10R 4 T
5R 2 R (*)
11P 4 CR t 11R x P
5A x P t
G-T 1 R
GD 5 AR
12D 3 TR t t
(*) Si el re y negro se hubiei a apoderado del alfil, las blancas
habran ganado cilmente, con sol o jugar, C 5 Gf.
11I.
1P 4 R
6CR3 A (1)
1P 4 R
1 GC x P
2CR3 A
2D 3 A
! 7T 1 R
7D 4 AR
3A 4 A
3D 3 CR
8A 6 C
8D 3 R (2)
4Enrocan
4D x PR
9 - C 7 A, t, y
5A x P t
5R 1 D
ganan.
(1) Si la dama negra hubiera tomado el caballo, la respuesta de
las blancas para ganar en el acto, era esta: T casilla R.
(2) Es evidente que las negras no se apoderaron del alfil, porque habran recibido mate, situando las blancas su caballo del rey
en la 7? del alfil.
SISTEMA TERCERO.

l_p 4 R
5AR4 A
5CR3 A
1P 4 R
6A x P f
GR 1 A
2A 4 A (1)
2CR3 A
7C x P
3D 2 R
7A 3 C
3C x P
4A 3 C
8Enrocan. (2)
4P 4 D
(1) Tampoco es bueno este movimiento de las negras, pues por
medio de l quedan en situacin inferior las blancas. As lo aseguran eminentes profesores.
(2) Y la posicin de las blancas es mucho mejor que la del
contrario.

102
SISTEMA CUARTO.
Defensa Hngara.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

IP 4 R
50 O
-CR 3 A
1-P4E
2-CD 3 A
6P 5 D
-CD 1 C
2--CR 3 A
3A 2 R (1) 7CD 3 A
3A 4 A
-O O (2)
4P 3 D
4P 4 D
(1) Esta jugada es la que constituye la Defensa Hngara. Puede
verse un buen anlisis de ella en la pgina 200, de la ya citada obra
por J. W. Miller, como Apndice la Synopsis de Mr. Cook.
(2) Mr. Potter considera que las negras tienen un juego excelente.
SISTEMA QUINTO.

1P 4 R
2CR3 A
3P 3 D
4A 2 R
5Enrocan

1P 4 R
2CD3 A
3A 4 A
4P 3 D
5CR3 A

! 6P 4 AD
1 7CD3 A
8CD4 T
9C x A

6P 3 TR
7CD2 R
8AR3 C
9PT x C

1'

SISTEMA SEXTO.

5A 2 D
1P 4 R
1P 4 R
5A 5 C f
6P 3 TD
2CR 3 A
2P 4 D
60 O
3P x P !
3D-x P
7A x A t
7C x A
4CD 3 A
4D 3 R
8P 4 D
8--0 O O
Quedan las blancas con mejor juego, por el fuerte ataque que
pueden hacer avanzando los peones del lado de la dama.

CAPITULO IX.
Del gambito y contra-gambito de los peones del
centro, y del contra-gambito Faulkbeer.

aA

apertura llamada Gambito del centro est formada por


las jugadas que siguen, bastante semejantes las del gambito escocs:
BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
-P 4 R
2P 4 D
-P x P
Puede seguirse desarrollando de esta manera:
7CR 3 A
-P J)
3AR 4 A
3A 5 C f 1
8-Enrocan.
4P 3 AD
-P
TR
4P x P
9T 1 R
5P x P
-C R 3
5D 3 A 2
6D 3 CD
6A 4 A
1 La jugada justa por parte de las negras, segn Jaenisch.'
2 El pen del alfil de la dama de las blancas no puede tomar
el alfil inmediato, porque la reina negra aprehendera una torre del
contrario.
3 Las negras tienen un pen ms y buena posicin.
Variante primera del gambito del centr 0.
1 6 - C D 3 A
i 1P 4 R
1-- P 4 R
6D 2 R
' 7AD 5 C
' 2P x P
7A x P f
2-- P 4 D
o
! 3CD 3 A i, 8R x A
S-D 4 A f
o-D x P
i 9R 1 R
9D x AD (2)
4- -D 1 D (1) i 4A 4 A
5- -CR 3 A
j
5- -AR 4 A
(1) Deben fijarse los aficionados principiantes, en que la dama
al comenzar la partida, en ninguna parte est mejor que en su casilla, para no obstruir la salida, de las otras piezas y no exponerse
ataques que la obliguen perder tiempo cuando menos.
(2) Las negras tienen la ventaja.

104
Variante segunda del gambito del centro.
1P 4 R
1P 4 R
5CR 3 A
5CR 3 A
2P 4 D
2P x P
6P 5 R
6D 2 R
3D x P
7 D 2 R
7C 5 CR.
3CD 3 A
4D 1 D
4A 4 A
El juego blanco queda en posicin inferior al negro.
Qu debe deducirse de esto? Que no es favorable el gambito
del centro para el que lo propone.
El contra-gambito de los peones del centro se establece de la siguiente manera:
1P 4 R
1P 4 D
5P 3 A
5- -CD 3 A
2P x P
2CR 3 A
0C x P
6- - P x P
3 - A 5 Cf
3A 2 D
7-- P 3 D
4A 4 A
4A 4 A
Las blancas tienen una posicin ms ventajosa.
Este contra-gambito es usado pocas veces por los maestros, porque se concepta desfavorable para el que lo hace, sea para el segundo jugador. En consecuencia, no es bueno proponer el gambito
ni el contra-gambito del centro.
E j e m p l o le Garabito d e l Centro.
Partida II de la Serie TchigorinVzquez, jugada en la Habana el 7 de Marzo de 1889.
BLANCAS.

M. Tchigorin.
1P 4 R
2P 4 D
3D x P
4D 3 R
5A 2 R
6P 3 A
7P 5 R
8-D 3 C
9D x P
10R 1 A
11A 3 A
12T x A
13P 3 CR
14R 2 R
15AD 6 T

NEGRAS.

A. (I. Vzquez.
1P 4 R
2P x P
3CD 3 A
4 - CR 3 A
5A 5 C t
6A 4 T
7 -A 3 C
8CR 5 R
9-A x P f
10T 1 A
11A x C
12D 5 T
13D 6 T f
14CR 4 AD
15CR 3 R

BLANCAS.

NEGRAS.

M. Tchigorin.

A. C. Vzquez.

1GD 6 A
16
17C 2 D
17 T 3 C
18D 8 T f
18 R 2 R
19A x C
19 D x A (*)
20A 4 R
20 T 2 C
21TD 1 AR 21 P 4 D
22 C 5 AR t
22A
PD
23 -A 5 C f
23P
C
24 -T x D
24T
A
25 -D x T
25T
T
26 -T 1 CD
2GA x PC
27 T x P
'27A 5 D
28 D 5 C t
!2ST 2 A
29 D x P
129A 3 A
Se rindi.

105
(*) Tambin habra sido bueno P C x A , con amenaza de continuar A 3 T f, pero entonces las blancas habran replicado D x PT,
sin que fuese fcil despus para las negras apoderarse de la dama
enemiga.
E j e m p l o I del c o n t r a - g a m b i t o del Centro.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(W. Steinitz).

(Mongredien)

(W. Steinitz).

(Mongredien).

1P 4 R
2 P x P
3CD 3 A
4P 4 D
5CR 3 A
6A 3 D
70 O
8A 3 R
9CR o R
10P 4 A
11D 2 R
12C x C
13TR 3 A
14TR 3 T
15P 4 CR

1P 4 D
2D x P
3D 1 D
4P 3 R
5CR 3 A
0A 2 R
7 O
8P 3 CD
9A 2 C
10CD 2 D
11CR 4 D
12P x C
13P 4 AR
14P 3 C
15 - P x P

C x C
16 T x' P !!! (*)
R x T
17 PA x C
TR 1 C
18 D x P
R 2 C
19)D
o A
20D 6 T t
21D 7 T
R
r
22
A
T t
R
23
A
C
24 D 6 R t
I)
25 A 5 CR
A
2 A x PC t
o
D
27- D x T t
7R
28 T 8 A t
2829- D x D t t

rt

(*) El elegante principio de una maravillosa combinacin;


quizs la ms larga, profunda y slida de que hay memoria en los
fastos del ajedrez.
E j e m p l o I I d e l c o n t r a - g a m b i t o d e l Centro.
(Partida jugada en la Habana en 24 de Febrero de 1S88). (i)
BLANCAS.

NEGRAS.

(A. C. Vzquez). (H. V. der Lasa).


1P 4 R
2P x P
3P 4 AD
4P x P
5CR 3 A
6P 3 D
7A 2 R
8O O

1P 4 D
2CR 3 A
3P 3 A
4CD x P
5P 4 R
6AR 4 A
70 O
8P 3 TR

BLANCAS.

NEGRAS.

(A. C. Vzquez). (H. V. der Lasa)


9 - P 3 TR
10CD 3 A
11P 3 T
12D 2 A
13CD 4 R
14P x A
15C x C
16A 3 R ?

9AD 4 A
10D 2 A
11P 4 TD
12TR 1 R
13A x C
14CD 5 D
15A x C
16A x A
14

106
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

26TD 6 D
26A 4 C
17-D 4 A
17P x A
18TR 3 A
18TR 1 D
27D 4 T
27TD x P !
19TD 1 AR 19TD 3 T ! 2 8 - T D 3 A
28T x T
20TR 3 C
20TD 3 D
29P x T
29P 4 T
21D 1 C
21D 3 A !
30D 5 C (2) 30P x A
22P 4 0
22P x P
31--P x P
31T 7 D t
23P x P
23D x PR
32T 2 C
32C x P |
24D 3 C
24- D 5 T !
Se rindi.
25R 2 T
25TD 7 D
(1) Honra, y muy grande, nos cabe, en insertar aqu, la nica
partida que jugamos (y que por supuesto perdimos), con nuestro respetable y distinguido amigo el Sr. Barn Heydebrand Von Der
Lasa, el decano de los ajedrecistas contemporneos; autor insigne de
la Biblia del arte de Ajedrez, sea el inmenso Handbuch, y maestro
de profesores como Mayet, Hanstein, Horwitz, Harwitz y Anderssen.
Muchos aos haca que el profundo Von Der Lasa, dedicado la carrera diplomtica, como Ministro de Prusia y del Imperio Alemn,
en Dinamarca y el Brrsil, no se ocupaba de jugar al ajedrez; y dicha
singular fu para nosotros, no solo haber tenido el placer de medirnos
con tan formidable competidor, sino dar magnfica ocasin para que el
mundo ajedrecista viera con regocijo que aun quedaban brios extraordinarios en el octogenario vencedor de Staunton. A su paso por
la Habana en 1888, el Sr. Barn jug nicamente dos partidas: una
con nosotros, que ya queda copiada, y otra con el Sr. D. Alberto Ponce, la cual insertaremos en el captulo X I .
(2) Era intil ASA, por la rplica D5A, con amenaza de P5T.
Guarda mucha conexin con el Gambito y Contra-Gambito de
los peones del centro, la apertura denominada Contra-Gambito Faulkbeer, de la cual hay un anlisis muy notable en la pgina 339, tomo
I I I , del peridico del Sr. Steinitz, The International Chess Magazine.
Para que lo conozcan nuestros lectores, vamos copiar las diezprimeras jugadas de una partida entre los campeones ingleses Gunsberg y Blackburne, que el primero gan, llevando las blancas, en 40
movimientos. Son las siguientes:
1P
R
1--P
R
6P 4 D
6TDf
2P
AR
2P
D
7C 3 A
I
CD
3P
PD
3P
8A 2 D
R("
8A
4A
4P
9A x C
A
9Cf
A
5P
P
5C
10P 3 TD
P
10R&.
(*) Esta es la jugada que d nombre al contra-ataque Faulkbeer.

'^TfPS
vf

<0 "

CAPITULO X.

V ^ A !,-'"- V'.''- v

Del gambito clanes del Norte.

| s se llama un bizarro y activo modo de salir, derivado del


gambito de los peones del centro, que modernamente ha
popularizado el aventajado ajedrecista ingls Mr. Blackburne. Su inventor fu el Doctor Lindehn, nativo de
Suecia, (*) pero su propagador y analizador ha sido Mr.
From, conocidsimo jugador dinamarqus. La apertura
la constituyen las siguientes jugadas:
1P
2^P
3P

R
D
AD

-P
-P

R
P

E j e m p l o p r i m e r o d e l g a m b i t o laes.
BLANCAS.

NEGRAS.

(I)r. Lindehn).

(Mr. Mackensrie.)

BLANCAS.

(Dr. Lindehn).

NEGRAS.

(Mr. Mackenzie.)

1- P 4 R
1P 4 R
13A
R(3) 13- -C 5 C(4)
2- P 4 D
2- P x P
14P
TD
14- -C 7 T t
O
-P x P
3 - P 3 AD
15R
D
15- -A 4 K
O
- G R 3 A ( l ) 16C
4 - AR 4 A
D
16- -A x P
4
-P 4 D
5P 5 R ( 2 ) '
17A 5 C f
17- - R A
5-P x A
6C x P
18C 2 R
18- - P 3 AD
6-R x D
7D x D f
19C 4 CD
19- -C x C
7-- P x P
8P x C
20-P x C
20- -P 4 TD
8-- A D 4 A
9A 4 A
21C 4 AR
21- -AD 4 A R
9-- A 6 D
10Enroca f
22R 3 R
22- -P x P
10- - O 3 T
11C 5 D
Se rinde.
11- - A 3 D
12C x P A R
12(*) As lo aseguran Staunton y Wormald en Chess laws and
pradice, pgina 316, edicin de 1876.
(1) No toman las negras el pen del caballo de la dama con su

108
pen, porque entonces las blancas adquiriran una terrible posicin
con sus dos alfiles.
(2) Comentando esta partida Steinitz y Potter, dicen que ese
movimiento no puede ser recomendado, pues la jugada precisa es CxP.
(3) Errneamente jugado. El movimiento indicado era llevar
el caballo del rey la tercera de la torre, despus de haber hecho
cambio de alfiles.
(4) La jugada precisa despus de la falta cometida por el doctor
Lindehn.
E j e m p l o s e g u n d o del g a m b i t o d a n s .
(Partida en consulta, jugada en Mxico).
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Sres. J. Romero (Sres. J. HainmccCuyas y


ken y Mexa y
R. Barasordai.
A. C. Vzquez).
1P 4 R
2P 4 D
3P 3 AD
4AR 4 A
5AD x P
6CR 3 A
7P 5 R
8A x P f
9D 5 D f
10D x A
11D x PA
12CD 2 D
130 0 ( 3 )

1P 4 R
2P x P
3P x P
4P x P (1)
5- -CR 3 A
6 A 4 A
7C 5 C
8R x A
9R 1 R
10D 2 R
11D 5 C t
12CD 3 A (2)
13D x A

1 4 - CD 4 A
1 5 - C 6 D f
1 6 - -TD 1 R
17- P 6 R
18- C 4 R f
19- D 4 A
2 0 - C 4 T f
21- D 5 A f
22- D 7 A t
2 3 - C 5 C f
24- C 5 A t
2 5 - P 4 AR t t

14D
15R
16D
17R
18R
19P
20R
21R
22R
23R
24R

7
2
6
3
3
4
2
1
2
3
x

R
R
D
A (4)
C
TR
T
C

T
T
C

(1) Error grave es tomar ese pen, como anteriormente se ha


indicado.
(2) E n nuestro concepto hubiera sido mejor para las negras, ya
haber tomado el alfil con su. dama, ya haber conducido el caballo de
la reina la tercera de la torre.
(3) No tenan necesidad las blancas de haber perdido el alfil,
pero lo dejaron abandonado consecuencia de una combinacin cuyos resultados, segn se ver, fueron felices para ellas.
(4) E n caso de haber aprehendido la dama negra el caballo de
la reina de las blancas, stas habran jugado P x P, dando jaque la
descubierta y ganando fcilmente.

109
Como ha podido notarse, la fuerza del anterior gambito consiste
en el agrupamiento directo de la dama y de los alfiles sobre el rey
contrario, y en los tiempos que se ganan para la buena y expedita
colocacin de las piezas. Nosotros para contrarestar la potencia de
esa apertura, aconsejamos se proceda de la siguiente manera:
BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
2P 4 D
3P 3 AJ)
4AR 4 A
5D x PA
6A 2 D

1P
2P
3P
4P
5A
6A
7C

1G x A

4
x
x
7
5
x
2

R
P
P
A
C t
A t
R etc.

P o s i c i n del G a m b i t o D a n s d e l Norte.
NEGRAS.

l i 111 i f i t i
Pl

1P

IV

l i lH ll
l

I ^ l

^P

H, r#

BLANCAS.

'^

CAPITULO XI.
De la salida del caballo de la dama, juego de Viena
apertura de Hampe.
Vi/"*
(Gambito de Fyfe,Hampe AllgaierHampe Allgaier ThoroldGambito de Pieroe).

ggKjfcL debut del caballo de la dama, calificado de bizarro por


Jaenisch. es practicado hoy con bastante frecuencia.
Basterot opinaba que la salida del expresado caballo
obliga renunciar todo ataque inmediato y entorpece
la marcha del pen del alfil de la dama, que es muy importante para colocar y reforzar los peones del centro;
pero en la actualidad se piensa de muy distinta manera
por los principales profesores y raro es el Torneo el
match de trascendencia en donde no se recurre la expresada magnfica apertura. Es cierto que con ella se detiene de momento el
avance del pen del alfil de la dama, m a s e n cambio, cuntas y
cuan variadas combinaciones se pueden iniciar, gracias al tiempo que
se gana en llevar hacia adelante el caballo de la dama, de preferencia
otras piezas!
Despus de haber explicado las aperturas ms comunes que se
inician con el caballo del rey, nos ha parecido natural hablar aqu
de la que se establece moviendo el otro caballo, la segunda jugada,
aunque si despus de sacar dicho caballo se conduce el del rey la
tercera del alfil, se pueden proseguir varios sistemas de salida ya
analizados, habiendo entonces cambio de prelacin en las evoluciones,
pero no diferencia en la esencia de las aperturas.
Los movimientos regulares mejores, segn Basterot, en la salida del caballo de la dama, s"on los siguientes:
BLANCAS.

1P 4 R
2Cp 3 A
3-CR 3 A

NEGRAS.

1P 4 R
2A 5 C
3CD 3 A

BLANCAS.

4A 4 A
5P 3 D
6Enrocan.

NEGRAS.

4GR 3 A
5P 3 D
6Enrocan.

111
Y la posicin no es ventajosa por ningn lado, quedando convertida en Giuoco Piano.
Esta manera de plantear el ju'ego es conocida con los nombres
de Apertura de Hampe y Apertura Vienesa, Juego de Viena, por haber
sido su primer propagador Herr Hampe, gran ajedrecista natural de
Viena, desdo el Torneo Universal celebrado en aquella ciudad en
1873.
Mr. H. E. Bird, en su celebrado libro The Ches openings, considered Oriiically and Pradically, dice que Herr Steinitz la ha jugado y
la juega tan admirablemente, que tambin es aplicada la misma
apertura el nombre de ese ilustro campen.
De la referida obra de Mr. Bird tomamos las variantes que siguen:

Vanante I.
BLANCAS.

1P R
2CD 3 A
3P 4 A
4CR 3 A
5A 4 A

NEGRAS.

1P 4 R
2CD 3 A
3P x P
4P 4 CR
5A 2 C

BLANCAS.

60 0
! 7P 3 D
8-D x P
9P x A
ilOAD x P

NKGRAS.

6P
7P
8A
9D
10P

5C
x C
x C
3 A
3 D (M)

II
1P 4 R
2CD 3 A
3P 4 A
4--P x PD

1P 4 R
2CR 3 A
3P 4 D
40 x P

! 5C x C
| 6P x P
7-CR 3 A
6A 2. R

5D x C
6CD 3 A
7A 5 CR
8C x P (M)

11I
1P 4 R
2CD 3 A
3A 4 A
4CR 3 A

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 3 D

[ 5P 3 TR
i 6A 3 C
7P 3 D

5A 3 R
6-0 0
7CD 2 D
(Igual).

T
1P 4 R
2CD 3 A
3CR 3 A
4C x P
5P 4 A

1P 4 R
2CR 3 A
3A 5 C
4D 2 R
5P 3 D

6CR 3 A
7PD x A
8A 2 R
90 0

6A x C
7C x P
80 0
(Igual).

112
Variante V.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

l_p 4 R
1P 4 II
; 4CR 3 A
i 4 -CR 3 A
2CD 3 A
2A 4 A
, 5A 4 A
5CD 3 A
3P 4 A (*) ' 3P 3 D
, (Igual).
(*) Hampe aconsejaba como movimiento tercero de las blancas
C 4 TD.
En la Apertura Vicnem hay que considerar el Gambito de Fyfe,
el Gambito de Pierce, el Hampe-Allgaier y el Hampe-Allgaier-Thorold,
que se plantean de la manera que sigue:
Fyfe.

(i)

1P 4 R
1P 4 R
6P 5 A
tCR 3 A
2CD 3 A
i 2CD 3 A
7A 5 CR
7P 3 D
3P 4 D (2) ' 3C x P (3)
8P 3 TD
8A 4 T'
4P 4 A
4A o C
6P 4 CD
9A 3 C
5CR 3 A
5CD 3 A
0C 5 D
110C 5 D (4)
(1) Este gambito fu propu o por Mr. Fyfe. del Club de Aje
drez de Glasgow, en 1883.
(2) Esa es la jugada constitutiva de la apertura.
(3) Si P x P, C 5 D.
(4) De una partida en consulta entre Spens y Fyfe contra Crum
y Thomson (Glasgow1883), ganada por las blancas.
Gambito de Pierce.
I
1P 4 R
1P 4 R
I 8A 2 D
I 8A 5 C f
2CD 3 A
2CD 3 A
i; 9A x A f i 9 - R x A
3P x P
3P 4 A
j LOP x C
10C x C t
111P 3 CR
4CR 3 A
4P 4 CR
110 3 A
i 12PT x P 42A x P
5P-4 D
5P 3 D
13D 3 A (2)
tP 5 D (1)
6C 4 R
7P 4 TR?
7A 3 T
(1) Esto es lo que forma el Gambito de Pierce.
(2) De una partida por correspondencia entre James Pierce (las
blancas) y F. S. Pillean, publicada con extenso anlisis en The Brithis Chess Magazine, Marzo de 1888. En el propio peridico (Noviembre de 1887) se han publicado otros detallados estudios sobre la
misma apertura.

113
II
BLANCAS.

1-- P 4 R
2- -CD 3 A
3- - P 4 A
4- -CR 3 A
5- - P 4 D .
6- - P 5 D
7- - A 5 C f

NEGRAS.

1- - P 4 R
2--CD 3 A
3- - P x P
4- - P 4 CR
5-- P 3 D
6- -C 4 R
7- -A 2 D

BLANCAS.

NEGBAS.

8- -R
! 8--A x A f
9-- P 3 CR
9- - P
10- -C x C f
10-- P
11- -D 4 C f
11- - R
12- -D x P (6 C) 12-- P
13--A x P
13-- P
14- -D x PRf(M)

x
x
x
1
3
x

A
P
C
R
AR
A

III
1-- P 4 R
8- -A x C
1- -P 4 R
| 8--C 6 R
2- -CD 3 A
2- -CD 3 A
9-- P 5 D
9- -C 4 R
3 -- P 4 A
3 -- P x P
10-- P x A
10-- P 6 A
4- -CR 3 A
4- - P 4 C
11- -AD 4 A
11- - P 4 TR
5-- P 4 TR
5- - P 5 C
12-- A x C
12-- P x P
6- - P 3 D
13--AR x P(*)
6--CR 5 C
7- - P 3 A
7- - P 4 D
(*) De una partida en el Torneo de Frankfort, cutre Taubenhaus (las blancas) y Schallopp, ganada por el ltimo.
Hampe Allgaier.
1-- P 4 R
2- -CD 3 A
3- - P 4 A
4--CR 3 A

1-- P 4 R
2- -CD 3 A
3- - P x P
4- - P 4 CR

1 5P 4 TR
6C 5 C
7C x P

5- - P 5 C
6- -P 3 TR
7- -R x C &c

Hampe Allgaier Thorold.


Reptanse las siete jugadas do la variante anterior.
8P 4 D (1)
9A 4 A t
10A x P
11A 3 R
12D 3 D
13__0 O O
14TD 1 A

8P 3 D
15D 2
9R 3 C
16T x
10A 2 C
17P x
11-R 2 T
18T 1
12CR 2 R (2) 119P 3
13T 1 A
20A 1
14C 5 C

D
T
P
A
T
C

15P 4 D
16A x T
17A 4 A
18D 2 D
19C x PA
20P4TR(M)3)
15

114
(1) Jugada propuesta por el eminente ajedrecista ingls Mr.
Thorold, para el desarrollo de este planteo.
(2) Si en vez de esto C 5 C, las blancas replicaran P 5 R f ,
amenazando mate.
(3) A aquellos de nuestros lectores que deseen profundizar el
estudio de las numerosas variantes que se derivan de la salida del caballo de la dama, les recomendamos consulten la reciente obra publicada en Londres, bajo el ttulo de Chess Openings Ancient etc. Modern1889,por los distinguidos analistas E. Freeborough y C. E.
Ranken.
Ejemplo I de la a p e r t u r a Vieuesa.
(Partida jugada en la Habana el 25 de Febrero de 1888).
BLANCAS.

(H. Yon der Lasa).

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

Sr. A. Ponce;, (II. Von <Ier Lasa). (Sr. A. Ponce).

1P 4 R
22TD 1 R
1P 4 R
2CD 3 A
2A 4 A
23A 1 A
3P 4 A
3P 3 D
24T 2 R
4CR 3 A
4CD 3 A
25T .3 A
5__CD 4 T
5A 3 C
26A 2 D
6A 4 A
6CR 3 A
27D 3 D
7C x A
7PT x C
28T x C I!
8P 3 D
8A 5 C
29D x P
9P 3 TR
9A x C
30P x P
10D x A
10C 5 I)
31T x P
11D 2 A
11P 4 CD
32T 2 A
13P 3 A
12P x A
33A 4 A
13P x C
13P x P (6 D) 34P 6 R
140 0
14C x P
35T x T(*)
15D 3 R
15P 4 D
36D 5 R t
36PA x P
160 0
37P x D
17D x P
17P 3 AR
38T 6 A
18A 4 A
18D 2 R
39R 2 A
19P 3 T
19T 3 T
40R 3 R
20TD 1 A
2 0 - P 4 AR
41R 4 R
21D 3 CD
21P 3 A
(*) Por qu no I) 5 R f, seguido de P 7 R?

22P 4 CR
23R 1 T
24P 5 A
25TD 1 T
26T 1 CR
27D 3 R
28P x T
29P 5 C
30D x PC
31D 6 T
32TR 5 C
33TD 1 CR
34T x A
35D 4 T
36D x D
37T 1 R
38T 2 R
39P 4 A
40P 4 C
Se rindi.

115
Ejemplo I I de la, apertura Vienesa.
(Partida primera de la serie SteinitzCarvajal, jugada en la Habana en Enero de 1889
serie de la cual gan el Sr. Steinitz cuatro juegos y perdi uno).
BLANCAS.

W. Steinitz.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

V. M. Carvajal.

W. Steinitz.

V. M. Carvajal.

14-- P 6 A
14--C 3 C
1- -P 4 R
1- -P 4 R
o_ -CD 3 A
2- -A 4 A
15-- A 5 C
15-- P x A
8-- P 3 D
16--C 5 A (4) 16-- P D x P
3- - P 4 A
4- CD 3 A
17--C x PR
17-- D x PD
4- -C 3 A
5--AD 5 C
18--TD 1 CD 18-- T R 1 AD
5- -A 5 C
6- -A 3 C
19-- P x P (5) 19-- T 7 A f
6--CD 4 T
7-- P 3 D
7 -GR 2 R.
20-- R 1 D (t) 20-- D 5 T !! (7)
8- - P 3 A
8- -0 0
121-- P 3 CD
21- - D x PT !!
9- - P 5 A
9-- P 4 D (1) !22-- T D 1 A
22--TD 1 AD
10-- P 3 TR
10--A x C
123-- C 6 A f (8) 23-- R x P
11- -D x A
11- -C 5 D ! (2) 24-- C 8 R f
' 24--R 1 C
12-- P x C
12--A 4 T t
25-- C 6 A t
25- - R 1 T
i
13-- R 2 R(3) 13-- P 3 AD
Se rindi.
(1) Buen movimiento para tomar el ataque.
(2) Explndido, sobre todo si se considera el coloso quien va
dirigido el golpe.
(3) El Sr. Steinitz atribuye su derrota este falso movimiento.
El cree que debi haber jugado R A , con lo cual no habra resultado slidoen su conceptoel sacrificio del caballo hecho por el seor Carvajal.
(4) Otro movimiento que juicio del Sr. Steinitz no fu bueno,
pues lo indicado era PA x P,
(5) Inexplicable descuido en el Sr. Steinitz. Con TR 1 AD
hubiera desaparecido el peligro inmediato.
(6) Decididamente el sabio ajedrecista estaba en un mal dia.
Menos grave era C 2 D A 2 D, aunque no por ello hubieran dejado de ganar las negras, en la terrible posicin que ya haban conquistado.
(7) La gran jugada, la carga decisiva de la victoria, El seor
Steinitz confiesa que no la previo, pues habindosele agotado el tiempo de que poda disponer, su rplica tuvo que hacerla en menos de
un minuto.
(8)' Espasmos de agona. Lmate ogni speranza!

116
Ejemplo III le la apertura Vienesa.
(Partida suelta jugada en la Habana el 16 de Marzo de 1887 y publicada en El Sport
de dicha Ciudad).
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

Mr. Mackenzie.

A. C. Vzquez.

Mr. Mackenzie.

A. C. Vzquez.

1P 4 R
2CD 3 A
3P x P
4P 4 CR
5A 2 C
6P 5 C
7P x C
8D 3 A
9CD 4 R ( l )
10CD 6 D(2)
11D 3 CD f
12P x D
13R 1 D
14CR 3 A
15CR x P
16T 3 T
17T x C
18P 4 D
19T 1 C
20C 4 A
21R 2 A
22-R 3 A

1P 4 R
23A x P ( 4 ) 23P x C
24TD 1 C
2P 4 AR
24R x P
3-CR 3 A
25T x T
25T x T
4A 4 A
26A 3 R f
26P 4 C
27A 2 A
27P 5 D
50 0
28A 2 C
28P 3 C
6P 3 A
7D x P
29R 1 A
29P 5 C
30A 6 A
8A 3 C
30P 4 TR
31P 4 T
31A 1 R
9 D x P
10D x P . 32R 4 C
32A 3 C
11D x D
33T 1 R
33A 4 A t
34R 5 T
34-A 2 A
12A x P f
35R 6 T
35A 1 R
13-C 3 T
14C 4 A
36T 7 R
36A 2 A
37T x P
15C x P
37T 3 C f (5)
28R- 5 T
16A 4 A
38T x P f
17A x C
39R x T
39A x T
18A 2 A
40R 6 T
40A 6 R
41P 4 C
19P 3 D (3) | 41R 7 C
42R 7 A
42P 5 C
20A 5 C t
43P 6 C
21A 4 A f
43-R x P
44P 7 C y
22P 4 CD
! 44A 5 R

ganaron.
(1) Era intil para las blancas haber pretendido sostener el
pen del gambito, jugando A 3 T, por la fuerte rplica P 4 D.
(2) A fin de dejar sin movimiento, durante varias jugadas, al
alfil de la dama de las negras, impedir que estas se apoderasen del
centro con P 4 D. Sin embargo, lo ms slido pareca ser D x D.
(3) Logrando abrir camino su encerrado alfil.
(4) Se v precisado Mr. Mazkenzie sacrificar su caballo por la
amenaza de las negras de jugar A 4 T f
(5) Con este jaque, que es el que d el triunfo las negras, no
cont probablemente Mr. Mackenzie.

CAPITULO XII.
De los gambitos Steinitz y de Polerio.

OMO una derivacin de la apertura de Hampe, el eminente


Steinitz ha propuesto y ensayado (aun con los jugadores
ms fuertes, en torneos universales), el interesante gambito que lleva su nombre, y con el cual ha obtenido victorias notables y ha sufrido tambin derrotas.
H e aqu las jugadas que lo constituyen:
BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
1P 4 R
2OD 3 A
2CD 3 A
3P x P
3P 4 AR
4D 5 T f
4P 4 D
o-R 2 R
La opinin ms generalizada hoy respecto de esta apertura, es
que no debe adoptarse como manera slida de salir; pues los triunfos
de su autor, empleando dicho gambito, se atribuyen ms que la
excelencia de la posicin, las extraordinarias facultades tanto prcticas como tericas del maestro austraco.
El gambito de Polerio se parece bastante al de que nos ocupamos
y podra creerse que sirvi de fundamento al de Steinitz, pues se
plantea de la siguiente manera:
1P
2P
3P
4R

4
4
4
2

R
AR
D
R

I
I

1-P 4 R
2-P x P
3D 5 T t

118
E j e m p l o I del g a m b i t o Steinitz.
(Torneo de Badn Badn.1870).

BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

Steinitz.

L, Paulsen.

Steinitz.

L. Paulsen.

1P 4 E
r- CD 3 A
3P 4 A
4P 4 D
5R 2 R
6CR 3 A
7A x P
8R 3 R
9A 2 R
10P 3 TD
11R x A
12R 3 R
13P 4 CD
14A 3 C
15P 5 C
16TR 1 A
17R 2 A
18R 1 C

1P 4 R
2CD 3 A
3P x P
4D 5 T f
5P 3 D
6A o C
70 0 0
8D 4 T
9D 4 TD
10A x C
11D 4 T f
12D 5 T
13P 4 CR
14D 3 T
15CD 2 R
16CR 3 A
17-v-CD 3 C
18D 2 C

19D 2 D
20P 4 TD
21P 6 C !
22T x C !
23A 4 C t
24C 5 D
25P 5 T
26PT x P
27C x P !
28P x P
29P 6 A
30P 4 A
31D 2 T
32C 5 D
33P x D
34D 7 T f
35T 1 AD f
36T x C t t

19P 3 TR
20TR 1 C
21PT x P
22D x T
23R 1 C
24D 2 C
25P 4 AR
26PAD x P
27C 2 R
28D 2 A
29C 3 A
30C 2 T
31C 4 C
32D x C
33C x P
34R 2 A
35C 3 A

Esta partida, en concepto de Mr. Mackenzie, es la mejor de todas


las de Steinitz.
E j e m p l o I I d e l g a m b i t o Steinitz.
(Partida suelta jugada en la Habana el 15 de Enero de 1889).
BLANCAS.

(W. Steinitz.)
12345R
6C
7P
8P

R
AD
AR
D
R
A
CR
P

NEGRAS.

(A. C. Vzquez)
R
1P
A
2A
3P
P
4D
Tt
5A
C
6D
T
7P 4 C
8P 5 C

BLANCAS.

(W. Steinitz
9C
10 -A
11 -P
12 -C
13 C
14P
15P
16A

1
3
5
5
x
3
x
2

R
R
A
D
C
A
P
C

NEGRAS.

(A. C. Vzquez)
9C
10P
11D
12C
13D
14P
15C
16A

3 AD
3 D
2.C
3 A
x C
4 D
2 R
x PA

119
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

17C 3 D
170 0 0
2 5 - T 1 AR
25P X A
18C 4 A
18C 3 C
26C 6 A
26D 3 D ? (*)
19C 5 T
19D 2 R
27C x T
27C 5 A f
20D 1 CR
20A 5 R
,28T x C
28D x T
21P 3 TR
21P 4 AR
29T x PR
29D 2 A
22P x P
22P 5 A
30D 4 R
30T x P
23T 3 T
23A x A
31C 6 A
31T 1 D
24D x A
24TR 1 R
32D 5 A f
32Abandonan
(*) Al hacer las negras el movimiento vigsimo sexto tenan una
pieza de ms. Por qu no jugaron bien y ganaron? Por una ligereza de las que no son raros los ejemplos ni entre los profesores ms
veteranos. Nuestra alucinacin esencial consisti en no calcular reposadamente que no habramos de poder apoderarnos del caballo enemigo, como nos lo llegamos suponer. Aunque tarde, vimos que no
nos sera posible efectuarlo sin recibir mate. Ejemplo:
26
26D 3 D
29T x PR
29D 2 A
27C x T
27C 5 A f
30D 4 R
30R 2 D
28D x T
28T x C
31G 7 C !!
Y si D x C, D 6 R f t
Posicin del Gambito Steinitz.
NEGRAS.

I ft "" ,#B*1J

M M fl. i fe
/

'"'''""'"''

BLANCAS.

'y////////'

'/y//"A

CAPITULO XIII.
De la apertura de los alfiles del rey.
-fcrT'W-;

p<i>

Contra-gambito de Lewis.Defensa italiana,Gambito de Rui Lpez.Sistema


de Cozio.Gambito Flymouth

ya el examen de las aperturas esenciales que


nacen de la salida del caballo del rey, vamos ahora detenernos algo en analizar las que se forman con el movimiento de los alfiles del rey, que eran en su mayor
parte las predilectas de Filidor, por la posicin formidable que se obtiene, cuando desde la segunda jugada se
principia atacando el punto ms dbil del enemigo.
El debut que este captulo est dedicado, se forma
io de las jugadas siguientes:
ERMINADO

1P 4 R
I
1P 4 R
2A 4 A
I
2A. 4 A
Basterot opina, que las mejores jugadas que se pueden hacer en
esta apertura son:
BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
1P 4 R
2- A 4 A
2A 4 A
3P 3 AD
3GR 3 A
Juego igual.
Variante
1P 4 R
1P 4 R
2A 4 A
2A 4 A
3P 3 AD
3D 5 T
4D 2 R
4CR 3 A
5-P 4 D
5A 3 C
6P x P
6C x P
Deben ganar las blancas.

BLANCAS.

NEGRAS.

4P 4 D
5P 5 R
6A 3 CD

4P X P
5P 4 D

primera.
! 7P 3 CR
\ 8D x A
9P x D
10A 5 D
11AD 4 A
12A x CR

7A x P f
8C x D
9C x T
10CD 3 A
11Enrocan.

121
Variante II.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

7D 5 C
7CR 3 A
1P 4 R
1P 4 R
2A 4 A
2A 4 A
8Rl A (1)
8-A x P t
3P 3 AD
3D 5 T
9P 3 RT
9D 4 A (2)
4D 2 R
4CR 3 A
10A x C
10T x A
5P 4 D
5P x P
11P x P (3)
6P 5 R
6C 1 C
(1) No toman las negras ese alfil, porque perderan la dama, al
dar jaque las blancas con su caballo, en la quinta del mismo.
(2) Si hubieran tomado las negras el pen del caballo del rey,
habran perdido su dama, al replicar las blancas: T 2 T.
(3) Las blancas tienen mejor juego.
III
1P 4 R
1P 4 R
7P x A
2A 4 A
2A 4 A
8D 5 TR
3P 3 AD
3P 3 D
9A 5 CR
4P 4 D
4P x P
10CR 3 A
5P x P
5A 5 C f
110 x P
6CD 3 A
6A x C t 1
Y el mate es seguro en contra de los negras.

7CR -2 R
8Enrocan
9P 3 TR
10P x A

IV
Reptanse las oeho primeras jugadas de la variante anterior :
9A 5 CR
10D 4 T
11A x P t
Ganan las

i 9P 3 CR
10T 1 R.
|llR x A
blancas.

112D x P t
13P 5 D f
4.4D 3.T f

12R 3 R
13R 2 D

Si al hacer las negras el movimiento 13?.en vez de ir el rey la


segunda de la dama, se hubiese dirigido su cuarta casilla, las
blancas habran jugado: D 7 C f.D 4 D t.D 4 A R ff.

1P 4 R
5P x P
1P 4 R
2A 4 A
6D 2 R
2A 4 A
3D 2 R
7C x D
3 _ p 3 AD
4P x P
4P 4 D
Quedan las negras con un pen ms.

5D x P f
6D x D f
7A 3 C

16

122
Variante VI
BLANCAS.

1P
2-A
3P
4P

4
4
3
4

NEGRAS.

BLANCAS.

R
A
AD
D

1 P 4 R
5A x
6
-D 5
2A 4 A
7D x
3(JD 3 A
4P x P
Es mejor la posicin de las blancas, por
gras del derecho de enrocar.

P f
T t
A

NEGRAS.

5R X A
6P 3 CR

haber privado las ne-

VIL
1P 4 R
1P 4 R
7Rl A
2A 4 A
2A 4 A
8D 4 CR
3P 3 AD
3CR 3 A
9D 5 T f
4P 4 D
4P x P
10P 3 AK
5P 5 R
5D 2 R
11D 4 TR
6P x P
GA o (J f
Las blancasi ganan una pieza.

7C 5 R
8P 4 AR
9-R1 D
LOC 3 A

VIII.
Reptanse las siete primeras jugadas de la variante anterior.
8D 4 CR
8C 3 D
9A 2 R
No pueden evitar las negras el perder el caballo del rey.
IX.
II 5D x PC
I 6R x A
| 7D x PA t

5A x P f
I 1 P 4 R
1P 4 R
\ 2A 4 A
GT 1 C
2A 4 A
3P 3 AD 1 3D 2 R
! 4CR 3 A
4D 4 C
Las blancas quedan con un pen ms, despus del cambio de
piezas.
X.
4-CD 3 A
|| 4CR 3 A
1P 4 R
1P 4 R
H
5
Enrocan.
5CR 3 A
2A
4
A
2-A 4 A
3A
x
P
3P 4 D
Juego igual, pues aunque las negras tienen un poco ms, las
blancas han ganado tiempo en el desarrollo de sus piezas. ,

123
Variante XI.
BLANCAS.

1P 4 R
2A 4 A
3CR 3 A

NEGRAS.

BLANCAS.

1P 4 R
2A 4 A
3P 3 D

-P 4 D
-C x P

NEGRAS.

4P X P
Igual.

XII.
1P 4 R
1P 4 R
!| 4 -P 4 CR
2A 4 A
2A 4 A
' j 5 -A x PD
3D 3 A
3CR 3 A
|| 6- -1) 3 CD
Las negras tienen mejor juego.

4P 4
5A x PC
5C x A

XIII.
1P 4 ' R
1P 4 R
5P x P
5P 4
2A 4 A
2A 4 A
GCR 3 A
6C x
7Enrocan (2)
3P 4 CD
3A 3 C (1)
7CD
A
4CR 3 A
4P 3 D
Juego igual.
(1) No tomaron las negras el pen con su alfil, porque entonces
las blancas hubieran proseguido la partida segn el sistema del gambito Evans.
(2) Las anteriores variantes son las ms comunes qne se pueden
presentar en la apertura de los alfiles. Ellas prestan bastante luz
respecto de las ventajas primordiales que hay posibilidad de obtener"
con el desarrollo de la misma. Ahora vanse con cuidado las variantes que siguen y que tomamos del Handbook de Mr. Staunton.

XIV.
(Defensa Italiana).
1P 4 R
1---P 4 R
6P 4
2A 4 A
2A 4 A
7P x
3P 3 AD
3D 4 CR (1) 80 3
4D 3 AR (2) 4D 3 CR
9P 3
5--CR 2 R
5-PJ3 D

D
P
C
TR

6--A 3 0
7P x P
8CR 3 A
Igual.

(1) Este ltimo movimiento de las negras era muy favorito de


los profesores italianos Del Rio,,Lolli y Ponziani, y por eso esta
entrada planteo de juego se ha dado el nombre de Defensa
Italiana; defensa que el sabio ajedrecista Jaenisch no ha titubeado en
recomendar como excelente.
(2) Segn M. Petroff, se puedo jugar tambin R casilla A, para
despus ganar el centro, sacando dos pasos el pen de la dama.

124
Variante XV.
(Contra-gambito de Lwis).
BLANCAS.

1P
2A
3P
4A
oD

4
4
3
x
3

R
A
AI)
P
A

NEGRAS.

BLANCAS.

1 P 4 R
2A 4 A
3-P 4 D 0
4CR 3 A
5Enrocan.

6P 4 D
7A 5 CR
80 x P
9Enrocan.
10A 3 CD

NEGRAS.

GP x P
7P x P
8CD 2 D
9P 3 AD
10D 2 R

Juego igual.
(*) H e aqu el contra-gambito del maestro ingls Mr. Lewis,
muy ventajoso para el que lo inicia, segn opinin ele su autor.
Mr. Staunton ha demostrado, no obstante, en las jugadas sucesivas,
que no habiendo error por ningn laclo, dicho contra-gambito no es
favorable ni desfavorable.

1P
2A
3P
4A
5D
6A
7D

4
4
3
x
3
x
x

R
A
AD
P (1)
CD
PC
A

1P 4 A
2A 4 A
3P 4 D
4CR 3 A
5Enrocan.
6A x A
7D 6 D

8D x T
! 9D 7 C
40C 2 R
11T 1 A
112P 4 D
13P x P
14CD 2 D

8P
9D
10D
11C
12P
13C

3 AD (2)
x PR f
x PCR
5 C
x P
x PT

Y las blancas tienen la ventaja.


(1) En caso de tomar ese pen las blancas con el de su rey, las
negras jugaran A x P f , para en seguida jaquear al rey con la dama
en la quinta de la torre, tomando un alfil contrario.
(2) Tambin podan las negras haber jugado D 3 T, para despus apoderarse de la reina enemiga al mover el caballo de la dama
la segunda casilla de esta.
XVI.
(Gambito Plymouth).

En la Nuova Rivista Degli Scachchi, correspondiente al mes de


Marzo de 1889, han sido dadas conocer las dos siguientes partidas,
ganadas por Mr. T. Winter-Wood, Presidente del Club de Ajedrez de
Plymouth, en las cuales el referido profesor emple la apertura de su
invencin, ya conocida con el nombre de Gambito Plymouth.

125
[.
BLANCAS.

Mr. Winter-Wood
1P 4 R
2A 4 A
3P 4 A
4CR 3 A
5P 4 D
0T
7P
8P
9C
10D
11C

1" A !!
4 TR
x P
5 R
5 Tf
GC t

NEGRAS.

(Amateur).
1P
2A
3P
4P
5A

4
4
x
4
3

R
A
P
CR
C

,
GP 3 TR
7P 3 AR
8PA x P
9 -D 3 A
10R 1 A
11R 2 C

BLANCAS.

(Mr. Winter-Wood)

NEGRAS.

(Amateur).

6T 1 A !!
6P 5 C
7P x 0
7AD x P
:
8 A x P
8D x P
9G 3 TR
9A 5 R
Se rindi.
i 10AR x P t
II.
12R x C
112C x T
13D 2 C
18D 8 R,
14R 2 T
14T 1 T
15D x A
15A x C f
So rinde.
16T x P -jXVII.

(Gambito espaol ele Rui Lpez).

4A x P f
4R x A
1P 4 R
1P 4 R
5-D 4 A |
5P 4 D
2A 4 A
2A 4 A
6D x A
3CD 3 A
3D 2 R
En el captulo IV qued explicada la apertura de Rui Lpez: la
variante que precede contiene la salida llamada gambito espaol de
Rui Lpez, y que consiste en situar la dama en la segunda del rey
la tercera jugada, para en seguida practicar, si el contrario no lo impide, los movimientos que se acaban de ver. Impedirlo es muy sencillo, situando su reina, el que no lleva la salida, ya en la segunda
del rey, ya en la tercera del alfil, retirando el alfil del rey la tercera del caballo ele la reina, en cuanto el enemigo lleve su dama al
lugar designado, jugando, por ltimo, P 3 D.
XVIII
(Sistema Cozio).

1P 4 R
6D x PR
1P 4 R
6A x PA t
2A 4 A
7R 1 A (3) 7D x D
2A 4 A
8A 5 D
8C x D
3D 5 T (1) 3D 2 R
9-P 4 D
4 - P 3 AD
9C x PA
4CD 3 A
10P x A (4)
5CR 3 A
5CR 3 A (2) 10C x T
(1) Esta variante en la salida de los dos alfiles, es que la constituye el ataque propuesto por Cozio.

126
(2) Era preferible para las negras, haber movido un paso el
pen ele la dama.
(3) Bastante claro es, que si el rey blanco hubiera tomado el
alfil, las negras habran atacado la vez, con uno de sus caballos, al
rey y la reina del contrario.
(4) Las negras deben ganar, en razn que tienen aprisionado
un caballo de las blancas.
Ejemplo de la apertura de los dos alfiles.
(Preciosa partida jugada en Mxico en 1884).
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Lzaro Reina).

(Mr. Thimm).

(Lzaro Reina).

(Mr. Thimm.)

1P 4 R
1P 4 R
15A 4 AR
2A 4 A
2A 4 A
16R 3 C
3P 3 D
3CR 3 A
17T 1 TR
4CR 3 A
4P 3 D
18D 1 CR
50 0
5- - 0 0
19D 1 AR
6P 3 AD
6P 3 AD
20P 3 T
7A 3 CD
7A 5 CR
21P x C
8A 3 R
8C 3 TD
22R x D
9CD 2 D
9P 4 D
23R 5 C
10P 3 TR
10A 4 TR
24R 4 T
11P 4 CR
11C x PC
25C 4 R
12P x C
12A x P
26P x T
13R 2 C
13 - P 5 D
27C x P t
14P x P
14P x P
(1) Fina y correcta concepcin.
(2) Mr. Thimm hace las jugadas finales en
estilo..

15D 3 AR
16P 4 TR
17TR 1 R
18C 5 C
19R 2 T
20C 4 D (1)
21Dx A t(H)
22A 3 D f
23P 3 A f
24A 5 A (2)
25T x C
26P 4 C f
27P x C t t
el ms artstico

CAPITULO XIV.
Sobre otros ataques con el all del rey.
SECCIN PRIMERA.
DE LA DEFENSA BERLINESA
6 sea contra ataque del caballo en la salida del alfil del rey.
MASE

as la apertura formada por estas jugadas:


1_p 4 R
|| 1P 4 R
2A 4 A
2CR 3 A

Ejemplo de la defensa berlinesa.


En 1850 se verific en Washington un torneo de ajedrez entre Mr. M. C. Stanley, campen ingles, y Mr. H.
Turner, campen americano. Se jugaron diez y siete
partidas, de las cuales once gan Stanley, cinco gan Mr. Turner y
una fu tablas. La primera partida do dicho match torneo es la
que ponemos en seguida:
BLANCAS.

Mr. Stanley.
1P 4 R
2A 4 A
3CD 3 A
4CR 3 A
5P 3 D
6A 3 R
7CD 2 R
8A 3 C
9_C 3 CR
10Enroca.
11D 2 R
12TD 1 D
13CR 4 TR

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

Mr. Turner.

Mr. Stinley.

Mr. Turner.

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A
4P 3 D
5P 3 TR
GA 3 CD
7A 3 R
8P 3 AD
9CD 2 D
10Enroca.
11T 1 R
12D 2 A
13C 1 AR

14CR 5 AR
15D 2 D
16P x A
17D 2 A
18C x PC
19C x A
0D 7 A f
21T x D t
22A x P
23T 7 R f
24T x T f
25A x C .

14C 3 C
15A x AD
1GR 2.T
17-v-T 1 T
18C 5 C
19P x C
20D x D
21R 1 C
22T 1 R
|28R 1 A
;24R x T
Se rinde.

128
Ya hemos dicho que en 1850 el combate al ajedrez ntrela Gran
Bretaa y los Estados Unidos, fu favorable la primera de estas dos
naciones, habiendo demostrado en aquella poca Mr. Stanley una
notable superioridad respecto de su antagonista. Ocho aos ms
tarde el joven Paul Morphy, natural de la. Louisiana, derrotaba con
facilidad en Londres al mismo Stanley: Justas represalias de nacionalidades.
Los movimientos clsicos que algunos tratadistas recomiendan
para este planteo, son:
BLANCAS.

1P 4 R
2A 4 A
3P 3 D
Igual.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
2CR 3 A
3A 4 A

4CR 3 A
5P 3 A
6P 4 TD

4P 3 D
50 O
6P 4 TD

SECCIN

II.

DE LA DEFEXSA POR EL PEN DEL ALFIL DE LA DAMA,


en la salida del alfil del rey.

Jugadas cardinales de la apertura del pen del alfil de la dama:


1P 4 R
1P 4 R
2_A 4 A
2P 3 AD
Movimientos mejores ms comunes:
1_P 4 R
i__p 4 R
|| 5P 3 Al)
5D x PR
2_A 4 A
2P 3 AD
(iA 3 D
6A 4 A
3 _ p 4 o (*) 3GR 3 A
7P 4 AR
7D 2 R
4-P x P
4D 4 T f
8P 5 R
8Enrocan.
Juego igual.
(]) Filidor aconseja se juegue as en el presente caso. Basterot
juzga preferible para las blancas D 2 R.
S E C C I N III.
DE!, DOBLE MBITO DE Me. DONNELL.
El distinguido ajedrecista escocs Mr. Donnell fu el primero
que propuso la apertura siguiente, que ha conservado su nombre:
1P 4 R
1-.-P 4 R
|| 3P 4 CD
3A x PC
2A 4 A
2A 4 A
II 4P 4 AR I

129
Variante primera.
NEGRAS.

BLANCAS.

1-- P 4 R
2-- A 4 A
3- - P 4 CD
4-- P 4 AR
5- - P R x P

1P
2A
3A
4P
oP

1-- P 4 R
2- -A 4 A
3- - P 4 CD
4- - P 4 AR
5- -CR 3 A
6- -D 2 R
Las blancas

4
4
x
4
5

R
A
PC
I)
R

BLANCAS.

6-CR 2 R
7--Enrocan.
8CD 3 A
9P x P
10R 1 T
ITI

NEGKAS.

6--CR 3 A
7--Enrocan.
8- -P 3 AD
9- -C x P
10--AD 5 C (M)

1P 4 R
7--C
7P 5 R
2A 4 A

8-- A
8P 3 AD
3A x PC
9--A
9P 4 D
4P x P
i 10P 4 CR
10-- P
5D 2 R
11C 5 C
0CR 3 A
tienen as un ataque muy fuerte.

4
4
3
x

T
T
C
P al p.

III
1- -P 4 R
1-P 4 R
i, 6P 3 AD i 6- -P x A
7P x A
2 - -A 4 A
2A 4 A
7-PD x P
8- -D 5 D
3 - -P 4 CD
3A x PC 8P x P
9 - -A 4 A
91) 2 A
4- -P 4 AR
4P 4 D
5 - -A x PD | 5P 3 AD
Las negras deben ganar, por tener mejor posicin.
El precedente doble-gambito, muy poco usado por cierto, lo juzgamos poco slido. Desmembrar algo uno de los flancos del rey para
ganar tiempos en el ataque, se comprende; pero debilitar los dos la
vez nos parece poco juicioso, y que por lo mismo producir siempre
resultados funestos, si el contrario sabe aprovecharse de la ligereza
de la impremeditada osada del que pone en prctica el sistema de
Me. Donnell, ilustre mulo de La Bourdonnais.
S E C C I N IV.
DEL CONTRA. - GAMBITO DE GRECO,
en la. salida del alfil del rey.

Qued ya explicado en el captulo VII el contra-gambito de


Greco en la salida del caballo. Ahora hablaremos del que se puede
hacer como respuesta al avance del alfil del rey la cuarta casilla del
de la dama.
17

130
Los movimientos fundamentales son:
1P 4 R
I
1P 4 R
2A 4 A
I
2P 4 AR
He aqu las jugadas sealadas como mejores para el ataque:
BLANCAS.

NEGRAS.

II

BLANCAS.

NEGRAS.

7CR 3 A (1)| 7AD 5 C


1P 4 R
1P 4 R
2P 4 AR
8D x PT
-D 3 A
2~ A 4 A
3T x A
9CD 3 A
I 9T 2 C
3A x C
4P 4 D
10CD x P
|10D 3 D
4P x P
5 - P 3 CR
11D 4 R (2)
5D 5 T f
6T x P
6P x P
(1) No tomaron las blancas el pen del rey con su dama, porque las negras habran jugado: T 3 R.
(2) Quedan las blancas con tres peones de ms y buen juego.
De este contra-gambito se dice tambin como del que se hace, en
la salida del caballo, que no es enteramente correcto, aunque se
presta combinaciones sumamente entretenidas. Para nosotros, el
presente contra-gambito es peligroso, y est muy distante de ser tan
defendible como aquel. En el del caballo no se pierde el derecho de
enrocar por el lado de la torre del rey, y en este s: circunstancia
bastante poderosa para desecharlo. Por otra parte, la posicin que
se guarda en el uno y se consigue en el otro, son bien distintas. Esto
no obstante, como el contra-gambito en cuestin se puede ensayar
con un jugador inferior, y como es dable que se ofrezca la necesidad
de tener que contrarestarlo, he aqu las principales variantes consideradas en los textos y en las cuales se ve que si el contrario juega
mal, hay modo de que gane el que hace el contra-gambito.
Variante primera.
1-- P 4 R
1-- P 4 R
2- -A 4 A
2- - P 4 AR
3- - T x A
3- -A x C
4- - P x P
4- - P 4 D
5- -D 5 T t
5- - P 3 CR
6-- P x P
6- - T x P
7--D x PT
7--D 3 A
8- -CD 3 A
8- - T x P
9- -D 5 T f
9- -R 1 D
0- -D 2 R (*) 10--AR 4 A

111C 1 D
12D 1 A
43P 3 AD
i 14C 2 R
15C 4 AR
16R 2 R
17C x T
18P 3 A
19R 1 R

i
11D 2 C
12CD 3 A
13P 5 R
14C 4 R
15C 6 A f
16AD 5 C
17C x PT t
18P x P f
19C x D
Y ganan.

131
(*) En caso de haberse situado esa dama en la tercera del alfil
de s rey, las negras se habran apoderado de ella, gratuitamente,
jugando T x C f.
Variante II.
Reptanse las siete primeras jugadas de la variante anterior.
BLANCAS.

NEGRAS.

8 - D x PA
8CD 3 A
9D 7 T (*). 9CD 5 D
10R 1 A
10D 3 TD t
11R 1 R
11C x P f
(*) A fin d e que las negras

BLANCAS.

12- -R 1 D
13- -R x C
14--R 3 C

NEGRAS.

12D 8 A t
13AD 4 A f
14D 5 A ft

no la aprisionen ji gando T 2 C.
III.
tP x P
6- - P 8 TR
7P 3 CR
7- - P x P
8T x P
8- - P x P
9P 5 R
9- - P 3 AR

1P 4 R
1P 4 R
2A 4 A
2P 4 AR
3A x C
3T x A
4- P x P
4P 4 D
i
5P 4 CR
5P 4 TR
Las negras tienen mejor juego.
IV.
L-P 4 R
1P 4 R
|j 4 --CD 3 A | 4D 4 CR
5P 3 D
2A 4 A
2P 4 AR
-D 3 A
6CD 3 T
3A x C
3T x A
l! 6 --C 5 D
Juego igual.
V.
5AR 4 A
1P 4 R
1P 4 R
II 5 --A 2 R
2A 4 A
6Enrocan.
2P 4 AR
-P 5 C
3P x P
7D x P
3CR 3 A |j 7 -- P x C
4 _ p 4 CR
4P 4 D
Las blancas deben perder.
VI.
;
1P 4 R
1P 4 R
tD 2 R
6- - P X P .
2P 4 AR
2A 4 A
7P 3 D
7- - P 5 R
3-CR 3 A
3P 3 D
8P x P
8-- D 2 R
4PR x P
4P 4 AR
9 P 3 A
9- -A x P
5P x P
5AD x P
Y la posicin de las blancas es mejor que la de las negras.
Segn Jaenisch, el sistema contenido en la variante anterior, es
el modo mejor de contrarestar este contra-gambito.

CAPITULO XV.
De los gambitos esenciales con el caballo del rey.

llegado la ms interesante seccin de las aperturas,


sea la relativa los Gambitos del Rey, llamados as por
estar fundados en el sacrificio del pen clel alfil del mismo
rey. En estos gambitos hay la ventaja de que casi siempre deciden el juego en favor de uno otro de los contendientes, no solo con velocidad, sino al propio tiempo con
brillantez y elegancia.
De ellos, el que tiene ms solidez por lo que atae
la defensa, es sin duda alguna el conocido con el nombre de GrecoFilidor, consecuencia de haber sido ideado por el primero de dichos
ajedrecistas y perfeccionado por el segundo.
Son as mismo muy interesantes, de uso bastante comn, los que
siguen:
El de Bertin de Gunningham.
El de Allgaier de Kisritzki, llamado-tambin Gran Gambito.
El del pen de la torre del rey.
El de Sal vio.
El de Cochrane.
Y el de Muzio.
Nos ocuparemos separadamente de cada uno de ellos.
H22||IEM0S

"""

MTODO PRIMERO.
1>E

GAMBITO GRECO-FILIDOK.

Lo caracterizan estos movimientos:

1-^P 4 R
2P 4 AR

! 1P 4 R
i 2P x P

3OR 3 A
!l 4AR 4 A

|3P 4 CR
14A 2 C

Vanse continuacin las variantes mejores con que se puede


desarrollar dicha apertura:

133
Variante I.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1- -P 4 R
1P 4 R
! 14--CD 2 D
14- -C 2 D
2- -P 4 AR
2P x P
15- -Enrocan.
15--Enrocan.
3- -CR 3 A
3P 4 CR
16-- T 1 C
!l6-- D 5 A
4- -A 4 A
4A 2 C
117-- D 2 C
17-- P 4 AR
5- - P 4 TR (1) 5P 3 TR (2) 118-- D x P
18-- D x D
6-- P 4 D
6P 3 D(3) 19-- T x D
19- -P x P
7-- P 3 A
7P 3 AD(4) !20--A x C
20--A x C
8- -D 2 R
8A 5 C(5) 21- -C x A
2 1 -- P x C
!
9- - P 3 CR
9PA x P(6) 22--A 7 A
22--T 1 A
10-- P x P
10P x P
23- -T x P
23- -R 2 A
11- -T x T
11A x T
24- -R 2 D
24- -P 4 AD
12- -AD x P
12A 3 A
25- -A 5 T
13- - A x A
!l8D x A
Partida igual.
(1) Greco y Filidor hacan ese movimiento: hoy est averiguado que es preferible enrocar, pero se adelanta el pen de la torre, ya
para que las negras avancen el del caballo del rey, dejando sin sosten el del alfil, ya para que jueguen: P 3 TR, con lo cual queda sin
movimiento durante algunas jugadas el caballo del rey de las mismas negras, pues en caso de salir ste la tercera del alfil la segunda del rey, despus de estar apoyado el pen del expresado caballocon el de la torre, las blancas obtendran notable ventaja con solo
jugar P x P
(2) Si en vez de proceder as, las negras hubieran sostenido el
pen del caballo del rey con el del alfil, las blancas habran sacrificado su caballo del rey por el pen del caballo enemigo, para dar jaque
en seguida con la clama en la quinta de la torre y despus en la stima del alfil.
(3) Esta es la jugada ms correcta que las negras pueden hacer
en el caso presente; porque si en vez de eso hubieran movido un paso
el pen del alfil de la dama, con el objeto de adelantar ms tarde
su. cuarta casilla el pen de la misma dama, las blancas habran
avanzado el pen del rey para tomar despus, al paso, el pen de la
reina contraria.
Debemos advertir aqu que en los gambitos que examinamos,
las piezas ms fuertes para el ataque son: el pen y el alfil del rey.
(4) No habra sido conveniente para las negras,' haber llevado
el alfil de la dama la tercera del rey la quinta del caballo, ccmo
se demostrar en otras variantes.

134
(5) Vino el alfil esa casilla, por no poder situarse ya de momento la dama blanca, en la tercera del caballo de la misma, con lo
que habra atacado simultneamente los peones del caballo de la
reina y del alfil del rey del adversario.
(6) Es muy esencial en esta clase de gambitos, destruir toda
costa el pen que est doblado, del alfil del rey del contrario, fin de
que el ataque sobre el enemigo pueda ser enrgico y eficaz. He aqu
la razn del sacrificio que acabamos de ver.
Variante II,
Reptanse las cuatro primeras jugadas de la variante anterior.
BLANCAS.

, NEGRAS.

II

BLANCAS.

NEGRAS.

5P 4 TR
5P 5 C
jjlOP x P
10C 1 C
6C 5 C
i 6CR 3 T
111D 3 C
11D 2 R
7P 4 D
i 7P 3 AR
12C 2 D
112D 1 A
8AD x P ! 8P 3 D (1) 1)130 O (2)

9P 3 A
| 9P x 0
||
(1) Se comprende fcilmente que las negras no aprehendieron
el caballo con el pen, porque las blancas habran contestado ADxP,
ganando acto continuo la dama el caballo del rey.
(2) En esta situacin las blancas deben triunfar.
Variante III.
Reptanse las cinco primeras jugadas de la variante primera.
6-- P 4 D
10A 3 T
10CD 2 D
6P 3 AD
7-- P 5 R
11D 3'C
7P 4 CD
llC 4 R
8- -A 3 C
8P 4 TD
12C 6 D f
9- - P 4 TD
9P 5 CD
Las blancas ganan.
Variante IV.
s
seis
primeras
jugadas de la varia ite primera.
Reptanse la
7A
5
C
10T x A
P
3
A
10-T x T
78A
4
T
111AR x P f
D
3
C
89P x P
9-- P x P
Las negras jerden.
Variante V.
Reptanse 1is seis primeras jiigada de la variairte primera.
7A 3 R
10P x P
10P x P
7-- P 3 A
8-P x A
11T x T
8- -A x A
11-AxT
9D 1 A
9- -D 3 0
120 x P
Es mejor la posicin de las blancas.

135
Variante VI.
Reptanse las seis primeras jugadas de la variante primera.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

7P 3 A
7P 3 AD
16P C
16P 4 TR
SD 2 R
8A 3 R
17C R
17C 3 CD
9A x A
9P x A
18A
R
18CR 2 T
10P 5 R
10PD x P
19A
A
19D 2 AD
11PD x P
11C 2 D
2QP TD
20A 1 A
12P 8 CR
12P 5 C
21P T
21A x A
13P x P
13P x C
22P
22C 2 D
A
14D x P
14D 2 R
23- -C 6 D f
23R 1 C
:
15C 2 D
15Enrocan.
24- T 1 CD
Las negras tienen una pieza de supremaca, pero sin embargo de
eso deben perder, por la formidable situacin alcanzada por las
blancas.
Variante VIL
Reptanse las cuatro primeras jugadas de la variante primera.
11D 3 A
11D 5 T
5P 4 D
5P 3 D
12D a C
6CD 3 A
6P 3 AD
12P x P
13CR 3 A
7P 4 TR
7P 3 TI
113P 6 R
14R 1 A (2)
8P x P
8P x P
14P x P f
15C x D
9T x T
9A x T
15AD x P
16A 6 D ft
10C 5 R (1) 10P x C
Golpe
ingenioso,
pero
dbil,
si el contrario procede correcta(1)
mente.
por
(2) Mal jugado
.
. las negras, pues debieron haber conducido
el rey su segunda casilla.
Variante VIII.
Reptanse las nueve primeras jugadas de la variante anterior.
10D 3 D
'
10AD 5 C
11P 5 R
11P x P
12D 7 T (*)
(*) En virtud de esa evolucin, la dama blanca tiene que apoderarse gratuitamente de una pieza del adversario. Las negras pudieron haberlo evitado, si al practicar su jugada 10?, en vez de llevar el
alfil la 5? del caballo, hubieran jugado R A , siguiendo con A 2 C,
si hubiesen situado el caballo del rey en la tercera de la torre. De
esta ltima manera, con la amenaza de colocar despus el mismo
alfil en la 4? del alfil del rey, si las blancas contestaban P 5 R, las

136
mismas blancas habran tenido que contentarse con ganar un pen al
replicar al movimiento de CR 3 T con el de P 3 GR.
Variante IX
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
10P 4 CR
1P 4 R
10C x P
2P 4 AR
2P x P
11T x C
11P x T
3CR 3 A
3C 2 R (*) 12C 6 C
12T 2 T
4P 4 TR
4P 4 TR
13A 8 C
13T 2 C
5A 4 A
5C 3 C
14D x P
14T x A
6C o C
6C 4 R ' 15C 5 R f
15R 2 R
7A 3 C
7P 3 AR
16D 7 A f
16R 3 D
8CR 3 T
8-C 3 C
17C 4 AD f 17R 3 A
9P 4 D
9C x P
18D 5 D ft
(*) Esta manera de defender el gambito, no constituye propiamente la defensa Greco-Fidor; pero la ponemos aqu por haberla
considerado el mismo Greco en esta seccin, y porque los jugadores
mexicanos antiguos la usan bastante todava. Nosotros no la juzgamos merecedora de ser recomendada, porque no puede ser bueno
estacionar un caballo con el exclusivo objeto de defender un pen.
Variante X.
(Por A. C. Vzquez).

Esta variante y las dos posteriores son ideadas por el autor de


este libro. Puede ser que con anterioridad, hayan sido analizados
los movimientos que se vern continuacin; pero nosotros confesamos que no las hemos hallado en ninguna de las excelentes obras de
consulta que poseemos, al tratarse en ellas del gambito Greco-Filidor.
1P 4 R
1P 4 R
8AR x P f 8R x A
2P 4 AR
2P x P
pR 2 R
9C 5 R f
3CR 3 A
3P 4 CR
10T 7 A t
10R 1 R
4A 4 A
4A 2 C
11D 5 T
11CR 3 A
5P 4 D
5P 3 TR
12T x C f
12R 2 R
6Enrocan
6P 3 D
13D 7 A ft
7P 3 CR
7P x P
Variante XI.
(Por A. C. Vzquez).

Reptanse las cinco primeras jugadas de la variante anterior.


6C 2 R
9R 1 C
6Enrocan.
9C 5 R f
7P x P
10D 1 R
7P 3 CR
10C 7 A
11P 3 D
8AR x P t 8R x A
11D 5 T

137
BLANCAS.

12-- C x PT f
13- - T 7 A
14-- C 5 A T

NEGRAS.

BLANCAS. /

NEGRAS.

12R 2 T
15-R 1 A
15T x A f
13A 3 R
116D x Tt (G)
14R 1 C
Variante XII.
(Por A. C . Vzquez).

Reptanse las cinco primeras ligadas de la variante dcima.


6- -Enrocan.
6-CD 3 A
iA x c
:
11CD 3 T
7P x P
12R 4 A
7- - P 3 CR
12P x Af
8- -AR x P t 8R x A
13D 5 D t 13R 5 C
9R 2 R
9- - C 5 R f
14D 5 C t t
10R 3 D
LO-- T 7 A f
Variante XIII.
7CR 2 R
7P 4 D
P
4
R
1P
4
R
18P 5 C
8P 3 CR
2--P x P
2 - - P 4 AR
9P t A
9C 4 T
3P 4 CR
3 - -CR 3 A
10P 4 TR
4A 2 C
10P 3 TR
4 - -A 4 A
11P x C
5P 3 TK
11C x P
5 - -Enrocan.
6P 3 D
6 - - P 3 AD
12D x P (M)
MTODO SEGUNDO.

;; '

DEL, GAMBITO BERTIV O 1>E C U N N I S G I I A M .

Las jugadas caractersticas de la presente apertura, ensayadas


con xito por primera vez como su nombre lo indica, por Mr. Alexander Cunningham, distinguido ajedrecista ingls historiador
ilustre, son las siguientes:
1P 4 R
1P 4 R
2P 4 AR
2P x P
3CR 3 A
, 3A 2 R
Es, pues, este gambito, una derivacin del Greco-Filidor; porque
eD lugar de adelantarse dos pasos el pen del caballo del rey, con el
objeto de situar en seguida el alfil del mismo rey en la segunda del
caballo, se lleva dicho alfil donde se acaba de ver, fin de dar
jaque con l al rey contrario, en la quinta de la torre. El gambito
de Cunningham fu mencionado por primera vez como Gambito de
los tres peones, por el Capitn Bertin, en su pequea obra publicada
en 1735.
18

138
."
BLANCAS.

Variante I.
NEGRAS.

BLANCAS.

NEGBAS.

8A 2 R
R
8-- P 4 CR
P
! 9P 4 TR
9-- P 5 C
R
10C 2 T
10-- P 4 TR
Tf
11AD x P
11-- A R x P
A
12P 3 CR
12-- A 4 CR
R
1 3 - C x P (M)
D
Variante II.
Reptanse las cuatro primeras j ugadas de la variante anterior:
5- -P x P
P 3 CR
13AD 5 0 f 13- -R 3 D
GEnrocan.
6-P x P f
14CD 2 D
14--CR 3 A
7R 1 T
7A 3 A
15D 7 A
15- -C x P
8C 5 R
8A x C
16A 3 R
16--C 6 C t
9D 5 T
9D 2 R
17R 2 C
17- -D x AD
10T x P
10D -1 AL>
18D 5 D t
18- -R 2 R
11R 2 R
19D 7 A t
19--R 3 D
11T 8 A f
12^P 4 D
12D x P (*) ! 20D 5 D t
Tablas.
(*) Si la dama negra hubiese lomado el alfil, las blancas hubieran ganado fcilmente, dando jaque con su reina en la octava del
rey y aprehendiendo despus, tambin con jaque, el alfil dejas negras.
1P 4 R
2P 4 AR
3CR 3 A
4A 4 A
5R 1 A
6P 5 R
7P 4 D

1 1P
2P
3A
4-A
5A
6A
7P

4
x
2
5
3
2
4

Variante III.
Reptanse las seis primeras jugadas de la variante anterior.
7P 4 D
7R 1 T
|12A 5 C
12C x P
8CR
3
A
.
13A,x D
13T x T f
8A x P
14D x T
14C 6 C f
9A x P f (1) 9R x A
10T 1 A
1-15r R x P
1 5 - C x D f (3)
10C x A
11P 4 D (2) 11R 1 C
(1) Nada k)graran las blanc as con haber api e-hendido el alfil
con su caballo, porque las negras habran replicado C x A, en cuyo
caso salvaban despus su caballo, tomaban el del contrario con
la reina.
(2) En caso de haber jugado las blancas P 5 R, la dama negra
hubiera dado jaque en la cuarta casilla de la misma.
(3) Y las regras quedan con un pen ms, y ventajosa posicin.
Esta variante que hemos tomado de la obra de Mr. Stauntn,
nos parece que contiene el mejor modo de desarrollar la defensa
gambito de Cunningham.

139
Variante IV.
Reptanse las cuatro primeras jugadas del gambito.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

10--A 3 R
5- - P X P
ilOA 3 C
5-- P 3 CR
11--C R
11P 4 D
6- ~P X P t
6- -Enrocan.
12-- P 4 AR
12AD 4 A
7-- R 1 T '
7--A 3 A
1 3 -- D 2 R
,18CD 2 D
8-- P 5 R
8- - P 4 D
9- - P x A
9- -C x P (*) 114P 4 AD (M)
(*) Este sistema pertenece Filidor. El gran jugador francs
aconsejaba que se dejase perder el alfil del rey en cambio de cuatro
peones; pero segn se ha podido estudiar en las variantes anteriores
no hay necesidad de semejante sacrificio.

MTODO TERCERO.
DEL. GAMBITO DE AIXGAIER O DE KIESERITZKY,
llamado tambin -'Gran gambito" y del Allgaier-Thorold.
Jugadas esenciales.
1P 4 R
| 1P 4 R
2P 4 AR
| 2P x P

[j 3CR 3 A
| 4P 4 TR

| 3P 4 CR

Variante primera.
1P 4 R
1- - P 4 R
P (1) | 7CR 3 A
'i 7 - D
o_- P x P
2P 4 AR
8- - D
D x PA i 8A 3 D (2)
- -A' 4 A f (3)! 9R 2 C
3CR 3 A
3 - - P 4 CR
, 9v
4P 4 TR
1 4 -- P 5 C
IllO--I) 5 A (4) 10A 6 C t
!
5 -- P 3 TR
11T 1 A(M)
oC 5 C
| l l - -R 1 A
!:
6C x PA
: 6--R x C
(1) Si en lugar de esto se jugase por las blancas 7P 4 D, quedara formalizado el ataque Allgaier-Thorold. Vase Cook, pg. 07
y Miller, pg. 232.
(2) Esta jugada de las negras ha sido inventada por el profesor
alemn M. Horny, y es en concepto de Basterot bastante eficaz para
detener el ataque de las blancas. Para nosotros es preferible P 3 D.
(3) Es claro que si 9P 5 R9A x P.
(4) E r a m e j o r D 3 A .

140
' Variante II,
Reptanse las cuatro primeras jugadas de la variante anterior.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGliAS.

5-C 5 R
9P 3 CR
9-- P 4 D (*')
5-- P 4 TR
6A 4 A
10A x PD
10-- P 3 AD
6--CR 3 T
7P 4 D
11A 3 C
7-- P 3 D
11- *D x PD (M)
8C 3 D
i 8-- P 6 A
(*) A M. Knight se debe esta ltima jugada de las negras, buena sin duda alguna.
Vatiante III.
Reptanse las cuatro primeras jugadas
5P 4 TR
j 10C
5C 5 R
!
6A 4 A
6T 2 T
11P
7-P 4 D
7D 3 AR
12C
8CD 3 A
8P 3 AD
13A
9C 2 R
9- P 3 D
El ataque de las negras es poderoso.

de la variante primera.
3 D
10-- P 6 A
x P
11-- P x P
3C
12--D x PD
3C
13- -A 5 CR

Variarite IV.
Reptanse las siete primeras jugada de la variante anterior.
8P 3 A
j 8A 3 D
110P x P
10A 6 Cf
9C 3 D
! 9P 6 A
i
Y las blancas deben.perder.
Variante VReptanse las cuatro primeras jugadas de la variante primera.
5C 5 C
5P 4 TR
12--R 2 R
12A 7 A t
6A 4 A
6CR 3 T
13Enrocan.
13- -D 4 T
7P 4 D
7P 8 AR
14-A 5 D
14- -R 1 R(2)
8AD x P
8P x C
15D 1 A
15- - E 1 D
9P x P
9C 2 A (1) 1 6 - D 5 C f
16- -A 2 R
10P 6 C
10C 3 D
17P 7 C (G)
11A x C
11P x A
(1) Si ese caballo hubiera ido su casilla, las blancas habran
situado su alfil de la dama en la quinta del rey.
(2) No jugaron las negras A 3 T, porque hubiera avanzado un
paso l pen del caballo del rey de las blancas.

141
Variante VI.
Reptanse las cuatro primeras jugadas del gambito.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

5C 5 R
6A 4 A
7P 4 D

A
R(M)

5C 5
6P 4
70 3

R
D

-C 5
-P 4

-C 5
-C x

8P 6
-P 4 TR
8C 3 D
9A 2
-CR a T
9P x P
-P 3 D
Variante VIL
Reptanse las cuatro primeras jugadas.
R
')CR8A x P
8D 2
A
D
>P 3 D
9D 2 R
9A 2
D
C x PR
(Igual.)
Variante VIII.
Reptanse las cuatro primeras jugadas.
R
! 5D 2 R
7C x PC
7D x
D
6P 3 D
8D 2 R
Igual.
Variante IX.
Reptanse las cuatro primeras jugadas.
R
5P 3 D
7P 4 D
i 7A x
PC
6A 2 R
i

P f

Pf (M)

MTODO CUARTO.
DEL GAMBITO DELPEON DE LA TORRE D E L REY.
El gambito denominado as, es casi igual al de Allgaier, con la
diferencia de que se gana un tiempo en el avance del pen de la torre del rey. Ejemplo:
1P 4 R
6D x PR
6CR 3 A
1- -P 4 R
2P 4 AR
2- P x P.
7D 3 A R
7Enrocan
3P 4 TR (1)1 3A 2 R
8A 4 A
8AD5' C
4D 4 C
4P 4 D
9D x PC
9D 3 D (2)
5D x PA
5P x P
(1) Se practica este movimiento, antes de mover el caballo del
rey, para que las negras no puedan sostener el pen del alfil del rey
con el de su caballo.
(2) Es mejor el juego negro: si la dama contraria tomase la. torre que amenaza, las blancas ganaran dando jaque con sy 4&msi ,ejx
la sexta del caballo, y despus A 4 AD.

142
Variante I.
BLANCAS.

BLANCAS.

1P 4 R
2P 4 AR
3P 4 TR
4CR3 A

1P
2P
3A
4P

1P
2P
3P
4P

1P
2P
3P
4D

4
4
4
x

R
AR
TR
P

NEGRAS.

5P 4 D
4 R
6A x P
x P
7P 3 C
2 R
8A x A
3 D
Variante II.
4 R
5D 2 R f
x P
6CD 3 A
4 D
7P 3 D
x P
8CR 3 T

NEGKAS.

5--AD 5 C
6A x P
7A 4 CR
8A x G (M)
5A 3 R
6D 2 D
7A 3 D
8CD 3A(M)

Con lo expuesto basta para que se comprenda que esta manera


de desarrollar el gambito, carece de belleza, ce elegancia y de brio,
para el que lleva el ataque. Se impide, es verdad, el avance del pen
del caballo del rey del contrario, pero al propio tiempo se esteriliza
todo gnero de iniciativa, en favor del que tuvo la salida.
MTODO QUINTO.
D E L G A M B I T O 1>E SALVIO.

Salvio fu un clebre ajedrecista italiano, bastante antiguo, que


propuso desarrollar el gambito del pen del alfil del rey, de la siguiente manera:
1P 4 R
1P 4 R
4A 4 A
4P 5 C
2P 4 AR
2P x P
5C 5 R
i 5D 5 T f
3CR 3 A
3 - P 4 CR
6R 1 A
6CR 3 A
Esta ltima jugada de las negras es la que constituye verdaderamente el presente Gambito. Salvio la recomend sin analizarla, y
los profesores creen que se puede realizar sin desventaja, aunque juzgan ms clara y menos expuesta peligros, la de CR3 T.
Variante I.
Reptanse las cinco primeras jugadas.
6R 1 A
6CR 3 T
112C 4 A
12A 3 T
7 P 4 D
: 7P 3 D
[13A 1 A
13D x T
8C 3 D
8P 6 A
14A 5 C f
14P 3 AD
9P 3 CR
9 - D 6 T t l 15A x p t 15P x A
10R 2 A
10D 7 C t 1116D x D (M)
!l
11R 3 R
.11C 1 C

143

Variante II,
Reptense las siete primeras jugadas de la variante anterior.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

8P 6 C
11R 1 C
11A 2 C
| 9C 5 C
12D 3 R
12D 4 T
10C x PT f 13C 2 D
Igual.
Variante III.
Reptanse las nueve primeras jugadas de la variante primera.
10R 1 R
|
10D 7 C
11G 2 A
11CD 3 A
12A 1 A (M)
II
Variante IV.
Reptanse las nueve primeras jugadas de la variante primera.
15D 4 T t
10R 1 R
10D 4 T (1) 15A 3 R
16D 5 T
11_C 4-A
11D 4 TD f 16P 4 CD
17D x A
12A 2 D
12D 3 C
17A 5 CD
13C 5 D
13D x PD (2) 18- C x P A f
14_A 3 D
H4D 4 AD I
Las negras pierden la dama.
(1) Si la dama se hubiese quedado en donde estaba, las blancas se habran apoderado de ella, jugando C 4 A.
(2) No se puso la dama en la tercera de su alfil, en razn que
las blancas habran situado primero el alfil del rey en la quinta del
caballo, para despus atacar la vez al rey y la reina, tomando con
el caballo el pen del alfil.
Variante V.
Reptense las once primeras jugadas de la variante anterior.
12A 2 D
12D 5 T
17TD 1 C
17D x PT
13CD3 T 13P 3 AD i 18TD 1 TD 18D 7 C
14C 5 D
14P 4 CD
19A 3 A
19D x T
1 5 _ P 3 CD
15D x C
20D x D
20P x C
16A 4 C
16D 7 C
21A x PD(G)
Variante VI.
Reptanle las doce primeras jugadas de la variante anterior.
13D 2 D
:16A x C
15A 4 A
13CD 3 T
14A 2 C
!!16C 6 A t (G)!
14C 5 D
80 3 D
9AD x P
10D 2 D

144 '
Variante VIL
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1-- P 4 R
i1 7C x PA (*)! 7-- P 4 D
1P 4 R
I! 8A x P
2P x P
2- - P 4 AR
8--C x A
;| 9C x T
3P 4 CR
3- -CR 3 A
! 9--CR 3 A
10P 5 R
4P 5 C
4-- A 4 A
1 0 - -C 5 R
11D 2 R
oD 5 T f
5- -C 5 R
11- -C 6 C f
12P x C
6CR 3 A
6-- R A
12- -D x T f ( G )
(*) Mal he 3I10: era mejoi haber situado 1 1 dama en la casilla
del rey.
Variante VIII.
Reptanse la s seis primeras jugadas de la variante primera.
111--D x T f
7R 1 D (1)1111P x C
7-- A x P f
12- -P t A t
8C 4 T
8- -A 3 C
12R 2 R
13- - P x P t (2)
9R 1 R
9- -C 7 A t
18P x P
10--C x T
10C 6 C f
ii
(1) La jugada exacta era R 2 R
(2) Las blancas pierden la dama.
Variante IX.
Reptanse las diez primeras jugadas de la variante primera.
1 3 - -C 7 R t (M)
11 -R 1 C 11A 4 A f 13D x A
12A x P
12P 4 D
Variante X.
Reptanse las seis jugadas esenciales del gambito.
7A x P f
7R 1 D
11R 2 A
11P x P f
8P 4 D
I 8C x PR
[112R x P
12D x A
9D 2 R
i 9C 6 0 f
13C 6 A f
13C x C
10P x C
10D x T t
14D 8 R t r
Variante XI.
1P 4 R
1 P 4 R
5CR 3 T
5C 5 R
2P 4 AR
2P x P
tC x PC
6D 5 T t
3CR 3 A
3P 4 CR
7CR 2 A
7P 4 D
4A 4 A
4P 5 C
8A x P
8A 5 CR
Las negras tienen buen juego, porque las blancas en lugar de
tomar el pen de la dama, debieron haber situado su alfil en la
segunda del rey.

145
Variante XII.
Reptanse las siete primeras jugadas de la variante anterior.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

8P 6 A
11- -P x PC f
11R 1 A
12- -D 4 C t (M)
9P 3 AD
.12R x P
10D 2 R t
Variante XIII.
Reptanse las cinco primeras jugadas do la variante undcima.
13A 4 D
6- - C x C
6C x PC
13- -P 3 TR
1 4 - P 4 AR
7D x C
7- - P 4 D
14- -D 8 C
15P 5 A
8 - - P x A (*) 15 D 3 C
8D x P A
10I) 8 R t
9 -A 3 R
9D 6 R f
16D 3 AR
17 AR 4 A 10D x T
10- - D 5 T t
17- -D 1 A
18
l) (> C t11R 1 A
1 1 -- D 5 A j
18- -R T
8P x P .
9A 5 C f
10PD x P

12R 1 C

12- - D x P R

(*) .Las negras pudieron haber jugado A 3 1), pero entonces as


blancas habran adelantado el pen del rey.
Variante XIV.
Reptanse las jugadas esenciales del gambito.
7D 1 R
| 7D x D t || 9A x PA t I 9 - R 2 R(M)
-R x D
3C x P
Variante XV.
Reptanse las cinco jugadas primeras del gambito.
6-- R
7 -- P
8-- P
9 -- C
10- -C
1 1 --C

1
4
x
3
2
x

A
1)
P
D
A
A

(iGR 3 T
7P 6 A
8P 3 D
9P x P
10A. ( T f
11D x C t

12R.
13R
14R
15R
16A

2
3
4
5
x

A
R
A
A
C

12- - D
1 3 -- C
14- - A
15- -C
16- -D

7
5
3
6

C
0
T
R

t
t
t
t

3 C tt

MTODO SEXTO.
D E L G A I H I I T O l>E COCHISA1VE.

La apertura as llamada, es una variante derivacin del gambito de Salvio, inventada y analizada por el audaz ajedrecista ingls
Mr. Cochrane. La forman estas jugadas:
19

146
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

4P 5 C
4A 4 A
5D 5 T
5C 5 R
6P
6 A
6R 1 A
Este sexto movimiento de las negras, es el que sustituy Mr.
Cochrane al que se ha visto en el gambito de Salvio, es decir, CR 3 T
CR 3 A.
1P 4 R
2P 4 AR
3CR 3 A

1P 4 R
2P x P
3P 4 CR

Variante I.
7P
SR
9R
10D
11P

4
x
1
3
x

D !!
P
C
D
D

Reptanse las jugadas del gambito.


12A
7P x P f 12A x C
13A
13C x PA
8D (i T t
14T
14R 2 C
9CR 3 T
15A
15T 1 A
10D x D
11 P 3 D

x A
G Rt
1 A
x PD (M)

Variarite II.
Reptanse las seis jiigadas del gambito.
7A x P t
11A 6 T t
7R 2 R
11D x P
8P x P
8P 3 D
12R 1 C
12D 8 R t
9A x C
9P x C
13A 1 A
13T 1 C t (G)
10A 4 A
10P x P

7P
8R
9P
10C
11C

3 CR
2 A
3 D
x PA
x T

Variante III.
Reptanse las jugadas del gambito.
lil
, 7D 6 T t
12R 3 R
| 8CR 3 A
13C 7 A
13
9P 3 D
14A x P t
14
10P 4 D
15P x O
15
11D 7 C t
16R 4 R
16

-CD 3 A
-R x C
-C x A
-A 3 T t
-P 7 A t ( G )

Variante IV
7P
8R
9R
10-R
11C
12A

3
2
3
3
x
x

CR
A
R
D
PA
P

Reptanse las jugadas del gambito.


7- -D 6 T t
|13G x A
13C 5 C t
. 8--CR 3 A
14-R 4 A
14D x C
9- -A 3 T t
15R x C
15C 3 T't
10-- P 3 D
116R 3 A
16D 3 AD t
11- - P 4 D
17R 3 D
17C 5 C t
12- -C x A
118R 3 R
US-CxPAt(G)

147
Variante V.
Reptanse las jugadas del gambito.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

7P 3 CR
8R 2 A
9CD 3 A
10R 3 R
11R 3 D

7-D 6 T t
jl2-- C
8CR 3 A 1 3 - - R
9D 7 C t IX4- R
10A 3 T f
15-- R
11CD 3 A

7P
8P
9C
10R
11P
12T
13R

Variante VI.
Reptanse las jugadas del gambito.
7--CR 3 A
14A 2 R
14A
8- -P 3 D
45R 1 R
15D
9- - D 6 T f
10T 2 AIl6A
10- -C x C
17A
17D x A
11- -A 2 R
48R x A
18D
12- -A 5 T t
19D 3 R
19D
13- -AD x P
!

x
4
x
1
x
1
2

P
D
PC
R
C
A
D

x
4
5
x

P A
D
R
C

12 -CD 5 C f
13-D 7 A t
14P 3 D t
15D 5 D t (G

4 Cf
5 T t
x AD
x A
x PR t
xDf(M)

Variante VIL
7P
8A
9A
0C

x
x
4
3

P
P t
A
D

7P x P
8C x PC
9P x C

Reptanse las jugadas del gambito.


7CR 3 A
11- - A t T f
11C 2 A
8R 2 R
12-- D x C f
12C x A
13--C x PR (G)
9P 3 D
13R 1 R
10P x P
1
Variante VIII.
Reptanse las jug adas del gambito
110-P 4 D
7CR 3 A
10R 1 R
11- -D 5 T t
11A 2 R
8C x C
il 2--P4TR(M)
12R 1 A
9D 6 T t

Variante IX.
Reptanse las jugadas del gambito.
10D 2 A
10A 6 T t
7_CR 3 A
7P x P
11R 1 R
11D x PR t
8P 3 D
8D 2 R
12R 1 D (*) 42D x A (G)
9C x l'A
9P x P
(*) Ko jugaron las blancas D 3 R, porque las negras habran
dado jaque moviendo el pen que est en la sexta del alfil.

148
Variante X.
BLANCAS.

7P X P
8P 3 TR
91) 1 R
10C 4 0
11I' x C
12l) 2 R
13CD 3 A

NEGRAS.

7R 3 A
8P x PT
9 D 4 C
100 x C
11i) x PC
12 P 4 TR
13T 1 C

BLANCAS.

14R
150
16R
17C
| 180
191)

*
* *

1
5
1
7
x
1

R
D
D
Af
T
R

NEGRAS.

14A 2 R
15D 5 T f
16P 3 AD
17R 1 D
18P 4 D
19P x A (M)

El juicio que nosotros nos liemos formado de este gambito es,


que si el contrario no juega con toda exactitud, debe perder, por ser
el ataque de Mr. Cochrane sumamente enrgico. En todo caso,,las
ventajas estn de parte de las negras, sea del segundo jugador, segn puede verse en la variante I (pgina 146), que es el modelo que
los tratadistas presentan de las mejores jugadas que pueden hacerse
de uno y otro lado, segn un feliz y detenido estudio que del asunto
hicieron los distinguidos amateurs de Bristol, Sres. Henderson, Williams y Withers.
MTODO STIMO.
D E L G A M B I T O D E MUZIO.
Salvio fu el primero que propuso por la prensa el gambito de
que vamos tratar ahora; gambito que lleva sin embargo el nombre
de Muzio, porque este ajedrecista se dedic analizarlo ms tarde
concienzudamente, demostrando toda su potencia.
Dicha apertura ocurri de una manera casual entre el doctor
Gernimo Cascio y otro jugador, cuyo apellido no se cita (Staunton's
Hanclbook, pg. 279). Si Cascio fu, como asegura Stannton, el sacrificador del caballo, por su nombre debiera distinguirse una de las ms
hermosas aperturas conocidas (Staunton y Wormald).
El gambito de Muzio fu considerado siempre como extraordinariamente ventajoso para el primer jugador, hasta el extremo de
creerse que el ataque no tenia satisfactoria rplica. E n una obra titulada Treatise on end-games escrita por Kling y Horwitz, se present
una nueva defensa que corre conocida con el nombre de derrota del
Muzio; pero en 1851, y en el Berliner Schachzeitung, el eminente Von
Der Laza demostr que el anlisis presentado pecaba de defectuoso,
quedando, como es consiguiente, en pi, la opinin primitiva. Hoy
en cambio (as lo dice Synopsis qfchess openings byCook) se considera

149
que la ventaja est de lado del segundo jugador, si se sigue el sistema
de enrocar en la 12? jugada en la variante ms correcta (variante que
daremos ms adelante en la Seccin Tcnica, bajo el nmero IX); cuya jugada, propuesta por Zukertort, figura en las ltimas ediciones
de la referida obra de Yon Der Lasa, aceptada ya como la ltima palabra en la cuestin, por ese distinguido profesor alemn.
Las jugadas fundamentales de la apertura son:
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1P .4 R
1P 4 R
| 3CR 3 A
P 4 OR
2P 4 AR
2P x P
|| 4A 4 A
P 5 C
As se inauguran tambin los gambitos de Salvio y Cocbrane;
pero en ellos el caballo se conduce en seguida la quinta casilla del
rej', mientras que en el de Muzio se deja perder el caballo, para ganar en cambio tiempos para el ataque y una formidable posicin.
Ejemplo I del Gambito le Muzio.

'

BLANCAS.

(0. Cord.il).

(Ataque Cordel.)
NEGRAS.
BLANCAS, i

(A. Heyde).

(0. Cordel).

NEGRAS.

(A. Heyde).

1P 4 R
13D 7 G
13CR 2 R
1P 4 R
2P 4 AR
2P x P
14D x T t
14R 2 D
3G 3 AR
3P 4 CR
15D' x P
15D 4 A
4A 4 A
4P 5 G
16P 4 D
16D x P
50 0
5P x C
17TD 1 D
17D 4 R
6D x P
6D 3 A
1 18T 5 D
18D 3 R
7CD 3 A (I) 7D 5 D |
19P 5 R
19P 3 A
8R 1 T
8D x A
20P x A
20P x T
9P 3 D(2)
9D 3 A
21P x C
21C 3 A
10A x P
10P 3 D
22P 8 A (D)f 22R x D
11A x P
11A x A
23C 5 C (3) 23Se rinde.
1 2 - D x. P t
12R 1 D
1
(1) Ataque ensayado por el profesor Cordel en una reciente
visita Leipzig (y que consiste en la prdida de una segunda pieza)
en juegos contra Minckwitz y Schurig. Es parecido lo que en la
Guida Seghieri se denomina Gambetto Ipermuzio. Puede consultarse
La Nuova Rivisia Degli Scachchi, Ao XV, X? 3, pg. 78.
(2) Tambin podra continuarse 0 5 D, en lugar del movimiento del texto.
(3) Las negras pierden forzosamente la dama.

150
E j e m p l o I I d e l G a m b i t o d e Muzio.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

(Mr. Marriott), j (Un aficionado). (Mr. Marriott),

NEGRAS.-

(Un aficionado).

A
1P
R
10D
1P 4 R
R
10- -A
D
2P
P
11A
2P 4 AR
P
11- -A
3CR 3 A
CR
3P
12- -D
T t 12D C
13C
4- A 4 A
AR(4)
4P
C
At
13- -A
14R
T(5)
5P
Cf
.50
14- -T
c
15R
Rt
A
6A
15- -D
t(l) '6R A
Rf
16R
C
7D
7D
A (2) 16D
8D
8P
17D
A
ft
P(3)
9D
9P
Pf
(1) Este es el ataque que los italianos denominan: II Doppio
Muzio.
(2) Lo correcto, segn Steinitz, no es esto, sino P 3 D.
(3) Steinitz dice que es; jugada produce dificultades al juego
negro, y que son mejores D 3 0 t D 4 A.
(4) En cualquiera lugar donde se hubiera ido el rey, habra
recibido mate en el acto con el A, la D la T.
(5) Es claro que si R 1 R, D 5 R t y si R 1 0 R 2 C, T x D f.
E j e m p l o I I I d e l G a m b i t o d e Muzio. (i)
(Qutese la torre de la dama de las blancas).
BLANCAS.

NEGRAS.

Mac Donnell.

Ainateur.

1P 4 R
2P 4 AR
3CR 3 A
4A 4 A
5C 3 AD
60 O
7D x P
8P 5 R
9A x P f

1-- P
2-- P
3- - P
4-- P
5- - P
6-- P
7-- D
8- -D
i 9- -R

4
x
4
5
x
3
3
x
x

R
P
CR
C
C
AD
A
P
A

II

BLANCAS.

NEGRAS.

Mac Donnell.

Amatenr.

10P 4 D
11A 3 R
| 12A x PA
13C 4 R
14A 5 C
15D 5 T t
16C 6 D t
17T- 1 R f
18A 4 A ft

10-- D x P f
11- - D 2 C
12--C 3 AR
13--A 2 R
14- -T 1 CR
15- -D 3 C
16- -R 3 R
17--R x C

(1) Esta brillante partida figura en la pg. 3, de la obra ya citada de Mr. Waiker: A Seledion of gams at cltess, by the late Alexandcr
M' Donnell etc.1886.

151
TCNICA DEL, GAMBITO D E MUZIO.
(Reptanse las cuatro primeras jugadas del gambito).
VI
V
IV
I
II

1
oo
O O
O O
OD
P x C
P x C
P x C
P x G
P x C
p x c
D
x
P
D
x
P
D x P
D_ x P
D x P
D x P
P 3 D D 2 R (9)
D 3 A
A 3 T
D 3 A !! D 3 A
P 4 D
P 4 D
P 5 R
P 4 D
P 5 R (1) P 5 R
D x P CD 3 A AR 3 T CD 3 A
D x P
D x P
P
3 CD (t; CD 3 A AD x P D x P (10)
P
3
D
P 3 D
C x P
A 3 T
D x T
A x A C x PD
A. 3 T
A 2 D CD 3 A D 5 T
D x A A x P t
A 2 D
9" G 2 R
C 3 R
D 2 R
R 1 D
C 2 R A 4 A f
CD 3 A CD 3 A _ R L J _ T AD x P A x P f CD 3 A
IO
A x A
R ID CTI
CD 3 A P 3 AD C 2 R
T x A P 5 R (M) A 3 R
TD 1 R^ TD 1 R P 4 D
11
C 3 R
D4ADf(2) D 4 AD t A x P D 2 R (8)
A
x
C
A^x^C^
R
1
T
A
R
x
P
f
R l T_
12
D x "
C 5 D
P 4 D " R 1 D PD x A
TDIAR(G)
C 5 D
D
5
T
_A
2
D
T x C t
13
~P 3 D"
R x T (3) D 3 D D x T f
D4Tf(M)
A
x
P
D
j
D
x
D
C 5 D_t
14
R 1 D |P x A (4)" T 1 A
D 5 T
C x P
D x P i
15
DA
CD 3 A A x C
. A x P A 3 A (6)1 A x A
I
A x A | C (6) P S D !
T x A' T x C t ' l A 7 C
17
C 3 R
C x T i f x A
D 5 R ' D x T
Q D 4 T t
l 8
-RTR
A l A 1 CD 3 A !
C 6 A f i C 6 A t A 6 A (M)|
^-RTTT R 1 D
i
A x C (G) DfciDt(G)
O O

O O

152
(Reptanse las cuatro primeras jugadas del gambito).

VIL

00
P x 0
D X P
D 3 A
P 5 R
' D x P
0AxPt(H)
u
R x A
P 4
y
DxPf(12)
A 3 R
IO
3 A
D 5 T t
11
D 3 (JR
T x P t
12
CR 3 A
T x Ct
^ R x T
A 4 D t
14
R 2 R
D 4 T t
15
R LR
A xT(13)
16
17
18
T

20

VIII.

IX.

0 0
P x C
D x P
CR3T(14)
P 4 D
P 4 D
P x P (15)
A 3 D
AxP
A x A
D x A
D 3 D
T 1 R t
R A (1.6)

0 0
P x C
D x P
D 3 A
P 5 R
D x P
P 3 D
A 3 T
A 2 D
2 R
C 3 A
CD 3 A
TD 1 R
D 4 AR
T 4 R
0 0(17)

X.

XI.

XII.

0 0 (18) P 4 D (21) P 4 D
P x C
P x C
P x C
D x P
0 0
D x P
D 3 A
P x P
P 4 D
P 5 R A x P f A x PD
D x P
R x A P 3 AD
A 3C
P 3 D T x Pf
A 3 T CR 3 A D x P
P 5 R AD x P
A 2 D
C 2 R
R 1C
CR 3 A
C 2 D
C 3 AD P x C
CD 3 A P 4 D AD 5
D 3 C
TD 1 R D 5 T
D 4 AR CD 3 A C x P
T 4 R !(19) T 2 A (M) C x C
C 4 R
D x Cf
D
3 R (22)
D 2 R
P 3 D
AD x P
A x A
TR x A
D 4 (J
P 4 TR
D 2 (!
T x PA
C x T
T x Cf
R 1 D
A x C
1) 5 Df
D 3 R (20)

153
(Reptanse las cuatro primeras jugadas del gambito).
XIII.

XIV.

XV.

XVI.

P4D
P 4 D CD3A (23) AxP t (25)
P x C
P x 0
P xG
R x A
D x P
D x P
D x P C 5 R t
P 4 D
P 3 L> P 4 D (24) R 1 R
A x PD
0 0
A x PD D x P
7' P 3 AD
1 ) U
P 3 AD GR 3A (M)
A 3C
Q AR x P t CD 3 T
8
R x A D x Pf A 3 R
R 1 T
A xA
oy A x P
GR 3 A
A 3 T
P x A
P 3 A AD x P D 5 T f
IO
AD5C(M) D 3 A
R 2 D
D 3 R
P 4 D
II
D 3 0
D 3 A
P 5 R
P 5 R
A x A
D 4 A
T x A
D 3A
J
3
A 3 R A 5 0 (M)
P x P (M)
x
4
r
J

16
T

18
T

20
(*)

XVII.

XVIII. .C*)

A x P f
R x A
C 5 R t
R 3 A
D x P
R xG
D r, A t
R 3 D
P 4 D
A 2 G
A x P t
R 2 R
A 5 Cf
A 3 A
P 5 R
A x A
D x At
R 1 R
D ', T t
R 2 R
0 0
D 1 R
D 5 Cf
R 3 R
T 6 A t
C x T
D x C t
R 4 D
C 3 A t
R xPD
D4At(G)

P 4 D
P 5 Gv
0 0
P x C
T x P
P 4 D
P x P
A 5C
AxP
A x T
D x A
A x P f
RA
A x P
P (i D
P 3 AD
AxP t
R x A
A 5 R f
G 3 A
A x A
D x P
C 3 A
CD 2 D
C 4 R
D 2 R
T 1 D
" Dx'C
T x C f
R 1 R (2G)

En esta variante la 4i jugada de las negras ha de ser A ' C, en lugar de F 5 C,


20 '

154
Notas la Tcnica del Gambito de Muzio.
(1) Muchos prefesores modernos creen que hay ms slido ataque con 7P 3 Den lugar de 7P o R.
(2) No pocos ajedrecistas prefieren D 4 AR, segn lo practicado por Paulsen en su match con Kolisch.
(3) Si hubieran tomado las negras esa torre, con su dama, las
blancas habran adquirido una posicin muy vigorosa, jugando D5T.
(4) No se puso la reina negra en la tercera del caballo del rey
consecuencia ele que entonces las blancas habran tomado el caballo con la torre, para dar en seguida jaque con su dama, en la quinta
del rey.
(5) Tambin habra sido bueno haber tomado el caballo del
rey, con la torre, fin de situar despus el alfil en la 4? del caballo.
(6) Como las negras tienen ganadas dos piezas, aparentemente
nada les importa perder una, torre, con tal de conseguir hacer cambio de reinas, quitando al enemigo (4 primero de sus elementos de
ataque.
(7) Esta ingeniosa jugada fu propuesta por Mac-Donncll, pero
es menos fuerte que P 3 D.
(8) Se ve claramente (pie las negras no pudieron tomar la torre
con el caballo por que la dama blanca habra dado mate al rey,
aprehendiendo el pen del alfil.
(9) Jugada cuya invencin se debe Kling y Ilonvitz. Zukertort la emple contra Winawer en el Torneo de Berln de 1881.
(10) Si las blancas en vez de esto hubieran jugado P 3 A, la respuesta podra haber sido O 4 R; pues aunque se perdiera el caballo,
las negras ganaban en seguida un alfil, dando jaque con su dama.
(11) En ninguna obra de ajedrez hemos hallado suficientemente analizada -esta manera de proseguir el Gambito de Muzio, que tomamos de una partida jugada por Pablo Morphy, y cuya apertura,
por lo mismo, nos hemos permitido darle el nombre del gran ajedrecista americano; el cual la us con bastante frecuencia en sus luchas
con jugadores inferiores quienes daba partido. Steinitz atribuye este
ataque Mr. Cochrane, y la Nuova Rivista Degli Scacchi (Mayo de 1887)
dice que se debe en sus mejores estudios R. Marriot, Secretario del
Manchester Cliess Club. Me. Donnell jug dicho ataque en 1834, segn
puede verse en el ejemplo prctico nmero III do esta Seccin.
Los lectores que deseen examinar con algn detenimiento el
Muzio-Morphy, pueden consultar el peridico del Sr. Steinitz, vol. I
pgs. 54. 117 y 210.
.(

155

(12) Es mejor D 4 AR, en cuyo caso no les queda las blancas en nuestro concepto otra jugada do ataque que P 4 CR, no muy
vigorosa ciertamente.
(13) Y aunque Morphy, que conduca las blancas, gan el juego, nosotros creemos que las negras hubieran podido conseguir laventaja con 16A 2 R.
(14) Uno de los mejores ajcdrecistasmexicanos, nuestro caballeroso 6 inteligente amigo D. F. Palafox, ha ideado esa manera de hacer la defensa del Gambito de Muzjo, la cual recomendamos al ana-'
lisis de los maestros. El Muzio Palafox fu prolija y extensamente
examinado en la famosa revista de Nueva York Brentalio's Cchess
Monthly Vl. II, pg, 145.
(15) E n caso de tomar las blancas al pen de la dama con su
alfil, las negras jugaran P 3 A D, para aprender despus con jaque
el pen de la Reina,
(16) Queda neutralizado el ataque.
(17) Defensa Zukertort.Esta Variante se encuentra en la pgina 454, quinta edicin del Handbuch des Schachspiels por V. Bilguer
und der Lasa.
(18) Movimiento constitutivo del Muzio-Cascio.
(19) Introducido por Hirschfeld.
(20) Y el Handbuch cree que el juego es igual. Gossip prefiere
las negras.
(21) Ataque denominado de Donop de GhulamKassim. A
nosotros nos parece que hay mayor bro en el ataque, enrocando,
como se da visto antes, que haciendo esto.
(22) Las blancas deben perder.
(23) Ataque llamado de Me. Donuell. .
(24) Este sacrificio de las negras es recomendado por La Bourdonnais.
(25) Ataque conocido con el nombre de Mu/o-Lolli.
(26) Esta variante ocurri en una partida jugada et) la Habana en 1889, entre el Sr. D. Vicente M. Carvajal (las blancas) y el autor del presente libro, que la gan. >Si al hacer las negras la jugada
19, hubiesen situado el Rey en su tercera casilla, la partida habra
podido terminar en tablas. Ejemplo: 1!)R 3 R20T 7 R f
20R x T21A x G t21R 2 A22D x 1322R x A &

156
Son tambin dignas de ser conocidas las dos Variantes que

siguen:
I.
(Muzio-Lolli-)
BLANCAS.

1P 4 R
2P 4 AR
3-CR 3 A

BLANCAS.

N'EGKAS.

1-- P 4 R
-P x P
3- P 4 C R

NEGRAS.

4A 4 A
4 --P 3 A R
5C x P
5- - P x C
t D 5 T f (G)
II

(Muzio Casoio.)

1P 4 R
5P 4 A R
3CR 3 A
4A 4 A
5O 0
6D x P
7P 5 R

1-- P
2- - P
O"- P
4 -- P
.) -- P
6- - D
7- - D

4
x
4
5
x
3
x

R
P
(JR
C
C
A
P

8P 3 D
9A 2 D
10C 3 AD
11TD 1 R
12C 5 D
13 - A 3 A
14A t A

8- - A 3 T
9- -C 2 R
10- - C D 3 A
1 1 - - D 4 AR
12- - R 1 D
18-- T 1 R
14- - A 4 C (M)

Un b r i l l a n t e ce T c l i i g o r n .
(Partida jugada en San Petersburgo en 18f).

(utese el caballo de la dama de las blancas.


BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Tchigorin).

(Gratcliewsky).

(Tchigorin).

(Gratchewsky)

1P 4 R
1P 4 AR
3-CR 3 A
4A 4 :\
50 0
6D x P
7P 4 D
8AD x P
9^-D 3 A

. 1P 4 R
2P x P
3P 4 CR
4-P 5 C
5P x C
6D 2 R
7CD 3 A
8C x P
! oD 4 AD

10R 1 T
11A x P t
12A 3 R
13TD 1 D
14TD x C
15T x C
16A 5 C
17D x A f
! 18A x D t t

10D 3 C
11R 1 D
12A 4 A
13CR 3 A
14T 1 A
15A x T
16A x T
17D x D

CAPITULO XVI.
De los gambitos rehusados declinados, y del
gambito del alfil del rey.
;=K-

j^oMO se ha podido ver en los captulos precedentes, nosotros


'"
por punto general, solo nos liemos ocupado de demostrar
la manera de aceptar los gambitos y de sostenerlos, haciendo abstraccin casi absoluta de los gambitos relimados,
es decir, de aquellos que no se admiten, que admitidos
no se siguen desarrollando, para conservar siempre la
ventaja alcanzada por medio de ellos; tanto porque este
libro ha tomado mayores proporciones de las que nos propusimos al escribirlo, como porque lo difcil es saber defenderlos desde el momento en que son aceptados.
Los gambitos se deben admitir siempre, porque en caso contrario el que los propone gana tiempos para el desarrollo de sus piezas,
y adems, porque jugndose con precisin, el que recibe el partido
del gambito tiene cuando menos la probabilidad de hacer tablas el
combate. Pero prescindiendo de esta consideracin, basta el conocimiento que ha podido adquirirse en las aperturas ya explicadas, para
que el aficionado comprenda que, si no quiere seguir la marcha regular de los gambitos, puede ceirse las reglas generales de cualesquiera de dichas aperturas, desentendindose del pen de la pieza
que el contrario le ofrezca con el fin de desarrollar alguno de los
gambitos ms conocidos comunes.
Hecha esta advertencia, vase . continuacin cmo se disponen
las piezas para plantear el gambito llamado del alfil del rey, que es
uno de los ms elegantes y slidos ataques que se conocen:
1P 4 R
|i
1P 4 R
2P 4 A R
2P x P (*)
3A 4 A
(*) Si las negras en vez de tomar ese pen hubieran hecho
cualquier otra cosa, por ejemplo, A 4 A, el gambito hubiera sido
rehusado.

158
T C N I C A DEL, G A M B I T O D E L A L F I L . D E L R E Y .
(Reptanse las dos primeras jugadas del gambito).

II

III

A 4 A A 4 A (1)
A 4 A
P 4 D CD 3 A P 4 CR
P 4 D P 4 TR
A x P
4
D5Tf
P 4 CR P 3 TR
RA
P 4 TR P 4 D
5
P 4 CR
A 2 C
A 2C
.CD3A
P x P
P x P
D x P
P x P
A 2 0
P 4 D
C 2 R
T x T
7
' C2R
A x T
D x P
o CR 3 A T 1 C
D 5 T
D x P
D 3 A
D 4 T
P 4 TR CD 3 A P 5 R
9
P 3 TR D 2 R
D 2C
P 5 R AD x P C3TR(M)
u
CD 3 A A x P
A x C t C 5 D
II
~ D 5 R
C
x
A
C 5 D CxP f
12
0 0 ~ R 1 D
C x PA A 0 D
T 1
TIC
D 2 R
C x T
P 3 A
14
A x T
T 1 D
A x C
D2R

P 5 C
PC x A
D 2 D
,
CE
15
D 4 A
A 3 C
C 5 C (M) 0 0 0 (M)
,

18

IV

VI

. A 4 A
A 4 A
P 4 C D ( 2 ) CR 3 A (3)
A x PC CD 3 A
D 5 T t A 5 C
RA
P 5 R
A 2 C
P 4 D
C 3 AD A 5 C f
C 3 AD P 3 A
P 4 D
P x C.
C 3 A
P x A
P 5 D D 2 R t
C4R
A 3 R
C 3 A D x P t
G x C
C 3 A
D x C
C 3 A
C 4 T
D x P
P 4 CR D x PC
P x P T 1 AD
R 2 C
CxP
A 3 D
D 4 A
P 5 R C 7 A f
A x PR T x C
A x Pf D x T
R x A D 5 R t
D 5 A t 1 R 1 D
R 3 D 1 0 0
C 4 R f ! P 3 D
R x P
D 3 C
. T l D t ( M ) ! D x P (5A)
P 3 A
D 4 R (M)

A 4 A
P 3 AD
P 4 D
P 4 D
P x P
P x P
A5C f
C 3 AD
A x P
D 3 C
D 2 R t
A 3 R
P 3 A
0 0 0
C 3 A
C 3 A
(Igual.)

159
(Reptanse las dos primeras jugadas del gambito).

VIL

VIII.

IX.

A 4 A
A 4 A
A 4 A
P4AR (4) D 5 T t ( 5 ) D f i T t
RA
D 2 R R A
4
D 5 T t P 4 GR P 4 CR
R 1 D C 3 AD CD 3 A (7
A 2 C P 3 AD
P x P
D x P f P 4 D(6) D 3 A
A 2 R
C 2 R
P 3 D
P 3 CR
P 4 D
D 5G
C 3 AR P x P
P 3 D
D x PA R 2 C
P 5 C! D x D t
D x D
A x D
P x P
C x D
P 4 D
D 3 A
C 2 R
A 3 D
D x P
io- A o C t
P 4 D
P 5 R
C 2 R
C 3 A
A x D
P 3 A
P x D
12O OO
A x P
Igual.
c XX P
13
G G
A X c
14
P. 3 A
A OO A
15
A 4 A
P O A
16
G 2 D
(Igual).

X.

XI.

A 4 A
A 4 A
D 5 Tt D 5 T t
RA
RA
f 4 GR
P 4 GR
CR 3 A CR 3 A
D 4 T (8) D S C
P 4 D A x Pf
R 2 R
P 3 D
P 3 TR
P 3 A
AD 5 C D 6 G
R 2 A CD 3 A
CR 3 A R x A
D 2 R C 2 R (G)
CD 2 D
P 4 TR
A x C
D x A
D x Dt
R x 1)
P 5 Gf
R x PA
A3 T t
D 3 C
G x Pt
A x T
CRxPC(O)
R 2 T
x G
P Ct (M)
A x P (M)

160
Notas la Tcnica del Gambito del alfil del rey.
(1) Tambin se puede jugar en vez de esto A 2 R, lo cual constituye el gambito del alfil del rey, limitado.
(2) Contra ataque Bryan de Kieseritzski.
(3) Contra ataque Lictenbeim, llamado tambin defensa Prusiana de Hahneken.
(4) Antigua Defensa Clsica de Lpez Gianutio.
(5) Moderna Defensa Clsica.
(0) Me. Donnell sola jugar en vez de esto P 3 CR.
(7) Preferido por Jaeniscb CR 3 A, porque as se recupera el
pen del gambito.
() No era bueno D 5 C, por la rplica A x P t, seguido de
C 5 R f.
(9) Ataque de Petroff.

Con el nombre de Ataque da Grimm es conocida la siguiente manera de plantear el juego:


BLANCAS.

1-- P 4 R
2- - P 4 AR
3- - A 4 A
4- - R 1 A
5 - -(!D 3 A
6 - - P 4 1)
7 - - P 5 R(*)
8--C 5 D
9 -- C R 3 A
10- - P 4 T R
1 1 -- R 1 C
12 - C x PR
(*)

NEGRAS.

1 P 4 R
2P x P
3-1) 5 T f
4 - P 4 CR
"> - A 2 C
6 P 3 I)
7P x P

8R i n

9D
10P
111)
12 D

4
3
3
4

T
TR
C
A

BLANCAS.

13D 5 TR
14P x A
15 A 2 I)
1(5A x P)
17P x P
18A x A
i 19TI) 1 AR
20A x P
21R 2 T
22P (i C
23 l) x 1)
24A 5 R (G)

NEGRAS.

13A. x C
14P 3 AD
15P x C
16CD 3 A
17A 3 R
18P x A
19 D x PAD
20D 4 A f
21C x P
:
22C 2 D
:23C x D

Staumton y (lossip creen que es mejor C 3 AR.

161
E j e m p l o I del g a m b i t o del alfil del rey.
La partida que reproducimos continuacin, conocida por los
ajedrecistas clsicos con el nombre de la inmortal, es la ms clebre y
notable de cuantas se han jugado en el mundo, por confesin unnime de todos los maestros. Se han hecho de ella numerosos anlisis,
siendo el ms completo y admirable el que public Steinitz, como un
homenaje la memoria del precursor de Morphy, cuando tuvo noticia del fallecimiento de Anderssen, ocurrido en Breslau (lugar de su
nacimiento) en 1879.
Por lo mismo, nosotros no nos atrevemos comentar esc parto
prodigioso del cerebro humano. La partida no los necesita, por su
sublime correccin.
,
E s como si gue:
(Aflo le 1851.)
BLANCAS.

NKGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

Anderssen.

Kieseritzky.

Anderssen.

Kiesuritzky.

1P
2_P
3A
4R
5A
6C
7P
8C
9C
10P
11T
12P

4 R
4 AR
4 A
1A
x PC
3 AR
3 D
4 T
5A
4 GR
1 CR !!
4 TR

1P 4 R
2 P x P
3) 5 T f
4P 4 CD
5CR 3 A
6D 3 T
7 -C 4 T
8I) 4 (J
9P 3 AD
10C 3 A
11P x A
12D 3 0

13P
14D
.15A
16C
17C
18A
19R
; 20P
i 21C
22D
,23A

5
3
x
3
5
6
2
5
x
(i
7

T
A
P
AD
D !!
R
R !!
POf
At
R ft

13D 4 C
140 1 C
15--D 3 A
16A 4 A
117D x PC
i 18D x T t
!l9A x T
20C 3 T
21R 1 D
22-C x D

Portentosa terminacin! Las blancas dan mate, no teniendo


ms piezas grandes que un alfil y dos caballos, mientras que las negras, que lo reciben, conservan todas las suyas.
El gran comentario de Steinitz se public en The American Ches*
Journal, mes de Abril de 1879, pg. 31 f>.

21

162
Ejemplo

II

del

Gambito

del Alfil

del

Rey.

(Gambito limitado.)

(Partida jugada en el Torneo de la British Cliess AssociationJ.


BLANCAS.

NEGRAS.

(Mr. Blrrt).

(Herr Znkertort i.

1-- P
2-- P
3- - A
4- - P

4
4
2
5

-P X

i-

6- - R
7-- P
8- - C
9- - P
10- - P
11--C
12- - P
1 3 -- D
1 4 -- A
1 5 -- P
1 6 - -C

1
4
3
4
5
3
4
4
2
5
x

AR (1) 1P
2P
R
3P
R (2)
4P
R
D
P
6A
A
I)
7C
AR
8D
9P
A
10A
A
11A
A
TR
12C
13P
T
])
14P
1)
15C
16A
C

4
x
4
3
5
x
2
3
3
2
3
2
3
4
x
x

BLANCAS.

(Mr. Bird).

NEGRAS.

(Herr Znkertort).

17A 3 A
17C 4 R
R
P
18D 4 D
180 0 O
AR (:8) 19D 4 T
19R 1 C
D
20P 5 C
20T 3 T
T t
21A x C
21C x C
P
22D x A
22A x A t
23T 3 T
23A x P f
R
24D x A t
A
24R x A
A
25P 3 T
25-R 1 C
A
26D x P A t 26 - R 1 T
R
27D x PC
27T 3 R
D
28T 1 AR
28T 7 D
291) 7 A
TR
129TR 1 D
30R 1 T
30D x P
CR
P
31D 4 D !31D 5 R
C
Se rindi.

(1) Aunque hay trasposicin de los primeros movimientos, la


apertura queda bien definida poco despus.
(2) Esto es, como antes dijimos, lo que constituye el Pequeo
Gambito el Gambito limitado del alfil del rey.
(3) De esta y de la siguiente jugada se forma la Variante Hoffer,
superior, ajuicio de los Redactores de la Brookh/n Che.?* ChronMe,
las continuaciones recomendadas en los libros.

103
TCNICA I>E EOS C i MIJITOS DECLINADOS
e n el a t a q u e del pen del alfll del rey.

II

III

IV

VI

P 4 R

p 4 R
P 4 AR
P 4 D
CR 3 A
PD x P!
C .x P
AD 3 R
CD 3 A

P 4 AR P 4 AR
P ' 4 D" A 4 "A
P x PD C 3 AR
FUI)
P 5 R
P 3 A
P S D
A 5 CR
'"~D x P
A 2 R
CD 3 A
CR 3 A A 5 CD" A x C
D 2 R
A x A
D 2 D
C l Al)
A 4 AR" D 3 R
D 5 CD f P x P
P 4 CD
7"CD 2 D A~x C A 3 CD
o A 4 A
P .1 C
D x A
8
A 3 R D x"P 'f "CD 2 R
R 2 A
P 4 1)
C x C
9 A x C C 3 A R P x PD
D x P (M) A 3 D P x P (M)
io
D 3-A
11

12

D x D f
x D"
C 3 AR

Tgual.)'

P 4 AR P 4 AR
C 3 AR'CD 3A(2)
C 3 AR
P x P
C x PR
A 4 A
C 3 AR P 3 Al)
P 4 D
P 3 D
P 4 D (1) P 3 D
P 4 D
C x C t " O 4" A
P x P
P 4 D
P x C
P x P
A: C
C 5 R
\) 5 T f
R 2 R
P 3 TR
P 4 A
A 3 C
C x P
P 3 AD
C 3 A D 3 C (M) C x . C
P 3 J)
D 5 T t
A 3 R
R 2 R
C 2 R
Al Cf
D 2 D
C 3 AR
P 3 TR
DTA't
R 3 D
T 1 R
2 D
A 2 1)
R 1 D
C 3 AD
P"4 D (3)
O O O
(Igual.)
P 4 AR
A 4 A
C 3 AR,
CD 3 A
V x P
C x P

(1) Movimiento debido Zukertort.


(2) Esta defensa la ensay con xito el autor del presente libro,
en la ciudad de Mxico, en 18N.~> y 1886.
(3) De una partida jugada en Mxico entre D. Lzaro Reina
(las blancas) y el autor. Las negras ganaron en 33 movimientos.

GAPITUW XVII.
Del gambito de la dama, de Alep de Aleppo.
Dla defensa de Bivire.Partida Stein.Gambito de Blackmar.- -Del From Blackmar
y de la Apertura Stone Wall.

afirmaba que el gambito de la dama era la ms


ventajosa de las aperturas, pero aunque algunos autores
modernos estn distantes de creer lo mismo, s convienen
en que sus movimientos tienen que practicarse con mucha firmeza y exactitud, para no sufrir una prdida irremediable. Este gambito no es ni muy usado, ni muy
elegante, ni muy ejecutivo; vanse sin embargo las jugadas que lo caracterizan:
1P 4 D 1P 4 D
AD 2P x P.
,TAMMA

Variante I.
(Reptanse en todas las variantes las jugadas del gambito).

o-P 3 R!
4- -A x P
5- -P x P

3- P
4- -P
5- -P
6- - P

3
4
x
3

R
TD
P
CD

3- -P'3 R
4- -P 4 TD
3- -P 3 R
4- -P 4 TD
0 - -P x P

1 3P 4 R !
; 4P x P

5-CR 3 A

6CD 3 A
!: 7CR 3 A

II 80 0

1 6- -A 3 D
7- -CD 3 A
| 8- - 0 0 etc.

(Igual).
Variante II.
! 3P 4 CD
|| 7P x P
4P 3 AD
; 8T x A
1
5P x P
9D 4 T f
6A 3 T
1,10D x C (G)
Variante III.
3P 4 CD
' oP x P
;
4P 3 AD
1 0D 3 AR (G)l
Variante IV.
3P 4 CD
II 6P 3 CD 1
4A 2 D
| 7P x P

5A x P

II 8-D 4 Tt (G)l

7-- P x P
8-- C x T
9-- D 2 D

6- -P x P

6 - -D 4 D
7-A x P

165

3P 3 R
4 - P 4 TD
3P 4 R
4P 5 D
5A x P
3OD 3 A
4P 3 R

Variante V.
5--A x- P
3- -P 4 CD
GD 3 AR (G)
: 4-- P x P
Variante VI.
-P
4
R
: 6CR 3 A
37P x P
4- - P 4 AR
(Igual.)
5--CR 3 A
Variante VIL
o
-CR 3 A
5A x P
\ 4--P 4 R
| 6P x P

.5A 2 D

6A 3 D
7A x P &c.

5P x P
6A 3 D&c.

Variante VIII.
(Defensa de Schwavlz).

1P 4 D
2P 4 AD
3-P 4 R
4--P o R
5CD 3 T

1P 4 D
; 2P x P
3P 4 AR
| 4A 3 R
! 5CD 3 A

6A
7D
;! 8 - A
; 9D
10A

3
4
2
x
3

R
T t
I)
C
A (G)

GCD 4 T
7P 3 AD
8D x P
9D x PC

En el match jugado en los Estados Unidos en 1886, entre los


clebres profesores Steinitz y Zukertort, se recurri por el segundo en
varios casos una de sus aperturas favoritas, que era precisamente el
Gambito de la Dama. Las personas que quisieren profundizar su
estudio, podrn consultar las partidas del expresado match, con sus
notas, en el Volumen I I del peridico del Sr. Steinitz, The International Cliess Maqazine.
Con la salida del pen do la dama se puede dar margen la
Defensa de Reviere, la Prpela Stein, al Gambito de Blackmar, al FromBlackmar y la Apertura Stone- Wall. Son como sigue:
(Defensa de Rivire).
1P 4 D
| 1P 4 A R (*)| 4 - C R 3 A
4P 3 CD
2_P 3 R
2P 3 R
' 5A 2 R
5A 2 C
3P 4 AD
! 3CR 3 A
j! 60 O
6A 3 D &c.
(*) Esta es la jugada que constituye la defensa de M.. Arnous
de Rivire, llamada tambin Partida Stein, holandesa, en la defensa,
as como se denomina Partida Stein holandesa en el ataque, cuando
las blancas en su primer movimiento hacen P 4 AR. La Defensa
Rivire la adopt Morphy en su match contra Harrwitz. H a y buenas
notas acerca de esta apertura en la pg. 278, tomo IV del peridico
del Sr. Steinitz.

166
(Gambito de Blackmar).

Mr. A. E. Blackmar, aventajado ajedrecista de Nueva Orleans,


es el autor de la siguiente manera de salir:
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 D
' 1P 4 D
5A 3 D
5P 4 AR
2P 4 R
2P x P
6A x C
6P x A
3P 3 AR
3CR 3 A (*)' 7D 5 T t
7P 3 C
4P x P
4C x P
8D 5 R
SC 3 A (**)'
(*) M. C. A. Maurian, primo de Morphy, buen ajedrecista y exPresidente del Club de Nueva Orleans, opina que en vez de aceptarse
el segundo pen que brindan las blancas, las negras deben rehusarlo,
jugando P 3 R P 4 R,
Dice el veterano Reichhelm, de Philadelphia, que el tal gambito
conduce brevemente ~ muy notables posiciones. No sabemos que
Steinitz Zukertort hubiesen abierto opinin sobre la mencionada
apertura.
En realidad el Gambito Blackmar viene ser una inversin del
Gambito Dans, careciendo por lo mismo de originalidad.
(**) De una partida entre Mr. C. A. Maurian (las blancas) y
Mr. D. Paponte, ganada por el primero en 19 jugadas.
(El Prom-Blackmar).
En la Synopsis de Miller, pg. 246, se inserta y comenta esta
otra invencin de Mr. Blackmar:
1P 4 D
1P 4 AR
(iC 5 C
6P 3 CR
2P 4 R
2P x P
7C x PT
7T x C
3P 3 AR
3P x P
8A x P f
8T 2 A
4C x P
4CR 3 A
9A 5 C
9A 2 R
5A 3 D
5P 3 R
10O O
10R 1 A &c.
(Apertura Stonewall>

Dbese su invencin Mr. Preston Ware, el Champion de Boston. Se forma con las siguientes jugadas:
1P 4 D
1P 4 D
3CR 3 A
3-CR 3 A
2p 4 AR
2--P 3 R
4P 3 R 4-A 3 D
Stonewa significa en espaol muro de piedra. El juego blanco
ciertamente queda bastante cerrado y trme con dicha apertura; pero
cuan poco se presta para el ataque sobre las negras!

CAPITULO XVIII.
De las aperturas semi-xegulares y de las irregulares
- >i,.4,,

ON el nombre de Aperturas semi-rcgulares se conocen: la Defensa


Francesa, (1) la Defensa Siciliana y los Fianchettos.
Defensa Francesa.
(1P 4 R 1P 3 R!)
BLASCAS.

Steinitz.
1- - P 4 R
2- - P 5 R
3- - P 4 D
4- - P x PAD
5- - C 3 AD
6 - - A 4 AR?
Congreso de

NEGRAS.

BLANCAS.

Winawer.

Steinitz.

1- - P
2- - P
3- - P
4- - A
5- - D
6- - D
Viena

3 R
\ 7-- D 2 D
3 AR !
8- - D x A
9- - R 2 D
4 AD
x P
10- - C 5 C
2 A!
11- - C 6 D
3 C
12- - A x C
de 1.S82. Winawer gan

NEGRAS.

Winawer.
7A x P f
8D x P
9D x T
10C 3 TD
11R 1 A
12P x A &.
las 27 jugadas.

II.
Steinitz.
1P
2P
3C
* 4A
5--C

4
4
3
5
x

6C x
7A x
8C 3
9P 3
10C 5
(1)

Vuzqiiez.

1P 3 R
2P 4 D
3C 3 AR
4P x P (1)
5A 2 R
6A x C
Cf
7D x A
A
8O 0
A
9 _ p 3 OD !
A
10C 2 D
R
Juego Cerrado Chiuso,
R
D
AD
CR
P

Steinitz.

Vzquez.

11D
11- - C 4 C
12A
12- - A 2 R
13- - O O
13P
14- -c; 3 R
14T
15- - T 1 R
15T
lliC
16- - C 1 A
17C
17- - A 3 A
18- - T 3 R
18T
10P
19- - D 4 T!
20- - T D 1 R (3)
segn dicen los italianos.

5
2
4
3
3
3
5
1
4

A
C
AR
A
T
A
R (2
AR
TD

168

' (2) Esta nueva jugada del autor (dijo el Sr. Steinitz en la pgina 95, tomo I V de su peridico) es mejor que el usual movimiento
que recomiendan los libros, es decir, A 2 R.
(3) Dbil. Las negras haban tomado rpidamente la ventaja
y podan haberla asegurado haciendo cambio de alfiles y de damas,
y doblando un pen las blancas.
(-1) Las blancas ganaron al movimiento 30?
III.
(Octava partida del 2? match Mackenzie-Vzquez, jugada en la
Habana el 28 de Diciembre de 1887. Este match tuvo el resultado
siguiente: Mackenzie, 5.Vzquez, 1.Tablas, 3.)
BLANCAS.

(Mt. Mackenzii
1P 4 R
2P 4 D
3-P 5 R
4P 3 AD
5C 3 A
6A 2 R
7P x P
8A x C
9A 2 D
10Enroca.
11C 3 A
12T 1 R
13C 5 CD
14A x A
15A 3 D
1GA 1 C
(*)

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(A, C. Vzquez).

(Mr. Mackenzie),

(A. C. Vzquez).

-P 3 R
17P x P a l n.117- - D x P
-P 4 D
' 118- - P o CU
18D 2 A
-P 4 AD
19- -P 4 T
19- - A 2 D
-C 3 AD
20- - C x P
20- -C 6 D
-D 3 C
21C x C
21- - D x C
-P x P
T ( ? ) :22- - D 5 C D !
22P
-CR . T (*) 23T
R
23- - D x C
-D x PC
24- - T D 1 A
:24P
P
-D x T
i 25P
Pt 25- -R 1 T
-D x PT
-P 5 D
26-D
ct 26-I) 4 T
27- P 4 R
27T
R
-A 5 CD
28- D 3 TR
28- P
O
-Enroca.
29- -T 8 A f
29 D 4
-I) x A
30- -A 3 A
30T 1 C
-D 2 P,
Se rin K
-P 4 AR

34678910111218141516Ataque cuya novedad creemos que nos pertenece.


DEFENSA

SICILIANA.

(1P 4 R 1 - P 4 AD)
Esta respuesta de las, negras es lo que constituye la Defensa
Apertura Siciliana, la mejor que, en concepto de Jacnisch y otros autores, se puede hacer la salida, del pen del rey contrario, cuando
avanza hasta su cuarta casilla. Nosotros la juzgamos tan dbil como
embarazosa, y por lo comn con jugadores iguales nosotros hemos
ganado cuando nos la han hecho, y perdido en el caso contrario.

169
Variante I.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

!; 4D 1 D
i 4 --CR 3 A
5- - P 3 R
;; 5CD 3 A
6- -A 2 R
! 6AD 5 C
(Igual).
Variante II.
2- -CR 3 A
2P 3 R
5P 4 A
5-- P x PD
3- - P 4 D
: 3P 4 D
| 6P x P
G-- D x P
4PR x P
|| 7D x P
Igual.
4- - P x PD
Variante III.
2- - P 4 AR
2CD 3 A
5P 3 D
5- - P x P
3- -CR 3 A
; 3P 3 R
6P x P
6-- D x D f
4- - A 2 R
4P 4 D
|j 7A x D
Igual.
Variante IV.
2- - P 4 AD
2P 3 R
P 3 D
5- - A 2 C
6--CR 2 R
3CD 3 A
(A 2 R
3- -CR 3 A
4P 3 CR
||
(Igual).
4- -CD 3 A
Variante V.
Gambito del ala-tWing Gambit).
1P 4 AD
4P 5 R
4- -AD 4 A
1- - P 4 R
2P x P
1 5P 3 TD
1 5-- P x P
2- - P 4 CD
3P 4 D .
1 6A x P
6- -CD'3 A
3- - P 4 D
Las negras tienen un pen ms y buen juego.
1- - P 4 R
2- - P 4 D
o -D x P
o

i IP 4 AD
2p x p
3CD 3 A

F i a n c h e t t o s d e l rey y <le l a r e i n a .
Fiancheito es una voz italiana, que significa ataque defensa de
lado, de costado de flanco.
Fianclietto le rey en el ataque.

6-P x P
6CR 3 A
]P 4 A R ( 1 ) l _ p 4 D
7A 2 R
7C x P
2CR 3 A
2A 5 C
8P 3 T R
8P 3 D
3C 5 R
3A 4 A
9A 5 T t (M)
9CR 3 A
4P 4 CR
4P 3 R
5P 5 C (2)
5P 3 A R
(1) Segn se ver ms adelante esto constituye tambin la
apertura irregular denominada holandesa de Stein,
(2) Si las blancas tomasen ahora el alfil recibiran mate.
22

70
Fiaiichetto <lel r e y en l a defensa.
BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
2P 4 D
3CR 3 A
4 _ A 4 AD
5A x PA t

1P
2A
3P
4A
5R

3 CR
2C
3 I)
5 C
x A

BLANCAS.

NEGRAS.

i GC 5 C f
16-- R 1 R
I 7D x A
7-- A x P
|| 8C x PT
8- -T x C
9D x P t ( G )
.

Fiaiichetto de la d a m a e n e l ataque.

1--P 4 AD (*)! 1P 4 R
2CD 3 A
2P 4 AR
3P 4 D
3P 5 R
4P 5 D
4---P 3 A
5P 6 D
5D 3 A
6P 5 A
GP 3 CD
7P x P
7P x P
(*) Modo d e salir que tiene
|iie se esplicar en otro captulo.

8C 4 TD
9C x P
10A 2 D
11C x T
12D x A
13--D 1 D

8--A
| 9-- A
10-- D
11-- A
12-- D
13-- D

x P
5 Cf
x P
x Af
xTf
x P (M)

el nombre de Aven'uva inglesa, A

t'iaiichetto le la iliiiim en la defensa.

1-P
2P
3A
4P
5_D
fiP

4R
4D
3 I)
x P
5 Tt
x P

1P 4 CD
2A 2 C
3P 4 AI!
4A x P
5P 3 C
fiAR 2 C

7P x P t
7--R
8P x 0(D)t 8--R
9 - D 4 CR
9--A
10P 4 TR
10-- P
11P 5 T
1 1 --R
12P 3 R (M)'

1A
x D
x T
3R
1A

Ejemplo del Fianclietto de la dama.


(Partida jugada en la Habana el de Junio de 188!)).

Qutese la dama del juego blanco.


BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

A. C. Vzquez.

l. Pardo.

A. C. Vzquez.

R. Pardo.

l _ p 3 CD
2A 2 C
3_p 3 D .
4 C2 D
5_0 O O
B-CD 4 E
7P 3 R
8A 2 R
9C 2 D

1P 4 R
2P 3 D
3CD 3 A
4-A 3 R
5D 3 A
6D3T70 O O
8P 4 D
9P 5 D

10P 4
|;11P 3
42T x
13P x
14P 4
15P 4
16P x
17T i
18P 4

R
TD
A
P
TR
CR
P
D
D

10A 5 CD
!llA x C f
12P 4 A
13 -A x PA
114P 5 R
! 15P 6 R
16P x P
17A 2 D
18CR 2 R

171
BLANCAS.

19_p
20C
21C
22C
23P
24 - P
25T
26P

5 D
3 T
5 C
4 R
4 A
5 A
3 D
(> D

NEGRAS.

50CD 1 C
20TR 1. A
21D 8 CD
22 - A 4 C
28A 2 D
24D x PC
25D 7 T
26C 3 C

NEGK AS.

BLANCAS.

27 P
28P
20A
30C
81c
32T
38A

x
5
5
(
5
(
4

P
TR
R ;1) t
c ;I) T
l)-;-v

27R
2S(I
20R
80R
31 R
82R

x
5
!
2
8
x

P
A
A
A
A
P

Las Capillitas ( <Les Petites Chapelle S)


A una variante del Fiancheq de la dama en la defensa, han
dado los franceses el nombre de Les Petites Chpales, por la forma de
pequeas capillas que figura imita en el tablero. He aqu como
se plantea: 1P 4 R 1P 3 R 2P 4 D > P 3 CD
3A 3 D 3A 2 C 4GR 8 T
1P 3 C 50 O
5A 2 C.
Esta apertura es, pues, un Doble Flanchetto, nada slido conveniente nuestro humilde modo de ver.

APERTIIKAN I R R E l ! M ISES.
Adems de las aperturas que nacen de la salida del pen del
rey su 4? casilla, que son las Regulares, se pueden hacer tantas
cuantas se es ocurran los jugadores; pero de las Irregulares las ms
usadas son las siguientes, que vamos slo indicar someramente, por
no prestarse numerosas ni complicadas investigaciones:
I.
Apertura de Van't Kruytz.
4-P X P
1P 4 AD (1) 4P 4 D
1P 3 R
5 A^ 5 C
2C 3 AR
2P 3 R
5C x P
O O (2)
3C 3 AD
3C 3 AR
6A 2 D
(T; P 3 R P 4 D son considerados por muchas' autoridades
como a mejor continuacin.
(2) Comienzo de una partida jugada en el Torneo de la Brilish
Chess Association, entre H a n han) y Mackenzie, y ganada por el lti-.
mo llevando las negras.

172
II
Apertura Meadow-Hay.
Las siguientes jugadas, propuestas por el Champion de Boston,
Mr. P. Ware, son Jas que constituyen esta apertura:
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

!!
1P 4 TD
1-P4R
4A 4 A
4A 3 D
2P 3 AD
2P 4 D
|j 5A x A
| 5-D x A
3P 4 D
| 3P 5 R
|| 6P 3 R
| 6A 4 A &c.
Meadow-hay, literalmente traducido al espaol, significa Heno de
prado de pradera. Por qu tiene tan extrao nombre? Ingenua.mente confesamos ignorarlo. Suponemos, no obstante, que como las
tres primeras jugadas que forman la apertura son todas de peones,
sin el movimiento de piezas grandes, se ve en la posicin el aspecto
ele una sementera baja, en terreno llano y poco cultivado, sin la magnificencia de las altas montaas de los rboles frondosos y seculares. En efecto, en los Estados Unidos se llama Meadoiv-hay al heno
que nace 1 falda de las lomas, en las mrgenes de los ros al
fondo de los valles, en contraposicin al heno que se cosecha en los.
terrenos altos y empinados, denominado pland-hay.

III
Apertura Hunt.
1P 4 CD ! j 1P 4 R
I 3P 3 R
i 3A 4 A
2A 2 C
i 2P 3 D
i! 4A 2 R
! 4C 2 D
El autor de este modo de salir es Mr. Edmund Hunt, de
Glasgow.
IV
Apertura Anderssen.
1P 3 T D ! i 1P 4 D
II 3A 5 C f
j 3-A 2 D
2P 3 R
I 2P 4 AD
i! 4A x A f
I 4C x A &c.
V
Debut Indio Apertura Fanham.
Mr. Valentn Green (Book ofthe London. Tourney, pg. 113) dice
que es prctica en el Indostan jugar1P 4 R 1P 4 R
2P 3 D &c.
Green emple esta apertura contra Anderssen y Lowenthal, aunque con mal resultado, en el mismo Torneo de Londres. The NewYork Sun. la atribuye al Mayor Hariham, de-la propia ciudad de New
York. El Sr. Steinitz y nosotros la usamos en esta capital, con buen
xito, contra Mr. Mackenzie y D. Celso Golmayo, en Febrero de l 88.

173
VI
Apertura Zukertort.
Se llama as la que ( se forma comenzando las blancas por jugar :
iCR 3 A. liste modo de salir no os muy nuevo, pero Herr Zukertort lo analizo y practic mucho. Para el estudio de esa slida apertura, se pueden consultar las partidas de la Serie Steinitz-Tcbigorin
(Habamv1889); The International Chess Magazine, vol. III, pg. 74 y
la British Chess Magazine (ao de 1883, pg. 374),

1P 4 AR
P x P
3 - P 3 CR
4CR 3 A

VIL
Apertura Holandesa de Stein,
( 1 P 4 AR 1P 4 R )
1P 4 R
5CD 3 A
2D 5 T f
6P 4 R
3D 5 R
7P 4 D ( M )
4-CD 3 A

5D
6D

AR
R

VIII
Gambito de From.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Bird).

(Blackburne).

(Bird).

(Blackburue).

10P 4 A R
10c
TR
1P 4 AR
1- -P 4 R
11P 5 A
CR
2- - P S D (*) 11p
2P x P
120 O
D
3- -A x P
12D
3-P x P
13D 3 A t
4- -CR 3 T
13-R
C
4CR 3 A
5- -C 5 C
[14 A
c
14P x PC
5--P 4 D
6- -P
15P
p
|15D 7 A t
AR
6A CR
7- -P
16R
CR
16- -T 6 A
7A 4 T
T
8- -C x A
17D
17- -R 1 T
8A 2 A
At
9- -P 5 C
I
Se rindi, i
9R x C
(*) Estas dos primeras jugadas de las negras es lo que constituye el Gambito de From, eme segn ha podido verse es una derivacin
de la Apertura Holandesa.
' IX
Apertura inglesaDamos aqu, como modelo de la Apertura Inglesa, uno de los
juegos ms admirables del Ajedrez contemporneo: el que gan el
gran Zukertort al clebre Blackburne, entregndole la dama, en el
Torneo de Londres de 1883; torneo en el cual el mismo Zukertort
obtuvo el primer premio. Ser u n homenage ms al eximio hijo de
Riga (ciudad rusa del Mar Bltico), que naci en dicha ciudad el 7

174
de Setiembre de 1842, y muri el 20 de Junio de 1888, en la capital
de Inglaterra. Con nosotros tuvo siempre atenciones especiales, desde
las columnas del Ches.? Monthly, y poco de haber perdido su memorable match con Herr Steinitz en 1886, nos hizo la honrapor conducto del Sr. D. Nicols Domnguez Corvande invitarnos jugar
una serie de partidas, invitacin que aceptamos, pero que no pudo
realizarse, causa de los rpidos y frecuentes viajes del Maestro. Su
memoria ser en todo tiempo para nosotros tan respetada como querida.
He aqu la portentosa partida que hacemos referencia:
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

(Znkertort),

(Blackbnrne)

(Zukmtort).

(lilackburne).

1P 4 AD
2P 3 R
3C 3 AR
4A 2 R
50 0
6P 4 D
7C 3 A
8P 3 CD
9A 2 C
10C 5 CD
11C x A
12C 2 D
13P 3 A
14D x C
15A x P
16A 3 D
17TD 1 R
(1) Si x

1P 3 R
[J18-P
2C 3 AR
"19P
3P 3 CD
20P
4A 2 C
21T
5P 4 D
22 P
6A 3 D
j23P
24A
70 0
8CD 2 D
25P
9D 2 R
26P
27P
.10C 5 R
11P x C
28 - D
12CD 3 A
29T
|30D
13 - C x C
14P x P
31A
32A
15P 4 D '
16-TR 1 A
33D
117T 2 A
D, mate en 7 jugadas.

R
18TD 1 AD
5 R
19C 1 R
4 A
20P 3 C
o R
21P 4 A
o P al p.;22C X P
X
5 A
23C 5 R
X C
24P x A
X PC
25T 7 A
X Pf
26R 1 T
5 Df
!27P 4 R
4 C!l
128TD 4 A (1)
8 Af
129R x P
X Pt
30 R 2 C
X Pf
31R x T
32R 1 C
7 Ct
X D
Se rindi.

A worthy finishf dice Steinitz, y uno dlos ms notables juegos


que se recuerdan.Esta fu la ms brillante partida de aquel torneo.

CAPITULO XIX.

De los partidos con ventaja. .

modo que hay para equilibrar de alguna manera las


fuerzas de dos ajedrecistas, de conocimientos diferentes, es
que el que sabe ms de alguna ventaja al que sabe menos, como quitarse de su juego, por ejemplo antes de
SiSffi'-fl
comenzar la partida, la dama, una torre, un caballo, etc.
Este gnero ele ventajas no requiere aperturas especiales,
y adems en el curso de este libro se han podido ver diversas partidas en las que alguno de los jugadores ha
dado su contrario el partido de batirse sin una torre, sin un caballo
sin la reina. Nos ocuparemos, en consecuencia, nicamente de estas
dos especies de ventajas: l!, dar salida y pen; 2'), dar pen y dos
salidas.
HSSS^L
Efflffl

SISTEMA PRIMERO.
(Pen y salida).

El pen que se suprime en estos casos, es el del alfil del rey,


menos de convenirse otra cosa, porque la ausencia de dicho pen es
la que deja en posicin ms crtica al que da la ventaja, supuesto que
as queda flanqueado su rey y con graves dificultades para poder
enrocar.

176
Variante primera.

>

(En estas y en las dems variantes, qutese del tablero el pen


del alfil del rey de las negras).
BLANCAS.

1P 4 R
- 2 P 4 D
3P 5 D
(1)
(2)

NEGRAS.

BLANCAS.

1CD 3 A
i 4AD 5 C
2P 4 R (1) I 5A x C
! 3CD 2 R

NEGRAS.

4CR 3 A (2)
5P x A &c.

Mal hecho por las negras. Era mejor P 3 R P 4 D.


P S D hubiera sido preferible.
Variante II,

BLANCAS.

-P 4 R
-P 4 D

NEGRAS.

BLANCAS.

1P 3 R
2P 3 A

3P 4 AD
4CD 3 A

NEGRAS.

-P 3 D
-P 3 CR etc.

Va iante III.
-P 4 R
-P 4 D

1- P 3 D
i 3A 3 D
2CR 3 A
:| 4P D
Variante IV

- -P 4 R
4- -P 3 AD &c

-P 4 R
1 CR 3 T (*)! 3CD 3 A
o- C 2 A
2P 3 R
1 P 4 AR
-A 4 A
4 -P 3 AD
(*) Esta defensa rala, que acostumbraba usar 1filidor, y que
Wa Iker no cree mala. La Bourdonnais la juzg dbil y deficiente.
Variante V.
-P 4 D
-P 4 AD

1P 3 R
2P 4 D

3--CD 3 A
4P 3 R

-CR 3 A
-P 3 AD &c

Variante VI.
-P 4 R
-P 4 I)

-) 5 T f

1CD 3 A
2P 4 D
3 - P 3 CR

4 _ D x PD
5P x D
(iA 3 1)

Las negras no tienen mal juego

-1) x D
-C x P
-C 4 A

ni
SISTEMA SEGUNDO.
(Pen y dos salidas).

(En esta y en las dems variantes, qutese del tablero el pen


del alfil del rey de las negras).
Variante I.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

1P 4 R
3C 4 R
3P 5 D
4C 2 A &c.
2P 4 D (*)
4P 4 AR
2CD 3 A
(*) Debe advertirse aqu que cuando se da este partido, en las
dos primeras jugadas no puede pasarse con ninguna pieza de la
cuarta casilla.
Variante II.
1P 4 R
2P 4 D

2P 3 R

1-P 4 R
2P 4 D

Variante III.
j| 3A 3 D
2P 3 D
II 4P 4 AR

II 3A 3 D
II 4P 5 R

i 3P 4 D
I 4P 3 CD &c.
| 3C 2 D
1 4P 3 CR &c.

Variante IV.
1P 4 R
2P 4 D

2P 3 CD

II 3A 3 D
11 4P 5 R

I 3A 2 C
1 4P 3 CR &c.

23

CAPITULO XX.
De las reformas al juego de Ajedrez.
-

3*

punto aqu por lo que respecta las aperturas.


En Europa, especialmente en Alemania, se principia
jugar el ajedrez en un tablero doble, es decir, con 128
casillas, donde se colocan cuatro juegos completos, dos
blancos y dos negros, uno en cada ngulo del mismo: as.
se consigue que jueguen cuatro personas, y que alternativamente ejecuten los movimientos, primero el que lleva
un juego blanco, despus l que dirije un juego negro, en
seguida el que conduce el otro juego blanco, y as- sucesivamente.
Tambin se ha propuesto aumentar al juego actual cuatro peones,
fin de que haya diez en poder de cada jugador sin aumentarse por
eso las piezas, aunque s las casillas del tablero que fueren necesarias:
bajo ese sistema se dejaran vacias las casillas del lado del rey y de
la reina.
El ilustre redactor de la seccin de ajedrez del Globe Democrat
de St. Louis (Estados Unidos), ha ideado la creacin de una nueva
pieza que deber tener el alcance simultneo de caballo y torre, y que
se llamar The Chanccllor (El Canciller).
El afn de las reformas no ha parado en esto. Leemos en la
Nuova Rivista Degli Scacchi, correspondiente Abril ele 1889, que segn la acreditada revista alemana, denominada Deutsclic Schachzeitung,
un sacerdote del Imperio teutnico quiere que el tablero para el ajedrez se componga de 110 casillas, once de frente, sea horizontalmente y diez verticales, de manera que cada jugador tenga once peones y once piezas, las cuales sern las ocho conocidas y tres nuevas:
el Springlafer (con el doble movimiento de caballo y alfil), el
Springthurm (caballo-torre) y el Springdame (caballo-reina).
^AMOS

179
llpezzo di tregua, de Damiano (pezzo fielatoJ era un pen que no
podia ser aprehendido sino cuando l tomaba cualquier pieza pen,
como dicen los italianos: si facessepredatore. Esa invencin, de origen oriental, no ech raices en el Continente Europeo.
Igual mala fortuna tuvieron el Arciscachiera, tablero de lU
casillas; el de 80 de Pietro Carrera; el de 136 de Filippo Marinelli; y
el Decurione y Ceniurione de Francesco Piacenza, autor del raro libro
Y campeggiamenti dcgli Scacchi (Torino--1863).
Nosotros que creemos que el ajedrez, tal como se juega hoy, es
infinito, no vemos la conveniencia ni la necesidad de que se le aadan nuevas dificultades, que por otra parte le quitaran la belleza de
su unidad histrica. Por eso hemos hecho caso omiso de tales reformas, que afortunadamente no han sido bien recibidas por la gran
mayora de las naciones ilustradas que rinden culto al ms noble y
provechoso de los entretenimientos humanos; entretenimiento que,
como dice sagazmente el clebre tratadista M. C. Sansn en sus comentarios las partidas de Filidor: hidcpmdamment du clioix faire
le lector y cerra que les sprils les plus srieux n'ont pas ddaign de consacrer una partie deleur temps l' elude des innombrables problemes que le
sphinx des Eeliees donu resondre aux modernes O'Edipes.
The Weedy Times Democrat de New-Orlea.ns, en su nmero del
6 de Abril de 1880, ha publicado lo siguiente:
En la vecindad de Halberstadt hay una poblacin nombrada
Strobeck, en la cual casi todos sus habitantes son jugadores de ajedrez. Este juego se ensea de una manera metdica en las Escuelas
y cada ao se hace un examen publico del mismo juego, por medio
de un Torneo, al cual sigue la correspondiente distribucin de premios, y una fiesta en la que los seis mejores jugadores de la localidad
son ruidosamente aclamados y llevados en triunfo sus respectivas
casas.
Llegarn tener los hombres que hablan nuestra lengua, el
mismo entusiasmo por el ajedrez, que los ingleses, alemanes y rusos?
Hace cerca de veinte aos que nosotros, unas veces en Mxico, otras
en Cuba y otras en la Amrica Central, procuramos contribuir tan
provechoso pensamiento, en libros y peridicos, modestos y de corto
mrito, pero cuajados de fe y de infatigable laboriosidad. Estamos
persuadidos de que nuestra raza, soadora, imaginativa, lijera y confiada, necesita de una gimnstica como el ajedrez, para modificaifinsensiblemente el exceso expansivo de sus generosos instintos, y aprender ser algo desconfiada, bastante previsora, y buscar en la reflexin
y en el anlisis de los detalles al parecer ms insignificantes, el equitativo y discreto realismo que hace slidas las situaciones y permanente y firme el bienestar..
Jugando papelotes descubri Franklin el pararayo. Por qu

180
na querer hallar en las infinitas jugadas ecuaciones que se plantean
al mover cada pieza del tablero, un factor importante para la formacin de los caracteres del hombre? Los no ungidos con el quid clivinum de Caissa, nos denominan con envidioso desden monomaniacos
tontos. - El mundo entero les contradice, Cada ao aumenta, prodigiosamente el nmero de los jugadores, de las obras, de los peridicos, de los Torneos de ajedrez. H a y ya bibliotecas en los EstadosUnidos y en Alemania, entre ellas la del insigne Barn Heydebrand
Von Der Lasa, exclusivamente dedicadas al ajedrez, que pasan de
4.000 volmenes. Sern tontas y simples; estarn mentalmente enagenadas las dos terceras las cuatro quintas partes del Universo?
Dichosos, mil veces dichosos los pueblos y los hombres que
aprendan en el ajedrez no dejar cosa alguna los vaivenas del
azar, sino que se enseen buscarlo y encontrarlo todo en el estudio,
como resultado indefectible de un trabajo progresista y reparador y
como consecuencia forzosa de planes previos, matemticamente calculados, en lucha abierta con los obstculos y las vicisitudes de la vida...!
Felices los hombres y los pueblos que puedan siempre estar alerta en.
sus ms recios combates, teniendo por pedestal y por bandera de sus
mejores triunfos, la antigua y espartana divisa de la raza anglosajona. We Never Sleep

IUNDA Y
- ^ > ~ .

^^-

DE LOS FINALES DE PARTIDA


Y DE LOS

ESTRATAGEMAS PROBLEMAS.
SECCIN

PRIMERA.

DE LOS FINALES DE PARTIDA.


ya las aperturas ms usuales importantes, as
como las reglas generales del juego, vamos entrar al
examen de los finales de partida ms dignos de ser estudiados, por la frecuencia con que suelen presentarse.
Cuando nuestras ocupaciones nos lo permitan hemos de
escribir y publicar una extensa monografa sobre finales,
lo mismo que doscientos problemas que tenemos hechos,
y cuyos trabajos podrn estimarse como un apndice
suplemento este libro; por ahora, huyendo de darle proporciones
que asusten los aficionados noveles, nos concretaremos nicamente
lo ms imprescindible y de mayor utilidad.
Es de sumo provecho conocer prolijamente los finales de partida,
bien para entablar un juego cuya defensa sea desesperada, bien para
impedir eme el contrario nos empate nos gane una partida en la
cual todas las ventajas se encuentran de nuestro laclo.
E n los captulos quinto, sexto y stimo quedaron expuestas multitud de consideraciones y preceptos, con ciertas especialidades que
rigen en Mxico referentes los finales, que el aficionado debe volver
leer antes de penetrar al examen de esta seccin; consideraciones y
preceptos que tenamos el propsito de ampliar aqu, pero que sin
embargo no lo verificamos, por el motivo anteriormente indicado, de
no dar la obra u n nmero muy crecido de pginas.
|ONOCIDAS

182
La utilidad de los problemas consiste en dar al que los estudia
facilidades para la combinacin y ensearle el modo de forzar el
mate en situaciones anmalas y raras, que aunque no se presenten
de una manera idntica en la prctica, puedan asemejarse ella.
EJERCICIO PRIMERO.
Mate d e l a d a m a c o n t r a el rey solo.
POSICIN.

Coloqense en el tablero, nada ms las piezas siguientes:


Rey blanco en su casilla.Rey negro en la casilla del caballo de su dama. Pen
blanco en la sexta del caballo de sa rey.

Se supone que las blancas acaban de jugar, aprehendiendo la


ltima pieza que les quedaba las negras. Segn la costumbre mexicana, como el rey negro ha quedado solo desde ese instante, el
dueo de l principia contar acto continuo los movimientos que
ejecuta, porque si el pen blanco es coronado reina, dicho rey antes
de llegar la jugada dcimasegunda deber morir, as como tendr
que sucederle otro tanto antes de la dcimaoctava, si el pen es convertido en torre. E n el caso de que las blancas no diesen el mate
bajo esas condiciones (hablamos slo de Mxico), la partida sera tablas.
NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

1R 2 A
6R 2 D (*) 1 6R 4 D
1P 7 C
2R 3 D
2P 8 C (D) ! 7 - R 2 A
7--R 5 I)
3R 2 R
3D 6 CR
i 8R 2 D
8D 7 A f
4R 2 D
4R 2 D
9R 6 A
9R 1 A
5R 2 A
5R 3 D
!10R 1 D
10D7D 8 Ali(*) Como p ara que el mate se efecte lat blancas tienen que
acercar su rey y esu reina al rey contrario, arrincona ndo ste, el rey
atacado debe pro curar impedirlo, ganando tiempos para aspirar al
empate.
Variante.
Coloqense 1as piezas lo mismo que antes.
1R
2R
3R
4R
5R

2
3
4
4
5

A
D
A
C
A

1P
2P
3D
4D
5R

7
8
0
6
2

C
II 6R 6 C
C (D) j 7R 7 T*
R
! 8R t T
D
9R 7 T
D

tiD
7R
8D
9D

4
2
4
4

D
A
R
TD ft

183
EJERCICIO SEGUNDO.
Mate de una torre contra el rey solo.
P O S I C I N .
Bey blanco en la casilla de su torre.Torre blanca en la octava de la torre de su
dama.Bey negro en la cuarta de su dama'
NEGRAS.

1R
2R
3R
4R
5R
6_R
7R
8R

5
5
5
5
5
6
7
6

D
A
C
A
D
D
D
A

BLANCAS.

NEGRAS.

9R
T
C
10R
TR
illR
A
]2R
CR
13R
CR
14R
15R
Df
R
Variainte I.
Pnganse las piezas as:
1T
2R
3T
4--R
5T
6T
7T
8R

5
2
5
3
5
4
4
3

7
6
7
6
7
6
7

A
C
C
T
T
T
T

BLANCAS.

9T
10R
11T
12R
13R
14T
15_T

4
3
4
3
2
4
4

AD |
D
CD t
A
A
AD
TDtt

Bey negro, en la casilla de su reina.Bey blanco, en la sexta de su dama.Torre


blanca, casilla de la dama.
BLANCAS.

1T 2 D
2T 2 CD
3T 8 C t i

NEGRAS.

1R 1 A
2R 1 D

Variante II.
La posicin igual la anterior variante.
1T 2 D
1R 1 R
2T 2 AR
2R 1 D
3T 8 A f
EJERCICIO TERCERO.
Mate de los dos alfiles contra el rey solo:
Los reyes y los dos alfiles blancos se colocan en sus casillas respectivas.
1R 1 1)
411 3 A
I 4R 2 R
1AR 3 T
2R 2 R
5A 5 AR
5R 3 A
2AD 4 A
3R 3 A
6R 4 C
I R 2 R
3R 2 R

184
BLANCAS.

7R
8R
9A
10A
11A

5 C
GA
6 D
7 AD
7 D

NEGRAS.

7R
8R
9R
10R
11R

1
1
1
1
1

R
D
R
A
C

BLANCAS.

12R
13A
14A
45A

0 C
GDf
6 Rf
5 Rff

NEGRAS.

12R 1 A
13R 1 C
14R 1 T

Variante I.
Reptanse las seis primeras jugadas del ejercicio.
-R 1 D
7R 5 C
8R G A
-R 1 R
Y sigue como antes.

9AD 7 A

! 9R 1 A

Variante II.
Reptanse las seis primeras jugadas del ejercicio.
7R
8A
9A
0A

5
6
6
8

0
D
R
AR

7R
8R
9R
10R

2
2
2
1

A
C
T
T

, 11R
12R
13A
1 14A

6
7
7
5

A
A
Cf
A tt

11 - R 2 T
12R 1 T
13R 2 T

Para dar el mate anterior, lo que es lo mismo, el de los dos


alfiles, se debe tener presente que solo se puede verificar obligando
al rey enemigo situarse en uno de los ngulos del tablero, en la
casilla de uno de los caballos, en la segunda de cualquiera de las
torres.
EJERCICIO CUARTO.
Mate de caballo y alfil contra el rey solo.
Para dar este mate, sin duda el ms difcil de todos, es indispensable reducir al rey contrario situarse en alguno de los dos ngulos
del tablero que sean del color del alfil de que se dispone. Por lo
mismo, el rey atacado debe procurar refugiarse en cualquiera de los
otros ngulos, desde cuyo lugar se necesitan diez y ocho veinte
jugadas de ms para realizarlo.

185

H aqu la manera de dar el mate de que se trata, segn lo ensea Filidor.


P O S I C I N .
Rey blanco eu su cuarta casillaRey negro, en la tercera de su alfilCaballo blanco
en la casilla del caballo de la dama Alfil blanco en la casilla del alfil del lev.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

X UGRAS.

1A 4 A
14R 1 R
1R 3 C
14R 6 D
2R 4 A
2R 3 A
15R 1 D
15A 6 C f
3 - C U
3R 3 C
16R 1 A
16A 7 A
4C 4 R (1) 4R 3 T
17 - R 1 D
17C 5 A
5-R 5 A
18R 1 A
5R 2 T (2) 18C 7 0 f
6R 6 A
19R 1 C
19R 6 A
6R 1 T
20R 1 A
7C
D
20R ti C
7R 2 T
21R 1 C
8C AR (3) 8R 1 0(4) 21A 0 R t
22R 1 T
9A
22A 7 D
D
9R 1 A
23R 1 C
23C 5 A
10R 1 R
10A 7 T
24R 1 T
24C 6 T t
11R 1 A
11- -C
R
25A G Aft
12R 1 R
12- -C
Df
R
13R 1 D
13- -R
00 Debe tenerse presente que en este mate, misin del cabalio es cuidar que el rey atacado no se site en las casillas de'color inverso al del alfil.
(2) Si el rey negro hubiese ido la cuarta de la torre, el alfil
blanco habra dado jaque en la segunda del rey, con lo cual se facilitaba el mate.
(3) Esta es la situacin, en que se necesita forzar el mate en
diez y ocho veinte jugadas, por hallarse el rey atacado en el ngulo de color contrario al del alfil.
(4) El caballo se opone que vuelva el rey al rincn: el alfil
debe impedir que ocupe las casillas blancas.
Variante.
Reptanse las diez primeras jugadas del ejercicio.
11R 1 I)
15A 4 R
15R 1 D
11C 5 R
12R 6 R
12R 2 A
16R 6 D
16R 1 R
1 3 - C 7 D (1) 13R 3 A
17A 6 O t
14A 3 1)(2) 14R 2 A
Y sigue como antes.
(1) Tanto de este modo, como del otro, los saltos del caballo
son los mismos.
(2) Para que el rey no pueda escaparse al ngulo negro.
24

186
EJERCICIO QUINTO.
Mate <le torre y alfil contra torre y rey.
Filidor, segn indicamos en otro lugar, consider como una verdad indisputable, que este mate se podra dar en todas ocasiones.
Posteriormente algunos ajedrecistas ingleses y alemanes han pretendido demostrar que bajo tales condiciones el juego es tablas, si el que
tiene la torre sabe evitar que se le lleve la situacin escogida por
aquel, defendindose con correccin y exactitud. Nosotros sin meternos ventilar la cuestin, aunque ya dijimos anteriormente que
pensbamos como Filidor, nos ceiremos copiar enseguida los movimientos por l recomendados en este caso, no sin advertir primero
que, el que tiene la torre debe procurar cambiarla por la de su adversario, pues un alfil solo no puede dar mate.
P O S I C I N .
Bey negro en su casulla.Torre negra, en la segunda de su dama.Torre blanca, en
la casilla del alfil de su dama.Alfil blanco, en la quinta del rey.Eey blanco, en su
sexti casilla.
BLANCAS.

NKGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS

1-- T 1 D
7-- T 8 D
7T 4 AD
1_T 8 A f
2-- T 7 D (1)
8- -R 1 A
8A 4 T
2T 7 A
9A 6 A
9-- T 8 R
3 _ T 7 CD (2) 8-- T 8 D
llOA 5 R
4- - T 8 AR
4 _ T 7 CR
10- - R 1 C
1 1 _ T 4 TR (G)
5- -R 1 A
5 _ A 3 CR
6- -R 1 R
6T 4 C
(1) lase dado la situacin con que comienza este ejercicio, co
mo la mejor para el negro y la nica en que est en defensa. De:spues se ver el modo de reducirle ella.
(2) Para llegar al mate debis forzar al adversario que lleve
su torre la casilla primera tercera do la dama blanca. Como llegue colocarse en uno de estos puntos, la victoria es vuestra en un
nmero fijo de jugadas.
Variante I.
1T 1 D
6T 7 R
i 6-R 1 C
1_T 8 A t
2T 7 A
2T 7 D
7T 8 R t
7R 2 T
3 _ T 7 CD
3T 8 D
8T 8 T R t
8R 3 ,C
4 _ T 7 CR
! 4-r-B, 1 A
9T 8 CR f
5T 7 TR
! 5T 8 CR 1
:
Pierden las negras una torre.

187
a

Variante II,
BLANCAS.

1_T
2T
3_T
4_T
5_A
6A

8
7
7
7
3
6

Af
A
CD
CR
CR
D

NEGRAS.

1T
2T
3T
4T
5T
(iT

1
7
8
8
6
6

1)
D
D
AR
A
Rf

BLANCAS.

7A
' 8T
9T
10T
11T
12 A

NEGRAS.

- T ' t AR
5 R
8R 1 A
7 R t
9R 1 C
7 Al)
7 Cl t 10R 1 A
H_R 1 R
4 C
4 AR () :

Variante III.

Reptanse la s cuatro primeras jugadas de la variante anterior.


5A 3 CR
; 8R 1 C
oR 1 A
8A 5 R
Pierden.
6T 4 C
6R 1 R
: 9 _ T 4 TR
7R 1 A
!i
7 _ T 4 AD
Modo de reducir las negras la situacin de esto ejercicio.
Coloqense as las piezas:
Rey blanco, en su cuarta casilla.Alfil blanco, tareera del rey.Torre blanca,
segunda de la torre de la dama.Rey negro, en su tercera casilla, Torre negra, en la
segunda de su dama.

1__T
2A
3 __T
4R
5T
6T

2 CD
4 A
6 Cf
5 A
1C
7 Ct

1T
2T
i 3R
4T
5T
0R

1
1
2
7
7
1

D
R
A t
R
AR
A

7R
8A
9_T
10R
11T
12R

4 R
r> R
8 Cf
o D
7 Ct
6 R

7R
8_T
9R
10T
11_R

1 R
2 A
2 R
8 AR
i R

Y queda el juego en la posicin necesaria para el triunfo. Este


asunto se presta u n anlisis muy extenso, pero nos parece que con
lo expuesto es suficiente, para que nuestros lectores se formen una
idea bastante exacta del modo con que deben conducirse en los casos
parecidos que se le puedan ofrecer.
EJERCICIO SEXTO.
I>os c a b a l l o s c o n t r a rey.
No es posible dar mate con dos caballos nicamente, cuando el
rey contrario se halla solo; pero si ste tiene alguna otra pieza que
mover, entonces si puede conseguirse, por ser necesario brzarlo'primero con uno de los caballos fin de darle mate con el otro.
Pondremos un ejemplo.

188
POSICIN.
Rey blanco, en su casilla.Caballos blancos, en la segunda de la dama y en la tercera del rey.Petn blanco, en la segunda del caballo de la dama.Eey negro, en la octava del alfil de su dima.Peones negros, en la tercera y en la stima del alfil de la
dama negra.
BLANCAS.

NEGRAS.

1 C 3 R 4 A D * 1P 4 A
2P 4 G
2P x P
6 C
3R 2 R

BLANCAS.

4-R 1 R
5C 5 R
0G 3 D f

NEGRAS.

-P 7 G
-P 8 C

(*) Vase demostrado que dos caballos solos estn impedidos


de dar mate, pues el rey negro se hallara forzado si no tuviese u n
pen que mover ahora,

EJERCICIO STIMO.
R e y 3' p e n c o n t r a r e y .
Es muy comn que al terminarse las partidas de ajedrez, quede
uno de los contendientes con un pen, el cual por supuesto debe su
dueo procurar coronar, pidiendo en cambio la pieza que le convenga. Por la propia razn el adversario tiene que oponerse esos
deseos, es decir, pretender que el pen no llegue su octava casilla.
Aunque son muchos y diferentes los casos que se presentan disponiendo un rey de un pen, y no teniendo ninguno el contrario, vamos poner en seguida el que nos parece ms difcil y curioso.
POSICIN.
Rey blanco, en su casilla.Rey negro, tambin en su casilla.Pen blanco, en la
segunda de su rey.
BLANCAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

NEGRAS.

D
1R
1- R 2 R
7R 6 R
7R 1 D
R
2R
2-R 3 R
8P 4 R
8R 1 R
R
3R
3- R 3 A
9P 5 R
9R 1 D
D
4R
4R 2 R
10R 7 A
10R 2 D
R
5R
5R 2 A
liliP 6 R f
6R 1 R
6R (i D
No puede evitar el rey negro la coronacin del pen.
i,
En la posicin de este ejercicio hemos visto ganar las blancas:
fu sin embargo porque principiaron jugar. Teniendo las negras
la salida, la partida es tablas, segn se notar en seguida.
Pnganse las piezas lo mismo que antes.

189
BLANCAS.

NEGRAS.

iR
2R
3R
4R
5R
6R
7R
8R

2
3
4
4
4
4
4
3

R
R
R
D
R
D (*)
R
R

1R
2 R
3R
4R
5R
tP
7R
8-R

2 D
3 R
3 D
3 R
3 D
4 Rf
3 R
4 A

BLANCAS.

NEGRAS.

9R
110R
11R
12R
i 3R
14R
15R
16- R

3
3
2
2
2
1
1
1

A
R
R
D
R
R
D
R

9P
10R
11R
12P
13R
14R
15P
16R

5
4
5
6
5
6
7
6

Rf
R
D
Rf
R
I)
R t
R

Y la partida es tablas por estar forzado el rey negro, pues sto


sin hallarse en jaque no puede moverse ningn lugar.
(*) La manera en este caso de hacer seguro el empat, es como
se ver continuacin: tener el rey negro frente al otro cuando puede hallarse separado nicamente por una casilla: y cuando no es eso
posible, situarlo detrs del pen.
EJERCICIO OCTAVO.
Tres p e o n e s c o n t r a otros tres.
(Final denominado Posicin de Greco.)
POSICIN.
ios reyes en sus casillas respectivas.Tres peones blancos en la segunda de la
torre, del caballo y del alfil de la dama.Tres peones negros en la segunda de la torre,
pe caballo y del alfil de su rey.

Greco crey que en esta situacin el juego era tablas, salieran


no las blancas. Durante dos siglos, los ajedrecistas opinaron como
aquel; pero el clebre Szen, jugador hngaro, ha demostrado que las
negras tienen que perder forzosamente en todos los casos. Siguiendo
Szen, vamos dar la ventaja de la salida las negras, para que se
comprenda el modo de triunfar.
NEGRAS.

1R 2 D
2R 3 A
3R 4 0
4P 4 T
5R 3 T
fiR 4 C
7P 5 T
8_P 4 C
9P 4 A
10P 5 A
11P 5 C

BLANCAS.

1P
2P
3P
4P
5P
6R
7R
8R
9R
10R
11R

4 T
5 T
4 C (*)
4 At
5 A
2 A
2 C
3 T
2 T
2 C
1 C

NEGRAS.

12P
13P
14R
15R
16R
17R
18R
19R
20R
21R

66 A
T
3 A
2 A
1 C
1 A
1 D
1 A
2C
x D

BLANCAS.

12R
13R
14P
15P
16P
17P
18P
19P
20P
21P

2 A
3 C
6 T*
5 C
6 C
6 A
7 Af .
7 T
8 A (D)f
8 T &c.

190
(*) Si el rey negro se apoderase ahora del pen del caballo, el
de la torre ira coronarse dama sin dificultad.
Variante.
Pnganse las piezas como antes.
NEGRAS.

1P
2P
3P
4P
5P
6R

4
5
4
4
5
2

T
T
0
A
A
D

B LANGAS.

1-- R
2-- R
o--R
4-- P
5-- R
6-- P

2
2
3
4
4
5

A
C
T
T
C
T

NEGRAS.

7R
S-R
9R
20R
.11R
12R

2
2
3
2
1
2

BLANCAS.

7P
8P
9P
]0P
11P
12P

A
C
A
A
C
A

4 A
5 A
6 T
4 C
GA
7 T (G)

EJERCICIO NOVENO.
Tres

peones

contra

tres.

(Final denominado Posicin de Szen.)

Coloqense las piezas lo mismo que en la posicin de Greco,


con la diferencia de que el rey blanco deber situarse en la casilla de
su dama. Aqu el que sale es el que gana.
BLANCAS

1-- R
2-- P
3- - P
4- -R
o- - R
6- - P
7- -R
8- -R

2 R
4 T
5 T
3 A
4 C
4 A
3 T
4C

NEGRAS.

1R
2k
3P
4P
5P
6P
: 7P
SR

2 I)
3 A
4 T
5 T
4 C
4 A t
5 A
2C

BLANCAS.
9 -- P
10-- P
11- - P
12-- P
|l3- - P
14- - P
;
15-- P
16--P

5 A
6 T
4 C
5 Ct
GCf
6A
7 A
8 A ti'

NEGRAS.

9-- R
10-- R
11- - R
12- -R
13-- R
14-- R
15- - P

3 A
2 A
3 A
2A
1C
1 T
6A <

Este ejercicio como el anterior se puede desarrollar de distintos


modos, pero todos vienen reducirse al sistema sealado.
EJERCICIO DCIMO.
D a m a c o n t r a nn p e n s i t u a d o e n la p e n l t i m a c a s i l l a .
P O S I C I N .
Rey Dlanco, en la octava de su dama.Dama blanca, en la octava de su rey.Rey negro, en la octava de su dama.-Pen negro, en la stima del alfil de su ray.

1D 7 AR
2_D 6 R f
3D 5 A f

1R 7 R
2R 6 A
3R 7 C

4D 4 C f
5D 3 A t
!| 6 - D 3 C t

4R 8 T
5R 8 C
6R 8 T

191
Juego tablas, porque si la dama toma el pen, queda forzado
el rey negro. Aqu nos parece oportuno manifestar que en casos
como ste, si el pen es de alfil de torre, el juego es tablas, porque
el rey se refugia en la casilla del ngulo, buscando que se le deje sin
movimiento. Cuando el pen es de caballo, rey dama, se gana
siempre, como lo vamos demostrar continuacin:
Pnganse las piezas de esto modo:
Rey blanco, en la sexta casilla de su caballoDama blanca, en la octava de su
rey.Eey negro, en la stima de la torre de su dama.Pen negro, en la stima del
caballo de su reina.
BLANCAS.

1D
2-R
3D
4D
5D

4
o
4
3
3

T-jA
AD t
Df
ADf

NEGRAS.

1R
2R
3R
4R
oR

8 C
8 A
8 D
8 A
8C

NEGBAS.

BLANCAS.

i 6R
7D
8D
9R
10D

4
2
4
3
2

R
AD
Tt
D
AD

6- -R
7-- R
8- - R
9-- R

7
8
8
8

T
T
C
A

ti-

EJERCICIO DCIMOPRIMEI lo
J u e g o t a b l a s d e rey y p e n c o n t r a rey.
P O S I C I N .
Key blanco, en la tercera de su alfil.Rey negro, en la sexta de su torre.Pen
nagro, en la quinta de la torre de su rey.

4P 7 T
1- R 2 A
1R 7 T (*)
4R 1 A
2R 8 T
:'i 5 - - R 2 A
2R 1 A
3P 6 T
3R 2 A
(*) En caso de haber ido el rey negro la quinta del caballo,
el otro rey se habra dirigido la casilla do su torre.
EJERCICIO

DECIMOSEGUNDO.

J u e g o t a b l a s d e p e u y saiSil contra jl rey solo.


P O S I C I N ,
Key blanco, en la segunda de su alfil.Key negro, en la tercera de su torre.
Pen negro, en la cuarta de la torre del rey.Alil negro, en la cuarta del caballo de
su rey.

1R 2 C
2R 1 T
3R 2 C

1P 5 T
2A 5 A
1 3K 4 C

4R 1 T
i] 5R 2 C &(

4R 5 C

El rey blanco no sale del rincn, do alguna de las tres casillas


inmediatas, buscando ser forzado, y el juego es tablas, tanto porque

192

con un alfil no es dable matar, como porque el pen no puede ser


coronado. Cuando el alfil est en el color igual al ngulo en que ha
de coronarse el pen, entonces se gana el juego, causa de que el
mismo alfil desaloja al rey enemigo de la casilla citada.
EJERCICIO DECIMOTERCERO.
J u e g o tablas d e d a m a contra torre.
POSICIN.
Bey blanco, en la casilla de su torre.Rey negro, en la casilla de su alfll.Torre
negra, en la segunda^dol caballo de su rey.Dama blanca, en la sexta de su rey.
BLANCAS.

NEGRAS.

NEGRAS.

BLANCAS.

oT 2 A R t 5R 6 C
1R 2 C
1-,-T 2 TR f
2R 3 A
6T 2 CR t
6R 6 T
2T 2 CR |
3R 4 C
7 - T 2 TR t
3T 2 A f
4R A
4T 2 CR t
Y la partida es tablas, porque si el rey se apodera de la torre,
queda forzado ahogado el. rey enemigo.
Este caso, propuesto por Ponziani, es uno de los pocos en que so
hace empate la lucha de torre contra reina: generalmente, cuando un
jugador tiene dama y el otro torre, el primero debe vencer.
EJERCICIO DECIMOCUARTO.
Partida

ganaila

de d a m a

contra

Jorre.

POSICIN.
Rjy blanco en la tercera de su dama.Rey negro, en la octava del caballo de su
dama. Dama blanca, en la caarta de su torre. Torre negra, en la stima de la torre
de su rey.
BLANCAS.

1 [)
2-D
31)
4D
5R
61)
7__D

4
1
3
4
2
5
e

CR
D t
Ct
TD f
D
(ID t
TD t

NEGRAS.

1T
2 -T
3R
4-R
5T
0-R
7-R

7 AD
8A
8 T
7 C
8 CD
7 T
6 0

BLANCAS.

| s1)
9R
10D
11D
112 -R
131)
114R

5
3
5
4
2
4
2

TI)
1)
CD t
TD f
I)
CD t
A(G)

NEGRAS.

8T
9T
10R
11R
12T
13R

7
8
7
7
8
7

Cf
CD
T
C
TD
T

198

EJERCICIO

DECIMOQUINTO.

D a m a c o n t r a dos c a b a l l o s .
POSICIN.
Key b l a n c o , e n l a o c t a v a le su t o r r e = R e y n e g r o , en la c u a r t a le su alfil.
D a m a b l a n c a , en l a o c t a v a le s u caballo.Cab Jilos n e g r o s , en l a c u a r t a le
l a t o r r e y e n l a t e r c e r a le a l l i l d e l r e y .

En esta rara posicin el juego es tablas, por no poderse mover el


rey blanco, y no ser suficiente la reina sola para dar el' mate.
EJERCICIO DECIMOSEXTO.
Otro caso de d a m a contra, dos c a b a l l o s .
P O S I C I N .
Rey blanco, en la segunda de su torre.Bey negro en la quinta de su dama.Dama blanca, en la ootava de su torre.^-Caballos negros, en la cuarta del rey y en la quinta del alfil de la dama negra.
BLANCAS.

1R
2D
3R
4R
5D

3 C
5 D t
4 A
3 A
1 D

NEGRAS.

1R
2R
3C
4C
5C

GD
6 A
6 D t
5 CD
7 D t
Juego

BLANCAS.

GR
7D
8D
9D
10R
tablas.

2
1
4
6
2

NEGKAS.

R
6--C 6 CD
R t i 7-- R 5 A
T R t 8-- R 6 A
A R t : 9--C 5 D t
110--C 4 D
A

EJERCICIO DF CIMOSETIMO.
l>ama c o n t r a dos alfiles.
P O S I C I N .
Eey blanoo, en la cuarta de su caballo Key negro, en la segunga de su caballo.
Dama blanca, en la cuarta de su torre.Alfiles negros, en la tercera del caballo y del
alfil del rey negro.

1D 7 D t
3 R 1 C
i 4D 7 D t
i 4R 3 C*
2 D 6 R t
I 2R 2 C
jl 5D 8 R t
' 5R 2 C
3-R 4 A
3A 2 T
I GR 4 C
| 6A 3 C
Como el rey blanco no puede acercarse al rey contrario, la partida tiene que ser tlalas.
Por regla general cuando hay reina de una parte, y dos piezas
del otro lado, el juego debe empatarse, no ser que dichas piezas estn aisladas, y la dama pueda apoderarse de una de ellas por medio
de un ataque simultneo dicha pieza y al rey enemigo.
25

194 .' )

EJERCICIO DECIMOCTAVO.
Torre contra alfil.

rcosiaioisr.
Bey blanco en la casilla de su alfil.Rey negro en su sexta.Torre negra en la
tercera de la torre de su dama.Alfil blanco en la sexta del alfil de su reina.

1A
2A
3A
4R
5A

7 CD
5D
6 AD
1C
5D

i 1T 8 CD
! 2T 7 CD
3T 7 AR t
!
4-R 7 R
1
5- -R 8 R

6A
7A
8R
9R

6 AD
6T 3 AR
7 CD
7T 3 CR f
2T
8R 7 A
3 T, &c.

Torre contra alfil es tablas siempre, si el que lleva el alfil tiene


cuidado de situarlo como est aqu, fin de que el rey enemigo no
pueda acercarse al suyo, de manera que pudiera darle mate.
EJERCICIO DECIMONOVENO.
Torre contra caballo.
Salvo un caso excepcional que se presante, por mala jugada del
que tenga el caballo, esta cas3 de final es tablas, por propia naturaleza.
POSICIN.
Key blanco en su sexta.Hey negro en su casilla.Torre blanca en la sptima de
la torre de su damaCaballo negro en la casilla del alfil de su dama.

1T
2T
8T
4T
5T
6-T
7T
8T
9-R

8T
8C
4 CD
7 CD
7D
7 CD
7 AR
7 TR
6D

1R
2R
3R
4-R
5C
6C
7R
8C
9C

1D
2A
1O
1R
3C
1A
1D
3C
1Af

10R 6 A
i 11R 7 0
|12R 7 A
13R 7 D
14R 8 D
15T 8 Tf
16T 4 T
17R
8R
1

10C
11R
12R
13C
14C
15C
16R
17C

2 Rt
1R
1A
1C
3A
1C
2C
3 A t, &c

EJERCICIO VIGSIMO.
Key y dos peones contra rey y pen.
El que tiene un solo pen debe procurar cambiarlo por uno del
contrario, y hacer la oposicin al otro con su rey, para que no se corone; no permitir que el rey que tiene dos peones se acerque su
pen.

195
POSICIN.
Rey blanco en su cuarta.Eey negro en su tercera.Peones blancos en la
quinta del caballo del rey y en la cuarta del alfil del mismo.Pen negro en la tercera del caballo de su rey.
BLANCAS.

1R 4 D
2R 3 D
3R 3 R

NEGRAS.

1R 3 D
2R 2 D
3-R 2 R

NEGKAS.

BLANCAS.

4R 4 D
5R.4 R

4R 2 I)
5R 3 R

Tablas.

EJERCICIO VIGESIMOPRIMERO.
Torre y caballo contra torre,
POSICINKey blanco en la sexta de su alfil Key negro en la quinta de FU dama.Torre
blanca en la octava del caballo de su rey.Caballo blanco en la sptima del caballo
del rey.Torre negra en la cuarta del rey negro.

1C 6 R f
2T S D f

1 1R 4 D
1 2R 5 R

4 Dt
x T (G)

3Cualquiera.

Este uno de los pocos casos en que el caballo y la torre pueden


dominar un torre sola. En lo general esa clase de final es tablas,
ya se cambie torre por torre, porque un caballo no basta para dar
mate, ya se impida con la torre de que se dispone, que se acerque el
rey enemigo. A Mr. Torth se debe el descubrimiento de varias situaciones curiosas, en que las dos piezas vencen i la contraria. Visto
ya el quo pusimos al principio del presente ejercicio, h aqu otro de
ellos.
POSICIN".
Key blanco en la quinta de su alfil.Key negro en la segunda del alffl del
mismo.--Torre blanca en la segunda del alfil de su dama.Torre negra en la cuarta del caballo de su dama.Caballo blanco en la quinta de su reina,

1T
2--R
3__T
4C

7
6
7
7

At
R
Df
Rt

1R
2R
3R
4R

-1
1
1
1

li
D
A
('

5--R 6 D
G_ C 6 Af
(iT 7 T D t t

5T 3 C t
6R l T

196
EJERCICIO VIGESIMOSEGUNDO,
Rey y dos peones contra rey y tres peones.

rposiciorcr.

Hey blanco en la casilla de su caballo.Rey negro en la casilla del caballo


de su dama.Peones blancos en la sexta de la torre y del alfil de la reina.Tres
peones negros en la segunda de la torre, del caballo y del alfil de su rey.
NEGRAS.
BLANCAS.
NEGRAS.
BLANCAS.
;
1P 4 A
i 1R 2 C
; 4P 5 A (*) I 4R 3 A
2P 4 T
! 2R 3 C
I 5P 5 T
' I 5R 4 C
3P 4 C
! 3R 2 C
j 6R 2 A
| 6P 7 T(G)
(*) Si hubieran jugado las negras P 5 T, el rey blanco habra
respondido R 3 T; y si aquellas hubiesen avanzado el pen del caballo la contestacin era R 3 C.

SECCIN SEGUNDA.
DE IiOS ESTRATAGEMAS O PROBLEMAS.
Solamente por va de ejemplo vamos poner enseguida varios
problemas, originales del autor de este libro, y en cuya solucin pueden entretenerse los aficionados, ,si no quieren ocurrir la que se
inserta ms adelante.
I.
NEGRAS.

i 11...; H
MMJMr

V//M>, WB,

mk.... i

s
I
H M

m
v/////a.
iil
llf Bul wm, wm
mi I wm w Wm

BLANCAS.
Salen stas y dan mate en dos jugadas.

197
H(*)
NEGRAS.
K&^?

''M0.

'ffltlf

W+C'/

W///A

M H M m
ll 3. fifi
m

n
w

<mw,

4I

y/,

m...

WM^mlb.

W>
l
il

W
M
...

:.'.:

Wm WB m

BLANCAS.
Salen stas y dan mate en tres jugadas.
(*) Este problema lo cita como modelo de las combinaciones de los caballos el gran problemista y literato espaol I). J . Tolosa Carreras en su Tratado Analtico de /os problemas de
Ajedrez, segn pnede verse en La Stratr/ie de M. Preti.Taris, Marzo de 1889.

III
NEGRAS.

mA m
g^p

wm

'/'

pl
''////fVA\

Wm wm W Wm wm\

,m,y JM.^mm

lI

J wk 'w, l
:w wm m&

Hall
I

WM' '

BLANCAS.
Salen stas y dan mate en cuatro jugadas.

198

w
NEGRAS.

m
#>
m
m
^J mJ w

Wm. i *
/K. ^ ^

MiW

j,*a

'

^ ^

&

&) M mk l
J

P pI iip
- i PPi
p p wm wm
^i

mW.

WM.

HP

mm.

1p %W'

BLANCAS.
Salen stas y dan mate en cinco jugadas.
V(*)
NEGRAS.

-Q'P

HH

;->-

i^W

WM

m wm

;fd

BLANCAS.
Salen stas y obligan las negras dar mate al rey, blanco,
en dos jugadas.

199
(*) Los problemas de este gnero, fself-mate en ingles) en que
se busca perder, son conocidos con el nombre de Pierde-Gana Gana
-Pierde. Tal sistema, como se indic en su respectivo lugar, no est
sin embargo en uso, para los juegos, y hoy slo se emplea en finales y
problemas.
VI (*)
NEGRAS.

W.

w
,:B,.

V////.W
- , * > : . >

11 *

BLANCAS.
Salen stas y dan mate en tres jugadas, precisamente con el pen.
(*) Los problemas como este se llaman de Peo/i de / caperuza
(Pin CoiJfJ, por que en ellos es condicin indispensable matar con
el pen designado previamente, y se le marca seala con un pedazo de papel que se envuelve de antemano sobre la cabeza cilspide
del propio pen.-

200

SOLUCIN DE LOS PROBLEMAS.


I.
1T 4 TD.
II.
1T 1 AD
1C 6 AD (*)
i
i
2A 6 D f etc.
(*) Si 1C x A2T x T f etc.Si 1R 1 D2A 6 D t
etc. Si 1T 6 A 2T x T t Si 1T 5 A2A x TSi
1^-T x T2A 5 ASi 1D'5 C 4 A2A 7 R.

ni.
1C x P
2C x P t

1P 5 C
2R 4 C

1C 5 A
2T 3 TR

i 1R 5 A
2P x C

1C 5 A
2T 3 TR

I 1R 5 A
I 2P 6 T

3C 4 AR
3Ad-libitum.
4Mate con T
IV.
!| 3P 6 D
i 3R 4 A
1
4A 5 D etc. i
*

3_0 3 C
| 3P 7 T
4C 2 D etc. I
V.

1D 4 C t

1R x D

1D 4 C f

1Ad-libitum.

2C 6 A f

| 2C x C ft

| 2DxP (4 C)f | 2C 6 T x Dff


VI.

1T 8 T f
2C 7 a t

3P x C tt

1-C x T
2O cubre.

201

DOS PROBLEMAS CURIOSOS.

I.
Cmo'puedencolocarse ocho reinas en el tablero sin que 'ninguna hiera
las otras ?
De la siguiente manera, propueeta desde 1876 La Estrategia de
Mxico, por la distinguida seora mexicana Doa Dolores Esquino
de Zamcona.
Coloqense las reinas del modo siguiente:

mWM

WM

fflm

26

202
II.
De qu modo puede ocuparse el tablero herirse todas las casillas del
mismo con solo cinco reinas'?
Este problema, lo resolvi, tambin en el ao de 1876,1a muy
estimable seora mexicana Doa Dolores Zomacona de Lazrtegui.
Las reinas deben ser colocadas en las siguientes casillas:

mM

W,

ll

mm

WB,
^

. IS
H.

v////////'/.

t,^ wm,r/_ .; .

n
VMM

-W/M,

Wm ' ww

Wm
zar////;.

' WZM.

WMZ.

wm
'%,

NOTA.Los aficionados deben buscar otras maneras de situar


.las reinas, obteniendo el propio resultado en ambos problemas.

Cuando es ignorada la manera de colocar las reinas en ambos


problemas, se hace bastante difcil resolverlos en pocos minutos, y sin
embargo en The Chess Monthhj do Londres correspondiente al mes de
Ma}7o de 1888, se demostr que puede hacerse en cada caso con
NOVENTA Y nos POSICIONES DIFERENTES.

TIN SEL SEGUNDO Y ULTIMO TOMO

ERRATAS QUE SE HAN NOTADO.


T o m o I.
En la cartula dice Referentes.Lase ('Recientes.
En la Variante I I I de la Tcnica del Giuoco Piano, pg. 92, la
4'.' jugada de las negras es CR 3 A, y no CR 5 C.
,
En el Ejemplo X V I del Gambito Evans, pg. 122, la jugada 12
de las negras no es C 2 D, sino D 2 D.
En la pg. 143 la 4? jugada de las negras dice: P x PC. Debe
T o m o II.
En el Captulo II, pg. 28, se dice que la primera edicin del
Anlisis del Juego de Ajedrez por Filidor, apareci en 1777. Lase
1749.
E n el Captulo V I I , pg. 93, se dice Modelo, aunque no correcto.
Debe leerse: Ejemplo, aunque no correcto.
E n el Ejemplo de la Apertura de los dos alfiles, pg. 126, la segunda jugada de las negras, aparece A x A.Debe ser A 4 A.

NDICE
DE LAS

I I I 1 I I S CONTENIDAS I ESTE SEGUNDO lOLilll.


Pginas.

Captulo
Captulo
Captulo
Captulo
Captulo
Captulo
Captulo
Captulo
Captulo
Captulo
Captulo

Captulo
Captulo

I.Del Gambito Escocs


II.De la defensa de Filidor
III.De la defensa Rusa, de Petroff de Jaenish...
IV.De la apertura Ruy Lpez
V.De la apertura Ponziani Staunton
VI.Del Gambito de Damiano
VILDel Contra-Gambito de Greco en la salida del
caballo del rey
VIII. De otras maneras de contrarestar y de proseguir la salida del caballo del rey
Defensa Hngara
IX.Del Gambito y Contra-Gambito de los peones.
del Centro y del Contra-Gambito Faulkbeer
*
X.Del Garabito Dans del Norte
XI.De la salida del caballo de la dama; juego de
Viena apertura de Hampo
Gambito de Fyfe
Gambito de Pieree
'.
Hmpe-Allgaier
Hampe-Allgaier-Tborold
XII.De los Gambitos Steinitz y de Polerio

XIII.De la apertura de los alfiles del rey.


Defensa Italiana

3
27
46
65
82
,88
P2
100
102
103
105
110
112
112
113
113
117
120
123

l
Pgua.

Captulo

Capitulo

<
Captulo
Captulo

Capitul

Contra-Gambito de Lewis
Gambito Plymouth
Gambito Espaol de Ruy Lpez
Sistema de Cozio
XIV.Sobre otros ataques con el alfil del rey
Seccin I.De la defensa Berlinesa sea contraataque del caballo en la salida del alfil del rey
Seccin II.De la defensa por el pen del alfil de la
dama en la salida del alfil del rey
Seccin III.Del Doble-Gambito de Mac-Donnell..
Seccin IV.Del Contra-Gambito de Greco en la
salida del alfil del rey
XV.De los Gambitos esenciales con el caballo del
rey
Mtodo I.Del Gambito Greco-Filidor
Mtodo IIDel Gambito Bertin de Cunningham.
Mtodo IIIDel
Gambito de Allgair de Kieseritzky, llamado tambin Gran Gambito, y del AllgairThorold
Mtodo IV.Del Gambito del pen de la torre del
rey
Mtodo V.Del Gambito de Sal vio
Mtodo VIDel Gambito de Cocbrane
Mtodo VIL Del Gambito de Muzio.
XVI. De los Gambitos rehusados declinados, y
del Gambito del alfil del rey
Ataque de Grimm.
XVII.Del Gambito de la clama, de Alep de
Aleppo
De la defensa de Schwartz
De la defensa de Riviere
Partida Stein
Gambito do Blackmar
Del From-Blfickmar
De la apertura Stonevvall
XVIII.De las aperturas seini-regulares y de las
irregulares
De la defensa francesa
De la defensa Siciliana
Gambito del ala (Wing-Gambit)
Fianchetts del rey y de la reina
Las Capillitas (Les Petites Cbapelles)
D l a s aperturas irregulares

124
124
125
125
127
127
I 8
128,
120
132
132
137
139
141
142
145
148
157
160
104
165
165
165
166
166
166
167
167
168
109
169
171
171

III
Pginas.

Apertura de W a n ' t Kruytz


Apertura Meadow-Hay
;.
Apertura H u n t
Apertura Anderssen
'
Debut Indio apertura H a n h a m
Apertura Zukertort
Apertura Holandesa de Stein
Gambito de From
' Apertura inglesa
Captulo XIX.De los partidos con ventaja
Partido de pen y salida
Partido de pen y dos salidas
Captulo XX.De las reformas al juego de ajedrez
Partes segunda y tercera.De los finales de partida y de los
estratagemas problemas
Seccin I.
De los finales .de partida
Ejercicio I.Mate de la dama contra el rey solo
Id.
II.Mate de una torre contra el rey solo
Id.
III.Mate de los dos alfiles contra el rey solo
Id.
IV.Mate de caballo y alfil contra el rey solo
Id.
V.Mate de torre y alfil contra torre y rey
Id.
VI.Dos caballos contra rey
Id.
VII.Rey y pen contra rey
Id.
VIII.Tres peones contra otros tres.Posicin de
Greco
Id.
IX.Tres peones contra tres.Posicin de Szen....
Id.
X.Dama contra un pen situado en la nenltima
casilla
'
Id.
XI,Juego tablas de rey y pen contra rey
Id.
XII.Juego tablas de pen y alfil contra el rey solo
Id.
XIII.Juego tablas de dama contra torre
Id.
XIV.Partida ganada de dama contra torre
Id.
XV.Dama contra dos caballos
,
Id.
XVI.Otro caso de dama contra dos caballos.........
Id.
XVII.Dama contra dos alfiles
Id.
XVIILTorre contra alfil
Id.
XIX.Torre contra caballo.
Id.
XX.Rey y dos peones contra rey y pen
'
Id.
XXI.Torre y caballo contra t o n e .
Id.
XXII.Rey y dos peones contra rey y tres peones...
Seccin II. De los estratagemas problemas
Problema en dos jugadas.
Id, en tres

171
?.72
172
172
172
173
173
173
173
175
175
177
178
181
181
182
183
183
184
186
187
188
189
190
190
191
191
192
192
193
193
193
194
194
194
195
19(3
196
196
197

IV
Pginas.

Problema en cuatro jugadas


Id. ,en cinco
.,
Id. en dos jugadas, de Pierde-gana..
"Id. en tres,'conpen obligado de la caperuza
Solucin de los problemas....
Dos problemas curiosos
,
Erratas que se han notado
-,-.

"1

197
198
... 198
199
200
201
203

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