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Mdulo: 2

Unidad: IV

Semana:07

FISICA I

Dr. Eberardo Osorio Rojas

IMPULSO Y CANTIDAD DE
MOVIMIENTO

IMPULSO Y CANTIDAD DE
MOVIMIENTO.
El impulso mecnico que recibe un cuerpo es
igual al producto de la fuerza aplicada por el
intervalo de tiempo en la cual esta acta.

Para que un cuerpo en reposo se ponga


en movimiento es necesario que exista un
agente externo, dicho agente es la fuerza
aplicada durante un tiempo determinado.
Cuando se aplica una fuerza sobre un
cuerpo, en un cierto tiempo, se dice
que ha recibido un impulso.

El impulso es una cantidad vectorial, cuya direccin


corresponde a la de la fuerza recibida. Matemticamente
el impulso se expresa por:
I=Ft
Donde I = Impulso en Newtons por segundo (N.s)
F = Fuerza aplicada en Newtons (N).
t = tiempo en que la fuerza acta en segundos.

Cantidad de movimiento
La cantidad de movimiento o mpetu de
un cuerpo es igual al producto de su masa
por su velocidad.
Como resultado del impulso que recibe un
cuerpo, ste cambia su velocidad, motivo
por el cual se dice que ha experimentado
una variacin en su cantidad de movimiento
o mpetu.

La cantidad de movimiento es una magnitud vectorial


cuya direccin corresponde a la de la velocidad.
Matemticamente la cantidad de movimiento se expresa
por:
p=mv
Donde p = cantidad de movimiento en kg m/s.
m = masa del cuerpo en kilogramos (kg).
v = velocidad del cuerpo en m/s.

Relacin entre el impulso y la cantidad de


movimiento.
Como hemos observado, el impulso y la cantidad de
movimiento se encuentran estrechamente ligados, ya que
uno genera al otro. Esta relacin se manifiesta
matemticamente a partir de la Segunda Ley de Newton.
Puesto que:

F=ma

(1)

Y la aceleracin de un cuerpo est dada por:


a= vf-vo (2)

Sustituyendo la ecuacin 2 en 1 tenemos:


F = m (vf-vo)
(3)
t
Al pasar t del otro lado de la igualdad nos queda:
F t = m (vf-vo)
(4). Que es igual a:
F t = mvf-mvo

(5).

La ecuacin 5 seala que el impulso (F t), que recibe un cuerpo, es igual al


cambio en su cantidad de movimiento (mvf-mvo), si el cuerpo parte del
reposo:
F t = m v.

(6).

F(t2 t1) = m ( V2 V1) = Impulso

CHOQUES

El choque se define como la colisin entre dos o ms


cuerpos.
Un choque es inelstico, cuando no se conserva la
energa cintica. Esto se debe a que durante el choque parte
de la energa se transforma en calor u ocasiona una
deformacin en los cuerpos.
Choque completamente inelstico los cuerpos quedan
unidos despus del choque, por lo tanto su velocidad
final ser la misma. Un ejemplo es el de una bala que se
incrusta en un bloque de madera.

m1V1 + m2 v2 = m1 V1 + m2 V2

V1, V2 = velocidades despus de la colisin


V1, V2 = velocidades antes de la colisin

Antes del choque:


v1

v2

m1

m2

En el momento del choque:

m1

m2
-F2t

F1 t
Despus del choque:
v1

m1

m2

V2

Momento lneal y su conservacin


La cantidad de movimiento de una partcula se define como
el producto de la velocidad v por la masa de la partcula:
p = mv
La segunda ley de Newton establece que la fuerza sobre un
objeto es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de
movimiento del objeto.
En trminos de la cantidad de movimiento, la segunda ley de
Newton se escribe como:

dp d (mv)
F

ma
dt
dt

dp
d (mv)
F

dt
dt

d (mv)
F
dt
t2

F dt
t1

v2

v2

Fdt d (mv)

d (mv)

F(t 2 t1) m dv)


v1

v1

F(t 2 t1) m(v2 v1)) Im pulso

EJERCICIO 3.- Un bloque de 20 kg esta inicialmente en reposo y se le aplica


una fuerza P que varia con el tiempo como se representa en la figura.
Despreciando los efectos de rozamiento, calcular la mxima velocidad
adquirida por el bloque.
(N)
1000

t (s)
250

SOLUCIN:
En la parte terica se ha visto que el rea que encierra la
curva de F en funcin de t, y las dos coordenadas extremas
correspondientes al intervalo considerado, representa la
impulsin de la fuerza F.
Relacin entre la impulsin y la cantidad de movimiento.

La velocidad ser mxima, cuando la impulsin sea mxima.

250

Observamos en el grfico que la


impulsin de la fuerza F, en el
intervalo de cero a t1 viene a ser
toda
el
rea
positiva;
si
consideramos un intervalo mayor la
impulsin comienza a disminuir
debido a que el rea ms all de t1
es negativa.
Por lo tanto, la impulsin es
mxima cuando se considera
solamente el rea positiva.

Por semejanza de tringulo, obtenemos


t1.-

Reemplazando en (1):

Ejemplo
Un automvil de 1800 kg est detenido y es golpeado por
atrs por otro automvil de 900 kg y los dos quedan
enganchados. Si el auto pequeo se mova a 20 m/s cul
es la velocidad final de los dos?
m1V1 + m2 V2 = m1 V1 + m2 V2

900* 20 m/s + m2(0) = (m1 + m2) V

(900)(20) = 2700 kg m/sV


V = 18000/2700 = 6.67 m/s

Clasificacin de las colisiones


Consideraremos colisiones en una dimensin.
Las colisiones se clasifican en:
Elsticas: cuando se conserva la energa cintica total, es decir:
1
2

m1v12i 12 m2v22i 12 m1v12f 12 m2v22 f

Inelsticas: cuando parte de la energa cintica total se transforma en


energa no recuperable (calor, deformacin, sonido, etc.).

Perfectamente inelsticas: cuando los objetos permanecen juntos


despus de la colisin.

v1f = v2f

Colisiones en dos dimensiones


Para el caso de dos dimensiones la conservacin del momento se expresa para
cada componente como:

m1v1ix + m2v2ix = m1v1fx + m2v2fx


m1v1iy + m2v2iy = m1v1fy + m2v2fy
Antes de la colisin

v1f

v1i
m1

Despus de la colisin

v2i

v2f
m2

V2

V1

Calcular la velocidad de la maquina despus del lanzamiento.

Se efecta un disparo contra un bloque de 5 kg. La bala de 20 g tiene una velocidad


de 600 m/s , si el coeficiente de rozamiento entre el bloque y la superficie es 0.3 .
Calcular el desplazamiento del bloque y el porcentaje de la perdida de energa cintica
debido al rozamiento entre el bloque y la superficie. Si el choque es completamente
inelstico e=0.

V2! V1!
e
V1 V2

d= 0.97 m

b)
Ek

1
1
2
mv0 0.02(600) 2 3600 Joules
2
2

U f .d 14.76(0.97) 14.3Joules

Porcentaje

14.3
*100 0.4%
3600

Ejemplo
Un auto de 1500 kg a 25 m/s hacia el este choca con una camioneta de 2500
kg que se mueve hacia el norte a 20 m/s en un cruce. Encuentre la magnitud
y direccin de la velocidad de los autos despus del choque, si el choque es
perfectamente inelstico.
q

vf

Momento en x:

Antes

Despus

(1500 kg)(25 m/s) = (4000 kg) vf cos()


Momento en y:

25 m/s

Antes

Despus

(2500 kg)(20 m/s) = (4000 kg) vf sen()

Resolviendo

20 m/s
= 53.1

vf = 15.6 m/s

Ejemplo
En un juego de billar un jugador desea insertar la bola objetivo en la
abertura de la esquina.
Conservacin de la energa
1
2

y
v1i

m1v12i 12 m1v12f 12 m2v22 f


v12i v12f v22 f

v2f
35
q

Conservacin del momento (bidimensional)


x

v1i v1 f v 2 f

v1f

Efectuando el producto punto

v12i v1 f v 2 f v1 f v 2 f v12f v22 f 2 v1 f v 2 f


0 2v1 f v2 f cos35 q

q = 55

Una pelota de bisbol de 0,15 kg de masa se est moviendo con una


velocidad de 40 m/s cuando es golpeada por un bate que invierte su
direccin adquiriendo una velocidad de 60 m/s, qu fuerza promedio
ejerci el bate sobre la pelota si estuvo en contacto con ella un t=5 ms.
Desarrollo
Datos:
m = 0,15 kg
vi = 40 m/s
vf = - 60 m/s (el signo es negativo ya que cambia el sentido)
t = 5 ms = 0,005 s
p = I
pf - pi = I
m.vf - m.vi = F.t
F = m.(vf - vi)/t
F = 0,15 kg.(- 60 m/s - 40 m/s)/0,005 s
F = 0,15 kg.(- 100 m/s)/0,005 s
F = - 3000 N

Un taco golpea a una bola de billar ejerciendo una fuerza promedio de


50 N durante un tiempo de 0,01 s, si la bola tiene una masa de 0,2 kg,
qu
velocidad
adquiri
la
bola
luego
del
impacto?.
Desarrollo
Datos:
m = 0,2 kg
F = 50 N
t = 0,01 s
vi = 0 m/s
p = I

pf - pi = I
m.vf - m.vi = F.t
m.(vf - vi) = F.t
vf - vi = F.t/m
vf = F.t/m
vf = 50 N.0,01 s/0,2 kg
vf = 2,5 m/s

Una fuerza acta sobre un objeto de 10 kg aumentando


uniformemente desde 0 hasta 50 N en 4 s. Cul es la
velocidad final del objeto si parti del reposo?.
Desarrollo
Datos:
m = 10 kg
vi = 0 m/s
Fi = 0 N
Ff = 50 N
t=4s
Para el impulso debe usarse la fuerza media, por lo tanto:
F = (Ff + Fi)/2
F = (50 N + 0 N)/2
F = 25 N
p = I
pf - pi = I
m.vf - m.vi = F.t
m.(vf - vi) = F.t
vf - vi = F.t/m
vf = F.t/m
vf = 25 N.4 s/10 kg
vf = 10 m/s

Se roca una pared con agua empleando una manguera, la velocidad del
chorro de agua es de 5 m/s, su caudal es de 300 cm /s, si la densidad del
agua es de 1 g/cm y se supone que el agua no rebota hacia atrs, cul es
la fuerza promedio que el chorro de agua ejerce sobre la pared?.
Desarrollo
Datos:
Q = 300 cm /s (caudal volumtrico)
vi = 5 m/s
vf = 0 m/s (porque el chorro no rebota)
d = 1 g/cm

primero debemos hallar la masa de agua y el tiempo de accin:


QM = Q. d
QM = 300 cm /s.1 g/cm
QM = 300 g/s (caudal msico)
QM = 0,3 kg/s ste dato nos dice que en t = 1 s la masa de agua es m = 0,3 kg
p = Impulso
pf - pi = I
m.vf - m.vi = F.t
F = m.(vf - vi)/t
F = 0,3 kg.(0 m/s - 5 m/s)/1 s
F = -1,5N

Un patinador de 80 kg de masa le aplica a otro de 50 kg de masa una


fuerza de 25 kgf durante 0,5 s, qu velocidad de retroceso adquiere el
primero y que velocidad final toma el segundo?.
Datos:
m1 = 80 kg
m2 = 50 kg
F = 25 kgf = 25 kgf*9,81 N/1 kgf = 245,17 N
t = 0,5 s

Segn la definicin de impulso:


I = F.t
I = 245,17 N.0,5 s
I = 122,58 kg.m/s
El impulso en el momento del choque es el mismo para ambos cuerpos y el
impulso tambin es igual a la cantidad de movimiento.
I = m1.v1
I/m1 = v1
v1 = (122,58 kg.m/s)/80 kg
v1 = 1,53 m/s
I = m2.v2
I/m2 = v2
v2 = (122,58 kg.m/s)/50 kg
v2 = 2,45 m/s

Con una escopeta se dispara un cartucho de 100 perdigones de 0,4 g


cada uno, los que adquieren una velocidad de 280 m/s, cul es la
velocidad de retroceso del arma si pesa 5 kg?.
Desarrollo
Datos:
m1 = 0,4 g = 0,0004 kg
m2 = 5 kg
v = 280 m/s
cantidad = 100 perdigones
Primero calculamos la masa del total de perdigones.
mp = 100.0,0004 kg
mp = 0,04 kg
Segn la definicin de impulso:
I = m1.v1
I = 0,04 kg.280 m/s
I = 11,2 kg.m/s
Este impulso es el mismo para la escopeta.
I = m2.v2
I/m2 = v2
v2 = (11,2 kg.m/s)/5 kg
v2 = 2,24 m/s

GRACIAS

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