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INTRODUCCIN

El movimiento rectilneo es aquel que ocurre en lnea recta. Un objeto est en movimiento si
su posicin cambia. La distancia y desplazamiento nos ayudan a determinar la cantidad
movida. Si te mueves ms rpidamente o lentamente tu rapidez y velocidad cambian, de
forma que la rapidez y la velocidad describen el cambio en posicin a travs del tiempo. La
razn a la cual cambia la velocidad en un intervalo de tiempo dado se llama aceleracin. La
aceleracin describe el cambio de velocidad a travs del tiempo.

En esta unidad de

cinemtica nos concentraremos en el movimiento que ocurre en lnea recta.

La cinemtica es la parte de la mecnica en fsica que estudia y describe el movimiento de


los objetos. La cinemtica se basa en la descripcin del movimiento usando explicaciones,
nmeros y ecuaciones que incluyen la distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y
aceleracin.

Pg. 1

OBJETIVOS:
-

Objetivos General:

Conocer ms sobre la cinemtica y los tipos de movimiento que esta estudia

para la importancia del ser humano.


Realizar un anlisis profundo dentro de cinemtica en lo que refiere al
movimiento a lo largo en una lnea recta, es decir, el movimiento

unidimensional.
Profundizar el anlisis del movimiento trasnacional tratando al objeto como
una partcula, para conocer:

Su movimiento, trayectoria, velocidad y aceleracin. Realizar graficas posicin


tiempo, velocidad tiempo, aceleracin tiempo Aplicar correctamente las
ecuaciones para los movimientos con aceleracin lineal constante

Distinguir desde el punto de vista cinemtica el M.R.U.; M.R.U.V .Resolver


problemas de M.R.U. y M.R.U.V. a nivel vectorial utilizando conceptos de
clculo diferencial, clculo integral, geometra plana y analtica, trigonometra,
etc.

Objetivos Especficos:
Interpretar en qu consiste la Cinemtica y los diferentes tipos de movimiento.
Analizar la importancia de la Cinemtica en la vida cotidiana utilizando

conocimientos esenciales relacionados con los tipos de movimientos.


Demostrar con unos ejemplos de movimiento algunos de los beneficios que

nos brinda.
Investigar, la bibliografa existente respecto al tema en busca de un estudio y
anlisis de la misma conectar los conocimientos previos adquiridos con
la estructura de

la

fsica

en

su

amplia

concepcin

la

cual

obliga

un conocimiento matemtico de nivel intermedio.


Analizar, plantear y resolver ejercicios referentes al tema haciendo uso de los
elementos adquiridos a travs de la presente investigacin.

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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME


1. CONCEPTO
Un movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria recta, y es
uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es
nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU, que en otros pases es MRC,
que significa Movimiento Rectilneo Constante. Movimiento que se realiza sobre una
lnea recta. Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes. La
magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez. Tiene aceleracin
nula.

2. PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS
La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad o rapidez
por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria no es
rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante. Por lo tanto
el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa
representa un movimiento en direccin contraria al sentido que convencionalmente
hayamos adoptado como positivo.

3. REPRESENTACIN GRFICA DEL MOVIMIENTO


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Al representar grficamente en un sistema de coordenadas cartesianas, la velocidad


en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisas (tiempo).
Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida.
La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da lugar a
una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

4. ECUACIONES DEL MOVIMIENTO

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5. APLICACIONES
En astronoma, el MRU es muy utilizado. Los planetas y las estrellas no se mueven
en lnea recta, pero la que s se mueve en lnea recta es la luz, y siempre a la misma
velocidad.
Entonces, sabiendo la distancia a la que se encuentra un objeto, se puede saber el
tiempo que tarda la luz en recorrer esa distancia. Por ejemplo, el sol se encuentra a
150.000.000 km. La luz, por lo tanto, tarda 500 segundos (8 minutos 20 segundos)
en llegar hasta la tierra. La realidad es un poco ms compleja, con la relatividad de
por medio, pero a grandes rasgos podemos decir que la luz sigue un movimiento
rectilneo uniforme.

MOVIMIENTO RECTILINEO Uniformemente VARIADO


1. CONCEPTO
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En este tipo de movimiento a diferencia del MRU (movimiento rectilneo uniforme), la


velocidad vara. Pero esta variacin a su vez es con un cierto orden, es decir que
cambia un mismo intervalo en una misma cantidad de tiempo.

2. FRMULAS

e = espacio o distancia
Usar: (+); si el movimiento es acelerado.
Usar: (-); si el movimiento es retardado.
Dnde: vf = velocidad final
Vo = velocidad inicial
a = aceleracin
t = tiempo

Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleracin. La aceleracin
est representada por la frmula:

a = (Vf Vi) / T

La a es la aceleracin, Vi es la velocidad del inicio y Vf es la velocidad final.


Para calcular la distancia recorrida se usa la siguiente frmula:

D = Vi . T +/- . A. T2
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El signo positivo del segundo miembro se usa cuando el movimiento experimenta un


aumento en su velocidad. Es una aceleracin positiva. El signo menos se usa en
situaciones de descenso de la velocidad, o sea una aceleracin negativa. Aqu
vemos otra diferencia con respecto al MRU en el cual la distancia se calcula de forma
mucho ms sencilla.
Con respecto a los grficos, tambin veremos otros distintos.
La grfica de la distancia en funcin del tiempo tiene una forma parablica. Esto es
porque en la frmula de la distancia podemos observar que la relacin entre la
distancia y el tiempo es cuadrtica, o sea, responde a una funcin cuadrtica.
Cuando se tienen valores reales es importante colocar la unidad de cada magnitud.
Para la distancia por ejemplo en metros y para el tiempo en segundos.
Cuando graficamos la velocidad versus el tiempo observaremos que esta relacin
corresponde a una funcin lineal. Ya que se arma a partir de la frmula de
aceleracin. La velocidad puede expresarse en mts/seg o Km/h y el tiempo en horas
o en segundos.
El ltimo grfico es la relacin entre la aceleracin y el tiempo. Para entenderlo mejor
se grafica un ejemplo con valores. La a se expresa en mts/seg2 y el tiempo en seg.
Se ve que un mvil que posee una a de 2 mts/seg2 y luego de un tiempo frena
cambiando a una a negativa de por ejemplo 3 mts/seg2.

3. CARACTERISTICAS

La velocidad es directamente proporcional al tiempo.


La rapidez varia y segn esta aumente o disminuya, el movimiento es acelerado
o retardado, respectivamente.

Un cuerpo posee movimiento rectilneo uniformemente variado cuando cumple las


siguientes condiciones:

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La trayectoria que recorre es una lnea recta.


La velocidad cambia, permaneciendo constante el valor de la
aceleracin.

Problemas:
Calcula la distancia recorrida por un mvil que parte de reposo y alcanza una
velocidad de 52 Km/h en 5 segundos.
Usaremos la frmula:

o D = Vi . T +/- . a. T2
Tenemos como datos la velocidad final y el tiempo. Como el mvil parte del
reposo su velocidad inicial es 0, por lo tanto el primer trmino se anula.
o

D = + . a . T2

El signo de la aceleracin queda positivo ya que la velocidad aumenta de 0


al valor final de 52 Km/h.
La aceleracin no la tenemos pero la podemos calcular. Para esto ser
conveniente previamente pasar la unidad de velocidad de Km/h a mts/seg
para que sea compatible con el tiempo que esta expresado en segundos.
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Ahora procedemos a calcular la aceleracin:

o D = + . 2,89 mts/seg2 . (5 seg)2


o D = 36.125 mts.
Calcula la velocidad final de un mvil que viajando a una velocidad de 22
mts/seg acelera a razn de 2 mts/seg2 en 4 seg.
De la frmula de aceleracin hay que despejar la velocidad final.

o
o
o
o

a = (Vf Vi) / T
Vf = a x T + Vi
Vf = 2 mts/seg2 x 4 seg + 22 mts/seg
Vf = 30 mts/seg

MOVIMIENTO CIRCULAR
1. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
CONCEPTO
El Movimiento Circular Uniforme es aquel en el que el mvil se desplaza en una
trayectoria circular (una circunferencia o un arco de la misma) a una velocidad
constante. Se consideran dos velocidades, la rapidez del desplazamiento del
mvil y la rapidez con que vara el ngulo en el giro.
INDICE DE TEMAS

Velocidad angular en movimiento circular uniforme


La velocidad angular es la rapidez con la que vara el ngulo en el tiempo y
se mide en radianes / segundos.
(2[radianes]=360)
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Por lo tanto si el ngulo es de 360 grados (una vuelta) y se realiza por

ejemplo en un segundo, la velocidad angular es: 2 [rad / s].


Si se dan dos vueltas en 1 segundo la velocidad angular es 4 [rad / s].
Si se da media vuelta en 2 segundos es 1/2 [rad / s].
La velocidad angular se calcula como la variacin del ngulo sobre la
variacin del tiempo.

Considerando que la frecuencia es la cantidad de vueltas sobre el tiempo, la


velocidad angular tambin se puede expresar como:

En MCU la velocidad angular es constante.

Velocidad tangencial en MCU


La velocidad tangencial es la velocidad del mvil (distancia que recorre en el
tiempo). Por lo tanto para distintos radios y a la misma velocidad angular, el
mvil se desplaza a distintas velocidades tangenciales. A mayor radio y a la
misma cantidad de vueltas por segundo, el mvil recorre una trayectoria
mayor, porque el permetro de esa circunferencia es mayor y por lo tanto la
velocidad tangencial tambin es mayor. La velocidad tangencial se mide en
unidades de espacio sobre unidades de tiempo, por ejemplo [m/s], [km / h],
etc. Se calcula como la distancia recorrida en un perodo de tiempo.
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Por ejemplo si se recorre todo el permetro de una circunferencia de radio 5


metros

en

segundo,

la

velocidad

tangencial

es:

Ecuacin de la velocidad tangencial


La ecuacin que se utiliza para calcular la velocidad tangencial se expresa
como

Para

la

el

velocidad

ejemplo

angular

anterior

por

la

el

calculamos

radio.

como:

En MCU la velocidad tangencial es constante (en mdulo) para un mismo


punto. A mayor distancia del eje, la velocidad tangencial aumenta. Su
direccin vara continuamente, teniendo siempre la misma direccin que la
recta tangente al punto en donde se encuentre el mvil.

Posicin respecto del tiempo en MCU


En mcu podemos conocer en qu posicin se encuentra el mvil luego de un
tiempo, calculando el ngulo que gir en ese intervalo. Una vez que tenemos
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el ngulo restamos un nmero entero k (nmero de vueltas) multiplicado por


2 (ngulo de una vuelta) y obtenemos el ngulo en radianes en el que se
encuentra el mvil.
La ecuacin para determinar la posicin respecto del tiempo, utilizando la
velocidad angular, es similar a la de mru, pero en vez de distancias
utilizamos los ngulos.

Aceleracin centrpeta en MCU


En MCU, la velocidad tangencial es constante en mdulo durante todo el
movimiento. Sin embargo, es un vector que constantemente vara de
direccin (siempre sobre una recta tangente a la circunferencia en el punto
en donde se encuentre el mvil). Para producir la modificacin de una
velocidad aparece una aceleracin, pero debido a que no vara el mdulo de
la velocidad, el vector de esta aceleracin es perpendicular al vector de la
velocidad.

La

aceleracin

centrpeta se calcula como

la velocidad tangencial al cuadrado sobre el radio o cmo la velocidad


angular

por

la

velocidad

tangencial:

Frecuencia y perodo
Frecuencia
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La frecuencia mide la cantidad de vueltas que se dan en un perodo de


tiempo (normalmente un segundo). La unidad ms comn es el Hertz.
Un

Hertz

equivale

una

vuelta

en

un

segundo

(1

s).

Perodo
El perodo mide el tiempo que se tarde en dar una vuelta completa y se
mide

en

segundos.

Es

la

inversa

de

la

frecuencia.

De la misma forma la frecuencia se puede calcular como la inversa del


perodo.

2. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO


CONCEPTO
En MCUV el mvil se desplaza sobre una circunferencia variando el mdulo tanto
de su velocidad angular como tangencial continuamente. Existen una aceleracin
tangencial y una aceleracin angular, que modifican a las velocidades
correspondientes.

Aceleracin en MCUV
Aceleracin angular

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Es

la

variacin

de

la

velocidad

angular

en

el

tiempo.

tangencial

en

el

tiempo.

Aceleracin tangencial
Es

la

variacin

de

la

velocidad

Velocidades en MCUV
En MCUV las velocidades angulares y tangenciales no son constantes.
Velocidad angular en MCUV
Es la diferencia entre el ngulo final e inicial, dividida por el tiempo. Se calcula
sumando la velocidad angular inicial al producto de la aceleracin angular por
el tiempo (de manera similar a MRUV cuando se calcula la velocidad final). La
ecuacin

se

despeja

de

la

definicin

de

aceleracin

angular.

Velocidad tangencial en MCUV


Es la diferencia entre la posicin final e inicial, dividida por el tiempo. Se
calcula sumando la velocidad tangencial inicial al producto de la aceleracin
tangencial por el tiempo (de manera similar a MRUV cuando se calcula la
velocidad

final).

En un determinado instante, si tenemos la velocidad angular, la velocidad


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tangencial

se

calcula

de

la

misma

manera

que

en

MRU:

Posicin respecto del tiempo en MCUV


Las ecuaciones horarias pueden ser planteadas tanto para las magnitudes
tangenciales como para las angulares y son similares a las de MRUV. Si se
trabaja con ngulos, al igual que en MCU, hay que restar un nmero entero k por
2 (nmero de vueltas por ngulo de cada vuelta).

MOVIMIENTO PARABLICO
1. CONCEPTO
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria
describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se
mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un
campo gravitatorio uniforme.

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El movimiento parablico puede ser analizado como la composicin de dos


movimientos rectilneos: un movimiento rectilneo uniforme horizontal y un
movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical.
El tiro parablico tiene las siguientes caractersticas:
- Conociendo la velocidad de salida (inicial), el ngulo de inclinacin inicial y la
-

diferencia de alturas (entre salida y llegada) se conocern toda la trayectoria.


Los ngulos de salida y llegada son iguales.
La mayor distancia cubierta o alcance se logra con ngulos de salida de 45.
Para lograr la mayor distancia fijado el ngulo el factor ms importante es la

velocidad.
Se puede analizar el movimiento en vertical independientemente del horizontal.

2. TIPOS DE MOVIMIENTO PARABLICO


a) MOVIMIENTO SEMIPARABOLICO
Un cuerpo adquiere un movimiento semiparablico, cuando al lanzarlo
horizontalmente desde cierta altura, describe una trayectoria semiparbolica.
Cuando un cuerpo describe un movimiento semiparablico, en l se estn dando
dos movimientos simultneamente: un movimiento horizontal, que es rectilneo
uniforme y uno vertical en el que acta la gravedad, llamado movimiento
rectilneo uniformemente acelerado. Ver figura.

Del

movimiento

podemos

anotar

semiparablico,
las

siguientes

caractersticas:
o

Los cuerpos se lanzan horizontalmente desde cierta altura y con una

o
o
o

velocidad inicial (Vi).


La trayectoria del movimiento es parablica.
El movimiento en x es independiente del movimiento en y
El movimiento en x es uniforme (no acta la aceleracin), o sea la

velocidad horizontal se mantiene constante.


El movimiento en y es acelerado (Acta la aceleracin de la
gravedad), es decir que la velocidad vertical aumenta al transcurrir el

tiempo.
El tiempo de cada es la variable que relaciona a los 2 movimientos
(MU y MUA)

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO SEMIPARABLICO.


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En el eje horizontal (x):

EJEMPLO 1: Una esfera es lanzada horizontalmente desde una altura de 30m


con una velocidad inicial de 80m/s. calcular:

a.

El tiempo que dura la esfera en el aire.

b.

El alcance horizontal de la esfera.

c.

La velocidad con que la esfera llega al suelo.

Solucin:

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ECUACIONES DEL MOVIMIENTO PARABLICO


Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parablico:
1.
2.
o
Es el mdulo de la velocidad inicial.
o
o
o
o

Es el ngulo de la velocidad inicial sobre la horizontal.


Es la aceleracin de la gravedad.
Son dos vectores (vectores unitarios) en el plano.
La velocidad inicial se compone de dos partes:
Pg. 18

Que se denomina componente horizontal de la

velocidad inicial.
En lo sucesivo
Que se denomina componente vertical de la velocidad
inicial.
En lo sucesivo
Se puede expresar la velocidad inicial de este modo:

Ser la que se utilice, excepto en los casos en los que deba tenerse
en cuenta el ngulo de la velocidad inicial.
La trayectoria del movimiento parablico est formada por la
combinacin de dos movimientos, uno horizontal de velocidad
constante, y otro vertical uniformemente acelerado; la conjugacin
de los dos da como resultado una parbola.

b) MOVIMIENTO PARABLICO CON ROZAMIENTO


Cuando consideramos el rozamiento la trayectoria es casi una parbola pero no
exactamente. El estudio de la trayectoria en ese caso es considerado por
la balstica.
o

Generalizaciones relativistas
En teora de la relatividad para que un mvil ejecute una trayectoria
parablica se requiere un campo de fuerzas no uniforme o una fuerza
dependiente del tiempo. Sin embargo, es interesante estudiar un anlogo
aproximado que sera el de un mvil sometido a una fuerza constante que no
sea paralela a la velocidad, esto ocasiona un movimiento cuasiparablico.
Este es, por ejemplo, con gran aproximacin el movimiento que ejecuta un
electrn u otra partcula cargada frente a una placa plana cargada
uniformemente (condensador plano). La ecuacin de movimiento relativista
para el movimiento bajo una fuerza constante, alineada con la direccin X es:

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Donde w es una constante que, para valores pequeos de la velocidad


comparados con la velocidad de la luz, es aproximadamente igual a la
aceleracin (para velocidades cercanas a la de la luz la aceleracin es mucho
ms pequea que el cociente entre la fuerza y la masa).
o

OBJETIVOS

Estudia el movimiento parablico de un proyectil.


Demostrar que el movimiento de un proyectil es una superposicin de dos
tipos de movimiento.

FUNDAMENTOS TERICOS
Se

denomina

proyectil

una velocidad inicial

luego

cualquier
sigue

objeto

una

al

que

trayectoria

se

comunica

determinada

por

la fuerza gravitatoria que actua sobre el y por la fuerza de rozamiento con


la atmosfera. Este comportamiento se aplica a una bala disparada por una
escopeta, una bomba abandonada desde un avin o una pelota
de futbol pateada.

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En el caso ideal que el rozamiento sea despreciable y para la trayectoria de


corto alcance, la nica fuerza que actua sobre el proyectiles el peso,
considerado

constante

en

magnitud

y direccin.

En

virtud

de

la

segunda Ley de Newton.


Esto es la componente horizontal de la aeleracion es nula y la vertical esta

dirigida hacia abajo y es igual a la de un cuerpo en cada libre. Puesto que la


aceleracin nula significa velocidad constante, el movimiento puede
considerarse como combinacin de un movimiento horizontal uniforme y de
otro vertical, uniformemente acelerado.

El vector velocidad es tangente a la trayectoria de modo que su direccin es


la de una tangente en cada punto.
Las coordenadas del proyectil en cualquier instante t se obtienen integrando
las ecuaciones (1) y (2), determinndose las expresiones:

La ecuacin de la trayectoria del proyectil se obtiene al combinar las


ecuaciones (3) y (4), eliminando t en ambas expresiones en la ecuacin (4).

TIPOS DE MOVIMIENTO PARABLICO


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Movimiento de Media Parbola o Semiparablico (lanzamiento


horizontal)
Se puede considerar como la composicin de un avance horizontal
rectilneo uniforme y la cada libre.
Movimiento Parablico Completo
Se puede considerar como la composicin de un avance horizontal
rectilneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que es un
movimiento rectilneo uniformemente acelerado hacia abajo (MRUA) por
la accin de la gravedad.
En condiciones ideales de resistencia al avance nulo y campo gravitatorio
uniforme, lo anterior implica que:
o Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado
horizontalmente desde la misma altura tardan lo mismo en llegar
o

al suelo.
La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento

vertical es igual de vlida en los movimientos parablicos.


Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y

otro

parablicamente completo que alcance la misma altura tarda lo


mismo en caer.

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO PARABLICO


Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parablico:
Ser la que se utilice, excepto en los casos en los que deba tenerse en
cuenta el ngulo de la velocidad inicial.

Ecuacin de la Aceleracin
La nica aceleracin que interviene en este movimiento es la de la
gravedad, que corresponde a la ecuacin:

Que es vertical y hacia abajo.


-

Ecuacin de la Velocidad
La velocidad de un cuerpo que sigue una trayectoria parablica se puede
obtener integrando la siguiente ecuacin:

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Partiendo del valor de la aceleracin de la gravedad, y de la definicin de


aceleracin alcanzamos la solucin de este modo:

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Esta ecuacin determina la velocidad del mvil en funcin del tiempo, la


componente horizontal no vara, mientras que la componente vertical s
depende del tiempo y de la aceleracin de la gravedad.

Ecuacin de la Posicin
Partiendo de la ecuacin que establece la velocidad del mvil con relacin
al tiempo y de la definicin de velocidad, la posicin pude ser encontrada
integrando la siguiente ecuacin diferencial:
Partiendo del valor de la velocidad y de la definicin de velocidad,

calculamos el vector de posicin as ordenando trminos:

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CONCLUSIONES

Gracias al estudio de la cinemtica ha sido posible encontrar en muchos


casos, una explicacin clara y til a los fenmenos que se presentan en

nuestra vida diaria.


La Cinemtica influye en el diario vivir de los seres humanos, ya que
podemos observar y entender que ningn cuerpo se encuentra en estado de

reposo.
Una vez cumplido nuestros objetivos, pudimos comprobar las teoras
estudiadas y demostrar cun verdaderas son, sin embargo hay que tener l
cuenta que la fsica no es una ciencia nueva, sino, que ha venido siendo
estudiada desde hace muchos siglos por diversos fsicos, cientficos,

bilogos, etc.
Algo que me gustara resaltar es la gran diferencia que hay entre gravedad y
aceleracin y aceleracin y velocidad, ya que si bien pudimos observar la
aceleracin es una fuerza que acta sobre un cuerpo que se desplaza sobre
un plano horizontal, mientras que la gravedad es una fuerza que acta sobre

un plano vertical, por lo que el cuerpo cae, o se desplaza verticalmente.


La velocidad por su parte se diferencia de la aceleracin ya que para haber
aceleracin debe haber velocidad, ya que la aceleracin no es ms que el
Pg. 26

resultado de un aumento o disminucin de velocidad en lapsos de tiempo


determinado, que la podemos ver en una ecuacin tan simple como: A= V/T
los que no dar un resultado como m/seg2, que como ya se explic

anteriormente significa que se aumenta 1m/seg2 por cada segundo.


La cinemtica es una rama de la fsica que ha contribuido al desarrollo y
bienestar del hombre.

SUGERENCIAS

Luego de estudiar, analizar y establecer el problema como alumna puedo dar un


criterio que no pretende ser el ms correcto; lo que aspira es cumplir las expectativas
de las sugerencias planteadas, para con esto llegar a concluir ideas y elementos que
pretendan emitir una propuesta valida y realizable.

Al conocer el entorno donde nos desempeamos como estudiantes y pudiendo


realizar un anlisis comparativo con otros medios se asume que hace falta
desarrollar ms el mbito de razonamiento, como el proceso lgico que permita
esquematizar la solucin ptima al momento de plantear y resolver un ejercicio de
aplicacin.

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BIBLIOGRAFIA

LIBROS

Al varenga, Beatriz Fsica I

Goldemberg Fsica fundamental T-I

Negro Fsica experimental

Fsica Maiztegui & Sbato Edicin 1

Fsica, Curso Elemental: Mecnica Alonso Marcelo

Fsica Wilson Jerry

Fsica Tomo I Ser Wai Raymond

Dinmica II: Mecnica Para Ingeniera y sus Aplicaciones David J. MacGill & Wilton
King

Michel Valero Fsica Fundamental Vol.-1


Pg. 28

Alonso Finn Fsica Vol.-1

Sears Zemansky Young Fsica Universitaria

PAGINAS WEB

http://fisica.usach.cl/~lhrodrig/fisica1/estatica.pdfj

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