Você está na página 1de 8

PRACTICA N 6

MOVIMIENTO EN EL PLANO
(MOVIMIENTO DE PROYECTILES)
ALUMNO: MENESES MURILLO, ROBERTO JOHAN
GRUPO: 07 LUNES DE 19:00 A 21:00

A. OBJETIVOS

Establecer experimentalmente que los movimientos en


x e y son independientes en el movimiento en el
plano.

Establecer

experimentalmente

proyectil en el plano.
B. EQUIPO MATERIAL
Del Laboratorio
-

Soportes

Rampa de lanzamiento

Billas

Pantalla de impacto

Metro

Del Alumno
-

Papel carbn

Cinta adhesiva

Texto de consulta

Hojas de papel blancas

la

trayectoria

de

un

C. ESQUEMA
Vox

yp

D. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Instalar el equipo como se muestra el esquema
2. Colocar la hoja de papel en la pantalla de impacto
utilizando la cinta adhesiva.
3. Sobre el papel blanco colocar la hoja de papel carbn
utilizando la cinta adhesiva
4. Acercar la pantalla de impacto a la parte inferior de
la rampa de lanzamiento, de tal forma que la salida
de la rampa coincida con el nivel de referencia de la
pantalla de impacto (parte superior del papel blanco)
5. Separar

la

pantalla

de

impacto

inicialmente

una

distancia horizontal ( x = 0.05 m)


6. Desde la parte superior de la rampa, suelte la billa.
(la billa impactar en la pantalla).

7. Repita el procedimiento anterior por lo menos seis


veces.
8. Repetir

los

pasos

del

procedimiento

para

diferentes valores de la distancia x y establecer


la Tabla N 1
TABLA 1:
Lectura
1
2
3
4
5
6
7

y1

y2

y3

y4

y5

y6

yp

(cm)
5
10
15
20
25
30
35

(cm)
1.2
2.35
5.2
8.9
13.6
19.8
25.1

(cm)
1.4
2.4
4.9
8.4
12.0
19
23.8

(cm)
1.5
2.45
5.05
8.45
12.8
19.6
24.3

(cm)
1.55
2.4
5.1
8.75
13.5
19.9
24.9

(cm)
1.6
2.95
5.3
8.8
13.9
18.1
25.5

(cm)
1.55
3.0
5.8
8.9
13.9
19.6
26.3

(cm)
1.46
2.06
5.22
8.7
13.28
19.33
24.98

G. ANLISIS DE DATOS EXPERIMENTALES


9. Calcular el promedio de los valores obtenidos para
las alturas y para cada caso
10.Calcular el tiempo t para cada valor de la altura
promedio yp
11.Calcular la componente horizontal de la velocidad
vx para cada caso
12.Calcular la componente horizontal de la velocidad
vy para cada caso

13.Calcular la velocidad v y el ngulo del vector


velocidad

con

la

componente

horizontal

para

cada

caso.
14.Registre sus datos en la Tabla N 2
TABLA
Lectura

x2

yp (m)

1
2
3
4
5
6
7

(m)
0.05
0.10
0.15
0.20
0.25
0.30
0.35

(m)2
0.0025
0.01
0.0225
0.04
0.0625
0.09
0.1225

0.0146
0.0206
0.0522
0.087
0.1328
0.1933
0.2498

t (s)

vx

Vy

0.054
0.065
0.103
0.133
0.165
0.199
0.226

(m/s)
0.926
1.538
1.456
1.504
1.515
1.507
1.549
1.428

(m/s)
0.529
0.637
1.009
1.303
1.617
1.950
2.214
1.323

(m/s)
1.066
1.665
1.771
1.989
2.216
2.464
2.702

29.74
22.49
34.72
40.9
46.86
52.3
55.02

15.Qu representa la pendiente? Explique


Representa el ngulo de la velocidad instantnea,
tangente a la trayectoria, para cualquier instante de
tiempo.
16.Graficar

en

papel

milimetrado

con

una

escala

apropiada, la componente vertical de la velocidad


vy

en

funcin

del

tiempo

t.

vy

f(t)

Qu

representa la pendiente? Explique


La

pendiente

de

esta

grfica

nos

representa

el

Calcular

el

espacio recorrido por la billa.

17.Utilizando

una

estimacin

interna.

promedio aritmtico de las componentes horizontales


de

la

velocidad

correspondiente.

vx

su

incertidumbre

vx: 1,2 0,03 m/s


H. COMPARACIN Y EVALUACIN DE RESULTADOS
18.Qu le infiere la grfica y = f(x)?Explique
En este tipo de movimiento, la altura est variando
de acuerdo a una funcin cuadrtica con respecto al
desplazamiento

horizontal,

razn

por

la

cual

la

grfica corresponde al de una parbola


19.A partir de la grfica de y = f(x2), encuentre la
velocidad

v0

de

la

billa

compare

el

valor

encontrado con el valor del promedio aritmtico de la


componente

horizontal

de

concluye?. Explique

V0

Vx

x2

V0

V0

Vy

x2
g2 t 2
t

V0

V0

2y
g

g 2

x2 g
2 y g
2y
x 2 g 4 y2 g
2g

2y
g

la

velocidad

vx

Qu

V0

4 y2
2y

9.8 0.01 0.005184


0.072

V0

V0 1,44 m

Que para un instante V0 en un movimiento compuesto


por efecto de la aceleracin de la gravedad es casi
igual a Vx por tener un ngulo de desviacin muy
pequeo.
V0 = Vx cos
1,44

1,42

20.A partir de la grfica de Vy = f(t). Encuentre el


valor de la aceleracin de la gravedad y compare con
el valor bibliogrfico. Qu concluye?

Vy
t

2,21 - 0,53
9,7 m s 2
0,23 - 0,05

La pendiente ser numricamente igual a la gravedad


g

= 9,8

ge = 9,7.

El error es mnimo del 1.02%


e %

VB - VE
x 100%
VB

e %

9,8 - 9,7
x 100%
9,8

1,02 %

E. CONCLUSIONES

Un proyectil es un objeto que describe un vuelo en el


aire despus de haber sido lanzado y se mueve bajo la
influencia

de

la

gravedad;

la

trayectoria

del

proyectil en ausencia de la resistencia del aire es


una parbola.

El movimiento se encuentra en el plano x y y


escogemos el eje y de modo que la aceleracin se
presenta solo en la direccin y.

El alcance es la distancia horizontal sobre el nivel


del terreno a la que llega un proyectil disparado
desde el terreno.

F. CUESTIONARIO FINAL
1. La masa de la billa cambia su trayectoria?
En

este

tipo

de

movimiento,

la

masa

no

debera

influir en el experimento, es decir, aunque la masa


sea cambiada constantemente, esta no

debe variar los

resultados de la experiencia.
2. Por qu la bola no impact en el mismo punto?.
Explique.
La bola no impact en los mismos puntos por los
errores

accidentales

que

hemos

podido

cometer

al

momento de soltar la billa, ya que lo hicimos cada


una de los integrantes del grupo.
3. Qu parmetros influye en la experiencia?. Explique.
En

la

experiencia

realizada

influyen

ciertos

parmetros que son necesarios para su realizacin


como la velocidad inicial con la que cada una de

nosotrOs

hemos

realizadas,

lanzado

la

billa,

las

mediciones

y la precisin de los instrumentos.

4. Si en lugar de la rampa de lanzamiento colocamos un


carril de deslizamiento que forma 37.0 con el eje
horizontal, qu modificaciones tiene que hacer en el
experimento?. Explique analticamente
Tendramos

que

tomar

en

cuenta

el

ngulo

de

desplazamiento con la horizontal ya que este valor


tendr que tener los mnimos errores y se tendr que
trabajar en funcin de la variable y, ms no de x.

Você também pode gostar